دستگاه کامپیوتری. کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است

سوال 2

تقریباً تمام رایانه های مدرن بر اساس یک مدل سخت افزاری است که در دهه 40 قرن گذشته توسط ریاضیدان برجسته جان فون نویمان پیشنهاد شد. این مدل یک کامپیوتر متشکل از پنج عنصر اصلی را توصیف می کند (شکل 2.1):

» واحد محاسبات مرکزی (پردازنده)؛

■ دستگاه ورودی؛

■ دستگاه خروجی؛

■ حافظه؛

■ ذخیره سازی داده ها.

هر عنصر نشان دهنده یک دستگاه فیزیکی خاص (یا مجموعه ای از آنها) است و با اطلاعات دیگر و سیگنال های کنترلی مرتبط است.

پیکربندی سخت افزار (یا سخت افزار) دستگاه ها و دستگاه های موجود در رایانه است

کامپیوتر شخصی یک سیستم فنی جهانی است. پیکربندی آن (ترکیب تجهیزات) را می توان به طور انعطاف پذیر در صورت نیاز تغییر داد. با این حال، مفهومی از یک پیکربندی اولیه وجود دارد که معمولی در نظر گرفته می شود. کامپیوتر معمولا با این کیت همراه است. پیکربندی اصلی شامل چهار دستگاه زیر است: واحد سیستم. نظارت؛ صفحه کلید؛ موش

واحد سیستم.واحد سیستم واحد اصلی است که مهمترین اجزا در آن نصب می شوند.

دستگاه های واقع در داخل واحد سیستم نامیده می شوند درونی؛ داخلی و دستگاه های متصل به آن به صورت خارجی نامیده می شوند خارجی، یا پیرامونی . از نظر ظاهری، واحدهای سیستم با شکل کیس متمایز می شوند.

واحد سیستم شامل:

مادربرد؛

HDD;

درایو فلاپی؛

درایو سی دی؛

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو)؛

کارت صدا.

مادربرد. مادربرد برد اصلی یک کامپیوتر شخصی است. آن شامل: پردازنده، رم، رام، اتوبوس، اسلات.

CPU- این تراشه اصلی کامپیوتری است که محاسبات در آن انجام می شود. از نظر ساختاری، پردازنده از سلول هایی تشکیل شده است که داده ها نه تنها می توانند ذخیره شوند، بلکه می توانند تغییر کنند.

گروه‌هایی از پردازنده‌هایی که سازگاری محدودی دارند در نظر گرفته می‌شوند خانواده پردازنده . برای مثال تمامی پردازنده های پنتیوم اینتل متعلق به خانواده x86 هستند.

جد این خانواده پردازنده اینتل 8086 بود که بر اساس آن اولین مدل کامپیوتر PC IBM مونتاژ شد. پردازنده های بعدی اینتل 80286، اینتل 80486، اینتل پنتیوم 133، 166،

Intel Pentium MMX، Intel Celeron، Intel Pentium III، Intel Pentium IV و غیره.

حافظه دسترسی تصادفی) آرایه ای از سلول های کریستالی است که قادر به ذخیره داده ها هستند. امروزه حداقل حجم رم 64 مگابایت و معمولی آن 128 مگابایت است. به زودی از این مقدار چندین بار فراتر می رود از نظر ساختاری، ماژول های حافظه دارای دو طرح هستند - تک ردیفی (. ماژول های SIMM) و دو ردیفه ( DIMM ها).



حافظه فقط خواندنی (ROM) و سیستم BIOS. هنگامی که رایانه روشن است، هیچ چیزی در رم آن وجود ندارد - نه داده و نه برنامه، زیرا RAM نمی تواند چیزی را بدون آن ذخیره کند.

شارژ مجدد اما پردازنده به دستوراتی نیاز دارد، از جمله در اولین لحظه پس از روشن کردن آن. بنابراین بلافاصله پس از روشن شدن، دستورات از رام (حافظه فقط خواندنی) خوانده می شود.

لاستیک ماشین.پردازنده توسط گروه هایی از هادی ها که به آن ها می گویند به بقیه دستگاه های کامپیوتری، در درجه اول رم، متصل می شود لاستیک.

HDD.هارد دیسک (هارد دیسک) وسیله ای برای ذخیره سازی طولانی مدت حجم زیادی از داده ها و برنامه ها است. در واقع این یک دیسک نیست، بلکه گروهی از دیسک ها هستند که دارای پوشش مغناطیسی هستند و با سرعت بالایی روی یک محور می چرخند. پارامترهای اصلی هارد دیسک شامل ظرفیت و کارایی .

درایو فلاپی.داده ها روی هارد دیسک را می توان برای سال ها ذخیره کرد، اما گاهی اوقات لازم است آنها را از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر منتقل کنید. برای مقادیر کم داده، به اصطلاح فلاپی دیسک (فلاپی دیسک)), که در یک درایو مخصوص قرار می گیرند - راندن. نام این درایو آ:.. در حال حاضر رینگ های بلند 3.5 اینچی استاندارد در نظر گرفته می شوند. تراکم. ظرفیت آنها 1.4 مگابایت است و با حروف HD (چگالی بالا) مشخص شده اند.

دستگاه پخش سی دی.مخفف CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) به روسی به صورت ترجمه شده است. دستگاه ذخیره سازی فقط خواندنی مبتنی بر CD-ROM. اصل کار این دستگاه خواندن داده های عددی با استفاده از پرتو لیزر منعکس شده از سطح دیسک است. ضبط دیجیتال روی سی دی بسیار متراکم است و دیسک می تواند تقریباً 650 مگابایت داده را ذخیره کند. دستگاه های CD-RW (Compact Disc Recorder-Writer) قابل استفاده مجدد وجود دارد.

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو).تمام عملیات مربوط به ساخت تصویر در یک بلوک جداگانه به نام جدا می شوند آداپتور ویدیویی. به صورت یک برد دختر مجزا ساخته می شود که در یکی از اسلات های مادربرد قرار می گیرد و به آن کارت گرافیک می گویند. در حال حاضر از آداپتورهای ویدئویی SVGA استفاده می شود.

کارت صدا.به یکی از اسلات های روی مادربرد به عنوان برد دختر متصل می شود و عملیات محاسباتی مربوط به پردازش صدا، گفتار و موسیقی را انجام می دهد.

دستگاه های ورودیبرای وارد کردن اطلاعات (داده ها و دستورات) از رسانه های خارجی به حافظه کامپیوتر طراحی شده اند. چنین دستگاه هایی عبارتند از:

صفحه کلید؛

دستکاری کننده ورودی ماوس؛

دوربین فیلمبرداری دیجیتال؛

میکروفون و غیره

دستگاه های خروجیبرای خروجی اطلاعات به دستگاه های خارجی طراحی شده اند. این شامل:

نمایش دادن؛

یک چاپگر؛

پلاتر;

بلندگوهای آکوستیک و غیره

نظارت کنید.مانیتور (نمایشگر) وسیله ای برای ارائه بصری داده ها است. پارامترهای اصلی آن عبارتند از:

اندازه صفحه نمایش؛

وضوح صفحه؛

فرکانس بازسازی تصویر (به روز رسانی).

کلاس حفاظتی

اندازه صفحه نمایش. واحد اندازه گیری اینچ است. به صورت مورب اندازه گیری می شود. اندازه های استاندارد: 14 اینچ؛ 15"؛ 17"؛ 19"؛ 20"؛ 21"

وضوح صفحه. هر چه رزولوشن صفحه نمایش بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری را می توان روی صفحه نمایش داد، اما اندازه هر نقطه کوچکتر و در نتیجه، اندازه قابل مشاهده عناصر کوچکتر می شود.

تصاویر. هر اندازه مانیتور وضوح صفحه نمایش بهینه خود را دارد که آداپتور ویدیو باید آن را ارائه دهد.

فرکانس بازسازی (به روز رسانی) تصویر نشان می دهد که چند بار در یک ثانیه مانیتور می تواند تصویر را به طور کامل تغییر دهد (بنابراین اغلب به آن گفته می شود نرخ فریم ). اندازه گیری شده

نرخ فریم بر حسب هرتز (هرتز). هرچه بالاتر باشد، تصویر واضح تر و پایدارتر باشد، خستگی چشم کمتر می شود.

صفحه کلید. صفحه کلید یک دستگاه کنترل صفحه کلید برای یک کامپیوتر شخصی است. صفحه کلید برای وارد کردن کاراکترهای الفبایی عددی و همچنین دستورات کنترل کامپیوتر طراحی شده است.

موش. ماوس یک دستگاه کنترلی از نوع دستکاری کننده است.

نرم افزار چیست

هر کامپیوتر یک دستگاه خودکار است که بر اساس برنامه های تعبیه شده در آن کار می کند. برنامه کامپیوتری دنباله ای از دستورات است که به صورت باینری به زبان ماشین نوشته شده و توسط پردازنده کامپیوتر قابل درک است. برنامه کامپیوتری شکلی از الگوریتم های ضبط برای حل مسائل تعیین شده است. مجموعه ای از برنامه های آماده برای اجرا که در حافظه رم و حافظه خارجی کامپیوتر ذخیره می شود، آن نامیده می شود نرم افزار .

انواع نرم افزار

سه نوع نرم افزار اصلی وجود دارد: سیستمی، کاربردی و ابزاری.

نرم افزار سیستم، تعامل هماهنگ بین دستگاه های کامپیوتری را تضمین می کند و شرایطی را برای اجرای برنامه های دیگر ایجاد می کند. مهمترین بخش نرم افزار سیستم، سیستم عامل است که نرم افزار مورد نیاز برای اجرای کامپیوتر شما است. سیستم عامل عملکردهای زیر را انجام می دهد:

 ارائه یک رابط کاربری، یعنی نرم افزاری برای گفتگو بین یک شخص و یک کامپیوتر.

 مدیریت اجرای برنامه های دیگر در رایانه، از جمله سازماندهی دسترسی آنها به دستگاه ها (پردازنده، حافظه، دستگاه های ورودی/خروجی).

 مدیریت ذخیره سازی اطلاعات بر روی یک کامپیوتر در قالب یک سیستم سلسله مراتبی از پوشه های حاوی فایل ها.

می توان گفت که سیستم عامل محیطی است که سایر برنامه ها در آن اجرا می شوند.

نرم افزار سیستم همچنین شامل درایورها - برنامه هایی است که عملکرد دستگاه های ورودی-خروجی و برخی دستگاه های دیگر را کنترل می کنند و به شما امکان می دهند پارامترهای عملکرد آنها را پیکربندی کنید. درایورها معمولاً با دستگاه هایی عرضه می شوند. مجموعه ای از رایج ترین درایورها همراه با سیستم عامل ارائه می شود.

نرم افزار سیستم همچنین شامل آنتی ویروس ها و سایر برنامه های مربوط به تعمیر و نگهداری کامپیوتر می باشد. برنامه های سیستمی را اغلب ابزارهای کمکی می نامند (از لاتین utilis - مفید).

نرم افزارهای کاربردی (برنامه ها) برنامه هایی هستند که مستقیماً برای برآوردن نیازهای کاربر طراحی شده اند. نمایندگان معمولی نرم افزارهای کاربردی:

    ویرایشگرهای متن و گرافیک؛

    برنامه های صفحه گسترده؛

    سیستم های مدیریت پایگاه داده؛

    مرورگرهای وب؛

    سیستم های آموزشی، دایره المعارف های الکترونیکی، بازی ها.

    سیستم های نرم افزاری تخصصی طراحی شده برای

    اتوماسیون نوع خاصی از فعالیت حرفه ای، به عنوان مثال، سیستم های بانکی، سیستم های مدیریت حمل و نقل، سیستم های مدل سازی هندسی در مهندسی مکانیک.

نرم افزار ابزار شامل ابزارهایی برای خودکارسازی توسعه برنامه های کامپیوتری است، یعنی ابزارهای برنامه نویس. نرم افزار ابزاری نوعی نرم افزار کاربردی است (برای توسعه دهنده اعمال می شود).

هنگام توسعه نرم‌افزار، لازم است الگوریتم‌ها به شکلی ارائه شوند که کامپیوتر بتواند آن را درک کند. برای این منظور از بسته های نرم افزاری به نام سیستم های برنامه نویسی استفاده می شود. آنها اساس نرم افزار ابزار را تشکیل می دهند.

اتصال نرم افزاری (سطوح پیکربندی نرم افزار)

هدف و ترکیب سیستم عامل کامپیوتر

برای اینکه مجبور نباشیم به نحوه عملکرد پردازنده در رایانه با برنامه ها، داده ها و دستگاه های سخت افزاری فکر کنیم، مجموعه خاصی از برنامه ها به نام سیستم عامل وجود دارد.

سیستم عامل ها متفاوت هستند، اما هدف و عملکرد آنها یکسان است. سیستم عامل یک جزء اساسی و ضروری از نرم افزار کامپیوتری است، بدون آن یک کامپیوتر اصولا نمی تواند کار کند.

سیستم عامل مجموعه ای از برنامه هاست که تعامل تمامی بخش های سخت افزاری و نرم افزاری یک کامپیوتر با یکدیگر و تعامل بین کاربر و کامپیوتر را تضمین می کند.

سیستم عامل ارتباط بین کاربر، برنامه ها و دستگاه های سخت افزاری را فراهم می کند.

ساختار سیستم عامل:

    هسته - دستورات را از زبان برنامه به زبان "کد ماشین" ترجمه می کند که کامپیوتر می تواند آن را بفهمد.

    درایورها برنامه هایی هستند که دستگاه ها را کنترل می کنند.

    رابط پوسته ای است که کاربر از طریق آن با کامپیوتر ارتباط برقرار می کند.

سیستم عامل عملکرد مشترک همه دستگاه های کامپیوتری را تضمین می کند و دسترسی کاربر را به منابع خود فراهم می کند.

فرآیند کار کامپیوتر، به یک معنا، به تبادل فایل بین دستگاه ها می رسد. سیستم عامل شامل ماژول های نرم افزاری است که فایل سیستم را مدیریت می کنند.

سیستم عامل شامل یک برنامه ویژه - یک پردازشگر فرمان است که دستورات را از کاربر درخواست می کند و آنها را اجرا می کند. کاربر می تواند به عنوان مثال دستور انجام برخی عملیات روی فایل ها (کپی، حذف، تغییر نام)، دستور چاپ یک سند و غیره را بدهد. سیستم عامل باید این دستورات را اجرا کند.

دستگاه های مختلفی به ستون فقرات کامپیوتر متصل می شوند (درایو دیسک، مانیتور، صفحه کلید، ماوس، چاپگر و غیره). سیستم عامل شامل درایورهای دستگاه - برنامه های ویژه ای است که عملکرد دستگاه ها را کنترل می کند و تبادل اطلاعات را با سایر دستگاه ها هماهنگ می کند. هر دستگاه درایور مخصوص به خود را دارد.

برای ساده‌تر کردن کار کاربر، سیستم‌عامل‌های مدرن و به‌ویژه ویندوز، شامل ماژول‌های نرم‌افزاری هستند که یک رابط کاربری گرافیکی ایجاد می‌کنند. در سیستم عامل های رابط کاربری گرافیکی، کاربر می تواند با استفاده از ماوس دستورات را وارد کند، در حالی که در حالت خط فرمان، کاربر باید دستورات را با استفاده از صفحه کلید وارد کند.

سیستم عامل همچنین شامل برنامه های خدماتی یا ابزارهای کمکی است. چنین برنامه هایی به شما امکان می دهند دیسک ها (بررسی، فشرده سازی، یکپارچه سازی و غیره) را انجام دهید، عملیات با فایل ها (بایگانی و غیره)، کار در شبکه های کامپیوتری و غیره را انجام دهید.

برای راحتی کاربر، سیستم عامل معمولا یک سیستم راهنما دارد. این طراحی شده است تا به سرعت اطلاعات لازم را در مورد عملکرد سیستم عامل به عنوان یک کل و عملکرد ماژول های جداگانه به دست آورد.

رابط گرافیکی

از دیدگاه کاربر، تمامی سیستم عامل های کامپیوتر شخصی مدرن بسیار شبیه به یکدیگر هستند. آنها یک وسیله مشترک گفتگوی انسان و رایانه را ارائه می دهند - یک رابط کاربری شیء گرافیکی. رابط کاربری یک وسیله ارتباطی بین یک شخص و یک کامپیوتر است که توسط نرم افزار پیاده سازی شده است. در سیستم‌های دارای رابط گرافیکی، کاربر با انتخاب آیتم‌های منو، دکمه‌ها، نمادها و سایر عناصر رابط با ماوس، رایانه را کنترل می‌کند. اگر از دستورات به زبان خاصی که از صفحه کلید وارد می شود برای کنترل کامپیوتر استفاده شود، چنین رابطی را رابط فرمان می نامند.

اشیاء اصلی رابط گرافیکی سیستم عامل ها دسکتاپ است که کل صفحه مانیتور را اشغال می کند و نمادها، پنجره ها و نوار وظیفه قرار گرفته بر روی آن است.

با توجه به هدف آن، رایانه یک دستگاه جهانی برای کار با اطلاعات است. طبق اصول طراحی آن، کامپیوتر مدلی از شخصی است که با اطلاعات کار می کند.


کامپیوتر شخصی(PC) کامپیوتری است که برای سرویس دهی به یک ایستگاه کاری طراحی شده است. ویژگی های آن ممکن است با رایانه های اصلی متفاوت باشد، اما از نظر عملکردی قادر به انجام عملیات مشابه است. با توجه به روش کار، مدل های کامپیوتر رومیزی (رومیزی)، قابل حمل (لپ تاپ و نوت بوک) و جیبی (پالم تاپ) متمایز می شوند.

سخت افزار.از آنجایی که رایانه هر سه دسته از روش‌های اطلاعاتی را برای کار با داده‌ها (سخت‌افزار، نرم‌افزار و طبیعی) ارائه می‌کند، مرسوم است که از یک سیستم کامپیوتری به عنوان متشکل از سخت‌افزار و نرم‌افزار که با هم کار می‌کنند صحبت کنیم. اجزای تشکیل دهنده سخت افزار کامپیوتر را سخت افزار می نامند. آنها تمام کارهای فیزیکی را با داده ها انجام می دهند: ثبت، ذخیره سازی، حمل و نقل و تبدیل، چه از نظر شکل و چه در محتوا، و همچنین آنها را به شکلی مناسب برای تعامل با روش های اطلاعات طبیعی انسان ارائه می دهند.

به مجموع سخت افزار یک کامپیوتر، پیکربندی سخت افزاری آن می گویند.

ویدیوی یوتیوب


نرم افزار.برنامه ها می توانند در دو حالت فعال و غیرفعال باشند. در حالت غیرفعال، برنامه کار نمی کند و شبیه داده هایی است که محتوای آن اطلاعات است. در این حالت، محتویات برنامه را می توان توسط برنامه های دیگر "خوانده" کرد، مانند خواندن کتاب ها، و تغییر داد. از طریق آن می توانید هدف برنامه و نحوه کار آن را دریابید. در حالت غیرفعال، برنامه ها ایجاد، ویرایش، ذخیره و حمل و نقل می شوند. فرآیند ایجاد و ویرایش برنامه ها را برنامه نویسی می گویند.

هنگامی که یک برنامه در حالت فعال است، محتوای داده های آن به عنوان دستوراتی در نظر گرفته می شود که بر اساس آن سخت افزار کامپیوتر عمل می کند. برای تغییر ترتیب عملکرد آنها کافی است اجرای یک برنامه را قطع کنید و اجرای برنامه دیگری را که شامل مجموعه ای متفاوت از دستورات است شروع کنید.

مجموعه برنامه های ذخیره شده در کامپیوتر نرم افزار آن را تشکیل می دهد. به مجموعه برنامه هایی که برای عملیات آماده شده اند، نرم افزار نصب شده می گویند. مجموعه برنامه هایی که در یک زمان اجرا می شوند، پیکربندی نرم افزار نامیده می شود.



دستگاه کامپیوتری.هر کامپیوتر (حتی بزرگترین) از چهار بخش تشکیل شده است:

دستگاه های ورودی

دستگاه های پردازش اطلاعات

دستگاه های ذخیره سازی

دستگاه های خروجی اطلاعات

از نظر ساختاری، این قطعات را می توان در یک مورد به اندازه یک کتاب ترکیب کرد، یا هر قسمت می تواند از چندین دستگاه نسبتا حجیم تشکیل شود.

پیکربندی اصلی سخت افزار رایانه شخصی. پیکربندی اصلی سخت افزار یک رایانه شخصی حداقل مجموعه سخت افزاری است که برای شروع کار با رایانه کافی است. با گذشت زمان، مفهوم یک پیکربندی اولیه به تدریج تغییر می کند.

اغلب، یک کامپیوتر شخصی از دستگاه های زیر تشکیل شده است:

واحد سیستم

نظارت کنید

صفحه کلید

موش

علاوه بر این، سایر دستگاه های ورودی و خروجی مانند بلندگو، چاپگر، اسکنر و ... را می توان متصل کرد.

واحد سیستم- واحد اصلی یک سیستم کامپیوتری. این شامل دستگاه هایی است که داخلی در نظر گرفته می شوند. دستگاه هایی که از خارج به واحد سیستم متصل می شوند خارجی در نظر گرفته می شوند. اصطلاح تجهیزات جانبی برای دستگاه های خارجی نیز به کار می رود.
نظارت کنید- وسیله ای برای بازتولید بصری اطلاعات نمادین و گرافیکی. به عنوان یک دستگاه خروجی خدمت می کند. برای رایانه های شخصی رومیزی، رایج ترین مانیتورهایی که در حال حاضر در دسترس هستند، مانیتورهایی هستند که بر پایه لوله های اشعه کاتدی هستند. آنها به طور مبهم شبیه تلویزیون های خانگی هستند.
صفحه کلید- یک دستگاه صفحه کلید طراحی شده برای کنترل عملکرد رایانه و وارد کردن اطلاعات به آن. اطلاعات در قالب داده های حروف عددی وارد می شود.
موش- دستگاه کنترل گرافیکی

دستگاه های داخلی کامپیوتر شخصی
دستگاه های واقع در واحد سیستم داخلی در نظر گرفته می شوند. برخی از آنها در پنل جلویی قابل دسترسی هستند، که برای تغییر سریع رسانه های ذخیره سازی، مانند فلاپی دیسک های مغناطیسی، راحت است. کانکتورهای برخی از دستگاه ها در دیوار عقب قرار دارند - از آنها برای اتصال تجهیزات جانبی استفاده می شود. دسترسی به برخی از دستگاه های واحد سیستم فراهم نیست - برای عملکرد عادی لازم نیست.

CPU. ریزپردازنده- ریز مدار اصلی یک کامپیوتر شخصی. تمام محاسبات در آن انجام می شود. مشخصه اصلی پردازنده فرکانس ساعت (اندازه گیری شده بر حسب مگاهرتز، مگاهرتز) است. هرچه سرعت کلاک بالاتر باشد، عملکرد پردازنده بالاتر است. بنابراین، برای مثال، در فرکانس ساعت 500 مگاهرتز، پردازنده می تواند آن را تغییر دهد
500 میلیون بار اعلام کنید برای اکثر عملیات، یک چرخه ساعت کافی نیست، بنابراین تعداد عملیاتی که یک پردازنده می تواند در هر ثانیه انجام دهد نه تنها به سرعت ساعت، بلکه به پیچیدگی عملیات نیز بستگی دارد.

تنها دستگاهی که پردازنده "از بدو تولد" وجود آن را می داند RAM است - همراه با آن کار می کند. داده ها و دستورات از اینجا می آیند. داده ها در سلول های پردازشگر (به نام ثبات) کپی می شوند و سپس طبق محتویات دستورالعمل ها تبدیل می شوند. در فصل‌های مربوط به اصول برنامه‌نویسی، تصویر کامل‌تری از نحوه تعامل پردازنده با RAM دریافت خواهید کرد.

رم. RAM را می توان به عنوان مجموعه وسیعی از سلول ها در نظر گرفت که داده های عددی و دستورات را در حالی که رایانه روشن است ذخیره می کند. مقدار RAM در میلیون ها بایت - مگابایت (MB) اندازه گیری می شود.

پردازنده می تواند به هر سلول RAM (بایت) دسترسی داشته باشد زیرا دارای یک آدرس عددی منحصر به فرد است. پردازنده نمی تواند به یک بیت جداگانه از RAM دسترسی پیدا کند، زیرا بیت آدرس ندارد. در همان زمان، پردازنده می تواند وضعیت هر بیت را تغییر دهد، اما این به چندین عمل نیاز دارد.

مادربرد.مادربرد بزرگترین برد مدار یک کامپیوتر شخصی است. این شامل بزرگراه هایی است که پردازنده را با RAM متصل می کند - به اصطلاح اتوبوس ها. یک گذرگاه داده وجود دارد که پردازنده از طریق آن داده ها را از سلول های حافظه کپی می کند، یک گذرگاه آدرس که از طریق آن به سلول های حافظه خاص متصل می شود، و یک گذرگاه فرمان که پردازنده از طریق آن دستورات برنامه ها را دریافت می کند. سایر دستگاه های داخلی رایانه نیز به گذرگاه های مادربرد متصل می شوند. عملکرد مادربرد توسط یک چیپست ریزپردازنده - به اصطلاح چیپست - کنترل می شود.

آداپتور ویدئو.آداپتور ویدئویی یک دستگاه داخلی است که در یکی از کانکتورهای مادربرد نصب شده است. اولین کامپیوترهای شخصی آداپتورهای ویدئویی نداشتند. در عوض، یک منطقه کوچک در RAM برای ذخیره داده های ویدئویی اختصاص داده شد. یک تراشه ویژه (کنترل کننده ویدئو) داده ها را از سلول های حافظه ویدئویی خوانده و مطابق با آنها مانیتور را کنترل می کند.

با بهبود قابلیت‌های گرافیکی رایانه‌ها، قسمت حافظه ویدیویی از رم اصلی جدا شد و به همراه کنترلر ویدیویی به دستگاه جداگانه‌ای که آداپتور ویدیو نامیده می‌شد، جدا شد. آداپتورهای ویدئویی مدرن دارای پردازنده محاسباتی خود هستند (پردازنده ویدئو) که باعث کاهش بار پردازنده اصلی در هنگام ساخت تصاویر پیچیده شده است. هنگام ساخت تصاویر سه بعدی روی صفحه تخت، پردازنده ویدئو نقش مهمی را ایفا می کند. در طول چنین عملیاتی، او باید تعداد زیادی از محاسبات ریاضی را انجام دهد.

در برخی از مدل های مادربرد، عملکرد آداپتور ویدئویی توسط تراشه های چیپ ست انجام می شود - در این مورد آنها می گویند که آداپتور ویدئویی با مادربرد یکپارچه شده است. اگر آداپتور ویدئویی به عنوان یک دستگاه جداگانه ساخته شده باشد، به آن کارت ویدئو می گویند. کانکتور کارت گرافیک در دیوار عقب قرار دارد. یک مانیتور به آن متصل است.

آداپتور صدا.برای کامپیوترهای IBM PC، کار با صدا در ابتدا ارائه نشده بود. کامپیوترهای این پلتفرم در ده سال اول وجود خود، تجهیزات اداری محسوب می شدند و بدون دستگاه های صوتی کار می کردند. در حال حاضر ابزارهای صوتی استاندارد در نظر گرفته می شوند. برای این کار یک آداپتور صدا روی مادربرد نصب شده است. می توان آن را در چیپست مادربرد ادغام کرد یا به عنوان یک کارت پلاگین جداگانه به نام کارت صدا پیاده سازی کرد.
کانکتورهای کارت صدا در دیواره پشتی کامپیوتر قرار دارند. برای پخش صدا، بلندگو یا هدفون به آنها وصل می شود. یک کانکتور جداگانه برای اتصال میکروفون در نظر گرفته شده است. اگر برنامه خاصی دارید، این امکان ضبط صدا را به شما می دهد. همچنین یک کانکتور (خروجی خط) برای اتصال به تجهیزات ضبط صدا یا بازتولید صدا خارجی (ضبط نوار، تقویت کننده و غیره) وجود دارد.

HDD.از آنجایی که رم کامپیوتر با قطع برق پاک می شود، به دستگاهی برای ذخیره داده ها و برنامه ها برای مدت طولانی نیاز است. در حال حاضر، به اصطلاح هارد دیسک ها به طور گسترده ای برای این اهداف استفاده می شود.
اصل کار یک هارد دیسک بر اساس ثبت تغییرات میدان مغناطیسی نزدیک سر ضبط است.

پارامتر اصلی یک هارد دیسک ظرفیت است که در گیگابایت (میلیاردها بایت)، گیگابایت اندازه گیری می شود. اندازه متوسط ​​یک هارد دیسک مدرن 80 تا 160 گیگابایت است و این پارامتر به طور پیوسته در حال رشد است.

درایو فلاپی. برای انتقال داده ها بین رایانه های راه دور، به اصطلاح از فلاپی دیسک استفاده می شود. یک فلاپی دیسک استاندارد (فلاپی دیسک) دارای ظرفیت نسبتا کمی 1.44 مگابایت است. طبق استانداردهای مدرن، این برای اکثر وظایف ذخیره سازی و حمل و نقل داده ها کاملاً ناکافی است، اما هزینه کم رسانه و در دسترس بودن بالا، فلاپی دیسک ها را به رایج ترین رسانه ذخیره سازی تبدیل کرده است.

برای نوشتن و خواندن داده های ذخیره شده بر روی فلاپی دیسک، از یک دستگاه خاص - یک درایو دیسک استفاده می شود. سوراخ دریافت درایو در پانل جلویی واحد سیستم قرار دارد.

دستگاه پخش سی دی.برای انتقال مقادیر زیاد داده، استفاده از CD-ROM راحت است. این دیسک ها فقط می توانند داده های نوشته شده قبلی را بخوانند. ظرفیت یک دیسک حدود 650-700 مگابایت است.

درایوهای CD-ROM برای خواندن سی دی ها استفاده می شوند. پارامتر اصلی درایو CD-ROM سرعت خواندن است. در چندین واحد اندازه گیری می شود. سرعت خواندن تایید شده در اواسط دهه 80 به عنوان یک در نظر گرفته می شود. برای سی دی های موسیقی (سی دی های صوتی). درایوهای CD-ROM مدرن سرعت خواندن 40x - 52x را ارائه می دهند.
نقطه ضعف اصلی درایوهای CD-ROM - عدم توانایی در نوشتن دیسک ها - در دستگاه های مدرن یک بار نوشتن - CD-R برطرف شده است. همچنین دستگاه های CD-RW وجود دارند که امکان ضبط چندگانه را فراهم می کنند.

اصل ذخیره سازی داده ها در سی دی ها مانند فلاپی دیسک مغناطیسی نیست، بلکه نوری است.

پورت های ارتباطی. برای برقراری ارتباط با دستگاه های دیگر مانند چاپگر، اسکنر، صفحه کلید، ماوس و ... کامپیوتر به اصطلاح به پورت ها مجهز شده است. پورت فقط یک اتصال دهنده برای اتصال تجهیزات خارجی نیست، اگرچه یک پورت به یک کانکتور ختم می شود. پورت یک دستگاه پیچیده تر از یک رابط است که دارای تراشه های خاص خود است و توسط نرم افزار کنترل می شود.

آداپتور شبکه.آداپتورهای شبکه برای اینکه کامپیوترها بتوانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند ضروری هستند. این دستگاه تضمین می‌کند که پردازنده بخش جدیدی از داده‌ها را به پورت خارجی ارسال نمی‌کند تا زمانی که آداپتور شبکه یک رایانه همسایه قسمت قبلی را برای خود کپی نکرده باشد. پس از این، سیگنالی به پردازنده داده می شود که داده ها جمع آوری شده اند و می توان داده های جدید را ارسال کرد. انتقال به این صورت انجام می شود.

هنگامی که یک آداپتور شبکه از یک آداپتور همسایه "یاد می گیرد" که یک قطعه داده دارد، آن را در خود کپی می کند و سپس بررسی می کند که آیا آدرس آن به آن داده شده است یا خیر. اگر بله، آنها را به پردازنده منتقل می کند. اگر نه، آنها را روی پورت خروجی قرار می دهد، جایی که آداپتور شبکه کامپیوتر همسایه بعدی آنها را می گیرد. به این ترتیب داده ها بین رایانه ها حرکت می کنند تا زمانی که به گیرنده می رسند.

آداپتورهای شبکه را می توان در مادربرد تعبیه کرد، اما اغلب به صورت جداگانه در قالب کارت های اضافی به نام کارت شبکه نصب می شوند.

کامپیوترهای شخصی در طرح های زیر تولید می شوند: رومیزی (ایستا) و قابل حمل. رایج ترین آنها رایانه های شخصی رومیزی هستند، آنها به شما امکان می دهند پیکربندی را به سرعت تغییر دهید.

یک رایانه شخصی (که از این پس به عنوان PC شناخته می شود) برای ذخیره و پردازش اطلاعات تخصصی است. اطلاعات می تواند متن، عکس، ضبط صدا، فیلم و غیره باشد. ذخیره سازی و پردازش اطلاعات به صورت دیجیتالی انجام می شود. واحد اندازه گیری یک بایت است. 1b (یک بایت) تقریباً برابر با یک کاراکتر متنی است. واحدهای بزرگتری از اطلاعات نیز معرفی شده اند: KB (کیلو بایت)، مگابایت (مگابایت)، گیگابایت (گیگابایت)، TB (ترابایت).

رایانه شخصی دارای عناصر ساختاری است:

1) واحد سیستم؛
2) صفحه کلید؛
3) نظارت؛
4) دستکاری ماوس.
5) اسکنر؛
6) چاپگر

علاوه بر موارد فوق، دستگاه های رایانه شخصی ممکن است شامل عناصر ضبط صدا، پلاتر، مودم یا مودم فکس و سایر دستگاه ها باشند.

واحد سیستم

ابتدایی ترین دستگاه های رایانه شخصی در واحد سیستم قرار دارند که اطلاعات را ذخیره و پردازش می کند. مسئول پردازش اطلاعات به طور مستقیم CPU ، روی مادربرد در واحد سیستم قرار دارد. مهمترین پارامتر یک پردازنده سرعت آن است که فرکانس ساعت نیز نامیده می شود. مگاهرتز (مگاهرتز) واحد اندازه گیری فرکانس ساعت است. رایانه های شخصی جدید اکنون به پردازنده هایی با سرعت کلاک بین 1 تا 1.3 گیگاهرتز مجهز شده اند.

در آنجا، روی مادربرد در واحد سیستم، قرار دارد رم ، یا حافظه دسترسی تصادفی. اغلب به آن RAM می گویند. اطلاعاتی را که در یک لحظه خاص توسط پردازنده پردازش می شود ذخیره می کند. باید گفت که اطلاعات موجود در رم تنها زمانی که رایانه شخصی روشن است ذخیره می شود. و بعد از خاموش شدن از رم پاک می شود. یکی از پارامترهای مهم RAM مقدار اطلاعات ذخیره شده است. امروزه رایانه های شخصی به رم 8 تا 16 گیگابایتی مجهز شده اند و این البته با محدودیت فاصله زیادی دارد.

ذخیره سازی اطلاعات به صورت دائمی انجام می شود HDD ، به آن "وینچستر" نیز می گویند. پارامتر اصلی آن مقدار اطلاعات ذخیره شده است. در حال حاضر رایانه های شخصی مجهز به هارد دیسکی با ظرفیت 1 تا 10 ترابایت یا بیشتر هستند.

امروزه درایو فلاپی دیسک تقریباً متعلق به گذشته است، اما دستگاهی که به شما امکان می دهد با سی دی کار کنید همچنان محبوب است. اگرچه او به طور فزاینده ای "سرکوب" می شود پورت USB .

واحد سیستم همچنین دارای دستگاه های دیگری است که عملکرد رایانه شخصی را تضمین می کند: کارت گرافیک، منبع تغذیه، کنترلرها و سایر بردهای کنترل.

صفحه کلید

صفحه کلید وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات و کنترل کامپیوتر است. یک صفحه کلید استاندارد حاوی کلیدهای الفبایی عددی است که برای وارد کردن کاراکترها، اعداد و حروف مورد نیاز است. چیدمان آنها کاملاً مطابق با یک ماشین تحریر معمولی است. با فشار دادن کلید Shift، حروف بزرگ وارد می شوند. برای تغییر صفحه کلید به حروف بزرگ، کلید CapsLock را فشار دهید. برای انتقال متن به پاراگراف جدید، کلید Enter را فشار دهید. برای لغو اجرای دستور قبلی، کلید Esc را فشار دهید. برای حرکت مکان نما در متن، از کلیدهایی مانند PageUp، PageDown، End، Home استفاده کنید. هنگام حذف کاراکتری که در متن سمت چپ مکان نما قرار دارد، کلید Backspace را فشار دهید. برای حذف نویسه(های) انتخاب شده یا برای حذف کاراکترهای سمت راست مکان نما، Delete را فشار دهید. کلیدهایی مانند Ctrl و Alt معمولا در ترکیب با کلیدهای دیگر استفاده می شوند.

نظارت کنید

هدف مانیتور نمایش اطلاعات است. مانیتورهای مدرن رنگی و مجهز به انواع ماتریسی - IPS و TN هستند. مانیتورهای سه بعدی به طور فزاینده ای محبوب می شوند.

مانیتور دارای دکمه خاموش و روشن مخصوص به خود و همچنین کنترل هایی برای تنظیم اندازه تصویر، کنتراست، روشنایی و غیره است. اندازه مانیتورهای رایانه شخصی امروزه بسیار متنوع است.

دستکاری موس

این دستگاه برای حرکت مکان نما در اطراف نمایشگر و کنترل انواع مختلف اشیاء ضروری است. امروزه موش های سه دکمه ای رایج ترین هستند. دکمه سوم برای اسکرول صفحه (پیمایش) استفاده می شود.

اسکنر

یک اسکنر برای وارد کردن و پردازش تصاویر، عکس‌ها و سایر تصاویر در رایانه شخصی مورد نیاز است. این جزء جدایی ناپذیر یک رایانه شخصی مدرن نیست، اما در بین دارندگان رایانه شخصی بسیار مورد استفاده و محبوب است. یکی از مهمترین اهداف اسکنر، توانایی انتقال مطالب متنی به کامپیوتر است.

چاپگر

اغلب از این دستگاه در ادارات و موسسات استفاده می شود. بدون چاپگر، چاپ هر سندی روی کاغذ غیرممکن است. در دفاتر مدرن بیشتر از پرینترهای لیزری استفاده می شود. آنها بسیار سازنده هستند و کیفیت چاپ خوبی را ارائه می دهند.

هزار و یک نکته در مورد خانه و زندگی روزمره پولیوالینا لیوبوف الکساندرونا

بلوک ها و دستگاه های اساسی رایانه ها

بیایید ببینیم یک کامپیوتر مدرن از چه چیزی تشکیل شده است. اول از همه، ما باید سه بلوک اصلی را که نمی‌توانید بدون آنها انجام دهید برجسته کنیم: واحد سیستم، مانیتور و صفحه کلید.

گروه دوم از دستگاه های جانبی و کمکی مختلف تشکیل شده است: چاپگر، اسکنر، مودم، رسانه ذخیره سازی خارجی، چند رسانه ای، ماوس، جوی استیک، کلاه ایمنی مجازی و بسیاری موارد دیگر.

برگرفته از کتاب دایره المعارف امنیت نویسنده گروموف V I

1. محافظت از رایانه ها در برابر دسترسی غیرمجاز به اطلاعات ویژگی های محافظت از رایانه های شخصی (PC) با توجه به ویژگی های استفاده از آنها تعیین می شود. به عنوان یک قاعده، رایانه شخصی توسط تعداد محدودی از کاربران استفاده می شود. رایانه های شخصی می توانند هم در حالت مستقل و هم در حالت کار کنند

برگرفته از کتاب دایره المعارف بزرگ شوروی (KR) نویسنده TSB

برگرفته از کتاب جدیدترین کتاب حقایق. جلد 3 [فیزیک، شیمی و فناوری. تاریخ و باستان شناسی. متفرقه] نویسنده کوندراشوف آناتولی پاولوویچ

کدام کشور بیشترین کامپیوتر را برای هر نفر دارد؟ از سال 2004، رهبر در این زمینه شاهزاده سان مارینو بود: 738 کامپیوتر در هر 1000 نفر. در ایالات متحده آمریکا این رقم برابر بود

برگرفته از کتاب دایره المعارف وینگ چون کونگ فو. کتاب 2 تجهیزات ویژه نویسنده فدورنکو آ.

چند کامپیوتر در دنیا وجود دارد؟ طبق آمار منتشر شده در سالنامه سالانه صنعت رایانه سالانه 2003، تقریباً 663 میلیون رایانه شخصی در سراسر جهان در حال استفاده است. اما بیش از دو سوم (448 میلیون) در 12 کشور متمرکز هستند

از کتاب راه اندازی ویندوز 7 با دستان خود. چگونه کار را آسان و راحت کنیم نویسنده گلادکی الکسی آناتولیویچ

از کتاب HTML 5، CSS 3 و Web 2.0. توسعه وب سایت های مدرن نویسنده درونوف ولادیمیر

برگرفته از کتاب «چیزهای جاسوسی» و وسایل حفاظت از اشیاء و اطلاعات نویسنده آندریانوف ولادیمیر ایلیچ

از کتاب Self-loading rifle mod. 1940 [NSD-38] نویسنده وزارت دفاع اتحاد جماهیر شوروی

برگرفته از کتاب قایق سواری: راهنمای کامل توسط توگیل جف

4. محافظت از رایانه ها در برابر دسترسی غیرمجاز به اطلاعات ویژگی های محافظت از رایانه های شخصی (PC) با توجه به ویژگی های استفاده از آنها تعیین می شود. به عنوان یک قاعده، یک رایانه شخصی توسط تعداد محدودی از کاربران استفاده می شود

از کتاب پست روسیه نویسنده ولادینتس نیکولای ایوانوویچ

برگرفته از کتاب جغرافیای فیلاتلیس. اتحاد جماهیر شوروی نویسنده ولادینتس نیکولای ایوانوویچ

بلوک ها و بالابرها بالابرها معمولا از چند بلوک تشکیل شده اند. کابلی که از میان بلوک‌ها عبور می‌کند، وسیله‌ای را تشکیل می‌دهد که امکان بلند کردن بارهای سنگین را با سهولت نسبی فراهم می‌کند. قرقره های داخل بلوک، از طریق



 

شاید خواندن آن مفید باشد: