Maksimal o'yin samaradorligi uchun NVIDIA-ni sozlash. Oʻyin uchun optimal Nvidia grafik karta sozlamalari Nvidia 3D sozlamalari oʻrnatilgan grafiklarga mos kelmaydi.

Qo'llanma NVIDIA video karta sozlamalarini boshqarish jarayonini batafsil tavsiflaydi. Shuningdek, biz sizga ba'zi o'yinlar uchun NVIDIA 3D sozlamalarini qanday sozlashni aytib beramiz. O'rnatishdan oldin Nvidia uchun drayverlarni o'rnatishingiz kerak.

Agar drayverlar o'rnatilgan bo'lsa, biz sozlashni boshlaymiz.

Qalqib chiquvchi menyuni ko'rsatish uchun ish stolida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Biz qaysi elementni tanlaymiz:

Shundan so'ng biz boshqaruv paneliga o'tamiz. Keling, bo'limga o'tamiz: 3D imkoniyatlari

Ko'rsatilgan oynada avval elementni tanlang: Oldindan ko'rish bilan rasm sozlamalarini sozlash

Bosing: Murojaat qiling(quyidagi rasmda ko'rsatilganidek)

Endi o'yin-kulgi boshlanadi.

O'yinlar uchun NVIDIA 3D sozlamalarini sozlash

Keling, bo'limga o'tamiz: 3D sozlamalarini boshqarish

Shundan so'ng, biz o'ng oynada parametrlarni sozlashni davom ettiramiz.

Ilovalar to'g'ri ishlashi uchun siz quyidagi parametrlarni o'rnatishingiz kerak:

  1. CUDA - GPU'lar: Hammasi
  2. Anizotrop filtrlash: O'chirib qo'yish
  3. V-Sync (vertikal sinxronlash): O'chirib qo'yish
  4. Vertikal sinxronlash pulsi": 3D ilova sozlamalaridan foydalaning
  5. Fon yoritgichini soyalash": O'chirib qo'yish
  6. Oldindan tayyorlangan ramkalarning maksimal soni: NVIDIA belgisi bilan belgilangan elementni tanlashingiz kerak
  7. Oqimni optimallashtirish: Avtomatik ravishda
  8. Quvvatni boshqarish rejimi: Moslashuvchan
  9. Antialiasing - gamma tuzatish: O'chirib qo'yish
  10. Antialiasing - parametrlar: O'chirib qo'yish
  11. Antialiasing - Shaffoflik: O'chirib qo'yish
  12. Antialiasing - rejimi: O'chirib qo'yish
  13. Uch marta buferlash: O'chirib qo'yish
  14. Ko'p displeyli/aralash GPU tezlashuvi: Ko'p displeyli ishlash rejimi
  15. Teksturani filtrlash - anizotropik namuna olishni optimallashtirish: O'chirib qo'yish
  16. Tekstura filtrlash - sifat": Eng yuqori ishlash
  17. Tekstura filtrlash - salbiy UD og'ishi: Yoqish; ishga tushirish
  18. To'qimalarni filtrlash - uch chiziqli optimallashtirish": Yoqish; ishga tushirish
  19. Anizotrop filtrlash. O'yinlardagi to'qimalarning sifatiga bevosita ta'sir qiladi. Shuning uchun tavsiya etiladi o'chiring.
  20. Masshtabli teksturalarni yoqish: O'chirib qo'yish
  21. Kengayish cheklovi: O'chirib qo'yish
Drayv versiyasiga va video kartaga qarab, sozlamalarda ba'zi parametrlar mavjud bo'lmasligi mumkin.

Barcha sozlamalarni o'zgartirgandan so'ng, Ilova tugmasini bosing. Ushbu sozlamalar 100% natijalarni kafolatlamaydi, lekin 90% hollarda ular FPSni 30% gacha oshirishi mumkin.

4-qism. O'yinning grafik sozlamalari haqida umumiy ma'lumot

Umuman olganda, NVidia veb-saytida ushbu o'yinning grafik sozlamalari (turli xil sozlamalarni taqqoslaydigan skrinshotlar bilan) haqida yaxshi maqola: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(lekin shunga qaramay, u erdagi material "ishon, lekin tasdiq" tamoyiliga asoslanadi)

Oxirida shaxsan men aytaman:

- Rasm - Yorqinlik: Men har doim o'zim uchun ushbu sozlamani 100% ga o'rnataman - qorong'i bo'lgandan ko'ra ko'p o'yinchida yorug' bo'lsa yaxshi bo'ladi (ha, o'yinni qayta boshlaganingizdan so'ng, ba'zida ushbu parametr yo'qoladi va siz uni qaytadan olishingiz kerak)

- Grafika - Grafik sifati:

- Grafika - Vertikal sinxronlash:

- Grafika - Kadr chegarasi: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozircha "o'chirilgan" bo'lib qoldi. - uni yoqish faqat zamonaviy eng yaxshi videolar uchun tegishli

- Grafika - Soya sifati: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozirgacha "past" qiymatda qoldi. PCSS va HFTS qiymatlari aniq konturlar va boshqa effektlar bilan o'ta salqin soyalarni yaratadi (bu o'z-o'zidan ko'p o'yinchi uchun soyalar uchundir, ba'zi shubhalar bor), shu bilan birga juda ko'p samaradorlikni iste'mol qiladi - va oxir-oqibat, faqat bo'lishi mumkin. ajoyib videolar uchun mos keladi, agar ushbu video karta odatda ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlasa

- Grafika - Soya o'lchamlari: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama (oldingi sozlama bilan "qo'lda") hozirgacha "past" qiymatda qolmoqda. Ushbu sozlamani oshirish unumdorlikni sezilarli darajada pasaytiradi va faqat salqin odamlarga tegishli

- Grafika - Mahalliy soyalar soni: o'rnatish yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - Mahalliy soya o'lchamlari: o'rnatish yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - Kontakt soyalari: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozircha "o'chirilgan" bo'lib qoldi. Ushbu parametrni oshirish NVidia rasmiy veb-saytidagi o'sha maqolada "ko'p o'yinchida sezilmaydigan sichqoncha shovqini" sifatida tavsiflangan kontakt soyalari sifatining oshishiga olib keladi. Shuning uchun men uni o'zim bilan qoldirib, "o'chirilgan" ga qo'yaman.

- Grafika - Effektdan keyingi antialiasing:

- Grafika - Vaqtinchalik anti-aliasing:(anti-aliasing) sozlamalari yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - kengaytiriladigan ruxsat: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozirgacha "100%" qiymatida qoldi. Bu DSR - uni yoqish bortda 8+ gig video xotirasi bo'lgan ajoyib video o'yinlar uchun muhim bo'lishi mumkin (siz uni NVidia Boshqaruv paneli - 3D sozlamalarini boshqarish - Global sozlamalar - DSR omillaridan boshlab yoqishingiz kerak) - salqinroq bo'lish uchun anti-aliasing, bu chaqaloqqa nisbatan "muntazam" antialiasing (FXAA, MFAA, TAA va boshqalar) bilan gaplashadi.

- Grafika - Rasm aniqligi: o'rnatish yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - Zarracha sifati: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "past" qiymatda qolmoqda. Shuning uchun men uni o'zim bilan qoldiraman - ko'p o'yinchida dushmanning ko'rinishini to'sish uchun bizga har xil uchqunlar va parchalar kerak emas.

- Grafika - Shamolning qor yog'ishiga ta'siri: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "yo'q" deb o'rnatilgan. Bu sozlama faqat binolarning burchaklaridan oqayotgan shamol qor ta'siriga ta'sir qiladi - va o'yindagi shamol har doim qor yog'ishiga ta'sir qiladi, hatto bu sozlama o'chirilgan bo'lsa ham (NVidia saytidan tashqari maqolasiga qarang); lekin ko‘p o‘yinchida bizni chalg‘itish uchun qor yog‘ishi shart emas, “sukut bo‘yicha emas” – shuning uchun men bu sozlamani “yo‘q” deb qoldiraman.

- Grafika - Volumetrik tuman: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozirgacha "o'rtacha" qiymatda qoldi. Bu sozlamani oshirsangiz, u tasvir sifatini juda kam yaxshilaydi (bu yorug‘lik manbalari bilan yoritilgan tumanni biroz yaxshilaydi) - lekin u juda ko‘p unumdorlikni sarflaydi - men uni faqat yuqori darajadagi video egalari uchun yoqishni tavsiya qilaman o'yinlar

- Grafika - Ko'zgu sifati: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "past" qiymatda qolmoqda. Shuning uchun men uni o'zim bilan qoldiraman - chunki ... bularning barchasi ko'lmaklarda, do'kon oynalarida va hokazolarda aks etadi. - ko'p o'yinchiga aralashish ehtimoli ko'proq (bu aks ettirishlarning barchasi "bulutli" va deyarli sezilmaydigan bo'lsa)

- Grafika - Mahalliy aks ettirish sifati: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozircha "o'chirilgan" bo'lib qoldi. Men avvalgi sozlamalar haqida bo'lgani kabi, xuddi shu narsani aytaman.

- Grafika - ichki tarqalish: sozlama yuqorida hikoyada tasvirlangan (turli sirtlardan, shu jumladan yuzlar terisidan, qordan va hokazolardan yorug'likni aks ettiradi. "yumshoq", bu o'yin rasmining yoqimliligini sezilarli darajada yaxshilaydi)

- Grafika - Anizotrop filtrlash: sozlama yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - Parallaks xaritalari: hikoyamiz davomida bu sozlama hozircha "o'chirilgan" bo'lib qoldi. Ushbu parametr oshirilganda, o'zining asl detallari bo'lmagan (yoki kam) yuzalarga yengillik illyuziyasini beradi - masalan, g'isht devorining o'zi tekis bo'lib, ulardagi g'ishtlarning yengillik hissi paydo bo'ladi. Bu sozlama personajlar tasviriga ta'sir qiladimi yoki yo'qmi, aniq bilmayman, lekin ko'p o'yinchida barcha mumkin bo'lgan devorlar va boshqa "fon" yuzalarni releflar bilan "boyitish" kerak emas (bu devorlarning ko'rinishi uchun belgilarning ko'rinishini murakkablashtiradi). ) bunga loyiq emas, shuning uchun men ushbu sozlamani "o'chirilgan" holatda qoldiraman.

- Grafika - Fon soyasi: bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozirgacha "past" qiymatda qoldi. Men bu sozlamani faqat ajoyib videolar uchun oshirishni tavsiya qilaman, chunki... keyingi "sifatning oshishi" deyarli sezilmaydi, ammo unumdorlikning adolatli miqdori iste'mol qilinadi

- Grafika - Maydon chuqurligi: Bizning hikoyamiz davomida ushbu sozlama hozircha "o'chirilgan" bo'lib qoldi. Bizga rasmning qahramonning ko'rish markazida bo'lmagan qismini "xiralashtirish" kerak emas - shuningdek, tajribaga ko'ra, ushbu sozlama yoqilganda, ba'zida u o'yinda "noto'g'ri vaqtda" ishlaydi - bu fonni xiralashtirmaslik kerak bo'lgan vaqtda xiralashtiradi - va o'yin jarayonida "sizni tushkunlikka tushirishi" mumkin.

- Grafika - Obyekt tafsilotlari: o'rnatish yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - Eshittirish diapazoni kengaytirildi: o'rnatish yuqorida hikoyada tasvirlangan

- Grafika - Xromatik aberatsiya: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "yo'q" deb o'rnatilgan. Bu sozlama yoqilganda, oʻyin rasmini “eski film”ga oʻxshatadi – xuddi shu effekt oʻyin tasvirini yanada “xira” qiladi. NVidia veb-saytidagi ushbu maqolada juda havaskor va ayni paytda o'yin tasvirini "xiralashtiradigan" bu sozlama haqida shubhalar bildirildi. Ko'p o'yinchida, albatta, rasm aniq bo'lishi yaxshiroqdir (bu emas). Shuning uchun men ushbu sozlamani "yo'q" da qoldiraman.

- Grafika - Neytral yoritish: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "yo'q" deb o'rnatilgan. Ushbu parametr yoqilganda, o'yin tasvirini yanada "qorong'i dahshat" qiladi. Ko‘p o‘yinchida tasvir qorong‘i bo‘lishi uchun bizga kerak emas – shuning uchun men bu sozlamani “yo‘q” da qoldiraman.

- Grafika - Ob'ektiv chirog'i: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "yo'q" deb o'rnatilgan. Ko‘p o‘yinchi o‘yinida bizni bu qo‘shimcha chaqnashlar chalg‘itishi shart emas (va undagi ko‘rinishimizni to‘sib qo‘yish) – shuning uchun men bu sozlamani “yo‘q” deb qoldiraman.

- Grafika - Vinyet: Bizning hikoyamiz davomida bu sozlama hozirgacha "yo'q" deb o'rnatilgan. Ko'p o'yinchida o'ynashda bizga o'yin tasvirini uning chetida qoraytirish kerak emas - shuning uchun men ushbu sozlamani "yo'q" da qoldiraman.

Assalomu alaykum admin mana bir savol. O'rnatilgan video kartani qanday yoqish mumkin tizim blokida kuchli diskret mavjud bo'lsa (alohida o'rnatilgan). Men faqat o'rnatilgan qurilma ishlaydimi yoki yo'qligini tekshirmoqchiman. Qisqasi, men sizga butun hikoyamni aytib beraman.
Men yangi tizim blokini sotib oldim ASUS anakartida o'rnatilgan video karta bor, lekin men unga hech qachon monitor ulamaganman, chunki menda doimiy ravishda foydalanadigan kuchli diskret NVIDIA GeForce video kartasi bor. Va bir lahzada monitordagi tasvir chiziqlar bo'lib ko'rina boshladi va vaqti-vaqti bilan yo'qola boshladi, men anakartga o'rnatilgan video karta ishlayotganligini tekshirishga qaror qildim. Kompyuter o'chirilgan holda, men DVI kabelini diskret video kartadan ajrataman va uni o'rnatilganiga ulayman, keyin kompyuterni yoqaman va monitorda hech narsa yo'q, shunchaki qora ekran va tizim bloki bu vaqtda ishlaydi. Natijada, men nafaqat diskret video karta nuqsonli, balki anakartga o'rnatilgani ham ishlamaydi degan xulosaga keldim. Men to'g'rimi yoki noto'g'ri?

O'rnatilgan video kartani qanday yoqish mumkin

Siz yarim haqsiz, diskret video kartangiz noto'g'ri bo'lishi mumkin, lekin agar siz o'rnatilgan video kartadan foydalanmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda uni BIOS-da yoqishingiz kerak. Yoki boshqa usul - siz alohida o'rnatilgan video kartani ulagichdan olib tashlashingiz kerak (albatta, kompyuter o'chirilgan holda) va keyin o'rnatilgan video karta avtomatik ravishda ishga ulanadi. To'liqroq ma'lumot anakartingiz uchun ko'rsatmalarda bo'lishi kerak.

Video kartani tizim blokidan qanday olib tashlashni bizning maqolamizdan bilib olishingiz mumkin -. Shunday o'rnatilgan video kartani yoqing Men hozir BIOS-da aytaman.

Biz kompyuterni qayta ishga tushiramiz va bilmaganlar uchun BIOS-ga kiramiz, ushbu maqolani o'qing. Deyarli barcha zamonaviy kompyuterlarda UEFI BIOS mavjud, "Kengaytirilgan" tugmasini bosing.

Kengaytirilgan rejimga kiring. KELISHDIKMI. Siz tizim tilini rus tilini tanlashingiz mumkin.

Va sizning UEFI BIOS-dagi hamma narsa rus tilida bo'ladi, lekin kam odam shunday ishlaydi, ingliz interfeysida ishlashni o'rganadi. Avval rus tilida, keyin esa ingliz tilida hamma narsani qanday qilishni ko'rsataman.

Kengaytirilgan yorliq. Tizim agenti konfiguratsiyasi.

Grafik variantlari.

Asosiy displey opsiyasini iGPU - o'rnatilgan grafiklarga o'rnating.

BIOS-ga kiritilgan o'zgarishlarni saqlash uchun F10 tugmasini bosing,

keyin Ha va qayta yoqing.

Kompyuteringizni o'chiring, o'rnatilgan video karta va monitor o'rtasida DVI yoki VGA kabelini ulang, so'ngra kompyuteringizni yoqing. Va ulangan o'rnatilgan video kartaga drayverlarni o'rnating.
Qurilma menejeriga o'ting, o'rnatilgan video adapterni o'ng tugmasini bosing va menyudan "Drayverlarni yangilash" ni tanlang.

Yangilangan drayverlarni avtomatik qidirish. Agar drayver avtomatik ravishda o'rnatilmasa, demak .

Agar UEFI BIOS interfeys tili inglizcha bo'lsa.

Kengaytirilgan yorlig'i, tizim agenti konfiguratsiyasi,

Keyin Grafik konfiguratsiya.

Biz birlamchi displey parametrini iGPU parametriga o'rnatdik - o'rnatilgan grafiklar,

o'zgarishlarni saqlang - F10 tugmasini bosing, keyin Ha, qayta yoqing.

Kompyuterni o'chiring, o'rnatilgan video kartani va monitorni DVI yoki VGA kabeli bilan ulang, kompyuterni yoqing, drayverlarni o'rnating.

Kompyuterda o'rnatilgan video kartani o'chirish va tashqi video kartani yoqish haqida tobora ko'proq savollar tug'iladi. Intel HD Graphics o'chirilishining ko'p sabablari bor. Eng tez-tez uchraydigan misol - eski kompyuter o'yinlaridagi muammo bo'lib, og'ir kesish mumkin.

Biz qo'shimcha yordamdan bosh tortish uchun eng yaxshi uskunani sotib olmadik. Ushbu maqolada biz sizga o'rnatilgan Intel HD Grafik kartasini o'chirishning oson yo'lini ko'rsatamiz.

Biz kompyuterlar va noutbuklarda o'rnatilgan eng mashhur video karta modeli NVIDIA GeForce misolidan foydalanib, bosqichma-bosqich tushuntiramiz.

GeForce video karta drayverini o'rnatish bilan bir qatorda biz karta sozlamalarini boshqarish uchun dasturiy ta'minotni olamiz - "NVIDIA boshqaruv paneli". Appletga boshqaruv panelidan kirish mumkin.

Avval biz boshqaruv paneliga o'tishimiz kerak. Windows XP, Vista, Windows 7 va Windows 8 da ishlaydigan universal usul Run oynasini chaqirishdir. Windows XP, Vista, Windows 7 va Windows 8 uchun uni chaqirishning eng oson yo'li tugmalar birikmasini bosishdir. WIN+R, keyin control yoki control.exe-ni kiriting.

Boshqaruv panelida (kichik belgilar) NVIDIA boshqaruv panelini tanlang. Agar siz kategoriya rejimiga qarasangiz, NVIDIA-ni "Dizayn va shaxsiylashtirish" bo'limida topishingiz mumkin.

Shuningdek, siz tizim tepsisida yoki kontekst menyusida joylashgan NVIDIA sozlamalari belgisidan foydalanishingiz mumkin - "Standart GPUni o'zgartirish".

O'rnatilgan Intel HD Graphics grafik kartasini o'chirish uchun "3D sozlamalarini boshqarish" yorlig'iga o'ting.

Odatiy bo'lib, afzal qilingan GPU avtomatik ravishda tanlanadi. Avtomatik tanlashni yuqori unumdorlikka ega NVIDIA protsessoriga o'zgartiramiz va "Ilova" tugmasini bosish orqali o'zgarishlarni tasdiqlaymiz.

Bundan tashqari, ma'lum bir dastur (o'yin) bilan bog'liq holda afzal qilingan video kartani tanlab o'zgartirishimiz mumkin. Buning uchun biz boshqa yorliqdan foydalanamiz - "Dastur sozlamalari". Biz dastur yoki o'yinni ko'rsatamiz, shundan so'ng ochiladigan ro'yxatdan kerakli video kartani tanlaymiz.

Intel HD Graphics-ni o'chirishning yanada oddiy echimi kontekst menyusidan foydalanishdir. O'yin yoki dastur faylida sichqonchaning o'ng tugmachasini (qisqacha) bosganingizda, menyudan "GPU bilan ishga tushirish" - "NVIDIA yuqori samarali protsessor" ni tanlang.

ATI (Radeon) kartalari uchun protsedura shunga o'xshash. Hammasini PowerPlay (Switchable Graphics) quvvatni boshqarish bo'limida Catalyst Control Center boshqaruv paneli orqali sozlash mumkin.

Ba'zi hollarda, kompyuteringizning BIOS-dan foydalanib, o'rnatilgan grafik kartani o'chirib qo'yishingiz kerak bo'lishi mumkin. O'rnatilgan grafik kartani o'chirishning bu funksiyasi turli nomlarga ega bo'lishi mumkin, masalan, Asosiy Grafik Adapter (PCI, PCI Express va OnBoard/Internal) yoki Bortli GPU, Agar Ext PEG yo'q bo'lsa yoqish va Har doim yoqish opsiyalari.

Agar sizda biron bir shubha bo'lsa, kompyuteringiz / noutbukingiz bilan birga kelgan ko'rsatmalarni o'qib chiqing yoki forumlarda va / yoki maqolaga sharhlarda so'rang.

Yuqorida keltirilgan usullar o'rnatilgan grafik kartani to'liq o'chirib qo'ymaydi. To'liq o'chirish faqat BIOS orqali mumkin. Biroq, eng xavfsiz yechim operatsion tizimdan grafik karta tanlovini o'rnatishdir. Keyin o'yinlar va ilovalarni qo'llab-quvvatlash tashqi video karta protsessori orqali amalga oshiriladi.

Sizning e'tiboringizga haydovchi boshqaruv panelining to'liq tavsifini keltiramiz. E'tibor bering, ba'zi sozlamalar faqat ma'lum turdagi uskunalarda mavjud. Ushbu sharhda biz barcha mumkin bo'lgan sozlamalarni aks ettirishga harakat qildik.

Asosiy panel oynasi

Asosiy oyna rasmda ko'rsatilgan:

Navigatsiya paneli chap tomonda joylashgan bo'lib, bir marta bosish orqali kerakli sozlamalar bo'ylab harakatlanish imkonini beradi. Ko'rish menyusi sizga barcha drayver sozlamalari opsiyalariga to'liq kirish imkonini beruvchi kengaytirilgan ko'rinishni yoqish yoki faqat siz foydalanmoqchi bo'lgan elementlarni qoldirib, maxsus panel ko'rinishini sozlash imkonini beradi. Shuningdek, panelning pastki chap qismida boshqaruv panelining yordam tizimiga kirish taqdim etiladi ("Tizim haqida ma'lumot" havolasi):

Undan siz fayllarning versiyalari, o'rnatilgan drayverlar va boshqa NVIDIA dasturlari, shuningdek, video kartaning xususiyatlari haqida bilib olishingiz mumkin.

"3D sozlamalari" toifasi

Ijro bilan tasvirlarni sozlash

Quyidagi sozlamalar mavjud:

  • 3D ilovasiga muvofiq sozlamalar— bu parametr 3D ilovalari yordamida displey sifati va tezligini boshqarish imkonini beradi. Biroq, sukut bo'yicha yoqilgan standart trilinear filtrlashni optimallashtirish va anizotropiya namunasini optimallashtirish dastur sozlamalaridan qat'iy nazar qoladi.
  • Kengaytirilgan 3D tasvir sozlamalari— foydalanuvchilarning o'zlari tomonidan o'rnatilgan kengaytirilgan drayver sozlamalari qo'llaniladi. "O'tish" havolasi "3D sozlamalarini boshqarish" yorlig'iga kirish imkonini beradi. Bu maksimal tasvir sifatiga erishish imkonini beruvchi qo'shimcha drayver opsiyalarini boshqarish.
  • Maxsus oʻrnatishlar...: - yangi boshlanuvchilar uchun qo'shimcha drayver variantlarini soddalashtirilgan boshqarish imkonini beruvchi eng qiziqarli variant:

Ma'nosi Ishlash maksimal ish tezligiga mos keladi va sozlamalarni o'z ichiga oladi: vertikal sinxronlash o'chirilgan, barcha optimallashtirishlar (uch chiziqli filtrlashni optimallashtirish, anizotropiya uchun mip filtrini optimallashtirish, anizotropiya uchun namuna olish optimallashtirish) yoqilgan, salbiy tafsilot darajasi: salbiy darajani taqiqlash - yoqilgan, teksturani filtrlash - " sifati" ", anizotrop filtrlash va anti-aliasing ilovalar tomonidan nazorat qilinadi.

Ma'nosi Balans quyidagi sozlamalarga ega: anti-aliasing - 2x, anizotropik filtrlash - 4x, barcha optimallashtirishlar (uch chiziqli filtrlashni optimallashtirish, anizotropiya uchun mip filtrini optimallashtirish, anizotropiya uchun namuna olish optimallashtirish) yoqilgan, tafsilotlarning salbiy darajasi - yoqilgan, teksturani filtrlash - "sifat" , vertikal sinxronlash - ilovalar tomonidan boshqariladi.

Ma'nosi Sifat quyidagi sozlamalarga ega: trilinear filtrlashni optimallashtirish - yoqilgan, anti-aliasing - 4x, anizotrop filtrlash - 8x, tafsilotning salbiy darajasi - yoqilgan, teksturani filtrlash - "sifat", vertikal sinxronlash - ilovalar tomonidan boshqariladi.

Barcha rejimlar ulardan foydalanish bo'yicha batafsil tushuntirishlar bilan ta'minlangan va aylanadigan kompaniya logotipi ma'lum sozlamalardan foydalanishni namoyish etadi.

Batafsil sozlamalar uchun oynadan foydalaning 3D sozlamalarini boshqarish.

3D sozlamalarini boshqarish

Global variantlar

Mumkin bo'lgan xatcho'p sozlamalari Global variantlar :

Anizotrop filtrlash. Mumkin bo'lgan qiymatlar "O'chirish", "Ilova boshqaruvi", "2x-16x" (video adapter modeliga qarab). Anizotrop filtrlash bugungi kunda piksel buzilishlarini qoplashning eng ilg'or usuli hisoblanadi va trilinear filtrlash bilan birgalikda u eng yaxshi filtrlash sifatini ta'minlaydi. "Ilova boshqaruvi" dan boshqa har qanday qiymatni faollashtirish ilova sozlamalarini e'tiborsiz qoldirish imkonini beradi. Ammo shuni unutmasligimiz kerakki, bu juda ko'p resurs talab qiladigan parametr bo'lib, unumdorlikni sezilarli darajada kamaytiradi.

Vertikal sinxronlash pulsi. Mumkin bo'lgan qiymatlar "On". va Oʻchirilgan, 3D ilova sozlamalaridan foydalaning. Vertikal sinxronizatsiya (NVIDIA nima uchun bu atamadan uzoqlashgani aniq emas) tasvir chiqishini monitorning yangilanish tezligi bilan sinxronlashtirishni anglatadi. Vertikal sinxronizatsiyani yoqish sizga ekrandagi rasmning iloji boricha silliq tasviriga erishishga imkon beradi, uni o'chirish soniyada maksimal kadrlar sonini olish imkonini beradi, bu ko'pincha videoning noto'g'ri ishlashi tufayli tasvirning buzilishiga (siljishiga) olib keladi. adapter keyingi ramkani chizishni boshladi, avvalgisining chiqishi hali tugallanmagan. Ikki marta buferlashdan foydalanish tufayli Vsync-ni yoqish ba'zi ilovalarda soniyada kadrlar monitorning yangilanish tezligidan pastga tushishiga olib kelishi mumkin.

Masshtabli teksturalarni yoqing. Mumkin qiymatlar "Yo'q" va "Ikki chiziqli", "Uch chiziqli". Yo'q - ularni qo'llab-quvvatlamaydigan ilovalarda kengaytiriladigan teksturalarni yoqmang. Billinear - sifat hisobiga yaxshiroq ishlash. Trilinear - past ishlash bilan yaxshi tasvir sifati. Majburiy ikki chiziqli filtrlash rejimida ushbu parametrdan foydalanish tavsiya etilmaydi, chunki opsiyani majburlashda olingan tasvir sifati shunchaki tushkunlikka tushadi.

Fon yoritgichini soyalash. Global yoritishni (soyalash) taqlid qilish texnologiyasini yoqish. 3D grafikadagi an'anaviy yoritish modeli faqat uning xususiyatlariga va yorug'lik manbalarining xususiyatlariga qarab sirtning ko'rinishini hisoblab chiqadi. Yorug'lik yo'lidagi ob'ektlar soya soladi, lekin ular sahnadagi boshqa ob'ektlarning yoritilishiga ta'sir qilmaydi. Global yoritish modeli har bir sirt nuqtasining yorqinlik qiymati sahnadagi boshqa ob'ektlarning nisbiy holatiga bog'liq bo'lgan holda, sirtga etib boradigan yorug'lik intensivligini hisoblash orqali tasvirning realligini oshiradi. Afsuski, yorug'lik nurlari yo'lidagi ob'ektlar tomonidan soyaning halol hajmli hisob-kitoblari hali ham zamonaviy apparat vositalarining imkoniyatlaridan tashqarida. Shu sababli, birinchi marta Crysis o'yinida qo'llanilgan maqbul ishlashni saqlab, "virtual kamera" tekisligidagi ob'ektlarning o'zaro okklyuziyasini hisoblash uchun shaderlardan foydalanish imkonini beruvchi atrof-muhitni o'chirish texnologiyasi ishlab chiqildi. Ushbu parametr atrof-muhitni blokirovka qilish uchun o'rnatilgan yordamga ega bo'lmagan o'yinlarni ko'rsatish uchun ushbu texnologiyadan foydalanishga imkon beradi. Har bir o'yin algoritmni alohida moslashtirishni talab qiladi, shuning uchun opsiyaning o'zi haydovchi profillarida yoqilgan va panel opsiyasi faqat butun texnologiyadan foydalanishga imkon beradi. Qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlar ro'yxatini veb-saytda topish mumkin NVIDIA. Windows Vista va Windows 7 da 185.81 drayveridan boshlangan G80 (GeForce 8X00) va undan keyingi GPUlarda qo'llab-quvvatlanadi. Ishlash 20-50% ga kamayishi mumkin. Mumkin bo'lgan qiymatlar "On". va "O'chirish".

Oldindan tayyorlangan ramkalarning maksimal soni— oʻchirilganda markaziy protsessor tomonidan tayyorlangan kadrlarning maksimal sonini boshqarishni cheklash imkonini beradi. Sichqoncha yoki joystikning sekin javob berishi bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, standart qiymatni kamaytirishingiz kerak (3). Qiymatni oshirish past kvadrat tezligida silliqroq tasvirlarga erishishga yordam beradi.

Kengayish cheklovi. Mumkin bo'lgan qiymatlar "Enabled" va "O'chirilgan". Video kartaning imkoniyatlari haqida ma'lumotni saqlash uchun ajratilgan xotiraning to'lib ketishi tufayli eski OpenGL ilovalari bilan moslik muammolarini hal qilish uchun foydalaniladi. Agar ilovalar ishlamay qolsa, kengaytmani cheklashni yoqishga harakat qiling.

Oqimni optimallashtirish— ko'p hollarda ilovalar tomonidan ishlatiladigan GPU sonini boshqarish imkonini beradi, standart qiymatni o'zgartirish (Avto) talab qilmaydi; Biroq, ba'zi eski o'yinlar bunday konfiguratsiyalarda to'g'ri ishlamasligi mumkin. Shuning uchun, bu variantni boshqarish mumkin.

Quvvatni boshqarish rejimi. Mumkin qiymatlar "Moslashuvchan" (standart) va "Maksimal ishlash". GeForce 9X00 va alohida ishlash rejimlariga ega bo'lgan yangi video kartalar bilan GPUga kichik yuk yuklaydigan o'yinlar va dasturlar uchun haydovchi video kartani 3D ishlash rejimiga o'tkazmaydi. Ushbu xatti-harakatni "Maksimal ishlash" rejimini tanlash orqali o'zgartirish mumkin, keyin har doim 3D grafik kartasi ishlatilsa, u 3D rejimiga o'tadi. Bu xususiyatlar faqat Windows Vista va Windows 7 da 190.38 yoki undan yuqori drayverdan foydalanilganda mavjud.

Silliqlash - gamma tuzatish. Mumkin qiymatlar: "On" va "O'chirish". Antialiasing paytida piksellarni gamma tuzatishni amalga oshirishga imkon beradi. G70 (GeForce 7X00) grafik protsessoriga asoslangan va undan yangiroq video adapterlarda mavjud. Ilovalarning rang gamutini yaxshilaydi.

Anti-aliasing - shaffoflik. Mumkin bo'lgan qiymatlar O'chirilgan, Multisampling, Oversampling. Shaffof teksturalarning chetlarida narvon effektini kamaytirish uchun ilg'or anti-aliasing texnologiyasini boshqaradi. Biz sizning e'tiboringizni "Ko'p namuna olish" iborasi ko'proq tanish bo'lgan "Ko'p namuna olish" atamasini yashirishini va "Oversampling" "Supersampling" degan ma'noni anglatadi. Oxirgi usul video adapterning ishlashiga eng jiddiy ta'sir ko'rsatadi. Variant 91.45 va undan yuqori versiyadagi drayverlardan foydalanilganda GeForce 6x00 va undan keyingi versiyadagi video kartalarda ishlaydi.

Antialiasing - parametrlar. Agar “Temizlash - Mode” bandi “Ilova sozlamalarini oshirish” yoki “Ilova sozlamalarini bekor qilish” ga o‘rnatilgan bo‘lsa, element faol bo‘ladi. Mumkin bo'lgan qiymatlar: "Ilova boshqaruvi" (bu "Anti-aliasing - rejim" bandidagi "Ilova boshqaruvi" qiymatiga teng) va 2x dan 16x gacha, shu jumladan "xususiy" Q/S rejimlari (bo'lganiga qarab). video kartaning imkoniyatlari). Ushbu sozlama ishlashga jiddiy ta'sir qiladi. Zaif kartalar uchun minimal rejimlardan foydalanish tavsiya etiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, "Ilova sozlamalarini oshirish" rejimi uchun faqat 8x, 16x va 16xQ opsiyalari ta'sir qiladi.

Antialiasing - rejimi. To'liq ekran tasvirini antialiasing (FSAA) yoqing. Anti-aliasing 3D ob'ektlar chegaralarida yuzaga keladigan "jaggies" effektini minimallashtirish uchun ishlatiladi. Mumkin qiymatlar:

  • "Ilova nazorati" (standart qiymat) - anti-aliasing faqat ilova/o'yin uni bevosita talab qilgan taqdirdagina ishlaydi;
  • "Yo'q" - to'liq ekranli antialiasingdan foydalanishni butunlay o'chirib qo'ying;
  • "Ilova sozlamalarini bekor qilish" - "Antialiasing - parametrlar" bandida ko'rsatilgan antialiasingni ilova tomonidan antialiasing qo'llanilishi yoki ishlatilmasligidan qat'i nazar, rasmga qo'llanilishiga majburlash. "Ilova sozlamalarini bekor qilish" texnologiyadan foydalanadigan o'yinlarga ta'sir qilmaydi Kechiktirilgan soya, va DirectX 10 va undan yuqori ilovalar. Bu, shuningdek, ba'zi o'yinlarda tasvir buzilishiga olib kelishi mumkin;
  • "Ilova sozlamalarini oshirish" (faqat GeForce 8X00 va undan yangiroq video kartalar uchun mavjud) - muammoli hududlarda ilovalar tomonidan so'ralgan antialiasingni "Ilova sozlamalarini bekor qilish" dan foydalanishdan ko'ra kamroq ishlash xarajati bilan yaxshilash imkonini beradi.

Xato xabarlari. Ilovalar renderlash xatolarini tekshirishi mumkinligini aniqlaydi. Standart qiymat "O'chirish", chunki Ko'pgina OpenGL ilovalari ushbu tekshiruvni tez-tez amalga oshiradi, bu esa umumiy ish faoliyatini kamaytiradi.

Tegishli tekstura bog'lash. Mumkin qiymatlar "O'chirilgan". , "Uskuna ishlatiladi", "OpenGL spetsifikatsiyasi qo'llaniladi". "Teksturani kesish" deganda biz to'qimalarning koordinatalarini uning chegaralaridan tashqariga chiqarishni nazarda tutamiz. Ular tasvirning chetiga yoki uning ichiga yopishtirilishi mumkin. Agar ba'zi ilovalarda tekstura nuqsonlari yuzaga kelsa, siz yopishni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Aksariyat hollarda ushbu parametrni o'zgartirish kerak emas.

Uch marta buferlash. Mumkin bo'lgan qiymatlar "On". va "O'chirish". Uch marta buferlashni yoqish Vsync dan foydalanganda ish faoliyatini yaxshilaydi. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, barcha ilovalar uch marta buferlashni majburlashga imkon bermaydi va video xotiraga yuk ko'tariladi. Faqat OpenGL ilovalari uchun ishlaydi.

Bir nechta displeyni tezlashtiring. Mumkin bo'lgan qiymatlar: Yagona displey ishlash rejimi, ko'p displeyli ishlash rejimi va moslik rejimi. Sozlama bir nechta video kartalar va bir nechta displeylardan foydalanganda qo'shimcha OpenGL parametrlarini belgilaydi. Boshqaruv paneli standart sozlamani belgilaydi. Agar bir nechta grafik kartalar va displeylarda ishlaydigan OpenGL ilovalari bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, sozlamani moslik rejimiga o'zgartirib ko'ring.

To'qimalarni filtrlash - anizotrop filtrlashni optimallashtirish. Mumkin bo'lgan qiymatlar "On". va "O'chirish". Yoqilgan bo'lsa, haydovchi asosiydan tashqari barcha bosqichlarda nuqta mip filtridan foydalanishga majbur qiladi. Ushbu opsiyani yoqish rasm sifatini biroz pasaytiradi va unumdorlikni biroz oshiradi.

Tekstura filtrlash. Mumkin bo'lgan qiymatlar: "Yuqori sifat", "Sifat", "Umumiylik", "Yuqori unumdorlik". Intellisample texnologiyasini boshqarish imkonini beradi. Ushbu parametr tasvir sifati va tezligiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi:

  • "Yuqori unumdorlik" - mumkin bo'lgan eng yuqori kadr tezligini taklif qiladi, natijada ishlash yaxshilanadi.
  • "Ishlash" - Yaxshi tasvir sifati bilan optimal dastur ishlashini sozlash. Optimal ishlash va yaxshi tasvir sifatini beradi.
  • “Sifat » optimal tasvir sifatini beruvchi standart sozlamadir.
  • "Yuqori sifatli" - eng yaxshi tasvir sifatini beradi. Teksturani filtrlash uchun dasturiy ta'minotni optimallashtirishdan foydalanmasdan tasvirlarni olish uchun foydalaniladi.

Tekstura filtrlash - oLOD ning salbiy og'ishi (tafsilot darajasi). Mumkin qiymatlar "Ruxsat berish" va "Bog'lash". Ko'proq kontrastga boy tekstura filtrlash uchun ilovalar ba'zan salbiy Level of Detail (LOD) qiymatidan foydalanadi. Bu harakatsiz tasvirning kontrastini oshiradi, lekin harakatlanuvchi ob'ektlarda "shovqin" effektini yaratadi. Anizotrop filtrlashdan foydalanganda yuqori sifatli tasvirni olish uchun LODning salbiy og'ishini taqiqlash uchun "snap" opsiyasini o'rnatish tavsiya etiladi.

Tekstura filtrlash - tchiziqli optimallashtirish. Mumkin bo'lgan qiymatlar "On". va "O'chirish". Ushbu parametrni yoqish drayverga tanlangan Intellisample rejimiga qarab ishlashni yaxshilash uchun trilinear filtrlash sifatini pasaytirish imkonini beradi.

Dasturiy ta'minot sozlamalari

Xatcho'p ikkita maydonga ega:

Sozlash uchun dasturni tanlang.

Ushbu maydonda siz global drayver sozlamalarini bekor qilishga xizmat qiladigan mumkin bo'lgan dastur profillarini ko'rishingiz mumkin. Tegishli bajariladigan faylni ishga tushirganingizda, ma'lum dastur uchun sozlamalar avtomatik ravishda faollashadi. Ba'zi profillarda foydalanuvchilar tomonidan o'zgartirilmaydigan sozlamalar bo'lishi mumkin. Qoida tariqasida, bu drayverni ma'lum bir dastur uchun moslashtirish yoki moslik muammolarini bartaraf etishdir. Odatiy bo'lib, faqat tizimda o'rnatilgan ilovalar ko'rsatiladi.

Ushbu dastur uchun sozlamalarni belgilang.

Ushbu maydonda siz ma'lum bir dastur profili uchun sozlamalarni o'zgartirishingiz mumkin. Mavjud sozlamalar ro'yxati global parametrlar bilan mutlaqo bir xil. "Qo'shish" tugmasi o'z ilova profillaringizni qo'shish uchun ishlatiladi. Uni bosganingizda, Windows Explorer oynasi ochiladi, uning yordamida dasturning bajariladigan faylini tanlaysiz. Shundan so'ng, "Ushbu dastur uchun sozlamalarni ko'rsatish" maydonida siz dastur uchun shaxsiy sozlamalarni o'rnatishingiz mumkin. "O'chirish" tugmasi foydalanuvchi ilovalari profillarini o'chirish uchun ishlatiladi. Iltimos, drayver yordamida dastlab mavjud dastur profillarini o'chira olmaysiz/o'zgartira olmaysiz, buni amalga oshirish uchun siz nHancer kabi uchinchi tomon yordam dasturlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

PhysX konfiguratsiyasini sozlash

Agar u G80 (GeForce 8X00) yoki undan yangiroq GPUga asoslangan boʻlsa, grafik kartadan foydalangan holda NVIDIA PhysX texnologiyasidan foydalangan holda fizik effektlarni qayta ishlashni yoqish yoki oʻchirish imkonini beradi. Qo'llab-quvvatlash sukut bo'yicha yoqilgan bo'lib, uni o'chirib qo'yish PhysX-dan to'g'ri foydalanmaydigan ilovalar bilan bog'liq muammolarni hal qilishda zarur bo'lishi mumkin (masalan, Mirror`s Edge o'yinini yamoqsiz). Agar tizimda bir nechta NVIDIA GPU mavjud bo'lsa, foydalanuvchiga SLI rejimi ishlatilmasa, fizikaviy ishlov beriladigan GPUni tanlash imkoniyati beriladi. NVIDIA PhysX-dan foydalanish xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumotni veb-saytimizning maxsus FAQ bo'limida topishingiz mumkin.

Bundan tashqari, drayverning 195.62 versiyasidan boshlab, o'yinlarda PhysX tezlashuv ko'rsatkichini ko'rsatishni yoqishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun "3D parametrlari" yuqori menyusida "PhysX vizual ko'rsatkichini ko'rsatish" ni belgilang. Tezlashtirish holati tasvirning yuqori chap burchagida ko'rsatiladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: