Optimisation de NVIDIA pour des performances de jeu maximales. Paramètres optimaux de la carte graphique Nvidia pour les jeux Les paramètres Nvidia 3d sont incompatibles avec les graphiques intégrés

Le guide décrit en détail le processus de gestion des paramètres de la carte vidéo NVIDIA. Nous vous expliquerons également comment configurer les paramètres NVIDIA 3D pour certains jeux. Avant la configuration, vous devez installer les pilotes pour Nvidia.

Si les pilotes sont installés, nous commençons la configuration.

Faites un clic droit sur le bureau pour afficher un menu contextuel. Dans lequel nous sélectionnons l'élément :

Après cela, nous arrivons au panneau de contrôle. Passons à la rubrique : Options 3D

Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez d'abord l'élément : Ajustement des paramètres d'image avec aperçu

Cliquez sur: Appliquer(comme le montre l'image ci-dessous)

Maintenant, le plaisir commence.

Configuration des paramètres NVIDIA 3D pour les jeux

Passons à la rubrique : Gestion des paramètres 3D

Après cela, nous procédons à la configuration des paramètres dans la fenêtre de droite.

Pour que les applications fonctionnent correctement, vous devez définir les paramètres suivants :

  1. CUDA - GPU : Tous
  2. Filtrage anisotrope : Éteindre
  3. V-Sync (synchronisation verticale) : Éteindre
  4. Impulsion de synchronisation verticale : Utiliser les paramètres de l'application 3D
  5. Ombrage de l'éclairage de fond : Éteindre
  6. Nombre maximum de cadres pré-préparés : vous devez sélectionner l'élément marqué avec l'icône NVIDIA
  7. Optimisation du flux : Automatiquement
  8. Mode de gestion de l'alimentation : Adaptatif
  9. Anticrénelage - correction gamma : Éteindre
  10. Anticrénelage - paramètres : Éteindre
  11. Anticrénelage - Transparence : Éteindre
  12. Anticrénelage - mode : Éteindre
  13. Triple mise en mémoire tampon : Éteindre
  14. Accélération GPU multi-écrans/mixte : Mode performance multi-affichage
  15. Filtrage de texture - optimisation de l'échantillonnage anisotrope : Éteindre
  16. Filtrage des textures - qualité » : Performances les plus élevées
  17. Filtrage de texture - écart UD négatif : Allumer
  18. Filtrage de texture - optimisation trilinéaire » : Allumer
  19. Filtrage anisotrope. Affecte directement la qualité des textures dans les jeux. Il est donc recommandé éteindre.
  20. Activez les textures évolutives : Éteindre
  21. Limite d'extension : Éteindre
Selon la version du pilote et la carte vidéo, certains paramètres peuvent ne pas être disponibles dans les paramètres.

Après avoir modifié tous les paramètres, cliquez sur le bouton Appliquer. Ces paramètres ne garantissent pas des résultats à 100 %, mais dans 90 % des cas, ils peuvent augmenter les FPS jusqu'à 30 %.

Partie 4. Aperçu général des paramètres graphiques du jeu

Globalement, un bon article sur les paramètres graphiques de ce jeu (avec des captures d'écran comparant différents paramètres) sur le site de NVidia : www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(mais néanmoins, le matériel qui s'y trouve est basé sur le principe « faire confiance mais vérifier »)

Ce que je dirai personnellement à la fin :

- Image - Luminosité : J'ai toujours défini ce paramètre pour moi à 100 % - c'est mieux quand il fait clair en multijoueur que s'il fait sombre (oui, cette option particulière disparaît parfois après le redémarrage du jeu, et vous devez la reprendre)

- Graphiques - Qualité graphique :

- Graphiques - Synchronisation verticale :

- Graphiques - Limite d'image : Au cours de notre histoire, ce paramètre est resté « off » pour l’instant. - l'activer n'est pertinent que pour les vidéos haut de gamme modernes

- Graphiques - Qualité des ombres : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu'à présent resté à la valeur « basse ». Les valeurs PCSS et HFTS créent des ombres super cool avec des contours clairs et d'autres effets (c'est en soi pour les ombres pour le multijoueur, il y a un doute), tout en consommant beaucoup de productivité - et en fin de compte, ne peut être pertinent pour les vidéos sympas, à condition que cette carte vidéo particulière prenne généralement en charge cette technologie particulière

- Graphiques - Résolution des ombres : Au cours de notre récit, ce réglage (allant « de pair » avec le réglage précédent) est jusqu'ici resté à la valeur « basse ». L'augmentation de ce paramètre réduit considérablement la productivité et n'est pertinent que pour les personnes cool

- Graphiques - Nombre d'ombres locales : la configuration est décrite ci-dessus dans l'histoire

- Graphiques - Résolution des ombres locales : la configuration est décrite ci-dessus dans l'histoire

- Graphiques - Ombres de contact : Au cours de notre histoire, ce paramètre est resté « off » pour l’instant. L'augmentation de ce paramètre entraîne une augmentation de la qualité des ombres de contact, qui dans cet article même sur le site officiel de NVidia sont qualifiées de « tracas de souris, non perceptibles en multijoueur ». Alors je le laisse avec moi, réglé sur « off ».

- Graphiques - Post-effet anti-aliasing :

- Graphiques - Anticrénelage temporel :(anticrénelage) est décrit ci-dessus dans l'histoire

- Graphiques - Résolution évolutive : Au cours de notre récit, ce paramètre est jusqu'à présent resté à la valeur « 100 % ». Il s'agit de DSR - l'activer peut être important pour les jeux vidéo sympas avec plus de 8 Go de mémoire vidéo intégrée (vous devez l'activer à partir du Panneau de configuration NVidia - Gérer les paramètres 3D - Paramètres globaux - Facteurs DSR) - pour être plus cool anti-aliasing que tout ce bavardage avec un anti-aliasing « normal » (FXAA, MFAA, TAA, etc.)

- Graphiques - Netteté de l'image : la configuration est décrite ci-dessus dans l'histoire

- Graphiques - Qualité des particules : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu'à présent resté à la valeur « basse ». Alors je le laisse avec moi : en multijoueur, nous n'avons pas besoin de toutes sortes d'étincelles et de fragments pour bloquer la vue de l'ennemi.

- Graphiques - L'effet du vent sur la neige qui tombe : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu’à présent resté sur « non ». Ce paramètre n'affecte que l'effet de la neige soufflée par le vent qui coule autour des coins des bâtiments - et le vent dans le jeu affecte toujours la neige qui tombe, même lorsque ce paramètre est désactivé (voir cet article hors site de NVidia) ; mais en multijoueur, nous n'avons pas besoin que la neige tombe pour nous distraire en tombant "pas par défaut" - c'est pourquoi je laisse ce paramètre sur "non".

- Graphiques - Brouillard volumétrique : Au cours de notre histoire, ce réglage est jusqu'à présent resté à la valeur « moyenne ». Lorsque vous augmentez ce paramètre, cela améliore très peu la qualité de l'image (cela rend le brouillard éclairé par les sources lumineuses un peu meilleur) - mais cela consomme beaucoup de performances - je recommande de l'activer uniquement pour les propriétaires de vidéo haut de gamme Jeux

- Graphiques - Qualité de réflexion : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu'à présent resté à la valeur « basse ». Alors je le laisse avec moi - parce que... tous ces reflets dans les flaques d'eau, dans les vitrines des magasins, etc. - sont plus susceptibles de gêner en multijoueur (que si tous ces reflets sont « troubles » et à peine perceptibles)

- Graphismes - Qualité des reflets locaux : Au cours de notre histoire, ce paramètre est resté « off » pour l’instant. Je dirai la même chose à ce sujet que pour le paramètre précédent.

- Graphiques - Diffusion interne: le décor est décrit ci-dessus dans l'histoire (rend la réflexion de la lumière sur diverses surfaces, y compris la peau des visages, la neige, etc. « douce », ce qui améliore considérablement l'agrément de l'image du jeu)

- Graphiques - Filtrage anisotrope: le décor est décrit plus haut dans l'histoire

- Graphiques - Cartes de parallaxe: au cours de notre histoire, ce paramètre est resté "off" pour l'instant. Ce réglage, lorsqu'il est augmenté, donne l'illusion de relief aux surfaces qui n'ont pas (ou ont peu) leurs propres détails d'origine - par exemple, un mur de briques, lui-même plat, devient avec une sensation de relief des briques qui le composent. Je ne sais pas exactement si ce réglage affecte le rendu des personnages, mais cela ne vaut pas la peine "d'enrichir" tous les murs et autres surfaces de "fond" possibles en multijoueur avec des reliefs (compliquant la visibilité des personnages au profit de la visibilité de ces murs ) n'en vaut pas la peine, je laisse donc ce paramètre sur " off".

- Graphiques - Ombrage d'arrière-plan: au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu'à présent resté à la valeur « basse ». Je recommande d'augmenter encore ce paramètre uniquement pour les vidéos sympas - parce que... une nouvelle « augmentation de la qualité » sera à peine perceptible, mais une bonne partie de la productivité sera consommée

- Graphiques - Profondeur de champ : Au cours de notre histoire, ce paramètre est resté « off » pour l’instant. Nous n'avons pas besoin de "flou" la partie de l'image qui n'est pas au centre de la vision du personnage - de plus, par expérience, lorsque ce paramètre est activé, il fonctionne parfois "au mauvais moment" dans le jeu - cela brouille l'arrière-plan à un moment où il ne devrait pas l'être - et peut vous « décevoir » dans le gameplay.

- Graphiques - Détails de l'objet : la configuration est décrite ci-dessus dans l'histoire

- Graphiques - Portée de diffusion accrue : la configuration est décrite ci-dessus dans l'histoire

- Graphiques - Aberration chromatique : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu’à présent resté sur « non ». Ce paramètre, lorsqu'il est activé, donne à l'image du jeu l'apparence d'un « vieux film » - le même effet rend également l'image du jeu plus « floue ». Dans cet article du site NVidia, des doutes ont été exprimés sur ce réglage, qui est très amateur et qui « brouille » en même temps l'image du jeu. En multijoueur, il est nettement préférable que l'image soit claire (pas ça). Par conséquent, je laisse ce paramètre sur « non ».

- Graphismes - Éclairage neutre : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu’à présent resté sur « non ». Ce paramètre, lorsqu'il est activé, rend l'image du jeu plus « horreur sombre ». Nous n’avons pas besoin que l’image devienne plus sombre en multijoueur – c’est pourquoi je laisse ce paramètre sur « non ».

- Graphiques - Lumière parasite : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu’à présent resté sur « non ». En multijoueur, nous n'avons pas besoin d'être distraits par ces reflets supplémentaires (et de bloquer notre vue) - c'est pourquoi je laisse ce paramètre sur "non".

- Graphiques - Vignettage : Au cours de notre histoire, ce paramètre est jusqu’à présent resté sur « non ». Nous n’avons pas besoin de cet assombrissement de l’image du jeu sur ses bords lorsque nous jouons en multijoueur – c’est pourquoi je laisse ce paramètre sur « non ».

Bonjour administrateur, voici une question. Comment activer la carte vidéo intégrée s'il y en a un puissant discret dans l'unité centrale (installé séparément). Je veux juste vérifier, juste au cas où, si celui intégré fonctionne ou non. Bref, je vais vous raconter toute mon histoire.
J'ai acheté une nouvelle unité centrale ; la carte mère ASUS a une carte vidéo intégrée, mais je n'y ai jamais connecté de moniteur, car j'ai également une puissante carte vidéo NVIDIA GeForce discrète, que j'utilise constamment. Et à un certain moment, l'image sur le moniteur a commencé à apparaître en rayures et à disparaître périodiquement, j'ai décidé de vérifier si la carte vidéo intégrée à ma carte mère fonctionnait. Avec l'ordinateur éteint, je déconnecte le câble DVI de la carte vidéo discrète et le connecte à celui intégré, puis j'allume l'ordinateur et il n'y a rien sur le moniteur, juste un écran noir, et l'unité système est travaille en ce moment. En conséquence, je suis arrivé à la conclusion que non seulement la carte vidéo discrète est défectueuse, mais que celle intégrée à la carte mère ne fonctionne pas non plus. Ai-je raison ou tort?

Comment activer la carte vidéo intégrée

Vous avez à moitié raison, votre carte vidéo discrète est peut-être défectueuse, mais si vous souhaitez utiliser la carte vidéo intégrée, vous devez tout d'abord l'activer dans le BIOS. Ou d'une autre manière - il vous suffit de retirer du connecteur votre carte vidéo installée séparément (bien sûr, avec l'ordinateur éteint), puis la carte vidéo intégrée se connectera automatiquement pour fonctionner. Des informations plus complètes devraient figurer dans les instructions de votre carte mère.

Vous pouvez apprendre comment retirer une carte vidéo de l'unité centrale dans notre article -. C'est comme ça activer la carte vidéo intégrée Je vais vous le dire dans le BIOS maintenant.

Nous redémarrons l'ordinateur et entrons dans le BIOS ; pour ceux qui ne le savent pas, lisez cet article. Presque tous les ordinateurs modernes disposent d'un BIOS UEFI, cliquez sur Avancé.

Entrez en mode avancé. D'ACCORD. Vous pouvez sélectionner la langue du système russe.

Et tout dans votre BIOS UEFI sera en russe, mais peu de gens travaillent comme ça, apprennent à travailler dans l'interface anglaise. Je vais d'abord vous montrer comment tout faire en russe, puis en anglais.

Onglet Avancé. Configuration de l'agent système.

Options graphiques.

Définissez l'option d'affichage principal sur iGPU - graphiques intégrés.

Pour enregistrer les modifications que nous avons apportées au BIOS, appuyez sur la touche F10,

puis Oui et redémarrez.

Éteignez votre ordinateur, connectez un câble DVI ou VGA entre votre carte vidéo intégrée et votre moniteur, puis allumez votre ordinateur. Et installez les pilotes sur la carte vidéo intégrée connectée.
Accédez au Gestionnaire de périphériques, cliquez avec le bouton droit sur l'adaptateur vidéo intégré et sélectionnez Mettre à jour les pilotes dans le menu.

Recherche automatique des pilotes mis à jour. Si le pilote ne s'installe pas automatiquement, cela signifie .

Si la langue de l'interface de votre BIOS UEFI est l'anglais.

Onglet Avancé, Configuration de l'agent système,

Puis configuration graphique.

Nous définissons l'option d'affichage principal sur le paramètre iGPU - graphiques intégrés,

enregistrez les modifications - appuyez sur la touche F10, puis sur Oui, redémarrez.

Éteignez l'ordinateur, connectez votre carte vidéo intégrée et votre moniteur avec un câble DVI ou VGA, allumez l'ordinateur, installez les pilotes.

De plus en plus de questions se posent concernant la désactivation de la carte vidéo intégrée à l'ordinateur et l'activation de la carte vidéo externe. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles Intel HD Graphics s'éteint. L’exemple le plus courant est un problème dans les anciens jeux informatiques qui peut provoquer de nombreux clips.

Eh bien... nous n'avons pas acheté le meilleur équipement simplement pour refuser une assistance supplémentaire. Dans cet article, nous allons vous montrer un moyen simple de désactiver la carte graphique Intel HD intégrée.

Nous expliquerons étape par étape en utilisant l'exemple du modèle de carte vidéo le plus populaire installé sur les ordinateurs et ordinateurs portables, NVIDIA GeForce.

En plus de l'installation du pilote de la carte vidéo GeForce, nous recevons un logiciel de gestion des paramètres de la carte - « NVIDIA Control Panel ». L'applet est accessible depuis le panneau de contrôle.

Nous devons d’abord accéder au panneau de contrôle. Une méthode universelle qui fonctionne sous Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8 consiste à appeler la fenêtre Exécuter. Pour Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8, le moyen le plus simple de l'appeler consiste à appuyer sur une combinaison de touches GAGNER+R, puis entrez control ou control.exe.

Dans le panneau de configuration (petites icônes), sélectionnez le panneau de configuration NVIDIA. Si vous regardez en mode catégorie, NVIDIA se trouve dans la section « Conception et personnalisation ».

Vous pouvez également utiliser l'icône des paramètres NVIDIA, qui se trouve dans la barre d'état système ou dans le menu contextuel - « Modifier le GPU par défaut ».

Pour désactiver la carte graphique Intel HD Graphics intégrée, accédez à l'onglet « Gérer les paramètres 3D ».

Par défaut, le GPU préféré est automatiquement sélectionné. Nous modifions la sélection automatique vers un processeur NVIDIA à hautes performances et confirmons les modifications en cliquant sur le bouton « Appliquer ».

Nous pouvons également changer la carte vidéo préférée de manière sélective, par rapport à un programme (jeu) spécifique. À cette fin, nous utilisons un autre onglet - "Paramètres du programme". Nous indiquons l'application ou le jeu, après quoi nous sélectionnons la carte vidéo souhaitée dans la liste déroulante.

Une solution encore plus simple pour désactiver Intel HD Graphics consiste à utiliser le menu contextuel. Lorsque vous faites un clic droit (brièvement) sur un fichier de jeu ou d'application, sélectionnez dans le menu « Exécuter avec GPU » - « Processeur NVIDIA haute performance ».

Dans le cas des cartes ATI (Radeon), la procédure est similaire. Tout peut être configuré via le panneau de configuration Catalyst Control Center, dans la section de gestion de l'alimentation PowerPlay (Switchable Graphics).

Dans certains cas, vous devrez peut-être désactiver la carte graphique intégrée à l'aide du BIOS de votre ordinateur. Cette fonction de désactivation de la carte graphique intégrée peut avoir différents noms, par exemple, Adaptateur graphique principal (PCI, PCI Express et OnBoard/Interne) ou GPU intégré avec les options Activer si aucun PEG ext et Toujours activer.

Si vous avez des doutes, assurez-vous de lire les instructions fournies avec votre ordinateur/portable, ou posez des questions sur les forums et/ou dans les commentaires de l'article.

Les méthodes présentées ci-dessus ne désactivent pas complètement la carte graphique intégrée. La désactivation complète n'est possible que via le BIOS. Cependant, la solution la plus sûre consiste à définir la sélection de la carte graphique depuis le système d'exploitation. Ensuite, la prise en charge des jeux et des applications s'effectue via le processeur d'une carte vidéo externe.

Nous portons à votre connaissance une description complète du panneau de commande du conducteur. Veuillez noter que certains paramètres ne sont disponibles qu'avec certains types d'équipements utilisés. Dans cette revue, nous avons essayé de refléter tous les paramètres possibles.

Fenêtre du panneau principal

La fenêtre principale est représentée dans l'illustration :

Le panneau de navigation est situé à gauche et permet de naviguer dans les paramètres souhaités en un seul clic. Le menu Affichage vous permet d'activer une vue avancée, qui vous donne l'accès le plus complet à toutes les options de paramètres du pilote, ou de configurer une vue de panneau personnalisée, ne laissant que les éléments que vous avez l'intention d'utiliser. De plus, dans la partie inférieure gauche du panneau, l'accès au système d'aide du panneau de contrôle est fourni (lien « Informations système ») :

à partir duquel vous pourrez connaître les versions des fichiers, les pilotes installés et autres logiciels NVIDIA, ainsi que les caractéristiques de la carte vidéo.

Catégorie "Paramètres 3D"

Ajustement des images avec la lecture

Les paramètres suivants sont disponibles :

  • Paramètres selon l'application 3D— cette option vous permet de contrôler la qualité et la vitesse d'affichage à l'aide d'applications 3D. Cependant, l'optimisation du filtrage trilinéaire par défaut et l'optimisation de l'échantillonnage d'anisotropie activées par défaut restent quels que soient les paramètres de l'application.
  • Paramètres avancés d'image 3D— les paramètres avancés du pilote installés par les utilisateurs eux-mêmes sont utilisés. Le lien « Go » permet d'accéder à l'onglet « Gérer les paramètres 3D ». C'est la gestion des options de pilote supplémentaires qui vous permet d'obtenir une qualité d'image maximale.
  • Installations personnalisées axées sur…: - l'option la plus intéressante qui permet une gestion simplifiée des options de pilotes supplémentaires pour les utilisateurs novices :

Signification Performance correspond à la vitesse de fonctionnement maximale et comprend les paramètres : la synchronisation verticale est désactivée, toutes les optimisations (optimisation du filtrage trilinéaire, optimisation du filtre mip pour l'anisotropie, optimisation de l'échantillonnage pour l'anisotropie) sont activées, niveau de détail négatif : interdiction de niveau négatif - activé, filtrage de texture - " la qualité " ", le filtrage anisotrope et l'anti-aliasing sont contrôlés par les applications.

Signification Équilibre a les paramètres suivants : anti-aliasing - 2x, filtrage anisotrope - 4x, toutes les optimisations (optimisation du filtrage trilinéaire, optimisation du filtre MIP pour l'anisotropie, optimisation de l'échantillonnage pour l'anisotropie) sont activées, niveau de détail négatif - activé, filtrage de texture - "qualité" , synchronisation verticale - contrôlée par les applications.

Signification Qualité a les paramètres suivants : optimisation du filtrage trilinéaire - activé, anti-aliasing - 4x, filtrage anisotrope - 8x, niveau de détail négatif - activé, filtrage de texture - "qualité", synchronisation verticale - contrôlée par les applications.

Tous les modes sont fournis avec des explications détaillées sur leur utilisation, et un logo d'entreprise tournant montre l'utilisation de certains paramètres.

Pour des réglages plus détaillés, utilisez la fenêtre Gestion des paramètres 3D.

Gestion des paramètres 3D

Options globales

Paramètres de favoris possibles Options globales :

Filtrage anisotrope. Les valeurs possibles sont « Off », « Contrôle d'application », « 2x-16x » (selon le modèle de carte vidéo). Le filtrage anisotrope est aujourd'hui la technique la plus avancée pour compenser la distorsion des pixels et, en combinaison avec le filtrage trilinéaire, il offre la meilleure qualité de filtrage. L'activation de toute valeur autre que « Application Control » vous permet d'ignorer les paramètres de l'application. Mais il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un paramètre très gourmand en ressources qui réduit considérablement les performances.

Impulsion de synchronisation verticale. Les valeurs possibles sont « On ». et Désactivé, Utiliser les paramètres de l'application 3D. La synchronisation verticale (on ne sait absolument pas pourquoi NVIDIA a abandonné ce terme) fait référence à la synchronisation de la sortie d'image avec le taux de rafraîchissement du moniteur. L'activation de la synchronisation verticale vous permet d'obtenir l'image la plus fluide possible de l'image à l'écran, sa désactivation vous permet d'obtenir le nombre maximum d'images par seconde, entraînant souvent une perturbation (déplacement) de l'image en raison du fait que la vidéo L'adaptateur a commencé à dessiner l'image suivante, alors que la sortie de la précédente n'est pas encore terminée. En raison de l'utilisation de la double mise en mémoire tampon, l'activation de Vsync peut entraîner une chute des images par seconde en dessous de la fréquence de rafraîchissement du moniteur dans certaines applications.

Activez les textures évolutives. Les valeurs possibles sont « Aucun » et « Bilinéaire », « Trilinéaire ». Non : n'activez pas les textures évolutives dans les applications qui ne les prennent pas en charge. Bilinéaire – de meilleures performances au détriment de la qualité. Trilinéaire - bonne qualité d'image avec des performances inférieures. Il est fortement déconseillé d'utiliser cette option en mode de filtrage bilinéaire forcé, car la qualité d'image obtenue en forçant l'option est tout simplement déprimante.

Ombrage de l’éclairage de fond. Technologie permettant de simuler l'éclairage global (ombrage) et l'occlusion ambiante. Le modèle d'éclairage traditionnel en graphique 3D calcule l'apparence d'une surface uniquement en fonction de ses caractéristiques et des caractéristiques des sources lumineuses. Les objets sur le trajet de la lumière projettent des ombres, mais elles n'affectent pas l'éclairage des autres objets de la scène. Le modèle d'éclairage global augmente le réalisme d'une image en calculant l'intensité de la lumière atteignant une surface, la valeur de luminosité de chaque point de la surface dépendant de la position relative des autres objets dans la scène. Malheureusement, les calculs volumétriques honnêtes de l’ombrage provoqué par les objets se trouvant sur le trajet des rayons lumineux dépassent encore les capacités du matériel moderne. Par conséquent, une technologie d'occlusion ambiante a été développée, qui permet d'utiliser des shaders pour calculer l'occlusion mutuelle des objets dans le plan de la « caméra virtuelle » tout en maintenant des performances acceptables, utilisées pour la première fois dans le jeu Crysis. Cette option vous permet d'utiliser cette technologie pour afficher des jeux qui ne disposent pas de prise en charge intégrée de l'occlusion ambiante. Chaque jeu nécessite une adaptation distincte de l'algorithme, donc l'option elle-même est activée dans les profils de pilote, et l'option panneau permet uniquement l'utilisation de la technologie dans son ensemble. La liste des jeux pris en charge peut être trouvée sur le site Web Nvidia. Pris en charge sur les GPU G80 (GeForce 8X00) et versions ultérieures commençant par le pilote 185.81 sous Windows Vista et Windows 7. Peut réduire les performances de 20 à 50 %. Les valeurs possibles sont « On ». Et hors."

Nombre maximum de cadres pré-préparés— vous permet de limiter le contrôle du nombre maximum de trames préparées par le processeur central lorsqu'il est désactivé. Si vous rencontrez des problèmes avec une réponse lente de la souris ou du joystick, vous devez réduire la valeur par défaut (3). L'augmentation de la valeur peut aider à obtenir des images plus fluides à des fréquences d'images faibles.

Limitation de l'extension. Les valeurs possibles sont « Activé » et « Désactivé ». Utilisé pour résoudre les problèmes de compatibilité avec les anciennes applications OpenGL dus au débordement de la mémoire allouée au stockage des informations sur les capacités de la carte vidéo. Si les applications plantent, essayez d'activer la restriction d'extension.

Optimisation du flux— vous permet de contrôler le nombre de GPU utilisés par les applications ; dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de modifier la valeur par défaut (Auto). Cependant, certains jeux plus anciens peuvent ne pas fonctionner correctement dans de telles configurations. Il est donc possible de gérer cette option.

Mode de gestion de l'énergie. Les valeurs possibles sont « Adaptatif » (par défaut) et « Performances maximales ». Avec GeForce 9X00 et les cartes vidéo plus récentes dotées de modes de performances distincts, pour les jeux et programmes qui sollicitent légèrement le GPU, le pilote ne fait pas passer la carte vidéo en mode de performances 3D. Ce comportement peut être modifié en sélectionnant le mode « Performances maximales », puis chaque fois que la carte graphique 3D est utilisée, elle passera en mode 3D. Ces fonctionnalités ne sont disponibles que lors de l'utilisation du pilote 190.38 ou supérieur sous Windows Vista et Windows 7.

Lissage - correction gamma. Valeurs possibles : "Activé" Et hors." Vous permet d'effectuer une correction gamma des pixels pendant l'anticrénelage. Disponible sur les adaptateurs vidéo basés sur le processeur graphique G70 (GeForce 7X00) et plus récent. Améliore la gamme de couleurs des applications.

Anti-aliasing - transparence. Les valeurs possibles sont Off, Multisampling, Oversampling. Contrôle la technologie avancée d’anticrénelage pour réduire l’effet d’échelle sur les bords des textures transparentes. Veuillez noter que l'expression « échantillonnage multiple » cache le terme plus familier « multi-échantillonnage » et « suréchantillonnage » signifie « suréchantillonnage ». La dernière méthode a l'impact le plus sérieux sur les performances de la carte vidéo. L'option fonctionne sur les cartes vidéo de la famille GeForce 6x00 et plus récentes, lors de l'utilisation des pilotes version 91.45 et supérieure.

Anticrénelage - paramètres. L'élément n'est actif que si l'élément « Lissage - Mode » est réglé sur « Augmenter les paramètres de l'application » ou « Remplacer les paramètres de l'application ». Les valeurs possibles sont « Contrôle d'application » (qui équivaut à la valeur « Contrôle d'application » dans l'élément « Anti-aliasing - mode »), et de 2x à 16x, y compris les modes Q/S « propriétaires » (en fonction du capacités de la carte vidéo). Ce paramètre a un impact sérieux sur les performances. Pour les cartes faibles, il est recommandé d'utiliser les modes minimaux. A noter que pour le mode « Augmenter les paramètres de l'application », seules les options 8x, 16x et 16xQ auront un effet.

Anticrénelage - mode. Activez l'anticrénelage d'image plein écran (FSAA). L'anti-aliasing est utilisé pour minimiser l'effet « jaggies » qui se produit aux limites des objets 3D. Valeurs possibles:

  • « Contrôle des applications » (valeur par défaut) - l'anti-aliasing ne fonctionne que si l'application/le jeu le demande directement ;
  • « Non » : désactivez complètement l'utilisation de l'anticrénelage plein écran ;
  • « Remplacement des paramètres de l'application » - force l'application de l'anti-aliasing spécifié dans l'élément « Anti-aliasing - paramètres » à l'image, indépendamment de l'utilisation ou de la non-utilisation de l'anti-aliasing par l'application. "App Settings Override" n'aura aucun effet sur les jeux utilisant cette technologie Ombrage différé, et les applications DirectX 10 et supérieures. Cela peut également provoquer une distorsion de l'image dans certains jeux ;
  • "Augmenter les paramètres d'application" (disponible uniquement pour les cartes vidéo GeForce 8X00 et plus récentes) - vous permet d'améliorer l'anticrénelage demandé par les applications dans les zones problématiques à un coût de performances inférieur à celui d'utiliser "Remplacer les paramètres d'application".

Messages d'erreur. Détermine si les applications peuvent vérifier les erreurs de rendu. La valeur par défaut est « Off », car De nombreuses applications OpenGL effectuent cette vérification assez fréquemment, ce qui réduit les performances globales.

Reliure de texture appropriée. Les valeurs possibles sont « Off ». , "Le matériel est utilisé", "La spécification OpenGL est utilisée". Par « capture de texture », nous entendons la capture des coordonnées de texture au-delà de ses limites. Ils peuvent être accrochés aux bords de l’image ou à l’intérieur de celle-ci. Vous pouvez désactiver l'accrochage si des défauts de texture surviennent dans certaines applications. Dans la plupart des cas, il n’est pas nécessaire de modifier cette option.

Triple mise en mémoire tampon. Les valeurs possibles sont « On ». Et hors." L'activation de la triple mise en mémoire tampon améliore les performances lors de l'utilisation de Vsync. Cependant, vous devez vous rappeler que toutes les applications ne vous permettent pas de forcer la triple mise en mémoire tampon et que la charge sur la mémoire vidéo augmente. Fonctionne uniquement pour les applications OpenGL.

Accélérez plusieurs affichages. Les valeurs possibles sont le mode de performances à affichage unique, le mode de performances multi-écrans et le mode de compatibilité. Le paramètre définit des paramètres OpenGL supplémentaires lors de l'utilisation de plusieurs cartes vidéo et de plusieurs écrans. Le panneau de commande attribue le paramètre par défaut. Si vous rencontrez des problèmes avec les applications OpenGL exécutées sur plusieurs cartes graphiques et écrans, essayez de modifier le paramètre en mode de compatibilité.

Filtrage de texture - optimisation du filtrage anisotrope. Les valeurs possibles sont « On ». Et hors." Lorsqu'il est activé, le pilote force l'utilisation du filtre MIP ponctuel à toutes les étapes sauf la principale. L'activation de cette option dégrade légèrement la qualité de l'image et augmente légèrement les performances.

Filtrage de texture. Les valeurs possibles sont « Haute Qualité », « Qualité », « Performance », « Haute Performance ». Vous permet de contrôler la technologie Intellisample. Ce paramètre a un impact significatif sur la qualité et la vitesse de l'image :

  • "Haute performance" - Offre la fréquence d'images la plus élevée possible, ce qui se traduit par de meilleures performances.
  • "Performance" - Mise en place de performances d'application optimales avec une bonne qualité d'image. Offre des performances optimales et une bonne qualité d’image.
  • "Qualité » est le paramètre standard qui donne une qualité d’image optimale.
  • "Haute qualité" - donne la meilleure qualité d’image. Utilisé pour obtenir des images sans utiliser d'optimisations logicielles pour le filtrage des textures.

Filtrage de texture - oécart négatif du LOD (niveau de détail). Les valeurs possibles sont « Autoriser » et « Binding ». Pour un filtrage de texture plus riche en contraste, les applications utilisent parfois une valeur de niveau de détail (LOD) négative. Cela augmente le contraste d'une image fixe, mais crée un effet de « bruit » sur les objets en mouvement. Pour obtenir une image de meilleure qualité lors de l'utilisation du filtrage anisotrope, il est conseillé de définir l'option « instantané » pour interdire l'écart négatif du LOD.

Filtrage de texture - toptimisation linéaire. Les valeurs possibles sont « On ». Et hors." L'activation de cette option permet au pilote de réduire la qualité du filtrage trilinéaire pour améliorer les performances, en fonction du mode Intellisample sélectionné.

Paramètres du logiciel

Le signet comporte deux champs :

Sélectionnez un programme à configurer.

Dans ce champ, vous pouvez voir les profils d'application possibles qui servent à remplacer les paramètres globaux du pilote. Lorsque vous exécutez le fichier exécutable correspondant, les paramètres de l'application spécifique sont automatiquement activés. Certains profils peuvent contenir des paramètres qui ne peuvent pas être modifiés par les utilisateurs. En règle générale, il s'agit d'adapter le pilote à une application spécifique ou d'éliminer les problèmes de compatibilité. Par défaut, seules les applications installées sur le système sont affichées.

Spécifiez les paramètres de ce programme.

Dans ce champ, vous pouvez modifier les paramètres d'un profil d'application spécifique. La liste des paramètres disponibles est totalement identique aux paramètres globaux. Le bouton « Ajouter » permet d'ajouter vos propres profils d'application. Lorsque vous cliquez dessus, une fenêtre de l'Explorateur Windows s'ouvre, avec laquelle vous sélectionnez le fichier exécutable de l'application. Après cela, dans le champ « Spécifier les paramètres de ce programme », vous pouvez définir les paramètres personnels de l'application. Le bouton « Supprimer » permet de supprimer les profils d'application utilisateur. Veuillez noter que vous ne pouvez pas supprimer/modifier les profils d'application initialement existants à l'aide du pilote ; pour ce faire, vous devrez utiliser des utilitaires tiers tels que nHancer.

Configuration de PhysX

Permet d'activer ou de désactiver le traitement physique utilisant la technologie NVIDIA PhysX à l'aide de la carte graphique, à condition qu'elle soit basée sur un GPU G80 (GeForce 8X00) ou plus récent. La prise en charge est activée par défaut ; sa désactivation peut être nécessaire lors de la résolution de problèmes avec des applications qui n'utilisent pas correctement PhysX (par exemple, le jeu Mirror`s Edge sans correctifs). S'il existe plusieurs GPU NVIDIA dans le système, l'utilisateur a la possibilité de sélectionner le GPU sur lequel le traitement physique aura lieu, à moins que le mode SLI ne soit utilisé. Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités d'utilisation de NVIDIA PhysX dans la section FAQ spéciale de notre site Web.

De plus, à partir de la version du pilote 195.62, vous pouvez activer l'affichage de l'indicateur d'accélération PhysX dans les jeux. Pour ce faire, dans le menu supérieur « Options 3D », cochez « Afficher l'indicateur visuel PhysX ». L'état d'accélération est affiché dans le coin supérieur gauche de l'image.



 

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