Cs 1.6 բոլոր կազմաձևերը: Config Սահարայից

Նրանց համար, ովքեր հետևում են պրոֆեսիոնալ cs 1.6 տեսարանին, կազմաձևերի այս հավաքածուն պարզապես ոսկեգույն կլինի, քանի որ ձեզ համար մենք հավաքել ենք կոնֆիգուրացիաներ cs 1.6 խաղացողների մասին, ովքեր իրենց ամենագեղեցիկ և արդյունավետ են դրսևորում մրցաշարերում: Ինչու՞ մենք չենք տեղադրում այս cfg-ները առանձին: Ավելի հեշտ է անմիջապես ներբեռնել cfg-ը cs 1.6-ի համար մասնագետներից 10 կտորի չափով և հետևողականորեն փորձարկել դրանք՝ մեկ առ մեկ կարգավորելու համար, քան ընդմիշտ որոնել, ներբեռնել և տեղադրել դրանք մեկ առ մեկ:

Այս կառուցվածքը ներառում է պրոֆեսիոնալ խաղացողների հետևյալ կոնֆիգուրացիաները.

  • Մարկելոֆ, նույն ինքը՝ աշխարհի լավագույն AWP-ն Ուկրաինայից: Այս կոնֆիգուրացիան նախընտրելի է բոլոր դիպուկահարների և նրանց համար, ովքեր ձգտում են ավելի լավ դիպուկահար կրակել: Մարկելովը, ինչպես ոչ ոք, կարող է գեղեցիկ կրակել փղից։
  • ԷդվարդԵվ Starix-Մարկելովի կուսակիցները և նաև լավագույն «հրացաններից» մեկը, այսինքն՝ նրանք, ովքեր գերազանց են տիրապետում գնդացիրներին։ Այստեղ դուք գոհ կլինեք պայթուցիկ կրակոցների սառը պարամետրից և փամփուշտների բարելավված տարածումից:
  • Get_RiGhTԵվ անտառ– ոճով տարբեր, բայց պրոֆեսիոնալ թիմում դերով հավասար: Նրանց հիմնական խնդիրն է միայնակ խաղալ քարտեզի եզրին: Հետևաբար, դրանց կոնֆիգուրացիաները հարմարեցված են հզոր գծերի համար՝ զուգորդված լավ մոտ տարածությունից կրակելու հետ:
  • Ձվադրել, Դելպան, NEOԵվ CYX- գերազանց խաղացողներ՝ հավասարակշռված հմտություններով յուրաքանչյուր ճանապարհից: Խորհուրդ ենք տալիս ստուգել այս կոնֆիգուրները, քանի որ դրանք ամենաօպտիմալն են:
  • 400 կգ– Counter-Strike լեգենդ, իրավամբ լավագույն AWP-ն, որն ունի ֆենոմենալ ռեակցիաներ և արագություն:

Կազմաձևի տեղադրում

  1. Փաթեթավորեք արխիվը ցանկացած վայրում
  2. Տեղափոխել .cfgֆայլերը թղթապանակում cstrike (առավել հաճախ՝ config.cfg / userconfig.cfg)
  3. Պատրաստ. Դուք կարող եք միանալ սերվերին:
  4. Եթե ​​կոնֆիգուրը ավտոմատ կերպով չի ակտիվանում, վահանակում գրեք. exec config.cfg

Կարգավորեք կազմաձևը cs 1.6-ի համար

Հարգելի ընկերներ, այս երկար հոդվածում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես ստեղծել և կարգավորել կոնֆիգուրացիա cs 1.6-ի համար: Դուք կարիք չեք ունենա մտածելու և փնտրելու, թե որտեղից կարելի է ներբեռնել cs 1.6-ի կոնֆիգուրը, որում կարող եք վիրուսներ բռնել: Դուք կարող եք հեշտությամբ կարգավորել կազմաձևը ձեզ համար, քանի որ յուրաքանչյուր տարբեր սերվերի համար ձեզ հարկավոր է ճիշտ կարգավորել cfg-ը գլխին ճշգրիտ հարվածելու, ավելի քիչ հետքայլելու և ճշգրիտ կրակելու համար: Դուք պետք է գրագետ և տեխնիկապես մոտենաք կազմաձևին, այնուհետև ձեր խաղը նոր cfg-ով կլինի հարթ, մաքուր և արագ:

Նախ, եկեք տեսնենք, թե ինչ է config(cfg): ռուսերեն - կոնֆիգ? Սա ֆայլ է ընդլայնմամբ (.cfg), որը գտնվում է cstrike թղթապանակում կամ եթե ունեք steam, ապա cstrike_russian թղթապանակում, լռելյայնորեն, երբ սկսում եք cs-ը, այնտեղ ֆայլ է ստեղծվում։ config.cfg այն պարունակում է խաղի համար անհրաժեշտ կարգավորումները:
Autoexec.cfg - այս կազմաձևը բեռնվում է, երբ խաղը սկսվում է, և միայն դրանից հետո ֆայլը բեռնվում է config.cfg
Այլ անունով Cofig-ները պետք է բեռնվեն exec հրամանով խաղային վահանակում, օրինակ. exec nick.cfg
գործադիր- սա նշանակում է, որ ֆայլը պետք է գործարկվի
նիկ- կազմաձևի անվանումը
.cfg- սա թույլտվություն է, որը պետք է հստակեցվի

Ինչպես ստեղծել կոնֆիգուրացիա CS 1.6-ի համար

Դուք կարող եք խմբագրել կոնֆիգուրացիաները ցանկացած տեքստային խմբագրիչով, օրինակ՝ Windows ստանդարտ ծրագրի՝ Notepad-ի միջոցով:

Դուք կարող եք ստեղծել ձեր կազմաձևը 3 եղանակներից մեկով.
1. Ձեռքով ստեղծեք cfg ֆայլ կամ պատճենեք ստանդարտ config.cfg-ը և անվանեք պատճենը, օրինակ՝ my.cfg - լրացրեք այն ձեր արժեքներով:

2. Խաղի մենյուի միջոցով սահմանեք անհրաժեշտ կարգավորումները և պահեք դրանք ֆայլում՝ մխիթարում մուտքագրելով հետևյալ հրամանը.
գրել իմ

Այս հրամանից հետո թղթապանակում կհայտնվի my.cfg ֆայլը ձեր տեղադրած կարգավորումներով, որը հետագայում կարող եք խմբագրել Notepad-ի միջոցով:

3. Հատուկ ծրագրերի կիրառում.

Բոլոր 3 եղանակներով ստեղծվում է նոր cfg ֆայլ՝ նշված անունով, և դուք կարող եք բեռնել այդպիսի ֆայլ և կիրառել ձեր կարգավորումները խաղի մեջ՝ մուտքագրելով պարզ հրաման վահանակ.
exec my.cfg

Պետք չէ ստեղծել նոր կոնֆիգուր, պարզապես աշխատեք ստանդարտ cfg-ի հետ և հարմարեցրեք այն:

Կազմաձևման ամենակարևոր պարամետրերը, որոնք պետք է փոխվեն կազմաձևում.

  • hud_fastswitch - արժեքը սահմանեք «1», որպեսզի զենքի փոխարկումն ակնթարթորեն լինի:
  • cl_եղանակ - դրեք «0»՝ եղանակն անջատելու համար, ինչը որոշ քարտեզների վրա նվազեցնում է ձեր FPS-ը:
  • _cl_autowepswitch - սահմանեք ձեր ցանկությամբ. «1» - ընտրված զենքը անմիջապես հայտնվում է ձեր ձեռքերում, «0» - այն ընկնում է գույքագրման մեջ և կարող է ընտրվել ավելի ուշ:
  • setinfo «_vgui_menus» - կրկին դրեք ձեր ցանկությամբ՝ «1» - գնելիս կցուցադրվի մենյու՝ զենքի և զինամթերքի նկարներով՝ մկնիկի միջոցով ընտրելու հնարավորությամբ։ Եթե ​​արժեքը «0» է, ապա անջատում ենք գրաֆիկական ընտրացանկը, և այս դեպքում գնումների և թիմի ընտրության ընտրացանկը կցուցադրվի տեքստի տեսքով, մենյուի միջով նավարկությունն իրականացվում է ստեղնաշարի թվերը սեղմելով (այս տեսակի ճաշացանկը հարմար է մասնագետների համար, ովքեր մտածում են գնումների արագության մասին, այլ ոչ թե մենյուի նկարները):
  • _cl_minmodels - FPS-ն ավելացնելու համար խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «1»՝ անջատելով բոլոր խաղացողների մոդելների մանրամասն ցուցադրումը:
  • cl_dynamiccrosshair - Խորհուրդ է տրվում անմիջապես ընտելանալ դինամիկ տեսարանին, որպեսզի վերահսկեք ձեր կրակոցները: Նշեք արժեքը «1»-ի, այնուհետև կծկվելիս և ցատկելիս ձեր տեսողությունը կընդլայնվի՝ պարզ դարձնելով, որ կրակելու ժամանակ տարածումը շատ ավելի մեծ կլինի:
  • fps_max - սահմանել «101» որպես առավելագույն հնարավոր FPS արժեք:
  • cl_cmdrate այն արագությունն է, որով փաթեթները վայրկյանում ուղարկվում են ձեր հաճախորդից սերվեր: Կարգավորումը կարող է ունենալ 10-ից 101 արժեք: Լավ ինտերնետ կապի դեպքում խորհուրդ է տրվում առավելագույն արժեքը սահմանել «101»:
  • cl_updaterate - սա վայրկյանում ինչ արագությամբ է սերվերը պահանջում փաթեթներ հաճախորդից: Ընդունված արժեքները 10-ից 102 են, այնպես որ ազատ զգալ սահմանել «102»:
  • cl_cmdbackup - եթե տեղի է ունենում փաթեթի կորուստ (անկայուն կապ սերվերի հետ), ապա մենք պետք է նորից ուղարկենք հրամաններ հաճախորդից, և հենց այս պարամետրն է պատասխանատու հրամանների քանակի համար, որոնք այն անընդհատ պահում է: Ավելի հարթ և հարմարավետ խաղի համար խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «4»:
  • cl_rate - վայրկյանում բայթերի քանակը, որը հաճախորդը փոխանցում է սերվերին (արժեքը 1000-ից մինչև 20000): Խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «20000»: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ նոր քարտեզ սկսելիս այս արժեքը անընդհատ կորչում է, օգտակար կլինի հրամանը կապել ինչ-որ կոճակի հետ և չմոռանալ սեղմել այն քարտեզը սկսելիս. կապել «j» «cl_rate 20000»
  • cl_lc - եթե սերվերն ունի կարգավորում sv_unlag «1», ապա նա թույլ է տալիս հաճախորդներին փոխհատուցել ուշացումները: Սահմանեք արժեքը «1»՝ ձեր խաղի հաճախորդի հետաձգման փոխհատուցումը միացնելու համար:
  • cl_lw - պարամետրը պատասխանատու է բոլոր տեսակի էֆեկտների հաշվարկման համար՝ անիմացիայից մինչև փամփուշտների անցքեր: Ավելի լավ է միացնել այն՝ «1» արժեքը դնելով։ Եթե ​​անջատեք այս կարգավորումը, ապա հետաձգման փոխհատուցում cl_lcկարելի է նաև անջատել։
  • ex_interp Հաճախորդի և սերվերի միջև յուրաքանչյուր թարմացման միջև ընկած վայրկյանների քանակն է: Պարամետրը պատասխանատու է թարմացումների ժամանակ խաղացողների դիրքի համար: Պարամետրը կարող է արժեքներ ընդունել 0,009-ից մինչև 0,1, բայց խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «0», որպեսզի խաղը ավտոմատ կերպով սահմանի օպտիմալ արժեքը, որը 1 / cl_updaterate է: Չնայած դուք կարող եք խստորեն սահմանել նվազագույն արժեքը «0.009»:

Կոնսոլի հրամանները՝ կոնֆիգուրը ֆայլում պահելու և դրանից կարգավորումները բեռնելու համար արդեն վերը նշված են.

  • Կազմաձևի պահպանում գրել իմ
  • exec my.cfg

// Counter-Strike 1.6
unbindall // հեռացնել բոլոր հիմնական արժեքները
clear // կոնսոլը մաքրվում է կազմաձևը գործարկելիս
կապել «TAB» «+showscores» // ցույց տալ հաշիվը (խաղացողների թիվը, ping, frags...)
կապել «ENTER» «screenshot» // վերցնել սքրինշոթ և պահպանել այն CS գրացուցակում
կապել «ESCAPE» «cancelselect» // escape - չեղարկել և զանգահարել խաղի ընտրացանկը
bind "SPACE" "+duck" // նստել
կապել «+» «sizeup» // մեծացնել էկրանի չափը
կապել "," "buyammo1" // գնել ՄԵԿ սեղմակ հիմնական զենքի համար (գնդացիր, հրացան և այլն)
bind "-" "sizedown" // նվազեցնել էկրանի չափը
կապել "." «buyammo2» // գնել ՄԵԿ ատրճանակի սեղմակ
կապել «0» «slot10» // բնիկ 0
կապել «1» «slot1» // բնիկ 1
կապել «2» «slot2» // բնիկ 2
կապել «3» «slot3» // բնիկ 3
կապել «4» «slot4» // բնիկ 4
կապել «5» «slot5» // բնիկ 5
կապել «6» «slot6» // բնիկ 6
կապել «7» «slot7» // բնիկ 7
կապել «8» «slot8» // բնիկ 8
կապել «9» «slot9» // բնիկ 9
bind "=" "sizeup" // մեծացնել էկրանի չափը
կապել "[" "say_team bomba Ha A"// հաղորդագրություն թիմին - Ռումբ Ա
կապել "]" "say_team bomba Ha B"// հաղորդագրություն թիմին - Bomb on B
bind "`" "togglecconsol" // show console
bind "a" "+moveleft" // տեղափոխել ձախ
կապել «բ» «գնել» // ցույց տալ գնման ընտրացանկը
bind "c" "lastinv" // վերցնել վերջին օգտագործված զենքը
bind "d" "+moveright" // շարժվել աջ
կապել «e» «slot1» // վերցնել հիմնական զենքը
կապել «f» «slot2» // վերցնել ատրճանակ
կապել «g» «իմպուլս 100» // միացնել/անջատել լապտերը
կապել «h» «+commandmenu» // ցույց տալ CS օժանդակ ընտրացանկը
կապել «i» «showbriefing» // ցույց տալ թիրախները
bind "j" "cheer" // smile (H.Z. what)
կապել «կ» «սպանել» // ինքնասպանություն (զվարճալի բան:^)
կապել «l» «adjust_crosshair» // փոխել խաչմերուկի գույնը (ցիկլային)
bind "m" "chooseteam" // փոխել հրամանը
bind "n" "buyequip" // մենյու սարքավորումների ձեռքբերման համար
bind "o" "nightvision" // միացնել/անջատել գիշերային տեսողության սարքը (անհրաժեշտ է գնել:^)
կապել «p» «ասել LoL» // LoL
bind "q" "slot3" // վերցնել դանակ
bind "r" "+reload" // ընթացիկ զենքի վերաբեռնում
bind "s" "+back" // հետ շարժվել
bind "t" "impulse 201" // draw logo
կապել «u» «messagemode2» // մուտքագրել հաղորդագրություն հրամանին
bind "v" "+voicerecord" // ձայնագրել ձայնային հաղորդագրություն
bind "w" "+forward" // առաջ շարժվել
bind "x" "drop" // թողնել ընթացիկ զենքը
bind "y" "messagemode" // ուղարկել հաղորդագրություն բոլորին
կապել "z" "weapon_smokegrenade"// վերցրեք ծխային նռնակ
bind "~" "togglecconsol" // ցուցադրական վահանակ
կապել «UPARROW» «say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]"// ասա թիմին - «Եկեք հարձակվենք»
կապել «DOWNARROW» «say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]"// ասա թիմին - «Նահանջ»
bind "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // ասա հրամանը - «Ձախ»
կապել «RIGHTARROW» «say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// ասա հրաման - «Ճիշտ»
կապել «ALT» «ասել)» // ժպտալ
կապել «CAPSLOCK» «slot5» // վերցնել ռումբ
կապել «CTRL» «+օգտագործել» // օգտագործել (ռումբերի մաքրում, դռների բացում, պատանդների հետ գործ ունենալ և այլն)
կապել «SHIFT» «+speed» // դանդաղ քայլել, գաղտագողի
կապել «F1» «ավտոգնել» // ավտոմատ գնում
կապել "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// գնել ԲՈԼՈՐ նռնակները
կապել «F3» «vesthelm;primammo;secammo»// գնել ԲՈԼՈՐ զինամթերք, + սաղավարտ և զրահ
կապել "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// գնել Desert Eagle և զինամթերք դրա համար
կապել "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// գնել AWP և զինամթերք դրա համար
կապել «F6» «radio1» // առաջին տիպի ռադիո հրամանները
կապել «F7» «radio2» // երկրորդ տիպի ռադիո հրամանները
կապել «F8» «radio3» // երրորդ տիպի ռադիո հրամանները
կապել «F9» «sv_restartround 5» // վերագործարկել սերվերի վիճակագրությունը
կապել «F10» «վերագործարկել» // վերագործարկել քարտը
կապել «F11» «անջատել» // անջատել սերվերից (ելք դեպի հիմնական ընտրացանկ)
_cl_autowepswitch «0» // մի վերցրեք այն զենքը, որը հենց նոր վերցրիք
_snd_mixahead «0.1» // ձայնի առաջխաղացում
ati_npatch «1.0» // ATI վիդեո քարտի կարգավորումներ
ati_subdiv «2.0» // ATI վիդեո քարտի կարգավորումներ
bgmvolume «1.000000» // միացնել/անջատել CD աուդիո
bottomcolor «6» // նվագարկիչի մոդելի ներքևի գույնը
պայծառություն «1.000000» // պայծառություն
cl_allowdownload «1» // հնարավորություն է տալիս սերվերից ներբեռնել տարբեր ֆայլեր (լոգոներ, քարտեզներ և այլն)
cl_allowupload «1» // հնարավորություն է տալիս վերբեռնել իմ ֆայլերը սերվեր (լոգոներ, քարտեզներ և այլն)
cl_backspeed «400» // հետընթաց արագություն
cl_cmdbackup «2» // h.z.
cl_cmdrate «101» // սերվերին ուղարկվող թարմացումների հաճախականությունը
cl_corpsestay «600.000000» // խաղի ժամանակ դիակները ցուցադրելու համար
cl_crosshair_color "250 250 50"// տեսողության գույն
cl_crosshair_size «փոքր» // խաչմերուկի չափը «նվազագույն»
cl_crosshair_translucent «1» // խաչմերուկի թափանցիկությունն անջատված է
cl_dlmax «128» // հ.զ.
cl_download_ingame «1» // ներբեռնեք մոդելներ և պիտակներ խաղի ընթացքում
cl_dynamiccrosshair «1» // դինամիկ (ընդլայնվող և նվազող խաչմերուկ)
cl_forwardspeed «400» // առաջ արագություն
cl_himodels «1» // միացնել բարձրորակ մոդելի մատուցման ռեժիմը
cl_idealpitchscale «0.8» // h.z.
cl_lc «1» // միացնել ուշացման փոխհատուցիչը (նվազեցնում է հետաձգումը)
cl_logocolor «#Valve_Blue» // լոգոյի գույնը
cl_logofile «lambda» // logo file
cl_lw «1» // միացնել ձայնի և անիմացիայի նվագարկումը իմ համակարգչից և ոչ սերվերից
cl_minmodels «0» // բոլոր երեսվածքները ցուցադրվում են
cl_righthand «1» // զենքը աջ ձեռքում
cl_showfps «0» // չցուցադրել FPS
cl_timeout «300» // խաղացողի անգործության ժամանակ, որից հետո սերվերը նրան դուրս է մղում
cl_updaterate «101» // սերվերից ստացված թարմացումների հաճախականությունը
cl_vsmoothing «0.05» // հ.զ.
cl_weather «1» // եղանակը միացված է
con_color "255 180 30" // վահանակի գույն
մխիթարել «1.000000» // կոնսոլը միացված է
crosshair "1.000000" // crosshair on
մշակող «0» մշակող «0» // ցուցադրում է վերջին հաղորդագրությունները վահանակից էկրանի վերին ձախ անկյունում
decalfrequency «60» // սահմանում է, թե քանի վայրկյան հետո խաղացողը կկարողանա նորից նկարել իր լոգոն (սփրեյ լոգո)
fastsprites «0» // ծխի ռեալիզմ (0 ամենաթեժ)
fps_max «100.0» // FPS սահմանաչափ
fps_modem «0.0» // FPS սահմանաչափ մոդեմի միացման համար
գամմա «2.500000» // գամմա
gl_dither «1» // anti-aliasing ռեժիմը միացված է
gl_flipmatrix «0» // անջատված է տեսողության վրիպազերծումը
gl_monolights «0» // միատեսակ լուսավորություն (առանց ստվերների) անջատված է
gl_overbright «0» // առավելագույն պայծառության ռեժիմ
gl_polyoffset «0.1» // հյուսվածքային պոլիգոնի օֆսեթ
drawradar // ցույց տալ ռադարը
hisound «1» // բարձրորակ ձայն (22kHz) միացված է
հոսթի անունը «խաղ» // սերվերի անունը «խաղ»
hpk_maxsize «0» // .hpk ֆայլի առավելագույն չափը
hud_capturemouse «1» // h.z.
hud_centerid «1» // միացնել նվագարկչի ID-ն (անունը) էկրանի կենտրոնում ցուցադրելու ռեժիմը
hud_draw «1» // ցույց տալ ամեն ինչ էկրանին
hud_fastswitch «1» // արագ փոխարկել զենքերը (հաստատելու համար կրակ սեղմելու կարիք չկա)
hud_saytext_internal "1" // հաղորդագրության ցուցադրման ժամանակը
hud_takesshots «0» // ավտոմատ սքրինշոթներն անջատված են
joystick «0» // օգտագործել joystick off
looksspring «0.000000» // ավտոմատ հայացքի կենտրոնացում
lookstrafe «0.000000» // մկնիկի հարվածն անջատված է
m_filter «0» // մկնիկի զտումն անջատված է
m_forward «1» // մկնիկը առաջ շարժելու արագություն
m_pitch «0.022» //սահմանում է մկնիկի զգայունությունը վեր/ներքևի արագությունը
m_side «0.8» // մկնիկի strafe speed
m_yaw «0.022» // մկնիկի պտտման արագություն
մոդել «gordon» // մոդել (CS-ում անհրաժեշտ չէ)
MP3 Volume «0.800000» // MP3 ծավալ
mp_autoteambalance «0» // անջատել հրամանների ավտոմատ հավասարակշռությունը (կարող եք տարբեր թվով հրամաններ սահմանել)
mp_buytime «0.25» // զենք և տեխնիկա գնելու ժամանակ
mp_c4timer «35» // ժամանակ, մինչև տեղադրված ռումբը պայթի
mp_decals "300.000000" // ցույց տալ փամփուշտների և արյան հետքեր
mp_fadetoblack «0» // խաղացողի մահից հետո սև էկրանն անջատված է
mp_flashlight «1» // միացնել լապտերները
mp_forcecamera «2» // թույլ է տալիս դիտել սեփական մարդկանց առաջին դեմքով՝ հանդիսատեսի ռեժիմում
mp_forcechasecam «2» // թույլ է տալիս դիտել սեփական մարդկանց առաջին դեմքով՝ հանդիսատեսի ռեժիմում
mp_freezetime «7» // ռաունդի մեկնարկից առաջ զենք գնելու ժամանակ
mp_friendlyfire «1» // միացնել ընկերական կրակը
mp_limitteams «0» // անջատված թիմերի միջև թվային տարբերություն
mp_maxrounds «0» // ժամանակ քարտեզները փոխելու միջև (շրջաններով)
mp_roundtime «2» // կլոր ժամանակ (րոպեներով)
mp_startmoney «800» // մեկնարկային կապիտալ
mp_timelimit «0» // քարտերը փոխելու միջև ընկած ժամանակահատվածը (րոպեներով)
mp_tkpunish «0» // մի սպանեք թիմային մարդասպաններին հաջորդ փուլում
mp_winlimit «0» // հաղթանակների թիվը՝ քարտեզը փոխելու համար
անունը «Խաղացող» // մականուն -
Խաղացող
net_graph «0» // ցույց է տալիս կապի տարբեր մանրամասներ
net_graphpos «1» // որտեղ ցուցադրել NetGraph (012 - ձախ-աջ-կենտրոն)
net_scale «5» // NetGraph սանդղակ
դադարելի «1» // խաղի մեջ դադարը թույլատրվում է
r_bmodelhighfrac «5.0» // h.z.
r_decals «300» // առավելագույն ցուցադրվող լոգոները, փամփուշտների հետքերը, արյունը և այլն:
s_a3d «0» // անջատել A3D աջակցությունը
s_automax_distance «30.0» // ձայնի առավելագույն ծավալի հեռավորությունը
s_automin_distance «2.0» // ձայնի նվազագույն ծավալի հեռավորությունը
s_bloat «2.0» // bloat factor բազմանկյունների համար, միայն A3D 2.0-ի համար
s_distance «60» // սահմանում է ձայնի կարգավորումները օբյեկտի դիրքավորման համար (որքան բարձր է այս արժեքը, այնքան ավելի մոտ են հայտնվում առարկաները, ձայնային արժեքով)
s_doppler «0.0» // կարգավորում է դոպլերի էֆեկտը, շատ զգայուն պարամետր, ինչի պատճառով այն անջատված է լռելյայնորեն
s_eax «0» // անջատել EAX աջակցությունը
s_leafnum «0» // x.z.
s_max_distance «1000.0» // ձայնի առավելագույն հեռավորությունը լսողին
s_min_distance «8.0» // ձայնի նվազագույն հեռավորությունը լսողին
s_numpolys «200» // գծված ենթալիգոնների առավելագույն քանակը, կախված է s_geometry-ից
s_polykeep «1000000000» // աուդիո կարգավորումներ
s_polysize «10000000» // աուդիո կարգավորումներ
s_refdelay «4» // ուշացում նախնական և վերջնական արտացոլման միջև, միայն A3D 2.0-ի համար
s_refgain «0.4» // կարգավորում է շահույթը յուրաքանչյուր արտացոլման մեջ, միայն A3D 2.0-ի համար
s_rolloff «1.0» // փոխում է շարժման գործակիցը, քանի որ արժեքը մեծանում է հեռավորության էֆեկտը մեծանում է, բարձր հաճախականությունները զտվում են և ծավալը նվազում է, արժեքները 0-ից 10
s_verbwet «0.25» // կարգավորում է թաց-չոր խառնուրդը, միայն A3D 2.0-ի համար
զգայունություն «2.000000» // մկնիկի զգայունություն «2»
մաշկը "" // նվագարկիչի մաշկը
spec_autodirector_internal "1"// հանդիսատեսի կարգավորումներ
spec_drawcone_internal "1" // հանդիսատեսի կարգավորումներ
spec_drawnames_internal "1" // հանդիսատեսի կարգավորումներ
spec_drawstatus_internal "1" // հանդիսատեսի կարգավորումներ
spec_mode_internal "1" // հանդիսատեսի կարգավորումներ
spec_pip «0» // հանդիսատեսի կարգավորումներ
կոստյումի ծավալ «0.250000» // պաշտպանիչ կոստյումի (HEV) ծավալը կիսամյակի ընթացքում
sv_aim «0» // ավտոմատ նպատակադրումն անջատված է
sv_cheats «0» // արգելված հրամանների օգտագործումն անջատված է
sv_gravity «800» // ձգողականություն
sv_voiceenable «1» // միացնել ձայնը
թիմ «խաղ» // թիմի անվան խաղ
topcolor «30» // նվագարկչի ստորին մոդելի գույնը
viewsize «110» // սահմանում է տեսանելի չափը
voice_enable «1» // միացնել ձայնային հաղորդակցությունը
voice_forcemicrecord «1» // միացնել ձայնի ձայնագրումը
voice_modenable «1» // x.z.
voice_scale «0.750000» // սահմանում է բոլորի ձայնի բարձրությունը, ներառյալ ձերը
ծավալը «0.800000» // ներխաղային ձայնի ծավալը
zoom_sensitivity_ratio «1.2» // մկնիկի զգայունություն, երբ օպտիկական տեսարանը միացված է
setinfo "_vgui_menus" "0" // մենյուի տեսքը միացված է որպես ռադիո հրամանի ընտրացանկ (առանց լուսանկարների և նկարագրությունների)
setinfo "_ah" "0" // անջատել ավտոմատ ակնարկները խաղի ընթացքում
+mlook // օգտագործել մկնիկը նայելու համար

CONSOLE-ի բոլոր հրամանները


+առաջ շարժվել առաջ
+ետ Շարժվել հետ
+moveleft Քայլ դեպի ձախ
+moveright Քայլ դեպի աջ
+movedown Նվագարկիչը տեղափոխում է ներքև
+moveup Նվագարկիչը տեղափոխեք վերև
+ձախ Թեքվեք ձախ
+աջ Թեքվեք աջ
+jump Ցատկել
+բադ նստիր
+օգտագործել Օգտագործել իր կամ զենք (նշում. «օգտագործել զենքի_հեգրենադ»)
+հարձակում Հարձակում (կրակում, դանակով կտրում, նռնակներ նետում)
+attack2 Այլընտրանքային կրակոց / լրացուցիչ զենքի գործառույթ
+ reload Reload զենքը
+klook Միացնել ստեղնաշարը զննարկման համար
+lookdown Նայեք ներքև
+lookup Փնտրեք վերև
+ արագություն Ստիպում է խաղացողին քայլել, եթե «միշտ վազել»-ը միացված է կամ ստիպում է խաղացողին վազել, եթե «միշտ վազել»-ն անջատված է:
+showscores Ցույց տալ խաղացողների միավորները և պինգը
+strafe Օգտագործելով պտտվող ստեղները, կարող եք շարժվել «այս» ուղղություններով:
bind Նշանակում է բանալի հրամանին կամ անունին
unbind Unbind a key
unbindall Հեռացնել հանձնարարությունները բոլոր ստեղներից
alias Կոճակի սեղմումով բազմաթիվ առաջադրանքներ կատարելու համար
slot1-10 Ընտրում է զենք 1-10 խմբից
չեղարկել ընտրել Չեղարկել
changeteam Ցուցադրում է խաղացողի փոփոխության թիմի ընտրացանկը
centerview Կենտրոնացնում է նվագարկչի պատկերի տեսքը
changeclass Ցուցադրում է խաղացողի դասի փոփոխության ընտրացանկը
messagemode Խոսեք բոլոր խաղացողների հետ
messagemode2 Խոսեք ձեր թիմի խաղացողների հետ
radio1-3 ռադիոհրամանների առաջին-երրորդ խումբ
togglecconsol Բացել/փակել վահանակը
selectteam Ընտրեք այն թիմը, որտեղ ցանկանում եք խաղալ
+showscores Ցույց տալ վիճակագրությունը
գցել Բաց թողեք ձեր ընթացիկ զենքը
գիշերային տեսողություն Միացնել/անջատել գիշերային տեսողության ակնոցները
impulse 201 Draw logo
impulse 100 Միացնել/անջատել լապտերը
invprev Անցում նախորդ զենքին
invnext Անցում հաջորդ զենքին
invlast Անցում վերջին զենքին
սպանել Մեռնել
գնել Միացնել գնման ընտրացանկը
buyammo1 Գնել փամփուշտներ հիմնական զենքի համար
buyammo2 Գնել ատրճանակի պարկուճներ
buyequip Գնել լրացուցիչ սարքավորումներ
+ձայնագրություն Օգտագործեք ձայնային հաղորդակցություն
+commandmenu Ցուցադրել ներկառուցված VGUI ընտրացանկը
showbriefing Ցույց տալ ճեպազրույցը քարտեզի վրա
snapshot Վերցրեք սքրինշոթ
screenshot Վերցնում է ընթացիկ էկրանի պատկերը և պահում այն ​​խաղի գրացուցակում
cl_anglespeedkey Սահմանում է արագությունը, որով փոխվում է դիտման անկյունը պտտվելիս
cl_backspeed Սահմանում է այն արագությունը, որով նվագարկիչը հետ է շարժվում. թիվը չի կարող ավելի մեծ լինել, քան թույլատրված է որոշակի սերվերի վրա
cl_forwardspeed Սահմանում է նվագարկչի առաջ շարժման արագությունը
cl_sidespeed Սահմանում է նվագարկչի կողային արագությունը
cl_movespeedkey Սահմանում է շարժման արագությունը
l_upspeed Խաղացողի վերելքի արագությունը (աստիճաններ և այլն)
cl_yawspeed Սահմանում է ռոտացիայի արագությունը (չի կարող ավելի բարձր լինել, քան թույլատրված է սերվերում)
messagemode Ցույց է տալիս հաղորդագրություն սերվերի բոլոր մյուս խաղացողներին
messagemode2 Ցույց է տալիս հաղորդագրությունը միայն ձեր թիմի խաղացողներին
ասել Ուղարկեք հաղորդագրություն սերվերի մյուս բոլոր խաղացողներին
say_team Ուղարկեք միայն ձեր թիմի խաղացողներին
setinfo ah Ակնարկային ռեժիմում խաղացողին հաղորդագրություններ են տրվում խաղի ընթացքում (օրինակ՝ ինչ անել պատանդին փրկելու համար)
setinfo dm Ցուցադրել կարճ տեղեկատվություն քարտեզի վրա այն բեռնելուց հետո
setinfo ghosts Ցույց տալ ուրվականներին դիտորդի ռեժիմում
setinfo _pw Մուտքագրեք AMX-ի ադմինիստրատորի իրավունքների գաղտնաբառը
setinfo gui_menus Տեսողական մենյու գնելիս
setinfo _vgui_menu Տես վերևում
con_color Տեքստի գույնը (վահանակ)
sv_aim Միացնել/անջատել օպտիկական տեսարժան վայրերի ավտոմատ նպատակադրումը (1/0)
cl_timeout Ժամանակ, որից հետո ոչ ակտիվ հաճախորդը կհեռացվի սերվերից
cl_dynamiccrosshair Միացնել/անջատել դինամիկ խաչմերուկ (վազելիս և ցանկացած շարժում) (1/0)
cl_lw Զենքի հետ կապված բոլոր էֆեկտները և գործողությունները հաշվարկվում են հաճախորդի կողմից (2)
cl_lc Սերվերի կողմից հետաձգման փոխհատուցում (1)
տոկոսադրույքը Սահմանում է հաճախորդի հոսքի արագությունը
cl_cmdrate Փաթեթների քանակը վայրկյանում հաճախորդից սերվեր
cl_updaterate Փաթեթների քանակը վայրկյանում, որոնք դուք կստանաք սերվերից
ex_interp Ժամանակի մեկ վայրկյանում գործչի ինտերպոլացիա (lan - 0,01 / inet - 0,1)

Ձայն

hisound Միացնում է ձայնի որակի ռեժիմը՝ 1=22kHz, 0=11kHz
nosound Անջատում է ձայնը (1) կամ միացնում (0)
s_2dvolume 2d ձայնի առավելագույն ծավալը (0-1)
s_a3d A3D աջակցություն
s_automax_distance Սահմանում է հեռավորությունը առավելագույն ծավալի համար
s_automin_distance Սահմանում է հեռավորությունը նվազագույն ծավալի համար
s_buffersize Սահմանում է բուֆերի չափը բայթերով
s_disable_a3d Անջատում է a3d-ը
s_distance Ընդհանրապես որքան մեծ է արժեքը, այնքան մոտ է լսվում ամեն ինչ
s_eax EAX աջակցություն
s_enable_a3d Միացնում է a3d-ը
s_geometry Երկրաչափական միջնորմ

CS 1.6-ում, ինչպես մյուս խաղերում, բոլոր կարգավորումները պահվում են կազմաձևման ֆայլում (կոնֆիգուրացիա): Այս հոդվածի օգնությամբ դուք կիմանաք գրեթե ամեն ինչ խաղացողի կոնֆիգուրացիաների, դրանց մասին ճիշտ կարգավորումները CS-ում:

Կազմաձևերի տեսակները

Կազմաձևը սովորական տեքստային ֆայլ է, բայց դրա համար ընդունված է օգտագործել «.cfg» ընդլայնումը:

Նախ, եկեք պատասխանենք մի պարզ հարցի. Որտե՞ղ է խաղի կոնֆիգը կամ որտե՞ղ պետք է տեղադրեմ ստեղծված կոնֆիգը: Config ֆայլերը Counter-Strike 1.6-ում գտնվում են պանակում՝

  • Steam-ի համար (անգլերեն տարբերակ)՝ \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Steam-ի համար (ռուսական տարբերակ)՝ \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • NoSteam-ի համար՝ \game_folder\cstrike

Աջ կողմում գտնվող սքրինշոթում կարող եք տեսնել կոնֆիգուրացիայի ֆայլերի ստանդարտ ցանկը, որոնք առկա են խաղի թղթապանակում: Մեզ հետաքրքրում է միայն էկրանի կարմիր շրջանակում ընդգծված 3 ֆայլ, և դրանք են.

Թղթապանակի բոլոր այլ կոնֆիգուրացիայի ֆայլերը (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg և այլն) կամ խմբագրման կարիք չունեն կամ պատասխանատու են ձեր սեփական սերվերի ստեղծման համար, որը թեման չէ: այս հոդվածի.

Ինչպես ստեղծել կոնֆիգուր

Դուք կարող եք խմբագրել կոնֆիգուրացիաները ցանկացած տեքստային խմբագրիչով, օրինակ՝ Windows ստանդարտ ծրագրի՝ Notepad-ի միջոցով:

Դուք կարող եք ստեղծել ձեր կազմաձևը 3 եղանակներից մեկով.

  1. Ձեռքով ստեղծեք cfg ֆայլ կամ պատճենեք ստանդարտ config.cfg-ը և անվանեք պատճենը, օրինակ՝ my.cfg - լրացրեք այն ձեր արժեքներով:
  2. Սահմանեք անհրաժեշտ կարգավորումները խաղի մենյուի միջոցով և պահեք դրանք ֆայլում՝ մխիթարում մուտքագրելով հետևյալ հրամանը.
    գրել իմ
    Այս հրամանից հետո թղթապանակում կհայտնվի my.cfg ֆայլը ձեր տեղադրած կարգավորումներով, որը հետագայում կարող եք խմբագրել Notepad-ի միջոցով:
  3. Օգտագործելով հատուկ ծրագրեր:

Բոլոր 3 եղանակներով ստեղծվում է նոր cfg ֆայլ՝ նշված անունով, և դուք կարող եք բեռնել այդպիսի ֆայլ և կիրառել ձեր կարգավորումները խաղի մեջ՝ մուտքագրելով պարզ հրաման վահանակ.

Exec my.cfg

Կազմաձևի ճշգրտում

Ուշադրություն. Կազմաձևման բոլոր կարգավորումները կիրառելի են CS 1.6-ի ցանկացած տարբերակի համար՝ լինի դա Steam, թե NoSteam:


Ստորև ներկայացված են բոլոր կարգավորումները, որոնք կարող են օգտագործվել խաղի կոնֆիգուրացիայի մեջ: Կարգավորումները լավ մեկնաբանված են ռուսերենով, այնպես որ կարող եք դրանք ամբողջությամբ պատճենել ձեր կազմաձևում, որպեսզի ֆայլը խմբագրելիս միշտ իմանաք, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տարբերակ:

config.cfg կարգավորումների ընդհանուր նկարագրությունը

// Այս ֆայլը վերագրվում է ամեն անգամ, երբ փոխում եք ձեր ներխաղային կարգավորումները: // Ավելացրեք ձեր կարգավորումները «userconfig.cfg» ֆայլին: // ջնջել բոլոր նախկինում նշված կոճակների կարգավորումները unbindall // ցույց տալ խաղի միավորների աղյուսակը (խաղացողների ցուցակը frags և ping) կապել «TAB» «+showscores» // հարձակվել (զենքի վրա կրակել, դանակով հարվածել, նռնակներ նետել) կապել "ENTER" " +attack" // չեղարկել ընտրությունը (նաև բացում է խաղի ընտրացանկը) bind "ESCAPE" "cancelselect" // jump bind "SPACE" "+jump" // lean up bind """ "+moveup" / / բարձրացնել լուծաչափը խաղի մեջ ( էկրանի չափը մեծացնելով, բայց FPS-ի նվազմամբ) կապել «+» «sizeup» // գնել 1 տեսահոլովակ հիմնական զենքի համար (գնդացիր, որսորդական հրացան կամ հրացան) կապել «», «buyammo1» « // գնելով 1 սեղմակ ատրճանակի համար «." buyammo2" // bend down bind "/" "+movedown" // switch to SLOT 0 bind "0" "slot10" // switch to SLOT 1 bind "1" "slot1" // անցնել SLOT 2 bind "2" "slot2" // switch to SLOT 3 bind "3" "slot3" // switch to SLOT 4 bind "4" "slot4" // switch to SLOT 5 bind " 5" "slot5" // switch to SLOT 6 bind " 6" "slot6" // switch to SLOT 7 bind "7" "slot7" // switch to SLOT 8 bind "8" "slot8" // անցնել SLOT 9 bind "9" "slot9" // up view control/ down with the mouse bind ";" "+mlook" // բարձրացնել բանաձեւը խաղի մեջ (բարձրացնել էկրանի չափը, բայց FPS-ի նվազմամբ) bind "=" "sizeup" // անցնել նախորդ զենքի կապակցմանը "[" "invprev" // անցնել հաջորդ զենքի կապակցմանը "]" "invnext" // ցույց տալ խաղային կոնսոլի կապը "`" "togglecconsol" // move left bind " a" "+moveleft" // ցույց տալ զենքի գնման ընտրացանկը bind "b" "buy" // show menu of the type 3 radio commands bind "c" "radio3" // move the right bind "d" "+moveright" // գործողության/օգտագործման կոճակ // օգտագործվում է դռները բացելու, ռումբերը վնասազերծելու, կոճակները սեղմելու համար և այլն: կապել «ե» «+օգտագործել» // միացնել/անջատել լապտերը կապել «f» «իմպուլս 100» // ընթացիկ զենքը նետել գետնին կապել «g» «թափել» // ցույց տալ խաղացողի հրամանի ցանկը կապել «h. « «+commandmenu» // ցույց տալ քարտեզի «համառոտ» - քարտեզի նկարագրությունը մշակողների կողմից bind «i» «showbriefing» // ծափահարություններ // կիրառելի է միայն Half Life bind «j» «cheer» // ձայնային հրաման տալ այլ խաղացողներին (մի մոռացեք միացնել խոսափողը) կապել «k» «+ձայնային ձայնագրություն» // ցույց տալ քարտեզի «համառոտ» - քարտեզի նկարագրությունը մշակողների կողմից կապել «l» « showbriefing» // ցույց տալ հրամանը փոխելու ընտրացանկը bind «m» «chooseteam» // միացնել/անջատել գիշերային տեսողության սարքը bind «n» «nightvision» // ցույց տալ սարքավորումների (սաղավարտ, զրահ, վահան), գիշերային տեսողության սարք և այլն: ) կապել «o» «buyequip» // վերցնել վերջին օգտագործված զենքը կապել «q» «lastinv» // վերալիցքավորել զենքը (փոխել հոլովակը) կապել «r» «+վերալիցքավորել» // շարժվել դեպի հետ կապել «s» « +back " // նկարել լոգո (պետք է մոտենալ պատին կամ հայացքը ուղղել գետնին) bind "t" "impulse 201" // թիմային չատ (մենք գրում ենք միայն մեր թիմի խաղացողներին) կապել "u" «messagemode2» // առաջ շարժվելով bind «w» «+forward» // ցույց տալ 2-րդ տիպի ռադիո հրամանների ցանկը bind «x» «radio2» // ընդհանուր զրույց (մենք գրում ենք սերվերի բոլոր խաղացողներին) bind " y" "messagemode" // ցույց տալ 1-ին տիպի ռադիոհրամանների ցանկը bind "z " "radio1" // ցույց տալ խաղային կոնսոլի bind "~" "togglecconsol" // առաջ շարժվել կապել "UPARROW" "+forward" / / շարժվել դեպի ետ կապել «ԴՈՒՆԱՐՐՈՈՒ» «+ետ» // շարժվել ձախ կապել «ՁԱԽ» «+ ձախ» // շարժվել դեպի աջ կապել «ԱՋԱՋ» «+աջ» // ստրաֆ կամ տեղաշարժ // օգտագործվում է, որպես կանոն, kreedz սերվերների վրա՝ ցատկելիս շարժումը արագացնելու համար, bind "ALT" "+strafe" // crouching bind "CTRL" "+duck" // անցնել վազքից քայլելու // երբ հերթափոխը պահած է, շարժումը կլինի լուռ, բայց նաև դանդաղ կապ «SHIFT» «+speed» // ավտոմատ գնում ռաունդի սկզբում - ինչի համար բավական գումար կա, այն կգնեն // հրացան M4A1 (CT-ի համար) կամ AK-47 (T-ի համար), բոլոր փամփուշտների սեղմակներ, զրահապատ «F1» «ավտոգնում» // կրկնել գնումը, որը կատարվել է խաղի նախորդ փուլում, կապել «F2» «վերաբոյ» // 1 ճարմանդ գնել ատրճանակի կապանքների համար «F3» «buyammo2» / / վերցրեք ԷԿՐԱՆԻ ՇԱՏ (սքրինշոթ) և պահեք այն խաղի թղթապանակում, կապեք «F5» «snapshot» // արագ պահպանում // կիրառելի է միայն Half Life bind «F6» «save quick» // արագ բեռնում // կիրառելի է միայն համար Half Life bind "F7" "load quick" // ակտիվացնել ստեղնաշարը էկրանը դիտելու համար (մի օգտագործիր մկնիկը) կապել "INS" "+klook" // look down bind "PGDN" "+lookdown " // look up bind "PGUP" "+lookup" // կենտրոնացնել նվագարկչի էկրանի տեսքը կապել "END" "centreview" // անցնել հաջորդ զենքի կապակցմանը "MWHEELDOWN" "invnext" // անցնել նախորդ զենքի կապակցմանը "MWHEELUP" " invprev « // հարձակվել (զենք կրակել, դանակահարել, նռնակներ նետել) կապել «Մկնիկ1» «+հարձակում» // այլընտրանքային հարձակում // դնել/հեռացնել խլացուցիչը, ցույց տալ դիպուկահար հրացանի շրջանակը և այլն։ կապել «MOUSE2» «+attack2» // դադարեցնել խաղը // կիրառելի է միայն Half Life-ի համար bind «PAUSE» «դադար» // ինչ անել այն զենքի հետ, որը հենց նոր վերցրեցիր // 1 - վերցնել, 0 - մի' t վերցնել _cl_autowepswitch «1» // սահմանելով ձայնի առաջխաղացման գործակիցը // անհրաժեշտ է ձայնի հետաձգումը վերացնելու համար _snd_mixahead «0. 1" // կարգավորում մկնիկի զգայունության համար պատասխանատու ATI վիդեո քարտի համար // սահմանեք «0», եթե ունեք NVIDEA վիդեո քարտ ati_npatch «1.0» // կարգավորում մկնիկի զգայունության համար պատասխանատու ATI վիդեո քարտի համար // դրեք «0», եթե դուք ունեք NVIDEA վիդեո քարտ ati_subdiv «2.0» // սահմանում է ֆոնային ձայնի ծավալը // սահմանում է «0», եթե անհրաժեշտ է անջատել bgmvolume «1.000000» // սահմանելով նվագարկիչի մոդելի ներքևի գույնը՝ ներքևի գույնը «6» // էկրանի պայծառության պայծառությունը սահմանելը «3» // ֆայլերի ներբեռնում սերվերից (քարտեզներ, մոդելներ և այլն) քարտեզը ներբեռնելիս // «1» - թույլ է տալիս, «0» - անջատել cl_allowdownload «1» // ֆայլերի ներբեռնումը սերվեր (քարտեզներ, լոգո և այլն) քարտեզի բեռնման ժամանակ // «1» - թույլատրել, «0» - արգելել cl_allowupload «1» // սահմանել հետընթաց խաղացողի արագությունը cl_backspeed «400» // ուղարկված պահուստային փաթեթների քանակը հաճախորդի կողմից սերվեր // փաթեթներն ուղարկվում են սերվերի հետ անկայուն կապի դեպքում cl_cmdbackup «2» // փաթեթներ վայրկյանում հաճախորդից սերվեր ուղարկելու արագությունը cl_cmdrate «101» // վայրկյանում, որից հետո դիակները խաղում կվերանա cl_corpsestay «600» // տեսողության գույնը cl_crosshair_color «50 250 50» // տեսողության չափը cl_crosshair_size « միջին» // խաչմերուկի թափանցիկությունը // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_crosshair»_trans. խաչմերուկի արագությունը, որը վերադառնում է ստանդարտ դիրքին զենքից հետ շպրտվելուց հետո cl_dlmax «1024» // ներբեռնել/վերբեռնել անհրաժեշտ ֆայլերը խաղի ընթացքում // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_download_ingame «1» // դինամիկ խաչմերուկ // եթե այս պարամետրը միացված է, խաչաձևը կընդլայնվի կռանալիս կամ ցատկելիս // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_dynamiccrosshair «1» // սահմանելով խաղացողի առաջ շարժման արագությունը cl_forwardspeed «400» // բարձր գծելով որակյալ նվագարկիչների մոդելներ (իջեցնում է FPS-ը) // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_himodels «0» // ցրման սանդղակի կարգավորում cl_idealpitchscale «0.8» // փոխհատուցում (նվազեցում) խաղի հետաձգում cl_lc «1» " // լոգոյի գույնը cl_logocolor "#Valve_Orange" // լոգոյի տեսակը կամ ֆայլը cl_logofile "lambda" // անիմացիայի, ձայների և այլ էֆեկտների հաշվարկը հաճախորդի կողմից, ոչ թե սերվերի վրա // " 1" - միացնել, "0" - անջատել cl_lw «1» // ցուցադրել նվագարկչի մոդելի երեսվածքները // «1» - թաքցնել, «0» - ցուցադրել // «1» արժեքով բոլոր խաղացողների նույն երեսվածքները կցուցադրվեն cl_min մոդելներ «0» // ռադարի թափանցիկություն // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_radartype «0» // զենքի գտնվելու վայրը ձեռքերում // «1» - աջ ձեռքում, «0» - ձախ ձեռքում cl_աջ ձեռքում «1» / / ստվերների ցուցադրում խաղացողներից // «1» - միացնել, «0» - անջատել cl_shadows «1» // ժամանակ վայրկյանում, որից հետո սերվերը կանջատի ոչ ակտիվ խաղացողներին cl_timeout «300» // սերվերից թարմացման հարցումների արագությունը դեպի հաճախորդը վայրկյանում cl_updaterate «102» // սահմանելով ինտերպոլացիա (հարթեցում) շարժվելիս // «0» արժեքով անջատում է ինտերպոլացիան և մեծացնում է FPS cl_vsmoothing «0. 05" // եղանակային պայմանների ցուցադրում քարտեզի վրա (անձրև, ձյուն և այլն) // "1" - միացնել, "0" - անջատել cl_weather "0" // վահանակի գույնը դնելով RGB (Կարմիր-Կանաչ-Կապույտ) con_color "255 180 30" // վահանակի օգտագործում // "1" - թույլատրել, "0" - անջատել վահանակը "1" // տեսողության օգտագործումը // "1" - թույլատրել, "0" - անջատել խաչմերուկը " 1" // նռնակներից ծխի որակ (որքան մեծ է արժեքը, այնքան վատ է մատուցումը) fastsprites "0" // առավելագույն թույլատրելի FPS արժեք fps_max "101" // առավելագույն թույլատրելի FPS արժեքը մոդեմի միացումով fps_modem "0" // սահմանելով քարտեզի հյուսվածքների գամման // որքան բարձր արժեքը, այնքան ավելի թեթև կլինի հյուսվածքի գամման «3» // քարտեզի ցուցադրման կարգավորումը // 0 - լավագույն ցուցանիշը, 1 - կավելացնի FPS gl_dither «1» // գծագրման մանրամասները տեսադաշտում / / "1" - միացնել, "0" - անջատել gl_flipmatrix " 0" // կրակելիս զենքից ծուխ քաշել // "1" - միացնել, "0" - անջատել gl_fog "1" // միատեսակ լուսավորությունը քարտեզի վրա // «1» - միացնել, «0» - անջատել gl_monolights «0» // առավելագույն պայծառություն // «1» - միացնել, «0» - անջատել gl_overbright «0» // սահմանել պոլիմորֆ հյուսվածքի շեղումը // «0.1» - եթե դուք ունենաք NVIDEA վիդեո քարտ, «4» - եթե ունեք ATI վիդեո քարտ gl_polyoffset « 0.1» // բարձրորակ ձայնի ակտիվացում // «1» - միացնել, «0» - անջատել նրա ձայնը «1» // առավելագույն չափը hpk ֆայլից, որը պարունակում է ժամանակավոր հյուսվածքներ և քարտեզի սփրայթներ hpk_maxsize «4» // մկնիկի կուրսորի ակտիվացում մենյուում (չի աշխատում CS 1.6-ում) // «1» - միացնել, «0» - անջատել hud_capturemouse «1» // կենտրոնացնելով խաղացողի մականունը // «1» - մականունը կենտրոնում, «0» - մականունը ներքևի ձախ մասում hud_centerid «1» / / ցուցադրել տարբեր մակագրություններ էկրանին // «1» - միացնել, «0» - անջատել hud_draw «1» // զենքերի արագ փոխարկումների կարգավորում // «0» - բնիկ ընտրելուց հետո անհրաժեշտ է հաստատում // «1» - հաստատում չի պահանջվում, զենքը անմիջապես հայտնվում է ձեռքերում hud_fastswitch «1» // ցույց տալ խաղային զրույցը // «1» - միացնել, «0» - անջատել hud_saytext_internal «1» // ավտոմատ սքրինշոթ քարտեզի վերջում // «1» - անել, «0» - մի արեք hud_takesshots «0» / / joystick-ի օգտագործումը // «1» - միացնել, «0» - անջատել ջոյսթիկն «0» // էկրանի ավտոմատ կենտրոնացումը, եթե մկնիկի դիտումն անջատված է «-mlook» // «1» - միացնել, « 0» - անջատել lookspring « 0" // "1" - մկնիկը ձախ/աջ տեղափոխելիս էկրանը պտտելու փոխարեն կաշխատի strafe-ը // "0" - անջատել lookstrafe կարգավորումը "0" // հարթեցման ռեժիմը մկնիկը շարժելիս // "1" - միացնել, «0» - անջատել // իմաստ ունի միայն գնդիկավոր մկների վրա m_ֆիլտր «0» // մկնիկի զգայունության գործակիցը վեր/ներքև շարժվելիս // բացասական արժեքով, հակադարձումը կկիրառվի m_forward «1» // մկնիկի զգայունության գործակիցը, երբ վերածելով /ներքև // բացասական արժեքով, m_pitch-ի հակադարձումը «0. 022" // մկնիկի խցիկի արագություն // միայն lookstrafe «1» և «+mlook» m_կողմ «0.8» // մկնիկի զգայունության գործակիցը ձախ/աջ շրջվելիս // բացասական արժեքով, ինվերսիան կկիրառվի m_yaw «0.022» // մոդելի տիպի նվագարկիչ // կիրառելի է միայն Half Life մոդելի համար «arctic» // ժամանակ վայրկյանում, որից հետո mp3 մեղեդին կվերանա՝ օգտագործելով «cd fadeout» MP3FadeTime «2.0» հրամանը // MP3 Volume ընտրացանկում սահմանելով mp3 երաժշտության ձայնի մակարդակը «0.800000» // քարտեզի վրա միաժամանակ ցուցադրվող պիտակների քանակություն // արյան բծեր, փամփուշտների հետքեր և այլն: mp_decals «300.000000» // ձեր խաղացողի անվան մականունը «cs.Player» // գրաֆիկ՝ սերվերի հետ ձեր կապի մասին տեղեկություններով / / «0» - գրաֆիկն անջատված է // «1», «2» և «3» - գրաֆիկի տեսակը և դրա ընդլայնված մանրամասն net_graph «0» // գրաֆիկի գտնվելու վայրը, եթե net_graph > 0 // «0» - միացված է աջը, «1» - կենտրոնում, « 2» - ձախ net_graphpos «1» // գրաֆիկի սանդղակը, եթե net_graph > 0 net_scale «5» // հյուսվածքի մանրամասն // «1» - միացնել, «0» - անջատել r_detailtextures «0» // A3D ռեժիմ, եթե ձայնային քարտը ապահովված է // «1» - միացնել, «0» - անջատել s_a3d «0» // սահմանել հեռավորությունը առավելագույն ծավալի համար s_automax_distance «30» // սահմանել հեռավորությունը նվազագույն ձայնի համար s_automin_distance «2» // ձայնային քարտի գործակիցը A3D ռեժիմի համար s_bloat «2.0» // ձայնի կարգավորում օբյեկտի դիրքավորման համար // որքան մեծ է արժեքը, այնքան մոտ առարկաները կհայտնվեն «60» հեռավորությունը // սահմանելով գործակիցը Դոպլերի էֆեկտի համար // նուրբ թյունինգ, որն անջատված է լռելյայնորեն s_doppler «0.0» // EAX ռեժիմ, եթե ձայնային քարտն աջակցում է այն // «1» - միացնել, «0» - անջատել s_eax «0» // ձայնի կարգավորումներ s_leafnum «0» // սահմանել առավելագույն հեռավորությունը, որով նվագարկիչը լսում է հնչյունները s_max_distance «1000» // սահմանել նվազագույն հեռավորությունը , որի դեպքում նվագարկիչը լսում է ձայներ s_min_distance «5» // A3D ռեժիմում մշակված բազմանկյունների քանակը s_numpolys «200» // ձայնի կարգավորումներ s_polykeep " 1000000000» // ձայնի կարգավորումներ s_polysize «10000000» // հապաղման կարգավորումներ աղբյուրի և մոտակա ձայնային ռեֆլեկտորի միջև s_refdelay «4» // բարձրացման գործակիցը ձայնի յուրաքանչյուր արտացոլման համար s_refgain «0.4» // ձայնի քայքայման գործակիցը (0-ից մինչև 10) // որքան մեծ է արժեքը, այնքան մեծ է s_rolloff «1.0» հեռավորության ազդեցությունը // ձայնի «խոնավության» գործակիցը // որքան մեծ է արժեքը, այնքան ավելի «խոնավ» է հնչում ձայնը s_verbwet «0.25» // մկնիկի զգայունություն (0-ից 20) զգայունություն «1.8» // նվագարկչի մաշկ, լռելյայն մաշկ «» // սահմանում է հանդիսատեսի ռեժիմը spec_autodirector_internal «1» // սահմանում է հանդիսատեսի ռեժիմը spec_drawcone_internal «1» // սահմանում է հանդիսատեսի ռեժիմը spec_drawnames_internal «1» / / սահմանել հանդիսատեսի ռեժիմը spec_drawstatus_internal «1» // սահմանել հանդիսատեսի ռեժիմը spec_mode_internal «1» // սահմանել հանդիսատեսի ռեժիմը spec_pip «0» // սահմանել պաշտպանիչ կոստյումը // Կիրառելի է միայն Half Life suitvolume «0. 250000" // ավտոմատ նպատակադրում սերվերի վրա // "1" - միացնել, "0" - անջատել sv_aim "0" // ձայնը սերվերում // "1" - միացնել, "0" - անջատել sv_voiceenable "1" // թիմի անունը խաղացողի թիմ "" // խաղացողի մոդելի վերին մասի գույնը // կիրառելի է միայն Half Life վերին գույնի "30" // էկրանի չափը SOFTWARE ռեժիմում դիտումների չափը "120" // ձայնային հաղորդակցություն // "1" - թույլատրել, «0» - անջատել ձայնը_միացնել «1» // ձայնի ձայնագրումը // «1» - միացնել, «0» - անջատել ձայնային_forcemicrecord «1» // խոսափողի ձայնի կարգավորումներ voice_modenable «1» // ձայնի ձայնի մակարդակի ձայնային_սանդղակ «0.750000» // խաղի ձայնի ծավալի մակարդակի ծավալը «0.1» // ավտոմատ ներխաղային հուշումներ // կիրառելի է միայն Half Life-ի համար // «1» - միացնել, «0» - անջատել setinfo «_ah» «0» // մենյուի դիտում // «1» - գրաֆիկական պատկերներով զենքեր և այլն: // «0» - միայն ստանդարտ տեքստ setinfo «_vgui_menus» «1» // միացնել մկնիկը վերանայման համար // «-mlook» - անջատել +mlook // միացնել ջոյսթիքը վերանայման համար / / "-jlook" - անջատել +jlook // միացնել լրացուցիչ ֆայլը պարամետրերով exec userconfig.cfg


Կազմաձևման ամենակարևոր պարամետրերը.

  • hud_fastswitch - արժեքը սահմանեք «1», որպեսզի զենքի փոխարկումն ակնթարթորեն լինի:
  • cl_եղանակ - դրեք «0»՝ եղանակն անջատելու համար, ինչը որոշ քարտեզների վրա նվազեցնում է ձեր FPS-ը:
  • _cl_autowepswitch - սահմանեք ձեր ցանկությամբ. «1» - ընտրված զենքը անմիջապես հայտնվում է ձեր ձեռքերում, «0» - այն ընկնում է գույքագրման մեջ և կարող է ընտրվել ավելի ուշ:
  • setinfo «_vgui_menus» - կրկին դրեք ձեր ցանկությամբ՝ «1» - գնելիս կցուցադրվի մենյու՝ զենքի և զինամթերքի նկարներով՝ մկնիկի միջոցով ընտրելու հնարավորությամբ։ Եթե ​​արժեքը «0» է, ապա անջատում ենք գրաֆիկական ընտրացանկը, և այս դեպքում գնումների և թիմի ընտրության ընտրացանկը կցուցադրվի տեքստի տեսքով, մենյուի միջով նավարկությունն իրականացվում է ստեղնաշարի թվերը սեղմելով (այս տեսակի ճաշացանկը հարմար է մասնագետների համար, ովքեր մտածում են գնումների արագության մասին, այլ ոչ թե մենյուի նկարները):
  • _cl_minmodels - FPS-ն ավելացնելու համար խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «1»՝ անջատելով բոլոր խաղացողների մոդելների մանրամասն ցուցադրումը:
  • cl_dynamiccrosshair - Խորհուրդ է տրվում անմիջապես ընտելանալ դինամիկ տեսարանին, որպեսզի վերահսկեք ձեր կրակոցները: Նշեք արժեքը «1»-ի, այնուհետև կծկվելիս և ցատկելիս ձեր տեսողությունը կընդլայնվի՝ պարզ դարձնելով, որ կրակելու ժամանակ տարածումը շատ ավելի մեծ կլինի:
  • fps_max - սահմանել «101» որպես առավելագույն հնարավոր FPS արժեք:
  • cl_cmdrate այն արագությունն է, որով փաթեթները վայրկյանում ուղարկվում են ձեր հաճախորդից սերվեր: Կարգավորումը կարող է ունենալ 10-ից 101 արժեք: Լավ ինտերնետ կապի դեպքում խորհուրդ է տրվում առավելագույն արժեքը սահմանել «101»:
  • cl_updaterate - սա վայրկյանում ինչ արագությամբ է սերվերը պահանջում փաթեթներ հաճախորդից: Ընդունված արժեքները 10-ից 102 են, այնպես որ ազատ զգալ սահմանել «102»:
  • cl_cmdbackup - եթե տեղի է ունենում փաթեթի կորուստ (անկայուն կապ սերվերի հետ), ապա մենք պետք է նորից ուղարկենք հրամաններ հաճախորդից, և հենց այս պարամետրն է պատասխանատու հրամանների քանակի համար, որոնք այն անընդհատ պահում է: Ավելի հարթ և հարմարավետ խաղի համար խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «4»:
  • cl_rate - վայրկյանում բայթերի քանակը, որը հաճախորդը փոխանցում է սերվերին (արժեքը 1000-ից մինչև 20000): Խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «20000»: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ նոր քարտեզ սկսելիս այս արժեքը անընդհատ կորչում է, օգտակար կլինի հրամանը կապել ինչ-որ կոճակի, իսկ քարտեզը սկսելիս մի մոռացեք սեղմել այն. bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - եթե սերվերն ունի կարգավորում sv_unlag «1», ապա նա թույլ է տալիս հաճախորդներին փոխհատուցել ուշացումները: Սահմանեք արժեքը «1»՝ ձեր խաղի հաճախորդի հետաձգման փոխհատուցումը միացնելու համար:
  • cl_lw - պարամետրը պատասխանատու է բոլոր տեսակի էֆեկտների հաշվարկման համար՝ անիմացիայից մինչև փամփուշտների անցքեր: Ավելի լավ է միացնել այն՝ «1» արժեքը դնելով։ Եթե ​​անջատեք այս կարգավորումը, ապա հետաձգման փոխհատուցում cl_lcկարելի է նաև անջատել։
  • ex_interp Հաճախորդի և սերվերի միջև յուրաքանչյուր թարմացման միջև ընկած վայրկյանների քանակն է: Պարամետրը պատասխանատու է թարմացումների ժամանակ խաղացողների դիրքի համար: Պարամետրը կարող է արժեքներ ընդունել 0,009-ից մինչև 0,1, բայց խորհուրդ է տրվում արժեքը սահմանել «0», որպեսզի խաղը ավտոմատ կերպով սահմանի օպտիմալ արժեքը, որը 1 / cl_updaterate է: Չնայած դուք կարող եք խստորեն սահմանել նվազագույն արժեքը «0.009»:

Մենք ուրախ ենք ողջունել ձեզ մեր կայքի ամենաբացառիկ բաժնում, որտեղ դուք կգտնեք ապացուցված և ամենակարևորը աշխատող կոնֆիգուրների մի ամբողջ շարք cs 1.6-ի համար: Կազմաձևը հաճախորդի սովորական (ստանդարտ) կարգավորումներն են, բայց դրանք կարող են պարունակել մի շարք այլ գեղեցիկ հավելումներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կատարում է տարբեր գործառույթ:

Այնուամենայնիվ, մեր սիրելի խաղը կանգ չի առնում և ամեն օր հաճախորդի համար թողարկվում են նոր կոնֆիգուրացիաներ, ինչը զգալիորեն առավելություն է տալիս այլ խաղացողների նկատմամբ: Ինչու ես հարցնում? Դա այնքան պարզ է, քանի որ բնօրինակում (լռելյայն) մեր խաղում տեղադրված է ստանդարտ .cfg՝ առանց հավելումների: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր թշնամին ներբեռնում է config cs 1.6-ի համար՝ գլխի ճշգրիտ նկարների համար, նա, անշուշտ, մեծ առավելություն է ստանում ձեր նկատմամբ։ Քանի որ կոնֆիգուրացիայի կարգավորումները հավաքվում են այնպես, որ փամփուշտները թռչում են ուղիղ դեպի գլուխը:


Համոզված ենք, որ մեկ անգամ չէ, որ լսել եք PRO խաղացողների կամ YouTube-ների կոնֆիգուրացիաների մասին, որոնք շատ տարածված են և լավ պատճառով: Ի վերջո, նրանք բավական ժամանակ են ծախսում այն ​​կարգավորելու համար, իսկ հետո այն հանրությանը հասանելի դարձնում: Այս բաժնում մենք հավաքել ենք կազմաձևերի մի ամբողջ շարք, որոնք կհամապատասխանեն բացարձակապես յուրաքանչյուր խաղաոճին: Եվ կազմաձևերի մի ամբողջ ցանկը կօգնի ձեզ համոզվել երրորդ կողմի կոնֆիգուրացիաների օգտակարության մեջ: Մաղթում ենք հաճելի և իրադարձություններով լի խաղ։

Մեր կայքը պարունակում է նաև մի ամբողջ շարք լավագույն կոնֆիգուրացիաները 2018 թ. Մենք խնամքով ընտրեցինք յուրաքանչյուր ֆայլ, որպեսզի հնարավորինս ընկղմենք ձեզ աշխատանքային կոնֆիգուրացիաների մթնոլորտում, որոնք կարելի է ներբեռնել բոլորովին անվճար, և ամենակարևորը՝ առանց վիրուսների:

Նախքան խոսենք այնպիսի գործառույթի մասին, ինչպիսին է կոնֆիգուրացիաներ cs 1.6-ի համար, անհրաժեշտ է հստակեցնել, թե ընդհանրապես ինչ է նշանակում այս տերմինը և ինչի համար է այն օգտագործվում։

Config - խաղացողների լեզվով - յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղացողի համար պարամետրերի մի շարք: Կազմաձևերը ստեղծվում են հատուկ մականունների համար, ուստի խաղի յուրաքանչյուր մասնակից ունի իր կոնֆիգուրացիաները:

Բեռնել կոնֆիգուրացիաներ cs 1.6-ի համարդուք կարող եք տարբեր կայքերից, որոնցից շատերը ինտերնետում կան: Ինչի համար են անհրաժեշտ կոնֆիգուրացիաները: Ընդլայնված խաղացողները գիտեն, որ եթե կան մեծ թվով անհատական ​​կարգավորումներ, դուք ստիպված կլինեք դրանք երկար ու դժվար մուտքագրել ամեն անգամ, երբ մտնում եք խաղ: Configs-ը զգալիորեն կհեշտացնի այս ընթացակարգը:

Ճիշտ կազմաձևված կոնֆիգուրացիաները կարող են բարելավել կրակոցները, նվազեցնել ping-ը և ընդհանուր առմամբ բարելավել խաղային խաղը:

Ընդհանրապես կոնֆիգուրները շատ օգտակար բան են, բայց կան արգելված կոնֆիգուրներ։ Օրինակ՝ հակառակորդի վրա կրակելիս ոչինչ չի լինում, և տեսարանը մնում է անձեռնմխելի։

Որոշ մարդիկ իրենք են ստեղծում կոնֆիգուրներ, կարող եք նաև ներբեռնել կոնֆիգուրացիաներ cs 1.6-ի համար. Նրանք կօգնեն խաղն ավելի լավ և հետաքրքիր դարձնել:

Կան տարբեր կոնֆիգուրացիաներ: Դուք կարող եք ստեղծել կոնֆիգուրացիա, որը բարելավում է նկարահանումները՝ կադրերը դարձնելով ավելի ճշգրիտ և պարզ: Կա նաև ձեռքերը փոխելու կոնֆիգուրացիա: Հայտնի «Jump» կոնֆիգուրը թույլ է տալիս շատ ավելի արագ շարժվել որոշակի հմտություններով: Մեկ այլ օգտակար կազմաձև՝ նետել բոլոր նռնակները, թույլ է տալիս կատարել այս գործողությունը՝ սեղմելով մեկ ստեղնը: Պահանջված է ականազերծման կոնֆիգուրգը, որով դուք կարող եք լուռ վնասազերծել ռումբը:

Պարզ ասած, կոնֆիգուրները նախատեսված են խաղադաշտում խաղալու և կռվելու գործընթացը հեշտացնելու համար: Դուք պետք է տեղյակ լինեք, որ կոնֆիգուրացիաները չեն թույլատրվում պատերազմի մեթոդներ: Հետեւաբար, նրանցից ոմանք արագ հարձակվում են հակախաբեբաների կողմից:

Եթե ​​որոշել եք օգտագործել կոնֆիգուրացիաներ, ապա առաջին հերթին պետք է ներբեռնել դրանցից առնվազն մեկը։ Հաջորդը, նորեկները շատ հարցեր ունեն՝ ի՞նչ անել այս ֆայլի հետ, որտեղ է այն պահելու լավագույն տեղը և ընդհանրապես ինչպե՞ս ակտիվացնել կոնֆիգուրը:

Այսպիսով, առաջին բանը, որ պետք է անել, արխիվը հանելն է: Հաջորդը դուք կգտնեք ֆայլ .cfg ընդլայնմամբ: Պատճենեք այն cstrike թղթապանակում: Դրանից հետո գործարկեք խաղը, բայց մի մոռացեք վահանակում գրել հետևյալ բառերի շարքը՝ exec config name.cfg: Դրանից հետո, երբ մուտք գործեք սերվեր, անմիջապես կնկատեք, որ կարգավորումները փոխվել են: Այսքանը:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ այս կոնֆիգուրն ակտիվացվի ամեն անգամ, երբ մտնում եք խաղ, հետևեք գործողությունների այս ալգորիթմին. սեղմեք աջ cs 1.6 դյուրանցման վրա, ընտրեք հատկություններ, «Օբյեկտ» կոչվող տողում մուտքագրեք հետևյալ տեքստը՝ +exec կազմաձևի անուն։ cfg.

Նույն կերպ, դուք կարող եք տեղադրել բոլոր այլ տեսակի կոնֆիգուրացիաներ:



 

Կարող է օգտակար լինել կարդալ.