Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის მიმოხილვა. ვირტუალური რეალობის სათვალე Oculus Rift CV1 Oculus ვირტუალური რეალობა

ათწლეულების განმავლობაში იყო სამეცნიერო ფანტასტიკის რომანებისა და ფილმების მთავარი თემა. პირველი ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები შეიქმნა 1960-იან წლებში. იმ დროს ტექნოლოგია საკმაოდ დიდ ადგილს და უზარმაზარ ფულს იკავებდა. 1980-იანი წლების ბოლოს () და 1990-იან წლებში, VR ხელმისაწვდომი გახდა ფართო საზოგადოებისთვის გასართობ ცენტრებში მძიმე ყურსასმენებისა და კონტროლერების მეშვეობით, რომლებიც საკმაოდ მარტივ თამაშებს თამაშობდნენ. თავის თვალყურის დევნება იმ დროს ნელი იყო, ხედვის არე ვიწრო იყო, ხოლო გრაფიკა დაბალი გარჩევადობით თანამედროვე სტანდარტებით. გამოცდილება ხშირად თავის ტკივილს იწვევდა, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეს იყო ტექნოლოგიური წინგადადგმული ნაბიჯი და აუცილებლად უმჯობესდებოდა.
მას შემდეგ, უფრო მოწინავე VR ყურსასმენები შეიქმნა უკეთესი გრაფიკული გარჩევადობით და რეაგირების დროით, მაგრამ ისინი ძალიან ძვირი ღირდა სახლის მომხმარებლებისთვის და მაინც უფრო ხშირად ცხოვრობენ ისეთ ადგილებში, როგორიცაა სახელმწიფო და კორპორატიული კვლევითი და საგანმანათლებლო დაწესებულებები. სამხედრო, საავტომობილო მრეწველობა, კოსმოსური პროგრამები და სამედიცინო პროექტები ყველა იყენებს ვირტუალურ რეალობას ამა თუ იმ ფორმით, ფართო პოპულაციის მხედველობის მიღმა.

და მაინც ტექნოლოგია არ დგას და, შესაბამისად, ვირტუალური რეალობაც. მცირე და მძლავრი ტექნიკის კომპონენტები, რომლებმაც ჩვენი მარტივი მობილური ტელეფონები სმარტფონებად აქცია და სათამაშო სისტემები ბევრად უკეთესი გახადა, ახლა შეუძლია დაეხმაროს VR-ს - ასე დაიბადა ერთ-ერთი პირველი მაღალი ხარისხის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი, Oculus Rift. ეს არის პირველი რამდენიმე ვირტუალური რეალობის ყურსასმენიდან, რომელსაც შეუძლია გადასცეს რეალისტური ვირტუალური რეალობა ადამიანზე და უზრუნველყოს უფრო დიდი შესაძლებლობები ამ სფეროში საშუალო მომხმარებლისთვის.

თქვენ ალბათ ელოდით, რომ ასეთი მობილური მოწყობილობის წარმოება და მაღალი ხარისხით პირველად წარმოდგენა რომელიმე მსხვილი მობილური გიგანტის მიერ, როგორიცაა Samsung ან Google, ეს ასე არ იყო. პროექტი სახელწოდებით Oculus Rift არის ვირტუალური რეალობის ცხოვრების ყველაზე მოკრძალებული დასაწყისი. პალმერ ლაკიმ, თინეიჯერმა გეიმერმა და თამაშების მოყვარულმა, ვირტუალური რეალობისადმი გატაცებით, თავად დაიწყო ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების შექმნა და სხვადასხვა პროდუქციის შემუშავება, რათა შეეცადა შექმნას ისეთი რამ, რაც თანამედროვე თამაშებთან იქნებოდა შესაფერისი. საბოლოოდ ის მიხვდა, რომ სჭირდებოდა საკუთარი მოწყობილობის დამზადება ნულიდან. ასე დაიწყო Oculus Rift-ის განვითარება, პროექტი, რომელიც ამჟამად პოპულარულია მსოფლიო მასშტაბით და ყოველდღიურად განაგრძობს განვითარებას. მოდით გავარკვიოთ რა არის, როგორ მუშაობს და ზოგადად საინტერესო დეტალები.

Oculus Rift-ის გახსნა


ლუკიმ დაიწყო მუშაობა იმაზე, თუ რა გახდებოდა Oculus Rift, სანამ ჯერ კიდევ კოლეჯში სწავლობდა ჟურნალისტიკას. პირველი პროტოტიპი მან 2012 წელს შექმნა, როდესაც ის სულ რაღაც 19 წლის იყო. მას ჰქონდა იდეა გაეკეთებინა კამპანია ონლაინ crowdfunding პლატფორმაზე Kickstarter პროექტის დასაფინანსებლად და შესაბამისი ტექნიკის კომპონენტების წარმოებისთვის, ვირტუალური რეალობის რამდენიმე ათეული ერთგული თაყვანისმცემელი და ასევე დაუკავშირდა უამრავ ადამიანთან ონლაინ საუბრისას. მისი იდეის შესახებ, მათ შორის ჯონ კარმაკი - ცნობილი თამაშების DOOM და Quake შემქმნელი და Id Software-ის დამფუძნებელი. Carmack შემდგომში გახდა VR პროექტის გუნდის ერთ-ერთი წევრი და ითხოვა ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის პროტოტიპი. მან გამოიყენა Oculus Rift-ის პროტოტიპი მორგებული პროგრამული უზრუნველყოფით და მოგვიანებით აჩვენა პირველი VR თამაში, DOOM 3 BFG, E3 2012-ზე, ყოველწლიურ სათამაშო სავაჭრო შოუზე, რომელმაც დაიწყო Oculus Rift-ის აჟიოტაჟი.

შემდეგ თინეიჯერმა გეიმერმა დააარსა საკუთარი კომპანია Oculus Rift და დახმარებისთვის მიმართა ინდუსტრიის რამდენიმე ინსაიდერს: ბრენდან ირიბას და მაიკლ ანტონოვს, Scaleform-ის თანადამფუძნებლებს, კორპორაციას, რომელიც ავითარებს პროგრამულ ძრავებს კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიისთვის. Kickstarter-ის კამპანია დაიწყო $250,000 დაფინანსებით, რომელიც პირველ დღეს გადააჭარბა. შედეგად, ლუკიმ კიდევ უფრო დიდ წარმატებას მიაღწია და დაფინანსების მოცულობამ 10-ჯერ გადააჭარბა ზემოაღნიშნულ დონეს - ჯამში, თითქმის 2,5 მილიონი დოლარი შეგროვდა.


მას შემდეგ კომპანიამ მიიღო მილიონები და მეტი ინვესტორებისგან და თვით თანამშრომლებისგანაც კი. Oculus Rift-ს ამჟამად აქვს პარტნიორობა სათამაშო ინდუსტრიის მთავარ მოთამაშეებთან, როგორიცაა Valve, Epic Games და Unity.

2014 წლის მდგომარეობით, Oculus Rift-მა გამოუშვა დეველოპერების ნაკრები (SDK), რათა წაახალისოს მაღალი ხარისხის და უხვი კონტენტის შექმნა კომპანიის სახელობის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენისთვის - ნაბიჯი გადადგმული იყო მობილური ბაზარზე გაუმჯობესებული სამომხმარებლო ვერსიის ადრეულ გამოშვებასთან დაკავშირებით. . სამომხმარებლო ვერსია ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია და სოციალურმა ქსელმა Facebook-მა გამოაცხადა Oculus VR-ის შეძენა 2 მილიარდ დოლარად მიმდინარე წლის მარტში.

თავად მოწყობილობა არის მსუბუქი ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი, რომელიც ბლოკავს თქვენს მთელ ხედვის ველს და თქვენს გარემოცვას და მთლიანად ჩაძირავს თქვენ ვირტუალურ სამყაროში. Oculus Rift გაძლევთ საშუალებას სიტყვასიტყვით ჩაეფლო თამაშის სამყაროში, მიმოიხედე ირგვლივ და წახვიდე შენთვის სასურველი მიმართულებით, ამავდროულად იხილო თამაშის გარემო და არა ბრტყელი ეკრანი, რომელიც გარშემორტყმულია თქვენი მისაღები ოთახის დეკორით. ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიაში გამოყენებული ყველაზე მნიშვნელოვანი ეფექტი არის სამგანზომილებიანი ან სამგანზომილებიანი გრაფიკა (3D). შეგიძლიათ წაიკითხოთ ცალკე სტატიაში "როგორ მუშაობს" სვეტიდან.

სპეციფიკაციები და სხვა მახასიათებლები



Oculus Rift Development Kit ვერსია 1.1 მოიცავს Oculus Rift ყურსასმენს, რომელიც ბუნდოვნად წააგავს სათხილამურო სათვალეებს. ნაკრები ასევე მოყვება საკონტროლო ერთეულს, რომელიც მყარად არის მიმაგრებული ჩაფხუტზე 1.8 მეტრიანი კაბელით, მოსახსნელი თავსამაგი დამატებითი კომფორტისთვის და სტაბილურობისთვის, სამი წყვილი ლინზა სხვადასხვა ფოკუსური მანძილით, HDMI კაბელი, USB კაბელი, DVI. კაბელი და სტანდარტული კვების წყარო, საერთაშორისო 5 ვოლტის დენის გადამყვანებთან ერთად. ეს ყველაფერი რთულ საქმეშია მოთავსებული. Oculus Rift Dev Kit იწონის 1 ფუნტზე ნაკლებს - სულ რაღაც 369 გრამს - და მომავალი სამომხმარებლო მოდელი შეიძლება იყოს უფრო მსუბუქიც.

საკონტროლო განყოფილება გამოიყენება ჩაფხუტის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად და შემდგომი ძირითადი საკონტროლო ფუნქციების შესასრულებლად. აქ არის HDMI, DVI, MiniUSB კაბელები და DC პორტები, ასევე ხუთი ღილაკი კონტრასტისა და სიკაშკაშის გასაკონტროლებლად. ლურჯი ინდიკატორი აჩვენებს, არის თუ არა მოწყობილობა დაკავშირებული.

დეველოპერის ყურსასმენი უზრუნველყოფს შემდეგ ფუნქციონირებას ვირტუალური რეალობის სფეროში: 3 გრადუსი თავისუფლება (ველის სიღრმე), ულტრა დაბალი შეყოვნება და ხედვის ველი (FOV) 110 გრადუსიანი დიაგონალზე და 90 გრადუსი ჰორიზონტალურად უფრო დამაჯერებელი ჩაძირვისთვის. არარსებული სამყარო.


Rift აღჭურვილია 7 დიუმიანი (17,8 სანტიმეტრი) თხევადკრისტალური დისპლეით 1280x800 (640x720 თითო თვალზე) პიქსელის გარჩევადობით, სურათის განახლების სიხშირით 60 ჰც. ფიქსირებული ლინზების ცენტრის მანძილი არის 2,5 ინჩი (64 მილიმეტრი). კომპანიას გეგმავს სამომხმარებლო მოდელის გარჩევადობის FullHD-მდე გაზრდას და Oculus-მა უკვე აჩვენა ორი პროტოტიპი. ეკრანის შესასვლელებია: DVI-D Single Link, HDMI 1.3 და USB 2.0 Full Speed.

Oculus Rift-ის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენს აქვს მორგებული მოძრაობის ერთეული და ორიენტაციის სენსორები 1000 ჰც-მდე შერჩევის სიხშირით. სენსორის განყოფილებაში შედის გიროსკოპი, ამაჩქარებელი და მაგნიტომეტრი. მოწყობილობაში არსებული პროცესორი არის მიკროკონტროლერი, რომელიც დაფუძნებულია ARM Cortex-M3 პლატფორმაზე. სამივე სენსორის მონაცემები გაერთიანებულია პროცესის მეშვეობით, რომელსაც ეწოდება „სენსორული სისტემა“ - ის საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და ზუსტად აკონტროლოთ თქვენი თავის მოძრაობა და მისი ორიენტაცია სივრცეში. ამის წყალობით, შეგიძლიათ თავი გადაატრიალოთ ნებისმიერი მიმართულებით და რეალურ დროში მიმოიხედოთ ვირტუალურ გარემოში.

ახალი პროტოტიპი, სახელწოდებით Crystal Cove, შედგა CES 2014-ზე. მან მიიღო გაუმჯობესებული ტექნიკური მახასიათებლები: AMOLED ეკრანი FullHD გარჩევადობით (აქტიური მატრიცის ორგანული სინათლის დიოდები), დაბალი შეყოვნება, გამოსახულების განახლების მაღალი სიხშირე (75 ჰც), დაბალი შემდგომი გამოსახულება. , ინფრაწითელი ტრეკერი და ათობით IR LED-ები კოსმოსში მდებარეობის გასაკონტროლებლად. Crystal Cove-ს შეუძლია თვალყური ადევნოს პოზიციას და არა მხოლოდ ორიენტაციას - ასე მუშაობს ინფრაწითელი LED-ები, რომლებიც ჰგავს პატარა კვადრატულ თეთრ წერტილებს). გარდა ამისა, თავისუფლების ხარისხების რაოდენობა გაიზარდა 6-მდე (3-დან), ასე რომ, ახლა შეგიძლიათ მიახლოოთ საგნებისკენ, რათა უფრო ახლოს ნახოთ. გავრცელებული ინფორმაციით, ეს პროტოტიპი არის Oculus VR-ის თითქმის სამომხმარებლო ვერსია, მაგრამ განვითარება გრძელდება.

Სისტემის მოთხოვნები


Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები და განვითარების ნაკრები (SDK) მხარს უჭერს Linux, Mac OS X და Windows ოპერაციულ სისტემებს. მოწყობილობის კომპიუტერთან გამოსაყენებლად მას უნდა ჰქონდეს HDMI პორტი ან DVI ვიდეო გამომავალი. VGA არ არის მხარდაჭერილი. არ არსებობს კონკრეტული მინიმალური სისტემის მოთხოვნები, მაგრამ ზოგიერთი რეკომენდირებულია შემდეგი:

  • Windows (Vista, 7 ან 8/8.1)
  • Mac OS 10.6 ან უფრო მაღალი
  • Linux (Ubuntu 12.04 LTS)
  • 2.0 GHz+ პროცესორი
  • 2 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • Direct3D 10 მხარდაჭერილი ან OpenGL 3 თავსებადი ვიდეო ბარათი
შესრულება უკეთესი უნდა იყოს კომპიუტერზე, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს თანამედროვე თამაშების მაღალ გრაფიკას. მაგალითად, Oculus-ის გუნდი მუშაობს MacBook Pro Retina ლეპტოპთან, რომელიც აღჭურვილია NVIDIA 650M გრაფიკული ბარათით - ამ მოდელს, გუნდის აზრით, საკმაოდ შეუძლია იმოქმედოს როგორც პორტატული სამუშაო სადგური Oculus VR-ისთვის.

SDK ასევე მოიცავს თამაშის შერჩეული კონტროლერების მხარდაჭერას: Microsoft XBox 360, Logitech F710 Wireless Gamepad და SONY PlayStation DUALSHOCK3.

ამჟამად, Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი მუშაობს მხოლოდ პერსონალურ კომპიუტერებთან ერთად, მაგრამ მობილური მოწყობილობების სრული მხარდაჭერა და მაგარი სათამაშო სისტემები უკვე მუშაობს.

ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფა და კომპონენტები


Oculus SDK არის ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ყველას შეუძლია ჰქონდეს კოდის გამოყენების ან თუნდაც შეცვალოს და გავრცელების უფლება. თუმცა, არსებობს რამდენიმე გაფრთხილება, რომელიც დეტალურად არის აღწერილი სალიცენზიო ხელშეკრულებაში, მათ შორის, რომ ნებისმიერი ცვლილება უნდა იყოს გაზიარებული Oculus VR-თან, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა კომერციულ VR პროდუქტებთან ინტერფეისისთვის და რომ კოდი უნდა იქნას გამოყენებული მთლიანობაში. და არა ნაწილობრივ. მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ კომპანიას შეუძლია გააუქმოს SDK-ის გამოყენების უფლება, თუ შექმნით აპს, რომელიც იწვევს ჯანმრთელობის ან უსაფრთხოების შეშფოთებას.

განვითარების ნაკრები შედგება C++ წყაროს კოდისგან, ბიბლიოთეკებისგან, პროგრამული უზრუნველყოფის, ნიმუშების, გაკვეთილების, დოკუმენტაციის, Unreal Development Kit, Unreal Engine 4 და Unity თამაშის განვითარების პროგრამული უზრუნველყოფისგან. ზოგიერთი ნიმუში:

  • OculusRoomTiny - აჩვენებს პატარა ოთახს სენსორისა და რენდერის ინტეგრაციის საჩვენებლად.
  • OculusWorldDemo - გაძლევთ საშუალებას იაროთ ტოსკანაში (იტალიის ერთ-ერთი რეგიონი).
  • SensorBoxTest არის 3D ვიზუალიზაცია, რომელიც აჩვენებს შერწყმის სენსორს რიფტის სივრცეში როტაციის თვალყურისდევნით და ჩვენებით.
დეველოპერებს შეუძლიათ წვდომა Oculus VR Developer Center-ზე უახლესი SDK კომპონენტებისა და ონლაინ მხარდაჭერისთვის. ეს რესურსები დიდად უნდა დაეხმარონ Oculus Rift-ში ყველაზე პოპულარული თამაშების და სხვა თანაბრად საინტერესო შინაარსის შემუშავებას ან პორტირებას.

რა შეუძლია Oculus Rift-ს


რატომღაც, Rift ვირტუალური რეალობის ყურსასმენს ადარებენ ჭკვიან სათვალეებს. ერთის მხრივ, ეს არის ორი ტექნოლოგია, რომელიც ტარებადია, მაგრამ, მეორე მხრივ, ეს მოწყობილობები სრულიად განსხვავებულ კატეგორიაშია. Google Glass არის მინიატურული სმარტფონი სათვალის სახით, რომელსაც აქვს მართკუთხა გამჭვირვალე ეკრანი ხედვის ველის ერთ მხარეს. ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ თქვენს გარშემო არსებული რეალური გარემო, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გამოიძახოთ თქვენთვის საინტერესო ინფორმაცია ხმოვანი ბრძანებების გამოყენებით, რის შემდეგაც ის გამოჩნდება თქვენს თვალწინ - ეკრანზე. Google Glass ჭკვიანი სათვალეები უფრო მეტად უნდა იყოს კლასიფიცირებული, როგორც გაძლიერებული რეალობის ტექნოლოგია, ვიდრე ვირტუალური რეალობა.

Oculus Rift არის ნამდვილი ვირტუალური რეალობა. ჩაფხუტი მთლიანად ბლოკავს თქვენს ხედვას რეალურ სამყაროზე და თქვენ იხილავთ სრულად ფუნქციონალურ, ციფრულ, ვირტუალურ სამყაროს ერთ ადგილზე დგომისას. Rift იყენებს მაღალი გარჩევადობის სტერეოსკოპულ 3D დისპლეს, ფართო 110 გრადუსიან ხედვას და მინიმალურ შეყოვნებას ადამიანის ვირტუალურ სამყაროში ჩაძირვისთვის.


Oculus Rift აღწევს სტერეოსკოპულ 3D ეფექტს თითოეული თვალისთვის გამოსახულების ჩვენებით - ასე რომ, თითოეული თვალი ყველაფერს ხედავს ოდნავ განსხვავებული პერსპექტივიდან და ქმნის ხარისხიან სიღრმეს, რომელიც აღიქმება ადამიანის მიერ. ფართო 110 გრადუსიანი ხედვის ველი ვრცელდება თქვენს პერიფერიულ ხედვამდე და ლინზებთან შერწყმისას შექმნილია იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ თამაშის სამყაროში ჩაძირვაში.

მას შემდეგ რაც შეიძენთ Oculus Rift-ს, ჩამოტვირთავთ განვითარების ნაკრები (SDK) და განაახლებთ პროგრამულ უზრუნველყოფას Oculus VR ვებსაიტიდან, თქვენ უნდა დააკალიბროთ თქვენი VR ყურსასმენი. ეს პროცესი შედგება შემდეგი ამოცანებისაგან: თქვენი სიმაღლისა და IPD-ის (ინტერ-მოსწავლის მანძილი, ან მანძილი თვალებს შორის) გაზომვა და განსაზღვრა და მაგნიტომეტრის დაკალიბრება. მოწყობილობის დაკალიბრების შემდეგ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი დეტალური ტესტირებისთვის ან სათამაშოების გასატეხად.

რომელი თამაშები მუშაობს და მხარს უჭერს Oculus Rift-ს?


ამ დაწერის მომენტისთვის, Oculus-ის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის სამომხმარებლო ვერსია ჯერ არ გამოქვეყნებულა, მაგრამ უკვე არის რამდენიმე თამაში ძირითადი გამომცემლებისა და დეველოპერული კომპანიებისგან, რომლებიც შექმნილია ან გადატანილია ერთი პლატფორმიდან მეორეზე. Ესენი მოიცავს:

  • DOOM 3 BFG Edition ID Software-ისგან არის პირველი სრულფასოვანი თამაში Oculus VR-ისთვის
  • Eve: Valkyrie from CCP Games არის Oculus Rift-ის ექსკლუზივი
  • Valve's Team Fortess 2 არის ოფიციალური პორტი, რომლის თამაშიც შესაძლებელია VR რეჟიმში
  • Valve's Half Life 2 არის კიდევ ერთი ოფიციალური პორტი, რომლის თამაშიც შესაძლებელია VR რეჟიმში
  • Hawken მიერ Meteor Entertainment და წებოვანი თამაშები


ამჟამად, ბევრი არსებული თამაში უკვე ადაპტირებულია Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ყურსასმენთან მუშაობისთვის. თუმცა, ტექნოლოგიების განვითარება ამით არ მთავრდება და დღეს როგორც ცნობილი, ისე ნაკლებად ცნობილი დეველოპერები იკვლევენ Rift-ის შესაძლებლობებს. რა თქმა უნდა, სამომხმარებლო ვერსიის გამოშვებით, Oculus წარმოგიდგენთ მაგარი თამაშების ახალ პაკეტს პოპულარული და არც თუ ისე პოპულარული გამომცემლებისგან. რჩება მხოლოდ გამოშვების მოლოდინი, რადგან თუ განსჯით, სამომხმარებლო ვერსიის განვითარება თითქმის ერთი წელია მიმდინარეობს.

მიმოხილვები, ხელმისაწვდომობა და ფუნქციები


დეველოპერებისთვის მოდელის ადრეული შთაბეჭდილებები ძირითადად დადებითი იყო. ბევრი ადამიანი ფიქრობს, რომ Oculus Rift წარმოუდგენლად მაგარია, მათ შორის ერთი მომხმარებლის 90 წლის ბებია. გარდა ამისა, მოყვარული მოთამაშეები დარწმუნებით ამტკიცებენ, რომ ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგია აუცილებლად შეცვლის სათამაშო ინდუსტრიის სამყაროს კიდევ უფრო ტექნოლოგიური მიმართულებით.

რა თქმა უნდა, იყო გარკვეული ჩივილები - მოსალოდნელი გულისრევა, თავბრუსხვევა და გარკვეული შეშფოთება Oculus Rift-ით სათვალეების გამოყენების შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩაფხუტი უმეტეს სათვალეებთან, მათი ზომისა და ფორმის მიხედვით. სათვალეების სწორად დასაყენებლად, თქვენ უნდა დაარეგულიროთ ლინზის მანძილი თქვენს სახესთან მიმართებაში ჩაფხუტის ორივე მხარეს ორი ხრახნის შემობრუნებით - რაც უფრო ახლოს იქნება, მით უკეთესი, რადგან მაშინ მიიღებთ მაქსიმალურ ხედვის ველს. თუმცა, Oculus Rift-ის გამოყენება სათვალეებთან ერთად არ არის რეკომენდებული თქვენი სათვალეების ლინზების დაკაწრვის რისკისა და მხედველობის ველის შემცირების პოტენციალის გამო.


ხალხი მნიშვნელოვნად უფრო პოზიტიურად რეაგირებდა Oculus Rift Development Kit-ის მეორე ვერსიაზე, სახელწოდებით Crystal Cove: მომხმარებლის ემოციები კიდევ უფრო ფართოვდება მაღალი გარჩევადობის, მოძრაობის შემცირებული დაბინდვისა და პოზიციური თვალთვალის გამო. Oculus-ის მობილური მოწყობილობის ორივე გამეორებამ მიიღო საუკეთესო CES ჯილდო 2013 და 2014 წლებში.

2014 წლის დასაწყისიდან, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ დეველოპერის ვერსია პირდაპირ Oculus VR ვებსაიტიდან 300 დოლარად, მაგრამ სამომხმარებლო ვერსიის გამოშვების თარიღი და ფასი ჯერ ოფიციალურად არ არის გამოცხადებული. იმედი ვიქონიოთ, რომ თამაშების შემქმნელებისა და გამომცემლების ასეთი თავდაჯერებული მხარდაჭერით, ფეისბუქის ფინანსური მხარდაჭერით და კომპანიის შესაძლებლობებით, Oculus Rift პროექტი ძალიან დიდხანს იცოცხლებს და განვითარდება. იმედი მაქვს, რომ თქვენთვის საინტერესო აღმოჩნდა და ბევრი რამ ისწავლეთ ვირტუალური რეალობის ერთ-ერთი პირველი ყურსასმენის შესახებ. დარჩით და წარმატებები.

მომხმარებელმა დამალა თავისი მონაცემები

პრობლემა მოგვარებულია

უპირატესობები: კარგი სურათის ხარისხი (მაგრამ, რა თქმა უნდა, არა იდეალური), კარგი ჩაძირვის ეფექტი, თავისა და სხეულის სრულყოფილი თვალყურის დევნება, დაწოლის, ჯდომის, ხტომის, დახრისა და გადაადგილების შესაძლებლობა დაახლოებით 2 კვ.მ ფართობის ოთახში და დამატებითი სენსორი 5 კვ.მ. ამ ყველაფერს აკეთებ რეალურ სამყაროში და იგივე ხდება ვირტუალურში. 360 გრადუსიანი როტაცია, მსუბუქი წონა და კომფორტული დიზაინი, ჩაშენებული მოსახსნელი ყურსასმენები კარგი ხმის ხარისხით, ჩაშენებული მიკროფონი, მოყვება Xbox One გეიმპედი და მართვის პანელი ხმის კონტროლის მნიშვნელოვანი ფუნქციით, steam vr-ის მხარდაჭერა და htc vive თამაშებისთვის. (თუმცა გარე თამაშებისთვის ხელის თრექინგით, თქვენ უნდა შეიძინოთ oculus touch), მოსწავლეთაშორისი მანძილის რეგულირება, დაკავშირების და დაყენების სიმარტივე, აწყობის ხარისხი, მაღალი ხარისხის და ლამაზი შეფუთვა ქეისის სახით. ნაკლოვანებები: მაღალი ფასი, ხედვის კუთხე 110 გრადუსი (თუმცა ეს საკმარისია VR სამყაროში ჩაძირვისთვის და ყოფნის ეფექტისთვის, მაგრამ გსურთ ნახვის კუთხე, როგორც რეალურ ცხოვრებაში), მცირე წყალქვეშა ნიღბის ეფექტი, უკაბელო კავშირის ნაკლებობა. ჩაფხუტი კომპიუტერზე, ყურსასმენის ჯეკის ნაკლებობა. კომენტარი: ჩაფხუტი კარგია, რა თქმა უნდა არა მინუსების გარეშე, მაგრამ ყველა მისი ნაკლი არ არის კრიტიკული და, რაც მთავარია, არ უშლის ხელს ყოფნის ეფექტს. ბევრი ასევე აკრიტიკებს მას ჩაშენებული ყურსასმენების გამო, მაგრამ ჩემთვის ეს ყურსასმენები დიდი პლიუსია, რადგან სადენები ნაკლებია და კარგი ხმის ხარისხი აქვთ, მაგრამ თუ გსურთ დააკავშიროთ საკუთარი, მაშინ ჩაშენებული შეიძლება იყოს ადვილად იხსნება ხრახნების შემობრუნებით და ასევე ძალიან მოხერხებულად რეგულირდება და საჭიროების შემთხვევაში მათი ადვილად გადატანა შესაძლებელია ყურებიდან ჩაფხუტის მოხსნის გარეშე, მაგრამ ყურსასმენის ჯეკის არარსებობა რა თქმა უნდა მინუსია. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ გსურთ დააკავშიროთ თქვენი, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ისინი კომპიუტერთან, და ეს არის კიდევ ერთი დამატებითი მავთული, ან იყიდეთ არასადენიანი. ჩნდება მართლაც საინტერესო თამაშები და აპლიკაციები და არის უფასოც და ბევრი VR თამაში შეიძლება გადმოიწეროს ტორენტებიდან, რა თქმა უნდა ცნობისთვის, ღმერთმა ქნას, ითამაშო მეკობრული თამაშები))) მაღალი ხარისხის და უფასო VR მოდიფიკაციები ძველი თამაშებისთვის არის ასევე იწყებს გამოჩენას. მაგალითად, Doom 3-ისთვის, რაც კარგი ამბავია. კომპლექტში გეიმპედის არსებობას ასევე ბევრი აკრიტიკებს, მაგრამ რადგან კლავიატურაზე VR თამაშების თამაში უკიდურესად მოუხერხებელია, ვფიქრობ, რომ კომპლექტში შემავალი უკაბელო გეიმპედი არის პლუსი და არა მინუსი. ერთი კვირის გამოყენების შემდეგ, ხვდებით, რომ უნდა შეიძინოთ oculus touch (ხელის კონტროლერების ნაკრები და დამატებითი სენსორი), რადგან ყველაზე საინტერესო VR პროექტებს ხელის კონტროლერები სჭირდებათ. რჩევა: მაქსიმალური ჩაძირვის მისაღწევად, თქვენ უნდა დაიკავოთ სხეულის პოზიცია, როგორიც თქვენი თამაშის პერსონაჟია. მაგალითად, თუ თქვენი პერსონაჟი თამაშში დგას, მაშინ უნდა დაიკავოთ დგომა და მოტრიალდეთ თქვენი სხეულით და არა ჯოისტიკით, ამ გზით ყოფნის ეფექტი იზრდება და მოძრაობის ავადმყოფობა ქრება. მთავარია მავთულში არ ჩახლართოთ.))) რაც შეეხება სენსორს, ჯობია თავი მაღლა მოათავსოთ და მისგან დაახლოებით ერთნახევარ მეტრზე იყოს, ისე რომ სხეული მთლიანად იყოს. მის სხივში და შემდეგ თვალთვალი იქნება სავსებით ზუსტი. ასევე არ გირჩევ ჩაფხუტის HDMI-ს ჩართულ კომპიუტერთან დაკავშირებას და კიდევ უკეთესი, აღარ გათიშოთ HDMI.

რეპოსტები

ბლოგის შევსებისას მივხვდი, რომ ეს უზარმაზარი ინფორმაცია სხვადასხვა ვირტუალური რეალობის მოწყობილობების შესახებ უნდა იყოს სტრუქტურირებული ერთ ადგილზე. სწორედ ამ მიზანს ემსახურება ეს გვერდი. მასზე, მხოლოდ ქვემოთ, მე არა მხოლოდ გამოვაქვეყნებ ყველა ძირითადი და მნიშვნელოვანი ინფორმაცია Oculus Rift-ის ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის შესახებ, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია, მაგრამ ვეცდები მის განახლებას შეცვლილი ინფორმაციის რედაქტირებით და გვერდების დასასრულამდე ახალი და შესაბამისი სიახლეების დამატებით. თუ თქვენ ვერ იპოვეთ პასუხი კითხვაზე, დაწერეთ კომენტარებში, ამით თქვენ არა მხოლოდ მიიღებთ პასუხს ამ კითხვაზე, არამედ დაეხმარებით სხვა დაავადებულებს მის პოვნაში მომავალში, ამ გვერდზე. ასე რომ, როგორც გაგარინმა თქვა - წავიდეთ.

დასაწყისისთვის, თუ აქ მოხეტიალე და საერთოდ არაფერი იცოდი ვირტუალური რეალობის შესახებ და კონკრეტულად Oculus Rift-ის შესახებ (და თუნდაც შეერთებულ შტატებში, ბოლო შეფასებით, გეიმერების დაახლოებით 60-70%), მე გთავაზობთ მოკლედ. გაეცანით ამ ფენომენს, რომელიც უკვე რამდენიმე წელია ააღელვებს მრავალი ადამიანის გონებას. ამისათვის თქვენ უნდა მიმართოთ სპეციალურად ამ მიზნით დაწერილ სტატიას, რომელიც ნათლად განმარტავს. ამის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ. ამ გვერდის გმირია ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი Oculus Rift და ყველაფერი მის შესახებ.

Oculus Rift-ის მოკლე ისტორია

დავიწყოთ თავიდან. იმით, თუ როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი. აი ამას შევამჩნევ 21-ე საუკუნის ვირტუალური რეალობის ისტორია Oculus Rift-ით იწყება.ტყუილად არ ვახსენე 21-ე საუკუნე. ასეთი მოწყობილობის აწყობის მცდელობები გაკეთდა ბევრად ადრე, 2000 წლამდეც კი. თუმცა, ტექნოლოგიის განვითარებამ არ მისცა საშუალება ღირსეული მოწყობილობის აწყობა და ისინი მხოლოდ სიცილს იწვევდნენ და არც თუ ისე პოპულარული იყვნენ. სანამ ორ ამხანაგს, პალმერ ლაკიმ და ჯონ კარმაკმა არ გაიხსენეს ასეთი პროექტი 2011 წელს, ისინი მოგვიანებით გახდნენ Oculus VR კომპანიის ლიდერები.

მე-20 საუკუნის ერთ-ერთი პირველი ვირტუალური რეალობის მოწყობილობა

2012 წლის აგვისტოში შეიქმნა Kickstarter-ის კამპანია ფულის მოსაზიდად Oculus Rift-ის ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის პირველი ვერსიის შემუშავებისა და შესაქმნელად. საზოგადოებას აპარატის სამუშაო პროტოტიპიც კი წარუდგინეს, რომელსაც ე.წ Oculus Rift Developer Kit 1 (DK1). კამპანიამ იმდენად დიდი ყურადღება მიიპყრო, რომ სულ რაღაც 4 საათში მთელი საჭირო რაოდენობა 250 ათასი აშშ დოლარი. მაგრამ კოლექცია არ შეჩერებულა და მომდევნო 30 დღის განმავლობაში დაახლოებით 9,5 ათასმა ადამიანმა ჩადო თავისი ფული მოწყობილობაში, ჯამში დაახლოებით 2,5 მილიონი დოლარი შეაგროვა. ცოტა წინ რომ ვიხედები, ამას აღვნიშნავ.

2013 წლის ოქტომბერში, Oculus Rift-ის გაუმჯობესებული ვერსია დეველოპერებისთვის, ე.წ Oculus Rift Developer Kit 2 (DK2). ახალმა პროდუქტმა Samsung-ისგან უმაღლესი ხარისხის დისპლეი შეიძინა (მოგვიანებით ამ კომპანიებმა კიდევ რამდენჯერმე ითანამშრომლეს). აღსანიშნავია, რომ როგორც DK1, ასევე DK2 ნებისმიერს შეეძლო ყიდვა.

ეს სლაიდშოუ მოითხოვს JavaScript-ს.

2014 წლის მარტში, მოწყობილობის ველური პოპულარობის დანახვისას, Oculus VR-ს სოციალური გიგანტი - Facebook იძენს. მისმა ლიდერმა მომავალი ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიაში დაინახა. შეძენის შემდეგ მნიშვნელოვანი თანხები განხორციელდა განვითარებაში.

და უკვე 2014 წლის სექტემბერში გამოვიდა ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის ახალი ვერსია Oculus Rift Crescent Bay. წინაპრებთან შედარებით ბევრი ცვლილება მიიღო, ის უკვე უფრო ჰგავდა მოწყობილობის საბოლოო ვერსიას, რომელიც მალევე გამოვიდა გაყიდვაში.

ეს სლაიდშოუ მოითხოვს JavaScript-ს.

ამ ფინალის სახელი ამ მომენტისთვის არის Oculus Rift სამომხმარებლო ვერსია (CV1). პირველი გაყიდვები დაიწყო 2016 წლის 6 იანვარს, მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ მოცემულია ტექსტში.

ეს სლაიდშოუ მოითხოვს JavaScript-ს.

Oculus Rift-ის სპეციფიკაციები

მგონი ღირს მოტანა Oculus Rift-ის ყველა მოდელის მახასიათებლები, და მათზე ნავიგაციის გასაადვილებლად ვაფორმებ მათ შემაჯამებელ შედარებით ცხრილში.

Oculus Rift-ის სხვადასხვა ვერსიის მახასიათებლები

Პარამეტრი Oculus Rift DK1Oculus Rift DK2Oculus Rift CV
ეკრანის გარჩევადობა (თითო თვალი)პიქსელები640x800960x10801080x1200
სიხშირეჰც60 75 90
პასუხიქალბატონი5 2 2
Ხედვის კუთხეხარისხი90 100 100
სენსორები გიროსკოპი
აქსელერომეტრი
გიროსკოპი
აქსელერომეტრი
მაგნიტომეტრი
გიროსკოპი
აქსელერომეტრი
მაგნიტომეტრი

Oculus Rift-ის გამოყენებადობა

თავდაპირველად, DK1-დან დაწყებული, Osulus Rift იყო პოზიციონირებული, როგორც მხოლოდ გასართობი მოწყობილობა. შესთავაზეს მისი გამოყენება ვირტუალური რეალობის თამაშებში და ფილმების ყურებაში. მაგრამ რაც უფრო სრულდებოდა ეს საკითხი, მით უფრო მეტად ჩაერთვნენ ამ საქმეში ყველანაირი კონკურენტი და პარტნიორი. მით უფრო გაირკვა, რომ თამაშები შორს არის ვირტუალური რეალობის მოწყობილობების გამოყენების ერთადერთი სფეროსგან. ამჟამად ისინი უკვე გამოიყენება მედიცინაში, ბიზნესსა და განათლებაში. მე მხოლოდ ის აღვნიშნე, რაც მაშინვე მომივიდა თავში. სინამდვილეში, აპლიკაციის ბევრად მეტი სფეროა და ოდესმე ამ საკითხს უფრო დეტალურად შევისწავლი და დავწერ სტატიას.

Oculus Rift ფასი

მაშ, რა ღირს ასეთი სიხარული? Პაემანზე, Oculus Rift-ის ფასი 600 დოლარია. გარდა ამისა, მის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ აწყობა საკმაოდ ძლიერი კომპიუტერი, დაახლოებით 1000 აშშ დოლარის ფასით. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვსაუბრობთ ნულიდან აწყობაზე. მაგალითად, მე უკვე მაქვს საკმაოდ ძლიერი მანქანა, რომელიც ზუსტად აკმაყოფილებს Oculus Rift სისტემის მოთხოვნების ქვედა ზოლს. ზოგიერთს შეიძლება მხოლოდ ვიდეო ბარათის ყიდვა მოუწიოს.

Oculus Rift კომპიუტერის მოთხოვნები

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სჯობს დარწმუნდეთ, რომ ზუსტად იცოდეთ. ზოგადად, Oculus Rift-ისთვის რეკომენდებული სისტემის მოთხოვნებია:

  • ვიდეო კარტა NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • Intel i5-4590 პროცესორი
  • ოპერატიული მეხსიერება 8 GB
  • HDMI 1.3 ვიდეო კონექტორი
  • კონექტორები სისტემის ერთეულზე 3x USB 3.0 პორტი 1x USB 2.0 პორტი
  • ოპერაციული სისტემა Windows 7 SP1 64

მაგრამ, მე გავბედავ ვივარაუდო, რომ რამდენიმე ადამიანს შეუძლია დაუყოვნებლივ, მოულოდნელად, თქვას, რომ მისი შევსება უფრო ძლიერი და მაგარია, ვიდრე რეკომენდებულია. მიუხედავად ამისა, ეს არ არის ინფორმაცია, რომლის დამახსოვრება და დამახსოვრება ღირს. ამ ფაქტის გაცნობიერებით, Oculus VR-მა გამოუშვა პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეამოწმოთ. მე ცოტას გადავუხვიავ ამ კონკრეტულ ჩაფხუტს და გირჩევთ, დამატებით გამოიყენოთ იგი მათი ჩაფხუტისთვის. ოკულუსოვსკაიასგან განსხვავებით, ის უფრო კონკრეტულად ამოწმებს მეტ-ნაკლებად რეალური შესრულების დონეზე და არა მხოლოდ ტექნიკის არსებობას.

მოწყობილობა და რუსეთი

დღემდე, Oculus Rift-ის ოფიციალური მიწოდება რუსეთში არ არის. და ასევე წინასწარ შეკვეთა. ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ შემდეგ ქვეყნებში:

აშშ, დიდი ბრიტანეთი, ავსტრალია, ბელგია, კანადა, დანია, ფინეთი, საფრანგეთი, გერმანია, ისლანდია, ირლანდია, იტალია, იაპონია, ნიდერლანდები, ახალი ზელანდია, ნორვეგია, პოლონეთი, ესპანეთი, შვედეთი, ტაივანი.

წინასწარ შეუკვეთეთ Oculus Rift

როგორც ვთქვი, Oculus Rift-ის წინასწარი შეკვეთები 2016 წლის 6 იანვარს დაიწყო. ფაქტიურად რამდენიმე წუთში მთელი პარტია გავანადგურეთმოწყობილობები. თუმცა, შეკვეთების განთავსების პრინციპიდან გამომდინარე, თავად მიწოდება მხოლოდ განხორციელდება 2016 წლის აგვისტოში.

ვინც წინასწარ შეუკვეთა აპრილამდე, საჩუქრად მიიღეს ორი თამაში - და ევა: ვალკირე. დღეისათვის მხოლოდ პირველი თამაში შედის, რომელიც არის არკადული თამაში პატარა მელაზე, ვირტუალურ რეალობაში „მარიოს“ სტილში.

Oculus Rift აღჭურვილობა

Oculus Rift-ის ჩაფხუტს მოყვება Xbox One სათამაშო პანელი, ჩაშენებული Oculus Remote ჭურვის მართვის პანელი, ყურსასმენები და სენსორი, რომელიც ადვილად აკონტროლებს ჩაფხუტის პოზიციას სივრცეში. და, როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაში Lucky's Tale.

Oculus Rift პაკეტის უარყოფითი მხარეების შესახებ

მოწყობილობა არ აკეთებს გარეშე ფრენა მალამო. შემდეგი აბზაცი არის მხოლოდ ჩემი პირადი აზრი, რომელიც ჩამოყალიბებულია Oculus Rift-ის გარშემო სიტუაციის გარედან დაკვირვებით. იმისათვის, რომ სწრაფად შევიდეთ ბაზარზე, იყოთ პირველი და მომხმარებლებისგან უგემრიელესი კრემი გამოვცუროთ, Oculus VR კომპანიამ ბაზარზე უხეში და დაუმთავრებელი მოწყობილობა გადააგდო. ამას მოწმობს მთელი რიგი სერიოზული პრობლემები.

ჩაფხუტს, მისი ამჟამინდელი კონფიგურაციით, არ აქვს , რომლის გამოშვება იგეგმება 2016 წლის მეორე ნახევარში, რა თქმა უნდა დამატებითი საფასურით. ახლა პაკეტში შედის გეიმპედი Xbox One-დან.

გარდა ამისა, დაკარგული კონტროლერების გარდა, ჩაფხუტი გთავაზობთ მომხმარებლის პოზიციის თვალყურის დევნების საკმაოდ შემცირებულ ვერსიას სივრცეში. მას არ ძალუძს კონკურენტის მსგავსად „თამაშის ზონის“ შექმნა, რომელშიც დიდად წააგებს.

უკვე დღეს არის რაღაც, რაც იყენებს კონტროლერების შესაძლებლობებს და ასეთი Room Scale სისტემას. ასე რომ, ეს ორი ნაკლოვანება დიდ გავლენას ახდენს Oculus Rift სისტემაზე ხარისხის თამაშების რაოდენობაზე.

სიტუაცია ნაწილობრივ უნდა გაუმჯობესდეს, როდესაც Oculus Touch და Oculus VR მომხმარებლის თვალთვალის სისტემა გაყიდვაში გამოვა, მაგრამ ამ ელემენტების ფასი ღია კითხვად რჩება.

Oculus Rift გამოსვლის თარიღი

ამ დროისთვის, Oculus Rift-ის შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ წინასწარი შეკვეთით ან გადამყიდველებისგან (იხილეთ ინფორმაცია ზემოთ). აწყობის ხაზები შევსებულია შეკვეთებით და კომპანიას არ აქვს დრო მათი შესასრულებლად კომპონენტების სიმცირის გამო. ჯერ არ არის ინფორმაცია საცალო მაღაზიებში Oculus Rift-ის ხელმისაწვდომობის შესახებ. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს მოხდეს აგვისტო-სექტემბრამდე, რადგან სწორედ ამ პერიოდისთვის მიიღება წინასწარ გადახდილი შეკვეთები. ანუ, აგვისტოსთან უფრო ახლოს, ქარხნული ხაზები ისე განიტვირთება, რომ "ჭარბი" ჩაფხუტები იქნება. ჯერ არ არის ინფორმაცია რუსეთში გაყიდვების დაწყების თარიღის შესახებ.

ყველაზე საინტერესო თამაშები Oculus Rift-ისთვის

რიგი გარემოებების გამო, აქ გამოვაქვეყნებ ვირტუალური რეალობის თამაშების სიას Oculus Rift-ისთვის, რომელიც მაქვს ჩემს ვებსაიტზე. საინტერესო თამაშების სია Oculus Rift-ისთვის არ აცხადებს სრულყოფილებას, ზოგიერთი მათგანი შესაძლოა ჩემს ყურადღებას გაექცეს ან თავის რიგს ელოდება. გარდა ამისა, ღირს იმის გაგება, რომ ეს არის ექსკლუზიურად ჩემი "IMHO" და ჩემი აზრი შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი გემოვნებისგან.

თამაშები, რომლებსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ:

ეს სლაიდშოუ მოითხოვს JavaScript-ს.

Oculus Rift-ის უახლესი ამბები

Oculus VR კომპანიას ჰყავს მომხმარებლები. მათ განმარტეს, რომ ჩაფხუტის მნიშვნელოვანი კომპონენტი აკლდა აწყობის ხაზს და ეს ანაზღაურეს უფასო მიწოდებით. მთლიანობაში, მთელი რიგი დაახლოებით ერთი თვით გადაიდო.

მფლობელები, ყველაზე ძვირადღირებული მოდელიც კი ძალიან სუსტია თამაშებისა და ვირტუალური რეალობის აპლიკაციებისთვის.

Oculus Rift-ზე დაფუძნებული იაპონური სტარტაპი საშუალებას გაძლევთ იყოთ ახლობლებთან, მაშინაც კი, როცა მათთან ახლოს ვერ იქნებით.

Oculus Rift-ის მიმოხილვის შინაარსი:

Ძირითადი მახასიათებლები:

  • 2 AMOLED დისპლეი 1200 x 1080 პიქსელის გარჩევადობით (ერთი თითოზე
  • თითოეული თვალი)
  • სამუშაოსთვის საჭიროა ძლიერი კომპიუტერი
  • მოყვება Xbox One გეიმპედი
  • დისტანციური მართვა
  • მოძრაობის სენსორები ჩაფხუტის მოწყობილობაში
  • არ არის რეკომენდებული 13 წლამდე ასაკის ბავშვებისთვის
  • მწარმოებელი: Oculus VR
  • საცალო ფასი: £599

ბევრი მომხმარებელი უკავშირებს ვირტუალურ რეალობას Oculus Rift-თან. და ეს სრულიად გამართლებულია. სწორედ ამის წყალობით დაიწყო სამომხმარებლო ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიების განვითარება, რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომია.

Oculus Rift-ის გამოყენების 2 კვირის განმავლობაში, მე ვეწვიე ბევრ ვირტუალურ სამყაროს. და მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი კომპიუტერი აკმაყოფილებდა მხოლოდ სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს, მთელი დღე და ღამე ვირტუალურ რეალობაში გავატარე. ერთი სიტყვით, ძალიან მომეწონა ყველაფერი.

ერთადერთი უსიამოვნო მომენტი იყო მოწყობილობის სერიოზული ტექნიკური მოთხოვნები. მაგრამ არაფერია გასაკეთებელი. ეს არის ფასი, რომელიც უნდა გადაიხადოთ უახლესი ტექნოლოგიების გამოყენებით.

დაწყება და დიზაინი

მოგეხსენებათ, ადამიანებს ტანსაცმლით ხვდებიან. Oculus Rift გამოდის დაფასოებული მოწესრიგებულ ჩანთაში. შემდეგი კომპონენტები ელოდება მყიდველს: დისტანციური მართვის პულტი, ჩაფხუტის მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის განკუთვნილი სენსორი (შტატივზე), გეიმპედი Xbox one-დან და, რა თქმა უნდა, თავად ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი.

Oculus Rift-ის ინსტალაციისა და მუშაობისთვის გჭირდებათ დაახლოებით 1,5 x 1,5 მეტრი თავისუფალი ადგილი. კომპიუტერთან დაკავშირებას და პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაციას სულ რამდენიმე წუთი სჭირდება. ყველაფერი მარტივი და გასაგებია (განსხვავებით).

არაფერია ცუდი Oculus Rift-ის სამომხმარებლო ვერსიის დიზაინში. ინჟინრებმა შეძლეს წარმოუდგენლად ერგონომიული მოწყობილობის შექმნა. ჩაფხუტში ჩაშენებულია მსუბუქი და კომფორტული ყურსასმენები. და ზოგადად, მოწყობილობა გამოიყურება როგორც საბოლოო პროდუქტი. არ არის დამატებითი მავთულები ან ღილაკები.

დისტანციური მართვის პულტი დამზადებულია ძალიან საინტერესო ფორმით. ის ჯდება თქვენს ხელში და საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ მენიუს ნავიგაცია და ხმის დონე. მოთამაშეები არ დააფასებენ ამ კონტროლს. თუმცა ფილმებისა და სერიალების ყველა მოყვარულს აუცილებლად მოეწონება.

Oculus Rift თითქმის 200 გრამით მსუბუქია, ვიდრე მისი მთავარი კონკურენტი, HTC Vive.

წონის სხვაობა აშკარად იგრძნობა მოწყობილობის ხანგრძლივი გამოყენებისას. მაშინვე იწყებ იმის გაგებას, რომ 200 გრამ წონასაც კი შეუძლია დიდად იმოქმედოს კომფორტის დონეზე. აქ ის აშკარად კარგავს.

ჩაფხუტი კარგად ჯდება და ხელს უშლის შუქის შეღწევას მოწყობილობაში. თუმცა, ეს შეიძლება იყოს ჩემი საკმაოდ დიდი ცხვირის გამო. ზოგიერთი ჩემი კოლეგა პირიქით ჩიოდა.

Oculus Rift ვირტუალური რეალობის ყურსასმენი იმდენად კომფორტულია, რომ ვერ ვაკონტროლებდი მასში გატარებულ დროს. ზოგჯერ მოწყობილობას 12 საათის განმავლობაში ვტოვებდი ჩართული. დრო შეუმჩნევლად გაფრინდა.

ბანალურად ჟღერს, მაგრამ მომხმარებელი მთლიანად ჩაფლულია ვირტუალურ რეალობაში. წარმოსახვითი სამყარო ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე რეალური! ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის გარშემო აჟიოტაჟი სრულიად გამართლებულია.

Oculus Rift-ის გამოყენების გამოცდილება

საუკეთესო სათამაშო არჩევანი Rift-ის პირველად მომხმარებლებისთვის არის დემო სცენების ნაკრები, რომელსაც ეწოდება Oculus Dream Deck. ისინი აჩვენებენ და განმარტავენ ვირტუალურ რეალობასთან დაკავშირებულ ყველა რთულ საკითხს.

პირველი სცენა მომხმარებელს მიიყვანს ფუტურისტული ცათამბჯენის მწვერვალზე. სახურავი გთავაზობთ განსაცვიფრებელ ხედებს ქვემოთ მიმდინარე მოვლენებზე. ეს პროგრამა შესანიშნავად აჩვენებს ვირტუალური სამყაროს უსაზღვრო შესაძლებლობებს. მომხმარებლის ფეხების ქვეშ არის მრავალმეტრიანი სიცარიელე.

ვირტუალური ქალაქის ქუჩებში საქმიანი მეტროპოლიის ჩვეულებრივი ცხოვრება გაჩაღდა. სათვალე რომ გავიკეთე, ავტომატურად გადავდგი რამდენიმე ნაბიჯი უკან - ყველაფერი ისე რეალისტურად გამოიყურება. ვირტუალური რეალობა შესანიშნავად გადმოსცემს სიმაღლის განცდას.

მეორე დემო სცენა მომხმარებელს მიჰყავს ბუნების ისტორიის მუზეუმში. მოულოდნელად გრძელი დერეფნის კუთხიდან უზარმაზარი მტაცებელი დინოზავრი ჩნდება! ის ჩერდება მომხმარებლის თვალწინ და აწვეთებს მათ ნერწყვს. თითქმის ვგრძნობდი მის ცხელ სუნთქვას.

ჩემი კოლეგები გაკვირვებულნი იყვნენ ჩემი ნამდვილი რეაქცია მომხდარზე. ასეთი დამაჯერებელი სურათი კანს გიცოცავს და ხელებს გიკანკალებს.

პროგრამის მთავარი ინტერფეისის ფანჯარას ეწოდება Oculus Home. ის საკმაოდ სტანდარტულად გამოიყურება და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაუშვათ, ჩამოტვირთოთ და დააკონფიგურიროთ აპლიკაციები და ციფრული შინაარსი. მაგალითად, მე გადმოვწერე მოკლე ფილმი იმავე დინოზავრის დონის შექმნის შესახებ. ფილმში შედიოდა დეველოპერების კომენტარები. ამასთან დაკავშირებით, Oculus Rift-ს შეუძლია შეცვალოს ციფრული კონსოლი.

თუმცა ვინ დაუთმობს დროს ვიდეოების ყურებას ასეთი ძვირადღირებული მოწყობილობის შეძენის შემდეგ? ყველას სჭირდება თამაშები! Oculus Rift-ის შემქმნელებს ეს ძალიან კარგად ესმით. გაყიდვების დაწყებისას, Oculus-ის მაღაზიაში 30 თამაში იყო ხელმისაწვდომი!

გაყიდვების დასაწყისში Xbox One და PlayStation 4 ვერ დაიკვეხნიდნენ ასეთი ასორტიმენტით ამას დეველოპერები საზოგადოების მხარდაჭერას უწოდებენ!

2 თამაში ხელმისაწვდომი გახდება Oculus Rift-ის პაკეტის შეძენისთანავე - Lucky's Tale and Eve: Valkyrie. Lucky's Tale არის ტრადიციული არკადული პლატფორმა. თუმცა, ვირტუალური რეალობის ფორმატი მას აშკარად უხდება. მოთამაშე აკონტროლებს მიმზიდველ მელას, რომელიც სიხარულით დარბის მულტფილმების სამყაროში. მელა ანადგურებს თავის მტრებს ძალიან საინტერესო მეთოდით - ფუმფულა კუდის დარტყმით. თამაში დამზადებულია 3D ფორმატში.

ევა: ვალკირი ხიბლავს მომხმარებელს სულ სხვა რამით. თამაში არის კოსმოსური ბრძოლების მაღალსიჩქარიანი სიმულატორი. თქვენ შეამჩნევთ დეველოპერების შრომისმოყვარეობას ყველაფერში - ლამაზი გრაფიკა, მოსახერხებელი ინტერფეისი, უზარმაზარი სათამაშო სამყარო. კოსმოსური ბრძოლების თემა შესანიშნავია ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიებისთვის. ბევრი საათი გავატარე ჩემი გემის კაბინაში. გინდოდა გამხდარიყავი კოსმოსური მეკობრე? ეს თამაში ნამდვილად თქვენთვისაა. აუცილებლად არ ინანებთ.

ასეთ მაღალხარისხიან და გააზრებულ ვირტუალურ სივრცეში ჩაძირვის გრძნობა ძნელია აღწერო. ეს რადიკალურად განსხვავდება იმ ყველაფრისგან, რაც ადრე მინახავს. ეს სიტყვებით ვერ გამოიხატება. თქვენ თვითონ უნდა სცადოთ.

და Gear VR-იც კი არ უახლოვდება VR ჩაძირვის სიღრმეს, რომელსაც გთავაზობთ Oculus Rift. Rift არის სამომხმარებლო ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის სრულიად ახალი დონე.

ზოგიერთი ტექნიკური მახასიათებელი თავის დროზე ადრე მეჩვენებოდა. მაგრამ, როგორც ჩემი სამუშაო ნაწილი, ხშირად ვხვდები ბევრ ახალ პროდუქტს მაღალტექნოლოგიურ ბაზარზე. ეს კი ცოტა უხერხულობას გიქმნის.

მაღალი ხარისხის ეკრანები არის პირველი, რასაც შეამჩნევთ Oculus Rift-ის გამოყენებისას. მათი საერთო გარჩევადობაა 2160 x 1200 პიქსელი. რა თქმა უნდა, ქაღალდზე ეს რიცხვები ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება. თუმცა, ბევრი მომხმარებელი უჩივის ეკრანზე დახვეწილ ვიზუალურ არტეფაქტებს. ზოგიერთი პიქსელი გამოირჩევა დანარჩენისგან. ეს ხდება არც ისე ხშირად - მხოლოდ ტექსტურების შეერთებისას, მაგრამ მაინც. მე შევამჩნიე ასეთი დისპლეის ხარვეზები მხოლოდ Oculus Rift-ის დიდი ხნის განმავლობაში შეფერხების გარეშე გამოყენების შემდეგ.

შესაძლებელია, რომ ამ ხარვეზების მიზეზი იყოს მოწყობილობის ხედვის კუთხეები ძალიან ფართო. მაგრამ ისინი ასევე უზრუნველყოფენ სრულ ჩაძირვას ვირტუალურ სივრცეში! მე მზად ვარ გავწირო ეკრანზე რამდენიმე პიქსელის ძლივს შესამჩნევი ბზინვარება მაღალი ხარისხის გამოსახულების გამო. Და შენ?

ციფრული შინაარსის მენიუს შეიძლება ეწოდოს მოსახერხებელი. მაგრამ ეს მხოლოდ ახლაა. ფაქტია, რომ Oculus Home-ს არ გააჩნია რაიმე სახის ციფრული შინაარსის საძიებო სისტემა. რა თქმა უნდა, ახლა ეს არ არის კრიტიკული, რადგან ... არ არის ამდენი აპლიკაცია, თამაში და ვიდეო - შეგიძლიათ უბრალოდ გადახვიდეთ მათში. თუმცა, ეს არ მოხდება მომავალში. იმედი მაქვს, რომ დეველოპერები დაამატებენ ადექვატურ საძიებო სისტემას Oculus Rift-ს.

მარტივი ჯოისტიკი მნიშვნელოვნად ზღუდავს Oculus Home-ში სრულ ნავიგაციის უნარს. რამდენიმე საათში ვოცნებობდი ტექსტის ან ბრძანებების შეყვანის სხვა მეთოდზე. ვფიქრობ, ხმის ამოცნობის სისტემა შესანიშნავი იქნება Oculus Rift-ის გასაკონტროლებლად. ჯოისტიკის ან დისტანციური მართვის მუდმივი გამოყენება კლავს ვირტუალურ რეალობაში ყოფნის შეგრძნებას. მე ძალიან იმედგაცრუებული ვიყავი Oculus Rift-ში მიკროფონის ნაკლებობით. როგორ შეიძლება ვისაუბროთ მომხმარებლის კომუნიკაციაზე ონლაინ თამაშებში?

Oculus Rift-ის მომხმარებლის ვერსია გარკვეულწილად შეზღუდულია დეველოპერის ვერსიასთან შედარებით. მაგალითად, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Oculus Rift, როგორც ჩვეულებრივი მონიტორი.

პროგრამული უზრუნველყოფისა და თამაშების მარტივად გამოყენების თვალსაზრისით, Oculus Rift აშკარად აჯობა მის პირდაპირ კონკურენტს, HTC Vive-ს. თუმცა, სამხრეთ კორეის კომპანია HTC-ს აქვს სერიოზული კოზირი დამალული თავის ხელებზე - SteamVR პლატფორმა. დღეის მდგომარეობით, თავსებადობა Oculus Rift-სა და SteamVR-ს შორის თითქმის არ არსებობს. მე შევძელი SteamVR-დან რამდენიმე აპლიკაციის ჩამოტვირთვა Rift-ზე, მაგრამ მათი გაშვება ვერ მოვახერხე. არა მგონია, მომავალში სიტუაცია დიდად შეიცვალოს. ეს არის HTC-სა და Steam-ს შორის თანამშრომლობის პოლიტიკა. ჩვენ შეგვიძლია დავეყრდნოთ მხოლოდ ხალხურ ხელოსნებს, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან პროგრამული უზრუნველყოფა პლატფორმის თავსებადობისთვის.

Xbox One კონტროლერი არ არის შესაფერისი ვირტუალური რეალობის სამყაროს გასაკონტროლებლად. რა თქმა უნდა, მას შეუძლია უპრობლემოდ გაუმკლავდეს თამაშებს მარტივი კონტროლის მექანიკით (მაგალითად, Eve: Valkyrie ან Lucky's Tale). მაგრამ ჩვენ რაღაც დიდის იმედი გვაქვს, არა?

HTC Vive აღჭურვილია ცალკეული კონტროლერებით თითოეული მომხმარებლის ხელისთვის. ეს უზრუნველყოფს მოქმედებისა და მოძრაობის სრულ თავისუფლებას ვირტუალურ სამყაროში. მაგალითად, შეგიძლიათ ისროლოთ იმპროვიზირებული მშვილდი ან პისტოლეტები მოგზაურობისას. ამერიკული სამოქმედო ფილმების საუკეთესო ტრადიციებში!

ოფიციალური კონტროლერის, Oculus Touch-ის გაყიდვები სავარაუდოდ 2016 წლის მეორე ნახევარში დაიწყება. ცხადია, ერგონომიული მანიპულატორის გამოშვება მხოლოდ გააუმჯობესებს Rift-ის პოზიციას ვირტუალური რეალობის ბაზარზე. Oculus Touch-ის ფასი უცნობია.

მშობლიური კონტროლერის ნაკლებობა არ აქცევს Oculus Rift-ს Vive-ზე უარესს. HTC მომხმარებლებს სთავაზობს მოწყობილობას, რომელიც მის კონკურენტზე 200 გრამით მძიმეა. გარდა ამისა, Vive-ის დაყენება ბევრად უფრო რთულია. ყველა მოწყობილობას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, მაგრამ Xbox One კონტროლერი ნამდვილად აკავებს Oculus მოწყობილობას მისი სრული ტექნიკური პოტენციალის მიღწევისგან.

Oculus Rift-ის ზოგიერთმა თამაშმა უკიდურესად გულისრევა გამოიწვია. სივრცეში ორიენტაცია დავკარგე და თავბრუ მეხვევა. როგორც ჩანს, ამის მიმართ გარკვეული მიდრეკილება მაქვს.

Adr1ft-ის ცოტა ხნით თამაშის შემდეგ გულისრევის ნამდვილი გრძნობა ვიგრძენი. თავბრუდამხვევი (ამ სიტყვის სრული გაგებით!) რბოლას მხოლოდ 20 წუთი გავუძელი. ამის შემდეგ, დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში მოვედი გონს და მოვიხსენი ჩემი Oculus Rift-ის ჩაფხუტი.

მანქანის სიმულატორი Project Cars-ით ყველაფერი გაცილებით უარესი აღმოჩნდა. მხოლოდ 5 წუთის თამაშის შემდეგ იძულებული გავხდი შემეჩერებინა რბოლა. ცივი ოფლის წვეთები შუბლზე ჩამოსდიოდა. მუცელი შიგნიდან შემობრუნებით მემუქრებოდა.

მხოლოდ რამდენიმე თამაშში განვიცადე დისკომფორტი და აღმოვაჩინე მსგავსება: ისინი ყველა პირველ პირში იყვნენ. მათში შეგიძლიათ გვერდით გადაადგილება და გარშემო მიმოხილვა. მოძრაობის ავადმყოფობა არ დამიწყია თამაშებში, სადაც პერსონაჟს სივრცეში გადაადგილების უნარი არ ჰქონდა. მას შემდეგ რაც მივხვდი, შევწყვიტე ჩემი ვესტიბულური სისტემისთვის უსიამოვნო თამაშების თამაში.

ამის ეშინოდათ Oculus Rift-ის დეველოპერები. მათ აპლიკაციები კომფორტის 3 დონედაც კი დაყვეს. პირველ კატეგორიაში შედის ყველასთვის განკუთვნილი თამაშები. ისინი არ იწვევენ დისკომფორტს. მეორე კატეგორიაში შედის საკამათო პროდუქტები. ისინი ზოგჯერ იწვევდნენ გულისრევას ზოგიერთ სუბიექტში. და ბოლოს, მესამე კატეგორიის აპლიკაციები. მათში მოთამაშეებს ექნებათ მოძრაობის სრული თავისუფლება და ხედვის მიმართულება. რა თქმა უნდა, უსიამოვნო შეგრძნებების ალბათობა ძალიან რეალურია.

მაგრამ თქვენ არ უნდა შეაფასოთ თამაშები მე-3 კატეგორიიდან, როგორც ყველაზე საინტერესო და გააზრებული. ჩემმა კოლეგებმა გამოსცადეს აპლიკაციები მხოლოდ 1 და 2 კატეგორიებიდან და მათი ემოციები არაფრით განსხვავდებოდა ჩემისგან! ყველაზე შემაშფოთებელი ის არის, რომ პოტენციური მყიდველი წინასწარ ვერ განსაზღვრავს, რამდენად მგრძნობიარეა მისი ვესტიბულური სისტემა ვირტუალური გართობის მიმართ. მხოლოდ იღბლის იმედი გვაქვს.

Სისტემის მოთხოვნები

Oculus Rift-თან მუშაობისთვის გჭირდებათ ძლიერი სათამაშო კომპიუტერი (იხ.). ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტს აქვს ჩაშენებული 2 AMOLED დისპლეი. თითოეულის გარჩევადობა არის 1080 x 1200 პიქსელი. განახლების სიჩქარეა 90 ჰერცი. დეველოპერები აცხადებენ, რომ ვირტუალურ რეალობაში ჩაძირვის მაქსიმალური განცდასთვის, მომხმარებლის კომპიუტერმა უნდა უზრუნველყოს 90 FPS (ჩარჩოები წამში) თამაშებში.

მოდი ცოტა უფრო ღრმად შევიდეთ ტექნიკურ დეტალებში. უკვე 60 კადრი წამში მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს ისარგებლონ სწრაფი ტემპით თამაშებით ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ გამოსახულების მაღალი გარჩევადობა Oculus Rift ეკრანზე. Rift-ის ტექნიკური მახასიათებლები მოითხოვს გაცილებით მეტ გამოთვლით ძალას (ბოლოს და ბოლოს, სისტემას აქვს 2 ცალკეული დისპლეი).

შედარებით ახალ სათამაშო სისტემებსაც კი დასჭირდება განახლება. ძალიან ძვირი განახლება. თქვენ ვერ შეძლებთ მიიღოთ მხოლოდ დამატებითი გრაფიკული ბარათის შეძენით (Rift არ უჭერს მხარს SLI-ს ან Crossfire-ს). ყველა სათამაშო კომპიუტერი, რომელზეც გამოვცადე Oculus Rift, იყო მინიმალური სისტემური მოთხოვნებით. ამის გამო ხშირად მიწევდა სურათის ხარისხის შეგნებულად შემცირება (ვერც კი წარმოიდგენთ, რა საშინელებაა Oculus-ის დისპლეიზე ჩამორჩენა ან დაბნეულობა!). ამიტომ, გირჩევთ Oculus Rift-ის ყველა პოტენციურ მომხმარებელს არ დაზოგოს სათამაშო პლატფორმის ტექნიკური კომპონენტი. მითუმეტეს ვიდეო ბარათზე. ჩემი სათამაშო კომპიუტერისთვის მე გამოვიყენე დაფინანსებული Overclockers Titan Virtual Force PC. Nvidia GeForce GT X980 Ti ვიდეო კარტამ კარგად შეასრულა თავისი საქმე.

თუმცა, პრობლემები მაქვს SSD დისკზე თავისუფალ სივრცესთან დაკავშირებით. ფაქტია, რომ Oculus Rift-ის პროგრამული უზრუნველყოფა ავტომატურად დაინსტალირებულია Windows-ის დისკზე.

ღირს თუ არა Oculus Rift-ის ყიდვა?

ბევრ მომხმარებელს შეაშინებს Oculus Rift-ის სრული სათამაშო ნაკრების ფასი (თამაშის კომპიუტერის განახლება ან შეძენა + თავად მოწყობილობის ღირებულება). $599 ბევრია. თუნდაც ერთ-ერთი პირველი ვირტუალური რეალობის მოწყობილობისთვის. მაგრამ არის ერთი პლუსი, რომელიც ადვილად აჭარბებს მაღალ ღირებულებას. ფაქტია, რომ Oculus Rift-ის შეძენით მომხმარებელი შეძლებს შეეხოს ვირტუალურ რეალობას, რომელიც ახლახან იწყებს განვითარებას. მსგავსი სიტუაცია შეიქმნა პირველივე iPhone-ის გაყიდვების დასაწყისში. ვის აინტერესებდა მაშინ ახალი პროდუქტის ფასი? ეს არის ნამდვილი ტექნიკური რევოლუცია!

ძნელია იმის დადგენა, თუ რომელი ვირტუალური რეალობის პლატფორმაა უკეთესი. მე მქონდა HTC Vive-ის გამოყენების გამოცდილება, მაგრამ ეს იყო დეველოპერული მოწყობილობა. ის ოდნავ განსხვავდება საბოლოო სამომხმარებლო ვერსიისგან. 2 მოწყობილობის შედარების შემდეგ, შემიძლია ვთქვა, რომ Oculus Rift უფრო შესაფერისია მოთამაშეებისთვის. ჩაფხუტის კომფორტული დიზაინი საშუალებას გაძლევთ საკმაოდ დიდი დრო გაატაროთ ვირტუალურ რეალობაში.

HTC მოწყობილობა მოითხოვს კომპლექსურ დაყენებას და ბევრად მეტ თავისუფალ ადგილს. Oculus Rift-ის პირველი ვერსიის არსებული ნაკლოვანებების მიღმაც კი შეიძლება გამოირჩეოდეს პროდუქტის განვითარების ძალიან რეალური პერსპექტივები. სავსებით შესაძლებელია, რომ მომავალში ვირტუალური რეალობა გახდეს აბსოლუტური აუცილებლობა ყველა მაღალტექნოლოგიური მოყვარულისთვის.

ვერდიქტი

ახლა Oculus Rift-ის სამომხმარებლო ვერსია იდეალური მოწყობილობაა მხოლოდ გარკვეული კონტინგენტისთვის. დამეთანხმებით, ყველა არ არის მზად, შეეგუოს ტექნიკურ ხარვეზებს და მაღალ ფასებს. ჩვენ მხოლოდ პროექტის მომავალი განვითარების იმედი გვაქვს.

მომხმარებელმა დამალა თავისი მონაცემები

პრობლემა მოგვარებულია

უპირატესობები: კარგი სურათის ხარისხი (მაგრამ, რა თქმა უნდა, არა იდეალური), კარგი ჩაძირვის ეფექტი, თავისა და სხეულის სრულყოფილი თვალყურის დევნება, დაწოლის, ჯდომის, ხტომის, დახრისა და გადაადგილების შესაძლებლობა დაახლოებით 2 კვ.მ ფართობის ოთახში და დამატებითი სენსორი 5 კვ.მ. ამ ყველაფერს აკეთებ რეალურ სამყაროში და იგივე ხდება ვირტუალურში. 360 გრადუსიანი როტაცია, მსუბუქი წონა და კომფორტული დიზაინი, ჩაშენებული მოსახსნელი ყურსასმენები კარგი ხმის ხარისხით, ჩაშენებული მიკროფონი, მოყვება Xbox One გეიმპედი და მართვის პანელი ხმის კონტროლის მნიშვნელოვანი ფუნქციით, steam vr-ის მხარდაჭერა და htc vive თამაშებისთვის. (თუმცა გარე თამაშებისთვის ხელის თრექინგით, თქვენ უნდა შეიძინოთ oculus touch), მოსწავლეთაშორისი მანძილის რეგულირება, დაკავშირების და დაყენების სიმარტივე, აწყობის ხარისხი, მაღალი ხარისხის და ლამაზი შეფუთვა ქეისის სახით. ნაკლოვანებები: მაღალი ფასი, ხედვის კუთხე 110 გრადუსი (თუმცა ეს საკმარისია VR სამყაროში ჩაძირვისთვის და ყოფნის ეფექტისთვის, მაგრამ გსურთ ნახვის კუთხე, როგორც რეალურ ცხოვრებაში), მცირე წყალქვეშა ნიღბის ეფექტი, უკაბელო კავშირის ნაკლებობა. ჩაფხუტი კომპიუტერზე, ყურსასმენის ჯეკის ნაკლებობა. კომენტარი: ჩაფხუტი კარგია, რა თქმა უნდა არა მინუსების გარეშე, მაგრამ ყველა მისი ნაკლი არ არის კრიტიკული და, რაც მთავარია, არ უშლის ხელს ყოფნის ეფექტს. ბევრი ასევე აკრიტიკებს მას ჩაშენებული ყურსასმენების გამო, მაგრამ ჩემთვის ეს ყურსასმენები დიდი პლიუსია, რადგან სადენები ნაკლებია და კარგი ხმის ხარისხი აქვთ, მაგრამ თუ გსურთ დააკავშიროთ საკუთარი, მაშინ ჩაშენებული შეიძლება იყოს ადვილად იხსნება ხრახნების შემობრუნებით და ასევე ძალიან მოხერხებულად რეგულირდება და საჭიროების შემთხვევაში მათი ადვილად გადატანა შესაძლებელია ყურებიდან ჩაფხუტის მოხსნის გარეშე, მაგრამ ყურსასმენის ჯეკის არარსებობა რა თქმა უნდა მინუსია. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ გსურთ დააკავშიროთ თქვენი, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ისინი კომპიუტერთან, და ეს არის კიდევ ერთი დამატებითი მავთული, ან იყიდეთ არასადენიანი. ჩნდება მართლაც საინტერესო თამაშები და აპლიკაციები და არის უფასოც და ბევრი VR თამაში შეიძლება გადმოიწეროს ტორენტებიდან, რა თქმა უნდა ცნობისთვის, ღმერთმა ქნას, ითამაშო მეკობრული თამაშები))) მაღალი ხარისხის და უფასო VR მოდიფიკაციები ძველი თამაშებისთვის არის ასევე იწყებს გამოჩენას. მაგალითად, Doom 3-ისთვის, რაც კარგი ამბავია. კომპლექტში გეიმპედის არსებობას ასევე ბევრი აკრიტიკებს, მაგრამ რადგან კლავიატურაზე VR თამაშების თამაში უკიდურესად მოუხერხებელია, ვფიქრობ, რომ კომპლექტში შემავალი უკაბელო გეიმპედი არის პლუსი და არა მინუსი. ერთი კვირის გამოყენების შემდეგ, ხვდებით, რომ უნდა შეიძინოთ oculus touch (ხელის კონტროლერების ნაკრები და დამატებითი სენსორი), რადგან ყველაზე საინტერესო VR პროექტებს ხელის კონტროლერები სჭირდებათ. რჩევა: მაქსიმალური ჩაძირვის მისაღწევად, თქვენ უნდა დაიკავოთ სხეულის პოზიცია, როგორიც თქვენი თამაშის პერსონაჟია. მაგალითად, თუ თქვენი პერსონაჟი თამაშში დგას, მაშინ უნდა დაიკავოთ დგომა და მოტრიალდეთ თქვენი სხეულით და არა ჯოისტიკით, ამ გზით ყოფნის ეფექტი იზრდება და მოძრაობის ავადმყოფობა ქრება. მთავარია მავთულში არ ჩახლართოთ.))) რაც შეეხება სენსორს, ჯობია თავი მაღლა მოათავსოთ და მისგან დაახლოებით ერთნახევარ მეტრზე იყოს, ისე რომ სხეული მთლიანად იყოს. მის სხივში და შემდეგ თვალთვალი იქნება სავსებით ზუსტი. ასევე არ გირჩევ ჩაფხუტის HDMI-ს ჩართულ კომპიუტერთან დაკავშირებას და კიდევ უკეთესი, აღარ გათიშოთ HDMI.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: