Vyladenie NVIDIA pre maximálny herný výkon. Optimálne nastavenia grafickej karty Nvidia pre hranie Nastavenia Nvidia 3d nie sú kompatibilné s integrovanou grafikou

Sprievodca podrobne popisuje proces správy nastavení grafickej karty NVIDIA. Povieme vám tiež, ako nakonfigurovať nastavenia NVIDIA 3D pre niektoré hry. Pred nastavením je potrebné nainštalovať ovládače pre Nvidia.

Ak sú ovládače nainštalované, začneme s konfiguráciou.

Kliknutím pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu zobrazíte vyskakovacie menu. V ktorom vyberieme položku:

Potom sa dostaneme na ovládací panel. Poďme do sekcie: Možnosti 3D

V zobrazenom okne najprv vyberte položku: Úprava nastavení obrazu pomocou ukážky

Kliknite na: Použiť(ako je znázornené na obrázku nižšie)

Teraz začína zábava.

Konfigurácia nastavení NVIDIA 3D pre hry

Poďme do sekcie: Správa 3D nastavení

Potom pristúpime ku konfigurácii parametrov v pravom okne.

Aby aplikácie fungovali správne, musíte nastaviť nasledujúce parametre:

  1. CUDA - GPU: Všetky
  2. Anizotropné filtrovanie: Vypnúť
  3. V-Sync (vertikálna synchronizácia): Vypnúť
  4. Vertikálny synchronizačný impulz": Použite nastavenie 3D aplikácie
  5. Tienenie osvetlenia pozadia": Vypnúť
  6. Maximálny počet vopred pripravených rámov: mali by ste vybrať položku označenú ikonou NVIDIA
  7. Optimalizácia streamu: Automaticky
  8. Režim správy napájania: Adaptívny
  9. Antialiasing - gama korekcia: Vypnúť
  10. Antialiasing - parametre: Vypnúť
  11. Antialiasing – transparentnosť: Vypnúť
  12. Antialiasing - režim: Vypnúť
  13. Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte: Vypnúť
  14. Zrýchlenie na viacerých displejoch/zmiešanom GPU: Režim výkonu na viacerých displejoch
  15. Filtrovanie textúr – optimalizácia anizotropného vzorkovania: Vypnúť
  16. Filtrovanie textúr - kvalita": Najvyšší výkon
  17. Filtrovanie textúr - negatívna odchýlka UD: Zapnúť
  18. Filtrovanie textúr - trilineárna optimalizácia": Zapnúť
  19. Anizotropné filtrovanie. Priamo ovplyvňuje kvalitu textúr v hrách. Preto sa odporúča vypnúť.
  20. Povoliť škálovateľné textúry: Vypnúť
  21. Obmedzenie rozšírenia: Vypnúť
V závislosti od verzie ovládača a grafickej karty nemusia byť niektoré parametre dostupné v nastaveniach.

Po zmene všetkých nastavení kliknite na tlačidlo Použiť. Tieto nastavenia nezaručujú 100% výsledky, no v 90% prípadov dokážu zvýšiť FPS až o 30%.

Časť 4. Všeobecný prehľad grafických nastavení hry

Celkovo dobrý článok o grafickom nastavení tejto hry (so snímkami obrazovky porovnávajúcimi rôzne nastavenia) na webovej stránke NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(ale aj tak je tam materiál založený na princípe „dôveruj, ale preveruj“)

Čo ja osobne poviem na záver:

- Obrázok - Jas: Toto nastavenie som si vždy nastavil na 100 % - je to lepšie, keď je v multiplayeri svetlo, ako keď je tma (áno, táto konkrétna možnosť niekedy zmizne po reštartovaní hry a musíte ju znova vybrať)

- Grafika - Kvalita grafiky:

- Grafika - Vertikálna synchronizácia:

- Grafika - Limit počtu snímok: V priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ „vypnuté“. - zapnutie je relevantné len pre moderné top videá

- Grafika - Kvalita tieňov: V priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ na „nízkej“ hodnote. Hodnoty PCSS a HFTS vytvárajú super skvelé tiene s jasnými kontúrami a ďalšími efektmi (toto samo o sebe je pre tiene pre viacerých hráčov, existujú určité pochybnosti), pričom pohlcujú veľa produktivity - a v konečnom dôsledku môžu byť relevantné pre skvelé videá za predpokladu, že táto konkrétna grafická karta vo všeobecnosti podporuje túto konkrétnu technológiu

- Grafika - Rozlíšenie tieňov: V priebehu nášho príbehu toto nastavenie (ide „ruka v ruke“ s predchádzajúcim nastavením) zatiaľ zostalo na „nízkej“ hodnote. Zvýšenie tohto nastavenia výrazne znižuje produktivitu a je relevantné len pre chladných ľudí

- Grafika - Počet lokálnych tieňov: nastavenie je popísané vyššie v príbehu

- Grafika - Lokálne rozlíšenie tieňov: nastavenie je popísané vyššie v príbehu

- Grafika - Kontaktné tiene: V priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ „vypnuté“. Zvýšenie tohto nastavenia vedie k zvýšeniu kvality kontaktných tieňov, ktoré sú v samotnom článku na oficiálnej webovej stránke NVidia charakterizované ako „rozruch s myšou, ktorý nie je viditeľný v multiplayeri“. Nechám to teda pri sebe a nastavím na „vypnuté“.

- Grafika - Anti-aliasing po efekte:

- Grafika - Temporal Anti-Aliasing:(anti-aliasing) nastavenie je popísané vyššie v príbehu

- Grafika - Škálovateľné rozlíšenie: V priebehu nášho príbehu toto nastavenie zatiaľ zostalo na hodnote „100 %“. Toto je DSR – jeho zapnutie môže byť dôležité pre skvelé videohry s 8+ gigami video pamäte na palube (musíte ho zapnúť na ovládacom paneli NVidia – Spravovať nastavenia 3D – Globálne nastavenia – Faktory DSR) – aby ste boli chladnejší. anti-aliasing ako všetky tieto detské reči s „bežným“ antialiasingom (FXAA, MFAA, TAA atď.)

- Grafika - Ostrosť obrazu: nastavenie je popísané vyššie v príbehu

- Grafika - Kvalita častíc: V priebehu nášho príbehu toto nastavenie zatiaľ zostalo na „nízkej“ hodnote. Takže to nechávam na seba – v multiplayeri nepotrebujeme najrôznejšie iskry a úlomky, aby sme zablokovali výhľad na nepriateľa.

- Grafika - Vplyv vetra na padajúci sneh: V priebehu nášho príbehu bolo toto nastavenie zatiaľ nastavené na „nie“. Toto nastavenie ovplyvňuje iba efekt vetrom nafúkaného snehu prúdiaceho okolo rohov budov – a vietor v hre vždy ovplyvňuje padajúci sneh, aj keď je toto nastavenie vypnuté (pozri ten článok mimo stránky NVidie); ale v multiplayeri nepotrebujeme padajúci sneh, aby nás rozptyľoval pádom „nie je štandardne“ – preto nechávam toto nastavenie nastavené na „nie“.

- Grafika - Objemová hmla: V priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ na „priemernej“ hodnote. Keď toto nastavenie zvýšite, kvalita obrazu sa zlepší len veľmi málo (akurát trochu zlepší hmla osvetlená zdrojmi svetla) - ale žerie to veľa výkonu - odporúčam zapnúť iba majiteľom špičkových videí hry

- Grafika - Kvalita odrazu: V priebehu nášho príbehu toto nastavenie zatiaľ zostalo na „nízkej“ hodnote. Nechávam to teda u seba - pretože... všetky tieto odrazy v kalužiach, vo výkladoch obchodov atď. - je pravdepodobnejšie, že zasahujú do hry pre viacerých hráčov (ako keby všetky tieto odrazy boli „zamračené“ a sotva viditeľné)

- Grafika - Kvalita miestnych odrazov: V priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ „vypnuté“. Poviem o tom to isté, čo o predchádzajúcom nastavení.

- Grafika - Vnútorný rozptyl: nastavenie je opísané vyššie v príbehu (odráža svetlo z rôznych povrchov, vrátane pokožky tváre, snehu atď., „jemné“, čo výrazne zlepšuje príjemnosť obrazu hry)

- Grafika - Anizotropné filtrovanie: prostredie je opísané vyššie v príbehu

- Grafika - Paralaxné mapy: v priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ „vypnuté“. Toto nastavenie, keď je zvýšené, dáva ilúziu reliéfu povrchom, ktoré nemajú (alebo majú málo) svoje vlastné pôvodné detaily - napríklad tehlová stena, samotná plochá, sa stáva s pocitom reliéfu tehál na nich. Neviem presne, či toto nastavenie ovplyvňuje vykresľovanie postáv, ale neoplatí sa „obohacovať“ všetky možné steny a iné „pozadie“ v multiplayeri reliéfmi (komplikovanie viditeľnosti postáv kvôli viditeľnosti týchto stien ) nestojí za to, takže toto nastavenie nechám na „vypnuté“.

- Grafika - Tienenie pozadia: v priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ na „nízkej“ hodnote. Toto nastavenie odporúčam ďalej zvyšovať len pri skvelých videách – pretože... ďalšie „zvýšenie kvality“ bude sotva badateľné, ale spotrebuje sa značné množstvo produktivity

- Grafika - Hĺbka ostrosti: V priebehu nášho príbehu zostalo toto nastavenie zatiaľ „vypnuté“. Nepotrebujeme „rozmazávať“ časť obrazu, ktorá nie je v centre zraku postavy – tiež zo skúseností, keď je toto nastavenie zapnuté, niekedy to v hre funguje „v nesprávny čas“ – napr. rozostrí pozadie v čase, keď by nemalo byť rozmazané – a môže vás „sklamať“ pri hraní.

- Grafika - Detail objektu: nastavenie je popísané vyššie v príbehu

- Grafika - Zvýšený dosah vysielania: nastavenie je popísané vyššie v príbehu

- Grafika - Chromatická aberácia: V priebehu nášho príbehu bolo toto nastavenie zatiaľ nastavené na „nie“. Toto nastavenie, ak je povolené, spôsobí, že obraz hry bude vyzerať ako „starý film“ – rovnaký efekt tiež spôsobí, že obraz hry bude „rozmazanejší“. V tom článku na stránke NVidia zazneli pochybnosti o tomto nastavení, ktoré je veľmi amatérske a zároveň „rozmazáva“ obraz hry. V multiplayeri je určite lepšie, aby bol obraz jasný (toto nie). Preto nechávam toto nastavenie na „nie“.

- Grafika - Neutrálne osvetlenie: V priebehu nášho príbehu bolo toto nastavenie zatiaľ nastavené na „nie“. Ak je toto nastavenie povolené, obraz hry je viac „temný horor“. V hre pre viacerých hráčov nepotrebujeme, aby bol obraz tmavší – preto toto nastavenie nechávam na „nie“.

- Grafika - Odlesk objektívu: V priebehu nášho príbehu bolo toto nastavenie zatiaľ nastavené na „nie“. V hre pre viacerých hráčov sa nemusíme nechať rozptyľovať týmito dodatočnými odleskami (a blokovať nám v nich výhľad) – preto toto nastavenie nechávam nastavené na „nie“.

- Grafika - Vinetácia: V priebehu nášho príbehu bolo toto nastavenie zatiaľ nastavené na „nie“. Toto stmavnutie obrazu hry na jej okrajoch pri hraní v multiplayeri nepotrebujeme – preto toto nastavenie nechávam na „nie“.

Dobrý deň admin, tu je otázka. Ako povoliť vstavanú grafickú kartu ak je v systémovej jednotke výkonný samostatný (inštalovaný samostatne). Chcem len pre istotu skontrolovať, či vstavaný funguje alebo nie. Stručne povedané, poviem vám celý môj príbeh.
Kúpil som si novú systémovú jednotku, základná doska ASUS má vstavanú grafickú kartu, ale nikdy som k nej nepripojil monitor, pretože mám aj výkonnú diskrétnu grafickú kartu NVIDIA GeForce, ktorú neustále používam. A v určitom okamihu sa obraz na monitore začal objavovať v pruhoch a začal pravidelne miznúť, rozhodol som sa skontrolovať, či grafická karta zabudovaná do mojej základnej dosky funguje. Keď je počítač vypnutý, odpojím kábel DVI od diskrétnej grafickej karty a pripojím ju k vstavanej, potom zapnem počítač a na monitore nie je nič, iba čierna obrazovka a systémová jednotka je zapnutá. pracuje v tomto čase. V dôsledku toho som dospel k záveru, že nielen diskrétna grafická karta je chybná, ale nefunguje ani tá, ktorá je zabudovaná do základnej dosky. Mám pravdu alebo sa mýlim?

Ako povoliť vstavanú grafickú kartu

Máte polovičnú pravdu, vaša diskrétna grafická karta môže byť chybná, ale ak chcete použiť vstavanú grafickú kartu, musíte ju najskôr povoliť v systéme BIOS. Alebo iným spôsobom - stačí vybrať samostatne nainštalovanú grafickú kartu z konektora (samozrejme s vypnutým počítačom) a potom sa vstavaná grafická karta automaticky pripojí k práci. Podrobnejšie informácie by mali byť v pokynoch pre vašu základnú dosku.

Ako odstrániť grafickú kartu zo systémovej jednotky, sa dozviete v našom článku -. To je ako povoliť vstavanú grafickú kartu Teraz ti to poviem v BIOSe.

Reštartujeme počítač a vstúpime do systému BIOS pre tých, ktorí to nevedia, prečítajte si tento článok. Takmer všetky moderné počítače majú systém UEFI BIOS, kliknite na položku Rozšírené.

Vstúpte do pokročilého režimu. OK. Môžete si vybrať systémový jazyk ruský.

A všetko vo vašom systéme UEFI BIOS bude v ruštine, ale málo ľudí takto pracuje, naučte sa pracovať v anglickom rozhraní. Najprv vám ukážem, ako robiť všetko v ruštine a potom v angličtine.

Karta Rozšírené. Konfigurácia systémového agenta.

Možnosti grafiky.

Nastavte možnosť Hlavné zobrazenie na iGPU – integrovaná grafika.

Ak chcete uložiť zmeny, ktoré sme vykonali v systéme BIOS, stlačte kláves F10,

potom Áno a reštartujte.

Vypnite počítač, pripojte DVI alebo VGA kábel medzi vstavanú grafickú kartu a monitor a potom zapnite počítač. A nainštalujte ovládače na pripojenú vstavanú grafickú kartu.
Prejdite do Správcu zariadení, kliknite pravým tlačidlom myši na vstavaný grafický adaptér a z ponuky vyberte položku Aktualizovať ovládače.

Automatické vyhľadávanie aktualizovaných ovládačov. Ak sa ovládač nenainštaluje automaticky, znamená to .

Ak je jazykom rozhrania vášho systému UEFI BIOS angličtina.

Karta Rozšírené, konfigurácia systémového agenta,

Potom Konfigurácia grafiky.

Voľbu Primárne zobrazenie nastavíme na parameter iGPU - integrovaná grafika,

uložte zmeny - stlačte kláves F10 a potom Áno, reštartujte.

Vypnite počítač, pripojte vstavanú grafickú kartu a monitor pomocou kábla DVI alebo VGA, zapnite počítač a nainštalujte ovládače.

Čoraz častejšie vyvstávajú otázky týkajúce sa deaktivácie vstavanej grafickej karty v počítači a aktivácie externej grafickej karty. Existuje mnoho dôvodov na vypnutie grafiky Intel HD Graphics. Najčastejším príkladom je problém v starších počítačových hrách, ktoré môžu silno strihať.

No... nekúpili sme to najlepšie vybavenie len preto, aby sme odmietli ďalšiu podporu. V tomto článku vám ukážeme jednoduchý spôsob, ako deaktivovať integrovanú grafickú kartu Intel HD.

Vysvetlíme krok za krokom na príklade najpopulárnejšieho modelu grafickej karty nainštalovanej v počítačoch a notebookoch, NVIDIA GeForce.

Spolu s inštaláciou ovládača grafickej karty GeForce dostaneme softvér na správu nastavení karty – „NVIDIA Control Panel“. Aplet je dostupný z ovládacieho panela.

Najprv sa musíme dostať do ovládacieho panela. Univerzálna metóda, ktorá funguje v systémoch Windows XP, Vista, Windows 7 a Windows 8, je zavolať okno Spustiť. Pre Windows XP, Vista, Windows 7 a Windows 8 je najjednoduchší spôsob, ako ho vyvolať stlačením kombinácie klávesov WIN+R a potom zadajte control alebo control.exe.

Na ovládacom paneli (malé ikony) vyberte ovládací panel NVIDIA. Ak sa pozriete do režimu kategórií, NVIDIA nájdete v časti „Dizajn a prispôsobenie“.

Môžete tiež použiť ikonu nastavení NVIDIA, ktorá sa nachádza na systémovej lište alebo v kontextovej ponuke - „Zmeniť predvolený GPU“.

Ak chcete deaktivovať integrovanú grafickú kartu Intel HD Graphics, prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“.

V predvolenom nastavení sa automaticky vyberie preferovaný GPU. Automatickú voľbu zmeníme na procesor NVIDIA s vysokým výkonom a zmeny potvrdíme kliknutím na tlačidlo „Použiť“.

Môžeme tiež zmeniť preferovanú grafickú kartu selektívne vo vzťahu ku konkrétnemu programu (hre). Na tento účel používame ďalšiu kartu - „Nastavenia programu“. Označíme aplikáciu alebo hru, po ktorej vyberieme požadovanú grafickú kartu z rozbaľovacieho zoznamu.

Ešte jednoduchším riešením, ako vypnúť grafiku Intel HD Graphics, je použiť kontextové menu. Keď kliknete pravým tlačidlom myši (krátko) na súbor hry alebo aplikácie, vyberte z ponuky „Spustiť s GPU“ - „Vysoký výkon procesora NVIDIA“.

V prípade kariet ATI (Radeon) je postup podobný. Všetko je možné konfigurovať cez ovládací panel Catalyst Control Center v sekcii PowerPlay (Switchable Graphics) správy napájania.

V niektorých prípadoch môže byť potrebné vypnúť integrovanú grafickú kartu pomocou systému BIOS počítača. Táto funkcia deaktivácie integrovanej grafickej karty môže mať rôzne názvy, napríklad Primárny grafický adaptér (PCI, PCI Express a OnBoard/Internal) alebo Onboard GPU s možnosťami Enable If No Ext PEG a Always Enable.

Ak máte nejaké pochybnosti, určite si prečítajte pokyny dodané s počítačom/notebookom alebo sa spýtajte na fórach a/alebo v komentároch k článku.

Vyššie uvedené metódy úplne nezablokujú integrovanú grafickú kartu. Úplné vypnutie je možné len cez BIOS. Najbezpečnejším riešením je však nastavenie výberu grafickej karty z operačného systému. Potom sa podpora hier a aplikácií vykonáva prostredníctvom procesora externej grafickej karty.

Dávame do pozornosti úplný popis ovládacieho panela vodiča. Upozorňujeme, že niektoré nastavenia sú dostupné len pri určitých typoch používaných zariadení. V tejto recenzii sme sa snažili reflektovať všetky možné nastavenia.

Okno hlavného panela

Hlavné okno je zobrazené na obrázku:

Navigačný panel sa nachádza vľavo a umožňuje vám prechádzať požadovanými nastaveniami jedným kliknutím. Ponuka Zobraziť vám umožňuje povoliť rozšírené zobrazenie, ktoré vám poskytuje najkompletnejší prístup ku všetkým možnostiam nastavenia ovládača, alebo konfigurovať vlastné zobrazenie panela, pričom ponecháte len tie položky, ktoré chcete použiť. V ľavej dolnej časti panela je tiež poskytnutý prístup k systému pomocníka ovládacieho panela (odkaz „Informácie o systéme“):

z ktorého sa dozviete o verziách súborov, nainštalovaných ovládačoch a inom softvéri NVIDIA, ako aj o vlastnostiach grafickej karty.

Kategória „Nastavenia 3D“

Úprava obrázkov pomocou prehrávania

K dispozícii sú nasledujúce nastavenia:

  • Nastavenia podľa 3D aplikácie— táto možnosť vám umožňuje ovládať kvalitu a rýchlosť zobrazenia pomocou 3D aplikácií. Predvolená optimalizácia trilineárneho filtrovania a optimalizácia vzorkovania anizotropie, ktoré sú predvolene povolené, však zostávajú bez ohľadu na nastavenia aplikácie.
  • Pokročilé nastavenia 3D obrazu— používajú sa rozšírené nastavenia ovládača nainštalované samotnými používateľmi. Odkaz „Prejsť“ poskytuje prístup ku karte „Spravovať nastavenia 3D“. Práve správa dodatočných možností ovládača umožňuje dosiahnuť maximálnu kvalitu obrazu.
  • Zákazkové inštalácie so zameraním na...: - najzaujímavejšia možnosť, ktorá umožňuje zjednodušenú správu ďalších možností ovládača pre začínajúcich používateľov:

Význam Výkon zodpovedá maximálnej prevádzkovej rýchlosti a obsahuje nastavenia: vertikálna synchronizácia je zakázaná, všetky optimalizácie (optimalizácia trilineárneho filtrovania, optimalizácia filtra mip pre anizotropiu, optimalizácia vzorkovania pre anizotropiu) sú povolené, úroveň negatívnej podrobnosti: zákaz negatívnej úrovne - povolené, filtrovanie textúr - " kvalita" ", anizotropné filtrovanie a anti-aliasing sú riadené aplikáciami.

Význam Zostatok má nasledovné nastavenia: anti-aliasing - 2x, anizotropné filtrovanie - 4x, všetky optimalizácie (optimalizácia trilineárneho filtrovania, optimalizácia mip filtra pre anizotropiu, optimalizácia vzorkovania pre anizotropiu) sú povolené, negatívna úroveň detailov - povolená, filtrovanie textúr - "kvalita" , vertikálna synchronizácia – riadená aplikáciami.

Význam Kvalita má nasledovné nastavenia: optimalizácia trilineárneho filtrovania - zapnuté, anti-aliasing - 4x, anizotropné filtrovanie - 8x, negatívna úroveň detailov - zapnuté, filtrovanie textúr - "kvalita", vertikálna synchronizácia - riadená aplikáciami.

Všetky režimy sú vybavené podrobným vysvetlením ich použitia a rotujúce logo spoločnosti demonštruje použitie určitých nastavení.

Pre podrobnejšie nastavenia použite okno Správa 3D nastavení.

Správa 3D nastavení

Globálne možnosti

Možné nastavenia záložiek Globálne možnosti :

Anizotropné filtrovanie. Možné hodnoty sú „Off“, „Application control“, „2x-16x“ (v závislosti od modelu grafického adaptéra). Anizotropné filtrovanie je dnes najpokročilejšou technikou na kompenzáciu skreslenia pixelov a v kombinácii s trilineárnym filtrovaním poskytuje najlepšiu kvalitu filtrovania. Aktivácia akejkoľvek inej hodnoty ako „Application Control“ vám umožní ignorovať nastavenia aplikácie. Nemali by sme však zabúdať, že ide o nastavenie veľmi náročné na zdroje, ktoré výrazne znižuje výkon.

Vertikálny synchronizačný impulz. Možné hodnoty sú „On“. a Vypnuté, Použiť nastavenie 3D aplikácie. Vertikálna synchronizácia (nie je úplne jasné, prečo sa NVIDIA vzdialila od tohto pojmu) sa týka synchronizácie obrazového výstupu s obnovovacou frekvenciou monitora. Povolenie vertikálnej synchronizácie vám umožní dosiahnuť čo najplynulejší obraz obrazu na obrazovke, jej vypnutie vám umožní získať maximálny počet snímok za sekundu, čo často vedie k narušeniu (posunutiu) obrazu v dôsledku skutočnosti, že video adaptér začal kresliť ďalší rámec, zatiaľ čo výstup predchádzajúceho ešte nebol dokončený. V dôsledku použitia dvojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte môže povolenie Vsync v niektorých aplikáciách spôsobiť pokles počtu snímok za sekundu pod obnovovaciu frekvenciu monitora.

Povoliť škálovateľné textúry. Možné hodnoty sú „None“ a „Bilinear“, „Trilinear“. Nie – nepovoľujte škálovateľné textúry v aplikáciách, ktoré ich nepodporujú. Bilineárne – lepší výkon na úkor kvality. Trilinear – dobrá kvalita obrazu s nižším výkonom. Dôrazne sa neodporúča používať túto možnosť v režime núteného bilineárneho filtrovania, pretože kvalita obrazu získaná pri vynútení možnosti je jednoducho deprimujúca.

Tienenie osvetlenia pozadia. Aktivácia technológie na simuláciu globálneho osvetlenia (tienenia) Ambient Occlusion. Tradičný model osvetlenia v 3D grafike vypočítava vzhľad povrchu výlučne na základe jeho charakteristík a charakteristík svetelných zdrojov. Objekty v dráhe svetla vrhajú tiene, ale neovplyvňujú osvetlenie iných objektov v scéne. Model globálneho osvetlenia zvyšuje realizmus obrazu výpočtom intenzity svetla dopadajúceho na povrch, pričom hodnota jasu každého bodu povrchu závisí od relatívnej polohy iných objektov na scéne. Bohužiaľ, poctivé objemové výpočty tieňovania spôsobeného predmetmi v dráhe svetelných lúčov sú stále nad možnosti moderného hardvéru. Preto bola vyvinutá technológia ambient occlusion, ktorá umožňuje pomocou shaderov vypočítať vzájomnú oklúziu objektov v rovine „virtuálnej kamery“ pri zachovaní prijateľného výkonu, prvýkrát použitá v hre Crysis. Táto možnosť vám umožňuje použiť túto technológiu na zobrazenie hier, ktoré nemajú vstavanú podporu pre ambientnú oklúziu. Každá hra vyžaduje samostatnú úpravu algoritmu, takže samotná možnosť je povolená v profiloch ovládača a možnosť panela umožňuje použitie technológie ako celku. Zoznam podporovaných hier nájdete na webovej stránke NVIDIA. Podporované na G80 (GeForce 8X00) a novších GPU počnúc ovládačom 185.81 vo Windows Vista a Windows 7. Môže znížiť výkon o 20 – 50 %. Možné hodnoty sú „On“. a "Vyp."

Maximálny počet vopred pripravených rámov— umožňuje obmedziť kontrolu maximálneho počtu snímok pripravených centrálnym procesorom, keď je vypnutá. Ak narazíte na problémy s pomalou odozvou myši alebo joysticku, musíte znížiť predvolenú hodnotu (3). Zvýšenie hodnoty môže pomôcť dosiahnuť plynulejšie obrázky pri nízkych snímkových frekvenciách.

Obmedzenie expanzie. Možné hodnoty sú „Enabled“ a „Disabled“. Používa sa na riešenie problémov s kompatibilitou so staršími aplikáciami OpenGL v dôsledku preplnenia pamäte vyhradenej na ukladanie informácií o schopnostiach grafickej karty. Ak aplikácie zlyhajú, skúste povoliť obmedzenie rozšírenia.

Optimalizácia streamu— umožňuje ovládať počet GPU používaných aplikáciami vo väčšine prípadov, zmena predvolenej hodnoty (Auto) nie je potrebná. Niektoré staršie hry však nemusia v takýchto konfiguráciách fungovať správne. Preto je možné túto možnosť spravovať.

Režim správy napájania. Možné hodnoty sú „Adaptívne“ (predvolené) a „Maximálny výkon“. Pri GeForce 9X00 a novších grafických kartách, ktoré majú samostatné režimy výkonu, v prípade hier a programov, ktoré zaťažujú GPU len málo, ovládač neprepne grafickú kartu do režimu výkonu 3D. Toto správanie je možné zmeniť výberom režimu „Maximálny výkon“ a pri každom použití 3D grafickej karty sa prepne do 3D režimu. Tieto funkcie sú dostupné iba pri použití ovládača 190.38 alebo vyššej v systéme Windows Vista a Windows 7.

Vyhladzovanie - gama korekcia. Možné hodnoty: "On" a "Vyp." Umožňuje vykonať gama korekciu pixelov počas anti-aliasingu. K dispozícii na grafických adaptéroch založených na grafickom procesore G70 (GeForce 7X00) a novších. Zlepšuje farebný gamut aplikácií.

Anti-aliasing – transparentnosť. Možné hodnoty sú Off, Multisampling, Oversampling. Ovláda pokročilú technológiu antialiasingu na zníženie efektu rebríka na okrajoch priehľadných textúr. Upozorňujeme na skutočnosť, že fráza „Multiple Sampling“ v sebe skrýva známejší pojem „Multisampling“ a „Overssampling“ znamená „Supersampling“. Posledná metóda má najvážnejší vplyv na výkon grafického adaptéra. Táto možnosť funguje na grafických kartách rodiny GeForce 6x00 a novších pri použití ovládačov verzie 91.45 a vyššej.

Antialiasing - parametre. Položka je aktívna iba vtedy, ak je položka „Vyhladzovanie - Režim“ nastavená na „Zvýšiť nastavenia aplikácie“ alebo „Prepísať nastavenia aplikácie“. Možné hodnoty sú „Application control“ (čo je ekvivalentné hodnote „Application control“ v položke „Anti-aliasing - mode“) a od 2x do 16x vrátane „proprietárnych“ Q/S režimov (v závislosti od schopnosti grafickej karty). Toto nastavenie má vážny vplyv na výkon. Pre slabé karty sa odporúča použiť minimálne režimy. Treba poznamenať, že pre režim „Zvýšiť nastavenia aplikácie“ budú mať vplyv iba možnosti 8x, 16x a 16xQ.

Antialiasing - režim. Povoliť vyhladzovanie obrazu na celej obrazovke (FSAA). Anti-aliasing sa používa na minimalizovanie „zubatého“ efektu, ktorý sa vyskytuje na hraniciach 3D objektov. Možné hodnoty:

  • „Kontrola aplikácie“ (predvolená hodnota) – anti-aliasing funguje iba vtedy, ak si to aplikácia/hra priamo vyžiada;
  • „Nie“ — úplne zakáže používanie vyhladzovania na celej obrazovke;
  • „Prepísať nastavenia aplikácie“ – vynúti, aby sa na obrázok použilo vyhladzovanie špecifikované v položke „Vyhladzovanie - parametre“ bez ohľadu na to, či aplikácia používa alebo nepoužíva vyhladzovanie. „Prepísanie nastavení aplikácie“ nebude mať žiadny vplyv na hry využívajúce túto technológiu Odložené tienenie a aplikácie DirectX 10 a vyššie. Môže tiež spôsobiť skreslenie obrazu v niektorých hrách;
  • "Zvýšiť nastavenia aplikácií" (dostupné iba pre grafické karty GeForce 8X00 a novšie) - umožňuje zlepšiť vyhladzovanie, ktoré vyžadujú aplikácie v problémových oblastiach, pri nižších nákladoch na výkon ako pri použití "Prepísať nastavenia aplikácií".

Chybové hlásenia. Určuje, či aplikácie môžu kontrolovať chyby vykresľovania. Predvolená hodnota je „Off“, pretože Mnoho aplikácií OpenGL vykonáva túto kontrolu pomerne často, čo znižuje celkový výkon.

Vhodná väzba textúry. Možné hodnoty sú „Off“. , "Používa sa hardvér", "Používa sa špecifikácia OpenGL". „Prichytením textúry“ rozumieme prichytenie súradníc textúry za jej hranice. Môžu byť prichytené k okrajom obrázka alebo do jeho vnútra. Ak sa v niektorých aplikáciách vyskytnú chyby textúry, môžete zakázať prichytávanie. Vo väčšine prípadov nie je zmena tejto možnosti potrebná.

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Možné hodnoty sú „On“. a "Vyp." Povolenie trojitej vyrovnávacej pamäte zlepšuje výkon pri používaní Vsync. Mali by ste však pamätať na to, že nie všetky aplikácie vám umožňujú vynútiť trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte a zaťaženie video pamäte sa zvyšuje. Funguje iba pre aplikácie OpenGL.

Zrýchlite viaceré zobrazenia. Možné hodnoty sú Režim výkonu jedného displeja, Režim výkonu viacerých displejov a Režim kompatibility. Toto nastavenie definuje ďalšie parametre OpenGL pri použití viacerých grafických kariet a viacerých displejov. Ovládací panel priradí predvolené nastavenie. Ak máte problémy s aplikáciami OpenGL spustenými na viacerých grafických kartách a displejoch, skúste zmeniť nastavenie na režim kompatibility.

Filtrovanie textúr - optimalizácia anizotropného filtrovania. Možné hodnoty sú „On“. a "Vyp." Keď je aktivovaný, ovládač si vynúti použitie bodového mip filtra vo všetkých fázach okrem hlavnej. Povolenie tejto možnosti mierne zníži kvalitu obrazu a mierne zvýši výkon.

Filtrovanie textúry. Možné hodnoty sú „Vysoká kvalita“, „Kvalita“, „Výkon“, „Vysoký výkon“. Umožňuje ovládať technológiu Intellisample. Tento parameter má významný vplyv na kvalitu a rýchlosť obrazu:

  • "Vysoký výkon" - Ponúka najvyššiu možnú snímkovú frekvenciu, čo vedie k lepšiemu výkonu.
  • "výkon" - Nastavenie optimálneho výkonu aplikácie s dobrou kvalitou obrazu. Poskytuje optimálny výkon a dobrú kvalitu obrazu.
  • „Kvalita » je štandardné nastavenie, ktoré poskytuje optimálnu kvalitu obrazu.
  • "Vysoká kvalita" - poskytuje najlepšiu kvalitu obrazu. Používa sa na získanie obrázkov bez použitia softvérových optimalizácií na filtrovanie textúr.

Filtrovanie textúr - ozáporná odchýlka LOD (úroveň podrobnosti). Možné hodnoty sú „Allow“ a „Binding“. Pre filtrovanie textúr s vyšším kontrastom aplikácie niekedy používajú zápornú hodnotu úrovne detailov (LOD). To zvyšuje kontrast statického obrazu, ale vytvára efekt „šumu“ na pohybujúcich sa objektoch. Pre získanie kvalitnejšieho obrazu pri použití anizotropného filtrovania je vhodné nastaviť možnosť „snap“, aby sa zabránilo negatívnej odchýlke LOD.

Filtrovanie textúr – tlineárna optimalizácia. Možné hodnoty sú „On“. a "Vyp." Povolenie tejto možnosti umožňuje ovládaču znížiť kvalitu trilineárneho filtrovania na zlepšenie výkonu v závislosti od zvoleného režimu Intellisample.

Softvérové ​​nastavenia

Záložka má dve polia:

Vyberte program, ktorý chcete nakonfigurovať.

V tomto poli môžete vidieť možné profily aplikácií, ktoré slúžia na prepísanie globálnych nastavení ovládača. Keď spustíte príslušný spustiteľný súbor, automaticky sa aktivujú nastavenia pre konkrétnu aplikáciu. Niektoré profily môžu obsahovať nastavenia, ktoré používatelia nemôžu zmeniť. Spravidla ide o prispôsobenie ovládača pre konkrétnu aplikáciu alebo odstránenie problémov s kompatibilitou. Štandardne sa zobrazujú iba tie aplikácie, ktoré sú nainštalované v systéme.

Zadajte nastavenia pre tento program.

V tomto poli môžete zmeniť nastavenia pre konkrétny profil aplikácie. Zoznam dostupných nastavení je úplne identický s globálnymi parametrami. Tlačidlo „Pridať“ sa používa na pridanie vlastných aplikačných profilov. Po kliknutí naň sa otvorí okno Prieskumníka Windows, v ktorom vyberiete spustiteľný súbor aplikácie. Potom môžete v poli „Zadať nastavenia pre tento program“ nastaviť osobné nastavenia aplikácie. Tlačidlo „Vymazať“ sa používa na vymazanie profilov používateľských aplikácií. Upozorňujeme, že pomocou ovládača nemôžete odstrániť/zmeniť pôvodne existujúce profily aplikácií, budete na to musieť použiť nástroje tretích strán, ako je nHancer.

Nastavenie konfigurácie PhysX

Umožňuje povoliť alebo zakázať spracovanie fyzikálnych efektov pomocou technológie NVIDIA PhysX pomocou grafickej karty za predpokladu, že je založená na G80 (GeForce 8X00) alebo novšom GPU. Podpora je v predvolenom nastavení povolená, môže byť potrebné pri riešení problémov s aplikáciami, ktoré nepoužívajú PhysX správne (napríklad hra Mirror`s Edge bez záplat). Ak je v systéme viac ako jeden GPU NVIDIA, používateľ má možnosť vybrať si GPU, na ktorom bude prebiehať spracovanie fyziky, pokiaľ nie je použitý režim SLI. Viac o funkciách používania NVIDIA PhysX sa dozviete v špeciálnej sekcii FAQ na našej webovej stránke.

Okrem toho, počnúc verziou ovládača 195.62, môžete povoliť zobrazenie indikátora zrýchlenia PhysX v hrách. Ak to chcete urobiť, v hornej ponuke „Možnosti 3D“ začiarknite políčko „Zobraziť vizuálny indikátor PhysX“. Stav zrýchlenia sa zobrazuje v ľavom hornom rohu obrázka.



 

Môže byť užitočné prečítať si: