Išlygina pelės mastelio keitimus gta 5. Grand Theft Auto V


Pažvelkime į kiekvieną iš GTA 5 optimizavimo variantų, kad jis būtų priimtinas žaisti be didelių kadrų per sekundę sumažėjimo.

GTA 5 nustatymai silpniems kompiuteriams, nešiojamiesiems kompiuteriams

Galite žymiai pagreitinti žaidimą teisingai sukonfigūravę žaidimo nustatymus, taip atsikratydami vėlavimų ir užšalimų. Norėdami tai padaryti, tiesiog nustatykite visas grafikos nustatymų reikšmes iki minimumo, išjunkite nereikalingas funkcijas: teseliaciją, filtravimą ir kt.; taip pat sumažinkite ekrano skiriamąją gebą. Taip pat galite atsisiųsti paruoštą nustatymų failą, kuriame visos reikšmės nustatomos greitam žaidimo skrydžiui.

Atsisiųskite GTA 5 pataisą silpniems kompiuteriams, nešiojamiesiems kompiuteriams - 1

Šiame archyve yra grafinių nustatymų xml failas, skirtas paleisti GTA 5 silpnuose kompiuteriuose. Norėdami jį įdiegti, tiesiog nukopijuokite settings.xml ir įklijuokite į " Dokumentai/Rockstar Games/GTA V".
Išbandyta Intel i5-2450M su GT ​​520MX vaizdo plokšte, fps padidėjo nuo 25 iki 40!


GTA 5 pataisas silpniems kompiuteriams – 2

Jei įdiegus pirmąjį pataisą su nustatymais žaidimas ir toliau lėtėja, pabandykite atsisiųsti šias konfigūracijas.

Tai iš esmės tas pats principas kaip ir pirmajame variante + maža ekrano skiriamoji geba ir išjungti šešėliai. Diegimas yra toks pat, kaip ir aukščiau pateiktoje parinktyje. Išbandyta
AMD Trinity A5600K @ 3,7 GHz su 512 MB integruota APU grafika
RAM 4 GB
Win 7 64 bitų
davė 40-60 kadrų per sekundę!






GTA 5 Mod silpniems kompiuteriams, nešiojamiesiems kompiuteriams

Šis modulis apima grafikos nustatymų failą, scenarijus, kurie padidina žaidimo optimizavimą ir atlieka šias funkcijas:
  • Išjunkite Bloom Effect(vos pastebimas);
  • Sumažinkite LOD išnykimo atstumą, padaro tokius objektus kaip žemės detalės skaidrūs arba nematomi;
  • Pakeiskite vandens spalvą ir skaidrumą;
  • Pakeiskite nustatymų failą settings.xml, kuris yra atsakingas už grafiką.
Padidina FPS silpnuose kompiuteriuose, kurie turi šias charakteristikas:

CPU: Intel Core 2 Duo 2.0GHz arba naujesnis

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
3000, 4000 ir 6000 serijos




Montavimas:
  • Parsisiųsti ;
  • Paleiskite OpenIV ir eikite į GTA 5 katalogą;
  • Atidarykite aplanką Update ir pasirinkite failą update.rpf
  • Įdiekite ASI papildinį, kuris pasirodys programos lange;
  • Atidarykite aplanką „common/data“;
  • Nuvilkite failą visualsettings.dat iš archyvo ten ir pakeiskite pradinį;
  • Dabar sistemoje „Windows“ atidarykite aplanką Dokumentai ir eikite į „Rockstar Games/GTA V“ ir įklijuokite failą settings.xml iš jų archyvo, pakeisdami viduje esantį;
  • Uždarykite OpenIV ir baigsite.

Atsisiųskite „GTA 5“ į silpną kompiuterį, nešiojamąjį kompiuterį – modifikaciją su internetinių žaidimų palaikymu

Ši „mod“ versija neturi įtakos svarbiems žaidimo failams, t.y. nekeičia, o tik pakeičia standartinį nustatymų failą settings.xml ir įrašo reikšmes į komandų eilutę, esančią "commandline.txt". Atitinkamai, ši parinktis leidžia žaisti internetiniu režimu.
  1. settings.xml su pakeitimu įterpiamas į „Documents/Rockstar Games/GTA V“.
  2. įklijuokite commandline.txt į šakninį GTA V žaidimo aplanką.

Didžiausias traukimo atstumas, dalelių kokybė, teseliacija, žolės kokybė... Jei bandote iš naujojo Grand Theft Auto V išspausti dar kelis kadrus per sekundę, jus gali šiek tiek supainioti kai kurios nustatymų parinktys . Kiek jie pakeičia vizualinį žaidimo aspektą? Kaip jie veikia našumą? Kokie jie tiksliai?

Laimei, „Nvidia“ sukūrė patogų „GTA V“ grafikos vadovą, kuriame paaiškinami visi vaizdo nustatymai ir parodomi ekrano kopijų skirtumai.

Žinoma, kuo didesnė raiška, tuo žaidimas atrodo maloniau, tačiau kartais pakeitus nustatymus skirtumas nėra toks pastebimas, tačiau kadrų dažnio padidėjimas yra reikšmingas. Pasigedome tos vadovo dalies, kur įmonė iš visų jėgų giria savo gaminius, bet esu tikras, kad žaidėjams tai nėra taip svarbu.

Žinoma, niekas nedraudžia jums visko pasiekti patiems, pasikliaujant mokslinio pokštavimo metodu, tačiau vadovas labai palengvins jūsų gyvenimą. Pažiūrėjęs į grafikus, greičiausiai sumažinsiu žolės kokybę, kad pasiekčiau pastovų 60 kadrų per sekundę greitį. Tiesa, visi mano trumpi vizitai į Los Santos visada baigiasi tvenkinio, kuriame galėčiau maudytis, paieškomis. Kažkas man aiškiai negerai...

Žiūrėkite vadovo vertimą žemiau. Bet kokius klausimus galite užduoti toliau pateiktuose komentaruose.

„Grand Theft Auto V“ pristatymo nereikia. Tai vienas geriausiai parduodamų visų laikų žaidimų ir pelnė didžiausią kritikų įvertinimą iš visų pastarojo dešimtmečio žaidimų. O dabar, kai pagaliau buvo išleista ilgai laukta PC versija, siūlome išsamiai išanalizuoti jos technologinį turinį, kuris pasitinka įvairiausių grafinių nustatymų akivaizdoje.

Sistemos reikalavimai

Žemiau pateikiami oficialūs sistemos reikalavimai, rodantys, kaip keičiamo dydžio „Rockstar“ sugebėjo sukurti savo žaidimą. Minimalūs leidžia paleisti net senose mašinose; Jei norite tokių nuotraukų kaip konsolėse, peržiūrėkite rekomenduojamus. Tačiau norint mėgautis maksimalia grafikos kokybe, jums reikės kažko daug greitesnio.

Minimumas

  • OS: „Windows Vista“ 64 bitų arba naujesnė versija
  • Procesorius: Intel Core 2 Quad Q6600 arba AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: GeForce 9800 GT 1 GB arba AMD HD 4870
  • DirectX: 10 ar naujesnė versija
  • Procesorius: Intel Core i5-3470 3,2 GHz arba AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 660 arba AMD HD 7870

Testavimo pastabos

Los Santos ir Blaine apygardoje nėra dviejų vienodų sekundžių. Medžiai siūbuoja, vyksta nerašyti įvykiai, atsitiktinai generuojami žmonės. Visa tai sukuria gyvo, kvėpuojančio pasaulio atmosferą, bet kartu apsunkina tobulą palyginimą ir išbandymą. Siekiant neutralizuoti šį kintamumą, kiekvienas bandymas buvo atliktas kelis kartus ir buvo pasirinktos kelios vietos kiekvienam nustatymui išbandyti.

Tokiais atvejais mes panaudojome greitą išsaugojimą, režisieriaus režimą ir žaidimo scenarijus, kad imituotume laukiamą žaidimo našumą. Tačiau kartais vis tiek tekdavo naudoti įmontuotą etaloną. Problema ta, kad kiekviena iš keturių jo dalių sukuria 5 kadrus per sekundę nuo bandymo iki bandymo. Siekdami sušvelninti šio varianto poveikį, sugeneravome pradinį tašką kaip 10 testų vidurkį maksimaliais nustatymais. Tada, norėdami nustatyti atskirų nustatymų įtaką našumui, atlikome dar penkis kiekvieno testuojamos parinkties detalumo lygio testus ir nustatėme jų vidurkį, kad skaičiai būtų kuo tikslesni.

Norint vizualiai palyginti nustatymus, kuriuos reikia paleisti iš naujo, buvo atlikti papildomi bandymai su vaizdo įrašymu per „ShadowPlay“ didžiausiu įmanomu bitų greičiu ir 60 kadrų per sekundę greičiu. Gavome trijų minučių ~1,6 GB dydžio vaizdo įrašus, iš kurių vėliau atrinkome vaizdus. Jie šiek tiek skiriasi vienas nuo kito, tačiau manome, kad tai yra tiksliausias būdas atspindėti tokių nustatymų įtaką grafikai.

Dėl pateiktų rezultatų: jei turite ankstesnės kartos grafikos plokštę, tikėkitės didesnio našumo skirtumo esant skirtingiems detalumo lygiams. Pavyzdžiui, „GeForce GTX 900“ serijos GPU veikia greičiau nei ankstesnės kartos anti-aliasing ir teseliacija, todėl skirtumas tarp FXAA ir MSAA arba teseliacijos įjungimo/išjungimo juose bus mažiau pastebimas.

Galiausiai atkreipkite dėmesį, kad nors integruotas etalonas geriausiai atspindi tam tikrų nustatymų poveikį, tikrasis našumas gali labai nukentėti intensyvaus veiksmo scenose su penkiomis žvaigždutėmis arba vaikštant miškingomis vietovėmis. Kad galėtumėte patikimiau įvertinti savo našumą, čia pateikiamas naudingas patarimas: visus etaloninius rodmenis padalykite per pusę, kad galėtumėte intensyviai žaisti vieno žaidėjo žaidime arba žaisti su kitais 29 žmonėmis Grand Theft Auto Online.

Išskirtiniai kompiuterio versijos grafiniai patobulinimai

Kaip ir bet kuris kelių platformų žaidimas, „Grand Theft Auto V“ atrodo ir veikia geriau kompiuteryje. Pagerinta tekstūros kokybė, matomumo diapazonas ir kitos žinomos funkcijos bei pridėta keletas papildomų parinkčių, kad aukščiausios klasės konfigūracijos būtų prakaituotos. Toliau didindami asmeninio kompiuterio versijos vizualinį tikroviškumą, glaudžiai bendradarbiavome su „Rockstar“, kad pristatytume „Percentage Closer Soft Shadows“, „TXAA Anti-aliasing“ ir „3D Vision“ technologijas. Naudodami GeForce GTX vaizdo plokštės technologiją galite padidinti vaizdo skiriamąją gebą naudodami „Dynamic Super Resolution“ (DSR), mėgautis sklandžiu žaidimu su G-SYNC ir transliuoti žaidimą į SHIELD įrenginius ir televizorių naudodami „GameStream“.

Minkšti šešėliai PCSS

NVIDIA PCSS yra puikus sprendimas kūrėjams, norintiems savo žaidimuose įdiegti tikrovišką šešėlių švelninimą. Kaip ir tikrovėje, šie šešėliai tampa labiau neryškūs, kai atstumas nuo apšviesto objekto didėja, todėl vaizdas tampa tikroviškesnis ir panardinamas į žaidimą.

„Grand Theft Auto V“ PCSS suaktyvinamas pasirinkus „NVIDIA PCSS“ parinktyje „Soft Shadows“, ir štai kaip atrodo:

Palyginimas kairėje rodo „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows) – technologiją, kuri „dinamiškai keičia šešėlių ryškumą priklausomai nuo atstumo nuo šviesos šaltinio ir juos metančių objektų“, todėl „švelnus šešėlių susiliejimas tampa tikroviškesnis. “ Dešinėje yra „NVIDIA PCSS“. Abi technologijos veikia geriau nei standartinės „Softest“, „Softer“, „Soft“ ir „Sharp“ parinktys, tačiau tik PCSS siūlo tikrovišką šešėlių atvaizdavimą.

Toliau pateiktame pavyzdyje atkreipkite dėmesį, kaip PCSS šešėliai krenta ant gebenės šalia šiukšliadėžių, o žalumynai nenatūraliai netamsėja. Be to, kaip ir tikėtasi, šešėliai ant tamsinto parduotuvės lango taip pat sušvelnėja.

Ir galiausiai kelių šešėlių, metamų iš skirtingų atstumų, sąveikos pavyzdys:

Kad PCSS pasiektų geriausius rezultatus, įgalinkite šiuos nustatymus, kad padidintumėte šešėlių kokybę ir matomumą ant visų paviršių:

  • Shader kokybė: labai aukšta
  • Šešėlių kokybė: labai aukšta
  • Žolės kokybė: Ultra
  • Didelės raiškos šešėliai: įjungta

Šiek tiek vėliau apžvelgsime šiuos nustatymus išsamiau.

Našumas: Grand Theft Auto V turi daug šešėlių, metamų iš skirtingų atstumų ir aukščių. Tačiau įjungus PCSS bus tiksliai atsižvelgta į šiuos atstumus, todėl aplinka taps tikroviškesnė.

Kai visi kiti nustatymai yra maksimaliai, galite išspausti daugiausia 6,4 kadrų per sekundę iš parinkties „Soft Shadows“, o tai yra palyginti mažai, atsižvelgiant į bendrą vaizdo pagerėjimą.

TXAA anti-aliasing

NVIDIA TXAA yra anti-aliasing technologija, specialiai sukurta siekiant išspręsti "laikinio slapyvardžio" problemą, ty anti-alias kraštų poslinkį, kai kamera pasukama arba grotuvas juda. Laikinas slapyvardis, paprastai vadinamas šliaužiančiu ar mirgėjimu, ypač erzina žaidimuose su išsamiais vaizdais ir daugybe judančių objektų, o „Grand Theft Auto V“ yra puikus tokio žaidimo pavyzdys. Derindama MSAA anti-aliasing su specialiomis filmų stiliaus CG technikomis ir laikinuoju filtru, TXAA efektyviai kovoja su laikinuoju slapyvardžiu ir tuo pačiu išlygina geometriją geriau nei 8x MSAA.

„Grand Theft Auto V“ kartu su MSAA ir FXAA galima įsigyti TXAA, iš viso septynias anti-aliasing parinktis, todėl žaidėjai gali rinktis iš daugybės, atsižvelgiant į jų pageidavimus ir našumą. Toliau pateikiamas kiekvienos parinkties palyginimas (atminkite, kad norėdami įjungti TXAA, pirmiausia turite pasirinkti MSAA 2x arba 4x ir tada nustatyti TXAA į "On").

Žaidimo metu, kai viskas juda, laikinas slapyvardis yra daug labiau pastebimas nei įprastai, kaip ir bet kuriame kitame atviro pasaulio žaidime. Kaip jau minėjome, TXAA yra vienintelis būdas su tuo kovoti. Tačiau iš vaizdų galime patikrinti tik vaizdo kokybę: FXAA atveju kartais išvis vos pastebimas anti-aliasingas, neteisingai atvaizduojamos smulkios tolimos detalės, o laisvose erdvėse pastebimas neryškumas. Tuo tarpu MSAA rodo kai kurių objektų briaunas (galbūt šešėlių slapyvardžiu), o kitų visai nelygina, kas taip pat pastebima TXAA, bet kiek mažiau.

Naudojantiems MSAA dažnai rekomenduojame įjungti ir FXAA, kad efektyviai išlygintume alfa tekstūras, naudojamas žalumynuose, vištienos vieloje ir kitose smulkiose detalėse, kurias būtų nenaudinga sukurti kaip geometriją. Tačiau šiuo atveju atrodo, kad „Grand Theft Auto V“ naudoja atspalvį arba papildomą apdorojimą, panašų į „World of Warcraft“ „Multisample Alpha Test“, kad išlygintų alfa tekstūras naudojant MSAA. Šios technikos pranašumai matomi toliau pateiktame palyginime.

„GeForce GTX 600“, 700, 800 ar 900 serijų vaizdo plokščių, paremtų Kepler ar Maxwell architektūra, savininkai turėtų rinktis TXAA, efektyviai pašalinančią laikinus slapyvardžius – vieną labiausiai erzinančių artefaktų bet kuriame žaidime. Norėdami gauti geriausius rezultatus, sujunkite TXAA su DSR, kad pašalintumėte visus likusius slapyvardžius.

Jei jūsų vaizdo plokštė neleidžia naudoti TXAA, geriausias sprendimas būtų DSR kartu su FXAA, kuris tradiciškai veikia geriau nei MSAA esant žemai skyrai.

Aparatūros panaikinimas turi didelę įtaką našumui, bet jei norite geriausios vaizdo kokybės, tai turite mokėti.

Papildomi grafikos nustatymai

Aplinkos okliuzija

Išsklaidyto šešėlio efektas prideda kontaktinius šešėlius ten, kur susitinka du paviršiai arba du objektai, o vienas objektas neleidžia šviesai pasiekti kitų. Tačiau šiuo metu Grand Theft Auto V nėra AO šešėlių dėl programos klaidos. Tikimės, kad tai bus ištaisyta būsimame atnaujinime, tada peržiūrėsime šio nustatymo poveikį ir atnaujinsime šį vadovą.

Išsklaidyto šešėlio efektas prideda kontaktinius šešėlius ten, kur susitinka du paviršiai arba du objektai, o vienas objektas neleidžia šviesai pasiekti kitų. Tačiau dabar „Grand Theft Auto V“ šis nustatymas veikia ne visai teisingai, tikimasi, kad greitu laiku su pataisymu jam bus grąžintas visas funkcionalumas. Tačiau sumanūs žaidėjai rado būdą, kaip išspręsti šią problemą: pakeiskite aplinkos okliuzijos reikšmę, pritaikykite, pakeiskite PostFX į Normal, taikyti, pakeiskite PostFX atgal į Ultra (arba kitą ankstesnę reikšmę).

Šis metodas leidžia mums parodyti skirtumą tarp Ambient Occlusion High ir Off, bet atrodo, kad Normal vis dar neveikia, nes visiškai nesiskiria nuo High. Būkite tikri, grįšime prie šio nustatymo, kai bus išleistas oficialus pataisymas.

Aukščiau pateiktame pavyzdyje parodytas laukiamas aplinkos okliuzijos naudojimo poveikis.

Negyvenamose vietose Ambient Occlusion pakeičia persidengiančių šešėlių ant žolės ryškumo lygius ir užtikrina, kad po šešėliu krintanti augmenija būtų tinkamai užtamsinta.

Mieste matome tikroviškesnį vaizdą priekiniame plane ir nedidelius pokyčius fone.

Naujausias palyginimas parodo, kaip aplinkos okliuzija veikia dideliais atstumais, pridedant šešėlį net vos matomiems objektams.

Našumas: Esant dabartinei prastesnei būsenai, Ambient Occlusion kainuoja kelis kadrus per sekundę, tuo pačiu žymiai pagerinant grafiką, todėl ją būtina turėti.

Informuosime jus, jei kas nors pasikeis, kai bus išleistas oficialus pataisymas.

Anizotropinis filtravimas

Anizotropinis filtravimas pagerina tekstūrų, esančių tolumoje arba kampu į fotoaparatą, atvaizdavimą. „Grand Theft Auto V“ jis veikia taip, kaip tikėtasi, ir turi tiek mažos įtakos našumui, kaip tikėjotės.

„DirectX“.

„Grand Theft Auto V“ siūlo tris „DirectX“ versijas: „DirectX 10“, „DirectX 10.1“ ir „DirectX 11“. Pirmosios dvi pridedamos daugiausia dėl suderinamumo su senesnėmis vaizdo plokštėmis, kurios nepalaiko „DirectX 11“. Tačiau jums vis tiek gali kilti klausimas, ar jos bus veikia greičiau , nepaisant to, kad 11 versija turi daugiau funkcijų, ji yra geriau optimizuota, o jos našumas žaidimuose nuolat gerinamas naujose GeForce tvarkyklių versijose.

Na, mes tai patikrinome iš anksto išjungę „DirectX 11“ režimo funkcijas, kurių nebuvo senesnėse versijose.

Nenuostabu, kad „DirectX 11“ našumas buvo geresnis, todėl nusprendėme įtraukti papildomų grafinių patobulinimų, kurie neveikia senesnėse API.

Atstumo mastelio keitimas

Ši Grand Theft Auto V parinktis valdo detalumo lygį, keičia bet kuriuo metu rodomų detalių kiekį ir koreguoja tolimų objektų kokybę, kai jie pirmą kartą patenka į kadrą. Aukštos vertės pagerina pastatų ir aplinkinio reljefo kokybę, padidina objektų, automobilių ir pėsčiųjų skaičių bei tiksliau atvaizduoja visus žaidimo elementus, kai pasikeičia atstumas tarp jų ir žaidėjo.

Norint išlaikyti įspūdingą žaidimo regėjimo diapazoną, dideli objektai, tokie kaip aukšti pastatai ir kalnai, visada yra matomi, tačiau jų atvaizdavimas skiriasi priklausomai nuo žaidėjo vietos. Kai žaidėjas priartėja prie jų, atstumo skalė padidina jų detalumą.

Labiausiai pastebimas šio nustatymo poveikis yra tikimybė, kad žaidėjo matymo lauke staiga pasirodys objektai. Šį nemalonų reiškinį galite lengvai patirti sumažinę atstumo skalę ir važinėdami dideliu greičiu po miestą arba vykdydami etaloną. Išsamumo lygį pasirinkite pagal tai, kiek jis jus erzina.

Našumas: Atstumo mastelio keitimo poveikis įvairiose vietose gali labai skirtis ir labai priklauso nuo visų kitų parinkčių. Pavyzdžiui, esant žemai gyventojų tankio vertei, atstumo mastelio efektas nebus per daug drastiškas, nes gatvėse bus mažiau automobilių ir pėsčiųjų. Bet jei žolės kokybė pasieks ribą ir būsite kažkur miške, našumas iškart sumažės.

Testui pasirinkome vietą su įvairiais žaidimo elementais, kur atstumo mastelio įtaka pasirodė esanti vidutinė. Tačiau, kaip jau minėta, viskas labai priklauso nuo kitų žaidimo nustatymų, aplinkos ir žaidimo scenarijaus.

Atsižvelgiant į tai, kad objektai, esant mažoms reikšmėms, smarkiai atsiranda, atstumo mastelio keitimas yra vienas iš svarbiausių ir prioritetinių nustatymų. Tiesiog būkite pasirengę jį pakeisti, kai įeisite į naują vietą, pakoreguodami kitas parinktis.

Išplėstinė atstumo skalė

Kaip rodo pavadinimas, tai išplėstinė atstumo skalės versija, pridedanti daugiau informacijos savo įtakos sferoje ir toli už jos ribų. Tai ypač akivaizdu mūsų pirmajame palyginimų rinkinyje, kur visi objektai tapo išsamesni; Naujų detalių atsirado ir ant kalvos prie Vinewood ženklo.

Našumas: Tikimasi, kad kiekvieno žaidimo objekto detalumas labai sumažins našumą. Ir vėl daug kas priklauso nuo vietos ir kitų nustatymų.

Iš visų parinkčių išplėstinio atstumo mastelio keitimas daro didžiausią neigiamą poveikį veikimui, kai aplink yra daug žmonių, automobilių, policijos, žolės ir sprogimų, kurių neįmanoma tiksliai patikrinti. Todėl primygtinai rekomenduojama jį naudoti tik galingiausiuose kompiuteriuose.

Pailgintas šešėlių atstumas

Be šešėlių atstumo padidinimo, „Extended Shadow Distance“ padidina šešėlių kokybę, prideda naujų šešėlių ir pagerina jų tikslumą, paversdama šiurkščius, neryškius šešėlius gerai suformuotais, detaliais šešėliais.

Našumas: nepaisant to, kad jis įtrauktas į išplėstinės grafikos meniu, net aukštas šio nustatymo lygis turi nereikšmingą poveikį našumui bet kurioje scenoje ir esant bet kokiai skyrai.

Išplėstinis šešėlių atstumas nėra būtina parinktis, tačiau jei turite našumą, verta leisti šešėlius rodyti po automobiliais ir kai kuriais objektais vidutiniais ir dideliais atstumais bei pagerinti visų šešėlių kokybę.

Žolės kokybė

Pradinėse „Grand Theft Auto V“ stadijose šis nustatymas turi mažai įtakos veikimui, tačiau išvažiavus iš miesto į gamtą skirtumas iš karto taps pastebimas. Tokiose vietose kadrų dažnis pastebimai krenta net ir naudojant galingiausias konfigūracijas.

„Ultra“ dideli plotai užpildyti žalumynais, gėlėmis ir žole, pasižyminčiais aukštu detalumu ir potencialiai didelės raiškos bei labai aukštos kokybės šešėliais, atsižvelgiant į jūsų nustatymus. Esant labai aukštai, tolimos augmenijos kiekis yra sumažintas, likusi dalis neturi šešėlių, o kai kurie arčiau esantys objektai turi mažiau papildomų šešėlių. Objektai ir tekstūros jau pradeda ryškėti prieš akis, o tai dar labiau pablogėja esant žemesniam detalumo lygiui. Be to, aukštumoje pašalinama didžioji dauguma šešėlių, o esant normaliai pašalinama beveik visa augmenija.

Paeikite porą žingsnių atgal ir didžioji dalis ant kalvos esančios žolės iškrenta iš akies, o tai akimirksniu padidina produktyvumą.

Mūsų paskutinis pavyzdys parodo detalumo lygio skirtumą ilgoje vietovėje.

Našumas: žolės kokybė yra labiausiai energijos reikalaujanti parinktis ir tokia išlieka net esant mažai šešėlių.

Tik greičiausios sistemos gali valdyti Ultra, o Very High gali valdyti tik naują aparatinę įrangą. Kitais atvejais reikėtų sustoti ties High, nes ties Normalu iš žolės beveik nieko neliko.

Išsamios informacijos srautas skrendant

Ši parinktis veikia panašiai kaip skrydžio detalumo lygis, padidindama vaizdo kokybę našumo sąskaita. Be jo staiga atsirandančių objektų padaugėja, tačiau verta paminėti, kad skrendant tai bet kokiu atveju neišvengiama. Tačiau, kai išjungiate parinktį, tai tampa labiau pastebima.

Našumas: šio nustatymo, kaip ir daugelio kitų Grand Theft Auto V, poveikis labai priklauso nuo vietos ir kitų nustatymų, o šiuo atveju taip pat nuo aukščio.

Žaidimų etalone skirtumas išlieka 4 kadrų per sekundę ribose, tačiau žaidžiant mieste jis jau yra reikšmingesnis. Jei dažnai skraidote, verta įjungti šį nustatymą, bet jei skraidyti jums netinka, galite drąsiai jį palikti, kad pagerintumėte našumą tais retais atvejais, kai pakilsite į dangų.

Didelės raiškos šešėliai

Viskas aišku iš pavadinimo – nustatymas padidina šešėlių detalumą. Tačiau tai tikrai pastebima tik „Sharp“ esant švelniems šešėliams. Toliau pateiktame pavyzdyje parodyta, kaip keičiasi šešėlių kokybė priklausomai nuo paviršiaus, ant kurio jie krenta, ir atstumo nuo objekto bei grotuvo.

Atkreipkite dėmesį, kad norint, kad ši parinktis veiktų, šešėlių kokybė turi būti nustatyta į Very High.

Našumas: tai pažangi šešėlių parinktis, kuri suteikia maksimalų tikroviškumą. Tačiau, atsižvelgiant į gana didelę jo įtaką našumui, silpnų sistemų savininkai geriau renkasi „Soft Shadows“ su „Soft“ verte. Tai ne tik užmaskuoja šešėlių tikslumo trūkumą, bet ir padės paslėpti slapyvardžius, atsirandančius išjungus High Resolution Shadows.

Kai kuriais atvejais didelės raiškos šešėliai turi didesnį poveikį našumui. Paprastai tai taikoma miškingoms vietovėms, kuriose gausu itin aukštos kokybės ir labai aukštos kokybės augmenijos.

Nepaisykite siūlomų apribojimų

Pagal numatytuosius nustatymus ši parinktis neleidžia žaidėjams nustatyti didesnių nustatymų nei turima vaizdo atminties apimtis. Įjungę, galite įjungti bet kokius nustatymus. Atminkite, kad dėl to gali smarkiai pablogėti našumas, mikčiojimas (kai duomenys įkeliami / įkeliami į vaizdo įrašo atmintį) ir gedimai. Daugumai vartotojų geriau palikti šią parinktį išjungtą.

Gylio lauko efektai žaidime

Ši parinktis naudinga, jei mėgstate stilingą fono ir kitų elementų suliejimą įsėdant į automobilį, įsukus posūkį ar taikantis. Jo naudojimas, analogiškai su „Motion Blur“, yra skonio reikalas. Ši parinktis pasiekiama, kai PostFX kokybė nustatyta į Very High arba Ultra. Teoriškai jis puikiai veikia tarpinėse scenose ir fiksuoja žaidėjo dėmesį į svarbius įvykius, tačiau realiai žaidimo metu kartais neteisingai sulieja visą ekraną, o po to per greitai persijungia į ryškų vaizdą.

Našumas: Lauko gylio efektai žaidime kainuos daugiausiai 1,6 kadrų per sekundę, be to, dar pora kadrų per sekundę siužetuose, tačiau dėl jų neinteraktyvaus pobūdžio tai paprastai nepastebima.

Norėdami šiek tiek padidinti našumą neprarandant vaizdo kokybės, galite sumažinti PostFX į Very High – kalbėsime apie tai, kaip ši parinktis veikia šiek tiek toliau.

Ilgi šešėliai

Ilgi šešėliai yra atsakingi už patikimesnius šešėlius saulėlydžio ir saulėtekio metu (laiką galima nustatyti rankiniu būdu direktoriaus režimu). Tiesa, efektas toks nežymus, kad net ir tiesioginiu lyginimu ne visi tiksliai nustatys skirtumą.

Našumas: efektas nėra pats akivaizdžiausias, todėl galite saugiai išjungti parinktį, sutaupydami porą kadrų per sekundę.

Dalelių kokybė

Teisingai įvertinti šią parinktį nėra lengva užduotis. Visi žaidimo sprogimai skiriasi vienas nuo kito, o fizika ir oras sustiprina šiuos skirtumus. Galime tvirtai pasakyti, kad dėl dalelių kokybės sprogimai ir kiti efektai tampa didesni ir detalesni, o esant didelėms ir labai didelėms vertėms ant dalelių atsiranda šešėliai.

Mūsų pavyzdys toli gražu nėra idealus, tačiau iš visų ekrano kopijų ir vaizdo įrašų jis aiškiausiai parodo pasirinkimo poveikį. Atkreipkite dėmesį į liepsnas aplink baltą furgoną kairėje ir bendrą sprogimų kokybę.

Našumas: Tinkamiausias dalelių testavimo įrankis yra žaidimo etalonas, nepaisant jo kintamumo, todėl jo rezultatai pateikiami grafike.

Apskritai, atsukant variantą, efektų kokybė ir dalelių skaičius šiek tiek padidėja. Didelių susišaudymų ir sprogimų sekų metu dalelių skaičius ekrane didėja, tačiau nepastebėjome didžiulio poveikio našumui. Net ir intensyviausiose scenose kadrų dažnis sumažėja daugiausiai 6-10 kadrų per sekundę.

Gyventojų tankis

Atidžiau pažvelkite į šią parinktį, jei norite, kad Los Santosas būtų pilnas gyvybės, o gatvės – pilnos žmonių. Tačiau, kaip ir dalelių kokybę, sunku įvertinti dėl atsitiktinumo faktoriaus, o pakeitimai neįsigalioja tol, kol neišvykstate arba nukeliaujate pakankamai toli nuo dabartinės vietos. Todėl čia vėl turime naudoti etaloną.

Tikėtina, kad kartu su nustatymų didinimu didėja ir pėsčiųjų skaičius aplink grotuvą (50%, keli žmonės rodomi šiek tiek toliau). Kalbant apie transportą, kintamumas yra daug didesnis - esant maksimaliems nustatymams, eismo intensyvumas dramatiškai keičiasi nuo vieno bandymo iki kito. Esant 0 %, mes pastebėjome vieną automobilį labai dideliu atstumu, todėl nusprendėme patikrinti automobilių išdėstymą kitose scenose. Paaiškėjo, kad transportas nebūtinai atsiranda šalia grotuvo, kartais jis pasirodo pačioje Distance Scaling ir Extended Distance Scaling parinkčių aprėpties srityje. Palyginimui, pėstieji beveik visada pasirodo trumpais ir vidutiniais atstumais.

Antrasis palyginimo etapas tiksliau parodo pasirinkimo poveikį eismo tankumui. Labiausiai ereliški skaitytojai gali pastebėti automobilius kitoje greitkelio atkarpoje, už pakilimo, visų detalių. Kadangi jie iš tikrųjų nėra matomi, jie beveik neturi įtakos našumui, tačiau padeda atgaivinti pasaulį (atminkite, kad jų rodomas atstumas priklauso nuo dviejų atstumo skalės nustatymų). Kai jie priartėja, žaidimas juos parodys išsamiau arba pašalins iš vaizdo, priklausomai nuo Tankio nustatymo, kuris gali šiek tiek erzinti skrendant. Kelyje to nepastebėsite, todėl tai gana tvarkingas triukas, padedantis pasaulį padaryti labiau tikėtiną. Ypač gražiai viskas atrodo naktį, kai automobiliai važiuoja su įjungtomis šviesomis, sukurdami šurmuliuojančio didmiesčio atmosferą.

Našumas: Apskaičiuoti gyventojų tankio įtaką našumui yra tokia pat sudėtinga užduotis. Etalonas rodo kelių kadrų per sekundę skirtumą, tačiau realiose žaidimo situacijose šis skirtumas gali būti padvigubintas. ar net trigubai.

Remiantis mūsų testais, kaip laimingą terpę rekomenduojame 75 proc. Keliai ir šaligatviai bus gana judrūs, todėl jums liks šiek tiek veiklos kitiems efektams. Tačiau atminkite, kad didėjant pėsčiųjų ir transporto priemonių skaičiui, atspindžių, šešėlių ir post-efektų poveikis kadrų dažniui bus daug rimtesnis. Jei našumas tampa per mažas, gali tekti sumažinti jų kokybę esant dideliam gyventojų tankiui.

Gyventojų įvairovė

Ši parinktis yra unikali tuo, kad ji neturi įtakos veikimui, tačiau turi pastebimą poveikį bendram žaidimo tikroviškumui. Lengviausias būdas tai paaiškinti yra toks: jei žaidime yra 100 skirtingų transporto priemonių ir 50 skirtingų pėsčiųjų, 50% gyventojų įvairovė įkels 50 automobilių ir 25 pėsčiuosius į vaizdo atmintį, kuri vėliau bus atsitiktinai paskirstyta visame žaidimų pasaulyje. Esant 100 % gyventojų tankiui, kiekvienoje scenoje bus pasikartojančios kopijos, o tai trukdys pasinerti į žaidimą. Didelė gyventojų įvairovės reikšmė sumažins „klonų“ skaičių ir padidins eismo srauto įvairovę.

Pagal visuotinai priimtas projektavimo taisykles, kiekvienas pėsčiojo ar automobilio modelis susideda iš vienodo daugiakampių skaičiaus, todėl penkių skirtingų žmonių atvaizdavimo kaina atitinka vieno žmogaus penkių kartų atvaizdavimo išlaidas. Kiekvienam modeliui ir tekstūros rinkiniui reikia tam tikro vaizdo atminties kiekio, o populiacijos įvairovė leidžia Grand Theft Auto V įkelti į atmintį daugiau unikalių išteklių.

Taigi ši parinktis priklauso tik nuo jūsų vaizdo plokštės atminties, o gyventojų tankis lemia našumą. Tiems, kurie turi tik 2 GB, geriausia eiti į kompromisus dėl daug atminties reikalaujančių nustatymų, o mūsų nuomone, kokybiški šešėliai ir tekstūros yra svarbesni nei gyventojų tankis.

Paskelbti FX

Poveikis, pvz., judesio suliejimas (pasirenkamas), žydėjimas, objektyvo blyksnis, pastovus fono lauko gylis ir HDR yra pagrindiniai šios parinkties komponentai, tačiau kartais taip pat matysite prieblandos spindulius („Dievo spinduliai“), miglą ir kitus tūrinius rodiklius. efektai . Atminkite, kad žaidimo lauko efektų ir judesio suliejimo funkcijai reikalingi Ultra arba Very High nustatymai.

Sumažėjus iki labai aukšto, sumažėja tam tikrų apšvietimo objektų, pvz., priekinių žibintų, žydėjimo kokybė ir intensyvumas, o jei atidžiai žiūrite, kitų efektų tikslumas taip pat šiek tiek sumažėja. Aukšta kokybė dar prastesnė, o kai kurie atspindžiai taip pat išnyksta. Galiausiai, esant Normal, efektų kokybė visiškai sumažėja, o žydėjimas visiškai išjungiamas.

Našumas: Įdomu tai, kad kai kurie žaidėjai pranešė apie reikšmingą našumo padidėjimą sumažinę Post FX nuo Ultra iki Very High ir pastebėjo padidėjimą iki 10 kadrų per sekundę. Tai prieštarauja mūsų pačių testams, net kai pasirenkame tas pačias vietas ir išbandome tas pačias vaizdo plokštes su tais pačiais nustatymais kaip ir šie grotuvai. Esame suglumę, kodėl taip nutinka, todėl patariame asmeniškai išbandyti šią parinktį savo kompiuteryje.

Išbandėme Post FX miglotoje miesto vietoje, pilname šviesų ir eismo prieblandoje, o tai sukūrė puikų daugelio intensyvių efektų derinį. Kitu paros metu ir kitomis oro sąlygomis skirtumas tarp Normal ir Ultra buvo tik 3-5 kadrai per sekundę.

Atsižvelgiant į normalaus vaizdo pablogėjimą ir nedidelį poveikį našumui (mūsų bandymų metu), rekomenduojame nustatyti labai aukštą, kad išlaikytume tinkamą vaizdo kokybę.

Atspindžio kokybė

Ši parinktis yra atsakinga už atspindžių kokybę ant automobilių, blizgių grindų, stiklų, balų, tvenkinių paviršių ir veidrodžių miegamuosiuose ir kirpyklose.

Nuvalykite mikroskopą ir pamatysite skirtumą tarp Ultra ir Very High mūsų pavyzdyje. Jau dabar labiau pastebimi skirtumai tarp Very High ir High – sumažėja atspindžių patikimumas. Ant Normal jie praranda daug detalių, o atspindžiai ant kitų paviršių visiškai išnyksta, ką iškart pastebėsite kitame palyginimų rinkinyje.

Atvirose erdvėse skirtumas tarp skirtingų nustatymų tampa akivaizdesnis: perėjus nuo Ultra į Very High sušvelnina didelius atspindžius, High juos dar labiau sulieja, o Normal išblunka nuo transporto priemonių, langų ir pastatų. Be to, keli likę atspindžiai ant grindų ir vandens pradeda trūkčioti.

Lietingą naktį apmąstymų apie Normal trūkumas ypač kenkia.

Namuose ir kirpyklose ši galimybė pasireiškia ryškiausiai, nes ten galima priartėti prie veidrodžių, o aplinka atsispindi tiksliai, o ne apytiksliai, kaip ant pastato iš kito pavyzdžio.

Našumas: kaip ir daugelis kitų nustatymų, atspindžio kokybės poveikis gali labai skirtis. Daugiau automobilių, langų, vandens ir namų reiškia daugiau atspindžių, o didelės atstumo skalės vertės suteikia daugiau atspindžių detalių. Savo bandymui pasirinkome lietingą pasivaikščiojimą per miesto centrą su dideliu srautu ir dangoraižiais.

Tam tikrais žaidimo taškais Very High ir Ultra nustatymai žymiai sumažina našumą, o Normal daro siaubingą įtaką vaizdo kokybei, todėl rekomenduojame žaidėjams laikytis bent jau High, galbūt net kitų nustatymų kaina. O jei rimtai rūpinatės savo plaukais, turėsite juos nustatyti į Very High, kad kirpyklose atsispindėtų aiškūs atspindžiai.

MSAA atspindys

Ši parinktis išlygina atspindžius, bet kadangi visas žaidimų pasaulis ir jūs pats visada judate, vargu ar pajusite jokios vizualinės naudos.

Automobilių prekybos pavyzdys rodo, kad tarp įprastų ir išlygintų atspindžių praktiškai nėra skirtumo. Labiausiai pastebimi skirtumai, kuriuos radome, parodyti žemiau esančiame pavyzdyje ir net lyginant su 8x MSAA, vaizdas vos laimi kokybės.

Ir galiausiai, pavyzdys, kuriame esant aukštai išnyksta Parallax Occlusion Mapping technikos efektas, dėl kurio beveik visi žaidimo paviršiai tampa pernelyg palengva.

Našumas: Nustatymų sumažinimas iš Very High į High turi minimalų poveikį grafikai, tačiau įprastoje režime beveik visos scenos atrodo prasčiau, ypač tose vietose, kur anizotropinis filtravimas nustoja tinkamai veikti. Todėl dauguma žaidėjų turėtų laikytis aukšto.

Jei vis tiek turite jį nustatyti į Normal, pabandykite kompensuoti anizotropinio filtravimo trūkumą įjungdami jį NVIDIA valdymo skydelyje.

Šešėlių kokybė

Šešėlių kokybė veikia kartu su didelės raiškos šešėliais, kad pagerintų visų šešėlių aiškumą ir tikslumą – lygiai taip pat, kaip atstumo mastelio keitimas veikia su išplėstiniu atstumo masteliu, kad padidintų detalumą. Todėl, kaip ir naudojant didelės raiškos šešėlius, šešėlių kokybė veikia geriau, kai švelnūs šešėliai nustatyti į Sharp.

Našumas: šešėlių kokybė turi nedidelį poveikį našumui, o aukšti nustatymai sunaudoja daug VRAM, tačiau patobulinus grafiką, tai verta.

Galite būti visiškai patenkinti aukšta verte, jei Soft Shadows nustatytas ne Sharp, o neryškūs šešėliai užmaskuoja slapyvardžius ir detalių praradimą.

Teseliacija

Tesselation paprastai prideda geometrinių detalių paviršiams, objektams ir simboliams. „Max Payne 3“, naujausiame asmeniniame kompiuteryje išleistame žaidime „RAGE engine“, teseliacija pridėjo Maxo ausis, drabužius ir automobilių padangas. „Grand Theft Auto V“ jį naudoja taip pat taupiai, kai kurie medžiai, krūmai, laidai ir vandens telkiniai suteikia detalumo.

Iš visų pirmiau minėtų dalykų žaidimo metu pastebimas tik medžių teseliavimas ir tik jis turi pakankamą vizualinį efektą, kad būtų galima palyginti ekrano kopijose.

Su kiekvienu derinimo didinimo žingsniu pridedama vis mažiau naujos geometrijos, iki taško, kai labai aukštai patobulinimų beveik neįmanoma aptikti (jei jus domina, juos galite rasti arčiau dešiniojo medžio apačios priekiniame plane ir medžio apačioje priešais krepšinio aikštelę).

Našumas: teseliacijos poveikis priklauso nuo šalia grotuvo esančių objektų skaičiaus, bet apskritai jis beveik neturi įtakos veikimui.

Našumas: Tekstūros kokybės parinktyje nėra paslėptų funkcijų, todėl našumas išlieka beveik identiškas bet kokia verte.

Jei turite didelę našumo erdvę ir mažai vaizdo atminties, galite nustatyti parinktį į Aukštą ir pridėti daugiau vaizdo efektų.

Vandens kokybė

Mūsų tyrinėjimas apie „Grand Theft Auto V“ nustatymų gausą baigiasi vandens kokybe.

Kaip matote patys, Very High ir High sukuria beveik tą patį vaizdą, tik šiek tiek pasikeičia bangelių kokybė, o tai galima pastebėti tik ilgai stebint. Ant Normal prarandamos beveik visos detalės, prastėja skaidrumo ir šarminio modeliavimo patikimumas, taip pat sumažėja vandens paviršiaus atspindėjimas.

Našumas: paaukojus visų žaidimo balų, baseinų ir tvenkinių kokybę, galite gauti nemažai papildomų kadrų per sekundę, todėl rekomenduojame visose sistemose nustatyti vandens kokybę bent į Aukštą.

Individualus vaizdo atminties suvartojimas

Dabar žinote, kiek žaidime yra įvairių variantų, ir tikriausiai jau bandote išsiaiškinti optimalų derinį. Bet ar turite pakankamai vaizdo atminties? Galite tai patikrinti žaidime, bet rodoma tik bendra suma, o ne kiekvieno nustatymo kaina atskirai. Dėl šios priežasties mes sudarėme didžiausią grafiką, kuriame rodomas kiekvieno nustatymo VRAM suvartojimas esant 1920 x 1080 skyrai, pradedant nuo mažiausiai 1066 MB. Atkreipkite dėmesį: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer ir Softest sunaudoja po 1 MB, tačiau jie neįtraukti į šią diagramą, taip pat parametrai, kurie nenaudoja atminties.

Atkreipkite dėmesį, kad jums reikės papildomų 1 335 MB, kad būtų sukurtos geriausios šios raiškos tekstūros, ir dar 1 211 MB 8x MSAA. Iš viso jums reikės vaizdo plokštės su 4 GB atminties, kad maksimaliai padidintumėte visus nustatymus 1920x1080 režimu, o TITAN X gali tai padaryti esant didesnei raiškai.

„Grand Theft Auto V“ kompiuteryje: verta palaukti

Kelių platformų žaidimai beveik visada atrodo ir veikia geriau asmeniniame kompiuteryje, todėl jų pavadinimą pagrįstai pridedame „galutinis leidimas“. Tačiau su tokia meile „Rockstar“ sukurta „Grand Theft Auto V“ versija asmeniniam kompiuteriui tikrai nusipelno daugiau. Turite prieigą prie raiškių grafikos nustatymų, skirtų įvairioms konfigūracijai, daugybę valdymo ir peržiūros parinkčių, taip pat visiškai naujų funkcijų, tokių kaip „Rockstar Editor“ ir „Režisieriaus režimas“. Mažai ko daugiau galima prašyti ar svajoti – daugybė funkcijų ir parinkčių gali pridaryti gėdos daugeliui išskirtinių kompiuterių.

„Grand Theft Auto V“ neabejotinai atspindi tikrąją „Rockstar“ viziją, imituojančią gyvą, kvėpuojantį pasaulį, pilną detalių, su neįtikėtinais piešimo atstumais, kinematografiniais efektais, kurie sustiprina įtraukiančios istorijos patirtį, ir galimybe gerbėjams kurti ir dalytis savo istorijomis. Dėl labai keičiamo variklio ir žaidimo nustatymų beveik kiekvienas gali mėgautis žaidimu, paprastai naudojant didesnę skiriamąją gebą ir kadrų dažnį, palyginti su kitomis platformomis.

Jei vis dar neįsigijote „Grand Theft Auto V“, įsigykite jį dabar „Steam“ arba iš kitų įgaliotųjų platintojų; Kol pabodo žaisti vieno žaidėjo, kelių žaidėjų ir persekiojimų, modifikavimo bendruomenė tikrai turės ką nors, kas jus sugrąžins į Los Santosą.

Išsamūs grafikos nustatymai

  • Nepaisyti atminties limito. Išjungti;
  • „DirectX“. Pasirinkite 10 versiją, nes 11 versija suteikia prieigą prie papildomų nustatymų, tokių kaip MSAA anti-aliasing, teseliacija ir žolės kokybė;
  • Ekrano skiriamoji geba ir dažnis. Nustatėme 60 HZ skiriamąją gebą, nes būtent tokį FPS pasieksime;
  • FXAA anti-aliasing. Būtinai įjungiame, veikimui jis beveik neturi įtakos, tačiau glotninamasis efektas pastebimas;
  • MSAA antialiasing. Išjunkite jį, jis nebus pasiekiamas su „DirectX 10“ – vienu reikliausių žaidimo nustatymų;
  • Vertikali sinchronizacija. Rekomenduojama palikti įjungtą, tačiau jei reikia atlaisvinti papildomų resursų, reikėtų jį išjungti;
  • Gyventojų skaičius, įvairovė ir dėmesys. Visiškai mažiausiai;
  • Medžiagos kokybė. Standartinė kokybė;
  • Shader kokybė. Aukšta kokybė, nes jie nėra reiklūs sistemai;
  • Šešėlių kokybė. Standartinė kokybė;
  • Atspindžio kokybė. Standartinė kokybė;
  • Vandens kokybė. Standartinė kokybė;
  • Dalelių, žolės ir specialiųjų efektų kokybė. Standartinė kokybė;
  • Švelnūs šešėliai. Rekomenduojama jį nustatyti į Soft;
  • Anizotropinis filtravimas. Statome x16;
  • Papildomi vaizdo nustatymai. Išjungti visas galimas parinktis.

Jei visa tai nepadėjo, gali kilti problemų su operacine sistema arba aparatine įranga (RAM, standžiojo disko problemos arba perkaitimas).

Vaizdo plokštės nustatymas

Jei naudojate NVIDIA vaizdo plokštes, turite eiti į „NVIDIA Control Panel“ ir skirtuke „Koreguoti vaizdo nustatymus“ perkelkite slankiklį į būseną „Performance“. AMD vaizdo plokštėms rekomenduojama naudoti nemokamą RadeonPro įrankį.

Maitinimo šaltinio nustatymas. Valdymo skydas – Maitinimo parinktys – Nustatyti miego režimą – Keisti išplėstinius maitinimo nustatymus – PCI Express – Ryšio būsenos energijos valdymas – Reikšmė: Išjungta.

  • Anizotropinis filtravimas: IŠJUNGTA
  • Vertikalus sinchronizavimas: IŠJUNGTA
  • Fono šviesos šešėliai: IŠJUNGTA
  • Maksimalus iš anksto paruoštų kadrų skaičius: 4
  • Siūlų optimizavimas: ĮJUNGTA (jei keli procesoriai)
  • Energijos valdymo režimas: Pageidautina maksimalus našumas
  • Anti-aliasing – gama korekcija: IŠJUNGTA
  • Antialiasing – skaidrumas: IŠJUNGTA
  • Trigubas buferis: IŠJUNGTA
  • Tekstūros filtravimas – anizotropinio mėginių ėmimo optimizavimas: IŠJUNGTA
  • Tekstūros filtravimas – kokybė: didelis našumas
  • Tekstūros filtravimas – neigiamas nuokrypis UD: Snap
  • Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas: IŠJUNGTA

Sistemos veikimas

Sprendžiant iš pirmojo anonso, GTA 5 sistemos reikalavimai žada būti labai rimti. Ir galiausiai kūrėjai paskelbė OFICIALUS sistemos reikalavimus, paskelbtus jų svetainėje. Viskas, kas nuo jų skiriasi, yra gandai ir klastotės!

GTA 5 oficialūs sistemos reikalavimai :

„GTA Online“ kompiuteryje palaikys žaidimą 30 žaidėjų. Išleidus GTA 5 iš karto bus galima naudotis internetu, taip pat bus galima įsigyti ir GTA Online Heists.

Kompiuteryje bus rodomas aukštesnis detalumo lygis 1080p ir 60 kadrų per sekundę su 4K raiška. Palaikys sistemas su iki trijų monitorių, taip pat NVIDIA 3D Vision.
GTA V asmeniniam kompiuteriui turi naują redaktorių, suteikiantį žaidėjams visą įrankių rinkinį, skirtą redaguoti ir publikuoti žaidimų vaizdo įrašus tiesiogiai socialiniame klube ir „YouTube“.

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA vaizdo plokštės rekomenduojamos Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 branduoliai) / AMD Phenom 9850 keturių branduolių procesorius (4 branduoliai) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ne žemesnė nei DX 10, 10.1, 11 versija)
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitų
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 branduoliai) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 branduoliai)
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
  • Disko talpa: 65 GB
  • DVD diskas

Atkreipkite dėmesį į 4 branduolių reikalavimus! Gali būti, kad mažiau branduolių turinčių procesorių savininkai negalės paleisti žaidimo (tiksliau, galės, bet atskiros programos pagalba). Taip buvo su žaidimu Far Cry 4, apie kurį kalbėsime žemiau, 2 branduolių procesorių savininkai, norėdami paleisti žaidimą, turėjo atsisiųsti Dual Core Fix, be jo žaidimas tiesiog užstojo juodu ekranu.

GTA 5 testavimas skirtinguose kompiuteriuose

Ar žaidimas jums tiks?

Ar tai man tiks??? Tiesą sakant, nenoriu kiekvienam asmeniškai paaiškinti, ar GTA 5 jiems veiks. Yra paprastesnis būdas: įdiegti Far Cry 4. Jei jis veikia maksimaliais nustatymais, nėra ko jaudintis, jei esant minimaliems nustatymams yra vėlavimų, tada GTA 5 vėlavimai bus dar blogesni.

  • OS: taip pat 64 bitų Windows 8.1, 8, 7 versijos
  • CPU. Intel procesoriams reikia daugiau galios, AMD reikalavimai tokie patys. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) arba AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: taip pat 8 GB.
  • „DirectX“.: Tik FarCry 4 11 versija, GTA 5 – DX 10, 10.1, 11
  • Vaizdo plokštė. GTA 5 grafikos reikalavimai yra mažesni. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) arba AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikacijos

Pastaruoju metu internetas pilnas įvairių sistemos reikalavimų variantų. Pasitaiko net tokių atvejų, kai reikalavimai GTA 5 buvo imami kone pagal maksimalias galimas kompiuterio konfigūracijas. Spręskite patys, kokias pajamas turės leidėjai, jei GTA5 žaidimą pirks ne visi dėl silpnos aparatinės įrangos. Buvo ir kiti, kurie paskelbė reikalavimus GTA5, kur žaidimui buvo skirta tik 25 GB, nors PS4 užima apie 50 GB, bet iš tikrųjų pasirodė, kad reikia 65 GB. Ir nieko, klastotės buvo aktyviai platinamos.

Jei vertinate grafikos kokybę pagal versiją Xbox 360 Ir PS 3, tada GTA 5 žaidimas galėtų lengvai paleisti kompiuterius, kurie buvo 5 metai. Tačiau išleidus GTA 5 anonsą asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One, tapo aišku, kad reikalavimai bus daug aukštesni (maksimalūs reikalavimai nebus mažesni nei PS4 Xbox One aparatinė įranga, jų charakteristikos pateikiamos žemiau).

  • CPU: 8 branduolių x86-64 AMD Jaguar procesorius – 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integruotas, apytikslis Radeon HD7850/7870 atitikmuo

GTA 5 PS4 versijos charakteristikos.

  • Rezoliucija 1920x1080, 30 FPS, dvigubas buferis.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Padidintas dydis ir nelygių žemėlapių tekstūros.
  • HDAO.
  • Teseliacija.
  • Sumažėjo delsa, kai personažas keičiamas iš vieno žaidėjo į „GTA Online“.
  • Padaugėjo pėsčiųjų ir transporto priemonių keliuose.
  • Geriausios kokybės žaidimų vaizdo įrašai.
  • Geriausios kokybės muzika per radiją.

Palyginti su xbox 360 ir PS3 versijomis, galite pastebėti šiuos patobulinimus, kurie padidina aparatinės įrangos reikalavimus:

  • Patobulintos bangos, vandens raibuliavimas, vanduo lyjant ir kai pravažiuoja automobiliai.
  • Atsiras daugiau žolės ir krūmų.
  • Įvairių struktūrų patobulinimai. Įmonėms bus pridėti rūkantys kaminai ir darbininkai.
  • Didesnis eismas keliuose.
  • Automobilių interjeras buvo gerokai patobulintas.
  • Padidintas piešimo atstumas ir šešėlių diapazonas.
  • Patobulintos tekstūros.

Max Payne 3 sistemos reikalavimai

Išleidus Max Payne 3, palyginimui buvo pridėta daugiau informacijos Grafiškai kompiuterinė versija galinguose kompiuteriuose atrodo gražiau nei konsolėse. Max skiriamoji geba yra keičiama, galite ją rodyti net 6 monitoriuose. Be to, „Max Payne 3“ palaiko „DirectX 11“, todėl turi „Tessellation“, „Hull“, „Gather4“, „Domain Shaders“, „Stream Output“, FXAA, „Geometry Shaders“. Tačiau kūrėjai žada, kad net senų automobilių savininkai galės žaisti „Max Payne 3“.

Minimalūs reikalavimai

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz arba AMD Dual Core 2,6 GHz
Atmintis: 2 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: „Windows 7“ / „Vista“ / „XP“ kompiuteris (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel Dual Core 3GHz arba AMD ekvivalentas
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM arba NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Rezultatas: 30 FPS su 1920x1080 skiriamąja geba

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (32 arba 64 bitų)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8GHz arba AMD ekvivalentas
Atmintis: 3 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM arba NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Rezultatas: 60 FPS su 1920x1080 skiriamąja geba

Aukščiausias išbandytas

OS: „Windows 7“ / „Vista“ (64 bitų)
CPU: AMD FX8150 8 branduolių x 3,6 GHz arba Intel i7 3930K 6 branduolių x 3,06 GHz
Atmintis: 16 GB
Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM arba NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Kompiuterio kūrimas GTA 5

Neturėjote laiko įsigyti galingo kompiuterio, kol komponentų kaina padvigubėjo, bet vis tiek norite žaisti populiariuosius ir šaunius naujus leidimus? Mes pasistengsime jums padėti! Skaitykite mūsų naują antikrizinį skyrių „60 FPS“. Jame mes stengsimės jus išmokyti, kaip tinkamai sukonfigūruoti sudėtingus vaizdo žaidimus silpniems kompiuteriams.

Visų pirma, jūs turite išsiaiškinti, kaip viskas blogai su jūsų „automobiliu“. Taigi pirmiausia prisiminkime „Grand Theft Auto 5“ sistemos reikalavimus.

Minimalūs sistemos reikalavimai GTA 5

Operacinė sistema: Windows 8.1 64 bitų, Windows 8 64 bitų, Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas, Windows Vista 64 bitų 2 pakeitimų paketas
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,4 GHz / AMD Phenom 9850 @ 2,5 GHz
RAM talpa: 4 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB / AMD Radeon HD 4870 1 GB
Garso plokštė:
65 GB

Taigi - aukščiau matote kompiuterio konfigūraciją, kuri būtina paleisti Grand Theft Auto 5. Jei jūsų kompiuteris neatitinka net šių minimalių reikalavimų, net jei galėsite jį žaisti, tai bus labai sunku. Ir joks smulkus derinimas čia nepadės. Tokiu atveju išbandykite vieną iš debesies žaidimų paslaugų. Rusų kalbos interneto segmente šiuo metu didžiausias atstovas yra „Playkey“.

Operacinė sistema: Windows 8.1 64 bitų, Windows 8 64 bitų, Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas
CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz
RAM talpa: 8 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Garso plokštė: 100% suderinamas su DirectX 10
Laisva vieta standžiajame diske: 65 GB

Jei turite kompiuterį, savo konfigūraciją panašią į rekomenduojamus sistemos reikalavimus, turėtumėte paleisti Grand Theft Auto 5 bent jau esant aukštiems nustatymams ir FullHD raiška (1920x1080 pikselių). Tačiau tai nėra faktas, kad žaidimas sukurs stabilų 60 FPS su visomis „grožybėmis“. Todėl jums taip pat bus naudinga pasidomėti, kokius grafikos variantus galima paaukoti kurių naudai, kad gražiai atrodytų, o kadrų dažnis nesumažėtų.

Na, žinoma, ši medžiaga bus naudingiausia tiems, kurie yra tarp minimalių ir rekomenduojamų reikalavimų. Tai yra tie, kurie turi galingesnį procesorių už AMD Phenom 9850, bet silpnesnį už Intel Core i5 3470 ir vaizdo plokštę galingesnę nei AMD Radeon HD 4870, bet silpnesnę už AMD Radeon HD 7870 ir t.t. .

GTA 5 grafikos nustatymas

Toliau pateikiami visi bendrieji ir išplėstiniai Grand Theft Auto 5 vaizdo nustatymai. Kai kurie iš jų veikia našumą labiau, kiti mažiau, o kai kurie neturi jokio poveikio. Pabandėme trumpai apibūdinti kiekvieno iš šių parametrų esmę, taip pat patarti, kaip juos optimizuoti.

„Vaizdo atmintis“ ir „Nepaisyti siūlomų apribojimų“

Parametras „Vaizdo atmintis“ rodo, kiek grafinės atminties šiuo metu naudoja žaidimas. Teoriškai ji neturėtų viršyti turimo vaizdo plokštės dydžio, kitaip pradės eikvoti pagrindinė RAM. Tačiau dauguma žaidėjų rašo, kad net jei GTA 5 suvartoja dvigubai daugiau nei jūs, žaidimas vis tiek veikia gana stabiliai. Todėl galite saugiai įjungti parinktį „Ignoruoti siūlomus apribojimus“.

DirectX versija

priklauso nuo vaizdo plokštės pagaminimo metų.

Čia irgi ne viskas akivaizdu. Galima rinktis iš trijų „DirectX“ atvaizdavimo parinkčių: 10, 10.1 ir 11. Žaidimas iš pradžių buvo sukurtas naujausiai versijai, todėl jis yra stabiliausias. Visi vaizdo efektai taip pat pasiekiami „DirectX 11“. Teoriškai jis taip pat yra reikliausias. Tačiau žymus FPS kritimas renkantis šią parinktį pasitaiko tik labai senose vaizdo plokštėse (pagamintose iki 2012 m.). Todėl jei jūsų vaizdo plokštė nėra labai galinga, bet gana moderni, tuomet būtinai rinkitės DirectX 11. Kitu atveju išbandykite visas galimybes.

Leidimas

Poveikis našumui: vidutinis.

Nustatę savo ekrano skiriamąją gebą (paprastai 1920 x 1080 staliniams kompiuteriams ir 1366 x 768 nešiojamiesiems kompiuteriams), gausite ryškiausius vaizdus. Jei neturite labai galingos sistemos, galite rimtai padidinti kadrų per sekundę skaičių sumažinę skiriamąją gebą keliomis eilėmis. Tiesiog nepersistenkite - kitaip jūs tiesiog nepamatysite daugumos GTA 5 grožybių, net jei kitus parametrus nustatysite maksimaliai. Asmeniškai aš rekomenduočiau visada nustatyti numatytąją reikšmę, o tuos nustatymus, kurie turi rimtesnę įtaką žaidimo veikimui, geriau šiek tiek paaukoti.

Atnaujinimo dažnis

Poveikis našumui: nėra.

Čia visada drąsiai nustatykite standartinę savo ekrano vertę. Dažniausiai tai yra 60 Hz. Jei įdėsite mažiau, žaidimas netaps greitesnis, bet bus blogesnis jūsų akims. Jei norite sužinoti daugiau apie ryšį tarp regėjimo ir ekrano atnaujinimo dažnio, galite naudoti šią temą „Google“.

Išlyginimas

Poveikis našumui:

    FXAA technologija – žema,

    MSAA technologija - vidutinė (sunaudoja daug vaizdo atminties),

    TXAA technologija – aukšta.

Pats anti-aliasavimas paprastai labai sulėtina žaidimą. Jei esate silpnos vaizdo plokštės savininkas, pasirinkite FXAA parinktį arba visiškai ją išjunkite. Jei jūsų vaizdo plokštė nėra tokia silpna ir joje yra bent 2 GB RAM, tuomet galite išbandyti MSAA – ji suteikia daug sklandesnį vaizdą be „kopėčių“ trimačių objektų kraštuose. Tačiau vargu ar galite sau leisti TXAA technologiją, jei perskaitysite šį vadovą ☺

Vertikali sinchronizacija

Poveikis našumui: nėra.

Teoriškai nėra prasmės išjungti šios parinkties, nes tai nepadės „Grand Theft Auto 5“ veikti greičiau. Tačiau protingiausia būtų pirmiausia palikti jį išjungtą, kad būtų galima išmatuoti maksimalų žaidimo kadrų dažnį, o tada pasirinkti vieną iš dviejų atitinkamų parinkčių: 50%, jei FPS beveik niekada neviršija 30 kadrų, arba 100%, jei žaidimas sukuriamas mažiausiai 40 kadrų ir vidutiniškai – arčiau 60.

Miesto gyventojų

Poveikis našumui:žemas.

GTA 4, kuo mažesnis šis parametras, tuo greičiau žaidimas veikė. Iš pirmo žvilgsnio penktoje dalyje viskas išdėstyta taip pat, tačiau iš tikrųjų įtaka atlikimui, kaip nenuostabu, nėra tokia didelė. Jei visiškai išjungsite gyventojų skaičių, gatvėse beveik nebus žmonių ir automobilių, o jūs laimėsite daugiausiai penkis kadrus. Jei nustatysite 75%, tada GTA 5 sulėtės tik pora FPS, o Los Santos jau taps daug gyvesnis. Todėl rekomenduojame visada nustatyti šią vertę. Kraštutiniu atveju – 50 proc.

Populiacijos įvairovė

Poveikis našumui:žemas.

Vaizdo įrašo atminties suvartojimas: aukštas.

Gyventojų įvairovė – tai skirtingų modelių žmonių ir automobilių variantų, su kuriais susidursite žaidimo metu, skaičius. Parametras turėtų būti nustatytas žemiau 75%, tik jei turite mažiau nei 1 GB vaizdo atminties. Visais kitais atvejais GTA 5 stabilumas ar greitis nesiskiria.

Fokusavimo skalė

Poveikis našumui:žemas.

Tai iš tikrųjų yra traukimo atstumas. Tiesiog vaikinai iš 1C vertimo metu šiek tiek pasisuko (beje, tai ne vienintelis neteisingai lokalizuotas parametras). Kuo žemesnis nustatymas, tuo mažiau detali bus 3D aplinka tolumoje. Tačiau pačiame žaidime dėl grafinio variklio savybių skirtumas tarp 0% ir 100% nėra pastebimas. Todėl galite arba laimėti porą kadrų ir išjungti, jei turite labai silpną kompiuterį, arba nustatyti 75-100%.

Medžiagos kokybė

Poveikis našumui: praktiškai nėra.

Vaizdo įrašo atminties suvartojimas: aukštas.

Kuo didesnė vertė, tuo ryškesnės žaidimo tekstūros ir tuo gražiau atrodys 3D objektai. Praktika rodo, kad nustatyti mažesnę reikšmę nei „Aukšta“ prasminga tik tuo atveju, jei turite mažai vaizdo atminties. Visais kitais atvejais palikite jį ties „Aukšta“ arba „Labai aukšta“.

Shader kokybė

Poveikis našumui: vidutinis.

Kuo pažangesni šešėliai bus naudojami žaidime, tuo vaizdas bus aukštųjų technologijų. Jei jūsų grafikos adapterio galia yra maža (arčiau minimalių sistemos reikalavimų), rekomenduojame nustatyti standartinę atspalvių kokybę, kad gautumėte 7–8 kadrus. Tačiau GTA 5 atrodys labai vidutiniškas, nes šešėliai veikia beveik visą žaidimo grafiką. Jei jums pasisekė turėti pakankamai galingą vaizdo plokštę, nustatykite reikšmę „Aukšta“ arba „Labai aukšta“ ir pageidautina sumažinkite vieną iš daugiau išteklių reikalaujančių nustatymų.

Šešėlių kokybė

Poveikis našumui: aukštas.

Pirmasis parametras iš sąrašo, kuris tikrai rimtai veikia našumą. Tarp standartinės ir aukštos kokybės parinkčių skiriasi tik keli kadrai. Bet jei nustatysite kokybę į „Labai aukšta“, FPS gali sumažėti iki 15 vienetų! Kad ir kaip būtų, skirtumo tarp labai aukštų ir tiesiog aukštų grožio vertybių „iš akies“ praktiškai nėra. Remiantis visa tai, kas išdėstyta pirmiau, geriausia būtų nustatyti šešėlių kokybę į Aukštą, o ne į standartinę arba labai aukštą.

Atspindžio kokybė

Poveikis našumui: aukštas.

Jei norite, kad žaidimas atrodytų bent jau padoriai, niekada nenustatykite čia parinkties „Standartinis“. Tokiu atveju vietoj natūralių atspindžių veidrodžiuose, namų stikluose, rezervuarų paviršiuje ir automobilių kėbuluose atsiras kažkokios primityvios nuosėdos. Jei šiek tiek padidinsite atspindžio kokybės vertę iki parinkties „Aukšta“, prarasite tik 2–3 kadrus, o „GTA 5“ iškart taps daug maloniau žaisti.

Tačiau šis nustatymas labai sulėtina žaidimo vaizdo įrašą, jei bandote nustatyti parinktis į „Labai aukštas“ arba „Aukščiausias laipsnis“. Kaip ir daugumos sunkių grafikos nustatymų, turinčių didelį poveikį našumui, atveju, vargu ar galėsite sau tai leisti, jei skaitysite šį tekstą.

MSAA apmąstymams

Poveikis našumui:žemas.

Vaizdo įrašo atminties suvartojimas: aukštas.

MSAA atspindžiams yra anti-aliasing efektas atspindžiams. Keista, bet ši žaidimo parinktis nereikalauja per daug išteklių. Nors daugumoje kitų žaidimų viskas yra visiškai priešingai. „Rockstar“ programuotojai tiesiog stebina asmeniniams kompiuteriams skirtos „GTA 5“ versijos optimizavimo kokybe. Kitas dalykas yra tai, kad beveik neįmanoma pastebėti skirtumo tarp visiškai išjungto parametro ir „MSAA 8X“ reikšmės. Nebent didžiuliame ekrane ir 4K raiška. Tačiau šis „klystukas“ suvalgo daug vaizdo atminties. Todėl geriau jo niekada neįjungti.

Vandens kokybė

Poveikis našumui:žemas.

Čia taip pat viskas aišku ir paprasta. Kuo aukštesnę kokybės vertę nustatysite, tuo gražesnis žaidimas bus vanduo.

Labiausiai pagrįstas pasirinkimas yra „aukšta“ kokybė. Jei nustatysite jį į „Standartinis“, visos Ramiojo vandenyno įlankos, kanalai ir bangos atrodys pernelyg apgailėtinai ir gausite tik keletą kadrų. Jei nustatysite kokybę į „Labai aukšta“, tada „iš akies“ nebus pastebimo skirtumo, tačiau prarasite keturis kadrus.

Dalelių kokybė

Poveikis našumui: vidutinis.

„Grand Theft Auto 5“ pristatė daugybę aukštųjų technologijų efektų, tokių kaip tūriniai dūmai ir ugnis, iš po automobilių ir motociklų ratų sklindantis purvas ir tiesiog stulbinantys sprogimai.

Visas šis grožis, be abejo, turi įtakos žaidimo veikimui, tačiau jį veikia vidutiniškai. Todėl, jei turite kompiuterį, kurio konfigūracija yra artimesnė rekomenduojamiems reikalavimams, galite saugiai nustatyti „aukštą“ arba „labai aukštą“ dalelių kokybę. Ir jei viskas tikrai blogai, palikite „Standartą“.

Žolės kokybė

Poveikis našumui: aukštas.

Turbūt pats niūriausias žaidimo parametras. Jei vargu ar turite minimalią konfigūraciją, reikalingą GTA 5, galite nustatyti ją į „Standartinė“. Vaikščioti po žalią Blaine apygardos apylinkę tikrai bus sunku, tačiau įgysite daug FPS. Jei vaizdo plokštės galia yra maždaug pusiaukelėje tarp minimalios ir rekomenduojamos, tada nedvejodami nustatykite reikšmę į „Aukšta“. Parinktys „Labai aukštas“ ir „Aukščiausias laipsnis“ sunaudoja išteklius labai rimtai, todėl naudokite jas tik tuo atveju, jei esate visiškai tikri savo „vizija“.

Švelnūs šešėliai

Poveikis našumui: vidutinis.

Prisiminkite parinktį „Šešėlių kokybė“, kuri buvo aukščiau sąraše? „Minkšti šešėliai“, kaip galite atspėti, yra tiesiogiai susiję su juo. Jei „Šešėlių kokybė“ veikia labai stipriai, „Soft Shadows“ yra gana vidutinė. Ir net jei pirmuoju atveju nustatėte reikšmę „Standartinis“, naudodami šį nustatymą galite padaryti juos patrauklesnius tiesiog pasirinkdami tokias parinktis kaip „Soft“ arba „Softer“. Didesnės vertės jau gerokai sumažina FPS, todėl jų jums nerekomenduosime. Tačiau, žinoma, galite pabandyti.

Specialiųjų efektų nustatymas

Poveikis našumui: aukštas.

Kitas parametras, susijęs su specialiaisiais efektais. Tačiau, nors "Particle Quality" kontroliuoja dalelių efektų apdorojimą, "Special Effects Settings" nustato tolesnio apdorojimo efektų kokybę. Ir jų žaidime yra labai daug: tai yra Bloom (švytėjimas), ryškumo gylis ir neryškumas vairuojant automobilį, ir saulės spinduliai, ir rūkas, ir daug, daug daugiau.

Čia, kaip visada su daug išteklių reikalaujančiais parametrais, patariame nustatyti ne didesnę reikšmę kaip tik „High“, kad gražiai atrodytų ir GTA 5 nesulėtėtų.

Judesio suliejimo lygis

Poveikis našumui: nėra.

Šis nustatymas neturi jokios įtakos veikimui, todėl galite jį nustatyti pagal savo skonį. O jo esmė, manome, visiškai aiški iš pavadinimo.

Lauko gylio efektas

Poveikis našumui: labai žemas.

Sulieja kraštovaizdžio foną važiuojant automobiliu arba taikant.

Jei įjungsite šią parinktį, jums bus lengviau sutelkti dėmesį į tam tikrus aplinkos elementus ar taikinius ir prarasite tik 1-2 kadrus. Taigi lažinkitės kaip norite.

Anizotropinis filtravimas

Poveikis našumui: labai žemas.

Dėl šios technologijos tekstūros, kurios yra kampu nuo jūsų matymo lauko, išlieka ryškios. Vos prieš penkerius metus anizotropinio filtravimo naudojimas galėjo rimtai pabloginti žaidimo eigą ir sumažinti kadrų dažnį. Tačiau pastaraisiais metais vaizdo plokštės ir žaidimų varikliai išmoko puikiai su ja dirbti. Todėl patariame pabandyti maksimaliai įjungti šį parametrą. Labai mažai tikėtina, kad prarasite daugiau nei 1-2 kadrus.

AO šešėliavimas

Poveikis našumui:žemas.

Taip pat žinomas kaip SSAO. Tai skiriasi priklausomai nuo žaidimo, tačiau apskritai AO šešėliavimas turi gana didelę įtaką našumui. Bet ne tobulai optimizuoto Grand Theft Auto 5 atveju. Apskritai SSAO esmė yra ta, kad jis leidžia visiems labai detaliems žaidimo objektams mesti šešėlį.

Teseliacija

Poveikis našumui:žemas.

Kadangi GTA 5 gana mažai naudoja šią technologiją, jos poveikis veikimui nėra per didelis. Pavyzdžiui, jei nustatysite didelę reikšmę, palmių kamienų reljefas taps didesnis. Prie detalių taip pat pridedamos įvairios trinkelės ir akmenys, taip pat bangos rezervuarų paviršiuje.

Geriausia arba visiškai išjungti teseliaciją, jei jūsų „mašina“ vos gali žaisti žaidimą, arba įjungti „Labai aukštą“ kokybę. FPS praradimas nesiskiria (3–4 kadrai), o vaizdas kai kuriose vietose taps daug sodresnis.

Papildomi vaizdo nustatymai

Čia yra penki parametrai, kurie skirtingai veikia našumą. Kadangi beveik visų jų poveikis nėra ypač pastebimas, o esmė aiški iš pavadinimo, nusprendėme tiesiog duoti porą patarimų, kuriuos iš jų įtraukti, o kurių ne:

    Ilgi šešėliai. Tiksliau, „viso dydžio“ šešėliai. Išjunkite jį tik tuo atveju, jei turite labai silpną kompiuterį.

    Didelės raiškos šešėliai. Ganėtinai šlykštus parametras, atliekantis papildomą šešėlių apdorojimą. Konfigūracijose, kurios yra artimesnės minimaliems reikalavimams, geriau jį išjungti, o arčiau maksimalios – įjungti.

    Išsamesnių tekstūrų įkėlimas skrydžio metu. Tikrai ne „tekstūros“, o 3D objektai aplinkoje, kai tavo personažas skrenda lėktuvu. Keista, kad parinktis nėra per daug reikli, todėl galite pabandyti ją įjungti.

    Padidintas pakrovimo atstumas detalesniems objektams. Reikalauja daug išteklių. Jei skaitote šį tekstą, išjunkite jį.

    Šešėlių ilgis. Kitas neteisingai išverstas parametras. Tai ne šešėlių „ilgis“, o šešėlių „traukimo atstumas“. Žaidimas per daug nesulėtėja, todėl jį išjungti reikėtų tik labai silpnuose kompiuteriuose.

* * *

Dėkojame, kad perskaitėte šią didelę medžiagą! Tikimės, kad tai buvo naudinga. Ateityje mūsų tinklaraštyje planuojama daug daugiau įdomių ir edukacinių dalykų. Apsilankykite mūsų pagrindinėje svetainėje, žaiskite žaidimus, net jei turite labai silpną kompiuterį, ir nepamirškite pasivaikščioti!



 

Gali būti naudinga perskaityti: