Sintonizimi i NVIDIA për performancën maksimale të lojërave. Cilësimet optimale të kartës grafike Nvidia për lojëra Cilësimet Nvidia 3d janë të papajtueshme me grafikë të integruar

Udhëzuesi përshkruan në detaje procesin e menaxhimit të cilësimeve të kartës video NVIDIA. Ne do t'ju tregojmë gjithashtu se si të konfiguroni cilësimet e NVIDIA 3D për disa lojëra. Para konfigurimit, duhet të instaloni drejtuesit për Nvidia.

Nëse drejtuesit janë të instaluar, ne fillojmë konfigurimin.

Klikoni me të djathtën në desktop për të shfaqur një menu pop-up. Në të cilin zgjedhim artikullin:

Pas kësaj shkojmë në panelin e kontrollit. Le të shkojmë në seksion: Opsionet 3D

Në dritaren që shfaqet, së pari zgjidhni artikullin: Rregullimi i cilësimeve të figurës me pamje paraprake

Klikoni: Aplikoni(siç tregohet në foton më poshtë)

Tani fillon argëtimi.

Konfigurimi i cilësimeve NVIDIA 3D për lojëra

Le të shkojmë në seksion: Menaxhimi i cilësimeve 3D

Pas kësaj, ne vazhdojmë të konfigurojmë parametrat në dritaren e djathtë.

Që aplikacionet të funksionojnë siç duhet, duhet të vendosni parametrat e mëposhtëm:

  1. CUDA - GPU: Të gjitha
  2. Filtrimi anizotropik: Fike
  3. V-Sync (Sinkronizimi vertikal): Fike
  4. Pulsi i sinkronizimit vertikal": Përdorni Cilësimet e aplikacionit 3D
  5. Mbrojtja e ndriçimit të sfondit": Fike
  6. Numri maksimal i kornizave të përgatitura paraprakisht: ju duhet të zgjidhni artikullin e shënuar me ikonën NVIDIA
  7. Optimizimi i transmetimit: Automatikisht
  8. Mënyra e menaxhimit të energjisë: Përshtatshëm
  9. Antialiasing - korrigjim gama: Fike
  10. Antialiasing - parametrat: Fike
  11. Antialiasing - Transparenca: Fike
  12. Modaliteti kundër alifikimit: Fike
  13. Buferimi i trefishtë: Fike
  14. Përshpejtimi i ekraneve të shumta/GPU-ve të përziera: Modaliteti i performancës me shumë ekrane
  15. Filtrimi i teksturës - optimizimi i kampionimit anizotropik: Fike
  16. Filtrimi i teksturës - cilësia": Performanca më e lartë
  17. Filtrimi i teksturës - devijimi negativ UD: Ndez
  18. Filtrimi i teksturës - optimizimi trilinear": Ndez
  19. Filtrim anizotropik. Ndikon drejtpërdrejt në cilësinë e teksturave në lojëra. Prandaj rekomandohet fik.
  20. Aktivizo teksturat e shkallëzueshme: Fike
  21. Kufizimi i zgjerimit: Fike
Në varësi të versionit të shoferit dhe kartës video, disa parametra mund të mos jenë të disponueshëm në cilësimet.

Pasi të keni ndryshuar të gjitha cilësimet, klikoni butonin Apliko. Këto cilësime nuk garantojnë rezultate 100%, por në 90% të rasteve ato mund të rrisin FPS deri në 30%.

Pjesa 4. Pasqyrë e përgjithshme e cilësimeve grafike të lojës

Në përgjithësi, një artikull i mirë për cilësimet grafike të kësaj loje (me pamje nga ekrani që krahasojnë cilësime të ndryshme) në faqen e internetit të NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(por megjithatë, materiali atje bazohet në parimin "beso, por verifiko")

Ajo që unë personalisht do të them në fund:

- Imazhi - Shkëlqimi: Unë gjithmonë e vendos këtë cilësim për veten time në 100% - është më mirë kur është e lehtë në multiplayer sesa nëse është errësirë ​​(po, ky opsion i veçantë ndonjëherë zhduket pas rifillimit të lojës dhe duhet ta rimerrni përsëri)

- Grafika - Cilësia grafike:

- Grafika - Sinkronizimi vertikal:

- Grafika - Kufiri i kornizës: Gjatë historisë sonë, ky cilësim ka mbetur "i fikur" për momentin. - ndezja e tij është e rëndësishme vetëm për videot moderne kryesore

- Grafika - Cilësia e hijes: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur në vlerën "e ulët". Vlerat PCSS dhe HFTS bëjnë hije super të ftohta me konture të qarta dhe efekte të tjera (kjo në vetvete është për hijet për shumë lojtarë, ka disa dyshime), ndërkohë që hanë shumë produktivitet - dhe në fund, mund të jetë vetëm relevante për videot interesante, me kusht që kjo kartë video e veçantë të mbështesë në përgjithësi këtë teknologji të veçantë

- Grafika - Rezolucioni i hijes: Në rrjedhën e historisë sonë, ky cilësim (duke ecur “dora për dore” me vendosjen e mëparshme) deri më tani ka mbetur në vlerën “e ulët”. Rritja e këtij cilësimi ul ndjeshëm produktivitetin dhe është i përshtatshëm vetëm për njerëzit e lezetshëm

- Grafika - Numri i hijeve lokale: konfigurimi është përshkruar më sipër në histori

- Grafika - Rezolucioni i hijes lokale: konfigurimi është përshkruar më sipër në histori

- Grafika - Hijet e kontaktit: Gjatë historisë sonë, ky cilësim ka mbetur "i fikur" për momentin. Rritja e këtij cilësimi çon në një rritje të cilësisë së hijeve të kontaktit, të cilat pikërisht në atë artikull në faqen zyrtare të NVidia karakterizohen si "bujë miu, jo e dukshme në multiplayer". Kështu që e lë me vete, e vendosur në "off".

- Grafika - Anti-aliasing post-efekt:

- Grafika - Antializimi i përkohshëm: mjedisi (anti-aliasing) është përshkruar më sipër në histori

- Grafika - Rezolucioni i shkallëzuar: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur në vlerën "100%". Ky është DSR - ndezja e tij mund të jetë e rëndësishme për video lojëra interesante me 8+ koncerte memorie video në bord (duhet ta aktivizoni duke filluar nga Paneli i Kontrollit NVidia - Menaxho cilësimet 3D - Cilësimet globale - Faktorët DSR) - për t'u bërë më të freskët anti-aliasing se gjithë kjo bisedë për fëmijën me anti-aliasing "të rregullt" (FXAA, MFAA, TAA, etj.)

- Grafika - Mprehtësia e imazhit: konfigurimi është përshkruar më sipër në histori

- Grafika - Cilësia e grimcave: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur në vlerën "e ulët". Kështu që unë e lë me vete - në multiplayer nuk kemi nevojë për të gjitha llojet e shkëndijave dhe fragmenteve për të bllokuar pamjen e armikut.

- Grafika - Efekti i erës në borën që bie: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur i vendosur në "jo". Ky cilësim ndikon vetëm në efektin e borës së fryrë nga era që rrjedh nëpër qoshet e ndërtesave - dhe era në lojë ndikon gjithmonë në rënien e borës, edhe kur ky cilësim është i çaktivizuar (shih artikullin jashtë faqes së NVidia); por në multiplayer nuk kemi nevojë që të bjerë borë për të na shpërqendruar duke rënë "jo si parazgjedhje" - prandaj e lë këtë cilësim në "jo".

- Grafika - Mjegull vëllimore: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur në vlerën "mesatare". Kur e rrit këtë cilësim, ai përmirëson shumë pak cilësinë e figurës (e bën mjegullën të ndriçohet nga burimet e dritës pak më mirë) - por konsumon shumë performancë - Unë rekomandoj ta aktivizojnë vetëm për pronarët e videove të nivelit të lartë lojëra

- Grafika - Cilësia e reflektimit: Në rrjedhën e tregimit tonë, ky mjedis deri më tani ka mbetur në vlerën "e ulët". Kështu që e lë me mua - sepse ... të gjitha këto reflektime në pellgje, në vitrina etj. - kanë më shumë gjasa të ndërhyjnë në lojëra me shumë lojtarë (se sa nëse të gjitha këto reflektime janë "të turbullta" dhe mezi të dukshme)

- Grafika - Cilësia e reflektimeve lokale: Gjatë historisë sonë, ky cilësim ka mbetur "i fikur" për momentin. Unë do të them të njëjtën gjë për të si për vendosjen e mëparshme.

- Grafika - Shpërndarja e brendshme: mjedisi është përshkruar më sipër në tregim (bën reflektimin e dritës nga sipërfaqe të ndryshme, përfshirë nga lëkura e fytyrave, bora, etj. "të buta", gjë që përmirëson ndjeshëm këndshmërinë e figurës së lojës)

- Grafika - Filtrim anizotropik: mjedisi është përshkruar më sipër në tregim

- Grafika - Hartat Paralaks: në rrjedhën e tregimit tonë, ky cilësim ka mbetur "i fikur" për momentin. Ky cilësim, kur rritet, jep iluzionin e relievit për sipërfaqet që nuk kanë (ose kanë pak) detajet e tyre origjinale - për shembull, një mur me tulla, vetë i sheshtë, bëhet me një ndjenjë lehtësimi të tullave mbi to. Nuk e di saktësisht nëse ky cilësim ndikon në interpretimin e personazheve, por nuk ia vlen të "pasurohen" të gjitha muret e mundshme dhe sipërfaqet e tjera "sfondi" në multiplayer me relieve (duke ndërlikuar dukshmërinë e personazheve për hir të dukshmërisë së këtyre mureve. ) nuk ia vlen, kështu që e lë këtë cilësim në "off".

- Grafika - Hijezim i sfondit: në rrjedhën e tregimit tonë, ky mjedis deri më tani ka mbetur në vlerën "e ulët". Unë rekomandoj ta rrisni më tej këtë cilësim vetëm për videot interesante - sepse... "Rritja e mëtejshme e cilësisë" mezi do të jetë e dukshme, por një sasi e mjaftueshme produktiviteti do të konsumohet

- Grafika - Thellësia e fushës: Gjatë historisë sonë, ky cilësim ka mbetur "i fikur" për momentin. Nuk kemi nevojë të "turbullojmë" pjesën e figurës që nuk është në fokusin e shikimit të personazhit - gjithashtu, nga përvoja, kur ky cilësim është i ndezur, ndonjëherë funksionon "në kohën e gabuar" në lojë - ai turbullon sfondin në një kohë kur ai nuk duhet të turbullohet - dhe mund t'ju "zhgënjejë" në lojë.

- Grafika - Detajet e objektit: konfigurimi është përshkruar më sipër në histori

- Grafika - Rritja e gamës së transmetimit: konfigurimi është përshkruar më sipër në histori

- Grafika - Shmangia kromatike: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur i vendosur në "jo". Ky cilësim, kur aktivizohet, e bën fotografinë e lojës të duket si një "film i vjetër" - i njëjti efekt gjithashtu e bën figurën e lojës më "të turbullt". Në atë artikull në uebsajtin e NVidia, u shprehën dyshime për këtë cilësim, i cili është shumë amator dhe gjithashtu “turbullon” imazhin e lojës. Në multiplayer, është padyshim më mirë që fotografia të jetë e qartë (jo kjo). Prandaj, e lë këtë cilësim në "nr.".

- Grafika - Ndriçimi neutral: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur i vendosur në "jo". Ky cilësim, kur aktivizohet, e bën figurën e lojës më "tmerr të errët". Ne nuk kemi nevojë që fotografia të bëhet më e errët në multiplayer - kjo është arsyeja pse unë e lë këtë cilësim në "nr".

- Grafika - Ndezja e lenteve: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur i vendosur në "jo". Në multiplayer, ne nuk kemi nevojë të shpërqendrohemi nga këto shkëlqime shtesë (dhe të bllokojmë pamjen tonë në të) - kjo është arsyeja pse unë e lë këtë cilësim në "jo".

- Grafika - Vignetting: Gjatë historisë sonë, ky cilësim deri më tani ka mbetur i vendosur në "jo". Ne nuk kemi nevojë për këtë errësim të imazhit të lojës në skajet e saj kur luajmë në multiplayer - kjo është arsyeja pse unë e lë këtë cilësim në "nr".

Përshëndetje admin, ja një pyetje. Si të aktivizoni kartën video të integruar nëse ka një diskrete të fuqishme në njësinë e sistemit (instaluar veçmas). Unë thjesht dua të kontrolloj, për çdo rast, nëse ai i integruar funksionon apo jo. Me pak fjalë, do t'ju tregoj të gjithë historinë time.
Bleva një njësi të re të sistemit, motherboard ASUS ka një kartë video të integruar, por kurrë nuk kam lidhur një monitor me të, pasi kam gjithashtu një kartë video të fuqishme diskrete NVIDIA GeForce, të cilën e përdor vazhdimisht. Dhe në një moment të caktuar, imazhi në monitor filloi të shfaqej në vija dhe filloi të zhdukej periodikisht, vendosa të kontrolloja nëse karta video e ndërtuar në motherboard-in tim po funksiononte. Me kompjuterin të fikur, shkëput kabllon DVI nga karta video diskrete dhe e lidh me atë të integruar, më pas ndez kompjuterin dhe nuk ka asgjë në monitor, vetëm një ekran të zi, dhe njësia e sistemit është duke punuar në këtë kohë. Si rezultat i kësaj, arrita në përfundimin se jo vetëm që karta video diskrete është e dëmtuar, por edhe ajo e integruar në motherboard nuk funksionon. A kam të drejtë apo gabim?

Si të aktivizoni kartën video të integruar

Keni gjysmë të drejtë, karta juaj video diskrete mund të jetë e gabuar, por nëse dëshironi të përdorni kartën video të integruar, atëherë para së gjithash duhet ta aktivizoni atë në BIOS. Ose një mënyrë tjetër - thjesht duhet të hiqni kartën video të instaluar veçmas nga lidhësi (natyrisht, me kompjuterin të fikur) dhe më pas karta video e integruar do të lidhet automatikisht në punë. Informacion më i plotë duhet të jetë në udhëzimet për motherboard-in tuaj.

Ju mund të mësoni se si të hiqni një kartë video nga njësia e sistemit nga artikulli ynë -. Kështu aktivizoni kartën video të integruar Unë do t'ju tregoj në BIOS tani.

Ne rindizni kompjuterin dhe futemi në BIOS për ata që nuk e dinë, lexoni këtë artikull. Pothuajse të gjithë kompjuterët modernë kanë një BIOS UEFI, klikoni Advanced.

Hyni në modalitetin e avancuar. NE RREGULL. Ju mund të zgjidhni gjuhën e sistemit rusisht.

Dhe gjithçka në BIOS-in tuaj UEFI do të jetë në Rusisht, por pak njerëz punojnë kështu, mësojnë të punojnë në ndërfaqen angleze. Së pari do t'ju tregoj se si të bëni gjithçka në Rusisht, dhe më pas në Anglisht.

Skeda e avancuar. Konfigurimi i agjentit të sistemit.

Opsionet grafike.

Vendosni opsionin e ekranit kryesor në iGPU - grafika e integruar.

Për të ruajtur ndryshimet që kemi bërë në BIOS, shtypni butonin F10,

pastaj Po dhe rindizni.

Fikni kompjuterin tuaj, lidhni një kabllo DVI ose VGA midis kartës video të integruar dhe monitorit dhe më pas ndizni kompjuterin. Dhe instaloni drejtuesit në kartën video të integruar të lidhur.
Shkoni te Device Manager, kliko me të djathtën në përshtatësin e integruar të videos dhe zgjidhni Update Drivers nga menyja.

Kërkimi automatik për drejtuesit e përditësuar. Nëse drejtuesi nuk instalohet automatikisht, do të thotë .

Nëse gjuha e ndërfaqes së UEFI BIOS-it tuaj është anglishtja.

Skeda e avancuar, Konfigurimi i agjentit të sistemit,

Pastaj Konfigurimi i Grafikës.

Ne vendosëm opsionin Primary Display në parametrin iGPU - grafika e integruar,

ruani ndryshimet - shtypni tastin F10, më pas Po, rindizni.

Fikni kompjuterin, lidhni kartën video dhe monitorin e integruar me një kabllo DVI ose VGA, ndizni kompjuterin, instaloni drejtuesit.

Gjithnjë e më shumë lindin pyetje në lidhje me çaktivizimin e kartës video të integruar në kompjuter dhe aktivizimin e kartës video të jashtme. Ka shumë arsye që Intel HD Graphics të fiket. Shembulli më i zakonshëm është një problem në lojërat e vjetra kompjuterike që mund të klipohen shumë.

Epo... nuk blemë pajisjet më të mira për të refuzuar mbështetjen shtesë. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë një mënyrë të thjeshtë për të çaktivizuar kartën grafike të integruar Intel HD.

Ne do të shpjegojmë hap pas hapi duke përdorur shembullin e modelit më të njohur të kartës video të instaluar në kompjuterë dhe laptopë, NVIDIA GeForce.

Së bashku me instalimin e drejtuesit të kartës video GeForce, marrim softuer për menaxhimin e cilësimeve të kartës - "Paneli i Kontrollit NVIDIA". Apleti është i aksesueshëm nga paneli i kontrollit.

Së pari duhet të shkojmë në panelin e kontrollit. Një metodë universale që funksionon në Windows XP, Vista, Windows 7 dhe Windows 8 është thirrja e dritares Run. Për Windows XP, Vista, Windows 7 dhe Windows 8, mënyra më e lehtë për ta thirrur është duke shtypur një kombinim tasti WIN+R, më pas futni control ose control.exe.

Në panelin e kontrollit (ikona të vogla) zgjidhni panelin e kontrollit NVIDIA. Nëse shikoni në modalitetin e kategorisë, NVIDIA mund të gjendet në seksionin "Dizajni dhe Personalizimi".

Ju gjithashtu mund të përdorni ikonën e cilësimeve NVIDIA, e cila ndodhet në tabaka e sistemit ose në menunë e kontekstit - "Ndrysho GPU-në e paracaktuar".

Për të çaktivizuar kartën grafike të integruar Intel HD Graphics, shkoni te skeda "Menaxho cilësimet 3D".

Si parazgjedhje, GPU-ja e preferuar zgjidhet automatikisht. Ne e ndryshojmë zgjedhjen automatike në një procesor NVIDIA me performancë të lartë dhe konfirmojmë ndryshimet duke klikuar butonin "Apliko".

Mund të ndryshojmë edhe video kartën e preferuar në mënyrë selektive, në lidhje me një program (lojë) të caktuar. Për këtë qëllim, ne përdorim një skedë tjetër - "Cilësimet e programit". Ne tregojmë aplikacionin ose lojën, pas së cilës zgjedhim kartën e dëshiruar video nga lista rënëse.

Një zgjidhje edhe më e thjeshtë për çaktivizimin e Intel HD Graphics është përdorimi i menysë së kontekstit. Kur klikoni me të djathtën (shkurtimisht) në një skedar loje ose aplikacioni, zgjidhni nga menyja "Run with GPU" - "NVIDIA High Performance Processor".

Në rastin e kartave ATI (Radeon), procedura është e ngjashme. Gjithçka mund të konfigurohet përmes panelit të kontrollit të Qendrës së Kontrollit të Catalyst, në seksionin e menaxhimit të energjisë PowerPlay (Grafika të ndërrueshme).

Në disa raste, mund t'ju duhet të çaktivizoni kartën grafike të integruar duke përdorur BIOS-in e kompjuterit tuaj. Ky funksion i çaktivizimit të kartës grafike të integruar mund të ketë emra të ndryshëm, për shembull, Adapter Grafik Primar (PCI, PCI Express dhe OnBoard/Internal) ose GPU në bord me opsionet Enable If No Ext PEG dhe Always Enable.

Nëse keni ndonjë dyshim, sigurohuni që të lexoni udhëzimet e përfshira me kompjuterin/laptopin tuaj ose pyesni në forume dhe/ose në komentet e artikullit.

Metodat e paraqitura më sipër nuk e çaktivizojnë plotësisht kartën grafike të integruar. Çaktivizimi i plotë është i mundur vetëm përmes BIOS. Sidoqoftë, zgjidhja më e sigurt është të vendosni zgjedhjen e kartës grafike nga sistemi operativ. Pastaj mbështetja për lojëra dhe aplikacione kryhet përmes procesorit të një karte video të jashtme.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj një përshkrim të plotë të panelit të kontrollit të shoferit. Ju lutemi vini re se disa cilësime janë të disponueshme vetëm me lloje të caktuara të pajisjeve të përdorura. Në këtë rishikim, ne u përpoqëm të pasqyronim të gjitha cilësimet e mundshme.

Dritarja e panelit kryesor

Dritarja kryesore është paraqitur në ilustrim:

Paneli i navigimit ndodhet në të majtë dhe ju lejon të lundroni nëpër cilësimet e dëshiruara me një klik. Menyja View ju lejon të aktivizoni një pamje të avancuar, e cila ju jep aksesin më të plotë në të gjitha opsionet e cilësimeve të drejtuesit, ose të konfiguroni një pamje të personalizuar të panelit, duke lënë vetëm ato artikuj që keni ndërmend të përdorni. Gjithashtu, në pjesën e poshtme të majtë të panelit, sigurohet qasja në sistemin e ndihmës së panelit të kontrollit (lidhja "Informacioni i sistemit"):

nga të cilat mund të mësoni për versionet e skedarëve, drejtuesit e instaluar dhe softuerët e tjerë NVIDIA, si dhe karakteristikat e kartës video.

Kategoria "Cilësimet 3D"

Rregullimi i imazheve me riprodhim

Cilësimet e mëposhtme janë të disponueshme:

  • Cilësimet sipas aplikacionit 3D— ky opsion ju lejon të kontrolloni cilësinë dhe shpejtësinë e shfaqjes duke përdorur aplikacione 3D. Megjithatë, optimizimi i parazgjedhur i filtrimit trilinear dhe optimizimi i kampionimit anizotropik të aktivizuar si parazgjedhje mbeten pavarësisht cilësimeve të aplikacionit.
  • Cilësimet e avancuara të imazhit 3D— Përdoren cilësimet e avancuara të drejtuesit të instaluara nga vetë përdoruesit. Lidhja "Shko" siguron qasje në skedën "Menaxho cilësimet 3D". Është menaxhimi i opsioneve shtesë të drejtuesit që ju lejon të arrini cilësinë maksimale të imazhit.
  • Instalime me porosi me fokus në...: - opsioni më interesant që lejon menaxhimin e thjeshtuar të opsioneve shtesë të shoferit për përdoruesit fillestarë:

Kuptimi Performanca korrespondon me shpejtësinë maksimale të funksionimit dhe përfshin cilësimet: sinkronizimi vertikal është i çaktivizuar, të gjitha optimizimet (optimizimi trilinear i filtrimit, optimizimi i filtrit mip për anizotropinë, optimizimi i kampionit për anizotropinë) janë aktivizuar, niveli negativ i detajeve: ndalimi i nivelit negativ - aktivizuar, filtrimi i teksturës - " cilësia" ", filtrimi anizotrop dhe anti-aliasing kontrollohen nga aplikacionet.

Kuptimi Bilanci ka cilësimet e mëposhtme: anti-aliasing - 2x, filtrim anizotrop - 4x, të gjitha optimizimet (optimizimi trilinear i filtrimit, optimizimi i filtrit mip për anizotropinë, optimizimi i kampionit për anizotropinë) janë aktivizuar, niveli negativ i detajeve - i aktivizuar, filtrimi i teksturës - "cilësia" , sinkronizimi vertikal - i kontrolluar nga aplikacionet.

Kuptimi Cilësia ka cilësimet e mëposhtme: optimizimi i filtrimit trilinear - i aktivizuar, anti-aliasing - 4x, filtrimi anizotrop - 8x, niveli negativ i detajeve - i aktivizuar, filtrimi i teksturës - "cilësia", sinkronizimi vertikal - i kontrolluar nga aplikacionet.

Të gjitha modalitetet janë të pajisura me shpjegime të hollësishme të përdorimit të tyre dhe një logo e rradhës e kompanisë demonstron përdorimin e cilësimeve të caktuara.

Për cilësime më të hollësishme, përdorni dritaren Menaxhimi i cilësimeve 3D.

Menaxhimi i cilësimeve 3D

Opsionet globale

Cilësimet e mundshme të faqerojtësve Opsionet globale :

Filtrim anizotropik. Vlerat e mundshme janë "Off", "Kontrolli i aplikacionit", "2x-16x" (në varësi të modelit të përshtatësit të videos). Filtrimi anizotropik është sot teknika më e avancuar për kompensimin e shtrembërimit të pikselit dhe në kombinim me filtrimin trilinear ofron cilësinë më të mirë të filtrimit. Aktivizimi i çdo vlere përveç "Application Control" ju lejon të shpërfillni cilësimet e aplikacionit. Por nuk duhet të harrojmë se ky është një cilësim shumë intensiv i burimeve që ul ndjeshëm performancën.

Pulsi i sinkronizimit vertikal. Vlerat e mundshme janë "On". dhe Off, Përdorni Cilësimet e aplikacionit 3D. Sinkronizimi vertikal (është plotësisht e paqartë pse NVIDIA u largua nga ky term) i referohet sinkronizimit të daljes së imazhit me shpejtësinë e rifreskimit të monitorit. Aktivizimi i sinkronizimit vertikal ju lejon të arrini imazhin më të butë të mundshëm të figurës në ekran, fikja e tij ju lejon të merrni numrin maksimal të kornizave në sekondë, duke çuar shpesh në përçarje (zhvendosje) të imazhit për shkak të faktit se video përshtatësi ka filluar të vizatojë kornizën tjetër, ndërsa prodhimi i atij të mëparshëm nuk ka përfunduar ende. Për shkak të përdorimit të buferimit të dyfishtë, aktivizimi i Vsync mund të shkaktojë që kornizat për sekondë të bien nën shpejtësinë e rifreskimit të monitorit në disa aplikacione.

Aktivizo teksturat e shkallëzueshme. Vlerat e mundshme janë "Asnjë" dhe "Bilineare", "Trilineare". Jo - mos aktivizoni teksturat e shkallëzueshme në aplikacionet që nuk i mbështesin ato. Bilinear - performancë më e mirë në kurriz të cilësisë. Trilinear - cilësi e mirë e imazhit me performancë më të ulët. Nuk rekomandohet shumë përdorimi i këtij opsioni në modalitetin e filtrimit të detyruar bilinear, pasi cilësia e imazhit e marrë kur detyrohet opsioni është thjesht dëshpëruese.

Hijezim i ndriçimit të sfondit. Mundësimi i teknologjisë për simulimin e ndriçimit global (hijezim) Mbyllja e ambientit. Modeli tradicional i ndriçimit në grafikë 3D llogarit pamjen e një sipërfaqeje vetëm bazuar në karakteristikat e saj dhe karakteristikat e burimeve të dritës. Objektet në rrugën e dritës hedhin hije, por ato nuk ndikojnë në ndriçimin e objekteve të tjera në skenë. Modeli i ndriçimit global rrit realizmin e një imazhi duke llogaritur intensitetin e dritës që arrin në një sipërfaqe, me vlerën e shkëlqimit të secilës pikë të sipërfaqes në varësi të pozicionit relativ të objekteve të tjera në skenë. Fatkeqësisht, llogaritjet e sinqerta vëllimore të hijeve të shkaktuara nga objektet në rrugën e rrezeve të dritës janë ende përtej aftësive të pajisjeve moderne. Prandaj, u zhvillua teknologjia e mbylljes së ambientit, e cila lejon përdorimin e hijeve për të llogaritur mbylljen e ndërsjellë të objekteve në rrafshin e "kamerës virtuale" duke ruajtur performancën e pranueshme, e përdorur për herë të parë në lojën Crysis. Ky opsion ju lejon të përdorni këtë teknologji për të shfaqur lojëra që nuk kanë mbështetje të integruar për mbylljen e ambientit. Çdo lojë kërkon një përshtatje të veçantë të algoritmit, kështu që vetë opsioni është i aktivizuar në profilet e drejtuesve dhe opsioni i panelit lejon vetëm përdorimin e teknologjisë në tërësi. Lista e lojërave të mbështetura mund të gjendet në faqen e internetit NVIDIA. Mbështetet në G80 (GeForce 8X00) dhe GPU të mëvonshme duke filluar me drejtuesin 185.81 në Windows Vista dhe Windows 7. Mund të ulë performancën me 20-50%. Vlerat e mundshme janë "On". dhe "Fikur".

Numri maksimal i kornizave të përgatitura paraprakisht— ju lejon të kufizoni kontrollin e numrit maksimal të kornizave të përgatitura nga procesori qendror kur është i çaktivizuar. Nëse hasni probleme me një përgjigje të ngadaltë të miut ose levës, duhet të zvogëloni vlerën e paracaktuar (3). Rritja e vlerës mund të ndihmojë në arritjen e imazheve më të buta me shpejtësi të ulët të kuadrove.

Kufizimi i zgjerimit. Vlerat e mundshme janë "Enabled" dhe "Disabled". Përdoret për të zgjidhur problemet e pajtueshmërisë me aplikacionet më të vjetra OpenGL për shkak të tejmbushjes së memories së caktuar për ruajtjen e informacionit në lidhje me aftësitë e kartës video. Nëse aplikacionet rrëzohen, provoni të aktivizoni kufizimin e zgjerimit.

Optimizimi i transmetimit— ju lejon të kontrolloni numrin e GPU-ve të përdorura nga aplikacionet, në shumicën e rasteve, ndryshimi i vlerës së paracaktuar (Auto) nuk kërkon. Megjithatë, disa lojëra të vjetra mund të mos funksionojnë siç duhet në konfigurime të tilla. Prandaj, është e mundur të menaxhohet ky opsion.

Mënyra e menaxhimit të energjisë. Vlerat e mundshme janë "Adaptive" (e parazgjedhur) dhe "Performanca maksimale". Me GeForce 9X00 dhe kartat video më të reja që kanë mënyra të veçanta të performancës, për lojërat dhe programet që vendosin një ngarkesë të vogël në GPU, drejtuesi nuk e kalon kartën video në modalitetin e performancës 3D. Kjo sjellje mund të ndryshohet duke zgjedhur modalitetin "Maximum Performance", më pas sa herë që përdoret karta grafike 3D, ajo do të kalojë në modalitetin 3D. Këto veçori disponohen vetëm kur përdorni drejtuesin 190.38 ose më të lartë në Windows Vista dhe Windows 7.

Zbutje - korrigjim gama. Vlerat e mundshme: "On" dhe "Fikur". Ju lejon të kryeni korrigjimin gama të pikselëve gjatë anti-aliasing. I disponueshëm në adaptorë video të bazuar në procesorin grafik G70 (GeForce 7X00) dhe më të reja. Përmirëson gamën e ngjyrave të aplikacioneve.

Anti-aliasing - transparencë. Vlerat e mundshme janë Off, Multisampling, Oversampling. Kontrollon teknologjinë e përparuar kundër ngjitjes për të reduktuar efektin e shkallëve në skajet e teksturave transparente. Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se fraza "Multiple Sampling" fsheh termin më të njohur "Multisampling" dhe "Oversampling" do të thotë "Supersampling". Metoda e fundit ka ndikimin më serioz në performancën e përshtatësit video. Opsioni funksionon në kartat video të familjes GeForce 6x00 dhe më të reja, kur përdorni versionin e drejtuesve 91.45 dhe më të lartë.

Antialiasing - parametrat. Artikulli është aktiv vetëm nëse artikulli "Smoothing - Mode" është caktuar në "Rritja e cilësimeve të aplikacionit" ose "Override app settings". Vlerat e mundshme janë "Kontrolli i aplikacionit" (i cili është ekuivalent me vlerën "Kontrolli i aplikacionit" në artikullin "Anti-aliasing - mode"), dhe nga 2x në 16x, duke përfshirë modalitetet "pronare" Q/S (në varësi të aftësitë e kartës video). Ky cilësim ka një ndikim serioz në performancën. Për kartat e dobëta, rekomandohet të përdorni mënyra minimale. Duhet të theksohet se për modalitetin "Rritja e cilësimeve të aplikacionit", vetëm opsionet 8x, 16x dhe 16xQ do të kenë efekt.

Antialiasing - modaliteti. Aktivizo anti-aliasing imazhin e ekranit të plotë (FSAA). Anti-aliasing përdoret për të minimizuar efektin "jaggies" që ndodh në kufijtë e objekteve 3D. Vlerat e mundshme:

  • “Kontrolli i aplikacionit” (vlera e parazgjedhur) - anti-aliasing funksionon vetëm nëse aplikacioni/loja e kërkon drejtpërdrejt;
  • "Jo" - çaktivizoni plotësisht përdorimin e anti-aliasing në ekran të plotë;
  • "Cilësimet e aplikacionit anashkalojnë" - detyrojnë anti-aliasing të specifikuar në artikullin "Anti-aliasing - Parameters" të zbatohet në imazh, pavarësisht nga përdorimi ose mospërdorimi i anti-aliasing nga aplikacioni. "Rivendosja e cilësimeve të aplikacionit" nuk do të ketë asnjë efekt në lojërat që përdorin teknologjinë Hijezim i shtyrë, dhe DirectX 10 dhe aplikacionet më të larta. Mund të shkaktojë gjithashtu shtrembërim të imazhit në disa lojëra;
  • "Rritja e cilësimeve të aplikacionit" (e disponueshme vetëm për kartat video GeForce 8X00 dhe më të reja) - ju lejon të përmirësoni anti-aliasing të kërkuar nga aplikacionet në zonat problematike me një kosto më të ulët të performancës sesa përdorimi i "Override Application Settings".

Mesazhe gabimi. Përcakton nëse aplikacionet mund të kontrollojnë për gabime në paraqitje. Vlera e paracaktuar është "Off", sepse Shumë aplikacione OpenGL e kryejnë këtë kontroll mjaft shpesh, gjë që redukton performancën e përgjithshme.

Lidhja e përshtatshme e teksturës. Vlerat e mundshme janë "Off". , "Hardware is used", "OpenGL specification is used". Me "këputje teksture" nënkuptojmë këputjen e koordinatave të teksturës përtej kufijve të saj. Ato mund të këputen në skajet e imazhit ose brenda tij. Mund ta çaktivizoni këputjen nëse ndodhin defekte të teksturës në disa aplikacione. Në shumicën e rasteve, ndryshimi i këtij opsioni nuk është i nevojshëm.

Buferimi i trefishtë. Vlerat e mundshme janë "On". dhe "Fikur". Aktivizimi i buferimit të trefishtë përmirëson performancën kur përdorni Vsync. Sidoqoftë, duhet të mbani mend se jo të gjitha aplikacionet ju lejojnë të detyroni buferimin e trefishtë dhe ngarkesa në kujtesën e videos rritet. Punon vetëm për aplikacionet OpenGL.

Përshpejtoni shfaqjet e shumta. Vlerat e mundshme janë Single Display Performance Mode, Multi-Display Performance Mode dhe Compatibility Mode. Cilësimi përcakton parametra shtesë OpenGL kur përdorni karta video të shumta dhe ekrane të shumta. Paneli i kontrollit cakton cilësimin e paracaktuar. Nëse keni probleme me aplikacionet OpenGL që funksionojnë në karta grafike dhe ekrane të shumta, provoni ta ndryshoni cilësimin në modalitetin e përputhshmërisë.

Filtrimi i teksturës - optimizimi i filtrimit anizotropik. Vlerat e mundshme janë "On". dhe "Fikur". Kur aktivizohet, drejtuesi detyron përdorimin e filtrit të pikës mip në të gjitha fazat, përveç atij kryesor. Aktivizimi i këtij opsioni degradon pak cilësinë e figurës dhe rrit pak performancën.

Filtrimi i teksturës. Vlerat e mundshme janë "Cilësi e lartë", "Cilësi", "Performancë", "Performancë e lartë". Ju lejon të kontrolloni teknologjinë Intellisample. Ky parametër ka një ndikim të rëndësishëm në cilësinë dhe shpejtësinë e imazhit:

  • "High Performance" - Ofron shpejtësinë më të lartë të mundshme të kuadrove, duke rezultuar në performancë më të mirë.
  • "Performanca" - Vendosja e performancës optimale të aplikacionit me cilësi të mirë imazhi. Jep performancë optimale dhe cilësi të mirë imazhi.
  • "Cilësi » është cilësimi standard që jep cilësi optimale të imazhit.
  • "Cilesi e larte" - jep cilësinë më të mirë të imazhit. Përdoret për të marrë imazhe pa përdorur optimizime softuerësh për filtrimin e teksturave.

Filtrimi i teksturës - odevijimi negativ i LOD (niveli i detajeve). Vlerat e mundshme janë "Lejo" dhe "Lidhje". Për filtrim të teksturës më të pasur me kontrast, aplikacionet ndonjëherë përdorin një vlerë negative të Nivelit të Detajeve (LOD). Kjo rrit kontrastin e një imazhi të palëvizshëm, por krijon një efekt "zhurmë" në objektet në lëvizje. Për të marrë një imazh me cilësi më të lartë kur përdorni filtrim anizotropik, këshillohet të vendosni opsionin në "snap" për të ndaluar devijimin negativ të LOD.

Filtrimi i teksturës - toptimizimi rilinear. Vlerat e mundshme janë "On". dhe "Fikur". Aktivizimi i këtij opsioni i lejon drejtuesit të zvogëlojë cilësinë e filtrimit trilinear për të përmirësuar performancën, në varësi të modalitetit të zgjedhur Intellisample.

Cilësimet e softuerit

Faqerojtësi ka dy fusha:

Zgjidhni programin për të konfiguruar.

Në këtë fushë mund të shihni profilet e mundshme të aplikacioneve që shërbejnë për të anashkaluar cilësimet globale të drejtuesit. Kur ekzekutoni skedarin përkatës të ekzekutueshëm, cilësimet për aplikacionin specifik aktivizohen automatikisht. Disa profile mund të përmbajnë cilësime që nuk mund të ndryshohen nga përdoruesit. Si rregull, kjo është përshtatja e drejtuesit për një aplikacion specifik ose eliminimi i problemeve të përputhshmërisë. Si parazgjedhje, shfaqen vetëm ato aplikacione që janë të instaluara në sistem.

Specifikoni cilësimet për këtë program.

Në këtë fushë mund të ndryshoni cilësimet për një profil specifik aplikacioni. Lista e cilësimeve të disponueshme është plotësisht identike me parametrat globalë. Butoni "Shto" përdoret për të shtuar profilet tuaja të aplikacionit. Kur klikoni mbi të, hapet një dritare e Windows Explorer, me të cilën zgjidhni skedarin e ekzekutueshëm të aplikacionit. Pas kësaj, në fushën "Specifiko cilësimet për këtë program", mund të vendosni cilësimet personale për aplikacionin. Butoni "Fshi" përdoret për të fshirë profilet e aplikacioneve të përdoruesve. Ju lutemi vini re se nuk mund të fshini/ndryshoni fillimisht profilet ekzistuese të aplikacionit duke përdorur drejtuesin për ta bërë këtë, do t'ju duhet të përdorni shërbime të palëve të treta si nHancer.

Vendosja e konfigurimit të PhysX

Ju lejon të aktivizoni ose çaktivizoni përpunimin e efekteve fizike duke përdorur teknologjinë NVIDIA PhysX duke përdorur kartën grafike, me kusht që ajo të bazohet në një GPU G80 (GeForce 8X00) ose më të re. Mbështetja është aktivizuar si parazgjedhje, çaktivizimi i saj mund të jetë i nevojshëm kur zgjidhen problemet me aplikacionet që nuk përdorin saktë PhysX (për shembull, loja Mirror`s Edge pa arna). Nëse ka më shumë se një GPU NVIDIA në sistem, përdoruesit i jepet mundësia të zgjedhë GPU-në në të cilën do të kryhet përpunimi i fizikës, përveç nëse përdoret modaliteti SLI. Mund të mësoni më shumë rreth veçorive të përdorimit të NVIDIA PhysX në seksionin e veçantë FAQ të faqes sonë të internetit.

Për më tepër, duke filluar me versionin 195.62 të shoferit, mund të aktivizoni shfaqjen e treguesit të përshpejtimit PhysX në lojëra. Për ta bërë këtë, në menunë e sipërme "Opsionet 3D" kontrolloni "Trego treguesin vizual të PhysX". Statusi i përshpejtimit shfaqet në këndin e sipërm të majtë të figurës.



 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: