როგორ ამოიღოთ სამუშაო ბილიკი Photoshop-ში. საზღვრების ამოღება Photoshop-ში

ძალიან ხშირად, ფონის მოხსნის შემდეგ, ობიექტს რჩება რამდენიმე პიქსელის სისქის საზღვარი ძველი ფონის ფერით. ეს ფრაგმენტი განსაკუთრებით შესამჩნევი ხდება, როდესაც ობიექტი გადაინაცვლებს დოკუმენტის სხვა ფანჯარაში ფონის სურათით, ან იქმნება ახალი არა ცარიელი ფენა ობიექტის ფენის ქვემოთ. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ საზღვრის ხელით ამოღება ჩვეულებრივი საშლელის გამოყენებით, მაგრამ ეს ძალიან შრომატევადი და შრომატევადი სამუშაოა. ჩვენ ჩამოვთვლით რამდენიმე გზას საზღვრის სწრაფად ამოღების მიზნით.

საზღვრის ამოღება ჯგუფის ბრძანებების გამოყენებით კიდეების დამუშავება

თუ მენიუს გააფართოვებთ Ფენა(ფენა) | კიდეების დამუშავება(მათინგი), ნახავთ ოთხ გუნდს.

ფერის გაწმენდა(Color Decontaminate), ეს ბრძანება გამოჩნდა Photoshop CS5-ში, გამოიყენება ნიღბის მქონე ფენაზე, რომელიც წარმოიქმნება ხელსაწყოს გამოყენებით ფონის ამოღების შედეგად. დახვეწეთ ზღვარი(დახვეწა Edge).

ბრძანების გამოყენებამდე ფერის გაწმენდათქვენ უნდა აირჩიოთ ფენა ნიღბით

ბრძანების შედეგი ფერის გაწმენდა. პარამეტრის მნიშვნელობა ეფექტიდააყენეთ 100%

ბრინჯი. 1.11.ბრძანების გამოყენების მაგალითი ფერის გაწმენდა

თქვენ უნდა აირჩიოთ ფენა და შეასრულოთ ეს ბრძანება, შემდეგ კი დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააყენეთ გამოსაყენებელი ეფექტის მნიშვნელობა. მაგალითში ნახ. 1.11 ეფექტის ზომა დაყენებულია 100%.

საზღვრის ამოღება(Defringe) გამოიყენება დიალოგური ფანჯრის ნებისმიერი ფერის საზღვრის მოსაშორებლად, ბრძანების არჩევის შემდეგ, როგორც წესი, უნდა შეიყვანოთ წასაშლელი სისქე, ერთის ტოლი და ნაგულისხმევად მითითებული მნიშვნელობა; უმეტეს შემთხვევაში.

ამოიღეთ შავი ჰალო(Remove Black Mate) გამოიყენება შავი საზღვრის მოსაშორებლად.

ამოიღეთ თეთრი ჰალო(Remove White Mate) გამოიყენება თეთრი საზღვრის მოსაშორებლად.

1.2.1. საზღვრის ამოღება შერჩევის ზომის შეცვლით

თუ გუნდი არ არის ჯგუფიდან კიდეების დამუშავება(მათინგი) არ მუშაობდა, შეგიძლიათ სცადოთ შემდეგი ხრიკი:

❒ აირჩიეთ ობიექტის გარეთ მდებარე არეალი ხელსაწყოს გამოყენებით ჯადოსნური ჯოხი

(ჯადოსნური ჯოხი), საჭიროების შემთხვევაში, გამოიყენეთ გასაღები ტერიტორიების დასამატებლად

❒ შეასრულეთ ბრძანება შერჩევა(აირჩიეთ) | მოდიფიკაცია(მოდიფიკაცია) | გაფართოება

(გაფართოება) და დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააყენეთ გაფართოების მნიშვნელობა;

❒ დაჩრდილეთ ტერიტორია 1-3 პიქსელით, გახსენით ფანჯარა კლავიშთა კომბინაციის დაჭერით +;

❒ გაასუფთავეთ შერჩევის არე ღილაკის დაჭერით (Mac OS-ზე );

❒ გააუქმეთ არჩევა კლავიშთა კომბინაციის გამოყენებით +(Mac OS-ზე +).

შენიშვნები

თუ ზემოაღნიშნული ნაბიჯების შესრულების შედეგად საზღვარი მთლიანად არ მოიხსნება, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მიუთითეთ შერჩევის გაფართოების არასაკმარისი რაოდენობა.

წყარო: Skrylina S.N. მონტაჟისა და კოლაჟის შექმნის საიდუმლოებები Photoshop CS5-ში მაგალითებით. - სანკტ-პეტერბურგი: BHV Petersburg, 2011. - 288 გვ.: ავად. + DVD

სულ ახლახან აღვნიშნეთ დიდ სამამულო ომში გამარჯვების წლისთავი. დღესასწაულის წინა დღეს ერთ მაღაზიაში შევედი, მერე მეორეში. ფანჯრები სადღესასწაულო პლაკატებით იყო მორთული. არ ვიცი რატომ, მაგრამ მე დავიწყე ამ იგივე პლაკატების ყურადღების მიქცევა სხვადასხვა მაღაზიების ვიტრინებში. რა ვნახე და რას ვფიქრობდი დიზაინერებზე, რომლებმაც ეს პოსტერები შექმნეს, დღევანდელი საუბრის თემიდან ძნელი მისახვედრი არ არის.

წარმოვიდგინოთ, რომ დიზაინერები ვართ და სადღესასწაულო პლაკატის გაკეთება გვჭირდება. ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ მხოლოდ ცალკეული ობიექტების (უფრო ზუსტად, ობიექტის) კიდეების დამუშავებაზე, რომლებსაც ვიყენებთ სამუშაოში. ვინაიდან ყველა ჩვენგანს არ შეიძლება ჰქონდეს Photoshop-ის უახლესი ვერსიები, რომლებიც მოიცავს ახალ სპეციალურ, გაუმჯობესებულ მოდულებს შერჩეული (ფონიდან ამოღებული) ობიექტების კიდეების უკეთ დამუშავებისთვის, ამიტომ განვიხილავთ მეთოდებს ამ მოდულების გამოყენების გარეშე.

ასე რომ, ჩვენ ვქმნით ახალ ტილოს Photoshop-ში და ვავსებთ მას გრადიენტით, რომელიც შეესაბამება წმინდა ანდრიას ლენტს:

ჩვენ ვათავსებთ ჩვენს მიერ არჩეულ ობიექტს (მეორე მსოფლიო ომის ორდენი) ფონზე და ვხედავთ ამ ფონურ გროვას:

იმისათვის, რომ არ გააფუჭოთ მთავარი ფენის ობიექტი (შეკვეთა ლენტით), შეგიძლიათ გააკეთოთ ასლი და იმუშაოთ მასთან. ფენების პალიტრაში აიღეთ შეკვეთის ფენა და ჩამოწიეთ ქვემოთ, განათავსეთ იგი ქვედა მენიუს კვადრატში "ახალი ფენა":

ახლა ჩვენ გვაქვს ასლის ფენა. ახლა გააკეთეთ ორიგინალური ფენა უხილავი "თვალის" ხატულაზე დაწკაპუნებით და გადადით ასლის ფენაზე, აირჩიეთ იგი ერთი დაწკაპუნებით:

იმისათვის, რომ დავრწმუნდეთ, რომ კიდეების დამუშავებისას არ გავაფუჭებთ შეკვეთის ფენას, ვიმუშავებთ ფენის ნიღბით. ფენების პალიტრის ქვედა მენიუში დააწკაპუნეთ ფენის ნიღბის ხატულაზე. ნიღბის ხატულა დაემატა ასლის ფენის ხატულას:

ფენის ნიღბთან მუშაობის დაწყებისას ყურადღება უნდა მივაქციოთ იმას, რომ ფენის ნიღბის ხატულა არჩეულია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ წავშლით თავად ფენას, თუ არჩეულია ფენის ხატულა:

ფენის ნიღბთან მუშაობისას ვმუშაობთ ფერწერის ფუნჯებით. ფუნჯებს აქვთ კონცეფცია სახელწოდებით "სიმტკიცე". ფუნჯის 100% სიმტკიცეზე, შეკვეთის კიდეები გამჭვირვალე იქნება. თუ ჩვენ დავიწყებთ ფუნჯის სიხისტის შემცირებას, მაშინ შეკვეთის კიდეები, რა თქმა უნდა უკვე ლაქების გარეშე, უფრო რბილი, ოდნავ ბუნდოვანი იქნება. რაც უფრო ნაკლები სიხისტე, ე.ი. რაც უფრო რბილია ფუნჯი, მით უფრო ბუნდოვანი ხდება ზღვარი (კონტური). თუ შეცდომას დავუშვით, შეგვიძლია დავბრუნდეთ კლავიშთა კომბინაციის Ctrl+Alt+Z დაჭერით.

მოდით გადავიდეთ Tools პანელზე და დავაყენოთ წინა პლანზე/ფონი და ავირჩიოთ ფუნჯი. შავი კვადრატი თეთრის თავზე - წაშალეთ ფენა, ხოლო თეთრი კვადრატი შავის თავზე - აღადგინეთ ფენა. ანუ ფუნჯით ვმოძრაობთ, ვშლით და ფუნჯით ვმოძრაობთ, აღადგენს. ჩვენ ვცვლით დაგეგმვას ნახევარწრიული ისრებით:

მოდით ავირჩიოთ მყარი ფუნჯი და გავადიდოთ ჩვენი სურათი. მასშტაბის გაზრდა გაგვიადვილებს მუშაობას (შეამცირებს თვალის დაძაბვას) და საშუალებას მოგვცემს გავაკეთოთ ყველაფერი ეფექტურად. დაარეგულირეთ ფუნჯის ზომა თქვენი გემოვნებით:

დავიწყოთ ჩვენთვის მოსახერხებელი კონტურის ნებისმიერი ადგილიდან თეთრი ფუმფულა მოცილება. იმისათვის, რომ ფუნჯი იმუშაოს, დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და დაჭერით, გადაიტანეთ ფუნჯი კონტურის გასწვრივ, ამოიღეთ ჯაგარი. მოხერხებულობისთვის შეგვიძლია ფუნჯი მოვათავსოთ სასურველ ადგილას, დავაწკაპუნოთ, შემდეგ დააჭიროთ Shift ღილაკს, გადავიტანოთ ფუნჯი სხვა პრობლემურ ზონაში და ისევ დავაწკაპუნოთ. დაწკაპუნებებს შორის ლაქი გაქრება:

ეს მეთოდი კარგია კონტურის სწორ მონაკვეთებზე, მაგრამ თუ გადავდგამთ პატარა „ნაბიჯებს“, ადვილად შეგვიძლია დავამუშაოთ არც თუ ისე მკვეთრი მოსახვევები და არც ძალიან მკვეთრი კუთხეები, როგორც გარეთ, ასევე შიგნით:

ვერ ვიტყვით, რომ პირველად გავაკეთეთ ეს მშვენივრად, მაგრამ იმასთან შედარებით, რაც გვქონდა, ძალიან კარგი იყო. ასევე უნდა გავითვალისწინოთ მატება, რომელიც ამახინჯებს თავად ობიექტს – წესრიგს. მაღალი გადიდებისას, თავად რასტერი ხდება ყველაზე შესამჩნევი. მასშტაბი ახლა 300%-ია. მოდით შევხედოთ დამუშავებულ ტერიტორიებს ნორმალურ რეჟიმში, ანუ 100% -ით:

ბევრად უკეთ გამოიყურება. ვინაიდან ჩვენ ვსაუბრობთ მაღალხარისხიან დამუშავებაზე, დავაჭიროთ Ctrl ღილაკს და დაჭერისას დავაწკაპუნოთ ფენის ხატულაზე ფენების პალიტრაში. ჩვენი შეკვეთა გახდება გამორჩეული. ხაზგასმით ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ რამდენად კარგად არის დამუშავებული ზღვარი:

ბევრი უხეში კიდეებია. ზოგჯერ, ზედმეტი პიქსელების მოსაშორებლად ერთი მოძრაობა, თუნდაც მყარი ფუნჯით მუშაობისას, შეიძლება არ იყოს საკმარისი. ამიტომ, კიდევ ერთხელ სიარული არ დააზარალებს. დიახ, და ხელი შეიძლება აკანკალდეს. რა თქმა უნდა, ასეთი დამუშავება ბევრად უფრო ადვილი გახდება, თუ გრაფიკულ ტაბლეტს გამოვიყენებთ. განსხვავება მაუსსა და ელექტრონულ კალამს შორის მნიშვნელოვანია.

იმისათვის, რომ კიდეები და მოსახვევები იყოს გლუვი და დარჩენილი სითეთრე გაქრეს, შეგვიძლია ისევ გადავიდეთ, მაგრამ რბილი ფუნჯით, ოდნავ გავზარდოთ მისი ზომა და შევამციროთ სიმტკიცე 15-12%-მდე. მაგრამ ამ ყველაფერს ჩვენი შეხედულებისამებრ ვაკეთებთ.

მოდით ახლა მოვუწოდოთ შერჩევის ინსტრუმენტს, რომელიც დაგვეხმარება. ისე, მაგალითად, ეს:

ამ ხელსაწყოს საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ღრმად კუთხეებში და მოვაშოროთ ფონის ფენა იქ. პირველ რიგში, ჩვენ ვხატავთ სწორ ხაზებს შეკვეთის მონახაზის პრობლემურ ადგილებში და ვხურავთ ხაზებს. ამრიგად, წარმოიქმნება გამონადენი, რომლის შიგნითაც ჩნდება ლაქი. ჩვენ ვიწყებთ მუშაობას დაწკაპუნებით. შემდეგ მაუსის სასურველ მიმართულებით ვამოძრავებთ, ხაზს ვტოვებთ. მიმართულების შესაცვლელად ჩვენ ვჩერდებით, დააწკაპუნეთ და ისევ გავაგრძელეთ. აბა, ვცადოთ:

Ისეთი კარგია. ჩვენ მივდივართ მაღლა ვარსკვლავის კბილებამდე და მის უკიდურეს კუთხემდე:

ჩვენ შეგვიძლია დავხუროთ ჩვენი ხაზი და ორჯერ დავაწკაპუნოთ, ან შეიძლება არ დავხუროთ. გაჩერების წერტილში, ორჯერ დააწკაპუნეთ და არჩევანი თავისთავად ჩამოყალიბდება:

ახლა დააჭირეთ Delete-ს და ნახეთ რა დაემართება გროვას:

ჩვენი სამუშაოს უკეთესი ხილვადობისთვის, ამოიღეთ არჩევანი Ctrl+D კლავიშების კომბინაციის დაჭერით:

როგორც ვხედავთ, თეთრი ფუმფულა არ არის. მოდით დავაპატაროთ და ვნახოთ, როგორ გამოიყურება ეს ტერიტორია სინამდვილეში:

თუ შერჩევის ინსტრუმენტებთან მუშაობისას გვსურს რბილი, ოდნავ ბუნდოვანი კიდეები, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ ბუმბული 1-2 პიქსელზე „გასწორების“ ველის მოხსნის გარეშე:

შეგიძლიათ სხვა ლასოსთან მუშაობა. მოქმედების პრინციპი იგივეა. ჩვენს ძალაშია ავირჩიოთ ინსტრუმენტი, რომელიც უფრო მოსახერხებელი და სასიამოვნოა და, ჩვენი აზრით, უფრო ეფექტური. და, ზოგადად, რაც უფრო სუფთად მოვაცილებთ საჭირო ობიექტს ფონიდან, მით უფრო ნაკლები ჭირს ლაქების მოცილება.

ახლა, მოდით ვცადოთ "კალამი" ინსტრუმენტი კონტურის და ფორმის შესაქმნელად. ერთ რეჟიმში შეგვიძლია ამ ხელსაწყოთი დავხატოთ (მოვნიშნოთ) კონტური, მეორე რეჟიმში შეგვიძლია დავხატოთ ფიგურა. წითელი ისარი მიუთითებს ფორმის რეჟიმზე, ხოლო ლურჯი ისარი მიუთითებს მონახაზის რეჟიმზე. ახლა ჩვენ გვჭირდება კონტურის რეჟიმი (მონიშნული ლურჯი). რეჟიმების შეცვლა ხდება სასურველი რეჟიმის ხატულაზე ერთი დაწკაპუნებით:

მოდით, ვცადოთ შეკვეთის ზოგიერთი ნაწილის ლაქის ამოღება:

ჩვენ ვაკავშირებთ საწყის და საბოლოო წერტილებს და ვხედავთ შედეგად კონტურს:

მოდით დავაწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით მოქმედების ფანჯრის გასახსნელად, რომელშიც ვირჩევთ "შერჩეული ზონის შექმნა":

გამოჩნდება გასარკვევი ფანჯარა დაჩრდილვის შესახებ. ჩვენ არ დავაყენებთ მნიშვნელობას, ჩვენ დავტოვებთ მას ნულზე. დაე, ზღვარი უფრო ნათელი იყოს:

დააწკაპუნეთ "OK" და ჩვენ გვაქვს არჩეული ტერიტორია:

ახლა რჩება მხოლოდ დააჭიროთ Delete-ს და ვნახოთ რა მოხდება:

ამოიღეთ არჩევანი Ctrl+D დაჭერით:

Ძალიან კარგი. მე უბრალოდ მინდა გამოვიყენო Pen ინსტრუმენტი, რათა შევარჩიო შეკვეთის მთლიანი მონახაზი, დავტოვო ლაქი ხაზის მიღმა და შემდეგ ღილაკზე ერთი დაჭერით მთლიანად მოვიშორო იგი. ასახულია მონახაზი და ხდება არჩევანი:

ახლა ჩვენ მივაღწევთ მთავარ მენიუს და ვირჩევთ "არჩევა" პუნქტს, ხოლო ფუნქციურ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, "ინვერსია".

ჩვენ ახლა გვაქვს მთელი ტილოს არჩევანი:

ახლა რჩება მხოლოდ დააჭიროთ Delete-ს და ვნახოთ რა მივიღეთ. Მოდი გავაკეთოთ ეს:

ხილული თეთრი ფონის ლაქი გაქრა. მოდით ამოვიღოთ არჩევანი და გადავხედოთ ჩვენი შრომატევადი მუშაობის შედეგს:

ზოგადად, ყველაფერი ძალიან კარგად გამოგვივიდა. არის მომენტები, ისრები მათზე მიუთითებს, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ მათზე იმ ინსტრუმენტებით, რაზეც ვისაუბრეთ.

ისეთი ხელსაწყოთი, როგორიც არის კალამი, ჩვენ შეგვიძლია „ამოიღოთ ობიექტი“ ფონის ფენიდან. ზოგადად, ჩვენ ახლახან გადავხედეთ როგორ გავაკეთოთ ეს. რაღაც „არაიდეალურობის“ არსებობა მხოლოდ დროის საკითხია და „სრული ხელი“.

შესაძლებელია კონტურებთან მაღალი ხარისხის მუშაობა. მონახაზი თავისთავად არის ხაზი, რომელიც განსაზღვრავს ობიექტის ფორმას. Corel-ის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო, მოსახერხებელი და ფუნქციონალური ინსტრუმენტი, რომელზეც უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ.

როგორ გავაკეთოთ გამოსახულების მონახაზი CorelDraw-ში. ფერის, ტონის და სხვა პარამეტრების დაყენება

შესაქმნელად გჭირდებათ ობიექტი, რომელიც უკვე გახსნილია რედაქტორში. შემდეგ გადადით "ეფექტების" ჩანართზე, აქ უნდა აირჩიოთ "Outline".

ამ მენიუს გახსნა ასევე შესაძლებელია კომბინაცია "Ctrl + F9".

ერთ-ერთი შემოთავაზებული ვარიანტის არჩევით, შეგიძლიათ განსაზღვროთ ადგილმდებარეობა ობიექტთან მიმართებაში.

აქ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ნაბიჯი და ოფსეტური შესაბამის ველებში საჭირო მნიშვნელობების შეყვანით. გადადით "ფერის" განყოფილებაში პარამეტრების ფანჯრის ზედა შუა ხატზე დაწკაპუნებით.

აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ჩრდილისა და პარალიზის ვარიანტები, მიუთითოთ შესაფერისი ფერები ჩამოსაშლელ სიებში. ცვლილებების თანმიმდევრობა შეიძლება განისაზღვროს აქ ჩრდილის შევსება, მისი შერჩევა შესაძლებელია ჩვენთვის საჭირო ხატულებზე დაწკაპუნებით.

გადასვლის აჩქარების პარამეტრის დასაყენებლად გადადით მენიუს განყოფილებაში "აჩქარება". მასზე გადასასვლელად დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს პარამეტრების ფანჯრის ზედა ნაწილში.

ყველა შესაბამისი პარამეტრის დაყენების შემდეგ, რჩება მხოლოდ ღილაკის "Apply" გამოყენება.

ამის შემდეგ შექმნა დასრულებულია. ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ ყველა პარამეტრი შეიძლება შეიცვალოს ატრიბუტების პანელზე ბრძანებების გამოყენებით.

როგორ ამოიღოთ ბილიკი CorelDraw-ში

ნაბიჯები აქ საკმაოდ მარტივია. საკმარისი იქნება უბრალოდ შესაბამისი მონახაზი უფერო გახადოთ, ან მისთვის შიდა შევსების ფერი დააყენოთ. ჩვენ უკვე განვიხილეთ, თუ როგორ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფერი. ამისათვის უბრალოდ აირჩიეთ საჭირო კონტური და ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის ღილაკი, რომელიც ხსნის მის თვისებებს. აქ შეგიძლიათ დააყენოთ შესაბამისი პარამეტრები დეკოლორიზაციისთვის.

როგორ გამოვსახოთ სურათი კორელში

ძირითადი კალმის ხელსაწყოს გარდა, Stroke ხელსაწყოების ნაკრები მომხმარებლებს აძლევს დამატებით ვარიანტებს მათი მუშაობისთვის. განსაკუთრებით აღსანიშნავია Toolbar, Attributes Panel და სხვა ინსტრუმენტები.

როგორც გამოცდილი ილუსტრატორები აღნიშნავენ, ამ მხრივ, ყველაზე მძლავრი სახაზავი ინსტრუმენტია Outline Pen დიალოგური ფანჯარასთან მუშაობა. მიუხედავად იმისა, რომ ხშირ შემთხვევაში Outline პანელი საკმარისია.

ჩვენ განვიხილეთ შექმნის, წაშლისა და გამოკვეთის ძირითადი შესაძლებლობები. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Corel გთავაზობთ დამატებით რედაქტირების ვარიანტებს - თქვენ მხოლოდ უნდა გადაწყვიტოთ თქვენი პრიორიტეტები და იპოვოთ თავისუფალი დრო შემოქმედებითი ექსპერიმენტებისთვისდა თქვენი ავტორის იდეალური დიზაინის ხედვის გამოვლინება.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: