Cs 1.6 toutes les configurations. Configuration du Sahara

Pour ceux qui suivent la scène professionnelle cs 1.6, cet ensemble de configurations sera tout simplement en or, car pour vous nous avons rassemblé des configurations sur les joueurs cs 1.6 qui se montrent le plus joliment et le plus efficacement dans les tournois. Pourquoi ne publions-nous pas ces cfg séparément ? Il est plus facile de télécharger immédiatement cfg for cs 1.6 auprès de professionnels à raison de 10 pièces et de les tester de manière cohérente afin d'en choisir une, que de les rechercher, les télécharger et les installer sans cesse un par un.

Cette build comprend les configurations suivantes de joueurs professionnels :

  • Markeloff, alias le meilleur AWP au monde en provenance d'Ukraine. Cette configuration est préférable à tous les tireurs d'élite et à ceux qui recherchent un meilleur tir de tireur d'élite. Markelov, comme personne d'autre, peut tirer magnifiquement depuis un éléphant.
  • Édouard Et Starix- Les membres du parti de Markelov et aussi l'un des meilleurs "fusiliers", c'est-à-dire ceux qui excellent avec les mitrailleuses. Ici, vous serez satisfait du réglage sympa pour le tir en rafale et de la propagation améliorée des balles.
  • Get_RiGhT Et forêt– de style différent, mais de rôle égal dans l’équipe professionnelle. Leur tâche principale est de jouer seul en bordure de la carte. Par conséquent, leurs configurations sont conçues pour des mitraillages puissants combinés à un bon tir à courte portée.
  • Frayer, Delpan, NÉO Et CYX– d’excellents joueurs avec des compétences équilibrées dans chaque voie. Nous vous recommandons de tester ces configurations, car elles sont les plus optimales.
  • 400 kg– une légende de Counter-Strike, à juste titre le meilleur AWP, qui a des réactions et une vitesse phénoménales.

Installation de la configuration

  1. Décompressez l'archive à n'importe quel endroit
  2. Se déplacer .cfg fichiers dans un dossier grève c (le plus souvent : config.cfg / userconfig.cfg)
  3. Prêt. Vous pouvez rejoindre le serveur !
  4. Si la config ne s'active pas automatiquement, écrivez dans la console : exécutable config.cfg

Configurer la configuration pour CS 1.6

Chers amis, dans ce long article je vais vous expliquer comment créer et configurer une config pour cs 1.6. Vous n'aurez pas besoin de réfléchir et de chercher où télécharger la configuration pour CS 1.6, dans laquelle vous pourrez attraper des virus. Vous pouvez facilement configurer la configuration vous-même, car pour chaque serveur différent, vous devrez configurer soigneusement le cfg pour un coup précis à la tête, pour moins de recul, pour un tir précis. Vous devez aborder la configuration avec compétence et technique, et votre jeu avec le nouveau cfg sera alors fluide, propre et rapide.

Tout d'abord, regardons ce qu'est config(cfg). en russe - configuration ? Ceci est un fichier avec l'extension (.cfg), situé dans le dossier cstrike ou si vous avez steam, puis dans le dossier cstrike_russian, par défaut, lorsque vous démarrez cs, un fichier y est créé config.cfg il contient les paramètres nécessaires au jeu.
Autoexec.cfg - cette configuration est chargée au démarrage du jeu, et seulement après cela, le fichier est chargé config.cfg
Les cofigs avec un nom différent devront être chargées avec la commande exec dans la console de jeu, par exemple, exécutable nick.cfg
exécutif- cela signifie que le fichier doit être lancé
pseudo- nom de la configuration
.cfg- c'est une autorisation qui doit être précisée

Comment créer une configuration pour CS 1.6

Vous pouvez modifier les configurations avec n'importe quel éditeur de texte, par exemple le programme Windows standard - Bloc-notes.

Vous pouvez créer votre configuration de l'une des 3 manières suivantes :
1. Créez manuellement un fichier cfg ou copiez le config.cfg standard et nommez la copie, par exemple my.cfg - remplissez-la avec vos valeurs.

2. Définissez les paramètres nécessaires via le menu du jeu et enregistrez-les dans un fichier en entrant la commande suivante dans la console :
écrirecfg mon

Après cette commande, un fichier my.cfg avec les paramètres que vous avez installés apparaîtra dans le dossier et vous pourrez ensuite le modifier via le Bloc-notes.

3. Utiliser des programmes spéciaux.

Dans les 3 méthodes, un nouveau fichier cfg avec le nom spécifié est créé, et vous pouvez charger un tel fichier et appliquer vos paramètres dans le jeu en entrant une simple commande dans la console :
exécuter mon.cfg

Vous n'avez pas besoin de créer une nouvelle configuration, travaillez simplement avec le cfg standard et personnalisez-le.

Les paramètres de configuration les plus importants qui doivent être modifiés dans la configuration :

  • hud_fastswitch - mettre la valeur à "1" pour que le changement d'arme soit instantané.
  • cl_météo - réglé sur "0" pour désactiver la météo, ce qui sur certaines cartes diminue votre FPS.
  • _cl_autowepswitch - réglé à votre guise : « 1 » - l'arme sélectionnée apparaît immédiatement entre vos mains, « 0 » - elle entre dans l'inventaire et peut être sélectionnée ultérieurement.
  • setinfo "_vgui_menus" - encore une fois, réglez-le à votre guise : "1" - lors de l'achat, un menu avec des photos d'armes et de munitions s'affichera, avec possibilité de sélection avec la souris. Si la valeur est « 0 », on désactive le menu graphique et dans ce cas le menu d'achat et de sélection d'équipe sera affiché sous forme de texte, la navigation dans le menu s'effectue en appuyant sur les chiffres du clavier (ce type de le menu est pratique pour les professionnels qui se soucient de la rapidité d'achat, et non des images du menu).
  • _cl_minmodels - pour augmenter les FPS, il est recommandé de définir la valeur sur "1", désactivant le rendu détaillé de tous les modèles de joueurs.
  • cl_dynamiccrosshair - Il est recommandé de s'habituer immédiatement au viseur dynamique afin de maîtriser son tir. Réglez la valeur sur "1", puis lorsque vous vous accroupissez et sautez, votre vue s'élargira, indiquant clairement que la propagation lors du tir sera beaucoup plus grande.
  • fps_max - définissez "101" comme valeur FPS maximale possible.
  • cl_cmdrate est la vitesse à laquelle les paquets par seconde sont envoyés de votre client au serveur. Le paramètre peut prendre une valeur de 10 à 101. Avec une bonne connexion Internet, il est recommandé de définir la valeur maximale sur « 101 ».
  • cl_updaterate - c'est à quelle vitesse par seconde le serveur demandera des paquets au client. Les valeurs acceptées vont de 10 à 102, alors n'hésitez pas à définir « 102 ».
  • cl_cmdbackup - si une perte de paquets se produit (connexion instable au serveur), alors nous devons renvoyer les commandes du client et c'est ce paramètre qui est responsable du nombre de commandes qu'il stocke en permanence. Pour un jeu plus fluide et plus confortable, il est recommandé de régler la valeur sur « 4 ».
  • taux_cl - le nombre d'octets par seconde que le client transmet au serveur (valeur de 1000 à 20000). Il est recommandé de définir la valeur sur "20000". Compte tenu du fait qu'au démarrage d'une nouvelle carte cette valeur est constamment perdue, il sera utile de lier la commande à un bouton et n'oubliez pas d'appuyer dessus au démarrage de la carte : lier "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - si le serveur a un paramètre sv_unlag "1", elle permet ensuite aux clients de compenser le décalage. Définissez la valeur sur "1" pour activer la compensation du décalage sur votre client de jeu.
  • cl_lw - le décor est chargé de calculer toutes sortes d'effets, de l'animation aux impacts de balles. Il est préférable de l'activer en définissant la valeur sur "1". Si vous désactivez ce paramètre, la compensation du décalage cl_lc peut également être désactivé.
  • ex_interp est le nombre de secondes entre chaque mise à jour entre le client et le serveur. Le paramètre est responsable de la position des joueurs lors des mises à jour. Le paramètre peut prendre des valeurs de 0,009 à 0,1, mais il est recommandé de définir la valeur sur "0" afin que le jeu définisse automatiquement la valeur optimale, qui est 1/cl_updaterate. Bien que vous puissiez strictement définir la valeur minimale sur « 0,009 ».

Les commandes de la console permettant d'enregistrer la configuration dans un fichier et de charger les paramètres à partir de celui-ci ont déjà été mentionnées ci-dessus :

  • Sauvegarde de la configuration écrirecfg mon
  • exécuter mon.cfg

// Counter-Strike 1.6
unbindall // supprime toutes les valeurs clés
clear // la console est effacée lors de l'exécution de la configuration
bind "TAB" "+showscores" // affiche le score (nombre de joueurs, ping, frags...)
bind "ENTER" "screenshot" // prend une capture d'écran et l'enregistre dans le répertoire CS
bind "ESCAPE" "cancelselect" // escape - annuler et appeler le menu du jeu
lier "ESPACE" "+canard" // s'asseoir
lier "+" "sizeup" // augmenter la taille de l'écran
bind "," "buyammo1" // achète UN clip pour l'arme principale (mitrailleuse, fusil, etc.)
bind "-" "sizedown" // réduire la taille de l'écran
lier "." "buyammo2" // acheter UN clip pistolet
lier "0" "slot10" // emplacement 0
lier "1" "slot1" // emplacement 1
lier "2" "slot2" // emplacement 2
lier "3" "slot3" // emplacement 3
lier "4" "slot4" // emplacement 4
lier "5" "slot5" // emplacement 5
lier "6" "slot6" // emplacement 6
lier "7" "slot7" // emplacement 7
lier "8" "slot8" // emplacement 8
lier "9" "slot9" // emplacement 9
bind "=" "sizeup" // augmente la taille de l'écran
bind "[" "say_team bomba Ha A"// message à l'équipe - Bombe sur A
bind "]" "say_team bomba Ha B"// message à l'équipe - Bombe sur B
lier "`" "toggleconsole" // afficher la console
lier "a" "+moveleft" // se déplacer vers la gauche
lier "b" "acheter" // afficher le menu d'achat
bind "c" "lastinv" // récupère la dernière arme utilisée
lier "d" "+ moveright" // se déplacer vers la droite
bind "e" "slot1" // récupère l'arme principale
bind "f" "slot2" // prends un pistolet
lier "g" "impulsion 100" // allumer/éteindre la lampe de poche
bind "h" "+commandmenu" // affiche le menu auxiliaire CS
lier "i" "showbriefing" // afficher les cibles
lier "j" "cheer" // sourire (H.Z. quoi)
bind "k" "kill" // suicide (chose amusante :^)
bind "l" "adjust_crosshair" // change la couleur du réticule (cycliquement)
lier "m" "chooseteam" // modifier la commande
bind "n" "buyequip" // menu d'achat d'équipement
lier "o" "vision nocturne" // dispositif de vision nocturne marche/arrêt (besoin d'acheter : ^)
lier "p" "dire LoL" // LoL
lier "q" "slot3" // prendre un couteau
bind "r" "+reload" // rechargement de l'arme actuelle
lier "s" "+back" // reculer
lier "t" "impulsion 201" // dessiner un logo
bind "u" "messagemode2" // tape un message à la commande
bind "v" "+voicerecord" // enregistre un message vocal
lier "w" "+forward" // avancer
bind "x" "drop" // laisse tomber l'arme actuelle
bind "y" "messagemode" // envoie un message à tout le monde
lier "z" "weapon_smokegrenade"// ramasse une grenade fumigène
lier "~" "toggleconsole" // afficher la console
lier "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]"// dis à l'équipe - "Attaquons"
lier "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]"// dis à l'équipe - "Retraite"
lier "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // indique la commande - "Gauche"
lier "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// indique la commande - "Droite"
lier "ALT" "dire)" // sourire
lier "CAPSLOCK" "slot5" // ramasser une bombe
bind "CTRL" "+use" // utilisation (élimination des bombes, ouverture des portes, gestion des otages, etc.)
lier "SHIFT" "+speed" // marcher lentement, se faufiler
lier "F1" "autobuy" // achat automatique
lier "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// achète TOUTES les grenades
lier "F3" "vesthelm;primammo;secammo"// achète TOUTES les munitions, + casque et armure
lier "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// achète Desert Eagle et ses munitions
lier "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// acheter de l'AWP et des munitions pour cela
bind "F6" "radio1" // commandes radio du premier type
bind "F7" "radio2" // commandes radio du deuxième type
bind "F8" "radio3" // commandes radio du troisième type
bind "F9" "sv_restartround 5" // redémarre les statistiques du serveur
bind "F10" "restart" // redémarre la carte
bind "F11" "disconnect" // se déconnecte du serveur (sortie au menu principal)
_cl_autowepswitch "0" // ne récupère pas l'arme que vous venez de récupérer
_snd_mixahead "0.1" // avance du son
ati_npatch "1.0" // Paramètres de la carte vidéo ATI
ati_subdiv "2.0" // Paramètres de la carte vidéo ATI
bgmvolume "1.000000" // activer/désactiver l'audio du CD
bottomcolor "6" // couleur du bas du modèle du joueur
luminosité "1.000000" // luminosité
cl_allowdownload "1" // permet le téléchargement de divers fichiers depuis le serveur (logos, cartes, etc.)
cl_allowupload "1" // active le téléchargement de mes fichiers (logos, cartes, etc.) sur le serveur
cl_backspeed "400" // vitesse arrière
cl_cmdbackup "2" // h.z.
cl_cmdrate "101" // fréquence des mises à jour envoyées au serveur
cl_corpsestay "600.000000" // temps d'affichage des cadavres dans le jeu
cl_crosshair_color "250 250 50"// couleur de vue
cl_crosshair_size "small" // taille du réticule "minimum"
cl_crosshair_translucent "1" // la transparence du réticule est désactivée
cl_dlmax "128" // h.z.
cl_download_ingame "1" // télécharge les modèles et les décalcomanies pendant le jeu
cl_dynamiccrosshair "1" // dynamique (réticule en expansion et en diminution)
cl_forwardspeed "400" //vitesse d'avancement
cl_himodels "1" // active le mode de rendu du modèle de haute qualité
cl_idealpitchscale "0.8" // h.z.
cl_lc "1" // active le compensateur de décalage (réduit le décalage)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // couleur du logo
cl_logofile "lambda" // fichier de logo
cl_lw "1" // active la lecture du son et des animations depuis mon PC et non depuis le serveur
cl_minmodels "0" // tous les skins sont affichés
cl_righthand "1" // arme dans la main droite
cl_showfps "0" // n'affiche pas les FPS
cl_timeout "300" // temps d'inactivité du joueur après lequel le serveur l'expulse
cl_updaterate "101" // fréquence des mises à jour reçues du serveur
cl_vsmoothing "0.05" // h.z.
cl_weather "1" // météo activée
con_color "255 180 30" // couleur de la console
console "1.000000" // console activée
réticule "1.000000" // réticule activé
développeur "0" développeur "0" // affiche les derniers messages de la console dans le coin supérieur gauche de l'écran
decal Frequency "60" // définit après combien de secondes le joueur pourra à nouveau dessiner son logo (spray logo)
fastsprites "0" // réalisme des sprites de fumée (0 le plus cool)
fps_max "100.0" // Limite FPS
fps_modem "0.0" // Limite FPS pour la connexion par modem
gamma "2.500000" // gamma
gl_dither "1" // mode anti-aliasing activé
gl_flipmatrix "0" // débogage à distance
gl_monolights "0" // éclairage uniforme (pas d'ombres) désactivé
gl_overbright "0" // mode luminosité maximale
gl_polyoffset "0.1" // décalage du polygone de texture
drawradar // afficher le radar
hisound "1" // son de haute qualité (22kHz) activé
nom d'hôte "jeu" // nom du serveur " jeu"
hpk_maxsize "0" // taille maximale du fichier .hpk
hud_capturemouse "1" // h.z.
hud_centerid "1" // active le mode d'affichage de l'ID du joueur (nom) au centre de l'écran
hud_draw "1" // affiche tout à l'écran
hud_fastswitch "1" // changer rapidement d'arme (pas besoin d'appuyer sur Fire pour confirmer)
hud_saytext_internal "1" // durée d'affichage du message
hud_takesshots "0" // captures d'écran automatiques désactivées
joystick "0" // utiliser le joystick éteint
lookspring "0.000000" // centrage automatique de la visée
lookstrafe "0.000000" // le mitraillage de la souris est désactivé
m_filter "0" // le filtrage de la souris est désactivé
m_forward "1" // vitesse de déplacement de la souris vers l'avant
m_pitch "0.022" //définit la sensibilité de la vitesse de montée/descente de la souris
m_side "0.8" // vitesse de mitraillage de la souris
m_yaw "0.022" // vitesse de rotation de la souris
modèle "gordon" // modèle (pas nécessaire dans CS)
Volume MP3 "0,800000" // Volume MP3
mp_autoteambalance "0" // désactive l'auto-équilibrage des commandes (vous pouvez définir différents nombres de commandes)
mp_buytime "0.25" // il est temps d'acheter des armes et de l'équipement
mp_c4timer "35" // temps jusqu'à ce que la bombe installée explose
mp_decals "300.000000" // montre des traces de balles et de sang
mp_fadetoblack "0" // l'écran noir après la mort du joueur est désactivé
mp_flashlight "1" // allume les lampes de poche
mp_forcecamera "2" // permet de regarder votre propre peuple à la première personne en mode spectateur
mp_forcechasecam "2" // permet de regarder votre propre peuple à la première personne en mode spectateur
mp_freezetime "7" // temps d'acheter des armes avant le début du tour
mp_friendlyfire "1" // active le tir ami
mp_limitteams "0" // différence numérique entre les équipes désactivées
mp_maxrounds "0" // temps entre les changements de cartes (en tours)
mp_roundtime "2" // durée du tour (en minutes)
mp_startmoney "800" // capital de départ
mp_timelimit "0" // temps entre les changements de cartes (en minutes)
mp_tkpunish "0" // ne tue pas les tueurs d'équipe au tour suivant
mp_winlimit "0" // nombre de victoires pour changer de map
nom "Joueur" // surnom -
Joueur
net_graph "0" // affiche divers détails de connexion
net_graphpos "1" // où afficher NetGraph (012 - centre gauche droit)
net_scale "5" // échelle NetGraph
pause "1" // la pause dans le jeu est autorisée
r_bmodelhighfrac "5.0" // h.z.
r_decals "300" // maximum de logos affichés, traces de balles, sang, etc.
s_a3d "0" // désactive le support A3D
s_automax_distance "30.0" // distance maximale du volume sonore
s_automin_distance "2.0" // distance minimale du volume sonore
s_bloat "2.0" // facteur de gonflement pour les polygones, uniquement pour A3D 2.0
s_distance "60" // définit les paramètres sonores pour le positionnement des objets (plus cette valeur est élevée, plus les objets apparaissent proches, en valeur sonore)
s_doppler "0.0" // ajuste l'effet doppler, un paramètre très sensible, c'est pourquoi il est désactivé par défaut
s_eax "0" // désactive le support EAX
s_leafnum "0" // x.z.
s_max_distance "1000.0" // distance sonore maximale jusqu'à l'auditeur
s_min_distance "8.0" // distance sonore minimale jusqu'à l'auditeur
s_numpolys "200" // nombre maximum de sous-lygones dessinés, dépend de s_geometry
s_polykeep "1000000000" // paramètres audio
s_polysize "10000000" // paramètres audio
s_refdelay "4" // délai entre la réflexion initiale et finale, uniquement pour A3D 2.0
s_refgain "0.4" // ajuste le gain à chaque réflexion, uniquement pour A3D 2.0
s_rolloff "1.0" // modifie le facteur d'atténuation, à mesure que la valeur augmente, l'effet de distance augmente, les hautes fréquences sont filtrées et le volume est réduit, valeurs de 0 à 10
s_verbwet "0.25" // ajuste le mélange humide-sec, uniquement pour A3D 2.0
sensibilité "2.000000" // sensibilité de la souris "2"
skin "" // skin du joueur
spec_autodirector_internal "1"// paramètres du spectateur
spec_drawcone_internal "1" // paramètres du spectateur
spec_drawnames_internal "1" // paramètres du spectateur
spec_drawstatus_internal "1" // paramètres du spectateur
spec_mode_internal "1" // paramètres du spectateur
spec_pip "0" // paramètres du spectateur
suitvolume "0.250000" // volume de la combinaison de protection (HEV) dans Half-Life
sv_aim "0" // visée automatique
sv_cheats "0" // utilisation de commandes interdites désactivée
sv_gravity "800" // gravité
sv_voiceenable "1" // activer le son
équipe "jeu" // jeu de nom d'équipe
topcolor "30" // couleur du modèle inférieur du joueur
viewsize "110" // définit la taille visible
voice_enable "1" // activer la communication vocale
voice_forcemicrecord "1" // activer l'enregistrement vocal
voice_modenable "1" // x.z.
voice_scale "0.750000" // définit le volume de la voix de chacun, y compris la vôtre
volume "0.800000" // volume sonore du jeu
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // sensibilité de la souris lorsque le viseur optique est allumé
setinfo "_vgui_menus" "0" // la vue du menu est activée comme un menu de commande radio (sans photos ni descriptions)
setinfo "_ah" "0" // désactive les astuces automatiques pendant le jeu
+mlook // utilise la souris pour regarder

Toutes les commandes pour CONSOLE


+avancer Avancer
+retour Reculer
+moveleft Faire un pas vers la gauche
+ moveright Faire un pas vers la droite
+movedown Déplace le joueur vers le bas
+moveup Déplace le joueur vers le haut
+gauche Tourner à gauche
+droite Tourner à droite
+sauter
+canard Asseyez-vous
+use Utiliser un objet ou une arme (remarque : "use Weapon_hegrenade")
+attaque Attaque (tirer, couper avec un couteau, lancer des grenades)
+attack2 Tir alternatif / fonction d'arme supplémentaire
+reload Recharger l'arme
+klook Activer le clavier pour la navigation
+lookdown Regarder vers le bas
+recherche Rechercher
+vitesse Force le joueur à marcher si « toujours courir » est activé ou force le joueur à courir si « toujours courir » est désactivé.
+showscores Afficher les scores des joueurs et le ping
+strafe À l'aide des touches de rotation, vous pouvez vous déplacer dans « ces » directions.
bind Attribue une clé à une commande ou un alias
dissocier Dissocier une clé
unbindall Supprimer les affectations de toutes les touches
alias Pour effectuer plusieurs tâches en un seul clic
slot1-10 Sélectionne les armes du groupe 1-10
annulerselect Annuler
changeteam Affiche le menu de changement d'équipe du joueur
centerview Centre la vue de l'image du joueur
changeclass Affiche le menu de changement de classe du joueur
mode message Parlez à tous les joueurs
messagemode2 Parlez aux joueurs de votre équipe
radio1-3 Premier-troisième groupe de commandes radio
toggleconsole Ouvrir/fermer la console
Chooseteam Sélectionnez l'équipe pour laquelle vous souhaitez jouer
+showscores Afficher les statistiques
drop Lâchez votre arme actuelle
vision nocturne Activer/désactiver les lunettes de vision nocturne
Impulsion 201 Dessiner le logo
Impulsion 100 Allumer/éteindre la lampe de poche
invprev Passer à l'arme précédente
invnext Passer à l'arme suivante
invlast Passer à la dernière arme
tuer mourir
acheter Activer le menu d'achat
buyammo1 Acheter des cartouches pour les armes principales
buyammo2 Acheter des cartouches de pistolet
buyequip Acheter du matériel supplémentaire
+enregistrement vocal Utiliser la communication vocale
+commandmenu Afficher le menu VGUI intégré
showbriefing Afficher le briefing sur la carte
instantané Prendre une capture d'écran
capture d'écran Prend l'image de l'écran actuel et l'enregistre dans le répertoire du jeu
cl_anglespeedkey Définit la vitesse à laquelle l'angle de vue change lors de la rotation
cl_backspeed Définit la vitesse à laquelle le joueur recule - le nombre ne peut pas être supérieur à ce qui est autorisé sur un serveur spécifique
cl_forwardspeed Définit la vitesse d'avancement du joueur
cl_sidespeed Définit la vitesse latérale du joueur
cl_movespeedkey Définit la vitesse de déplacement
l_upspeed Vitesse de montée du joueur (escaliers, etc.)
cl_yawspeed Définit la vitesse de rotation (ne peut pas être supérieure à celle autorisée sur le serveur)
messagemode Affiche un message à tous les autres joueurs du serveur
messagemode2 Affiche le message uniquement aux joueurs de votre équipe
dire Envoyer un message à tous les autres joueurs du serveur
say_team Envoyer uniquement aux joueurs de votre équipe
setinfo ah En mode indice, le joueur reçoit des messages pendant le jeu (par exemple, que faire pour sauver l'otage)
setinfo dm Afficher de brèves informations sur la carte après son chargement
setinfo ghosts Afficher les fantômes en mode observateur
setinfo _pw Entrez le mot de passe pour les droits d'administrateur sous AMX
setinfo gui_menus Menu visuel lors de l'achat
setinfo _vgui_menu Voir ci-dessus
con_color Couleur du texte (console)
sv_aim Activer/désactiver la visée automatique des viseurs optiques (1/0)
cl_timeout Temps après lequel un client inactif sera expulsé du serveur
cl_dynamiccrosshair On/off réticule dynamique (lors de la course et de tout mouvement) (1/0)
cl_lw Tous les effets et actions liés aux armes sont calculés côté client (2)
cl_lc Compensation du décalage côté serveur (1)
rate Définit le débit du client
cl_cmdrate Nombre de paquets par seconde du client au serveur
cl_updaterate Nombre de paquets par seconde que vous recevrez du serveur
ex_interp Interpolation d'un chiffre par seconde de temps (lan - 0,01 / inet - 0,1)

Son

hisound Active le mode de qualité sonore : 1=22kHz, 0=11kHz
nosound Active ou désactive le son (1) (0)
s_2dvolume Volume maximum du son 2D (0-1)
s_a3d Prise en charge A3D
s_automax_distance Définit la distance pour le volume maximum
s_automin_distance Définit la distance pour le volume minimum
s_buffersize Définit la taille du tampon en octets
s_disable_a3d Désactive a3d
s_distance En général, plus la valeur est élevée, plus tout est entendu de près
s_eax Prise en charge EAX
s_enable_a3d Active a3d
s_geometry Partition géométrique

Dans CS 1.6, comme dans d'autres jeux, tous les paramètres sont stockés dans un fichier de configuration (config). A l'aide de cet article vous saurez presque tout sur les configs du lecteur, leurs paramètres corrects dans le CS:

Types de configurations

La configuration est un fichier texte ordinaire, mais il est d'usage d'utiliser l'extension ".cfg".

Tout d'abord, répondons à une question simple : " Où est la configuration du jeu ou où dois-je mettre la configuration créée ? ". Les fichiers de configuration de Counter-Strike 1.6 se trouvent dans le dossier :

  • Pour Steam (version anglaise) : \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Pour Steam (version russe) : \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • Pour NoSteam : \game_folder\cstrike

Dans la capture d'écran de droite, vous pouvez voir la liste standard des fichiers de configuration présents dans le dossier du jeu. Nous ne nous intéressons qu'à 3 fichiers surlignés dans le cadre rouge à l'écran, à savoir :

Tous les autres fichiers de configuration du dossier (joystick.cfg, Listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg, etc.) soit n'ont pas besoin d'être modifiés, soit sont responsables de la configuration de la création de votre propre serveur, ce qui n'est pas le sujet. de cet article.

Comment créer une configuration

Vous pouvez modifier les configurations avec n'importe quel éditeur de texte, par exemple le programme Windows standard - Notepad.

Vous pouvez créer votre configuration de l'une des 3 manières suivantes :

  1. Créez manuellement un fichier cfg ou copiez le config.cfg standard et nommez la copie, par exemple my.cfg - remplissez-la avec vos valeurs.
  2. Définissez les paramètres nécessaires via le menu du jeu et enregistrez-les dans un fichier en entrant la commande suivante dans la console :
    écrirecfg mon
    Après cette commande, un fichier my.cfg avec les paramètres que vous avez installés apparaîtra dans le dossier et vous pourrez ensuite le modifier via le Bloc-notes.
  3. Utiliser des programmes spéciaux.

Dans les 3 méthodes, un nouveau fichier cfg avec le nom spécifié est créé, et vous pouvez charger un tel fichier et appliquer vos paramètres dans le jeu en entrant une simple commande dans la console :

Exécuter mon.cfg

Affiner la configuration

Attention! Tous les paramètres de configuration sont applicables à n'importe quelle version de CS 1.6 - que ce soit Steam ou NoSteam.


Vous trouverez ci-dessous tous les paramètres pouvant être utilisés dans la configuration du jeu. Les paramètres sont bien commentés en russe, vous pouvez donc les copier entièrement dans votre configuration afin que lors de l'édition d'un fichier, vous sachiez toujours ce que fait chaque option.

Description générale des paramètres de config.cfg

// Ce fichier est écrasé à chaque fois que vous modifiez vos paramètres dans le jeu. // Ajoutez vos paramètres au fichier "userconfig.cfg". // efface tous les paramètres de bouton précédemment spécifiés, débindall // affiche le tableau des scores du jeu (liste des joueurs avec frags et ping) bind "TAB" "+showscores" // attaque (tir avec une arme, frapper avec un couteau, lancer des grenades) bind "ENTER" " +attack" // annuler la sélection (affiche également le menu du jeu) bind "ESCAPE" "cancelselect" // sauter bind "SPACE" "+jump" // se pencher vers le haut bind """ "+moveup" / / augmenter la résolution dans le jeu ( augmenter la taille de l'écran, mais avec une diminution des FPS) bind "+" "sizeup" // achat de 1 clip pour l'arme principale (mitrailleuse, fusil de chasse ou fusil) bind "," "buyammo1 " // achat d'un clip pour le pistolet bind "." buyammo2" // penche vers le bas bind "/" "+movedown" // passe au SLOT 0 bind "0" "slot10" // passe au SLOT 1 bind "1" "slot1" // passer au SLOT 2 bind "2" "slot2" // passer au SLOT 3 bind "3" "slot3" // passer au SLOT 4 bind "4" "slot4" // passer au SLOT 5 bind " 5" "slot5" // passer au SLOT 6 lier " 6" "slot6" // passer au SLOT 7 lier "7" "slot7" // passer au SLOT 8 lier "8" "slot8" // passer au SLOT 9 bind "9" "slot9" // contrôle de la vue vers le haut/bas avec la souris bind ";" "+mlook" // augmente la résolution dans le jeu (augmente la taille de l'écran, mais avec une diminution du FPS) bind "=" "sizeup" // passer à la liaison d'arme précédente "[" "invprev" // passer à la liaison d'arme suivante "]" "invnext" // afficher la liaison de la console de jeu "`" "toggleconsole" // déplacer la liaison vers la gauche " a" "+moveleft" // affiche le menu d'achat d'armes bind "b" "buy" // affiche le menu des commandes radio de type 3 bind "c" "radio3" // se déplace vers la droite bind "d" "+moveright" // bouton d'action/utilisation // utilisé pour ouvrir des portes, désamorcer des bombes, appuyer sur des boutons, etc. bind "e" "+use" // allume/éteint la lampe de poche bind "f" "impulse 100" // jette l'arme actuelle au sol bind "g" "drop" // affiche le menu de commandes du joueur bind "h " "+commandmenu" // affiche le "bref" de la carte - une description de la carte par les développeurs bind "i" "showbriefing" // applaudissements // applicable uniquement pour Half Life bind "j" "cheer" // donner une commande vocale aux autres joueurs (n'oubliez pas d'allumer le microphone) bind "k" "+voicerecord" // afficher le "bref" de la carte - une description de la carte par les développeurs bind "l" " showbriefing" // affiche le menu pour modifier la commande bind "m" "chooseteam" // allume/éteint le dispositif de vision nocturne bind " n" "nightvision" // affiche le menu pour l'achat d'équipement (casque, armure, bouclier, appareil de vision nocturne, etc. ) bind "o" "buyequip" // récupère la dernière arme utilisée bind "q" "lastinv" // recharge une arme (changer le clip) bind "r" "+reload" // recule bind "s" " +retour " // dessine un logo (vous devez vous approcher du mur ou viser le sol) lier "t" "impulse 201" // chat d'équipe (nous écrivons uniquement aux joueurs de notre équipe) lier "u" "messagemode2" // avancer bind "w" "+forward" // afficher le menu des commandes radio du 2ème type bind "x" "radio2" // chat général (nous écrivons à tous les joueurs sur le serveur) bind " y" "messagemode" // affiche le menu des commandes radio du 1er type bind "z " "radio1" // affiche la console de jeu bind "~" "toggleconsole" // avance bind "UPARROW" "+forward" / / reculer bind "DOWNARROW" "+back" // déplacer vers la gauche bind "LEFTARROW" "+ ​​left" // mouvement vers la droite bind "RIGHTARROW" "+right" // mitraillage ou déplacement // utilisé, en règle générale, sur les serveurs Kreedz pour accélérer les mouvements lors des sauts bind "ALT" "+strafe" // accroupi bind "CTRL" "+duck" // passer de la course à la marche // avec la touche enfoncée, le mouvement sera silencieux, mais aussi liaison lente "SHIFT" "+speed" // achat automatique au début du tour - peu importe ce pour quoi il y a assez d'argent, cela sera acheté // un fusil M4A1 (pour CT) ou AK-47 (pour T), tous les chargeurs de cartouches, armure bind "F1" "autobuy" // répéter l'achat effectué lors du tour précédent du jeu bind "F2" "rebuy" // achat de 1 clip pour un pistolet bind "F3" "buyammo2" / / prenez une CAPTURE D'ÉCRAN (capture d'écran) et enregistrez-la dans le dossier du jeu bind "F5" "snapshot" // sauvegarde rapide // applicable uniquement pour Half Life bind "F6" "save quick" // chargement rapide // applicable uniquement pour Half Life bind "F7" "load quick" // active le clavier pour visualiser l'écran (n'utilise pas la souris) bind "INS" "+klook" // regarde vers le bas bind "PGDN" "+lookdown " // regarde up bind "PGUP" "+lookup" // centre la vue de l'écran du joueur bind "END" "centerview" // passe à l'arme suivante bind "MWHEELDOWN" "invnext" // passe à l'arme précédente bind "MWHEELUP" " invprev " // attaque (tir avec une arme, coup de couteau, lancer de grenades) lie "MOUSE1" "+attaque" // attaque alternative // ​​mettre/retirer un silencieux, montrer la portée d'un fusil de sniper, etc. bind "MOUSE2" "+attack2" // met le jeu en pause // applicable uniquement pour Half Life bind "PAUSE" "pause" // que faire avec l'arme que vous venez de récupérer // 1 - ramasser, 0 - ne pas le faire t ramasser _cl_autowepswitch "1" // réglage du coefficient d'avance sonore // nécessaire pour éliminer le retard sonore _snd_mixahead "0. 1" // paramètre de la carte vidéo ATI responsable de la sensibilité de la souris // définissez "0" si vous possédez une carte vidéo NVIDEA ati_npatch "1.0" // paramètre de la carte vidéo ATI responsable de la sensibilité de la souris // définissez "0" si vous disposez d'une carte vidéo NVIDEA ati_subdiv "2.0" // réglage du volume sonore de fond // définissez "0" si vous devez désactiver bgmvolume "1.000000" // réglage de la couleur du bas du modèle de lecteur bottomcolor "6" // réglage de la luminosité de l'écran "3" // téléchargement de fichiers depuis le serveur (cartes, modèles, etc.) pendant le téléchargement de la carte // "1" - autoriser, "0" - désactiver cl_allowdownload "1" // téléchargement de fichiers sur le serveur (cartes, logo, etc.) pendant le chargement de la carte // "1" - autoriser, "0" - interdire cl_allowupload "1" // réglage de la vitesse de recul du joueur cl_backspeed "400" // le nombre de paquets de sauvegarde envoyés par le client vers le serveur // les paquets sont envoyés en cas de connexion instable au serveur cl_cmdbackup "2" // vitesse d'envoi des paquets par seconde du client vers le serveur cl_cmdrate "101" // temps en secondes après quoi cadavres dans le jeu disparaîtra cl_corpsestay "600" // couleur de vue cl_crosshair_color "50 250 50" // taille de vue cl_crosshair_size " medium" // transparence du réticule // "1" - activer, "0" - désactiver cl_crosshair_translucent "1" // vitesse du réticule revenant à la position standard après recul de l'arme cl_dlmax "1024" // télécharger/télécharger les fichiers nécessaires pendant le jeu / / "1" - activer, "0" - désactiver cl_download_ingame "1" // réticule dynamique // avec ce paramètre activé, le réticule s'agrandit en s'accroupissant ou en sautant // "1" - activer, "0" - désactiver cl_dynamiccrosshair "1" // réglage de la vitesse d'avancement du joueur cl_forwardspeed "400" // dessin haut- modèles de joueurs de qualité (diminue les FPS) // "1" - activer, "0" - désactiver cl_himodels "0" // réglage de l'échelle de dispersion lors du tir cl_idealpitchscale "0.8" // compensation (réduction) des décalages dans le jeu cl_lc "1 " // couleur du logo cl_logocolor "#Valve_Orange" // type de logo ou fichier cl_logofile "lambda" // calcul de l'animation, des sons et autres effets côté client, pas sur le serveur // " 1" - activer, "0" - désactiver cl_lw "1" // afficher les skins des modèles de joueurs // "1" - masquer, "0" - afficher // avec la valeur "1" les mêmes skins de tous les joueurs seront affichés cl_minmodels "0" // transparence radar // "1" - activer, "0" - désactiver cl_radartype "0" // emplacement de l'arme dans les mains // "1" - dans la main droite, "0" - dans la main gauche cl_righthand "1" / / affichage des ombres des joueurs // "1" - activer, "0" - désactiver cl_shadows "1" // temps en secondes après lequel le serveur déconnectera les joueurs inactifs cl_timeout "300" // vitesse des demandes de mise à jour du serveur vers le client par seconde cl_updaterate "102" // réglage de l'interpolation (lissage) lors du déplacement // avec une valeur de "0" désactive l'interpolation et augmente le FPS cl_vsmoothing "0. 05" // affichage des conditions météo sur la carte (pluie, neige, etc.) // "1" - activer, "0" - désactiver cl_weather "0" // réglage de la couleur de la console en RVB (Rouge-Vert-Bleu) con_color "255 180 30" // utilisation de la console // "1" - autoriser, "0" - désactiver la console "1" // utilisation du viseur // "1" - autoriser, "0" - désactiver le réticule " 1" // qualité de la fumée des grenades (plus la valeur est élevée, plus le rendu est mauvais) fastsprites "0" // valeur FPS maximale autorisée fps_max "101" // valeur FPS maximale autorisée avec une connexion modem fps_modem "0" // définition du gamma des textures de la carte // plus la valeur est élevée, plus le gamma de la texture est clair "3" // définition du rendu de la carte // 0 - le meilleur indicateur, 1 - augmentera le FPS gl_dither "1" // dessin des détails en vue / / "1" - activer, "0" - désactiver gl_flipmatrix " 0" // tirer de la fumée des armes lors du tir // "1" - activer, "0" - désactiver gl_fog "1" // éclairage uniforme sur la carte // "1" - activer, "0" - désactiver gl_monolights "0" // luminosité maximale // "1" - activer, "0" - désactiver gl_overbright "0" // définition du décalage de texture polymorphe // "0,1" - si vous avoir une carte vidéo NVIDEA, "4" - si vous avez une carte vidéo ATI gl_polyoffset " 0.1" // activation du son de haute qualité // "1" - activer, "0" - désactiver son son "1" // taille maximale du fichier hpk qui contient les textures temporaires et les map sprites hpk_maxsize "4" // activation du curseur de la souris dans le menu (ne fonctionne pas dans CS 1.6) // "1" - activer, "0" - désactiver hud_capturemouse "1" // centrage du pseudo du joueur // "1" - pseudo au centre, "0" - pseudo en bas à gauche hud_centerid "1" // afficher diverses inscriptions à l'écran // "1" - activer, "0" - désactiver hud_draw "1" // configuration du changement rapide d'arme // "0" - une confirmation est requise après la sélection d'un emplacement // "1" - une confirmation n'est pas requise, l'arme apparaît immédiatement entre les mains hud_fastswitch "1" // afficher le chat du jeu // "1" - activer, "0" - désactiver hud_saytext_internal "1" // capture d'écran automatique à la fin de la carte // "1" - faire, "0" - ne pas faire hud_takesshots "0" / / utilisation du joystick // "1" - activer, "0" - désactiver le joystick "0" // centrage automatique de l'écran si l'affichage de la souris est désactivé "-mlook" // "1" - activer, " 0" - désactiver lookspring " 0" // "1" - lorsque vous déplacez la souris vers la gauche/droite, le mitraillage fonctionnera au lieu de faire pivoter l'écran // "0" - désactivez le paramètre lookstrafe "0" // mode de lissage lors du déplacement de la souris // "1" - activer, "0" - désactiver // n'a de sens que sur les souris à boule m_filter "0" // coefficient de sensibilité de la souris lors d'un déplacement haut/bas // avec une valeur négative, l'inversion appliquera m_forward "1" // coefficient de sensibilité de la souris lorsque monter/baisser // avec une valeur négative, l'inversion de m_pitch "0. 022" // vitesse de déplacement de la souris // uniquement avec lookstrafe "1" et "+mlook" m_side "0.8" // coefficient de sensibilité de la souris lors d'un virage à gauche/droite // avec une valeur négative, l'inversion s'appliquera m_yaw "0.022" // lecteur de type modèle // applicable uniquement pour le modèle Half Life "arctic" // temps en secondes après lequel la mélodie mp3 disparaîtra à l'aide de la commande "cd fadeout" MP3FadeTime "2.0" // réglage du niveau de volume de la musique mp3 dans le menu MP3Volume "0.800000" // quantité de décalcomanies affichées simultanément sur la carte // taches de sang, traces de balles, etc. mp_decals "300.000000" // pseudo de votre nom de joueur "cs.Player" // graphique avec informations sur votre connexion au serveur / / "0" - graphique désactivé // "1", "2" et "3" - le type de graphique et ses détails développés net_graph "0" // emplacement du graphique si net_graph > 0 // "0" - activé à droite, "1" - au centre, " 2" - à gauche net_graphpos "1" // échelle du graphique si net_graph > 0 net_scale "5" // détail de la texture // "1" - activer, "0" - désactiver r_detailtextures "0" // Mode A3D si la carte son le prend en charge // "1" - activer, "0" - désactiver s_a3d "0" // réglage de la distance pour le volume maximum s_automax_distance "30" // réglage de la distance pour le volume minimum s_automin_distance "2" // coefficient de la carte son pour le mode A3D s_bloat "2.0" // réglage du son pour le positionnement des objets // plus la valeur est élevée, plus les objets apparaîtront proches s_distance "60" // réglage du coefficient pour l'effet Doppler // bien réglage, qui est désactivé par défaut s_doppler "0.0" // Mode EAX, si la carte son le prend en charge // "1" - activer, "0" - désactiver s_eax "0" // paramètres sonores s_leafnum "0" // paramètre la distance maximale à laquelle le joueur entend les sons s_max_distance "1000" // définition de la distance minimale à laquelle le joueur entend les sons s_min_distance "5" // nombre de polygones traités en mode A3D s_numpolys "200" // paramètres sonores s_polykeep "1000000000 " // réglages du son s_polysize "10000000" // réglages du délai entre la source et le réflecteur sonore le plus proche s_refdelay "4" // coefficient d'augmentation pour chaque réflexion du son s_refgain "0.4" // coefficient de décroissance du son (de 0 à 10 ) // plus la valeur est élevée, plus l'effet de la distance est important s_rolloff "1.0" // coefficient du son "humidité" // plus la valeur est élevée, plus le son est "humide" s_verbwet "0.25" // sensibilité de la souris ( de 0 à 20) sensibilité "1,8" // skin du joueur, skin par défaut "" // réglage du mode spectateur spec_autodirector_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_drawcone_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_drawnames_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_drawstatus_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_mode_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_pip "0" // réglage de la combinaison de protection // Applicable uniquement pour Half Life suitvolume "0. 250000" // visée automatique sur le serveur // "1" - activer, "0" - désactiver sv_aim "0" // son sur le serveur // "1" - activer, "0" - désactiver sv_voiceenable "1" // nom de l'équipe équipe du joueur "" // couleur du haut du modèle du joueur // applicable uniquement pour Half Life topcolor "30" // taille de l'écran en mode LOGICIEL taille de vue "120" // communication audio // "1" - autoriser, "0" - désactiver voice_enable "1" // enregistrement vocal // "1" - activer, "0" - désactiver voice_forcemicrecord "1" // paramètres sonores du microphone voice_modenable "1" // niveau de volume vocal voice_scale "0.750000" // volume sonore du jeu volume "0,1" // astuces automatiques dans le jeu // applicable uniquement pour Half Life // "1" - activer, "0" - désactiver setinfo "_ah" "0" // vue menu // "1" - graphique avec images armes, etc. // "0" - texte standard uniquement setinfo "_vgui_menus" "1" // activer la souris pour la révision // "-mlook" - désactiver +mlook // activer le joystick pour la révision / / "-jlook" - désactiver +jlook // connecter un fichier supplémentaire avec les paramètres exec userconfig.cfg


Les paramètres de configuration les plus importants :

  • hud_fastswitch - mettre la valeur à "1" pour que le changement d'arme soit instantané.
  • cl_météo - réglé sur "0" pour désactiver la météo, ce qui sur certaines cartes diminue votre FPS.
  • _cl_autowepswitch - réglé à votre guise : « 1 » - l'arme sélectionnée apparaît immédiatement entre vos mains, « 0 » - elle entre dans l'inventaire et peut être sélectionnée ultérieurement.
  • setinfo "_vgui_menus" - encore une fois, réglez-le à votre guise : "1" - lors de l'achat, un menu avec des photos d'armes et de munitions s'affichera, avec possibilité de sélection avec la souris. Si la valeur est « 0 », on désactive le menu graphique et dans ce cas le menu d'achat et de sélection d'équipe sera affiché sous forme de texte, la navigation dans le menu s'effectue en appuyant sur les chiffres du clavier (ce type de le menu est pratique pour les professionnels qui se soucient de la rapidité d'achat, et non des images du menu).
  • _cl_minmodels - pour augmenter les FPS, il est recommandé de définir la valeur sur "1", désactivant le rendu détaillé de tous les modèles de joueurs.
  • cl_dynamiccrosshair - Il est recommandé de s'habituer immédiatement au viseur dynamique afin de maîtriser son tir. Réglez la valeur sur "1", puis lorsque vous vous accroupissez et sautez, votre vue s'élargira, indiquant clairement que la propagation lors du tir sera beaucoup plus grande.
  • fps_max - définissez "101" comme valeur FPS maximale possible.
  • cl_cmdrate est la vitesse à laquelle les paquets par seconde sont envoyés de votre client au serveur. Le paramètre peut prendre une valeur de 10 à 101. Avec une bonne connexion Internet, il est recommandé de définir la valeur maximale sur « 101 ».
  • cl_updaterate - c'est à quelle vitesse par seconde le serveur demandera des paquets au client. Les valeurs acceptées vont de 10 à 102, alors n'hésitez pas à définir « 102 ».
  • cl_cmdbackup - si une perte de paquets se produit (connexion instable au serveur), alors nous devons renvoyer les commandes du client et c'est ce paramètre qui est responsable du nombre de commandes qu'il stocke en permanence. Pour un jeu plus fluide et plus confortable, il est recommandé de régler la valeur sur « 4 ».
  • taux_cl - le nombre d'octets par seconde que le client transmet au serveur (valeur de 1000 à 20000). Il est recommandé de définir la valeur sur "20000". Compte tenu du fait qu'au démarrage d'une nouvelle carte cette valeur est constamment perdue, il sera utile de lier la commande à un bouton et au démarrage de la carte n'oubliez pas d'appuyer dessus : bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - si le serveur a un paramètre sv_unlag "1", elle permet ensuite aux clients de compenser le décalage. Définissez la valeur sur "1" pour activer la compensation du décalage sur votre client de jeu.
  • cl_lw - le décor est chargé de calculer toutes sortes d'effets, de l'animation aux impacts de balles. Il est préférable de l'activer en définissant la valeur sur "1". Si vous désactivez ce paramètre, la compensation du décalage cl_lc peut également être désactivé.
  • ex_interp est le nombre de secondes entre chaque mise à jour entre le client et le serveur. Le paramètre est responsable de la position des joueurs lors des mises à jour. Le paramètre peut prendre des valeurs de 0,009 à 0,1, mais il est recommandé de définir la valeur sur "0" afin que le jeu définisse automatiquement la valeur optimale, qui est 1/cl_updaterate. Bien que vous puissiez strictement définir la valeur minimale sur « 0,009 ».

Nous sommes heureux de vous accueillir dans la section la plus exclusive de notre site Web, où vous trouverez toute une gamme de configurations éprouvées et surtout fonctionnelles pour cs 1.6. Une configuration correspond aux paramètres client habituels (standard), mais ils peuvent contenir un certain nombre d'autres ajouts intéressants. Chacun d'eux remplit une fonction différente.

Cependant, notre jeu préféré ne reste pas immobile et chaque jour de nouvelles configurations sont publiées pour le client, ce qui donne un avantage significatif sur les autres joueurs. Pourquoi demandes-tu? C'est si simple, car dans l'original (par défaut), notre jeu a un .cfg standard installé, sans aucun ajout. Cependant, si votre ennemi télécharge configuration pour CS 1.6 pour des tirs à la tête précis, il gagne certainement beaucoup d'avantage sur vous. Parce que les paramètres de configuration sont assemblés de telle manière que les balles volent directement vers la tête.


Nous sommes sûrs que vous avez entendu plus d’une fois parler des configs des lecteurs PRO ou des YouTubers, qui sont très populaires et pour cause. Après tout, ils passent suffisamment de temps à le configurer, puis à le rendre public. Dans cette section, nous avons rassemblé toute une gamme de configurations qui conviendront à absolument tous les styles de jeu. Et toute une liste de configurations vous aidera à vous assurer de l'utilité des configurations tierces. Nous vous souhaitons un jeu agréable et mouvementé.

Notre site Web contient également toute une gamme de meilleures configurations 2018. Nous avons soigneusement sélectionné chaque fichier afin de vous plonger le plus possible dans l'ambiance de configs fonctionnelles, téléchargeables entièrement gratuitement, et surtout, sans virus !

Avant de parler d'une fonction telle que configurations pour CS 1.6, il est nécessaire de clarifier ce que signifie généralement ce terme et à quoi il est utilisé.

Config - dans le langage des joueurs - un ensemble de paramètres pour chaque joueur spécifique. Les configurations sont créées pour des surnoms spécifiques, de sorte que chaque participant au jeu a ses propres configurations.

Télécharger configurations pour CS 1.6 vous pouvez le faire à partir de différents sites, qui sont très nombreux sur Internet. À quoi servent les configurations ? Les joueurs avancés savent que s'il existe un grand nombre de paramètres individuels, vous devrez les saisir longuement et durement à chaque fois que vous entrez dans le jeu. Les configurations simplifieront grandement cette procédure.

Des configurations correctement configurées peuvent améliorer la prise de vue, réduire le ping et améliorer généralement le gameplay.

En général, les configurations sont une chose très utile, mais il existe des configurations interdites. Par exemple, lorsque vous tirez sur un ennemi, rien ne se passe et la vue reste intacte.

Certaines personnes créent elles-mêmes des configurations, vous pouvez également les télécharger configurations pour CS 1.6. Ils contribueront à rendre le jeu meilleur et plus intéressant.

Il existe différentes configurations. Vous pouvez créer une configuration qui améliore la prise de vue, rendant les prises de vue plus précises et plus claires. Il existe également une configuration pour changer de main. La fameuse config "Jump" permet d'avancer beaucoup plus vite avec certaines compétences. Une autre configuration utile - lancer toutes les grenades - vous permet d'effectuer cette action en appuyant sur une touche. La configuration de déminage est demandée, avec laquelle vous pouvez désamorcer une bombe en silence.

En termes simples, les configurations sont conçues pour faciliter le processus de jeu et de combat sur le terrain de jeu. Vous devez être conscient que les configurations ne sont pas des méthodes de guerre autorisées. Certains d’entre eux sont donc rapidement attaqués par des anti-triche.

Si vous décidez d'utiliser des configurations, vous devez tout d'abord en télécharger au moins une. Ensuite, les débutants se posent beaucoup de questions : que faire de ce fichier, quel est le meilleur endroit pour le sauvegarder, et comment activer la config en général ?

Donc, la première chose à faire est de décompresser l'archive. Ensuite, vous trouverez un fichier avec l'extension .cfg. Copiez-le dans le dossier cstrike. Après cela, lancez le jeu, mais n'oubliez pas d'écrire l'ensemble de mots suivant dans la console : exec config name.cfg. Après cela, lorsque vous vous connectez au serveur, vous remarquerez immédiatement que les paramètres ont changé. C'est tout.

Si vous souhaitez que cette configuration soit activée à chaque fois que vous entrez dans le jeu, suivez cet algorithme d'actions : faites un clic droit sur le raccourci cs 1.6, sélectionnez propriétés, dans la ligne intitulée « Objet » tapez le texte suivant : +exec config name. cf.

De la même manière, vous pouvez installer tous les autres types de configurations.



 

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