NVIDIA regulēšana maksimālai spēļu veiktspējai. Optimālie Nvidia grafikas kartes iestatījumi spēlēm Nvidia 3d iestatījumi nav saderīgi ar integrēto grafiku

Rokasgrāmatā ir sīki aprakstīts NVIDIA videokartes iestatījumu pārvaldības process. Mēs arī pastāstīsim, kā konfigurēt NVIDIA 3D iestatījumus dažām spēlēm. Pirms iestatīšanas ir jāinstalē Nvidia draiveri.

Ja draiveri ir instalēti, mēs sākam konfigurēšanu.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darbvirsmas, lai parādītu uznirstošo izvēlni. Kurā mēs izvēlamies vienumu:

Pēc tam mēs nonākam vadības panelī. Dosimies uz sadaļu: 3D opcijas

Parādītajā logā vispirms atlasiet vienumu: Attēla iestatījumu pielāgošana, izmantojot priekšskatījumu

Klikšķis: Pieteikties(kā parādīts zemāk esošajā attēlā)

Tagad jautrība sākas.

NVIDIA 3D iestatījumu konfigurēšana spēlēm

Dosimies uz sadaļu: 3D iestatījumu pārvaldība

Pēc tam mēs turpinām konfigurēt parametrus labajā logā.

Lai lietojumprogrammas darbotos pareizi, ir jāiestata šādi parametri:

  1. CUDA — GPU: Visi
  2. Anizotropā filtrēšana: Izslēgt
  3. V-Sync (vertikālā sinhronizācija): Izslēgt
  4. Vertikālās sinhronizācijas impulss": Izmantojiet 3D lietojumprogrammas iestatījumu
  5. Fona apgaismojuma ēnojums": Izslēgt
  6. Maksimālais iepriekš sagatavoto kadru skaits: jums vajadzētu atlasīt vienumu, kas atzīmēts ar NVIDIA ikonu
  7. Straumes optimizācija: Automātiski
  8. Enerģijas pārvaldības režīms: Adaptīvs
  9. Antialiasing — gamma korekcija: Izslēgt
  10. Antialiasing - parametri: Izslēgt
  11. Antialiasing — caurspīdīgums: Izslēgt
  12. Antialiasing — režīms: Izslēgt
  13. Trīskāršā buferizācija: Izslēgt
  14. Vairāku displeju/jaukta GPU paātrinājums: Vairāku displeju veiktspējas režīms
  15. Tekstūras filtrēšana — anizotropu paraugu ņemšanas optimizācija: Izslēgt
  16. Tekstūras filtrēšana — kvalitāte": Augstākā veiktspēja
  17. Tekstūras filtrēšana — negatīva UD novirze: Ieslēdz
  18. Tekstūras filtrēšana — trilineāra optimizācija": Ieslēdz
  19. Anizotropā filtrēšana. Tiešā veidā ietekmē faktūru kvalitāti spēlēs. Tāpēc ir ieteicams izslēgt.
  20. Iespējot mērogojamās tekstūras: Izslēgt
  21. Paplašināšanas ierobežojums: Izslēgt
Atkarībā no draivera versijas un videokartes daži parametri iestatījumos var nebūt pieejami.

Pēc visu iestatījumu maiņas noklikšķiniet uz pogas Lietot. Šie iestatījumi negarantē 100% rezultātu, taču 90% gadījumu tie var palielināt FPS līdz pat 30%.

4. daļa. Spēles grafisko iestatījumu vispārīgs pārskats

Kopumā labs raksts par šīs spēles grafiskajiem iestatījumiem (ar ekrānuzņēmumiem, kuros salīdzināti dažādi iestatījumi) NVidia vietnē: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(taču, neskatoties uz to, materiāli tur ir balstīti uz principu "uzticieties, bet pārbaudiet")

Ko es personīgi teikšu beigās:

- Attēls - Spilgtums: Es vienmēr iestatīju šo iestatījumu uz 100% — tas ir labāk, ja vairāku spēlētāju režīmā ir gaišs, nekā tad, ja ir tumšs (jā, šī konkrētā opcija dažreiz pazūd pēc spēles restartēšanas, un jums tā ir jāatlasa vēlreiz)

- Grafika - Grafikas kvalitāte:

- Grafika - Vertikālā sinhronizācija:

- Grafika - Kadru ierobežojums: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums pagaidām ir palicis “izslēgts”. - tā ieslēgšana attiecas tikai uz moderniem augstākās klases videoklipiem

- Grafika - Ēnu kvalitāte: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir palicis “zemajā” vērtībā. PCSS un HFTS vērtības veido ļoti foršas ēnas ar skaidrām kontūrām un citiem efektiem (tas pats par sevi ir paredzēts vairāku spēlētāju ēnām, ir dažas šaubas), vienlaikus patērējot lielu produktivitāti - un galu galā var tikai attiecas uz foršiem videoklipiem, ja šī konkrētā videokarte kopumā atbalsta šo konkrēto tehnoloģiju

- Grafika - Ēnu izšķirtspēja: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums (ejot “roku rokā” ar iepriekšējo iestatījumu) līdz šim ir palicis “zemajā” vērtībā. Šī iestatījuma palielināšana ievērojami samazina produktivitāti un attiecas tikai uz foršiem cilvēkiem

- Grafika - Vietējo ēnu skaits: iestatīšana ir aprakstīta iepriekš stāstā

- Grafika - Vietējā ēnu izšķirtspēja: iestatīšana ir aprakstīta iepriekš stāstā

- Grafika - Kontaktu ēnas: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums pagaidām ir palicis “izslēgts”. Palielinot šo iestatījumu, tiek uzlabota kontaktu ēnu kvalitāte, kas tajā pašā rakstā NVidia oficiālajā vietnē ir raksturota kā "peles satraukums, kas nav pamanāms vairāku spēlētāju režīmā". Tāpēc es atstāju to sev, iestatītu uz “izslēgts”.

- Grafika - Antialiasing pēcefekts:

- Grafika - pagaidu antialiasing:(anti-aliasing) iestatījums ir aprakstīts iepriekš stāstā

- Grafika - Mērogojama izšķirtspēja: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir palicis pie vērtības “100%. Tas ir DSR — tā ieslēgšana var būt svarīga foršām videospēlēm ar 8+ gig video atmiņu (jums tas jāieslēdz, sākot no NVidia vadības paneļa - Pārvaldīt 3D iestatījumus - Globālos iestatījumus - DSR faktori) - lai iegūtu vēsāku. anti-aliasing nekā visas šīs bērnu sarunas ar “parasto” anti-aliasing (FXAA, MFAA, TAA utt.)

- Grafika - Attēla asums: iestatīšana ir aprakstīta iepriekš stāstā

- Grafika - Daļiņu kvalitāte: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir palicis “zemajā” vērtībā. Tāpēc es to atstāju sev — vairāku spēlētāju spēlē mums nav vajadzīgas visas dzirksteles un fragmenti, lai bloķētu ienaidnieka skatu.

- Grafika - Vēja ietekme uz krītošu sniegu: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir bijis iestatīts uz “nē”. Šis iestatījums ietekmē tikai vēja sapūsta sniega ietekmi, kas plūst ap ēku stūriem, un vējš spēlē vienmēr ietekmē krītošu sniegu, pat ja šis iestatījums ir atspējots (skatiet šo NVidia izbraukuma rakstu); bet vairāku spēlētāju spēlē mums nav nepieciešams krītošs sniegs, lai novērstu mūsu uzmanību, krītot “nav pēc noklusējuma”, tāpēc es atstāju šo iestatījumu uz “nē”.

- Grafika - tilpuma migla: Mūsu stāsta gaitā šis uzstādījums līdz šim ir palicis “vidējā” vērtībā. Palielinot šo iestatījumu, tas ļoti nedaudz uzlabo attēla kvalitāti (tas padara gaismas avotu apgaismoto miglu tikai nedaudz labāku) - taču tas patērē lielu veiktspēju - iesaku to ieslēgt tikai augstākās klases video īpašniekiem. spēles

- Grafika - Atspoguļošanas kvalitāte: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir palicis “zemajā” vērtībā. Tāpēc es to atstāju sev, jo... visi šie atspīdumi peļķēs, skatlogos utt. - ir lielāka iespēja iejaukties vairāku spēlētāju spēlē (nekā tad, ja visi šie atspīdumi ir “duļķaini” un grūti pamanāmi)

- Grafika - Vietējo atspulgu kvalitāte: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums pagaidām ir palicis “izslēgts”. Es par to teikšu to pašu, ko par iepriekšējo iestatījumu.

- Grafika — iekšējā izkliede: iestatījums aprakstīts augstāk stāstā (padara gaismas atspīdumu no dažādām virsmām, tai skaitā no sejas ādas, sniega u.c. “mīksts”, kas būtiski uzlabo spēles attēla patīkamību)

- Grafika - Anizotropā filtrēšana: iestatījums ir aprakstīts iepriekš stāstā

- Grafika - Parallax Maps: mūsu stāsta gaitā šis iestatījums pagaidām ir palicis “izslēgts”. Šis iestatījums, ja to palielina, rada reljefa ilūziju virsmām, kurām nav (vai ir maz) savu oriģinālo detaļu - piemēram, ķieģeļu siena, kas pati par sevi ir plakana, kļūst ar ķieģeļu reljefa sajūtu uz tām. Precīzi nezinu, vai šis iestatījums ietekmē rakstzīmju atveidi, taču nav vērts “bagātināt” visas iespējamās sienas un citas “fona” virsmas vairāku spēlētāju spēlē ar reljefiem (sarežģīt varoņu redzamību šo sienu redzamības labad ) nav tā vērts, tāpēc atstāju šo iestatījumu uz “izslēgts”.

- Grafika — fona ēnojums: mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir palicis “zemajā” vērtībā. Iesaku vēl vairāk palielināt šo iestatījumu tikai foršiem video, jo... turpmākais “kvalitātes pieaugums” būs tikko manāms, bet produktivitāte tiks patērēta gana daudz

- Grafika - Laukuma dziļums: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums pagaidām ir palicis “izslēgts”. Mums nav nepieciešams “izmiglot” attēla daļu, kas nav varoņa redzeslokā - arī pēc pieredzes, kad šis iestatījums ir ieslēgts, dažreiz tas spēlē “nepareizajā laikā” darbojas aizmiglo fonu laikā, kad to nevajadzētu aizmiglot, un tas var “pievilt” spēlē.

- Grafika - Objekta detaļas: iestatīšana ir aprakstīta iepriekš stāstā

- Grafika - Palielināts apraides diapazons: iestatīšana ir aprakstīta iepriekš stāstā

- Grafika - Hromatiskā aberācija: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir bijis iestatīts uz “nē”. Ja šis iestatījums ir iespējots, spēles attēls izskatās kā “veca filma” — tas pats efekts arī padara spēles attēlu “izplūdušāku”. Tajā NVidia vietnes rakstā tika izteiktas šaubas par šo iestatījumu, kas ir ļoti amatierisks un vienlaikus arī “izplūdina” spēles attēlu. Vairāku spēlētāju spēlē noteikti labāk, lai attēls būtu skaidrs (ne šis). Tāpēc es atstāju šo iestatījumu uz “nē”.

- Grafika - Neitrāls apgaismojums: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir bijis iestatīts uz “nē”. Šis iestatījums, kad tas ir iespējots, padara spēles attēlu "tumšāku šausmu". Mums nav nepieciešams, lai attēls kļūtu tumšāks vairāku spēlētāju režīmā — tāpēc es atstāju šo iestatījumu uz “nē”.

- Grafika - Objektīva uzliesmojums: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir bijis iestatīts uz “nē”. Vairāku spēlētāju režīmā mums nav jānovērš uzmanība no šiem papildu atspīdumiem (un jābloķē mūsu skats tajā) — tāpēc es atstāju šo iestatījumu uz “nē”.

- Grafika - Vinjetēšana: Mūsu stāsta gaitā šis iestatījums līdz šim ir bijis iestatīts uz “nē”. Mums nav nepieciešama šī spēles attēla aptumšošana tā malās, spēlējot vairāku spēlētāju režīmā – tāpēc es atstāju šo iestatījumu uz “nē”.

Sveiki admin, lūk, jautājums. Kā iespējot iebūvēto videokarti ja sistēmas blokā ir jaudīgs diskrēts (uzstādīts atsevišķi). Es tikai gribu pārbaudīt, katram gadījumam, vai iebūvētais darbojas vai nē. Īsāk sakot, es jums pastāstīšu visu savu stāstu.
Nopirku jaunu sistēmas bloku, ASUS mātesplatē ir iebūvēta videokarte, bet nekad neesmu tai pieslēdzis monitoru, jo man ir arī jaudīga diskrēta NVIDIA GeForce videokarte, kuru lietoju pastāvīgi. Un noteiktā brīdī attēls monitorā sāka parādīties svītrām un sāka periodiski pazust, es nolēmu pārbaudīt, vai manā mātesplatē iebūvētā videokarte darbojas. Kad dators ir izslēgts, atvienoju DVI kabeli no diskrētās videokartes un pievienoju iebūvētajai, tad ieslēdzu datoru un monitorā nekā nav, tikai melns ekrāns, un sistēmas bloks ir strādā šajā laikā. Tā rezultātā nonācu pie secinājuma, ka ne tikai diskrētā videokarte ir bojāta, bet arī mātesplatē iebūvētā nedarbojas. Vai man ir taisnība vai nav taisnība?

Kā iespējot iebūvēto videokarti

Jums ir puse taisnība, jūsu diskrētā videokarte var būt bojāta, bet, ja jūs gribējāt izmantot iebūvēto video karti, tad vispirms jums tas ir jāiespējo BIOS. Vai arī cits veids - jums vienkārši jāizņem no savienotāja atsevišķi instalētā videokarte (protams, ar izslēgtu datoru) un tad iebūvētā videokarte automātiski pieslēgsies darbam. Pilnīgāka informācija ir atrodama mātesplates instrukcijās.

Kā noņemt videokarti no sistēmas vienības, varat uzzināt no mūsu raksta -. Tā iespējot iebūvēto videokarti Tagad es jums pateikšu BIOS.

Mēs pārstartējam datoru un ievadām BIOS tiem, kas to nezina, izlasiet šo rakstu. Gandrīz visiem mūsdienu datoriem ir UEFI BIOS, noklikšķiniet uz Advanced.

Ieejiet uzlabotajā režīmā. LABI. Jūs varat izvēlēties sistēmas valodu krievu valodā.

Un viss jūsu UEFI BIOS būs krievu valodā, bet daži cilvēki tā strādā, iemācās strādāt angļu valodas saskarnē. Vispirms es jums parādīšu, kā visu izdarīt krievu valodā, un pēc tam angļu valodā.

Cilne Papildu. Sistēmas aģenta konfigurācija.

Grafikas iespējas.

Iestatiet galvenā displeja opciju uz iGPU — integrēta grafika.

Lai saglabātu BIOS veiktās izmaiņas, nospiediet taustiņu F10,

pēc tam Jā un restartējiet.

Izslēdziet datoru, pievienojiet DVI vai VGA kabeli starp iebūvēto videokarti un monitoru, pēc tam ieslēdziet datoru. Un instalējiet draiverus pievienotajā iebūvētajā videokartē.
Dodieties uz ierīču pārvaldnieku, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz iebūvētā video adaptera un izvēlnē atlasiet Atjaunināt draiverus.

Automātiska atjauninātu draiveru meklēšana. Ja draiveris netiek instalēts automātiski, tas nozīmē .

Ja jūsu UEFI BIOS saskarnes valoda ir angļu.

Cilne Papildu, Sistēmas aģenta konfigurācija,

Pēc tam Grafikas konfigurācija.

Mēs iestatījām primārā displeja opciju uz iGPU parametru - integrēta grafika,

saglabājiet izmaiņas - nospiediet taustiņu F10, pēc tam Jā, pārstartējiet.

Izslēdziet datoru, pievienojiet iebūvēto video karti un monitoru ar DVI vai VGA kabeli, ieslēdziet datoru, instalējiet draiverus.

Arvien biežāk rodas jautājumi par datorā iebūvētās videokartes atspējošanu un ārējās videokartes iespējošanu. Intel HD Graphics izslēgšanai ir daudz iemeslu. Visizplatītākais piemērs ir vecāku datorspēļu problēma, kas var stipri sagriezt.

Nu... mēs nepirkām labāko aprīkojumu, lai tikai atteiktos no papildu atbalsta. Šajā rakstā mēs parādīsim vienkāršu veidu, kā atspējot integrēto Intel HD grafikas karti.

Soli pa solim paskaidrosim, izmantojot datoros un klēpjdatoros instalētā populārākā videokartes modeļa NVIDIA GeForce piemēru.

Kopā ar GeForce videokartes draivera instalēšanu mēs saņemam programmatūru kartes iestatījumu pārvaldīšanai - “NVIDIA Control Panel”. Sīklietotne ir pieejama no vadības paneļa.

Vispirms mums jānokļūst vadības panelī. Universāla metode, kas darbojas operētājsistēmās Windows XP, Vista, Windows 7 un Windows 8, ir palaist loga izsaukšana. Operētājsistēmām Windows XP, Vista, Windows 7 un Windows 8 vienkāršākais veids, kā to izsaukt, ir nospiest taustiņu kombināciju WIN+R, pēc tam ievadiet control vai control.exe.

Vadības panelī (mazās ikonās) atlasiet NVIDIA vadības paneli. Ja skatāties kategorijas režīmā, NVIDIA var atrast sadaļā "Dizains un personalizēšana".

Varat arī izmantot NVIDIA iestatījumu ikonu, kas atrodas sistēmas teknē vai konteksta izvēlnē - “Mainīt noklusējuma GPU”.

Lai atspējotu integrēto Intel HD Graphics grafisko karti, atveriet cilni "Pārvaldīt 3D iestatījumus".

Pēc noklusējuma vēlamais GPU tiek atlasīts automātiski. Mēs mainām automātisko atlasi uz NVIDIA procesoru ar augstu veiktspēju un apstiprinām izmaiņas, noklikšķinot uz pogas “Lietot”.

Vēlamo videokarti varam mainīt arī selektīvi, saistībā ar konkrētu programmu (spēli). Šim nolūkam mēs izmantojam citu cilni - “Programmas iestatījumi”. Mēs norādām lietojumprogrammu vai spēli, pēc kuras nolaižamajā sarakstā atlasām vajadzīgo videokarti.

Vēl vienkāršāks risinājums Intel HD Graphics atspējošanai ir konteksta izvēlnes izmantošana. Kad ar peles labo pogu noklikšķiniet (īsi) uz spēles vai lietojumprogrammas faila, izvēlnē atlasiet “Run with GPU” - “NVIDIA High Performance Processor”.

ATI (Radeon) karšu gadījumā procedūra ir līdzīga. Visu var konfigurēt, izmantojot Catalyst Control Center vadības paneli PowerPlay (pārslēdzamā grafika) enerģijas pārvaldības sadaļā.

Dažos gadījumos, iespējams, būs jāatspējo integrētā grafikas karte, izmantojot datora BIOS. Šai integrētās grafiskās kartes atspējošanas funkcijai var būt dažādi nosaukumi, piemēram, primārais grafikas adapteris (PCI, PCI Express un iebūvētais/iekšējais) vai iebūvētais GPU ar opcijām Iespējot, ja nav ārējā PEG un Vienmēr iespējot.

Ja jums ir šaubas, noteikti izlasiet datora/klēpjdatora komplektācijā iekļautās instrukcijas vai jautājiet forumos un/vai raksta komentāros.

Iepriekš aprakstītās metodes pilnībā neatspējo integrēto grafisko karti. Pilnīga atspējošana ir iespējama tikai caur BIOS. Tomēr drošākais risinājums ir iestatīt grafikas kartes izvēli no operētājsistēmas. Pēc tam spēļu un lietojumprogrammu atbalsts tiek nodrošināts, izmantojot ārējās videokartes procesoru.

Mēs piedāvājam jūsu uzmanību pilnīgam vadītāja vadības paneļa aprakstam. Lūdzu, ņemiet vērā, ka daži iestatījumi ir pieejami tikai ar noteikta veida aprīkojumu. Šajā pārskatā mēs centāmies atspoguļot visus iespējamos iestatījumus.

Galvenais paneļa logs

Galvenais logs ir parādīts attēlā:

Navigācijas panelis atrodas kreisajā pusē un ļauj ar vienu klikšķi pārvietoties pa nepieciešamajiem iestatījumiem. Izvēlne Skats ļauj iespējot papildu skatu, kas sniedz vispilnīgāko piekļuvi visām draivera iestatījumu opcijām, vai konfigurēt pielāgotu paneļa skatu, atstājot tikai tos vienumus, kurus plānojat izmantot. Tāpat paneļa apakšējā kreisajā daļā ir nodrošināta piekļuve vadības paneļa palīdzības sistēmai (saite "Sistēmas informācija"):

no kuras var uzzināt par failu versijām, instalētajiem draiveriem un citu NVIDIA programmatūru, kā arī videokartes īpašībām.

Kategorija "3D iestatījumi"

Attēlu pielāgošana ar atskaņošanu

Ir pieejami šādi iestatījumi:

  • Iestatījumi atbilstoši 3D lietojumprogrammai— šī opcija ļauj kontrolēt displeja kvalitāti un ātrumu, izmantojot 3D lietojumprogrammas. Tomēr noklusējuma trīslīniju filtrēšanas optimizācija un anizotropijas paraugu ņemšanas optimizācija, kas ir iespējota pēc noklusējuma, paliek neatkarīgi no lietojumprogrammas iestatījumiem.
  • Papildu 3D attēla iestatījumi— tiek izmantoti uzlaboti draiveru iestatījumi, ko uzstādījuši paši lietotāji. Saite "Aiziet" atver piekļuvi cilnei "Pārvaldīt 3D iestatījumus". Tā ir papildu draivera opciju pārvaldība, kas ļauj sasniegt maksimālu attēla kvalitāti.
  • Pielāgotas instalācijas, koncentrējoties uz...: - visinteresantākā opcija, kas ļauj vienkāršot papildu draivera opciju pārvaldību iesācējiem:

Nozīme Performance atbilst maksimālajam darbības ātrumam un ietver iestatījumus: vertikālā sinhronizācija ir atspējota, visas optimizācijas (trīslīniju filtrēšanas optimizācija, mip filtra optimizācija anizotropijai, paraugu ņemšanas optimizācija anizotropijai) ir iespējotas, negatīvs detalizācijas līmenis: negatīva līmeņa aizliegums - iespējots, tekstūras filtrēšana - " kvalitāte" ", anizotropo filtrēšanu un anti-aliasing kontrolē lietojumprogrammas.

Nozīme Līdzsvars ir šādi iestatījumi: anti-aliasing - 2x, anizotropiskā filtrēšana - 4x, visas optimizācijas (trīslineārās filtrēšanas optimizācija, mip filtra optimizācija anizotropijai, paraugu ņemšanas optimizācija anizotropijai) ir iespējotas, negatīvs detalizācijas līmenis - iespējots, tekstūras filtrēšana - "kvalitāte" , vertikālā sinhronizācija - kontrolē lietojumprogrammas.

Nozīme Kvalitāte ir šādi iestatījumi: trīslīniju filtrēšanas optimizācija - iespējota, anti-aliasing - 4x, anizotropā filtrēšana - 8x, negatīvs detalizācijas līmenis - iespējots, tekstūras filtrēšana - "kvalitāte", vertikālā sinhronizācija - kontrolē lietojumprogrammas.

Visi režīmi ir nodrošināti ar detalizētiem to izmantošanas skaidrojumiem, un rotējošs uzņēmuma logotips demonstrē noteiktu iestatījumu izmantošanu.

Lai iegūtu detalizētākus iestatījumus, izmantojiet logu 3D iestatījumu pārvaldība.

3D iestatījumu pārvaldība

Globālās iespējas

Iespējamie grāmatzīmju iestatījumi Globālās iespējas :

Anizotropā filtrēšana. Iespējamās vērtības ir “Izslēgts”, “Lietojumprogrammas vadība”, “2x-16x” (atkarībā no video adaptera modeļa). Anizotropā filtrēšana mūsdienās ir vismodernākais paņēmiens pikseļu kropļojumu kompensēšanai, un apvienojumā ar trilineāro filtrēšanu tā nodrošina vislabāko filtrēšanas kvalitāti. Aktivizējot jebkuru vērtību, kas nav “Application Control”, varat ignorēt lietojumprogrammas iestatījumus. Taču nevajadzētu aizmirst, ka tas ir ļoti resursietilpīgs iestatījums, kas ievērojami samazina veiktspēju.

Vertikālais sinhronizācijas impulss. Iespējamās vērtības ir “Ieslēgts”. un Izslēgts, Izmantojiet 3D lietojumprogrammas iestatījumu. Vertikālā sinhronizācija (nav pilnīgi skaidrs, kāpēc NVIDIA atteicās no šī termina) attiecas uz attēla izvades sinhronizāciju ar monitora atsvaidzes intensitāti. Vertikālās sinhronizācijas iespējošana ļauj sasniegt pēc iespējas vienmērīgāku attēla attēlu ekrānā, to izslēdzot, varat iegūt maksimālo kadru skaitu sekundē, kas bieži noved pie attēla pārrāvumiem (pārvietošanas) tādēļ, ka video adapteris ir sācis nākamā kadra zīmēšanu, savukārt iepriekšējā kadra izvade vēl nav pabeigta. Dubultās buferizācijas izmantošanas dēļ, iespējojot Vsync, dažās lietojumprogrammās kadri sekundē var samazināties zem monitora atsvaidzes intensitātes.

Iespējot mērogojamās tekstūras. Iespējamās vērtības ir “Nav” un “Bilinear”, “Trilinear”. Nē — neiespējojiet mērogojamās tekstūras lietojumprogrammās, kas tās neatbalsta. Bilineārs - labāka veiktspēja uz kvalitātes rēķina. Trilinear – laba attēla kvalitāte ar zemāku veiktspēju. Šo opciju nav ieteicams izmantot piespiedu bilineārās filtrēšanas režīmā, jo attēla kvalitāte, kas iegūta, piespiežot šo opciju, ir vienkārši nomācoša.

Fona apgaismojuma ēnojums. Iespējošanas tehnoloģija globālā apgaismojuma (ēnojuma) apkārtējās vides oklūzijas simulēšanai. Tradicionālais apgaismojuma modelis 3D grafikā aprēķina virsmas izskatu, pamatojoties tikai uz tās īpašībām un gaismas avotu īpašībām. Gaismas ceļā esošie objekti met ēnas, taču tie neietekmē citu ainā esošo objektu apgaismojumu. Globālā apgaismojuma modelis palielina attēla reālismu, aprēķinot gaismas intensitāti, kas sasniedz virsmu, un katra virsmas punkta spilgtuma vērtība ir atkarīga no citu objektu relatīvā stāvokļa ainā. Diemžēl godīgi tilpuma aprēķini par ēnojumu, ko rada gaismas staru ceļā esošie objekti, joprojām ir ārpus mūsdienu aparatūras iespējām. Tāpēc tika izstrādāta apkārtējās vides oklūzijas tehnoloģija, kas ļauj, izmantojot ēnotājus, aprēķināt objektu savstarpējo oklūziju “virtuālās kameras” plaknē, vienlaikus saglabājot pieņemamu veiktspēju, kas pirmo reizi tika izmantota spēlē Crysis. Šī opcija ļauj izmantot šo tehnoloģiju, lai parādītu spēles, kurām nav iebūvēts apkārtējās vides oklūzijas atbalsts. Katrai spēlei ir nepieciešama atsevišķa algoritma pielāgošana, tāpēc pati opcija ir iespējota draiveru profilos, un paneļa opcija ļauj izmantot tikai tehnoloģiju kopumā. Atbalstīto spēļu sarakstu var atrast vietnē NVIDIA. Atbalstīts G80 (GeForce 8X00) un jaunākos GPU, sākot ar draiveri 185.81 operētājsistēmās Windows Vista un Windows 7. Var samazināt veiktspēju par 20–50%. Iespējamās vērtības ir “Ieslēgts”. un "Izslēgts".

Maksimālais iepriekš sagatavoto kadru skaits— ļauj ierobežot centrālā procesora sagatavoto kadru maksimālā skaita kontroli, ja tas ir atspējots. Ja rodas problēmas ar lēnu peles vai kursorsviras reakciju, jums ir jāsamazina noklusējuma vērtība (3). Vērtības palielināšana var palīdzēt iegūt vienmērīgākus attēlus ar zemu kadru ātrumu.

Izplešanās ierobežojums. Iespējamās vērtības ir “Iespējots” un “Atspējots”. Izmanto, lai atrisinātu saderības problēmas ar vecākām OpenGL lietojumprogrammām, jo ​​ir pārpildīta atmiņa, kas atvēlēta informācijas glabāšanai par videokartes iespējām. Ja lietojumprogrammas avarē, mēģiniet iespējot paplašinājuma ierobežojumu.

Straumes optimizācija— ļauj kontrolēt aplikāciju izmantoto GPU skaitu vairumā gadījumu, noklusējuma vērtības maiņa (Auto) nav nepieciešama; Tomēr dažas vecākas spēles šādās konfigurācijās var nedarboties pareizi. Tāpēc ir iespējams pārvaldīt šo opciju.

Enerģijas pārvaldības režīms. Iespējamās vērtības ir “Adaptīvs” (noklusējums) un “Maksimālā veiktspēja”. Ar GeForce 9X00 un jaunākām videokartēm, kurām ir atsevišķi veiktspējas režīmi, spēlēm un programmām, kas nedaudz noslogo GPU, draiveris nepārslēdz videokarti uz 3D veiktspējas režīmu. Šo darbību var mainīt, atlasot režīmu “Maksimālā veiktspēja”, un ikreiz, kad tiek izmantota 3D grafikas karte, tā pārslēgsies uz 3D režīmu. Šie līdzekļi ir pieejami tikai tad, ja operētājsistēmās Windows Vista un Windows 7 izmantojat draiveri 190.38 vai jaunāku versiju.

Izlīdzināšana - gamma korekcija. Iespējamās vērtības: "Ieslēgts" un "Izslēgts". Ļauj veikt pikseļu gamma korekciju antialiasing laikā. Pieejams video adapteriem, kuru pamatā ir G70 (GeForce 7X00) grafikas procesors un jaunāki. Uzlabo lietojumprogrammu krāsu gammu.

Anti-aliasing - caurspīdīgums. Iespējamās vērtības ir Off, Multisampling, Oversampling. Kontrolē uzlaboto anti-aliasing tehnoloģiju, lai samazinātu kāpņu efektu uz caurspīdīgu tekstūru malām. Mēs vēršam jūsu uzmanību uz to, ka frāze “Multiple Sampling” slēpj vairāk pazīstamo terminu “Multisampling”, bet “Oversampling” nozīmē “Supersampling”. Pēdējai metodei ir visnopietnākā ietekme uz video adaptera veiktspēju. Opcija darbojas GeForce 6x00 saimes un jaunākās videokartēs, ja tiek izmantota draivera versija 91.45 un jaunāka.

Antialiasing - parametri. Vienums ir aktīvs tikai tad, ja vienumam “Izlīdzināšanas režīms” ir iestatīts “Palielināt lietojumprogrammas iestatījumus” vai “Ignorēt lietojumprogrammas iestatījumus”. Iespējamās vērtības ir “Application control” (kas ir līdzvērtīga “Application control” vērtībai vienumā “Anti-aliasing – mode”) un no 2x līdz 16x, ieskaitot “patentētos” Q/S režīmus (atkarībā no videokartes iespējas). Šim iestatījumam ir nopietna ietekme uz veiktspēju. Vājām kartēm ieteicams izmantot minimālos režīmus. Jāņem vērā, ka režīmā “Palielināt lietojumprogrammas iestatījumus” būs spēkā tikai opcijas 8x, 16x un 16xQ.

Antialiasing - režīms. Iespējot pilnekrāna attēla anti-aliasing (FSAA). Anti-aliasing tiek izmantots, lai samazinātu "jaggies" efektu, kas rodas uz 3D objektu robežām. Iespējamās vērtības:

  • “Lietojumprogrammu vadība” (noklusējuma vērtība) - antialiasing darbojas tikai tad, ja lietojumprogramma/spēle to tieši pieprasa;
  • “Nē” — pilnībā atspējot pilnekrāna pretapstāšanās izmantošanu;
  • “Lietojumprogrammas iestatījumu ignorēšana” — piespiediet attēlam lietot vienumā “Anti-aliasing – parametri” norādīto antialiasingu neatkarīgi no tā, vai lietojumprogramma izmanto vai neizmanto antialiasing. "Lietotnes iestatījumu ignorēšana" neietekmēs spēles, kurās tiek izmantota šī tehnoloģija Atliktā ēnošana, un DirectX 10 un jaunākas lietojumprogrammas. Dažās spēlēs tas var izraisīt arī attēla kropļojumus;
  • "Palielināt lietojumprogrammu iestatījumus" (pieejams tikai GeForce 8X00 un jaunākām videokartēm) - ļauj uzlabot lietojumprogrammu pieprasīto anti-aliasing problemātiskajās zonās ar zemākām veiktspējas izmaksām nekā izmantojot "Override Application Settings".

Kļūdu ziņojumi. Nosaka, vai lietojumprogrammas var pārbaudīt renderēšanas kļūdas. Noklusējuma vērtība ir “Izslēgts”, jo Daudzas OpenGL lietojumprogrammas šo pārbaudi veic diezgan bieži, kas samazina kopējo veiktspēju.

Atbilstoša tekstūras iesiešana. Iespējamās vērtības ir “Izslēgts”. , "Tiek izmantota aparatūra", "Tiek izmantota OpenGL specifikācija". Ar “tekstūras fiksēšanu” mēs domājam tekstūras koordinātu pārņemšanu ārpus tās robežām. Tos var piestiprināt pie attēla malām vai tā iekšpusē. Varat atspējot fiksēšanu, ja dažās lietojumprogrammās rodas tekstūras defekti. Vairumā gadījumu šīs opcijas maiņa nav nepieciešama.

Trīskārša buferizācija. Iespējamās vērtības ir “Ieslēgts”. un "Izslēgts". Trīskāršās buferizācijas iespējošana uzlabo veiktspēju, izmantojot Vsync. Tomēr jāatceras, ka ne visas lietojumprogrammas ļauj piespiest trīskāršu buferizāciju, un palielinās video atmiņas slodze. Darbojas tikai OpenGL lietojumprogrammām.

Paātriniet vairākus displejus. Iespējamās vērtības ir viena displeja veiktspējas režīms, vairāku displeju veiktspējas režīms un saderības režīms. Iestatījums nosaka papildu OpenGL parametrus, ja tiek izmantotas vairākas videokartes un vairāki displeji. Vadības panelis piešķir noklusējuma iestatījumu. Ja rodas problēmas ar OpenGL lietojumprogrammām, kas darbojas vairākās grafikas kartēs un displejos, mēģiniet mainīt iestatījumu uz saderības režīmu.

Tekstūras filtrēšana - anizotropās filtrēšanas optimizācija. Iespējamās vērtības ir “Ieslēgts”. un "Izslēgts". Kad tas ir iespējots, vadītājs piespiež izmantot punktu mip filtru visos posmos, izņemot galveno. Šīs opcijas iespējošana nedaudz pasliktina attēla kvalitāti un nedaudz palielina veiktspēju.

Tekstūras filtrēšana. Iespējamās vērtības ir “Augsta kvalitāte”, “Kvalitāte”, “Veiktspēja”, “Augsta veiktspēja”. Ļauj kontrolēt Intellisample tehnoloģiju. Šis parametrs būtiski ietekmē attēla kvalitāti un ātrumu:

  • "Augsta veiktspēja" — piedāvā augstāko iespējamo kadru ātrumu, kā rezultātā tiek nodrošināta labāka veiktspēja.
  • "Izrāde" - Optimālas lietojumprogrammas veiktspējas iestatīšana ar labu attēla kvalitāti. Nodrošina optimālu veiktspēju un labu attēla kvalitāti.
  • "Kvalitāte » ir standarta iestatījums, kas nodrošina optimālu attēla kvalitāti.
  • "Augstas kvalitātes" - nodrošina vislabāko attēla kvalitāti. Izmanto, lai iegūtu attēlus, neizmantojot programmatūras optimizāciju tekstūras filtrēšanai.

Tekstūras filtrēšana - oLOD (detalitātes līmeņa) negatīva novirze. Iespējamās vērtības ir “Allow” un “Binding”. Lai filtrētu ar kontrastu bagātāku tekstūru, lietojumprogrammas dažreiz izmanto negatīvu detalizācijas līmeņa (LOD) vērtību. Tas palielina nekustīga attēla kontrastu, bet rada “trokšņa” efektu uz kustīgiem objektiem. Lai iegūtu augstākas kvalitātes attēlu, izmantojot anizotropo filtrēšanu, ieteicams iestatīt opciju “snap”, lai aizliegtu LOD negatīvas novirzes.

Tekstūras filtrēšana - trilineāra optimizācija. Iespējamās vērtības ir “Ieslēgts”. un "Izslēgts". Iespējojot šo opciju, draiveris var samazināt trilineārās filtrēšanas kvalitāti, lai uzlabotu veiktspēju atkarībā no atlasītā Intellisample režīma.

Programmatūras iestatījumi

Grāmatzīmei ir divi lauki:

Izvēlieties konfigurējamo programmu.

Šajā laukā varat redzēt iespējamos lietojumprogrammu profilus, kas kalpo, lai ignorētu globālos draivera iestatījumus. Palaižot atbilstošo izpildāmo failu, tiek automātiski aktivizēti konkrētās lietojumprogrammas iestatījumi. Dažos profilos var būt ietverti iestatījumi, kurus lietotāji nevar mainīt. Parasti tas ir draivera pielāgošana noteiktai lietojumprogrammai vai saderības problēmu novēršana. Pēc noklusējuma tiek parādītas tikai tās lietojumprogrammas, kas ir instalētas sistēmā.

Norādiet šīs programmas iestatījumus.

Šajā laukā varat mainīt konkrēta lietojumprogrammas profila iestatījumus. Pieejamo iestatījumu saraksts ir pilnīgi identisks globālajiem parametriem. Poga “Pievienot” tiek izmantota, lai pievienotu savus lietojumprogrammu profilus. Noklikšķinot uz tā, tiek atvērts Windows Explorer logs, kurā tiek atlasīts lietojumprogrammas izpildāmais fails. Pēc tam laukā “Norādīt šīs programmas iestatījumus” varat iestatīt lietojumprogrammas personiskos iestatījumus. Poga “Dzēst” tiek izmantota, lai dzēstu lietotāju lietojumprogrammu profilus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, izmantojot draiveri, nevar izdzēst/mainīt sākotnēji esošos lietojumprogrammu profilus, jums būs jāizmanto trešās puses utilītas, piemēram, nHancer.

PhysX konfigurācijas iestatīšana

Ļauj iespējot vai atspējot fizikas efektu apstrādi, izmantojot NVIDIA PhysX tehnoloģiju, izmantojot grafisko karti, ja tā ir balstīta uz G80 (GeForce 8X00) vai jaunāku GPU. Atbalsts ir iespējots pēc noklusējuma; tā atspējošana var būt nepieciešama, risinot problēmas ar lietojumprogrammām, kas nepareizi izmanto PhysX (piemēram, spēle Mirror`s Edge bez ielāpiem). Ja sistēmā ir vairāk nekā viens NVIDIA GPU, lietotājam tiek dota iespēja izvēlēties GPU, kurā tiks veikta fizikas apstrāde, ja vien netiek izmantots SLI režīms. Jūs varat uzzināt vairāk par NVIDIA PhysX lietošanas funkcijām mūsu vietnes īpašajā FAQ sadaļā.

Turklāt, sākot ar draivera versiju 195.62, spēlēs varat iespējot PhysX paātrinājuma indikatora rādīšanu. Lai to izdarītu, augšējā izvēlnē "3D opcijas" atzīmējiet "Rādīt PhysX vizuālo indikatoru". Paātrinājuma statuss tiek parādīts attēla augšējā kreisajā stūrī.



 

Varētu būt noderīgi izlasīt: