Lista e komandave bazë të AutoCAD. Pseudonimet e komandës

Të cilën e quajmë në shirit, nga menyja e kontekstit, ose duke e futur komandën manualisht nga tastiera në vijën e komandës. Në këtë mësim do të doja të jap një listë të komandave bazë të programit AutoCAD.

Futja e emrave dhe pseudoemrave të komandave AutoCAD me dorë nga tastiera është një nga teknikat për rritjen e shpejtësisë së punës në program. Në këtë mënyrë ju mund të telefononi çdo komandë të shpejtë në AutoCAD (mësim video "Si të përdorni linjën e komandës në AutoCAD")

Komandat nuk duhet të shtypen drejtpërdrejt në vetë vijën e komandës. Ato mund të futen direkt në zonën e kursorit. Në këtë rast, nëse opsioni "Dynamic Input" është i aktivizuar, komanda do të fillojë të futet në zonën pranë kursorit.

Si parazgjedhje, AutoCAD plotëson automatikisht emrin e komandës ndërsa e shkruani. Kur të keni mbaruar hyrjen, duhet të shtypni "Enter". Disa komanda kanë gjithashtu emra ose pseudonime alternative për komandat AutoCAD. ato. Kur thërrisni një komandë nga linja e komandës, mund të vendosni jo emrin e plotë, por vetëm një ose disa shkronja të para. Për shembull, në vend që të shkruani të gjithë komandën e Rrethit, mund të shkruani shkronjën "K" në tastierën tuaj, e ndjekur nga "Enter".

Komanda anulohet duke shtypur tastin Esc. Plotësimi i komandës AutoCAD është çelësi "Enter". Ekzekutimi i përsëritur i komandës AutoCAD - tasti "Enter", ose Spacebar.

Pra... Për të filluar punën më shpejt në program, ju këshilloj që fillimisht të mbani mend komandat bazë të AutoCAD (AutoCAD), si dhe pseudonimet. Referenca e komandës AutoCAD jepet më poshtë në formën e një tabele.

Lista e komandave AutoCAD (për versionet ruse).

Ekipi Pseudonimi i komandës Veprimi
SEGMENTI I LINJËS NGA Ndërtimi i segmenteve
PLINI PL Krijimi i një poliline 2D - një objekt që mund të përbëhet nga segmente lineare dhe harkore
MILINE ML Krijimi i një multiline - disa segmente paralele (Ky mjet është i dobishëm për ndërtimin e mureve)
DREJT ETJ Ndërtimi i vijave të drejta
RRETH TE Ndërtimi i rrathëve
ARC D Ndërtimi i harqeve
E DREJTË E DREJTË Ndërtimi i një drejtkëndëshi
SPLINE SPL Ndërtimi i një lakore sipas pikave
ELIPSE E Ndërtimi i elipseve ose harqeve eliptike
HATCH (-HATCH) -SH Mbushja e zonave me vizim
FSHARJE ME Fshirja e objekteve në një vizatim
KOPJE PK Kopjimi i objekteve në një vizatim
KOPJE SHPK Kopjimi i vetive të një objekti tek të tjerët
PASQYRË Z Pasqyrimi i objekteve
ngjashmëria NËN Zhvendosja e objekteve me një distancë të caktuar
ARRAY ZNJ Krijimi i kopjeve të objekteve si një grup
SHTYJ P Lëvizja e objekteve në një vizatim
TË KTHESH POV Rrotulloni objektet
SHKALLA MSh Shkallëzimi i objekteve
ZGJIDHJE ASD Objektet e shtrirjes
PRERJE OBR Prerja e objekteve
ZGJARJE U Zgjerimi i objekteve
NDARJE LLOGARITJA Ndarja e një objekti në pjesët përbërëse të tij (për shembull, një poliline ndahet në segmente)
THYES RA Ndan objektin e zgjedhur midis dy pikave të specifikuara
REGEN RG Rigjeneron vizatimin dhe rivizaton përmbajtjen e portit aktual të pamjes
AVOKAT SL Hapja e kutisë së dialogut të Menaxherit të Vetive të Shtresave
TABELA TB Hapja e kutisë së dialogut Insert Table
MTEXT MT Krijimi i tekstit me shumë rreshta
Vula H Hapja e kutisë së dialogut të printimit
BLLOK B Kërkoni një kuti dialogu për të krijuar një përkufizim blloku nga objektet e zgjedhura
FLETË L Porta e shikimit kalon nga hapësira e modelit në hapësirën e letrës (zbatohet vetëm kur është në hapësirë ​​letre)
MODEL M Porta e shikimit kalon nga hapësira e letrës në hapësirën e modelit (zbatohet vetëm kur është në hapësirë ​​letre)

Lista e komandave dhe pseudonimeve të AutoCAD është shumë më e madhe. Thjesht përmenda kryesoret.

Përpara se të filloni të vizatoni, sigurohuni që hyrja dinamike të jetë e aktivizuar. Mund të aktivizoni dhe çaktivizoni hyrjen dinamike duke përdorur tastin F12. Nëse futja dinamike është e aktivizuar, koordinatat futen në zonën pranë kursorit. Nëse është i çaktivizuar, koordinatat futen në vijën e komandës.

Për të përdorur gjurmimin e objekteve, duhet të aktivizohen tre butona në shiritin e statusit: Gjurmimi polar, Ngjitja e objekteve dhe gjurmimi i objekteve. Duhet të aktivizohen këputjet e objektit "Middle" dhe "Head".

Së pari ndërtojmë një drejtkëndësh. Për ta bërë këtë, aktivizoni mjetin "Rectangle" dhe klikoni në ekran për të treguar këndin e poshtëm të majtë të drejtkëndëshit (mund të bëni edhe këndin e sipërm djathtas), pastaj futni koordinatën relative karteziane të këndit të kundërt - 280,200, Enter .

Shtoni anime në drejtkëndësh. Aktivizoni mjetin "Chamfer", kliko me të djathtën, zgjidhni opsionin "Gjatësia", specifikoni gjatësinë e zgavrës në një drejtim 40, Enter, pastaj gjatësinë në drejtimin e dytë 40, Enter. Më pas ndërtojmë një këmishë. Klikoni në njërën anë, pastaj në anën tjetër. Aktivizoni përsëri mjetin Chamfer (ju thjesht mund të shtypni Enter), mos rregulloni asgjë, klikoni në njërën anë, pastaj në anën tjetër.

Tani vizatoni një hark të përqendruar në anën e majtë të drejtkëndëshit. Aktivizoni mjetin "Rrethi" Klikoni miun në mes të anës së majtë. Fut rrezen 30, Fut.

Ne bëjmë një prerje në anën e majtë të drejtkëndëshit, më pas heqim pjesën e tepërt të harkut, duke bërë gjithçka me "Crop".

Aktivizoni mjetin Crop. Së pari ju duhet të zgjidhni të gjitha skajet e prerjes, zgjidhni drejtkëndëshin dhe rrethin, Enter, pastaj klikoni në pjesën e anës së majtë të drejtkëndëshit brenda rrethit, pastaj në gjysmën e majtë të rrethit, Enter.

Le të krijojmë objektin e parë të tillë. Aktivizoni mjetin "Ngjashmëria", vendosni distancën e kompensimit - 40, Enter, klikoni në skajin e formës së marrë nga drejtkëndëshi, klikoni brenda formës.

Tani lëvizim një kopje të harkut në të djathtë. Zgjidhni harkun, aktivizoni mjetin "Kopjo", klikoni në pikën në krye të harkut, tregoni drejtimin në të djathtë derisa të shfaqet vija me pika e gjurmës së gjurmimit, futni 40, Enter, Enter nga tastiera (mundeni thjesht përdorni këputjen "fund" kur lëvizni djathtas dhe kapeni në pikën përkatëse në figurën e marrë si rezultat i operacionit të ngjashmërisë).

Duhet të bëjmë edhe dy figura të ngjashme. Aktivizoni mjetin "Ngjashmëria", vendosni distancën e kompensimit - 10, Enter, klikoni në skajin e formës duke përdorur operacionin "Ngjashmëria" që rezulton, klikoni brenda formës, klikoni në formën e re, klikoni brenda, Enter.

Në anën e djathtë të formës së parë (ajo që dikur ishte drejtkëndësh), duhet të hiqni anën e djathtë. Kjo mund të bëhet në mënyra të ndryshme, për shembull, duke përdorur "Crop". Aktivizoni mjetin "Crop", klikoni në skajin e formës së parë (ajo që dikur ishte drejtkëndësh), Enter, klikoni në segmentin e panevojshëm, Enter.

Aktivizoni veglën "Polyline", kapeni në pikën e sipërme të thyerjes që rezulton në të djathtë, tregoni drejtimin në të djathtë, futni 500, Hyni nga tastiera, tregoni drejtimin poshtë, futni 120, Hyni nga tastiera, tregoni drejtim në të majtë, futni 500, Enter, Enter nga tastiera.

Duhet të bëjmë edhe dy figura të ngjashme. Aktivizoni mjetin "Ngjashmëria", vendosni distancën e zhvendosjes - 10, Enter, klikoni në skajin e formës së fundit të vizatuar, klikoni brenda formës, klikoni në formën e re, klikoni brenda, Enter.

Vizatoni dy rrathë. Aktivizoni mjetin "Rrethi", lëvizni kursorin në mes të anës së djathtë, mos klikoni, tregoni drejtimin në të majtë në mënyrë që kapjet e tjera të mos funksionojnë, futni një distancë prej 50, Futni, specifikoni një rreze prej 20 , Hyni. Aktivizoni mjetin "Rrethi", lëvizni kursorin në mes të anës së djathtë, mos klikoni, tregoni drejtimin në të majtë në mënyrë që kapjet e tjera të mos funksionojnë, futni distancën 150, Enter, specifikoni rrezen 30, Enter .

Mbetet të vizatojmë fundin e figurës në anën e djathtë, të përbërë nga dy segmente. Le të vizatojmë segmentin e parë duke filluar nga lart në këndin e poshtëm të djathtë të figurës. Për të gjetur pikën e parë, ne do të përdorim gjurmimin e objekteve. Cilësimet e këndit polar duhet të përfshijnë një kënd shtesë 45 gradë. Aktivizoni mjetin "Segment", lëvizni kursorin në këndin e poshtëm djathtas të formës, pa klikuar, lëvizni kursorin në të djathtë dhe rrotulloni kursorin në drejtim të kundërt të akrepave të orës në mënyrë që një gjurmë gjurmimi me pika të shfaqet në një kënd prej 45 gradë, më pas lëvizni kursorin në mes të anës së djathtë ekstreme të formës, pa klikuar, zhvendoseni kursorin djathtas Për të shfaqur një tjetër gjurmë gjurmuese me pika, zhvendoseni kursorin në kryqëzimin me gjurmën e parë gjurmuese në një kënd prej 45 gradë. Kur shfaqet një kryq pa kryqëzuar dy gjurmë gjurmuese, klikoni butonin e majtë të miut. Sillni kursorin në këndin e poshtëm të djathtë të figurës, kur të shfaqet spiranca "fundi", klikoni Enter. Aktivizoni mjetin "Segment", kapeni në fund të segmentit të mëparshëm duke përdorur kapjen e objektit "fund", lëvizni kursorin në këndin e sipërm djathtas të formës dhe klikoni kur të shfaqet këputja "fund".

Detyra tjetër që duhet të zgjidhim është ndërtimi i linjave të brendshme të mureve anësore të kabinetit. Meqenëse të gjitha janë të vendosura në të njëjtën distancë nga vijat e konturit të jashtëm, kjo mund të bëhet duke përdorur një mjet të ri për ju. Ngjashmëria. Me ndihmën e tij, linjat ekzistuese do të zhvendosen 20 njësi brenda konturit të jashtëm të kabinetit.

Aplikimi i veglave Ngjashmëria ndodh në tre faza:

» zgjedhja e vlerës së kompensimit;
» përzgjedhja e objektit që do të zhvendoset;
» zgjedhja e drejtimit të ndërrimit.

Për të kryer një kompensim, bëni sa më poshtë:

1. Nisni mjetin Ngjashmëria. Për ta bërë këtë, zgjidhni komandën nga menyja Redakto » Ngjashmëri ose klikoni në butonin Ngjashmëria panele Ndryshimi ose futeni në dritaren e komandës Ngjashmëria ose thjesht nën. Një kërkesë do të shfaqet në dritaren e komandës Specifikoni distancën e zhvendosur ose [Përmes/Fshi/Shtesë] :.

Shënim. Mesazhet e dritares së komandës nuk do të jenë shumë të qarta për ju në fillim. Kjo është normale - me kalimin e kohës, pasi të keni fituar njëfarë përvoje, do të filloni jo aq shumë të kuptoni logjikën e AutoCAD, por ta ndjeni atë.

2. Kuptimi i kësaj kërkese është kryerja e një prej veprimeve të mëposhtme:

» futja e distancës së kompensimit nga tastiera;
» zgjedhja e dy pikave në ekran, distanca ndërmjet të cilave është e barabartë me vlerën e kompensimit (modaliteti Nëpërmjet);
» shtypni Enter për të pranuar vlerën e paracaktuar të kompensimit (treguar në kllapa këndore; nëse komanda Ngjashmëria ende nuk është nisur, modaliteti aktual i komandës shfaqet në kllapa këndore, si parazgjedhje - Nëpërmjet).

3. Mënyrat Fshije Dhe Avokat ekipet Ngjashmëria nuk janë të lidhura drejtpërdrejt me zgjedhjen e paragjykimeve, kështu që ne nuk do t'i shqyrtojmë ato.

4. Futni 20 si vlerën e kompensimit për të kaluar në hapin e dytë të komandës. Ngjashmëria. Kryqëzimi do të ndryshojë në një tregues tik-takues dhe një kërkesë do të shfaqet në dritaren e komandës. Zgjidh objektin për të zhvendosur ose [Dalje/Anulo] :.

5. Vendosni treguesin në vijën e djathtë vertikale dhe klikoni. Linja e zgjedhur do të kthehet në një vijë me pika (Fig. 2.9), treguesi do të marrë përsëri formën e një kryqëzimi dhe një kërkesë do të shfaqet në dritaren e komandës Specifikoni pikën që përcakton anën e zhvendosjes, ose [Dalje/Shumë/Anulo]:. Kjo kërkesë do të thotë që ju duhet të specifikoni drejtimin e kompensimit. Drejtimi zgjidhet duke klikuar në zonën e vizatimit në anën përkatëse të vijës.

Oriz. 2.9 Vija vertikale djathtas e zgjedhur si referencë

6. Vendosni treguesin e kryqëzimit në drejtkëndëshin që tregon konturin e jashtëm të kabinetit dhe klikoni miun. Meqenëse tani keni specifikuar drejtimin e kompensimit (në të majtë të linjës që zhvendoset), AutoCAD do të kryejë menjëherë kompensimin. Si rezultat, brenda konturit drejtkëndor të kabinetit do të shfaqet një vijë e re, e cila do të vendoset 20 njësi në të majtë të asaj origjinale (Fig. 2.10). Në vend të një kryqëzimi, një tregues shënjimi do të shfaqet përsëri në ekran. Kjo do të thotë se mjeti Ngjashmëriaështë ende aktive dhe mund të vazhdoni të kompensoni linjat me distancën e specifikuar.

Oriz. 2.10 Rreshti i parë zhvendoset majtas me 20 njësi nga origjinali

Shënim. Nëse keni nevojë të përfundoni komandën (për shembull, të ndryshoni distancën e kompensimit në rastin e komandës Ngjashmëria), thjesht shtypni Esc.

7. Klikoni në vijën e sipërme horizontale dhe më pas përsëri brenda konturit drejtkëndor. AutoCAD do të kompensojë rreshtin e dytë.

8. Klikoni në rreshtin e tretë, pastaj brenda konturit drejtkëndor, dhe më pas në vijën e katërt dhe përsëri brenda konturit (Fig. 2.11).

Oriz. 2.11 Të katër linjat janë zhvendosur brenda konturit të kabinetit

Shënim. Vlera e kompensimit mbetet e njëjtë me atë që u vendos herën e fundit që u ekzekutua komanda Ngjashmëria(në këtë rast 20 njësi) derisa të ndryshohet në mënyrë eksplicite në një nga ekzekutimet pasuese të komandës.

9. Shtypni Enter për të dalë nga mjeti Ngjashmëria. Siç mund ta keni menduar, ky mjet sillet në të njëjtën mënyrë si Me linja, në kuptimin që ai mbetet aktiv derisa përdoruesi ta detyrojë të heqë dorë. Pra, janë ndërtuar linjat e brendshme të mureve të kabinetit. Megjithatë, duke krahasuar Fig. 2.11 nga fig. 2.2, do të shihni se disa nga linjat në vizatimin që rezulton janë të panevojshme, dhe disa mungojnë. Ne do ta zgjidhim këtë problem së shpejti, por tani për tani le të hedhim një vështrim në një mjet tjetër AutoCAD për çiftimin e objekteve.

Kapitulli 3: Redaktimi i Gjeometrisë.

Pjesa 2.

3.2. Komandat e përgjithshme të redaktimit

Butonat për komandat e përgjithshme të redaktimit të objekteve (kopjimi, lëvizja, zgjerimi, etj.) ndodhen në panel Redaktimi(Modifiko) (Fig. 3.16).

Secila prej këtyre komandave të diskutuara në këtë seksion mund të futet me emër nga tastiera, dhe gjithashtu mund të thirret duke përdorur menynë rënëse Redakto(Modifiko). Shumë komanda në këtë grup punojnë ose me një grup objektesh të parazgjedhur, ose nëse nuk ka një grup të tillë, ata lëshojnë një kërkesë Zgjidhni objektet:(Zgjidhni objektet :). Komandat e mbetura kërkojnë objekte të redaktueshme në momentin e duhur në kohë.

Butoni që i përgjigjet komandës ERASE (Fig. 3.17) fshin objektet e përzgjedhura nga ekrani dhe i largon ato nga fotografia. Rezultati i veprimit të komandës mund të anulohet ose duke përdorur butonin "Anulo"(Zbëj) naneli Standard(Standard), ose duke përdorur komandat O (U) dhe CANCEL (UNDO).

Oriz. 3.16. Paneli i redaktimit

Oriz. 3.17. Butoni i komandës ERASE

Butoni i komandës KOPJE(Fig. 3.18) kopjon objektet e përzgjedhura paralelisht me vektorin e specifikuar nga pikat e fillimit dhe të fundit.

Oriz. 3.18. Butoni i komandës COPY

Prompta e parë e komandës pas përzgjedhjes së objekteve për operacionin e kopjimit:

Pika bazë ose lëvizja, ose [Shumë]:

("Specifikoni pikën bazë ose zhvendosjen, ose I Multiple I:)

Zgjidh pikën e parë. Kjo mund të jetë çdo pikë në vizatim, por është më e përshtatshme të tregohet një nga pikat karakteristike të objektit të kopjuar (për shembull, pika e fillimit). Në përgjithësi, rezultati i operacionit të kopjimit nuk varet nga pika e parë ose e dytë, e cila do të duhet të specifikohet më vonë, por nga pozicioni i tyre relativ, sepse zhvendosja që rezulton e kopjes së objektit nga origjinali përgjatë boshtit X është llogaritur si diferenca në abshisë midis pikës së dytë dhe të parë të vektorit të kopjes, dhe zhvendosja përgjatë boshtit Y - si diferencë e ordinatave. Kërkesa e radhës:


<считать перемещением первую точку >:

(Specifikoni pikën e dytë të zhvendosjes ose

Zgjidh një pikë të dytë. Si rezultat, formohet një kopje e objekteve të zgjedhura, e cila zhvendoset në lidhje me origjinalin nga një vektor i caktuar (Fig. 3.19).

Nëse, në vend që të specifikoni një pikë të dytë lëvizëse, shtypni , atëherë koordinatat e pikës së parë të futur bëhen koordinata lëvizëse. Kjo teknikë mund të përdoret për rastet kur zhvendosja e një objekti dihet paraprakisht. Për shembull, nëse një objekt duhet të kopjohet dhe kopja në lidhje me origjinalin duhet të zhvendoset me 55 mm përgjatë boshtit X dhe -23 mm përgjatë boshtit Y, atëherë në përgjigje të kërkesës për pikën e parë duhet të futni në vijim:

55,-23

Oriz. 3.19. Kopjimi i objekteve

Opsioni Disa(Multiple) kryen kopje të shumta të objekteve të zgjedhura (vektorët e kopjimit kanë të njëjtën pikë të parë, por pika të dyta të ndryshme).

Butoni komandues MIRROR (Fig. 3.20) ju lejon të pasqyroni (simetrizoni) objektet e përzgjedhura në lidhje me një bosht të përcaktuar nga dy pika.

Oriz. 3.20. Butoni komandues MIRROR

Pas zgjedhjes së objekteve, AutoCAD ju kërkon të:

Pika e parë e boshtit të reflektimit:

(Specifikoni pikën e parë të vijës së pasqyrës:)

Pastaj, pas përgjigjes suaj, kërkohet pika e dytë, dhe drejtëza që kalon nëpër të dyja pikat do të jetë boshti i reflektimit (simetria):

Pika e dytë e boshtit të reflektimit:

(Specifikoni pikën e dytë të vijës së pasqyrës:)

Zgjidhni pikën e dytë (Fig. 3.21).

Oriz. 3.21. Simetria e objekteve

Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të përgjigjeni se çfarë të bëni me objektet origjinale (fshini ose jo):

Të fshihen objektet origjinale? [Jo ne te vertete]<Н>:

(Të fshihen objektet burimore? :)

Nëse nuk dëshironi të fshini objektet origjinale, atëherë përgjigjuni N (N) ose shtypni tastin . Përndryshe, përgjigjuni D (Y). Komanda MIRROR do të ekzekutohet.

Koment

Nëse ka tekste midis objekteve që simetrohen, atëherë në kushte normale ato pasqyrohen edhe në lidhje me boshtin, gjë që çon në palexueshmërinë e tyre. Për të parandaluar që tekstet të kthehen kur pasqyrohen, duhet të vendosni variablin e sistemit MIRRTEXT në 0 (në vend të 1). Pastaj pikat e ankorimit të tekstit do të jenë simetrike dhe vetë teksti do të mbetet i rrotulluar në të njëjtin drejtim si ai origjinal. RRETH duke punuar me variablat e sistemit, shihni seksionin. 11.1.

Butoni tjetër në panel Vizatim(Draw) i përgjigjet komandës SIMILARITY (OFFSET) (Fig. 3.22).

Oriz. 3.22. Butoni i komandës OFFSET

Komanda synon të vizatojë linja të ngjashme (paralele) me objekte lineare (segmente, rreze, vija të drejta, polilina, harqe, rrathë, elips dhe vija). Ekzistojnë dy mundësi për ndërtimin e një linje paralele: me distancë (offset) nga origjinali dhe përmes një pike të caktuar. Kërkesa e parë e komandës:

Shuma e kompensimit ose [Point]<1.0000>:

(Specifikoni distancën e kompensimit ose<].0000>:)

Oriz. 3.23. Ndërtimi i objekteve të ngjashme

Në kllapat këndore është vlera e paracaktuar (nga ekzekutimi i mëparshëm i komandës OFFSET), që është ose një numër pozitiv ose emri i një opsioni Pika(Përmes). Së pari, le të shohim opsionin ku specifikoni shumën e kompensimit, e cila mund të bëhet ose duke futur një numër nga tastiera ose duke specifikuar dy pika (AutoCAD do të masë distancën midis pikave dhe do ta marrë atë si shumë të kompensimit). Kërkesa e radhës:

<выход >:

(Zgjidhni objektin për të kompensuar ose :)

Specifikoni vetëm një objekt me të cilin dëshironi të vizatoni një vijë paralele. Pastaj AutoCAD do t'ju kërkojë të sqaroni se në cilin drejtim nga objekti ju duhet të ndërtoni një vijë paralele (pothuajse gjithmonë ka dy linja paralele për çdo objekt):

Specifikoni pikën që përcakton anën e zhvendosjes:

(Përcaktoni pikën në anën për të zhvendosur:)

Ju vetëm duhet të tregoni çdo pikë në ekran që është në të njëjtën anë të objektit me vijën paralele të ardhshme (Fig. 3.23).

Nëse në fillim të punës me komandën SIMILARITY (OFFSET), i përgjigjeni kërkesës Shuma e kompensimit ose [Point]: (Përcaktoni distancën e kompensimit ose I Përmes I:) Nëse zgjidhni opsionin T (T), AutoCAD së pari pyet:

Zgjidhni një objekt për të krijuar të ngjashme ose<выход>:

(Zgjidhni objektin për të kompensuar ose :)

Dhe pasi të specifikojë objektin, ai kërkon një pikë:

Përmes një pike:

(Specifiko përmes pikës:)

Ju specifikoni një pikë përmes së cilës sistemi tërheq një vijë paralele me objektin e zgjedhur. Shuma e kompensimit që rezulton llogaritet automatikisht. Më pas, ju kërkohet përsëri të zgjidhni objekte për të krijuar të ngjashme. Pas përfundimit të ndërtimit në modalitet Pika(Përmes) duhet të shtypni tastin .

Butoni komandues ARRAY (Fig. 2.24) synon të krijojë një grup kopjesh të objekteve të njëjta, dhe kopjet vendosen sipas një ligji të caktuar në vrimat e një vargu drejtkëndor ose rrethor.

Oriz. 3.24. Butoni komandues ARRAY

Prompti i parë i komandës pas zgjedhjes së objekteve:

Lloji i modelit [Drejtkëndësh/Rrethor]<Л>:

(Futni llojin e grupit<Д>:

(Të rrotullohen objektet e renditura?< Y>:)

Në varësi të përgjigjes, objektet e kopjuara do të rrotullohen paralelisht me tangjentet me harkun ose jo (Fig. 3.26).

Oriz. 3.26. Kopjimi i objekteve duke përdorur një grup rrethor

Koment

Rrezja e grupit rrethor merret si distanca midis pikës qendrore të grupit rrethor dhe një prej pikave karakteristike të objektit të fundit të zgjedhur për kopjim (një nga pikat fundore të segmentit, qendra e rrethit, fillimi pika e tekstit etj.).

Butoni i komandës MOVE (Fig. 3.27) ju lejon të lëvizni objektet e zgjedhura paralelisht me vektorin e specifikuar nga dy pika.

Prompt dhe veprimet e kësaj komande janë shumë të ngjashme me kërkesat dhe veprimet e komandës COPY. Pyetja e parë pas zgjedhjes së objekteve:

Vendosni pikën e parë. Pyetja e radhës:

Pika e dytë lëvizëse ose<считать перемещением первую точку >:

(Specifikoni pikën e dytë a/zhvendosje ose :)

Specifikoni pikën e dytë të vektorit të zhvendosjes (Fig. 3.28). Nëse në vend të kësaj shtypni tastin , atëherë koordinatat e pikës së parë konsiderohen si koordinata lëvizëse.

Oriz. 3.27. Butoni i komandës MOVE

Oriz. 3.28. Transferimi i objekteve

Butoni i komandës ROTATE (Fig. 3.29) bën të mundur rrotullimin e objekteve të zgjedhura në lidhje me pikën bazë në një kënd të caktuar.

Së pari, komanda informon për mënyrat e matjes së këndit:

Cilësimet aktuale për referencën e këndit në PS K: ANGDIR=npomu në h/s ANGBASE=0

(Këndi aktual pozitiv në UCS: ANGDIR=ccw ANGBASE=0)

Pyetja e parë pas zgjedhjes së objekteve:

Pika bazë:

(Specifikoni pikën bazë:)

Specifikoni pikën bazë për rrotullimin. Me tutje:

Këndi i rrotullimit ose [Këndi i referencës]:

(Specifikoni këndin e rrotullimit ose :)

Përcaktoni këndin duke përdorur tastierën ose miun (Fig. 3.30).

Oriz. 3.29. Butoni i komandës ROTATE

Oriz. 3.30. Rrotulloni objektet

Në vend që të futni një kënd, mund të specifikoni këndin e rrotullimit duke përdorur opsionin Këndi i referencës(Referencë). Për shembull, le të duhet të rrotullohet një drejtkëndësh me segmentet brenda tij (Fig. 3.31) në lidhje me pikën 1 në një kënd të tillë që ana e gjatë e poshtme e drejtkëndëshit, e shënuar nga pikat 1 dhe 2, të bëhet rreptësisht horizontale.

Problemi mund të zgjidhet duke përdorur opsionin e mësipërm dhe pa llogaritur këndin fillestar të animit.

Thirrni komandën ROTATE në cilëndo nga mënyrat që dini. Sipas kërkesës Zgjidhni objektet: Shënoni me miun drejtkëndëshin dhe segmentet e kërkuara dhe përfundoni përzgjedhjen e objekteve duke shtypur tastin . Sipas kërkesës Pika bazë: (Pika bazë:) s Përdorni një kapëse objekti për të specifikuar pikën 1. Më pas, kur të kërkohet, Këndi i rrotullimit ose [Këndi i referencës]: (Specifikoni këndin e rrotullimit ose :) zgjidhni opsionin 0 (R). Kërkesa e mëposhtme do të vijojë:

Këndi i referencës<0>:

(Këndi i referencës<0>:)

Oriz. 3.31. Rrotulloni objektet duke përdorur opsionin Këndi i referencës

Le të zgjedhim metodën e futjes së këndit duke përdorur dy pika. Specifikoni pikën 1 (duke përdorur një kapëse objekti) dhe kur të kërkohet Pika e dytë: (Pika e dyte :) tregoni pikën 2. Në këtë mënyrë përcaktohet këndi i fillimit. Më pas, AutoCAD pyet:

Këndi i ri:

(Këndi i ri :)

Futni 0 si kënd të ri Drejtkëndëshi do të rrotullohet në një pozicion horizontal. Detyra është zgjidhur.

Butoni i komandës SCALE (Fig. 3.32) ju lejon të shkallëzoni (d.m.th. të rritni ose zvogëloni) objektet e zgjedhura në lidhje me pikën bazë.

Në Fig. Figura 3.33 tregon një shembull kur një drejtkëndësh dhe një rreth i gdhendur në të janë të shkallëzuar në lidhje me pikën e këndit të poshtëm të majtë të drejtkëndëshit.

Ekipi SHKALLA(SHKALLA) pasi zgjedh objektet pyet:

Pika bazë:

(Specifikoni pikën bazë:)

Oriz. 3.32. Butoni i komandës SCALE

Oriz. 3.33. Shkallëzimi i objekteve

Specifikoni një pikë bazë (për shembull, këndi i poshtëm majtas i drejtkëndëshit). Me tutje:

Shkalla ose [Linja e referencës]:

(Specifikoni faktorin e shkallës ose :)

Për të rritur objektet duhet të futni një numër më të madh se 1, për të ulur - një numër pozitiv më pak se 1. Nëse keni nevojë të shkallëzoni me një numër të pjesshëm herësh (për shembull, 3/7), mund të përdorni opsionin Segmenti i referencës(Referencë). Në përgjigje të zgjedhjes së këtij opsioni, AutoCAD kërkon:

Gjatësia e referencës<1>:

(Specifikoni gjatësinë e referencës< 1 >:)

Shkruani numrin 7.

Gjatësia e re:

(Përcaktoni gjatësinë e re :)

Oriz. 3.34. Butoni i komandës STRETCH

Oriz. 3.35. Përzgjedhja e një objekti të shtrirë duke përdorur një kornizë kalimi

Komanda zakonisht kryhet në një poliline (edhe pse mund të zgjasë edhe harqe, harqe eliptikë, spina dhe primitivë të tjerë linearë) kur ju duhet të lëvizni disa nga kulmet e saj paralelisht me vektorin e specifikuar nga dy pika, por lini kulmet e mbetura të poliline në vend dhe transformoni gjeometrinë e objektit në përputhje me rrethanat. Komanda STRETCH nuk përdoret për një grup objektesh të parazgjedhura, pasi në këtë rast pjesa e polivijës jumarrë duke përdorur një kornizë sekante ose shumëkëndësh sekant, kështu që pyetja e parë duket kështu:

Zgjidhni objekte të shtrirë duke përdorur një kornizë prerëse ose një poligon prerës... Zgjidhni objektet:

(Zgjidhni objektet për t'u shtrirë duke kryqëzuar-dritare ose kryqëzim-poligoni... Zgjidhni objektet:)

Në Fig. Figura 3.35 tregon një polivijë në formën e një drejtkëndëshi, dy kulmet e djathta të së cilës duhet të zhvendosen.

Oriz. 3.36. Specifikimi i vektorit të lëvizjes në komandën STRETCH

Zgjidhni një drejtkëndësh me një kornizë sekante, por në atë mënyrë që vetëm kulmet e djathta të polivijës të jenë brenda kornizës (Ata lexues që kanë harruar se si të zgjedhin objektet mund të kthehen në seksionin 3.1). Përfundoni zgjedhjen e objekteve duke shtypur tastin . Pastaj vjen pyetja për pikën e parë:

Pika bazë ose lëvizja:

(Specifikoni pikën bazë ose zhvendosjen:)

Zgjidh pikën e parë.

Pika e dytë lëvizëse:

(Specifikoni pikën e dytë a/zhvendosje:)

Specifikoni pikën e dytë të vektorit të zhvendosjes (Fig. 3.36).

Si rezultat i ekzekutimit të komandës, kulmet e polilinës që nuk përfshiheshin në kornizë mbetën në vendet e tyre të vjetra, dhe kulmet e zgjedhura nga korniza lëvizën paralelisht me vektorin e specifikuar.

Butoni komandues LENGTHEN (Fig. 3.37) zgjat vijat, harqet dhe segmentet fundore të polivijave me një sasi të caktuar (në njësi gjatësie ose njësi këndore).

Oriz. 3.37. Butoni i komandës LENGTHEN

Kërkesa e parë e komandës:

Zgjidhni një objekt ose [DELTA/Përqindje/Total/Dynamics]:

(Zgjidhni një objekt ose :)

Nëse zgjidhni një objekt në këtë pikë, AutoCAD ofron parametra që mund të përdoren për të rritur madhësinë e tij (domethënë gjatësinë aktuale dhe për një hark ose segment hark, këndin qendror). Opsionet e komandës;

  • Delta(DElta) - tregohet sasia e zgjatjes (me numër);
  • për qind(Përqindje) - gjatësia e re tregohet si përqindje e gjatësisë së vjetër;
  • Total(Total) - tregon gjatësinë e re totale në njësi lineare ose këndore;
  • Dinamika(Dynamic) - vlera e zgjatjes specifikohet në mënyrë dinamike, d.m.th. duke specifikuar një pikë duke përdorur miun, dhe distanca në pikën tjetër të specifikuar bëhet vlera e zgjatjes.

Në rast opsioni Delta(DElta) Kërkesat e sistemit AutoCAD:

Rritja e gjatësisë ose [Këndi]<0.0000>:

(Fut gjatësinë e deltës ose<0.0000>:)

Për këtë, ju specifikoni një vlerë të rritjes në milimetra (pozitive nëse gjatësia rritet, negative nëse gjatësia po zvogëlohet) dhe AutoCAD lëshon kërkesën e mëposhtme:

Zgjidhni artikullin për të ndryshuar ose [Anulo]:

(Zgjidhni një objekt për të ndryshuar ose :)

Opsioni O (U) anashkalon metodën e paracaktuar të rritjes dhe kthehet në kërkesën e mëparshme. Nëse specifikoni një objekt, atëherë ai është ngandryshon (rrit ose zvogëlohet, në varësi të shenjës së shtrirjes), dhe nga fundi më afër të cilit keni specifikuar objektin që ndryshohet. Më pas, kërkesa për të zgjedhur një objekt për të ndryshuar përsëritet në mënyrë ciklike derisa të shtypni tastin .

Nëse në vend të rritjes së gjatësisë zgjidhni opsionin Këndi(Këndi), atëherë sistemi do të kërkojë (rritja e mëparshme mund të shfaqet në kllapa këndore):

Fut rritjen e këndit:

(Fut këndin delta :)

Futni vlerën e rritjes së këndit (mund të jetë negative) dhe në përgjigje të kërkesës tjetër, zgjidhni objektin për të ndryshuar.

Opsionet e mbetura të komandës LENGTHEN funksionojnë në mënyrë të ngjashme. Në Fig. Figura 3.38 tregon një shembull të rritjes së një harku duke përdorur opsionin Dinamika(Dinamike). Fillimi i "fijes së gomës" tregon fundin e harkut para ndryshimit. Fundi i fillit të gomës (me kryq) përcakton këndin e ri qendror. Harku është ndërtuar nga sistemi AutoCAD me një vlerë të re, e cila fiksohet duke fiksuar pikën e re duke përdorur butonin e majtë të miut.

Oriz. 3.38. Rritni harkun duke përdorur opsionin Dinamika komandat LENGTHEN

Butoni komandues TRIM (Fig. 3.39) ju lejon të shkurtoni një objekt (objekte) duke përdorur objekte të tjera që e kryqëzojnë atë.

Oriz. 3.39. Butoni i komandës TRIM

Kërkesa e parë e komandës:

Cilësimet aktuale: Projection=UCS Edges=Nuk ka vazhdim Zgjidhni skajet prerëse... Zgjidh objektet:

(Cilësimet aktuale: Projeksion = UCS Edge = Pa shtrirje Zgjidh skajet prerëse... Zgjidh objektet:)

Rreshti i parë i këtij mesazhi tregon cilësimet aktuale të komandës, të cilat mund të ndryshohen nëse është e nevojshme. Le të analizojmë mekanizmin e komandës duke përdorur shembullin e Fig. 3.40, i cili tregon pozicionin e objekteve përpara operacionit të shkurtimit në anën e majtë të ekranit dhe pas tij në të djathtë.

Oriz. 3.40. Prerja e objekteve

Rendi në të cilin janë specifikuar objektet është shumë i rëndësishëm në këtë rast. Së pari ju duhet të specifikoni "skajet e prerjes" - në shembullin tonë ky është një segment (është i kuq në ekran). Fundi i përzgjedhjes së objekteve prerëse është shtypja e tastit . Kërkesa e radhës:

Zgjidhni objektin që do të pritet ose [Projeksion/Edges/Undo]:

(Zgjidhni objektin për të shkurtuar ose<Пск>:

(Fut një opsion projeksioni [Asnjë/Ucs/View] :)

Opsionet e ofruara për përzgjedhje nënkuptojnë se prerja mund të bëhet jo vetëm duke prerë skajet, por edhe nga projeksionet e tyre, dhe metoda e projeksionit mund të vendoset ose sipas sistemit aktual të koordinatave (opsioni Katrani(Ucs)), ose nga pamja aktuale (opsion Pamje(Pamje)). Këto opsione do të bëhen të qarta pas analizimit të operacioneve të konstruksioneve tredimensionale. Opsioni Nr(Asnjë) çaktivizon aftësinë për të shkurtuar, por vetëm nga projeksionet, jo duke prerë skajet.

Kur zgjidhni opsionin Buzë(Edge) do të shfaqet kërkesa e mëposhtme:

Mënyra e vazhdimit të një skaji në një kryqëzim imagjinar [Me vazhdim/Pa vazhdim]<Без продолжения>:

(Fut një modalitet të nënkuptuar të zgjerimit të skajit :)

Kur zgjidhni një modalitet Vazhdon Prerja (zgjatja) kryhet jo vetëm nga skajet prerëse të zgjedhura, por edhe nga zgjatimet e tyre. Në rast të modalitetit Nuk ka vazhdim Prerja (Pa zgjatje) me zgjatime të skajeve prerëse nuk kryhet.

Të njëjtat linja, nëse është e nevojshme, mund të përfshihen si në grupin e skajeve të prerjes ashtu edhe në grupin e objekteve të prera. Për shembull, nëse dy segmente të kryqëzuara duhet të shkurtohen reciprokisht, atëherë secili prej tyre duhet të përfshihet në të dyja grupet e mësipërme. Pastaj sistemi do të kryejë shkurtimin e ndërsjellë në një komandë TRIM.

Gjatë krasitjes, mund të ndodhë shndërrimi i llojeve primitive. Për shembull, një rreth mund të bëhet një hark, një rreze mund të bëhet një segment, një vijë e drejtë mund të bëhet një rreze ose një segment.

Butoni i komandës EXTEND (Fig. 3.41) ju lejon të zgjidhni një grup "skajet kufitare" dhe më pas të specifikoni objektet që shtrihen në këto skaje. Sekuenca e specifikimit të objekteve është shumë e rëndësishme, pasi është e rëndësishme që sistemi të bëjë dallimin midis objekteve kufitare dhe atyre të shtrirë.

Oriz. 3.41. Butoni i komandës EXTEND

Mesazhi i parë përmban informacion në lidhje me mënyrat aktuale (mode të zakonshme për komandën TRIM) dhe kërkon skajet kufitare në të cilat duhet të kryhet operacioni i zgjerimit:

Cilësimet aktuale: Projection=UCS Edges=Nuk ka vazhdim Zgjidhni skajet kufitare... Zgjidh objektet:

(Cilësimet aktuale: Projeksion = UCS Edge = Pa shtrirje Zgjidh skajet kufitare... Zgjidh objektet:)

Oriz. 3.42. Zgjerimi i objekteve

Specifikoni objektet që duhet të formojnë grupin e skajeve kufizuese. Me tutje:

Zgjidhni objektin që do të zgjerohet ose [Projeksion/Buza/Zhbërthe]:

(Zgjidhni objektin për ta zgjeruar ose :)

Duhet të specifikoni objektet që do të shtrihen në grupin e skajeve kufitare dhe pika në të cilën specifikoni objektin që do të zgjerohet duhet të jetë më afër fundit drejt së cilës do të kryhet shtrirja. Në Fig. 3.42 vija me pika tregon harkun, i cili është skaji kufitar, dhe segmenti i majtë që do të zgjerohet tregohet në pjesën e sipërme të tij.

Nëse segmenti i majtë do të shënohej në fund, AutoCAD do të shfaqte mesazhin:

Nuk ka asnjë avantazh në këtë drejtim.

(Objekti nuk kryqëzon një skaj.)

Butoni komandues BREAK (Fig. 3.43) thyen objektin në dy pika të specifikuara.

Oriz. 3.43. Butoni i komandës BREAK

Kërkesa e parë e komandës:

Zgjidh objektin:

(Zgjidh objektin:)

Zgjidh një objekt, ku pika e zgjedhjes është pika e parë e thyerjes. Me tutje:

Pika e dytë e ndërprerjes ose [Pika e parë]:

(Specifikoni pikën e dytë të pushimit ose :)

Specifikoni pikën e dytë të thyerjes. Rezultati i operacionit është i dukshëm në shembullin e treguar në Fig. 3.44 (në të majtë - para pushimit, në të djathtë - pas pushimit; pikat tregojnë sekuencën e treguesit).

Mund të ketë një rast kur pika në të cilën specifikohet një objekt nuk duhet të jetë pika e thyerjes (për shembull, nëse pika e ndërprerjes ka një kryqëzim me një vijë tjetër dhe specifikimi i kësaj pike mund të çojë në përzgjedhjen e gabuar të objektit që do të prishet ). Më pas, në përgjigje të kërkesës për pikën e dytë të ndërprerjes, duhet të përdorni opsionin Pika e parë(Pika e parë), e cila ju lejon të ri-specifikoni pikën e parë të ndërprerjes (pa ndryshuar zgjedhjen e objektit):

Pika e parë e pushimit:

(Përcaktoni pikën e parë të pushimit:)

Zgjidh pikën e parë.

Pika e dytë e pushimit:

(Specifikoni pikën e dytë të pushimit:)

Oriz. 3.44. Thyerja e objekteve

Ju duhet të specifikoni pikën e dytë, dhe pas kësaj komanda do të ekzekutohet.

Butoni i komandës CHAMFER (Fig. 3.45) kryen funksionin e prerjes së dy segmenteve të drejta të kryqëzuara (segmente, rreze, vija të drejta) në distanca të përcaktuara nga pika e kryqëzimit të tyre (shkim), ndërsa ndërton një segment të ri që lidh pikat e shkurtimit. Komanda ekzekutohet si në segmente jo-prerëse ashtu edhe në ato joparalele (në këtë rast, segmentet së pari zgjerohen derisa të kryqëzohen).

Komanda CHAMFER fillimisht raporton gjendjen aktuale të modaliteteve dhe më pas ju kërkon të zgjidhni një objekt:

(MODE ME TRIM) Parametrat e kamerës: Gjatësia 1 = 10.0000, Gjatësia 2 = 10.0000 Zgjidhni segmentin e parë ose [Polyline/Length/Angle/Cretting/Metod]:

((Modaliteti TRIM) Zbërthimi aktual: Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Zgjidhni rreshtin e parë ose :)

Oriz. 3.45. Butoni i komandës CHAMFER

Nëse parametrat aktual të zgavrës (hiqni 10 mm nga secili segment) ju përshtaten, atëherë mund të shkoni direkt në specifikimin e segmentit të parë. Por më shpesh, së pari duhet të vendosni gjatësinë e anës që ju nevojitet. Kjo bëhet duke përdorur opsionin Gjatësia(Distanca), e cila lëshon kërkesën e saj:

Gjatësia e anës së parë<10.0000>:

(Specifikoni distancën e anës së parë<10.0000>:)

Gjatësia e anës së dytë<25.0000>:

(Specifikoni distancën e kthesës së dytë<25.0000>:)

Oriz. 3.46. Seksione zhveshëse

Vendosni gjatësinë e dytë - për shembull, 35 mm. Ekipi përfundon punën e tij këtu. Prandaj, duhet ta telefononi përsëri (mënyra më e lehtë është të përdorni çelësin , e cila përsërit komandën e fundit) dhe në përgjigje të kërkesës Zgjidhni segmentin e parë ose [Polyline/Length/Angle/Cretting/Method]:

(Zgjidhni rreshtin e parë ose :) shënoni segmentin e parë. AutoCAD më pas kërkon:

Zgjidhni segmentin e dytë:

(Zgjidhni rreshtin e dytë:)

Zgjidhni pjesën e dytë për të shkurtuar. Në Fig. Figura 3.46 tregon një shembull të zbërthimit: ana e majtë tregon segmentet para operacionit, ana e djathtë tregon seksionet pas operacionit.

Opsioni Prerje(Trim) lëshon një kërkesë:

Modaliteti i prerjes [me prerje/pa prerje]<С обрезкой>:

(Hyni opsionin e modalitetit të shkurtimit :)

Në këtë moment ju duhet të zgjidhni një nga dy mënyrat. Mënyra normale - Me trim(Të shkurtojë). Nëse zgjidhni modalitetin Asnjë prerje(Pa prerje) është ndërtuar një segment shtesë që lidh pikat e prerjes dhe vetë segmentet origjinale, në të cilat zbatohet funksioni i zbërthimit, mbeten të pandryshuara. Cilësimi i modalitetit zbatohet gjithashtu për komandën e mëposhtme, FILLET.

Oriz. 3.47. Shkëputja e një poliline të tërë

Një tjetër opsion për komandën CHAMFER është Metoda(Metodë). Opsioni Metoda(Metoda) lëshon një kërkesë:

Metoda e ndërtimit [Gjatësia/Këndi]<Длина >:

(Fut metodën e shkurtimit /Distanca/Këndi) :)

Ekipi mund të anohet duke përdorur dy metoda. E para - në rast të specifikimit të një opsioni Gjatësia(Distanca), kur dy gjatësi janë të specifikuara për t'u marrë nga segmentet. E dyta - në rast të specifikimit të opsionit Këndi(Këndi), kur specifikohet një gjatësi dhe një kënd në të cilin ndërtohet një segment shtesë i zgavrës në lidhje me segmentin e parë. AutoCAD ruan cilësimet për të dyja metodat në variablat e sistemit CHAMFERA, CHAMFERB (metoda Gjatësia(Distanca)) dhe CHAMFERC, CHAMFERD (metoda Këndi(Këndi)). Vlerat e këtyre variablave dalin kur raportohet gjendja aktuale e cilësimeve të komandës CHAMFER (rreth variablat e sistemit, shihni seksionin. 11.1). Vendosja e vlerave të variablave në komandën CHAMFER bëhet duke përdorur opsionet Gjatësia(Distanca) dhe Këndi(Këndi).

Ju gjithashtu mund të specifikoni seksionet ngjitur të një poliline si segmente për zbërthim. Në këtë rast, gamaja hiqet në të dy anët e majës së tyre të përbashkët.

Një tjetër opsion interesant është poliline(Poliline). Me ndihmën e tij, ju mund të zvarritni të gjitha kulmet e një poliline në të njëjtën kohë. Në Fig. Figura 3.47 tregon një shembull të një operacioni të tillë në një poliline në formën e një drejtkëndëshi (mode Asnjë prerje(Pa prerje)).

Butoni komandues FILLET (Fig. 3.48) bashkon objektet lineare (për shembull, segmentet, harqet dhe rrathët) me një hark të një rrezeje të caktuar. Komanda është e ngjashme në mënyrat e saj me komandën CHAMFER.

Oriz. 3.48. Butoni i komandës FILLET

Mesazhi i parë i prodhuar nga komanda përmban informacion në lidhje me cilësimet aktuale dhe një kërkesë për objektin e parë:

Cilësimet aktuale: Mode = WITH TRIM, Fillet Radius = 10.0000 Zgjidhni objektin e parë ose [poliline/radius/trimming]:

(Cilësimet aktuale: Modaliteti = aktuale, Rrezja = 10.0000 Zgjidhni objektin e parë ose :)

Nëse jeni të kënaqur me cilësimet aktuale, shënoni objektin e parë për t'u çiftuar. Me tutje:

Zgjidhni objektin e dytë:

(Zgjidhni objektin e dytë:)

Kur specifikoni objektin e dytë, AutoCAD ose do të vizatojë harkun e kërkuar të filetos ose do të tregojë se një fileto me këtë rreze nuk është e mundur. Në Fig. Figura 3.49 tregon një shembull të çiftimit të një rrethi dhe një segmenti (në të majtë - objektet para çiftimit, në të djathtë - pas çiftimit). Dy seksione ngjitur të një poliline mund të shfaqen si objekte çiftëzuese.

Oriz. 3.49. Çiftimi i objekteve

Opsioni Prerje(Trim) kontrollon modalitetin e shkurtimit (është i ngjashëm me komandën CHAMFER). Nëse zgjidhet modaliteti Asnjë prerje(Pa prerje), atëherë harku i çiftëzimit llogaritet dhe ndërtohet (nëse ndërtimi është i mundur), dhe objektet origjinale mbeten të pandryshuara. Nëse regjimi është në fuqi Me trim(Trim), pastaj objektet e hapura të çiftëzimit shkurtohen ose zgjerohen deri në pikën e fillimit të harkut të çiftëzimit. Në Fig. 3.49 segmenti në të djathtë u bë më i shkurtër për këtë arsye.

Opsioni rreze(Rrezja) bën të mundur ndryshimin e vlerës aktuale të rrezes së filetos. Pas vendosjes së vlerës së rrezes, duhet të telefononi përsëri komandën FILLET dhe të specifikoni objektet e çiftëzimit.

Opsioni poliline(Polyline) ju lejon të përputhni të gjitha kulmet e një poliline me një rreze të caktuar.

Koment

Në versionet e mëparshme të AutoCAD, komanda FILLET mund të filetonte vetëm objekte të drejta.

Butoni i panelit të fundit Redaktimi(Draw), që korrespondon me komandën EXPLODE, e kemi diskutuar tashmë më lart. Ai zbërthen polilinat, dukuritë e bllokut, dimensionet dhe objektet e tjera komplekse në objekte më të thjeshta.

2002 Malinin V.V. - redaktor
version elektronik
2002 CIT SSGA - botues
Të gjitha të drejtat e rezervuara.



 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: