تنظیم NVIDIA برای حداکثر عملکرد بازی. تنظیمات بهینه کارت گرافیک Nvidia برای بازی تنظیمات Nvidia 3d با گرافیک یکپارچه ناسازگار است

این راهنما به طور مفصل فرآیند مدیریت تنظیمات کارت گرافیک NVIDIA را شرح می دهد. همچنین به شما خواهیم گفت که چگونه تنظیمات NVIDIA 3D را برای برخی از بازی ها پیکربندی کنید. قبل از راه اندازی، باید درایورهای Nvidia را نصب کنید.

اگر درایورها نصب شده باشند، پیکربندی را شروع می کنیم.

روی دسکتاپ کلیک راست کنید تا منوی پاپ آپ نمایش داده شود. که در آن مورد را انتخاب می کنیم:

پس از این به کنترل پنل می رسیم. بریم سراغ بخش: گزینه های سه بعدی

در پنجره ای که ظاهر می شود، ابتدا مورد را انتخاب کنید: تنظیم تنظیمات تصویر با پیش نمایش

کلیک: درخواست دادن(همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است)

حالا سرگرمی شروع می شود.

پیکربندی تنظیمات NVIDIA 3D برای بازی ها

بریم سراغ بخش: مدیریت تنظیمات سه بعدی

پس از این، ما به پیکربندی پارامترها در پنجره سمت راست ادامه می دهیم.

برای اینکه برنامه ها به درستی کار کنند، باید پارامترهای زیر را تنظیم کنید:

  1. CUDA - پردازنده‌های گرافیکی: همه
  2. فیلتر ناهمسانگرد: خاموش کنید
  3. V-Sync (همگام سازی عمودی): خاموش کنید
  4. پالس همگام سازی عمودی": از تنظیمات برنامه سه بعدی استفاده کنید
  5. سایه روشنایی پس زمینه": خاموش کنید
  6. حداکثر تعداد فریم های از پیش آماده شده: شما باید موردی که با نماد NVIDIA مشخص شده است را انتخاب کنید
  7. بهینه سازی جریان: بطور خودکار
  8. حالت مدیریت انرژی: انطباقی
  9. Antialiasing - تصحیح گاما: خاموش کنید
  10. Antialiasing - پارامترها: خاموش کنید
  11. Antialiasing - شفافیت: خاموش کنید
  12. Antialiasing - حالت: خاموش کنید
  13. بافر سه گانه: خاموش کنید
  14. شتاب پردازنده گرافیکی چند نمایشگر/مختلط: حالت عملکرد چند نمایشگر
  15. فیلتر بافت - بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگرد: خاموش کنید
  16. فیلتر بافت - کیفیت": بالاترین عملکرد
  17. فیلتر بافت - انحراف UD منفی: روشن کن
  18. فیلتر بافت - بهینه سازی سه خطی": روشن کن
  19. فیلتر ناهمسانگرد. به طور مستقیم بر کیفیت بافت ها در بازی ها تأثیر می گذارد. بنابراین توصیه می شود خاموش کن.
  20. بافت های مقیاس پذیر را فعال کنید: خاموش کنید
  21. محدودیت گسترش: خاموش کنید
بسته به نسخه درایور و کارت گرافیک، ممکن است برخی از پارامترها در تنظیمات موجود نباشند.

پس از تغییر تمامی تنظیمات، روی دکمه Apply کلیک کنید. این تنظیمات 100٪ نتایج را تضمین نمی کنند، اما در 90٪ موارد می توانند FPS را تا 30٪ افزایش دهند.

قسمت 4. نمای کلی تنظیمات گرافیکی بازی

به طور کلی، یک مقاله خوب در مورد تنظیمات گرافیکی این بازی (با تصاویر مقایسه تنظیمات مختلف) در وب سایت NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(اما با این وجود، مطالب موجود در آنجا بر اساس اصل «اعتماد اما تأیید» است.)

آنچه من شخصاً در پایان خواهم گفت:

- تصویر - روشنایی:من همیشه این تنظیم را برای خودم روی 100٪ تنظیم می‌کنم - وقتی در حالت چندنفره روشن است بهتر است تا تاریکی (بله، این گزینه خاص گاهی اوقات پس از شروع مجدد بازی ناپدید می‌شود و باید دوباره آن را بردارید)

- گرافیک - کیفیت گرافیک:

- گرافیک - همگام سازی عمودی:

- گرافیک - محدودیت فریم:در طول داستان ما، این تنظیم در حال حاضر "خاموش" باقی مانده است. - روشن کردن آن فقط برای ویدیوهای پیشرفته مدرن مرتبط است

- گرافیک - کیفیت سایه:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون در مقدار "کم" باقی مانده است. مقادیر PCSS و HFTS سایه‌های فوق‌العاده‌ای با خطوط واضح و جلوه‌های دیگر ایجاد می‌کنند (این به خودی خود برای سایه‌ها برای چندنفره است، شکی وجود دارد)، در حالی که بهره‌وری زیادی را می‌خورد - و در نهایت، فقط می‌توان مربوط به ویدیوهای جالب است، مشروط بر اینکه این کارت ویدیوی خاص به طور کلی از این فناوری خاص پشتیبانی کند

- گرافیک - وضوح سایه:در طول داستان ما، این تنظیم (دست به دست هم داده با تنظیمات قبلی) تا کنون در مقدار «کم» باقی مانده است. افزایش این تنظیمات بهره وری را تا حد زیادی کاهش می دهد و فقط برای افراد باحال مرتبط است

- گرافیک - تعداد سایه های محلی:تنظیمات در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - وضوح سایه محلی:تنظیمات در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - سایه های تماس:در طول داستان ما، این تنظیم در حال حاضر "خاموش" باقی مانده است. افزایش این تنظیمات منجر به افزایش کیفیت سایه‌های تماس می‌شود که در همان مقاله در وب‌سایت رسمی ان‌ویدیا به‌عنوان «هیاهوی ماوس، غیرقابل توجه در چند نفره» مشخص می‌شود. بنابراین آن را با خودم می گذارم و روی «خاموش» تنظیم می کنم.

- گرافیک - Anti-aliasing post-effect:

- گرافیک - Antialiasing موقت:تنظیمات (ضد آلیاسینگ) در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - وضوح مقیاس پذیر:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون در مقدار "100٪" باقی مانده است. این DSR است - روشن کردن آن ممکن است برای بازی‌های ویدیویی جالب با بیش از 8 گیگ حافظه ویدیویی مهم باشد (باید آن را از کنترل پنل NVidia - مدیریت تنظیمات 3D - تنظیمات جهانی - عوامل DSR) - برای خنک‌تر شدن روشن کنید. ضد القابی بیش از همه این صحبت های کودک با آنتی آلیاسینگ "معمولی" (FXAA، MFAA، TAA، و غیره)

- گرافیک - وضوح تصویر:تنظیمات در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - کیفیت ذرات:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون در مقدار "کم" باقی مانده است. بنابراین من آن را با خودم می گذارم - در بازی چند نفره ما به انواع جرقه ها و قطعات برای مسدود کردن دید دشمن نیاز نداریم.

- گرافیک - تاثیر باد بر بارش برف:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون روی "نه" باقی مانده است. این تنظیم فقط بر اثر جریان برف باد در گوشه و کنار ساختمان‌ها تأثیر می‌گذارد - و باد در بازی همیشه بر بارش برف تأثیر می‌گذارد، حتی وقتی این تنظیم غیرفعال است (به مقاله خارج از سایت NVidia مراجعه کنید). اما در بازی چند نفره، ما نیازی به بارش برف نداریم تا حواسمان را پرت کند با سقوط «به‌طور پیش‌فرض» - به همین دلیل است که این تنظیم را روی «نه» می‌گذارم.

- گرافیک - مه حجمی:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون در مقدار "متوسط" باقی مانده است. وقتی این تنظیم را افزایش می‌دهید، کیفیت تصویر را بسیار کمی بهبود می‌بخشد (مه را که توسط منابع نور روشن می‌شود کمی بهتر می‌شود) - اما عملکرد زیادی را کاهش می‌دهد - توصیه می‌کنم آن را فقط برای دارندگان ویدیوهای سطح بالا روشن کنند. بازی ها

- گرافیک - کیفیت انعکاس:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون در مقدار "کم" باقی مانده است. بنابراین من آن را با خودم می گذارم - زیرا ... همه این انعکاس ها در گودال ها، در ویترین مغازه ها و غیره. - احتمال دخالت در بازی های چند نفره بیشتر است (تا زمانی که همه این بازتاب ها "ابری" و به سختی قابل توجه باشند)

- گرافیک - کیفیت بازتاب های محلی:در طول داستان ما، این تنظیم در حال حاضر "خاموش" باقی مانده است. من همان چیزی را که در مورد تنظیمات قبلی در مورد آن وجود داشت، خواهم گفت.

- گرافیک - پراکندگی داخلی: محیط در بالا در داستان توضیح داده شده است (بازتاب نور را از سطوح مختلف از جمله از پوست صورت، برف و غیره "نرم" می کند، که به طور قابل توجهی دلپذیری تصویر بازی را بهبود می بخشد)

- گرافیک - فیلتر ناهمسانگرد: محیط در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - نقشه های اختلاف منظر: در طول داستان ما، این تنظیمات فعلاً "خاموش" باقی مانده است. این تنظیم، هنگامی که افزایش می‌یابد، به سطوحی که جزئیات اصلی خود را ندارند (یا کم دارند) توهم تسکین می‌دهد - به عنوان مثال، یک دیوار آجری که خود صاف است، با احساس تسکین آجرهای روی آنها تبدیل می‌شود. من دقیقاً نمی دانم که آیا این تنظیمات بر روی رندر شخصیت ها تأثیر می گذارد یا خیر، اما ارزش "غنی کردن" تمام دیوارهای ممکن و سایر سطوح "پس زمینه" را در چند نفره با نقش برجسته (پیچیده شدن دید شخصیت ها به خاطر دیده شدن این دیوارها) ندارد. ) ارزش آن را ندارد، بنابراین من این تنظیم را در "خاموش" می گذارم.

- گرافیک - سایه پس زمینه: در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون در مقدار "کم" باقی مانده است. توصیه می‌کنم این تنظیم را فقط برای ویدیوهای جالب بیشتر افزایش دهید - زیرا... "افزایش کیفیت" بیشتر به سختی قابل توجه خواهد بود، اما مقدار مناسبی از بهره وری مصرف خواهد شد.

- گرافیک - عمق میدان:در طول داستان ما، این تنظیم در حال حاضر "خاموش" باقی مانده است. لازم نیست بخشی از تصویر را که در کانون دید کاراکتر قرار ندارد "تار" کنیم - همچنین، از نظر تجربه، وقتی این تنظیمات روشن است، گاهی اوقات "در زمان اشتباه" در بازی کار می کند - پس‌زمینه را در زمانی که نباید تار شود محو می‌کند - و می‌تواند در گیم‌پلی شما را ناامید کند.

- گرافیک - جزئیات اشیاء:تنظیمات در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - افزایش برد پخش:تنظیمات در بالا در داستان توضیح داده شده است

- گرافیک - انحراف رنگی:در جریان داستان ما، این تنظیم تاکنون روی "نه" تنظیم شده است. این تنظیم، وقتی فعال باشد، تصویر بازی را شبیه یک فیلم قدیمی می‌کند - همین اثر همچنین تصویر بازی را تارتر می‌کند. در آن مقاله در وب سایت انویدیا، تردیدهایی در مورد این تنظیمات که بسیار آماتوری است و در عین حال تصویر بازی را نیز "محو" می کند، بیان شد. در حالت چند نفره قطعا بهتر است که تصویر واضح باشد (نه این). بنابراین، من این تنظیم را روی "خیر" می گذارم.

- گرافیک - نورپردازی خنثی:در جریان داستان ما، این تنظیم تاکنون روی "نه" تنظیم شده است. این تنظیم، وقتی فعال باشد، تصویر بازی را «ترسناک تاریک» تر می کند. ما نیازی نداریم که تصویر در حالت چندنفره تیره تر شود - به همین دلیل است که من این تنظیم را روی "نه" می گذارم.

- گرافیک - شعله ور شدن لنز:در طول داستان ما، این تنظیم تا کنون روی "نه" باقی مانده است. در حالت چندنفره، نیازی نیست که ما با این تابش های خیره کننده اضافی حواسمان پرت شود (و دید ما را در آن مسدود کنیم) - به همین دلیل است که من این تنظیم را روی "خیر" می گذارم.

- گرافیک - وینیتینگ:در جریان داستان ما، این تنظیم تاکنون روی "نه" تنظیم شده است. هنگام بازی چند نفره به این تیره شدن تصویر بازی در لبه‌های آن نیازی نداریم - به همین دلیل است که من این تنظیم را روی "نه" می گذارم.

سلام ادمین یه سوال نحوه فعال کردن کارت گرافیک داخلیاگر یک گسسته قدرتمند در واحد سیستم وجود داشته باشد (به طور جداگانه نصب شده است). فقط می‌خواهم بررسی کنم که آیا داخلی کار می‌کند یا خیر. خلاصه کل داستانم رو براتون میگم
من یک واحد سیستم جدید خریدم، مادربرد ASUS دارای یک کارت گرافیک داخلی است، اما من هرگز یک مانیتور به آن وصل نکرده ام، زیرا من یک کارت گرافیک مجزای قدرتمند NVIDIA GeForce دارم که دائما از آن استفاده می کنم. و در یک لحظه خاص، تصویر روی مانیتور به صورت راه راه ظاهر شد و به طور دوره ای ناپدید شد، تصمیم گرفتم بررسی کنم که آیا کارت گرافیکی که در مادربرد من تعبیه شده است کار می کند یا خیر. با خاموش بودن کامپیوتر، کابل DVI را از کارت گرافیک گسسته جدا می کنم و به کارت داخلی وصل می کنم، سپس کامپیوتر را روشن می کنم و چیزی روی مانیتور نیست، فقط یک صفحه سیاه است، و واحد سیستم است. در این زمان کار می کند در نتیجه به این نتیجه رسیدم که نه تنها کارت گرافیک گسسته معیوب است، بلکه کارت تعبیه شده در مادربرد نیز کار نمی کند. آیا من درست هستم یا اشتباه؟

نحوه فعال کردن کارت گرافیک داخلی

نیمی از حرف شما درست است، کارت گرافیک گسسته شما ممکن است معیوب باشد، اما اگر می خواهید از کارت گرافیک داخلی استفاده کنید، اول از همه باید آن را در بایوس فعال کنید. یا راه دیگری - فقط باید کارت گرافیک نصب شده جداگانه خود را از کانکتور جدا کنید (البته با خاموش بودن رایانه) و سپس کارت گرافیک داخلی به طور خودکار به کار متصل می شود. اطلاعات کامل تر باید در دستورالعمل مادربرد شما باشد.

نحوه حذف کارت گرافیک از واحد سیستم را می توانید از مقاله ما بیاموزید -. که چگونه کارت گرافیک داخلی را فعال کنیدالان تو بایوس بهت میگم

ما کامپیوتر را راه اندازی مجدد می کنیم و وارد BIOS می شویم، برای کسانی که نمی دانند، این مقاله را بخوانید. تقریباً همه رایانه های مدرن دارای بایوس UEFI هستند، روی Advanced کلیک کنید.

وارد حالت پیشرفته شوید. خوب. می توانید زبان سیستم روسی را انتخاب کنید.

و همه چیز در UEFI BIOS شما به زبان روسی خواهد بود، اما تعداد کمی از مردم به این شکل کار می کنند، یاد بگیرند که در رابط انگلیسی کار کنند. ابتدا به شما نشان خواهم داد که چگونه همه چیز را به زبان روسی و سپس به زبان انگلیسی انجام دهید.

تب پیشرفته. پیکربندی عامل سیستم

گزینه های گرافیکی

گزینه Main display را روی iGPU - graphics integrated قرار دهید.

برای ذخیره تغییراتی که در BIOS انجام دادیم، کلید F10 را فشار دهید.

سپس بله و راه اندازی مجدد.

رایانه خود را خاموش کنید، یک کابل DVI یا VGA را بین کارت گرافیک داخلی و مانیتور وصل کنید، سپس رایانه خود را روشن کنید. و درایورها را روی کارت گرافیک داخلی متصل نصب کنید.
به Device Manager بروید، روی آداپتور ویدیوی داخلی کلیک راست کرده و از منو گزینه Update Drivers را انتخاب کنید.

جستجوی خودکار درایورهای به روز شده اگر درایور به طور خودکار نصب نشود، به این معنی است.

اگر زبان رابط UEFI BIOS شما انگلیسی است.

تب Advanced، System Agent Configuratio n،

سپس پیکربندی گرافیک.

ما گزینه Primary Display را روی پارامتر iGPU تنظیم می کنیم - گرافیک یکپارچه،

تغییرات را ذخیره کنید - کلید F10 را فشار دهید، سپس بله، راه اندازی مجدد.

کامپیوتر را خاموش کنید، کارت گرافیک داخلی و مانیتور خود را با کابل DVI یا VGA متصل کنید، کامپیوتر را روشن کنید، درایورها را نصب کنید.

به طور فزاینده ای، سؤالاتی در مورد غیرفعال کردن کارت گرافیک داخلی در رایانه و فعال کردن کارت ویدیوی خارجی مطرح می شود. دلایل زیادی برای خاموش شدن Intel HD Graphics وجود دارد. رایج‌ترین مثال، مشکلی در بازی‌های رایانه‌ای قدیمی است که می‌تواند به شدت کلیپ شود.

خوب... ما بهترین تجهیزات را برای امتناع از پشتیبانی اضافی نخریدیم. در این مقاله، ما یک راه آسان برای غیرفعال کردن کارت گرافیک Intel HD یکپارچه را به شما نشان می دهیم.

ما گام به گام با استفاده از نمونه محبوب ترین مدل کارت گرافیک نصب شده بر روی رایانه ها و لپ تاپ ها، NVIDIA GeForce، توضیح خواهیم داد.

همراه با نصب درایور کارت گرافیک GeForce، نرم افزاری برای مدیریت تنظیمات کارت دریافت می کنیم - "کنترل پنل NVIDIA". اپلت از طریق کنترل پنل قابل دسترسی است.

ابتدا باید به کنترل پنل برسیم. یک روش جهانی که در ویندوز XP، ویستا، ویندوز 7 و ویندوز 8 کار می کند، فراخوانی پنجره Run است. برای Windows XP، Vista، Windows 7 و Windows 8، ساده ترین راه برای فراخوانی با فشار دادن یک کلید ترکیبی است. WIN+R، سپس control یا control.exe را وارد کنید.

در کنترل پنل (آیکون های کوچک) کنترل پنل NVIDIA را انتخاب کنید. اگر به حالت دسته بندی نگاه کنید، NVIDIA را می توانید در بخش «طراحی و شخصی سازی» پیدا کنید.

همچنین می توانید از نماد تنظیمات NVIDIA استفاده کنید که در سینی سیستم یا در منوی زمینه - "تغییر GPU پیش فرض" قرار دارد.

برای غیرفعال کردن کارت گرافیک Intel HD Graphics یکپارچه، به تب "Manage 3D Settings" بروید.

به طور پیش فرض، GPU ترجیحی به طور خودکار انتخاب می شود. ما انتخاب خودکار را به یک پردازنده NVIDIA با عملکرد بالا تغییر می دهیم و با کلیک بر روی دکمه "اعمال" تغییرات را تأیید می کنیم.

همچنین می‌توانیم کارت ویدیوی ترجیحی را به صورت انتخابی در رابطه با یک برنامه (بازی) خاص تغییر دهیم. برای این منظور، ما از یک برگه دیگر - "تنظیمات برنامه" استفاده می کنیم. ما برنامه یا بازی را نشان می دهیم و پس از آن کارت ویدیوی مورد نظر را از لیست کشویی انتخاب می کنیم.

راه حل ساده تر برای غیرفعال کردن Intel HD Graphics استفاده از منوی زمینه است. وقتی روی یک بازی یا فایل برنامه کلیک راست می‌کنید (به طور مختصر)، از منوی «Run with GPU» - «NVIDIA High Performance Processor» را انتخاب کنید.

در مورد کارت های ATI (Radeon) نیز این روش مشابه است. همه چیز را می توان از طریق کنترل پنل مرکز کنترل کاتالیست، در بخش مدیریت انرژی PowerPlay (گرافیک قابل تعویض) پیکربندی کرد.

در برخی موارد، ممکن است لازم باشد کارت گرافیک یکپارچه را با استفاده از بایوس رایانه خود غیرفعال کنید. این عملکرد غیرفعال کردن کارت گرافیک یکپارچه می تواند نام های مختلفی داشته باشد، به عنوان مثال، آداپتور گرافیک اصلی (PCI، PCI Express و OnBoard/Internal) یا پردازنده گرافیکی Onboard با گزینه های Enable If No Ext PEG و Always Enable.

اگر شک دارید، حتما دستورالعمل‌های ارائه شده با رایانه/لپ‌تاپ خود را بخوانید یا در انجمن‌ها و/یا در نظرات مقاله بپرسید.

روش های ارائه شده در بالا کارت گرافیک یکپارچه را به طور کامل غیرفعال نمی کند. غیرفعال کردن کامل فقط از طریق BIOS امکان پذیر است. با این حال، ایمن ترین راه حل، تنظیم انتخاب کارت گرافیک از سیستم عامل است. سپس پشتیبانی از بازی ها و برنامه ها از طریق پردازنده یک کارت گرافیک خارجی انجام می شود.

ما توضیحات کاملی در مورد کنترل پنل درایور را مورد توجه شما قرار می دهیم. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از تنظیمات فقط با انواع خاصی از تجهیزات مورد استفاده در دسترس هستند. در این بررسی، ما سعی کردیم تمام تنظیمات ممکن را منعکس کنیم.

پنجره پنل اصلی

پنجره اصلی در تصویر نشان داده شده است:

پنل ناوبری در سمت چپ قرار دارد و به شما امکان می دهد با یک کلیک تنظیمات دلخواه را طی کنید. منوی View به شما امکان می دهد یک نمای پیشرفته را فعال کنید، که به شما کامل ترین دسترسی را به تمام تنظیمات درایور می دهد، یا یک نمای پنل سفارشی را سفارشی کنید و فقط مواردی را که قصد استفاده از آنها را دارید باقی می ماند. همچنین در قسمت پایین سمت چپ پنل، دسترسی به سیستم راهنمای کنترل پنل فراهم شده است (لینک «اطلاعات سیستم»):

که از آن می توانید از نسخه های فایل ها، درایورهای نصب شده و سایر نرم افزارهای NVIDIA و همچنین ویژگی های کارت گرافیک مطلع شوید.

دسته "تنظیمات سه بعدی"

تنظیم تصاویر با پخش

تنظیمات زیر در دسترس هستند:

  • تنظیمات بر اساس برنامه سه بعدی— این گزینه به شما امکان می دهد با استفاده از برنامه های سه بعدی کیفیت و سرعت نمایش را کنترل کنید. با این حال، بهینه‌سازی فیلتر سه‌خطی پیش‌فرض و بهینه‌سازی نمونه‌گیری ناهمسانگردی که به‌طور پیش‌فرض فعال شده‌اند، بدون توجه به تنظیمات برنامه باقی می‌مانند.
  • تنظیمات تصویر سه بعدی پیشرفته- تنظیمات پیشرفته درایور نصب شده توسط خود کاربران استفاده می شود. پیوند "Go" دسترسی به برگه "Manage 3D Settings" را باز می کند. این مدیریت گزینه های اضافی درایور است که به شما امکان می دهد به حداکثر کیفیت تصویر برسید.
  • نصب سفارشی با تمرکز بر…: - جالب ترین گزینه ای که امکان مدیریت ساده گزینه های درایور اضافی را برای کاربران تازه کار فراهم می کند:

معنی کاراییمطابق با حداکثر سرعت عملیاتی و شامل تنظیمات: همگام سازی عمودی غیرفعال است، همه بهینه سازی ها (بهینه سازی فیلتر سه خطی، بهینه سازی فیلتر mip برای ناهمسانگردی، بهینه سازی نمونه برداری برای ناهمسانگردی) فعال هستند، سطح جزئیات منفی: ممنوعیت سطح منفی - فعال، فیلتر بافت - " کیفیت" "، فیلتر ناهمسانگرد و آنتی آلیاسینگ توسط برنامه های کاربردی کنترل می شود.

معنی تعادلدارای تنظیمات زیر است: anti-aliasing - 2x، فیلتر ناهمسانگرد - 4x، همه بهینه سازی ها (بهینه سازی فیلتر سه خطی، بهینه سازی فیلتر mip برای ناهمسانگردی، بهینه سازی نمونه برداری برای ناهمسانگردی) فعال هستند، سطح منفی جزئیات - فعال، فیلتر بافت - "کیفیت" ، همگام سازی عمودی - توسط برنامه ها کنترل می شود.

معنی کیفیتدارای تنظیمات زیر است: بهینه سازی فیلتر سه خطی - فعال، ضد آلیاسینگ - 4x، فیلتر ناهمسانگرد - 8x، سطح منفی جزئیات - فعال، فیلتر بافت - "کیفیت"، همگام سازی عمودی - توسط برنامه ها کنترل می شود.

همه حالت ها با توضیحات دقیق در مورد استفاده از آنها ارائه شده اند و یک لوگوی چرخشی شرکت استفاده از تنظیمات خاص را نشان می دهد.

برای تنظیمات دقیق تر، از پنجره استفاده کنید مدیریت تنظیمات سه بعدی.

مدیریت تنظیمات سه بعدی

گزینه های جهانی

تنظیمات نشانک ممکن گزینه های جهانی :

فیلتر ناهمسانگرد.مقادیر ممکن عبارتند از "خاموش"، "کنترل برنامه"، "2x-16x" (بسته به مدل آداپتور ویدئو). فیلتر ناهمسانگرد امروزه پیشرفته ترین تکنیک برای جبران اعوجاج پیکسل است و در ترکیب با فیلتر سه خطی بهترین کیفیت فیلتر را ارائه می دهد. فعال کردن هر مقداری غیر از "کنترل برنامه" به شما امکان می دهد تنظیمات برنامه را نادیده بگیرید. اما نباید فراموش کنیم که این یک تنظیم بسیار منابع فشرده است که عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

پالس همگام سازی عمودیمقادیر ممکن «روشن» هستند. و خاموش، از تنظیمات برنامه سه بعدی استفاده کنید. همگام سازی عمودی (کاملاً مشخص نیست که چرا NVIDIA از این اصطلاح فاصله گرفت) به همگام سازی خروجی تصویر با نرخ به روز رسانی مانیتور اشاره دارد. فعال کردن همگام سازی عمودی به شما این امکان را می دهد که به صاف ترین تصویر ممکن از تصویر روی صفحه دست یابید، خاموش کردن آن به شما امکان می دهد حداکثر تعداد فریم در ثانیه را دریافت کنید، که اغلب به دلیل این واقعیت که ویدیو منجر به اختلال (جابجایی) تصویر می شود آداپتور شروع به ترسیم فریم بعدی کرده است، در حالی که خروجی فریم قبلی هنوز کامل نشده است. به دلیل استفاده از بافر مضاعف، فعال کردن Vsync ممکن است باعث شود در برخی برنامه‌ها، فریم‌ها در ثانیه کمتر از نرخ تازه‌سازی مانیتور شود.

بافت های مقیاس پذیر را فعال کنید.مقادیر ممکن "هیچ" و "دو خطی"، "سه خطی" هستند. خیر - بافت های مقیاس پذیر را در برنامه هایی که از آنها پشتیبانی نمی کنند فعال نکنید. دو خطی - عملکرد بهتر به ازای کیفیت. سه خطی - کیفیت تصویر خوب با عملکرد پایین تر. استفاده از این گزینه در حالت فیلتر دوخطی اجباری به شدت توصیه نمی‌شود، زیرا کیفیت تصویر به‌دست‌آمده هنگام فشار دادن گزینه به سادگی ناامیدکننده است.

سایه روشنایی پس زمینهفعال‌سازی فناوری برای شبیه‌سازی نور جهانی (سایه‌سازی) انسداد محیط. مدل نورپردازی سنتی در گرافیک سه بعدی ظاهر یک سطح را تنها بر اساس ویژگی های آن و ویژگی های منابع نور محاسبه می کند. اشیایی که در مسیر نور قرار دارند، سایه می اندازند، اما بر روشنایی اشیاء دیگر در صحنه تأثیر نمی گذارند. مدل روشنایی جهانی با محاسبه شدت نوری که به یک سطح می رسد، واقع گرایی یک تصویر را افزایش می دهد، با مقدار روشنایی هر نقطه سطح بسته به موقعیت نسبی اشیاء دیگر در صحنه. متأسفانه، محاسبات حجمی صادقانه سایه‌اندازی ناشی از اجسام در مسیر پرتوهای نور هنوز فراتر از توانایی‌های سخت‌افزار مدرن است. بنابراین، فناوری انسداد محیطی توسعه داده شد، که به استفاده از سایه بان ها برای محاسبه انسداد متقابل اشیاء در صفحه "دوربین مجازی" با حفظ عملکرد قابل قبول، که برای اولین بار در بازی Crysis استفاده شد، اجازه می دهد. این گزینه به شما اجازه می دهد تا از این فناوری برای نمایش بازی هایی استفاده کنید که پشتیبانی داخلی برای انسداد محیط ندارند. هر بازی نیاز به انطباق جداگانه ای از الگوریتم دارد، بنابراین خود این گزینه در پروفایل های درایور فعال است و گزینه پانل تنها امکان استفاده از فناوری را به عنوان یک کل می دهد. لیست بازی های پشتیبانی شده را می توانید در وب سایت پیدا کنید NVIDIA. پشتیبانی در G80 (GeForce 8X00) و GPUهای بعدی که با درایور 185.81 در ویندوز ویستا و ویندوز 7 شروع می‌شوند. ممکن است عملکرد را 20 تا 50 درصد کاهش دهد. مقادیر ممکن «روشن» هستند. و "خاموش"

حداکثر تعداد فریم های از پیش آماده شده- به شما امکان می دهد کنترل حداکثر تعداد فریم های آماده شده توسط پردازنده مرکزی را در صورت غیرفعال شدن محدود کنید. اگر در پاسخ آهسته ماوس یا جوی استیک با مشکل مواجه شدید، باید مقدار پیش فرض (3) را کاهش دهید. افزایش مقدار می تواند به دستیابی به تصاویر صاف تر در نرخ فریم پایین کمک کند.

محدودیت گسترشمقادیر ممکن "فعال" و "غیرفعال" هستند. برای حل مشکلات سازگاری با برنامه های قدیمی OpenGL به دلیل سرریز شدن حافظه اختصاص داده شده برای ذخیره اطلاعات در مورد قابلیت های کارت گرافیک استفاده می شود. اگر برنامه‌ها خراب می‌شوند، محدودیت افزونه را فعال کنید.

بهینه سازی جریان- به شما امکان می دهد تعداد GPU های مورد استفاده توسط برنامه ها را کنترل کنید، تغییر مقدار پیش فرض (Auto) نیازی ندارد. با این حال، برخی از بازی های قدیمی ممکن است در چنین تنظیماتی به درستی کار نکنند. بنابراین امکان مدیریت این گزینه وجود دارد.

حالت مدیریت انرژی. مقادیر ممکن عبارتند از "Adaptive" (پیش فرض) و "Maximum performance". با کارت‌های گرافیکی GeForce 9X00 و جدیدتر که حالت‌های عملکرد جداگانه دارند، برای بازی‌ها و برنامه‌هایی که بار کمی روی GPU می‌گذارند، راننده کارت گرافیک را به حالت عملکرد سه بعدی تغییر نمی‌دهد. این رفتار را می توان با انتخاب حالت "حداکثر عملکرد" ​​تغییر داد، سپس هر زمان که از کارت گرافیک سه بعدی استفاده شود، به حالت سه بعدی تغییر خواهد کرد. این ویژگی‌ها فقط در صورت استفاده از درایور 190.38 یا بالاتر در ویندوز ویستا و ویندوز 7 در دسترس هستند.

صاف کردن - اصلاح گاما.مقادیر ممکن: "روشن" و "خاموش" به شما این امکان را می‌دهد که تصحیح گامای پیکسل‌ها را در حین anti-aliasing انجام دهید. در آداپتورهای ویدئویی مبتنی بر پردازنده گرافیکی G70 (GeForce 7X00) و جدیدتر موجود است. طیف رنگی برنامه ها را بهبود می بخشد.

Anti-aliasing - شفافیت.مقادیر ممکن Off، Multisampling، Oversampling هستند. فناوری پیشرفته ضد آلیاسینگ را برای کاهش اثر نردبانی روی لبه‌های بافت شفاف کنترل می‌کند. توجه شما را به این واقعیت جلب می‌کنیم که عبارت «نمونه‌گیری چندگانه» عبارت آشناتر «چند نمونه‌گیری» را پنهان می‌کند و «Oversampling» به معنای «Supersampling» است. روش آخر جدی ترین تأثیر را بر عملکرد آداپتور ویدیویی دارد. در هنگام استفاده از درایورهای نسخه 91.45 و بالاتر، این گزینه روی کارت‌های گرافیکی خانواده GeForce 6x00 و جدیدتر کار می‌کند.

Antialiasing - پارامترها.مورد فقط در صورتی فعال است که مورد "Smoothing - Mode" روی "افزایش تنظیمات برنامه" یا "Override app settings" تنظیم شده باشد. مقادیر ممکن عبارتند از "کنترل برنامه" (که معادل مقدار "کنترل برنامه" در مورد "Anti-aliasing - mode" است) و از 2x تا 16x، از جمله حالت های "اختصاصی" Q/S (بسته به قابلیت های کارت گرافیک). این تنظیم تأثیر جدی بر عملکرد دارد. برای کارت های ضعیف، توصیه می شود از حالت های حداقل استفاده کنید. لازم به ذکر است که برای حالت "افزایش تنظیمات برنامه" فقط گزینه های 8x، 16x و 16xQ تاثیر خواهند داشت.

Antialiasing - حالت. فعال کردن ضد الایاسینگ تصویر تمام صفحه (FSAA). Anti-aliasing برای به حداقل رساندن اثر "jaggies" که در مرزهای اشیاء سه بعدی رخ می دهد استفاده می شود. مقادیر ممکن:

  • "کنترل برنامه" (مقدار پیش فرض) - ضد aliasing فقط در صورتی کار می کند که برنامه / بازی مستقیماً آن را درخواست کند.
  • "خیر" - استفاده از آنتی آلیاسینگ تمام صفحه را به طور کامل غیرفعال کنید.
  • «تنظیمات برنامه لغو می‌شوند» - بدون توجه به استفاده یا عدم استفاده از آنتی آلیاسینگ توسط برنامه، ضد الایسینگ مشخص شده در مورد «ضد نام‌گذاری - پارامترها» را مجبور می‌کند تا روی تصویر اعمال شود. "App Settings Override" هیچ تاثیری روی بازی هایی که از این فناوری استفاده می کنند نخواهد داشت سایه زنی معوقو برنامه های DirectX 10 و بالاتر. همچنین ممکن است باعث اعوجاج تصویر در برخی بازی ها شود.
  • "افزایش تنظیمات برنامه" (فقط برای کارت‌های گرافیکی GeForce 8X00 و جدیدتر موجود است) - به شما امکان می‌دهد تا آنتی‌الیزینگ درخواستی برنامه‌ها در مناطق مشکل‌دار را با هزینه عملکرد کمتری نسبت به استفاده از "Override Application Settings" بهبود بخشید.

پیغام خطا.تعیین می کند که آیا برنامه ها می توانند خطاهای رندر را بررسی کنند یا خیر. مقدار پیش فرض "خاموش" است، زیرا بسیاری از برنامه های OpenGL این بررسی را اغلب انجام می دهند که عملکرد کلی را کاهش می دهد.

چسباندن بافت مناسب.مقادیر ممکن "خاموش" هستند. ، "سخت افزار استفاده می شود"، "مشخصات OpenGL استفاده می شود". منظور ما از "تکسچر snapping" snapping مختصات بافت فراتر از مرزهای آن است. آنها را می توان به لبه های تصویر یا داخل آن چسباند. در صورت بروز نقص بافت در برخی از برنامه ها، می توانید snapping را غیرفعال کنید. در بیشتر موارد، تغییر این گزینه ضروری نیست.

بافر سه گانه.مقادیر ممکن «روشن» هستند. و "خاموش" فعال کردن بافر سه گانه عملکرد را هنگام استفاده از Vsync بهبود می بخشد. با این حال، باید به خاطر داشته باشید که همه برنامه ها به شما اجازه نمی دهند بافر سه گانه را مجبور کنید و بار حافظه ویدیویی افزایش می یابد. فقط برای برنامه های OpenGL کار می کند.

تسریع در نمایش چندگانهمقادیر ممکن عبارتند از Single Display Performance Mode، Multi-Display Performance Mode و Compatibility Mode. تنظیم پارامترهای OpenGL اضافی را هنگام استفاده از چندین کارت ویدیو و نمایشگرهای متعدد تعریف می کند. کنترل پنل تنظیمات پیش فرض را تعیین می کند. اگر با برنامه های OpenGL که روی چندین کارت گرافیک و نمایشگر اجرا می شوند مشکل دارید، سعی کنید تنظیمات را به حالت سازگاری تغییر دهید.

فیلتر بافت - بهینه سازی فیلتر ناهمسانگرد.مقادیر ممکن «روشن» هستند. و "خاموش" هنگامی که فعال است، درایور استفاده از فیلتر نقطه ای را در تمام مراحل به جز مرحله اصلی مجبور می کند. فعال کردن این گزینه کمی کیفیت تصویر را کاهش می دهد و عملکرد را کمی افزایش می دهد.

فیلتر بافتمقادیر ممکن عبارتند از "کیفیت بالا"، "کیفیت"، "عملکرد"، "عملکرد بالا". به شما امکان می دهد فناوری Intellisample را کنترل کنید. این پارامتر بر کیفیت و سرعت تصویر تاثیر بسزایی دارد:

  • "عملکرد بالا" - بالاترین نرخ فریم ممکن را ارائه می دهد و در نتیجه عملکرد بهتری دارد.
  • "کارایی" - تنظیم عملکرد بهینه برنامه با کیفیت تصویر خوب. عملکرد مطلوب و کیفیت تصویر خوب را ارائه می دهد.
  • "کیفیت » تنظیم استانداردی است که کیفیت تصویر بهینه را می دهد.
  • "کیفیت بالا" - بهترین کیفیت تصویر را ارائه می دهد. برای بدست آوردن تصاویر بدون استفاده از بهینه سازی های نرم افزاری برای فیلتر بافت استفاده می شود.

فیلتر بافت - oانحراف منفی LOD (سطح جزئیات).مقادیر ممکن "Allow" و "Binding" هستند. برای فیلتر بافت غنی‌تر از کنتراست، برنامه‌ها گاهی اوقات از مقدار منفی سطح جزئیات (LOD) استفاده می‌کنند. این امر کنتراست یک تصویر ثابت را افزایش می دهد، اما یک اثر نویز بر روی اجسام متحرک ایجاد می کند. برای به دست آوردن تصویری با کیفیت بالاتر در هنگام استفاده از فیلتر ناهمسانگرد، توصیه می شود که گزینه "snap" را برای جلوگیری از انحراف منفی LOD تنظیم کنید.

فیلتر بافت - tبهینه سازی خطیمقادیر ممکن «روشن» هستند. و "خاموش" فعال کردن این گزینه به راننده این امکان را می دهد که بسته به حالت Intellisample انتخاب شده، کیفیت فیلتر سه خطی را برای بهبود عملکرد کاهش دهد.

تنظیمات نرم افزار

نشانک دارای دو فیلد است:

برنامه مورد نظر را برای پیکربندی انتخاب کنید.

در این قسمت می توانید نمایه های برنامه های احتمالی را مشاهده کنید که برای لغو تنظیمات درایور جهانی عمل می کنند. هنگامی که فایل اجرایی مربوطه را اجرا می کنید، تنظیمات برنامه خاص به طور خودکار فعال می شوند. برخی از نمایه ها ممکن است دارای تنظیماتی باشند که توسط کاربران قابل تغییر نیستند. به عنوان یک قاعده، این تطبیق درایور برای یک برنامه خاص یا از بین بردن مشکلات سازگاری است. به طور پیش فرض، تنها برنامه هایی که روی سیستم نصب شده اند نمایش داده می شوند.

تنظیمات این برنامه را مشخص کنید.

در این قسمت می توانید تنظیمات یک پروفایل برنامه خاص را تغییر دهید. لیست تنظیمات موجود کاملاً با پارامترهای جهانی یکسان است. از دکمه "افزودن" برای افزودن پروفایل های برنامه خود استفاده می شود. وقتی روی آن کلیک می کنید، یک پنجره Windows Explorer باز می شود که با آن فایل اجرایی برنامه را انتخاب می کنید. پس از آن، در قسمت "مشخص کردن تنظیمات برای این برنامه"، می توانید تنظیمات شخصی را برای برنامه تنظیم کنید. دکمه "حذف" برای حذف پروفایل های برنامه کاربر استفاده می شود. لطفاً توجه داشته باشید که برای انجام این کار نمی‌توانید نمایه‌های برنامه موجود را حذف یا تغییر دهید، باید از ابزارهای شخص ثالث مانند nHancer استفاده کنید.

تنظیم پیکربندی PhysX

به شما امکان می دهد پردازش جلوه های فیزیکی را با استفاده از فناوری NVIDIA PhysX با استفاده از کارت گرافیک فعال یا غیرفعال کنید، مشروط بر اینکه مبتنی بر G80 (GeForce 8X00) یا GPU جدیدتر باشد. پشتیبانی به‌طور پیش‌فرض فعال است، ممکن است هنگام حل مشکلات برنامه‌هایی که از PhysX به درستی استفاده نمی‌کنند، غیرفعال شود (به عنوان مثال، بازی Mirror`s Edge بدون وصله). اگر بیش از یک پردازنده گرافیکی NVIDIA در سیستم وجود داشته باشد، به کاربر این فرصت داده می شود تا GPU را انتخاب کند که پردازش فیزیکی روی آن انجام می شود، مگر اینکه از حالت SLI استفاده شود. می‌توانید در بخش پرسش‌های متداول وب‌سایت ما، درباره ویژگی‌های استفاده از NVIDIA PhysX اطلاعات بیشتری کسب کنید.

علاوه بر این، با شروع درایور نسخه 195.62، می توانید نمایش نشانگر شتاب PhysX را در بازی ها فعال کنید. برای انجام این کار، در منوی بالا "گزینه های سه بعدی" "نمایش نشانگر تصویری PhysX" را علامت بزنید. وضعیت شتاب در گوشه سمت چپ بالای تصویر نمایش داده می شود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: