Oculus Rift 가상 현실 헬멧 리뷰입니다. 가상현실 안경 Oculus Rift CV1 Oculus 가상현실

수십 년 동안 SF 소설과 영화의 주요 주제였습니다. 최초의 가상 현실 헤드셋은 1960년대에 생산되었습니다. 당시 기술은 꽤 많은 공간과 막대한 돈을 차지했습니다. 1980년대 후반부터 1990년대까지 VR은 상당히 간단한 게임을 플레이하는 데 사용되는 무거운 헤드셋과 컨트롤러를 통해 엔터테인먼트 센터에서 일반 대중에게 제공되었습니다. 당시 헤드 트래킹은 느리고, 시야도 좁았고, 그래픽도 현대 기준으로 보면 해상도가 낮았습니다. 그 경험은 종종 두통을 불러일으켰지만 그럼에도 불구하고 기술적 진보였으며 확실히 나아지고 있었습니다.
그 이후로 더 나은 그래픽 해상도와 응답 시간을 갖춘 고급 VR 헤드셋이 개발되었지만 가정 사용자에게는 너무 비싸고 여전히 정부, 기업 연구 및 교육 기관과 같은 장소에서 더 많이 사용되는 경향이 있습니다. 군사, 자동차 산업, 우주 프로그램 및 의료 프로젝트는 모두 일반 대중의 눈에 띄지 않는 형태로 가상 현실을 사용합니다.

그러나 기술은 여전히 ​​​​정착되지 않으며 그에 따라 가상 현실도 마찬가지입니다. 우리의 단순한 휴대폰을 스마트폰으로 바꾸고 게임 시스템을 훨씬 더 좋게 만들었던 작고 강력한 하드웨어 구성 요소가 이제 VR에 도움이 될 수 있습니다. 그리하여 최초의 고품질 가상 현실 헤드셋 중 하나인 Oculus Rift가 탄생했습니다. 이는 실제적인 가상 현실을 사람에게 전송하고 일반 사용자에게 현장에서 더 큰 기능을 제공할 수 있는 여러 가상 현실 헤드셋 중 첫 번째입니다.

아마도 여러분은 이러한 모바일 장치가 삼성이나 구글과 같은 거대 모바일 거대 기업에 의해 처음으로 고품질로 생산되고 선보일 것이라고 예상하셨을 것입니다. 그러나 사실은 그렇지 않았습니다. Oculus Rift라는 프로젝트는 가상 현실 생활의 가장 겸손한 시작입니다. 가상 현실에 대한 열정을 갖고 있는 10대 게이머이자 게임 매니아인 Palmer Luckey는 가상 현실 헤드셋을 직접 제작하고 최신 게임에 적합한 제품을 만들기 위해 다양한 제품을 만지작거리기 시작했습니다. 결국 그는 처음부터 자신만의 장치를 만들어야 한다는 것을 깨달았습니다. 현재 전 세계적으로 인기를 끌며 나날이 발전하고 있는 프로젝트인 Oculus Rift의 개발은 이렇게 시작되었습니다. 그것이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 일반적으로 흥미로운 세부 사항을 알아봅시다.

오큘러스 리프트 오픈


Luckey는 대학에서 저널리즘을 공부하는 동안 Oculus Rift가 될 작업을 시작했습니다. 그는 불과 19세였던 2012년에 첫 번째 프로토타입을 만들었습니다. 그는 온라인 크라우드 펀딩 플랫폼인 킥스타터(Kickstarter)에서 프로젝트 자금 조달과 해당 하드웨어 구성 요소 생산에 대한 캠페인을 벌일 생각을 갖고 있었고, 수십 명의 열성적인 가상 현실 팬이 있었고 온라인에서도 많은 사람들과 소통하며 이야기를 나눴습니다. 유명한 게임 DOOM과 Quake의 개발자이자 Id Software의 창립자인 John Carmack을 포함한 그의 아이디어에 대해 설명합니다. Carmack은 이후 VR 프로젝트 팀원 중 한 명이 되어 가상 현실 헤드셋 프로토타입 중 하나를 요청했습니다. 그는 맞춤형 펌웨어가 포함된 Oculus Rift 프로토타입을 사용했으며 나중에 Oculus Rift의 대대적인 홍보를 시작한 연례 게임 무역 박람회인 E3 2012에서 최초의 VR 게임인 DOOM 3 BFG를 선보였습니다.

그런 다음 10대 게이머는 자신의 회사인 Oculus Rift를 설립하고 여러 업계 관계자에게 도움을 요청했습니다. 컴퓨터 게임 산업용 소프트웨어 엔진을 개발하는 회사인 Scaleform의 공동 창립자인 Brendan Iriba와 Michael Antonov입니다. 킥스타터 캠페인은 첫날 펀딩 금액 25만 달러를 넘어섰습니다. 그 결과 Lucky는 더욱 큰 성공을 거두었고, 펀딩 금액은 위 수준을 10배 이상 초과하여 총 250만 달러에 가까운 금액을 모금했습니다.


그 이후로 회사는 투자자는 물론 직원들로부터도 수백만 달러 이상의 수익을 얻었습니다. Oculus Rift는 현재 Valve, Epic Games, Unity 등 주요 게임 업계 플레이어와 파트너십을 맺고 있습니다.

2014년부터 Oculus Rift는 회사의 이름을 딴 가상 현실 헤드셋을 위한 고품질의 풍부한 콘텐츠 생성을 장려하기 위해 개발자 키트(SDK)를 출시했습니다. 이는 향상된 소비자 버전의 모바일 시장 조기 출시와 관련하여 이루어진 조치입니다. . 소비자용 버전은 아직 개발 중이며 소셜 네트워크인 Facebook은 올해 3월 Oculus VR을 20억 달러에 인수했다고 발표했습니다.

장치 자체는 전체 시야와 주변 환경을 차단하고 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있는 가벼운 가상 현실 헬멧입니다. Oculus Rift를 사용하면 거실 장식으로 둘러싸인 평면 스크린이 아닌 게임 환경을 보면서 말 그대로 게임 세계에 몰입하고 주위를 둘러보고 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다. 가상현실 기술에 사용되는 가장 중요한 효과는 입체감, 즉 3차원 그래픽(3D)이다. "작동 방식" 열에서 별도의 기사를 읽을 수 있습니다.

사양 및 기타 기능



Oculus Rift 개발 키트 버전 1.1에는 스키 고글과 모호하게 유사한 Oculus Rift 헤드셋이 포함되어 있습니다. 또한 이 키트에는 1.8m 케이블로 헬멧에 단단히 부착되는 제어 장치, 편안함과 안정성을 더해주는 탈착식 헤드 스트랩, 초점 거리가 다른 3쌍의 렌즈, HDMI 케이블, USB 케이블, DVI가 함께 제공됩니다. 국제 5볼트 전원 어댑터와 함께 케이블 및 표준 전원 공급 장치가 제공됩니다. 이 모든 것이 하드 케이스에 들어 있습니다. Oculus Rift 개발 키트의 무게는 1파운드 미만(369그램)이며 향후 소비자 모델은 훨씬 더 가벼워질 수 있습니다.

제어 장치는 헬멧을 컴퓨터에 연결하고 기본 제어 기능을 수행하는 데 사용됩니다. HDMI, DVI, MiniUSB 케이블, DC 포트와 명암비 및 밝기를 제어하는 ​​5개의 버튼이 여기에 있습니다. 파란색 표시기는 장치가 연결되었는지 여부를 나타냅니다.

개발자의 헤드셋은 가상 현실 분야에서 다음과 같은 기능을 제공합니다. 3도의 자유도(피사계 심도), 초저 지연 시간, 대각선으로 110도, 수평으로 90도의 시야(FOV)로 보다 확실한 몰입감을 제공합니다. 존재하지 않는 세계.


Rift에는 1280x800(눈당 640x720) 픽셀의 해상도와 이미지 새로 고침 빈도가 60Hz인 7인치(17.8cm) 액정 디스플레이가 장착되어 있습니다. 고정 렌즈 중심 거리는 64mm(2.5인치)입니다. 회사는 소비자 모델의 해상도를 FullHD로 높일 계획이며, Oculus는 이미 두 가지 프로토타입을 선보였습니다. 디스플레이 입력은 DVI-D 단일 링크, HDMI 1.3 및 USB 2.0 최고 속도입니다.

Oculus Rift 가상 현실 헤드셋에는 최대 1000Hz의 샘플링 속도를 갖춘 맞춤형 모션 장치와 방향 센서가 있습니다. 센서 장치에는 자이로스코프, 가속도계 및 자력계가 포함되어 있습니다. 장치의 프로세서는 ARM Cortex-M3 플랫폼을 기반으로 하는 마이크로 컨트롤러입니다. 세 가지 센서의 데이터는 "감지 시스템"이라는 프로세스를 통해 결합됩니다. 이를 통해 머리 움직임과 공간에서의 방향을 빠르고 정확하게 추적할 수 있습니다. 덕분에 어느 방향으로든 고개를 돌려 가상 환경을 실시간으로 둘러볼 수 있다.

CES 2014에서 첫 선을 보인 Crystal Cove라는 새로운 프로토타입은 FullHD 해상도(액티브 매트릭스 유기발광다이오드)를 갖춘 AMOLED 화면, 낮은 대기 시간, 더 높은 이미지 새로 고침 빈도(75Hz), 더 낮은 잔상 등 향상된 기술적 특성을 받았습니다. , 적외선 추적기 및 수십 개의 IR LED를 사용하여 우주에서의 위치를 ​​추적합니다. Crystal Cove는 방향뿐만 아니라 위치도 추적할 수 있습니다. 적외선 LED가 작동하는 방식은 작은 정사각형 흰색 점처럼 보입니다. 또한 자유도가 3에서 6으로 증가하여 이제 사물을 향해 몸을 기울여 자세히 볼 수 있습니다. 이 프로토타입은 Oculus VR의 소비자용 버전인 것으로 알려졌으나 개발이 진행 중입니다.

시스템 요구 사항


Oculus Rift 가상 현실 헤드셋 및 개발 키트(SDK)는 Linux, Mac OS X 및 Windows 운영 체제를 지원합니다. 컴퓨터에서 장치를 사용하려면 HDMI 포트 또는 DVI 비디오 출력이 있어야 합니다. VGA는 지원되지 않습니다. 구체적인 최소 시스템 요구 사항은 없지만 권장되는 일부 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • Windows(Vista, 7 또는 8/8.1)
  • 맥 OS 10.6 이상
  • 리눅스(우분투 12.04 LTS)
  • 2.0GHz+ 프로세서
  • 2GB RAM
  • Direct3D 10 지원 또는 OpenGL 3 호환 비디오 카드
최신 게임의 높은 그래픽을 처리할 수 있는 컴퓨터에서는 성능이 더 좋아야 합니다. 예를 들어, Oculus 팀은 NVIDIA 650M 그래픽 카드가 장착된 MacBook Pro Retina 노트북을 사용하고 있습니다. 팀에 따르면 이 모델은 Oculus VR용 휴대용 워크스테이션 역할을 할 수 있다고 합니다.

SDK에는 Microsoft XBox 360, Logitech F710 Wireless Gamepad 및 SONY PlayStation DUALSHOCK3과 같은 특정 게임 컨트롤러에 대한 지원도 포함되어 있습니다.

현재 Oculus Rift 가상 현실 헤드셋은 개인용 컴퓨터에서만 작동하지만 멋진 게임 시스템과 함께 모바일 장치에 대한 완벽한 지원이 이미 진행 중입니다.

오픈 소스 소프트웨어 및 구성 요소


Oculus SDK는 오픈 소스 소프트웨어입니다. 즉, 누구나 코드를 사용하거나 수정하고 배포할 수 있는 권리를 가질 수 있습니다. 그러나 라이센스 계약에 자세히 설명된 몇 가지 주의 사항에는 모든 변경 사항을 Oculus VR과 공유해야 한다는 점, 소프트웨어를 다른 상업용 VR 제품과 인터페이스하는 데 사용할 수 없다는 점, 코드를 전체적으로 사용해야 한다는 점 등이 있습니다. 부분적으로는 아닙니다. 건강이나 안전 문제를 제기하는 앱을 만드는 경우 회사가 SDK 사용 권한을 취소할 수 있다는 점을 아는 것이 중요합니다.

개발 키트는 C++ 소스 코드, 라이브러리, 펌웨어, 샘플, 튜토리얼, 문서, Unreal Development Kit, Unreal Engine 4 및 Unity 게임 개발 소프트웨어로 구성됩니다. 일부 샘플:

  • OculusRoomTiny - 센서와 렌더링 통합을 보여주는 작은 공간을 표시합니다.
  • OculusWorldDemo - 투스카니(이탈리아 지역 중 하나)를 돌아다닐 수 있습니다.
  • SensorBoxTest는 Rift 공간에서 회전을 추적하고 표시하여 융합 센서를 보여주는 3D 시각화입니다.
개발자는 Oculus VR 개발자 센터에 액세스하여 최신 SDK 구성 요소 및 온라인 지원을 받을 수 있습니다. 이러한 리소스는 가장 인기 있는 게임 및 기타 흥미로운 콘텐츠를 개발하거나 Oculus Rift로 이식하는 데 큰 도움이 됩니다.

Oculus Rift가 할 수 있는 작업


어떤 이유에서인지 Rift 가상현실 헤드셋은 스마트 안경과 비교되고 있습니다. 한편으로 이들은 웨어러블을 위한 두 가지 기술이지만 다른 한편으로 이들 장치는 완전히 다른 범주에 속합니다. Google Glass는 시야 한쪽에 투명한 직사각형 투명 화면이 있는 안경 형태의 소형 스마트폰입니다. 동시에 주변의 실제 환경을 볼 수 있을 뿐만 아니라 음성 명령을 사용하여 관심 있는 정보를 불러올 수도 있으며, 그 후 해당 정보가 화면에 바로 표시됩니다. 구글 글래스 스마트 안경은 가상현실보다는 증강현실 기술로 분류되어야 한다.

Oculus Rift는 진정한 가상 현실입니다. 헬멧은 현실 세계에 대한 시야를 완전히 차단하므로 한 곳에 서 있는 동안 모든 기능을 갖춘 디지털 가상 세계를 볼 수 있습니다. Rift는 고해상도 입체 3D 디스플레이, 110도의 넓은 시야 및 최소 지연 시간을 사용하여 사람을 가상 세계에 몰입시킵니다.


Oculus Rift는 각 눈의 이미지를 표시하여 입체적인 3D 효과를 얻습니다. 따라서 각 눈은 모든 것을 약간 다른 관점에서 보고 그에 따라 사람이 인식하는 고품질 깊이를 생성합니다. 110도의 넓은 화각은 주변 시야까지 확장되며, 렌즈와 결합하면 게임 세계에 더욱 몰입할 수 있도록 설계되었습니다.

Oculus Rift를 구입하고, 개발 키트(SDK)를 다운로드하고, Oculus VR 웹사이트에서 소프트웨어를 업데이트한 후에는 VR 헤드셋을 보정해야 합니다. 이 프로세스는 키와 IPD(동공 간 거리 또는 눈 사이의 거리) 측정 및 결정, 자력계 보정 작업으로 구성됩니다. 장치가 보정되면 자세한 테스트나 장난감 해킹에 사용할 수 있습니다.

Oculus Rift가 작동하고 지원되는 게임은 무엇인가요?


이 글을 쓰는 시점에서 Oculus 가상 현실 헤드셋의 소비자 버전은 아직 출시되지 않았지만 이미 주요 퍼블리셔 및 개발 회사의 일부 게임이 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 제작되거나 포팅되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • ID Software의 DOOM 3 BFG Edition은 Oculus VR을 위한 최초의 본격적인 게임입니다.
  • Eve: CCP Games의 Valkyrie는 Oculus Rift 독점 제품입니다.
  • Valve의 Team Fortess 2는 VR 모드에서 플레이할 수 있는 공식 포트입니다.
  • Valve의 Half Life 2는 VR 모드에서 플레이할 수 있는 또 다른 공식 포트입니다.
  • Meteor Entertainment 및 접착 게임의 Hawken


현재 많은 기존 게임이 이미 Oculus Rift 가상 현실 헤드셋과 작동하도록 조정되었습니다. 그러나 기술 개발은 여기서 끝나지 않으며 오늘날 잘 알려진 개발자와 잘 알려지지 않은 개발자 모두 Rift의 기능을 탐색하고 있습니다. 확실히 소비자 버전 출시와 함께 Oculus는 인기 있는 퍼블리셔와 그다지 인기가 없는 퍼블리셔의 새로운 멋진 게임 팩을 선보일 것입니다. 남은 것은 출시를 기다리는 것뿐입니다. 판단하면 소비자 버전의 개발이 거의 1년 동안 진행되었기 때문입니다.

리뷰, 가용성 및 기능


개발자를 위한 모델의 초기 인상은 대체로 긍정적이었습니다. 한 사용자의 90세 할머니를 포함하여 많은 사람들이 Oculus Rift가 엄청나게 멋지다고 생각합니다. 또한 열성적인 게이머들은 가상 현실 기술이 게임 산업의 세계를 훨씬 더 기술적 방향으로 확실히 변화시킬 것이라고 자신있게 주장합니다.

물론 예상되는 메스꺼움, 현기증, Oculus Rift와 함께 안경을 사용하는 것에 대한 우려 등 몇 가지 불만 사항도 있었습니다. 실제로 크기와 모양에 따라 대부분의 고글에 헬멧을 사용할 수 있습니다. 안경을 올바르게 배치하려면 헬멧 양쪽에 있는 두 개의 나사를 돌려 얼굴을 기준으로 렌즈의 거리를 조정해야 합니다. 가까울수록 시야가 최대화되므로 더 좋습니다. 그러나 안경 렌즈가 긁힐 위험이 있고 시야가 감소할 수 있으므로 안경과 함께 Oculus Rift를 사용하는 것은 권장되지 않습니다.


사람들은 Crystal Cove라고 불리는 Oculus Rift 개발 키트의 두 번째 버전에 훨씬 더 긍정적으로 반응했습니다. 사용자 감정은 더 높은 해상도, 감소된 모션 블러 및 위치 추적으로 인해 훨씬 ​​더 광범위해졌습니다. Oculus 모바일 장치의 두 버전 모두 2013년과 2014년에 Best of CES 상을 받았습니다.

2014년 초 현재 오큘러스 VR 공식 홈페이지에서 개발자 버전을 300달러에 직접 구매할 수 있지만, 소비자 버전 출시일과 가격은 아직 공식적으로 발표되지 않았다. 게임 개발자와 퍼블리셔의 자신감 넘치는 지원, Facebook의 재정적 지원 및 회사의 역량을 통해 Oculus Rift 프로젝트가 오랫동안 지속되고 발전할 수 있기를 바랍니다. 최초의 가상 현실 헤드셋 중 하나에 대해 흥미롭고 많은 것을 배웠기를 바랍니다. 계속 지켜봐주시고 행운을 빕니다.

사용자가 자신의 데이터를 숨겼습니다.

문제 해결됨

장점: 좋은 화질(물론 이상적이지는 않음), 좋은 몰입 효과, 완벽한 머리 및 신체 추적, 약 2평방미터의 방에서 눕고, 앉고, 뛰고, 구부리고 이동할 수 있는 능력, 그리고 5평방미터 이내의 추가 센서 이 모든 작업은 현실 세계에서 수행되며 가상 세계에서도 동일한 일이 발생합니다. 360도 회전, 가볍고 편안한 디자인, 좋은 음질을 갖춘 내장형 탈착식 헤드폰, 내장형 마이크, xbox one 게임 패드 포함 및 볼륨 조절의 중요한 기능을 갖춘 제어판, steam vr 및 htc vive 게임 지원 (핸드 트래킹이 가능한 야외 게임의 경우 오큘러스 터치를 구입해야 함), 동공 간 거리 조정, 연결 및 설정 용이성, 케이스 형태의 고품질, 아름다운 패키징 구축. 단점: 높은 가격, 110도의 시야각(VR 세계 몰입과 존재감 효과에는 충분하지만 현실과 같은 시야각을 원함), 작은 수중 마스크 효과, 무선 연결 부족 헬멧을 PC에 연결하고 헤드폰 잭이 부족합니다. 코멘트: 헬멧은 훌륭합니다. 물론 단점이 없지는 않지만 모든 단점은 중요하지 않으며 가장 중요한 것은 존재 효과를 방해하지 않는다는 것입니다. 많은 사람들이 내장 헤드폰에 대해 비판하지만 저에게는 이 헤드폰이 큰 장점입니다. 전선 수가 적고 음질도 좋지만 직접 연결하고 싶다면 내장 헤드폰을 사용하면 됩니다. 나사를 돌려 쉽게 제거할 수 있고 매우 편리하게 조절 가능하며 필요한 경우 헬멧을 제거하지 않고도 귀에서 쉽게 이동할 수 있지만 헤드폰 잭이 없다는 점은 물론 마이너스입니다. 결국, 직접 연결하려면 PC에 연결해야 하며 이는 또 다른 추가 전선이거나 유선이 아닌 전선을 구입하는 것입니다. 정말 흥미로운 게임과 애플리케이션이 나타나고 있으며 무료 게임도 있으며 많은 VR 게임을 토렌트에서 다운로드할 수 있습니다. 물론 참고로 불법 복제 게임을 금지합니다.))) 오래된 게임용 고품질 무료 VR 모드는 도 나타나기 시작합니다. 예를 들어 Doom 3의 경우 좋은 소식입니다. 키트에 게임패드가 들어있다는 점도 많은 비판을 받고 있지만, 키보드로 VR 게임을 하는 것은 극도로 불편하기 때문에 키트에 들어있는 무선 게임패드는 마이너스가 아닌 플러스라고 생각합니다. 일주일 정도 사용하고 나면 대부분의 흥미로운 VR 프로젝트에는 핸드 컨트롤러가 필요하기 때문에 Oculus Touch(핸드 컨트롤러 세트와 추가 센서)를 구입해야 한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 팁: 몰입도를 극대화하려면 게임 캐릭터와 유사한 신체 위치를 취해야 합니다. 예를 들어, 캐릭터가 게임에 서 있는 경우 조이스틱이 아닌 서서 몸으로 회전해야 합니다. 이렇게 하면 존재감 효과가 증가하고 멀미가 사라집니다. 가장 중요한 것은 와이어가 엉키지 않는 것입니다.))) 센서는 머리 위에 놓고 몸이 완전히 고정되도록 약 1.5m 떨어진 곳에 두는 것이 좋습니다. 그러면 추적이 완벽하게 정확해질 것입니다. 또한 헬멧의 HDMI를 전원이 켜진 PC에 연결하는 것을 권장하지 않으며 더 나아가 HDMI를 다시 연결 해제하지 않는 것이 좋습니다.

재게시물

블로그를 채우면서 다양한 가상현실 기기에 대한 이 엄청난 양의 정보가 모두 한곳에 정리되어야 한다는 것을 깨달았습니다. 이것이 이 페이지의 목적입니다. 바로 아래에 게시 할뿐만 아니라 Oculus Rift 가상 현실 헬멧에 대한 모든 기본적이고 중요한 정보, 오늘부터 사용할 수 있지만 변경된 정보를 편집하고 페이지 끝 부분에 신선하고 관련성 있는 뉴스를 추가하여 최신 상태를 유지하도록 노력하겠습니다. 질문에 대한 답변을 찾지 못한 경우 댓글을 작성하면 이 질문에 대한 답변을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 앞으로 이 페이지에서 다른 환자들이 답변을 찾을 수 있도록 도울 수 있습니다. 그러니 가가린이 말했듯이-가자.

우선, 일반적인 가상 현실, 특히 Oculus Rift에 대해 전혀 모르고 여기를 방황했다면(최근 추정에 따르면 미국에서도 게이머의 약 60-70%가 알고 있음) 간략하게 제안합니다. 몇 년 동안 많은 사람들의 마음을 흥분시켜온 이 현상에 대해 알아 보십시오. 이를 위해서는 이 목적을 위해 특별히 작성된 기사를 참조해야 하며, 이에 대해 명확하게 설명되어 있습니다. 그 후에 우리는 계속 진행합니다. 이 페이지의 주인공은 가상 현실 헬멧 Oculus Rift 및 그에 관한 모든 것.

Oculus Rift의 간략한 역사

처음부터 시작해보자. 모든 것이 어떻게 시작되었는지. 여기서 나는 그것을 알아차릴 것이다 21세기 가상현실의 역사는 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 함께 시작됩니다.제가 21세기를 언급한 것은 괜한 것이 아닙니다. 이러한 장치를 조립하려는 시도는 훨씬 더 일찍, 심지어 2000년 이전에도 이루어졌습니다. 그러나 기술이 발달해도 제대로 된 기기를 조립하는 것은 불가능했고, 웃음만 유발하며 큰 인기를 끌지 못했다. 2011년 팔머 럭키(Palmer Luckey)와 존 카맥(John Carmack) 두 동지가 그러한 프로젝트를 기억할 때까지 그들은 나중에 Oculus VR 회사의 리더가 되었습니다.

20세기 최초의 가상 현실 장치 중 하나

2012년 8월, Oculus Rift 가상 현실 헤드셋의 첫 번째 버전을 개발하고 구축하기 위한 자금을 모으기 위해 Kickstarter 캠페인이 만들어졌습니다. 대중은 장치의 작동하는 프로토타입을 선보이기도 했습니다. Oculus Rift 개발자 키트 1(DK1). 이 캠페인은 많은 관심을 끌었고 단 4시간 만에 필요한 금액이 모두 소진되었습니다. 25만 달러. 하지만 수집은 멈추지 않았고 이후 30일 동안 약 950만 명이 이 장치에 돈을 투자해 총 약 250만 달러를 모았습니다. 조금 더 살펴보면 그것에 대해 언급하겠습니다.

2013년 10월, 개발자를 위한 향상된 Oculus Rift 버전이 출시되었습니다. Oculus Rift 개발자 키트 2(DK2). 신제품은 삼성으로부터 고품질 디스플레이를 인수했습니다(나중에 이들 회사는 여러 차례 더 협력했습니다). DK1과 DK2는 모두 개발자가 아니어도 누구나 구입할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

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2014년 3월, 이 기기의 엄청난 인기를 보고, Oculus VR은 소셜 거대 기업인 Facebook에 인수되었습니다.. 그 리더는 가상 현실 기술의 미래를 보았습니다. 구매 후 개발에 상당한 자금이 투자되었습니다.

그리고 이미 2014년 9월에 가상현실 헬멧의 새 버전이 출시되었습니다. 오큘러스 리프트 크레센트 베이. 조상에 비해 많은 변경 사항을 받았기 때문에 이미 곧 판매될 장치의 최종 버전과 더 유사했습니다.

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이 최종 장치의 이름은 현재 장치입니다. Oculus Rift 소비자 버전(CV1). 첫 번째 판매는 2016년 1월 6일에 시작되었지만 이에 대한 자세한 내용은 아래 텍스트에서 확인하세요.

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오큘러스 리프트 사양

가져갈 가치가 있는 것 같아요 모든 Oculus Rift 모델의 특징, 그리고 더 쉽게 탐색할 수 있도록 요약 비교표 형식으로 지정했습니다.

다양한 Oculus Rift 버전의 특징

매개변수 오큘러스 리프트 DK1오큘러스 리프트 DK2오큘러스 리프트 CV
디스플레이 해상도(눈당)픽셀640x800960x10801080x1200
빈도헤르츠60 75 90
응답ms5 2 2
시야각90 100 100
센서 자이로스코프
가속도계
자이로스코프
가속도계
자력계
자이로스코프
가속도계
자력계

Oculus Rift 적용 가능성

당초 DK1부터 오술루스 리프트는 엔터테인먼트 기기로만 포지셔닝됐다. 가상현실 게임이나 영화 감상 등에 활용하자는 제안이 나왔다. 그러나 이 문제가 해결될수록 모든 종류의 경쟁업체와 파트너가 이 문제에 참여하게 되었습니다. 게임이 가상 현실 장치의 유일한 응용 분야와는 거리가 멀다는 것이 더욱 분명해졌습니다. 현재 그들은 이미 의학, 비즈니스 및 교육 분야에서 사용되고 있습니다. 그리고 당장 생각나는 것만 언급했습니다. 실제로 적용할 수 있는 영역이 훨씬 더 많으며 언젠가는 이 문제를 더 자세히 연구하고 기사를 작성하겠습니다.

오큘러스 리프트 가격

그러면 그러한 기쁨의 가치는 얼마나 됩니까? 현재까지, 오큘러스 리프트 가격은 600달러입니다.. 게다가, 그것을 사용하려면 조립이 필요합니다 가격이 약 1000달러에 달하는 꽤 강력한 컴퓨터입니다.. 물론 우리는 처음부터 조립하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 Oculus Rift 시스템 요구 사항의 하단 기준을 정확히 충족하는 상당히 강력한 시스템을 보유하고 있습니다. 일부는 비디오 카드만 구입해야 할 수도 있습니다.

Oculus Rift 컴퓨터 요구 사항

즉, 확실하게 알아두는 것이 좋습니다. 일반적으로 Oculus Rift에 권장되는 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 비디오 카드 NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • 인텔 i5-4590 프로세서
  • 램 8GB
  • HDMI 1.3 비디오 커넥터
  • 시스템 장치의 커넥터 USB 3.0 포트 3개 USB 2.0 포트 1개
  • OS 윈도우 7 SP1 64

그러나 나는 그 충전재가 권장되는 것보다 더 강력하고 시원하다고 즉각적으로 말할 수 있는 사람은 거의 없다고 감히 제안하고 싶습니다. 그래도 이것은 기억하고 기억할 가치가 있는 정보가 아닙니다. 이런 사실을 깨달은 오큘러스VR은 이를 확인할 수 있는 프로그램을 출시했다. 이 특정 헬멧에서 약간 벗어나 헬멧에도 추가로 사용하도록 조언합니다. Okulusovskaya와 달리 하드웨어 존재뿐만 아니라 실제 성능 수준에서 보다 구체적으로 테스트합니다.

장치와 러시아

현재까지 Oculus Rift가 러시아에 공식적으로 배송되지 않았습니다. 그리고 사전주문도 합니다. 다음 국가에서만 사용할 수 있습니다.

미국, 영국, 호주, 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, ​​독일, 아이슬란드, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 네덜란드, 뉴질랜드, 노르웨이, 폴란드, 스페인, 스웨덴, 대만.

Oculus Rift 사전 주문

앞서 말했듯이 Oculus Rift의 사전 주문은 2016년 1월 6일부터 시작되었습니다. 문자 그대로 몇 분 안에 우리는 전체 배치를 분쇄했습니다.장치. 단, 주문 원칙에 따라 배송 자체만 이루어집니다. 2016년 8월.

4월 이전에 예약 구매하신 분들에게는 게임 2개를 선물로 드립니다. 이브: 발키르. 현재까지 가상 현실에서 "마리오" 스타일의 작은 여우에 관한 아케이드 게임인 첫 번째 게임만 포함되어 있습니다.

오큘러스 리프트 장비

Oculus Rift 헬멧에는 Xbox One 게임패드, 내장 Oculus Remote 쉘용 제어판, 헤드폰, 우주에서 헬멧의 위치를 ​​쉽게 추적할 수 있는 센서가 함께 제공됩니다. 그리고 위에서 언급한 것처럼 Lucky's Tale 게임도 있습니다.

Oculus Rift 패키지의 단점 정보

이 장치는 연고에 파리가 없으면 작동하지 않습니다. 다음 문단은 오큘러스 리프트 주변 상황을 외부에서 관찰한 지극히 개인적인 의견입니다. 시장에 빠르게 진입하고, 가장 먼저 고객으로부터 가장 맛있는 크림을 훑어보기 위해 Oculus VR 회사는 조잡하고 미완성인 장치를 시장에 던졌습니다. 이것은 여러 가지 심각한 실수로 입증됩니다.

현재 구성의 헬멧에는 가 없으며 2016년 하반기에 출시될 예정이며 추가 비용이 발생합니다. 이제 패키지에는 Xbox One의 게임패드가 포함되어 있습니다.

또한 누락된 컨트롤러 외에도 헬멧은 공간에서 사용자의 위치를 ​​추적하는 기능이 다소 축소된 버전을 제공합니다. 경쟁사처럼 큰 손실을 입는 '플레이 존'을 만들 수 없습니다.

이미 오늘날에는 컨트롤러와 Room Scale 시스템의 기능을 사용하는 것이 있습니다. 따라서 이 두 가지 단점은 Oculus Rift 시스템의 고품질 게임 수에 큰 영향을 미칩니다.

Oculus Touch와 Oculus VR의 사용자 추적 시스템이 판매되면 상황은 부분적으로 개선될 것이지만, 이러한 요소의 가격은 여전히 ​​미지수입니다.

오큘러스 리프트 출시일

현재 Oculus Rift는 사전 주문 또는 리셀러를 통해서만 구매할 수 있습니다(위 정보 참조). 조립 라인은 주문으로 가득 차 있으며, 부품 부족으로 인해 회사는 주문을 처리할 시간이 없습니다. 아직 소매점에서 Oculus Rift를 사용할 수 있는지에 대한 정보가 없습니다. 현재 선불 주문이 허용되는 기간은 이 기간이므로 8~9월 이전에는 이런 일이 발생할 가능성이 없습니다. 즉, 8월이 가까워지면 공장 라인이 너무 많이 하역되어 "잉여" 헬멧이 생길 것입니다. 러시아 판매 시작일에 대한 정보는 아직 없습니다.

Oculus Rift의 가장 흥미로운 게임

여러 상황으로 인해 제 웹사이트에 있는 Oculus Rift용 가상 현실 게임 목록을 여기에 게시하겠습니다. Oculus Rift의 흥미로운 게임 목록 완전하다고 주장하지 않는다, 그들 중 일부는 내 관심을 끌지 못했거나 차례를 기다리고 있을 수도 있습니다. 또한 이것이 독점적이라는 점을 이해할 가치가 있습니다. 내 "IMHO"이며 내 의견은 귀하의 취향과 다를 수 있습니다.

주목할만한 게임:

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최신 Oculus Rift 뉴스

Oculus VR 회사에는 고객이 있습니다. 헬멧의 중요한 부품이 조립라인에서 누락됐다고 설명하고 무료 배송으로 보완했다. 전체적으로 전체 대기열이 약 한 달 지연되었습니다.

소유자는 가장 비싼 모델이라도 게임 및 가상 현실 응용 프로그램에는 너무 약합니다.

Oculus Rift를 기반으로 한 일본 스타트업에서는 사랑하는 사람과 가까이 있을 수 없을 때에도 가까이 다가갈 수 있습니다.

Oculus Rift 리뷰 내용:

주요 특징:

  • 1200 x 1080 픽셀 해상도의 AMOLED 디스플레이 2개(1개당 1개)
  • 각 눈)
  • 작동하려면 강력한 PC가 필요합니다
  • Xbox One 게임패드 포함
  • 리모콘
  • 헬멧 장치의 모션 센서
  • 13세 미만의 어린이에게는 권장되지 않습니다.
  • 제조사 : 오큘러스 VR
  • 소매가: ?599

많은 사용자가 가상 ​​현실을 Oculus Rift와 연관시킵니다. 그리고 이것은 완전히 정당합니다. 덕분에 누구나 이용할 수 있는 소비자 가상 현실 기술이 개발되기 시작했습니다.

2주 동안 Oculus Rift를 사용하면서 저는 수많은 가상 세계를 방문했습니다. 그리고 내 PC는 최소 시스템 요구 사항만 충족했지만 가상 현실에서 밤낮을 가리지 않고 보냈습니다. 한마디로 모든 것이 정말 마음에 들었습니다.

유일한 불쾌한 순간은 장치의 심각한 기술적 요구 사항이었습니다. 그러나 그것에 대해 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이는 최신 기술을 사용하는 데 드는 비용입니다.

시작하기 및 디자인

아시다시피 사람들은 옷으로 인사를 받습니다. Oculus Rift는 깔끔한 휴대용 케이스에 포장되어 제공됩니다. 구매자를 기다리는 구성 요소는 리모콘, 헬멧의 움직임을 추적하는 센서(삼각대), Xbox One의 게임 패드, 물론 가상 현실 헬멧 자체입니다.

Oculus Rift를 설치하고 사용하려면 약 1.5 x 1.5미터의 여유 공간이 필요합니다. PC에 연결하고 소프트웨어를 설치하는 데는 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 모든 것이 간단하고 명확합니다.

Oculus Rift의 소비자 버전 디자인에는 아무런 문제가 없습니다. 엔지니어들은 믿을 수 없을 만큼 인체공학적인 장치를 만들었습니다. 가볍고 편안한 헤드폰이 헬멧에 내장되어 있습니다. 그리고 일반적으로 장치는 최종 제품처럼 보입니다. 추가 전선이나 버튼이 없습니다.

리모콘은 매우 흥미로운 형태로 만들어졌습니다. 손에 딱 맞으며 메뉴 탐색과 볼륨 레벨을 제어할 수 있습니다. 게이머들은 이 컨트롤을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 영화와 TV 시리즈 팬이라면 누구나 좋아할 것입니다.

Oculus Rift는 주요 경쟁사인 HTC Vive보다 거의 200g 더 가볍습니다.

장치를 장기간 사용하면 무게의 차이가 확실히 느껴집니다. 200g의 무게라도 편안함 수준에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것을 즉시 이해하기 시작합니다. 여기서 그는 분명히 졌다.

헬멧은 잘 맞으며 빛이 장치에 침투하는 것을 방지합니다. 하지만 이것은 내 코가 꽤 큰 탓일 수도 있다. 내 동료 중 일부는 반대로 불평했습니다.

Oculus Rift 가상 현실 헤드셋은 너무 편안해서 사용하는 시간을 통제할 수 없었습니다. 어떤 때는 12시간 동안 기기를 켜두기도 했습니다. 시간은 눈에 띄지 않게 흘러갔습니다.

사소하게 들리지만 사용자는 가상 현실에 완전히 몰입됩니다. 상상의 세계는 실제 세계보다 훨씬 더 흥미롭습니다! 가상현실 기술에 대한 과대광고는 완전히 정당합니다.

Oculus Rift 사용 경험

Rift를 처음 사용하는 사용자를 위한 최고의 게임 선택은 Oculus Dream Deck이라는 데모 장면 세트입니다. 그들은 가상 현실과 관련된 모든 복잡한 문제를 보여주고 설명할 것입니다.

첫 번째 장면은 사용자를 미래 지향적인 초고층 빌딩의 꼭대기로 안내합니다. 옥상에서는 아래에서 일어나는 사건의 멋진 전망을 제공합니다. 이 프로그램은 가상 세계의 무한한 가능성을 완벽하게 보여줍니다. 사용자의 발 아래에는 수 미터의 공간이 있습니다.

비즈니스 대도시의 일상 생활은 가상 도시의 거리에서 한창 진행됩니다. 안경을 쓴 후 자동으로 몇 걸음 뒤로 물러났습니다. 모든 것이 매우 현실적으로 보입니다. 가상 현실은 높이감을 완벽하게 전달합니다.

두 번째 데모 장면은 사용자를 자연사 박물관으로 안내합니다. 갑자기 긴 복도 모퉁이에서 거대한 포식 공룡이 나타납니다! 사용자 바로 앞에서 멈춰 타액을 떨어뜨립니다. 나는 그의 뜨거운 숨결을 거의 느낄 수 있었다.

동료들은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 나의 진정한 반응에 놀랐습니다. 그럴듯한 그림은 피부를 으스스하게 만들고 손을 떨게 만듭니다.

프로그램의 기본 인터페이스 창을 Oculus Home이라고 합니다. 매우 표준적으로 보이며 애플리케이션과 디지털 콘텐츠를 빠르게 시작, 다운로드 및 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 동일한 공룡 레벨의 제작에 관한 단편 영화를 다운로드했습니다. 영화에는 개발자의 의견이 포함되어 있습니다. 이런 점에서 Oculus Rift는 디지털 콘솔을 대체할 수 있습니다.

그런데 이렇게 비싼 기기를 구입하고 나면 누가 영상을 보며 시간을 보낼 것인가? 누구나 게임이 필요해요! Oculus Rift의 제작자는 이를 매우 잘 이해하고 있습니다. 판매 시작 당시 Oculus 스토어에는 30개의 게임이 있었습니다!

판매 초기에는 Xbox One과 PlayStation 4조차도 이러한 구색을 자랑할 수 없었습니다. 이를 개발자의 커뮤니티 지원이라고 합니다!

Oculus Rift 번들 구매 후 즉시 2개의 게임(Lucky's Tale 및 Eve: Valkyrie)을 이용할 수 있습니다. Lucky's Tale은 전통적인 아케이드 플랫폼 게임입니다. 그러나 가상 현실 형식은 분명히 그에게 적합합니다. 플레이어는 만화 세계를 즐겁게 뛰어다니는 귀여운 여우를 조종합니다. 여우는 매우 흥미로운 방법, 즉 푹신한 꼬리를 날려 적을 몰살시킵니다. 게임은 3D 형식으로 제작되었습니다.

이브: 발키리는 완전히 다른 것으로 사용자를 사로잡습니다. 이 게임은 우주선 전투의 고속 시뮬레이터입니다. 아름다운 그래픽, 사용자 친화적인 인터페이스, 거대한 게임 세계 등 모든 면에서 개발자의 노력을 확인할 수 있습니다. 우주 전투라는 주제는 가상 현실 기술에 딱 맞습니다. 나는 배의 조종석에서 많은 시간을 보냈습니다. 우주해적이 되고 싶었나요? 이 게임은 확실히 당신을 위한 것입니다. 당신은 확실히 그것을 후회하지 않을 것입니다.

이렇게 수준 높고 사려 깊은 가상 공간에 몰입되는 느낌은 말로 표현하기 어렵습니다. 이것은 내가 이전에 본 모든 것과 근본적으로 다릅니다. 이것은 말로 표현할 수 없습니다. 직접 시도해야합니다.

그리고 Gear VR조차도 Oculus Rift가 제공하는 VR 몰입감의 깊이에 근접하지 않습니다. Rift는 완전히 새로운 수준의 소비자 가상 현실 기술입니다.

일부 기술적 특성은 나에게 시대보다 앞서 있는 것처럼 보였습니다. 하지만 업무상 하이테크 시장에서 많은 새로운 제품을 접하는 경우가 많습니다. 이것은 심지어 당신을 조금 불안하게 만듭니다.

Oculus Rift를 사용할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 고품질 화면입니다. 총 해상도는 2160 x 1200 픽셀입니다. 물론, 서류상으로는 이 숫자가 매우 인상적으로 보입니다. 그러나 많은 사용자는 디스플레이의 미묘한 시각적 아티팩트에 대해 불평합니다. 일부 픽셀은 나머지 픽셀보다 눈에 띕니다. 이것은 자주 발생하지 않습니다. 텍스처의 교차점에서만 발생하지만 여전히 발생합니다. 이러한 디스플레이 결함은 Oculus Rift를 중단 없이 오랫동안 사용한 후에야 발견되었습니다.

이러한 단점의 원인은 장치의 시야각이 너무 넓기 때문일 수 있습니다. 하지만 가상 공간에 대한 완전한 몰입도 제공합니다! 나는 고품질 이미지를 위해 화면에서 거의 눈에 띄지 않는 몇 픽셀의 빛을 희생할 의향이 있습니다. 당신은요?

디지털 콘텐츠 메뉴는 편리하다고 할 수 있습니다. 하지만 그건 지금뿐이에요. 사실 Oculus Home에는 어떤 종류의 디지털 콘텐츠 검색 시스템도 없습니다. 물론 지금은 이것이 중요하지 않습니다. 왜냐하면... 응용 프로그램, 게임 및 비디오가 그리 많지 않으므로 간단히 스크롤할 수 있습니다. 그러나 앞으로는 이런 일이 일어나지 않을 것입니다. 개발자들이 Oculus Rift에 적절한 검색 시스템을 추가해주기를 바랍니다.

간단한 조이스틱은 Oculus 홈을 완전히 탐색하는 기능을 크게 제한합니다. 몇 시간 안에 나는 텍스트나 명령을 입력하는 다른 방법을 꿈꾸었습니다. 음성인식 시스템은 오큘러스 리프트를 제어하는데 아주 좋을 것 같아요. 조이스틱이나 리모콘을 계속 사용하면 가상 현실에 있는 듯한 느낌이 사라졌습니다. 오큘러스 리프트에 마이크가 없다는 점은 매우 실망스러웠습니다. 온라인 게임에서 사용자 커뮤니케이션에 대해 어떻게 이야기할 수 있나요?

Oculus Rift의 사용자 버전은 개발자 버전에 비해 다소 제한적입니다. 예를 들어 Oculus Rift를 일반 모니터로 사용할 수 없습니다.

소프트웨어와 게임의 사용 용이성 측면에서 Oculus Rift는 직접적인 경쟁자인 HTC Vive를 확실히 능가했습니다. 그러나 한국 회사인 HTC는 SteamVR 플랫폼이라는 중요한 비장의 카드를 소매에 숨기고 있습니다. 현재로서는 Oculus Rift와 SteamVR 간의 호환성이 거의 존재하지 않습니다. SteamVR에서 Rift로 여러 애플리케이션을 다운로드할 수 있었지만 실행할 수는 없었습니다. 앞으로도 상황은 크게 바뀔 것 같지 않습니다. 이것이 HTC와 Steam의 협력 정책입니다. 플랫폼 호환성을 위한 소프트웨어를 만들 수 있는 민속 공예가에게만 의지할 수 있습니다.

Xbox One 컨트롤러는 가상 현실 세계를 제어하는 ​​데 적합하지 않습니다. 물론 간단한 조작 메커니즘으로 게임(예를 들어 이브: 발키리, 럭키즈 테일 등)도 문제 없이 처리할 수 있다. 하지만 우리는 뭔가 큰 것을 바라고 있는 거죠, 그렇죠?

HTC Vive에는 각 사용자의 손에 별도의 컨트롤러가 장착되어 있습니다. 이는 가상 세계에서 완전한 자유의 행동과 움직임을 제공합니다. 예를 들어 이동 중에도 즉석 활이나 권총을 쏠 수 있습니다. 미국 액션 영화의 최고의 전통을 이어갑니다!

공식 컨트롤러인 오큘러스 터치(Oculus Touch)의 판매는 2016년 하반기부터 시작될 예정이다. 분명히 인체공학적 조작기의 출시는 가상 현실 시장에서 Rift의 입지를 향상시킬 뿐입니다. Oculus Touch의 가격은 아직 알려지지 않았습니다.

기본 컨트롤러가 없다고 해서 Oculus Rift가 Vive보다 더 나빠지는 것은 아닙니다. HTC는 경쟁사보다 200g 더 무거운 장치를 사용자에게 제공합니다. 게다가 Vive 설정은 훨씬 더 복잡합니다. 모든 장치에는 장단점이 있지만 Xbox One 컨트롤러는 Oculus 장치가 기술적 잠재력을 최대한 발휘하지 못하게 방해합니다.

일부 Oculus Rift 게임으로 인해 극도로 메스꺼움을 느꼈습니다. 나는 우주에서 방향을 잃었고 매우 현기증을 느꼈다. 분명히 나는 ​​이것에 대한 특정한 경향을 가지고 있습니다.

Adr1ft를 조금 플레이한 후 메스꺼움을 느꼈습니다. 나는 어지러운(진정한 의미에서!) 경주를 20분 동안만 참았습니다. 이후 오큘러스 리프트 헬멧을 벗은 채 한 시간 정도 정신을 차렸다.

자동차 시뮬레이터 Project Cars를 사용하면 모든 것이 훨씬 더 나빠졌습니다. 경기 시작 5분 만에 경기를 중단할 수밖에 없었습니다. 그의 이마에는 식은땀이 흘러내렸다. 내 배가 뒤집어 질 것이라고 위협했습니다.

나는 몇 가지 게임에서만 불편함을 느꼈고 몇 가지 유사점을 발견했습니다. 모두 1인칭 게임이었습니다. 그 안에서는 옆으로 움직여서 둘러볼 수 있습니다. 캐릭터가 공간에서 움직일 수 없는 게임에서는 멀미가 나지 않았습니다. 이 사실을 깨달은 후, 나는 전정기관에 불쾌한 게임을 중단했습니다.

이것이 Oculus Rift 개발자가 두려워한 것입니다. 그들은 심지어 앱을 3가지 편안함 수준으로 나누었습니다. 첫 번째 범주에는 모든 사람을 위한 게임이 포함됩니다. 불편 함을 유발하지 않습니다. 두 번째 카테고리에는 논란이 많은 제품이 포함됩니다. 일부 대상에서는 때때로 메스꺼움을 유발했습니다. 마지막으로 응용 프로그램의 세 번째 범주입니다. 그 안에서 플레이어는 완전한 자유로움과 시야 방향을 갖게 됩니다. 물론 불쾌한 감각이 나타날 가능성이 매우 높습니다.

하지만 카테고리 3의 게임을 가장 흥미롭고 사려 깊은 게임으로 평가해서는 안 됩니다. 동료들은 카테고리 1과 2의 애플리케이션만 테스트했는데 그들의 감정은 나와 다르지 않았습니다! 가장 짜증나는 점은 잠재 구매자가 자신의 전정 시스템이 가상 엔터테인먼트에 얼마나 민감한지 미리 확인할 수 없다는 것입니다. 우리는 행운만을 바랄 뿐입니다.

시스템 요구 사항

Oculus Rift를 사용하려면 강력한 게임용 컴퓨터가 필요합니다(참조). 가상 현실 헬멧에는 2개의 AMOLED 디스플레이가 내장되어 있습니다. 각각의 해상도는 1080 x 1200 픽셀입니다. 재생률은 90Hz입니다. 개발자들은 가상 현실에 대한 최대 몰입감을 얻으려면 사용자의 PC가 게임에서 90FPS(초당 프레임)를 제공해야 한다고 말합니다.

약간의 기술적인 부분을 살펴보겠습니다. 이미 초당 60프레임을 통해 사용자는 눈에 띄는 지연 없이 빠른 속도로 진행되는 게임을 즐길 수 있습니다. Oculus Rift 디스플레이 이미지의 고해상도를 고려해야 합니다. Rift의 기술적 기능에는 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다(결국 시스템에는 2개의 별도 디스플레이가 있습니다).

비교적 새로운 게임 시스템이라도 업데이트가 필요합니다. 매우 비싼 업그레이드. 추가 그래픽 카드를 구입하는 것만으로는 얻을 수 없습니다(Rift는 SLI 또는 Crossfire를 지원하지 않습니다). Oculus Rift를 테스트한 모든 게임용 PC는 최소 시스템 요구 사항을 충족했습니다. 이 때문에 의도적으로 이미지 품질을 줄여야 하는 경우가 많았습니다(Oculus 디스플레이의 지연이나 끊김 현상이 얼마나 끔찍한지 상상조차 할 수 없습니다!). 따라서 모든 잠재적인 Oculus Rift 사용자는 게임 플랫폼의 기술적 구성 요소를 간과하지 않는 것이 좋습니다. 특히 비디오 카드에서는 더욱 그렇습니다. 게임용 PC로는 후원을 받는 Overclockers Titan Virtual Force PC를 사용했습니다. Nvidia GeForce GT X980 Ti 비디오 카드는 제 역할을 잘 수행했습니다.

그러나 SSD 드라이브의 여유 공간에 문제가 있습니다. 사실 Oculus Rift용 소프트웨어는 Windows 디스크에 자동으로 설치됩니다.

오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 구매할 가치가 있나요?

많은 사용자는 완전한 Oculus Rift 게임 키트 가격(게임 PC 업그레이드 또는 구매 + 장치 자체 비용)에 겁을 먹을 것입니다. 599달러는 많은데요. 최초의 가상 현실 장치 중 하나에도 해당됩니다. 그러나 높은 비용을 쉽게 능가하는 한 가지 장점이 있습니다. 사실은 Oculus Rift를 구입하면 사용자가 이제 막 개발되기 시작한 가상 현실을 만질 수 있다는 것입니다. 최초의 iPhone 판매 초기에도 비슷한 상황이 발생했습니다. 그 당시 누가 신제품 가격에 관심을 가졌습니까? 이것은 진정한 기술 혁명입니다!

어떤 가상 현실 플랫폼이 더 나은지 결정하는 것은 어렵습니다. HTC Vive를 사용해 본 경험이 있지만 개발자 기기였습니다. 최종 소비자 버전과 약간 다릅니다. 두 장치를 비교해 보면 Oculus Rift가 게이머에게 더 적합하다고 말할 수 있습니다. 헬멧의 편안한 디자인으로 인해 가상 현실에서 꽤 오랜 시간을 보낼 수 있습니다.

HTC 장치에는 복잡한 설정과 훨씬 더 많은 여유 공간이 필요합니다. Oculus Rift 첫 번째 버전의 기존 단점 뒤에도 제품 개발에 대한 매우 실제적인 전망을 식별할 수 있습니다. 미래에는 가상현실이 모든 하이테크 애호가들에게 꼭 필요한 필수품이 될 가능성이 높습니다.

평결

이제 Oculus Rift의 소비자 버전은 특정 조건부에만 이상적인 장치입니다. 모든 사람이 기술적 단점과 높은 가격을 참을 준비가 되어 있는 것은 아닙니다. 우리는 프로젝트의 향후 발전을 바랄 뿐입니다.

사용자가 자신의 데이터를 숨겼습니다.

문제 해결됨

장점: 좋은 화질(물론 이상적이지는 않음), 좋은 몰입 효과, 완벽한 머리 및 신체 추적, 약 2평방미터의 방에서 눕고, 앉고, 뛰고, 구부리고 이동할 수 있는 능력, 그리고 5평방미터 이내의 추가 센서 이 모든 작업은 현실 세계에서 수행되며 가상 세계에서도 동일한 일이 발생합니다. 360도 회전, 가볍고 편안한 디자인, 좋은 음질을 갖춘 내장형 탈착식 헤드폰, 내장형 마이크, xbox one 게임 패드 포함 및 볼륨 조절의 중요한 기능을 갖춘 제어판, steam vr 및 htc vive 게임 지원 (핸드 트래킹이 가능한 야외 게임의 경우 오큘러스 터치를 구입해야 함), 동공 간 거리 조정, 연결 및 설정 용이성, 케이스 형태의 고품질, 아름다운 패키징 구축. 단점: 높은 가격, 110도의 시야각(VR 세계 몰입과 존재감 효과에는 충분하지만 현실과 같은 시야각을 원함), 작은 수중 마스크 효과, 무선 연결 부족 헬멧을 PC에 연결하고 헤드폰 잭이 부족합니다. 코멘트: 헬멧은 훌륭합니다. 물론 단점이 없지는 않지만 모든 단점은 중요하지 않으며 가장 중요한 것은 존재 효과를 방해하지 않는다는 것입니다. 많은 사람들이 내장 헤드폰에 대해 비판하지만 저에게는 이 헤드폰이 큰 장점입니다. 전선 수가 적고 음질도 좋지만 직접 연결하고 싶다면 내장 헤드폰을 사용하면 됩니다. 나사를 돌려 쉽게 제거할 수 있고 매우 편리하게 조절 가능하며 필요한 경우 헬멧을 제거하지 않고도 귀에서 쉽게 이동할 수 있지만 헤드폰 잭이 없다는 점은 물론 마이너스입니다. 결국, 직접 연결하려면 PC에 연결해야 하며 이는 또 다른 추가 전선이거나 유선이 아닌 전선을 구입하는 것입니다. 정말 흥미로운 게임과 애플리케이션이 나타나고 있으며 무료 게임도 있으며 많은 VR 게임을 토렌트에서 다운로드할 수 있습니다. 물론 참고로 불법 복제 게임을 금지합니다.))) 오래된 게임용 고품질 무료 VR 모드는 도 나타나기 시작합니다. 예를 들어 Doom 3의 경우 좋은 소식입니다. 키트에 게임패드가 들어있다는 점도 많은 비판을 받고 있지만, 키보드로 VR 게임을 하는 것은 극도로 불편하기 때문에 키트에 들어있는 무선 게임패드는 마이너스가 아닌 플러스라고 생각합니다. 일주일 정도 사용하고 나면 대부분의 흥미로운 VR 프로젝트에는 핸드 컨트롤러가 필요하기 때문에 Oculus Touch(핸드 컨트롤러 세트와 추가 센서)를 구입해야 한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 팁: 몰입도를 극대화하려면 게임 캐릭터와 유사한 신체 위치를 취해야 합니다. 예를 들어, 캐릭터가 게임에 서 있는 경우 조이스틱이 아닌 서서 몸으로 회전해야 합니다. 이렇게 하면 존재감 효과가 증가하고 멀미가 사라집니다. 가장 중요한 것은 와이어가 엉키지 않는 것입니다.))) 센서는 머리 위에 놓고 몸이 완전히 고정되도록 약 1.5m 떨어진 곳에 두는 것이 좋습니다. 그러면 추적이 완벽하게 정확해질 것입니다. 또한 헬멧의 HDMI를 전원이 켜진 PC에 연결하는 것을 권장하지 않으며 더 나아가 HDMI를 다시 연결 해제하지 않는 것이 좋습니다.



 

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