یکنواخت تغییرات بزرگنمایی ماوس در gta 5. Grand Theft Auto V


بیایید به هر یک از گزینه‌های بهینه‌سازی GTA 5 نگاهی بیندازیم تا بازی را بدون افت قابل‌توجه در فریم بر ثانیه قابل قبول کنیم.

تنظیمات GTA 5 برای کامپیوترهای ضعیف، لپ تاپ

شما می توانید با پیکربندی صحیح تنظیمات بازی سرعت بازی را به میزان قابل توجهی افزایش دهید و از این طریق از تاخیر و فریز خلاص شوید. برای انجام این کار، کافی است تمام مقادیر موجود در تنظیمات گرافیکی را به حداقل برسانید، عملکردهای غیر ضروری را غیرفعال کنید: Tessellation، فیلتر کردن و غیره. و همچنین وضوح صفحه نمایش را کاهش دهید. همچنین می توانید یک فایل تنظیمات آماده را دانلود کنید، جایی که تمام مقادیر برای یک پرواز سریع بازی تنظیم شده است.

دانلود پچ GTA 5 برای کامپیوترهای ضعیف لپ تاپ - 1

این آرشیو حاوی یک فایل xml از تنظیمات گرافیکی برای اجرای GTA 5 بر روی کامپیوترهای ضعیف است. برای نصب آن، به سادگی settings.xml را کپی کرده و آن را در " پیست کنید. Documents/Rockstar Games/GTA V".
تست شده روی Intel i5-2450M با کارت گرافیک GT 520MX، فریم بر ثانیه از 25 به 40 افزایش یافته است!


پچ برای GTA 5 برای رایانه های شخصی ضعیف - 2

اگر پس از نصب اولین پچ با تنظیمات، سرعت بازی همچنان کاهش می یابد، پس سعی کنید این تنظیمات را دانلود کنید.

این در اصل همان اصل در گزینه اول + وضوح پایین صفحه و سایه های غیرفعال است. نصب مانند گزینه بالا است. تست شده روی
AMD Trinity A5600K @3.7GHz با 512 مگابایت گرافیک APU یکپارچه
رم 4 گیگابایت
Win 7 64 بیت
40-60 فریم بر ثانیه داد!






GTA 5 Mod برای رایانه های شخصی ضعیف، لپ تاپ ها

این مد شامل یک فایل تنظیمات گرافیکی، اسکریپت هایی است که بهینه سازی بازی را افزایش می دهد و عملکردهای زیر را انجام می دهد:
  • افکت بلوم را خاموش کنید(به سختی قابل توجه است)؛
  • فاصله محو شدن LOD را کاهش دهید، اشیایی مانند جزئیات زمین را شفاف یا نامرئی می کند.
  • رنگ و شفافیت آب را تغییر دهید;
  • فایل تنظیمات settings.xml را تغییر دهید، که مسئولیت گرافیک را بر عهده دارد.
FPS را در رایانه های ضعیفی که دارای ویژگی های زیر هستند افزایش می دهد:

CPU: Intel Core 2 Duo 2.0GHz یا بالاتر

پردازنده گرافیکی: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000، 4400، 4600، 5000، AMD Radeon HD
سری های 3000، 4000 و 6000




نصب و راه اندازی:
  • دانلود ؛
  • OpenIV را راه اندازی کنید و به دایرکتوری GTA 5 بروید.
  • پوشه Update را باز کرده و فایل update.rpf را انتخاب کنید
  • پلاگین ASI را نصب کنید که در پنجره برنامه ظاهر می شود.
  • پوشه "common/data" را باز کنید.
  • فایل visualsettings.dat را از بایگانی به آنجا بکشید و بدین ترتیب فایل اصلی را جایگزین کنید.
  • حالا در ویندوز، پوشه Documents را باز کنید و به «Rockstar Games/GTA V» بروید و فایل settings.xml را از آرشیو آن‌ها بچسبانید و جایگزین فایل داخل آن کنید.
  • OpenIV را ببندید و اکنون تمام شده اید.

دانلود GTA 5 بر روی کامپیوتر ضعیف، لپ تاپ - مود با پشتیبانی از بازی های آنلاین

این نسخه از "mod" روی فایل های مهم بازی تأثیر نمی گذارد. تغییر نمی دهد، بلکه فقط فایل تنظیمات استاندارد settings.xml را جایگزین می کند و مقادیر را در خط فرمان واقع در "commandline.txt" می نویسد. بر این اساس، این گزینه به شما امکان می دهد در حالت Online بازی کنید.
  1. settings.xml با جایگزینی در "Documents/Rockstar Games/GTA V" درج می شود.
  2. commandline.txt را در پوشه اصلی بازی GTA V قرار دهید.

حداکثر فاصله کشش، کیفیت ذرات، بافت، کیفیت چمن... اگر می‌خواهید چند فریم در ثانیه را از Grand Theft Auto V جدید فشار دهید، ممکن است با برخی از گزینه‌های موجود در تنظیمات کمی گیج شوید. . چقدر جنبه بصری بازی را تغییر می دهند؟ چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارند؟ آنها دقیقا چه هستند؟

خوشبختانه، انویدیا یک راهنمای گرافیکی مفید برای GTA V آماده کرده است که تمام تنظیمات بصری را توضیح می دهد و تفاوت در تصاویر را نشان می دهد.

البته هر چه رزولوشن بالاتر باشد، بازی دلپذیرتر به نظر می رسد، اما گاهی اوقات تغییر تنظیمات این تفاوت را چندان محسوس نمی کند، اما افزایش نرخ فریم قابل توجه است. قسمتی از راهنما را از دست دادیم که در آن شرکت با تمام توان محصولات خود را ستایش می کند، اما مطمئن هستم که برای بازیکنان چندان مهم نیست.

البته هیچ کس شما را منع نمی کند که با تکیه بر روش علمی پوک زدن به همه چیز برسید، اما راهنما زندگی شما را بسیار آسان می کند. پس از نگاه کردن به نمودارها، احتمالاً کیفیت چمن را پایین می‌آورم تا به 60 فریم در ثانیه ثابت برسم. درست است، تمام بازدیدهای کوتاه من از لوس سانتوس همیشه با جستجوی برکه ای که بتوانم در آن شنا کنم، پایان می یابد. یک چیزی به وضوح با من اشتباه است ...

ترجمه راهنمای زیر را ببینید. هر گونه سوال را می توان در نظرات زیر پرسید.

Grand Theft Auto V نیازی به معرفی ندارد. این یکی از پرفروش ترین بازی های تمام دوران است و بالاترین تحسین منتقدان را در بین هر بازی دهه گذشته به دست آورده است. و اکنون که نسخه PC که مدت ها منتظرش بودیم سرانجام منتشر شد، ما به شما تجزیه و تحلیل دقیق محتوای تکنولوژیکی آن را ارائه می دهیم که در مواجهه با تنظیمات گرافیکی بسیار متنوع به شما خوشامد می گوید.

سیستم مورد نیاز

در زیر سیستم مورد نیاز رسمی وجود دارد که نشان می‌دهد Rockstar چقدر مقیاس‌پذیر توانسته بازی خود را بسازد. حداقل ها به شما امکان می دهند آن را حتی بر روی ماشین های قدیمی اجرا کنید. اگر می‌خواهید تصاویری مانند روی کنسول‌ها داشته باشید، پس موارد توصیه شده را بررسی کنید. با این حال، برای لذت بردن از حداکثر کیفیت گرافیکی، به چیزی بسیار سریعتر نیاز دارید.

کمترین

  • سیستم عامل: ویندوز ویستا 64 بیتی یا جدیدتر
  • پردازنده: Intel Core 2 Quad Q6600 یا AMD Phenom 9850
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: GeForce 9800 GT 1GB یا AMD HD 4870
  • DirectX: نسخه 10 یا بالاتر
  • پردازنده: Intel Core i5-3470 3.2 گیگاهرتز یا AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
  • رم: 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 660 یا AMD HD 7870

یادداشت های آزمایشی

در لوس سانتوس و بلین کانتی، هیچ دو ثانیه ای یکسان نیست. درختان نوسان می کنند، رویدادهای بدون اسکریپت رخ می دهند، افراد به طور تصادفی تولید می شوند. همه اینها فضای یک دنیای زنده و نفس گیر را ایجاد می کند، اما در عین حال مقایسه و آزمایش کامل را دشوار می کند. برای مقابله با این تغییرپذیری، هر آزمون چندین بار اجرا شد و مکان‌های متعددی برای آزمایش هر تنظیمات انتخاب شدند.

در این موارد برای شبیه سازی عملکرد مورد انتظار در بازی به سیوهای سریع، حالت کارگردان و سناریوهای گیم پلی متوسل شدیم. اما گاهی اوقات شما هنوز مجبور بودید از معیار داخلی استفاده کنید. مشکل این است که هر یک از چهار قسمت آن یک پخش 5 فریم در ثانیه از آزمایشی به تست دیگر تولید می کند. برای کاهش تأثیر این تغییرات، ما یک نقطه شروع به عنوان میانگین 10 تست در حداکثر تنظیمات ایجاد کردیم. سپس، برای تعیین تأثیر تنظیمات فردی بر عملکرد، پنج تست دیگر را برای هر سطح از جزئیات گزینه مورد آزمایش انجام دادیم و میانگین آنها را گرفتیم و اعداد را تا حد امکان دقیق ساختیم.

برای مقایسه بصری تنظیماتی که نیاز به راه‌اندازی مجدد دارند، تست‌های اضافی با ضبط ویدیو از طریق ShadowPlay با بالاترین میزان بیت ممکن و سرعت 60 فریم در ثانیه انجام شد. ما ویدیوهای سه دقیقه‌ای با اندازه 1.6 گیگابایت دریافت کردیم که متعاقباً تصاویری را از آن‌ها انتخاب کردیم. آنها کمی با یکدیگر تفاوت دارند، اما ما معتقدیم که این دقیق ترین راه برای منعکس کردن تأثیر چنین تنظیماتی بر گرافیک است.

با توجه به نتایج ارائه شده: اگر یک کارت گرافیک نسل قبلی دارید، انتظار تغییرات بیشتر در عملکرد در سطوح مختلف جزئیات را داشته باشید. به عنوان مثال، پردازنده‌های گرافیکی سری GeForce GTX 900 نسبت به نسل قبلی در آنتی‌الیاسینگ و تسلاسیون سریع‌تر هستند، بنابراین تفاوت بین FXAA و MSAA یا روشن/خاموش tessellation در آن‌ها کمتر به چشم می‌آید.

در نهایت، لطفاً توجه داشته باشید که در حالی که معیار داخلی به بهترین وجه تأثیر برخی تنظیمات را منعکس می‌کند، عملکرد واقعی ممکن است در صحنه‌های اکشن سنگین در پنج ستاره یا هنگام راه رفتن در مناطق جنگلی به شدت آسیب ببیند. برای اینکه به شما کمک کند عملکرد خود را با اطمینان بیشتری اندازه گیری کنید، در اینجا یک نکته مفید وجود دارد: برای لحظات شدید در یک بازی تک نفره یا برای بازی با 29 نفر دیگر در Grand Theft Auto Online، تمام خوانش های معیار را به نصف تقسیم کنید.

بهبود گرافیکی انحصاری برای نسخه PC

مانند هر بازی چند پلتفرمی، Grand Theft Auto V روی رایانه شخصی بهتر به نظر می رسد و اجرا می شود. بهبود کیفیت بافت، محدوده دید و سایر ویژگی‌های آشنا، و افزودن چندین گزینه اضافی برای ایجاد تنظیمات پیشرفته. با تقویت بیشتر رئالیسم بصری نسخه رایانه شخصی، ما از نزدیک با Rockstar همکاری کردیم تا فناوری‌های Percentage Closer Soft Shadows، TXAA Anti-Aliasing و 3D Vision را معرفی کنیم. و با استفاده از فناوری کارت گرافیک GeForce GTX، می‌توانید وضوح تصویر را با وضوح Super Dynamic (DSR) تقویت کنید، از گیم‌پلی روان با G-SYNC لذت ببرید و بازی را روی دستگاه‌های SHIELD و تلویزیون خود با GameStream پخش کنید.

سایه های نرم PCSS

NVIDIA PCSS یک راه حل عالی برای توسعه دهندگانی است که به دنبال اجرای واقعی نرم کردن سایه در بازی های خود هستند. همانطور که در واقعیت است، با افزایش فاصله از جسم نورانی، این سایه‌ها محوتر می‌شوند و واقع‌گرایی تصویر و غوطه‌ور شدن در بازی را افزایش می‌دهند.

در Grand Theft Auto V، PCSS با انتخاب "NVIDIA PCSS" در گزینه "Soft Shadows" فعال می شود و به این صورت است:

مقایسه در سمت چپ، "AMD CHS" (سایه های سخت شدن تماس) را نشان می دهد، یک فناوری که "به صورت پویا وضوح سایه ها را بسته به فاصله آنها از منبع نور و اشیایی که آنها را ایجاد می کنند تغییر می دهد" و "تاری سایه ملایم" را واقعی تر می کند. ” در سمت راست "NVIDIA PCSS" است. هر دو فناوری بهتر از گزینه‌های استاندارد نرم‌ترین، نرم‌تر، نرم‌تر و شارپ عمل می‌کنند، اما تنها PCSS واقعاً رندر سایه واقعی را ارائه می‌دهد.

در مثال زیر، توجه کنید که چگونه سایه‌های PCSS روی پیچک نزدیک سطل‌های زباله می‌افتند بدون اینکه شاخ و برگ به طور غیر طبیعی تیره شود. علاوه بر این، همانطور که انتظار می رود، سایه های روی شیشه های رنگی فروشگاه نیز نرم می شود.

و در نهایت، نمونه ای از تعامل چندین سایه از فواصل مختلف:

برای اینکه PCSS بهترین نتایج را ارائه دهد، تنظیمات زیر را برای به حداکثر رساندن کیفیت سایه و دید در همه سطوح فعال کنید:

  • کیفیت سایه زن: بسیار بالا
  • کیفیت سایه: بسیار بالا
  • کیفیت چمن: فوق العاده
  • سایه‌های با وضوح بالا: روشن

این تنظیمات را کمی بعد با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.

عملکرد: Grand Theft Auto V سایه‌های زیادی دارد که از فواصل و ارتفاع‌های مختلف ایجاد می‌شوند. اما روشن کردن PCSS این فواصل را با دقت محاسبه می کند و محیط را واقعی تر می کند.

با تمام تنظیمات دیگر در حداکثر، می توانید حداکثر 6.4 فریم در ثانیه را از گزینه Soft Shadows فشار دهید، که با توجه به بهبود کلی در تصویر، نسبتاً کم است.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA یک فناوری آنتی آلیاسینگ است که به طور خاص برای حل مشکل "همخوانی موقت"، جابجایی لبه های ضد نام مستعار هنگام چرخش دوربین یا حرکت پخش کننده طراحی شده است. نام مستعار موقت که معمولاً به آن خزنده یا سوسو می گویند، به ویژه در بازی هایی با تصاویر دقیق و اشیاء متحرک زیاد آزار دهنده است و Grand Theft Auto V نمونه بارز چنین بازی هایی است. با ترکیب MSAA anti-aliasing با تکنیک های خاص CG به سبک فیلم و یک فیلتر زمانی، TXAA به طور موثر با همخوانی موقت مبارزه می کند در حالی که به طور همزمان هندسه را بهتر از 8x MSAA صاف می کند.

در Grand Theft Auto V، TXAA در کنار MSAA و FXAA در دسترس است، که در مجموع هفت گزینه anti-aliasing وجود دارد که به بازیکنان بر اساس ترجیحات و ملاحظات عملکردی آنها می‌تواند انتخاب کند. در زیر مقایسه هر گزینه است (توجه داشته باشید که برای فعال کردن TXAA، ابتدا باید MSAA 2x یا 4x را انتخاب کنید و سپس TXAA را روی "روشن" تنظیم کنید).

در طول بازی، زمانی که همه چیز در حال حرکت است، مانند هر بازی جهان باز دیگری، aliasing موقت بسیار بیشتر از حد معمول قابل توجه است. همانطور که گفتیم، TXAA تنها راه مبارزه با آن است. با این حال، از روی تصاویر فقط می‌توانیم کیفیت تصویر را بررسی کنیم: در مورد FXAA، گاهی اوقات ضد aliasing به سختی قابل توجه است، جزئیات کوچک دور به اشتباه نمایش داده می‌شوند و تاری در فضاهای آزاد مشاهده می‌شود. در همین حال، MSAA لبه‌هایی را روی برخی از اشیاء نشان می‌دهد (احتمالاً شیدر aliasing) و برخی دیگر را اصلا صاف نمی‌کند، که در TXAA نیز قابل توجه است، اما به میزان کمتر.

برای کسانی که از MSAA استفاده می‌کنند، ما اغلب توصیه می‌کنیم FXAA را نیز روشن کنند تا بافت‌های آلفای مورد استفاده در شاخ و برگ، سیم مرغ و سایر جزئیات کوچک که ایجاد هندسه غیرمنفعت است، به‌طور مؤثر صاف شود. با این حال، در این مورد، به نظر می‌رسد که Grand Theft Auto V از یک سایه‌زن یا پس‌پردازش اضافی مشابه «تست چند نمونه آلفا» World of Warcraft برای صاف کردن بافت‌های آلفا در حین استفاده از MSAA استفاده می‌کند. مزیت این تکنیک را می توان در مقایسه زیر مشاهده کرد.

دارندگان کارت‌های گرافیک سری GeForce GTX 600، 700، 800 یا 900 مبتنی بر معماری Kepler یا Maxwell باید TXAA را انتخاب کنند، که به طور موثری نام مستعار موقت را حذف می‌کند - یکی از آزاردهنده‌ترین مصنوعات در هر بازی. برای بهترین نتیجه، TXAA را با DSR ترکیب کنید تا هرگونه نام مستعار باقی مانده را حذف کنید.

اگر کارت گرافیک شما اجازه استفاده از TXAA را نمی دهد، بهترین راه حل DSR در ترکیب با FXAA است که به طور سنتی در وضوح پایین بهتر از MSAA عمل می کند.

Anti-aliasing سخت افزار تاثیر زیادی بر عملکرد دارد، اما اگر می خواهید بهترین کیفیت تصویر را داشته باشید، هزینه ای است که می پردازید.

تنظیمات گرافیکی اضافی

انسداد محیطی

افکت سایه پراکنده، سایه‌های تماسی را در جایی که دو سطح یا دو جسم به هم می‌رسند و جایی که یک شی مانع از رسیدن نور به دیگران می‌شود، اضافه می‌کند. با این حال، در حال حاضر هیچ سایه AO در Grand Theft Auto V به دلیل یک باگ برنامه وجود ندارد. امیدواریم این مشکل در یک به‌روزرسانی آینده برطرف شود، در آن مرحله ما تأثیر این تنظیم را بررسی می‌کنیم و این راهنما را به‌روزرسانی می‌کنیم.

افکت سایه پراکنده، سایه‌های تماسی را در جایی که دو سطح یا دو جسم به هم می‌رسند و جایی که یک شی مانع از رسیدن نور به دیگران می‌شود، اضافه می‌کند. با این حال، اکنون در Grand Theft Auto V این تنظیم کاملاً درست کار نمی کند، انتظار می رود که به زودی با کمک یک اصلاح، عملکرد کامل به آن بازگردانده شود. با این حال، بازیکنان باهوش راهی برای حل این مشکل پیدا کرده اند: مقدار Ambient Occlusion را تغییر دهید، اعمال کنید، PostFX را به Normal تغییر دهید، اعمال کنید، PostFX را به Ultra (یا مقدار قبلی دیگر) برگردانید.

این روش به ما امکان می‌دهد تفاوت بین Ambient Occlusion High و Off را نشان دهیم، اما به نظر می‌رسد نرمال هنوز کار نمی‌کند، زیرا کاملاً از High قابل تشخیص نیست. مطمئن باشید، زمانی که رفع رسمی منتشر شد، به این تنظیمات باز خواهیم گشت.

مثال بالا اثر مورد انتظار استفاده از Ambient Occlusion را نشان می دهد.

در مناطق خالی از سکنه، Ambient Occlusion سطوح روشنایی سایه‌های روی هم روی چمن را تغییر می‌دهد و اطمینان می‌دهد که پوشش گیاهی که زیر سایه قرار می‌گیرد به درستی سایه می‌اندازد.

در شهر ما تصویر واقعی تری را در پیش زمینه و تغییرات جزئی در پس زمینه می بینیم.

آخرین مقایسه نشان می‌دهد که Ambient Occlusion چگونه در فواصل بسیار زیاد کار می‌کند و به اجسامی که حتی به سختی قابل مشاهده هستند، سایه می‌افزاید.

عملکرد: در وضعیت ضعیف فعلی، Ambient Occlusion هزینه چند فریم در ثانیه دارد و در عین حال گرافیک را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد و آن را به یک گزینه ضروری تبدیل می کند.

اگر بعد از انتشار اصلاحیه رسمی تغییر کرد، به شما اطلاع خواهیم داد.

فیلتر ناهمسانگرد

فیلتر ناهمسانگرد نمایش بافت هایی را که در فاصله دور یا در زاویه نسبت به دوربین قرار دارند، بهبود می بخشد. در Grand Theft Auto V همانطور که انتظار می‌رود کار می‌کند، با کمترین تأثیر عملکردی که انتظار دارید.

DirectX

Grand Theft Auto V سه نسخه DirectX را ارائه می دهد: DirectX 10، DirectX 10.1، و DirectX 11. دو نسخه اول عمدتاً به دلایل سازگاری با کارت های گرافیک قدیمی که از DirectX 11 پشتیبانی نمی کنند اضافه شده اند. با این حال، ممکن است هنوز بپرسید که آیا آنها این کار را می کنند یا خیر. سریعتر اجرا شود، با وجود این که نسخه 11 دارای ویژگی های بیشتری است، بهینه سازی آن بهتر است و عملکرد آن در بازی ها به طور مرتب در نسخه های جدید درایورهای GeForce بهبود می یابد.

خوب، ما این را با غیرفعال کردن عملکردهای حالت DirectX 11 که در نسخه های قدیمی تر در دسترس نبودند، از قبل بررسی کردیم.

جای تعجب نیست که عملکرد در DirectX 11 بهتر بود، بنابراین ما تصمیم گرفتیم بهبودهای گرافیکی اضافی را اضافه کنیم که روی API های قدیمی کار نمی کنند.

مقیاس گذاری از راه دور

این گزینه در Grand Theft Auto V سطح جزئیات را کنترل می کند، میزان جزئیات نمایش داده شده را در هر زمان معین تغییر می دهد و کیفیت اشیاء دور را در ابتدای ورود به کادر تنظیم می کند. مقادیر بالا کیفیت ساختمان ها و زمین های اطراف را افزایش می دهد، تعداد اشیا، ماشین ها و عابران پیاده را افزایش می دهد و با تغییر فاصله بین آنها و بازیکن، تمام عناصر بازی را با دقت بیشتری نشان می دهد.

برای حفظ محدوده دید چشمگیر بازی، اشیای بزرگ مانند ساختمان های بلند و کوه ها همیشه قابل مشاهده هستند، اما با درجات مختلف رندر بسته به موقعیت مکانی بازیکن. وقتی بازیکن به آنها نزدیکتر می شود، Distance Scaling جزئیات آنها را افزایش می دهد.

قابل توجه ترین اثر این تنظیم کاهش احتمال ظاهر شدن ناگهانی اشیا در میدان دید بازیکن است. شما به راحتی می توانید این پدیده ناخوشایند را با کاهش Distance Scaling و رانندگی در سطح شهر با سرعت بالا یا اجرای یک معیار تجربه کنید. سطح جزئیات را بر اساس اینکه چقدر شما را آزار می دهد انتخاب کنید.

عملکرد: تأثیر مقیاس‌گذاری فاصله می‌تواند از مکانی به مکان دیگر بسیار متفاوت باشد و به شدت به همه گزینه‌های دیگر وابسته است. به عنوان مثال، با مقدار کم تراکم جمعیت، تأثیر مقیاس فاصله خیلی شدید نخواهد بود، زیرا تعداد خودروها و عابران پیاده کمتری در خیابان ها وجود خواهد داشت. اما اگر کیفیت چمن تا حد مجاز افزایش یابد، و شما جایی در جنگل باشید، عملکرد بلافاصله کاهش می یابد.

برای آزمایش، مکانی را با عناصر مختلف بازی انتخاب کردیم، که در آن تأثیر مقیاس فاصله‌گذاری متوسط ​​بود. اما همانطور که قبلا ذکر شد، همه چیز تا حد زیادی به تنظیمات دیگر بازی، محیط و سناریوی گیم پلی بستگی دارد.

با توجه به سطح بازدارنده اشیاء واضح در مقادیر کم، Distance Scaling یکی از مهمترین و اولویت‌دارترین تنظیمات است. فقط آماده باشید که هنگام ورود به مکان جدید با تنظیم گزینه های دیگر آن را تغییر دهید.

مقیاس گذاری از راه دور

همانطور که از نام آن پیداست، این نسخه توسعه یافته Distance Scaling است که جزئیات بیشتری را در حوزه نفوذ خود و بسیار فراتر از آن اضافه می کند. این به ویژه در اولین مجموعه مقایسه ما مشهود است، جایی که همه اشیاء جزئیات بیشتری پیدا کرده اند. جزئیات جدیدی نیز بر روی تپه نزدیک تابلوی وین وود ظاهر شد.

عملکرد: سطح بالایی از جزئیات هر شی بازی انتظار می رود عملکرد را تا حد زیادی کاهش دهد. و باز هم خیلی به مکان و تنظیمات دیگر بستگی دارد.

از بین همه گزینه ها، مقیاس گذاری با فاصله طولانی، زمانی که افراد، اتومبیل، پلیس، چمن و انفجار زیادی در اطراف وجود دارند، بیشترین تأثیر را روی عملکرد دارد که آزمایش دقیق آن ممکن نیست. بنابراین، اکیداً توصیه می شود که از آن فقط در قوی ترین رایانه ها استفاده کنید.

فاصله سایه طولانی

علاوه بر افزایش فاصله سایه، Extended Shadow Distance کیفیت سایه را افزایش می دهد، سایه های جدید اضافه می کند و وفاداری آنها را بهبود می بخشد و سایه های خشن و تار را به سایه هایی با شکل دقیق و با جزئیات تبدیل می کند.

عملکرد: با وجود قرار گرفتن در منوی Advanced Graphics، حتی سطح بالایی از این تنظیمات تأثیر ناچیزی بر عملکرد در هر صحنه و با هر وضوحی دارد.

Extended Shadow Distance یک گزینه ضروری نیست، اما اگر کارایی لازم را دارید، ارزش آن را دارد که سایه‌ها را در زیر خودروها و برخی از اشیاء در فواصل متوسط ​​تا زیاد و برای بهبود کیفیت همه سایه‌ها روشن کنید.

کیفیت چمن

در مراحل اولیه Grand Theft Auto V، این تنظیم تأثیر کمی بر عملکرد دارد، اما به محض اینکه از شهر خارج شوید و وارد طبیعت شوید، تفاوت بلافاصله قابل توجه خواهد بود. در چنین مکان‌هایی، حتی در قدرتمندترین پیکربندی‌ها، نرخ فریم به‌طور محسوسی کاهش می‌یابد.

در Ultra، مناطق وسیعی با شاخ و برگ، گل و چمن با سطوح بالایی از جزئیات و سایه‌های با وضوح بالا و کیفیت بسیار بالا، بسته به تنظیمات شما، پر شده است. در Very High، مقدار پوشش گیاهی دور کاهش می‌یابد، باقیمانده هیچ سایه‌ای ندارد، و برخی از اجسام نزدیک‌تر، سایه‌های اضافی کمتری دارند. اجسام و بافت ها در حال حاضر به شدت در مقابل چشم ظاهر می شوند و این در سطوح جزئیات کمتر بدتر می شود. علاوه بر این، در High اکثریت قریب به اتفاق سایه ها حذف می شوند، و در نرمال تقریباً تمام پوشش گیاهی حذف می شود.

چند قدم به عقب برگردید و بیشتر چمن های تپه از دید خارج می شوند و فوراً بهره وری را افزایش می دهند.

مثال نهایی ما تفاوت در سطوح جزئیات را در زمین های گسترده نشان می دهد.

عملکرد: کیفیت چمن پرقدرت ترین گزینه در بین همه است و حتی با تنظیمات سایه کم نیز همینطور باقی می ماند.

فقط سریع‌ترین سیستم‌ها می‌توانند Ultra را مدیریت کنند و Very High فقط می‌تواند سخت‌افزار جدید را مدیریت کند. در موارد دیگر، باید در High توقف کنید، زیرا در Normal تقریباً چیزی از چمن باقی نمانده است.

پخش جریانی با جزئیات بالا در حین پرواز

این گزینه مشابه سطح جزئیات پروازها عمل می کند و کیفیت تصویر را به بهای عملکرد افزایش می دهد. بدون آن، تعداد اشیایی که ناگهان ظاهر می شوند افزایش می یابد، اما شایان ذکر است که در پرواز این امر در هر صورت اجتناب ناپذیر است. با این حال، هنگامی که گزینه را غیرفعال می کنید، این امر بیشتر قابل توجه می شود.

عملکرد: تأثیر این تنظیم، مانند بسیاری دیگر در Grand Theft Auto V، به شدت به مکان و تنظیمات دیگر و در این مورد به ارتفاع بستگی دارد.

در معیار بازی، این تفاوت در 4 فریم در ثانیه باقی می‌ماند، اما هنگام بازی در شهر این تفاوت در حال حاضر قابل توجه‌تر است. اگر اهل پرواز مکرر هستید، این تنظیم ارزش روشن کردن را دارد، اما اگر پرواز مورد علاقه شما نیست، می‌توانید با خیال راحت آن را برای عملکرد بیشتر در موارد نادری که به آسمان می‌روید کنار بگذارید.

سایه های با وضوح بالا

همه چیز از نام مشخص است - تنظیم جزئیات سایه ها را افزایش می دهد. با این حال، این فقط در شارپ در سایه های ملایم واقعاً قابل توجه است. مثال زیر نشان می‌دهد که چگونه کیفیت سایه‌ها بسته به سطحی که روی آن می‌افتند و فاصله آنها از سوژه و پخش‌کننده تغییر می‌کند.

لطفاً توجه داشته باشید که برای کارکرد این گزینه، Shadow Quality باید روی Very High تنظیم شود.

عملکرد: این یک گزینه سایه پیشرفته است که حداکثر واقع گرایی را ارائه می دهد. با این حال، با در نظر گرفتن تأثیر نسبتاً قوی آن بر عملکرد، صاحبان سیستم های ضعیف بهتر است سایه های نرم را با مقدار Soft انتخاب کنند. این نه تنها عدم وفاداری در سایه‌ها را پنهان می‌کند، بلکه به پنهان کردن نام مستعار هنگام خاموش شدن سایه‌های وضوح بالا نیز کمک می‌کند.

در برخی موارد، سایه های با وضوح بالا تأثیر بیشتری بر عملکرد دارند. به عنوان یک قاعده، این در مورد مناطق جنگلی با فراوانی پوشش گیاهی با کیفیت فوق العاده و بسیار بالا صدق می کند.

نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی

به طور پیش فرض، این گزینه از تنظیم تنظیمات بالاتر از مقدار حافظه ویدیویی موجود توسط بازیکنان جلوگیری می کند. با تنظیم آن بر روی روشن، می توانید هر تنظیماتی را فعال کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این امر می‌تواند منجر به کاهش قابل توجه عملکرد، لکنت (زمانی که داده‌ها در حافظه ویدیو آپلود/بارگذاری می‌شوند) و از کار افتادن منجر شود. اکثر کاربران بهتر است این گزینه را غیرفعال کنند.

جلوه های عمق میدان درون بازی

این گزینه در صورتی مفید است که هنگام سوار شدن به ماشین، پیچیدن به گوشه یا نشانه‌گیری، پس‌زمینه و عناصر دیگر را تار کنید. استفاده از آن، به قیاس با Motion Blur، سلیقه ای است. این گزینه زمانی در دسترس می شود که کیفیت PostFX روی Very High یا Ultra تنظیم شود. در تئوری، در کات سین های میانی به خوبی کار می کند و توجه بازیکن را به رویدادهای مهم معطوف می کند، اما در واقعیت گاهی اوقات به اشتباه کل صفحه نمایش را در طول بازی تار می کند و سپس خیلی سریع به یک تصویر واضح برمی گردد.

عملکرد: افکت‌های عمق میدان حداکثر 1.6 فریم در ثانیه در بازی به همراه چند فریم بیشتر در ثانیه در صحنه‌های کات سین برای شما هزینه خواهد داشت، اما به دلیل ماهیت غیر تعاملی آنها، معمولاً به این امر توجه نمی‌شود.

برای افزایش اندکی عملکرد بدون کاهش کیفیت تصویر، می‌توانید PostFX را به Very High تبدیل کنید – در مورد نحوه عملکرد این گزینه کمی بیشتر صحبت خواهیم کرد.

سایه های بلند

Long Shadows مسئول سایه های مطمئن تر در هنگام غروب و طلوع خورشید است (زمان را می توان به صورت دستی در حالت Director تنظیم کرد). درست است، تأثیر آنقدر ناچیز است که همه حتی با مقایسه مستقیم تفاوت را دقیقاً تعیین نمی کنند.

عملکرد: اثر واضح ترین نیست، بنابراین می توانید با خیال راحت گزینه را غیرفعال کنید و چند فریم در ثانیه صرفه جویی کنید.

کیفیت ذرات

ارزیابی صحیح این گزینه کار آسانی نیست. همه انفجارهای بازی با یکدیگر متفاوت هستند و فیزیک و آب و هوا این تفاوت ها را افزایش می دهد. با اطمینان می توان گفت که Quality Particles باعث می شود انفجارها و سایر افکت ها حجیم تر و با جزئیات بیشتر شود و در مقادیر زیاد و بسیار بالا سایه هایی روی ذرات ظاهر می شود.

مثال ما با ایده آل فاصله زیادی دارد، اما از بین تمام اسکرین شات ها و ویدیوها، به وضوح تأثیر این گزینه را نشان می دهد. به شعله های آتش اطراف ون سفید در سمت چپ و کیفیت کلی انفجارها توجه کنید.

عملکرد: مناسب ترین ابزار تست ذرات، معیار بازی، با وجود متغیر بودن آن است، بنابراین نتایج آن در نمودار نشان داده شده است.

به طور کلی هنگام باز کردن پیچ، کیفیت افکت ها و تعداد ذرات کمی افزایش می یابد. در طول آتش‌سوزی‌های بزرگ و انفجارهای متناوب، تعداد ذرات روی صفحه‌نمایش افزایش می‌یابد، اما هیچ‌وقت متوجه تاثیر زیادی بر عملکرد نشدیم. حتی در شدیدترین صحنه ها، نرخ فریم حداکثر 6 تا 10 فریم در ثانیه کاهش می یابد.

تراکم جمعیت

اگر می‌خواهید لوس سانتوس پر از زندگی و خیابان‌هایش پر از جمعیت باشد، به این گزینه نگاه دقیق‌تری بیندازید. با این حال، مانند کیفیت ذرات، ارزیابی آن به دلیل ضریب تصادفی دشوار است و تغییرات تا زمانی که مکان فعلی خود را ترک نکنید یا به اندازه کافی از مکان فعلی خود فاصله نگیرید، اعمال نمی شوند. بنابراین، در اینجا ما دوباره باید از یک معیار استفاده کنیم.

کاملاً قابل انتظار است که همراه با افزایش تنظیمات، تعداد عابران پیاده در اطراف پخش کننده نیز افزایش می یابد (در 50٪، چند نفر کمی دورتر نمایش داده می شوند). در مورد حمل و نقل، تنوع بسیار بیشتری وجود دارد - در حداکثر تنظیمات، میزان ترافیک به طور چشمگیری از یک آزمایش به آزمایش دیگر تغییر می کند. در 0٪ ما متوجه یک ماشین در فاصله بسیار طولانی شدیم، بنابراین تصمیم گرفتیم محل قرارگیری ماشین ها را در صحنه های دیگر بررسی کنیم. معلوم شد که حمل و نقل لزوماً در مجاورت پخش کننده ظاهر نمی شود. در مقایسه، عابران پیاده تقریباً همیشه در فواصل کوتاه تا متوسط ​​ظاهر می شوند.

مرحله دوم مقایسه با دقت بیشتری تأثیر گزینه را بر تراکم ترافیک نشان می دهد. عقابی‌ترین خوانندگان ممکن است متوجه اتومبیل‌هایی در بخش بعدی بزرگراه، پشت سربالایی، در تمام سطوح جزئیات شوند. از آنجایی که آنها واقعاً قابل مشاهده نیستند، تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارند، اما به زنده شدن دنیا کمک می کنند (به یاد داشته باشید، فاصله نمایش آنها به دو تنظیم Distance Scaling بستگی دارد). با نزدیکتر شدن آنها، بازی بسته به تنظیمات Density آنها را با جزئیات بیشتری نشان می دهد یا از دید حذف می کند، که در هنگام پرواز می تواند کمی آزاردهنده باشد. در جاده، متوجه آن نخواهید شد، بنابراین ترفندی زیبا برای باورپذیرتر کردن جهان است. همه چیز به خصوص در شب زیبا به نظر می رسد، زمانی که اتومبیل ها با چراغ های روشن رانندگی می کنند و فضای یک کلان شهر شلوغ را ایجاد می کنند.

عملکرد: محاسبه تأثیر تراکم جمعیت بر عملکرد یک کار به همان اندازه چالش برانگیز است. بنچمارک تفاوت چند فریم در ثانیه را نشان می‌دهد، اما در موقعیت‌های واقعی بازی، این میزان گسترش را می‌توان دو برابر کرد. یا حتی آن را سه برابر کنید.

بر اساس آزمایشات ما، 75٪ را به عنوان یک رسانه شاد توصیه می کنیم. جاده ها و پیاده روها نسبتاً شلوغ خواهند بود و عملکرد کمی برای جلوه های دیگر برای شما باقی می ماند. با این حال، توجه داشته باشید که با افزایش تعداد عابران پیاده و وسایل نقلیه، اثرات بازتاب‌ها، سایه‌ها و پس افکت‌ها بر نرخ فریم بسیار جدی‌تر خواهد بود. اگر عملکرد خیلی کم شود، ممکن است مجبور شوید کیفیت آنها را در تراکم جمعیت بالا کاهش دهید.

تنوع جمعیت

این گزینه از این نظر منحصر به فرد است که بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما تأثیر قابل توجهی بر واقع گرایی کلی بازی دارد. ساده ترین راه برای توضیح آن این است: اگر 100 وسیله نقلیه مختلف و 50 عابر پیاده مختلف در بازی وجود داشته باشد، 50% Population Variety 50 ماشین و 25 عابر پیاده را در حافظه ویدیویی بارگذاری می کند، که سپس به طور تصادفی در سراسر دنیای بازی توزیع می شود. در تراکم جمعیت 100٪، این باعث ایجاد کپی های تکراری در هر صحنه می شود که در غوطه وری در بازی اختلال ایجاد می کند. مقدار بالای تنوع جمعیتی تعداد "کلون ها" را کاهش می دهد و به جریان ترافیک تنوع می بخشد.

طبق قوانین پذیرفته شده طراحی، هر مدل از یک عابر پیاده یا ماشین از تعداد چند ضلعی یکسان تشکیل شده است، به طوری که هزینه رندر پنج نفر متفاوت با هزینه رندر یک نفر در پنج برابر مطابقت دارد. هر مجموعه مدل و بافت به مقدار مشخصی حافظه ویدئویی نیاز دارد و Population Variety به Grand Theft Auto V اجازه می دهد تا منابع منحصر به فرد بیشتری را در حافظه بارگذاری کند.

بنابراین، این گزینه فقط به حافظه کارت گرافیک شما بستگی دارد و تراکم جمعیت عملکرد را تعیین می کند. برای کسانی که تنها 2 گیگابایت در دسترس دارند، بهتر است از تنظیمات حافظه فشرده سازش کنند و به نظر ما، سایه ها و بافت های با کیفیت مهمتر از تراکم جمعیت هستند.

ارسال FX

پس افکت‌هایی مانند تاری حرکت (اختیاری)، شکوفایی، شعله‌ور شدن لنز، عمق میدان ثابت پس‌زمینه و HDR اجزای اصلی این گزینه هستند، اما گاهی اوقات پرتوهای گرگ و میش («پرتوهای خدا»)، مه و دیگر حجم‌ها را مشاهده خواهید کرد. اثرات . توجه داشته باشید که جلوه‌های عمق میدان درون بازی و تاری حرکت نیاز به تنظیمات Ultra یا Very High دارند.

کم کردن آن روی خیلی زیاد، کیفیت و شدت شکوفایی را در برخی از اشیاء نورپردازی مانند چراغ‌های جلو کاهش می‌دهد و اگر دقت کنید، وفاداری سایر افکت‌ها نیز اندکی کاهش می‌یابد. در High کیفیت حتی پایین تر است و برخی از بازتاب ها نیز ناپدید می شوند. در نهایت در Normal کیفیت افکت ها کاملا افت می کند و بلوم کاملا خاموش می شود.

عملکرد: جالب توجه است که برخی از بازیکنان هنگام کاهش Post FX از Ultra به Very High، افزایش عملکرد تا 10 فریم در ثانیه را گزارش کرده‌اند. این برخلاف آزمایش‌های خودمان است، حتی زمانی که مکان‌های مشابهی را انتخاب می‌کنیم و کارت‌های ویدیویی مشابهی را با تنظیمات مشابه این پخش‌کننده‌ها آزمایش می‌کنیم. ما از اینکه چرا این اتفاق می افتد گیج شده ایم و به شما توصیه می کنیم که شخصاً این گزینه را در رایانه خود آزمایش کنید.

ما Post FX را در یک مکان شهری مه آلود پر از چراغ و ترافیک در هنگام گرگ و میش آزمایش کردیم که ترکیبی عالی از بسیاری از جلوه های شدید ایجاد کرد. در سایر ساعات روز و تحت شرایط آب و هوایی دیگر، تفاوت بین Normal و Ultra تنها 3-5 فریم در ثانیه بود.

با توجه به تنزل تصویر در حالت عادی و تأثیر جزئی بر عملکرد (در آزمایش‌های ما)، تنظیم Very High را برای حفظ عملکرد با کیفیت تصویر مناسب توصیه می‌کنیم.

کیفیت انعکاس

این گزینه مسئول کیفیت انعکاس خودروها، کف های براق، شیشه ها، گودال ها، سطح حوض ها و آینه ها در اتاق خواب ها و آرایشگاه ها است.

میکروسکوپ خود را پاک کنید و می توانید تفاوت بین Ultra و Very High را در مثال ما ببینید. تفاوت بین Very High و High در حال حاضر بیشتر قابل توجه است - قابلیت اطمینان بازتاب ها کاهش می یابد. در Normal جزئیات زیادی را از دست می دهند و انعکاس روی سطوح دیگر به طور کامل ناپدید می شوند که در مجموعه مقایسه های بعدی فوراً متوجه خواهید شد.

در فضاهای باز، تفاوت بین تنظیمات مختلف آشکارتر می شود: رفتن از Ultra به Very High انعکاس های بزرگ را نرم می کند، High آنها را حتی بیشتر محو می کند، و Normal آنها را از وسایل نقلیه، پنجره ها و ساختمان ها محو می کند. علاوه بر این، چند انعکاس باقی مانده روی زمین و آب شروع به تکان دادن می کنند.

در یک شب بارانی، فقدان بازتاب در نرمال به ویژه مضر است.

در خانه ها و آرایشگاه ها، این گزینه به طور قابل توجهی خود را نشان می دهد، زیرا در آنجا می توانید به آینه ها نزدیک شوید و اطراف به طور دقیق منعکس می شود و نه تقریباً مانند ساختمان نمونه دیگر.

عملکرد: مانند بسیاری از تنظیمات دیگر، تأثیر کیفیت بازتاب می تواند بسیار متفاوت باشد. ماشین‌ها، پنجره‌ها، آب و خانه‌های بیشتر به معنای انعکاس بیشتر است و مقادیر بالا در مقیاس‌گذاری فاصله منجر به جزئیات بیشتر منعکس می‌شود. برای آزمایش خود، پیاده روی بارانی را در مرکز شهر با ترافیک و آسمان خراش های زیاد انتخاب کردیم.

در برخی از نقاط بازی، تنظیمات Very High و Ultra به طور قابل توجهی عملکرد را کاهش می دهند و Normal تأثیر وحشتناکی بر کیفیت تصویر می گذارد، بنابراین توصیه می کنیم بازیکنان حداقل به High و شاید به قیمت سایر تنظیمات، پایبند باشند. و اگر به طور جدی به موهای خود اهمیت می دهید، برای انعکاس واضح در آرایشگاه ها باید آن را روی Very High تنظیم کنید.

انعکاس MSAA

این گزینه بازتاب ها را صاف می کند، اما از آنجایی که کل دنیای بازی – و خودتان – همیشه در حال حرکت هستید، بعید است که هیچ مزیت بصری احساس کنید.

مثال نمایندگی خودرو نشان می دهد که عملاً هیچ تفاوتی بین بازتاب های معمولی و صاف وجود ندارد. قابل توجه ترین تفاوت هایی که ما پیدا کردیم در مثال زیر نشان داده شده است، و حتی در مقایسه با 8x MSAA، تصویر به سختی از نظر کیفیت برنده می شود.

و در نهایت مثالی که در High اثر تکنیک Parallax Occlusion Mapping از بین می رود که باعث تسکین بیش از حد تقریباً تمام سطوح بازی می شود.

عملکرد: کاهش تنظیمات از Very High به High کمترین تأثیر را روی گرافیک دارد، اما در Normal تقریباً همه صحنه ها بدتر به نظر می رسند، به خصوص در مکان هایی که فیلتر ناهمسانگرد به درستی کار نمی کند. بنابراین، اکثر بازیکنان باید به High پایبند باشند.

اگر همچنان باید آن را روی Normal تنظیم کنید، سعی کنید کمبود فیلتر ناهمسانگرد را با روشن کردن آن در کنترل پنل NVIDIA جبران کنید.

کیفیت سایه

Shadow Quality با سایه‌های با وضوح بالا دست به دست هم می‌دهد تا وضوح و وفاداری همه سایه‌ها را افزایش دهد - همانطور که Distance Scaling با Extended Distance Scaling برای افزایش سطح جزئیات کار می‌کند. بنابراین، مانند سایه‌های با وضوح بالا، Shadow Quality با سایه‌های ملایم تنظیم شده روی Sharp بهتر عمل می‌کند.

عملکرد: کیفیت سایه تأثیر متوسطی بر عملکرد دارد و تنظیمات بالا مقدار زیادی VRAM مصرف می‌کند، اما با پیشرفت‌های گرافیکی در سراسر صفحه، ارزشش را دارد.

اگر سایه‌های نرم روی چیزی غیر از شارپ تنظیم شده باشد، ممکن است از مقدار High کاملاً خوشحال باشید، زیرا سایه‌های تار، همخوانی و از دست دادن جزئیات را پنهان می‌کنند.

Tessellation

Tessellation به طور معمول جزئیات هندسی را به سطوح، اشیاء و کاراکترها اضافه می کند. در Max Payne 3، جدیدترین بازی موتور RAGE منتشر شده بر روی رایانه شخصی، tessellation برخی انحناها را به گوش ها، لباس ها و لاستیک های ماشین Max اضافه کرد. Grand Theft Auto V به همان اندازه از آن استفاده می کند و جزئیات را به برخی از درختان، بوته ها، سیم ها و بدنه های آبی اضافه می کند.

از بین تمام موارد ذکر شده، تنها رگه درختان در طول بازی قابل توجه است و تنها جلوه بصری کافی برای مقایسه در اسکرین شات ها دارد.

با هر مرحله افزایش تنظیم، هندسه جدید کمتر و کمتری اضافه می‌شود، تا جایی که در Very High تقریباً تشخیص پیشرفت‌ها غیرممکن است (اگر علاقه دارید، می‌توانید آنها را نزدیک‌تر به پایین درخت سمت راست پیدا کنید. پیش زمینه و در پایین درخت روبروی زمین بسکتبال).

عملکرد: تاثیر تسلاسیون به تعداد اشیای تسل شده در نزدیکی بازیکن بستگی دارد، اما در کل تقریبا هیچ تاثیری بر عملکرد ندارد.

عملکرد: هیچ عملکرد پنهانی در گزینه کیفیت بافت وجود ندارد، بنابراین عملکرد در هر مقدار تقریباً یکسان باقی می‌ماند.

اگر فضای بالای عملکرد و حافظه ویدیویی کمی دارید، می‌توانید این گزینه را روی High تنظیم کنید و به جای آن جلوه‌های بصری بیشتری اضافه کنید.

کیفیت آب

کاوش ما در مورد تنظیمات فراوان Grand Theft Auto V با کیفیت آب به پایان می رسد.

همانطور که خودتان می بینید، Very High و High تقریباً یک تصویر را ایجاد می کنند، فقط کیفیت امواج کمی تغییر می کند و این فقط پس از مشاهده طولانی مدت قابل مشاهده است. در حالت عادی، تقریباً تمام جزئیات از بین می روند و قابلیت اطمینان شفافیت و شبیه سازی سوزاننده بدتر می شود و همچنین بازتاب سطح آب کاهش می یابد.

عملکرد: فدا کردن کیفیت همه حوضچه‌ها، استخرها و حوض‌های بازی می‌تواند فریم‌های بسیار کمی در ثانیه به دست آورد، بنابراین توصیه می‌کنیم کیفیت آب را در همه سیستم‌ها حداقل روی High قرار دهید.

مصرف حافظه ویدئویی فردی

اکنون می دانید که چند گزینه مختلف در بازی وجود دارد و احتمالاً در حال تلاش برای کشف ترکیب بهینه هستید. اما آیا حافظه ویدیویی کافی دارید؟ شما می توانید این را در بازی بررسی کنید، اما فقط مبلغ کل را نشان می دهد، نه هزینه هر تنظیم را به صورت جداگانه. به همین دلیل، ما بزرگترین نمودار خود را جمع آوری کرده ایم که مصرف VRAM هر تنظیمات را با وضوح 1920x1080 نشان می دهد که از حداقل 1066 مگابایت شروع می شود. لطفاً توجه داشته باشید: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer و Softest هر کدام 1 مگابایت مصرف می کنند، اما در این نمودار گنجانده نشده اند و همچنین تنظیماتی که اصلاً حافظه مصرف نمی کنند وجود ندارد.

توجه داشته باشید که برای بهترین بافت ها در این وضوح به 1335 مگابایت اضافی و برای MSAA 8x به 1211 مگابایت دیگر نیاز دارید. در مجموع، برای انجام حداکثر تنظیمات در حالت 1920x1080، به یک کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه نیاز دارید و TITAN X می‌تواند با وضوح بالاتر این کار را انجام دهد.

Grand Theft Auto V در رایانه شخصی: ارزش صبر کردن را دارد

بازی‌های چند پلتفرمی تقریباً همیشه روی رایانه شخصی بهتر به نظر می‌رسند و عملکرد بهتری دارند، و ما به حق «نسخه قطعی» را به نام آن‌ها اضافه می‌کنیم. اما نسخه PC بازی Grand Theft Auto V که با چنین عشقی توسط Rockstar ساخته شده است، به وضوح شایستگی بیشتری دارد. شما به تنظیمات گرافیکی غنی برای پیکربندی‌های مختلف، گزینه‌های کنترل و بررسی فراوان، و همچنین عملکردهای کاملاً جدیدی مانند ویرایشگر Rockstar و حالت کارگردان دسترسی دارید. چیزهای کمی وجود دارد که کسی بخواهد یا رویای آنها را ببیند - طیف وسیعی از ویژگی ها و گزینه ها می تواند بسیاری از انحصاری های رایانه شخصی را شرمنده کند.

به این ترتیب، Grand Theft Auto V انکارناپذیر دیدگاه واقعی Rockstar را نشان می‌دهد، شبیه‌سازی دنیای زنده و نفس‌گیر پر از جزئیات، با فواصل ترسیمی باورنکردنی، جلوه‌های سینمایی که تجربه داستانی همه‌جانبه را بهبود می‌بخشد، و توانایی طرفداران برای ایجاد و اشتراک‌گذاری داستان‌های خود. با موتور و تنظیمات بازی بسیار مقیاس‌پذیر، تقریباً هر کسی می‌تواند از بازی لذت ببرد، معمولاً با وضوح و نرخ فریم بالاتر در مقایسه با سایر پلتفرم‌ها.

اگر هنوز Grand Theft Auto V را خریداری نکرده اید، اکنون آن را در Steam یا سایر توزیع کنندگان مجاز خریداری کنید. تا زمانی که از بازی های تک نفره، چند نفره و تعقیب و گریز خسته می شوید، جامعه مودینگ مطمئنا چیزی در اختیار شما قرار خواهد داد که شما را به لوس سانتوس بازگرداند.

تنظیمات گرافیکی دقیق

  • محدودیت حافظه را نادیده بگیرید غیر فعال کردن؛
  • DirectX. نسخه 10 را انتخاب کنید، زیرا نسخه 11 به ما امکان دسترسی به تنظیمات اضافی مانند MSAA anti-aliasing، tessellation و کیفیت چمن را می دهد.
  • وضوح و فرکانس صفحه نمایش ما رزولوشن خود را روی 60 هرتز تنظیم کردیم، زیرا این دقیقا همان FPSی است که به دست خواهیم آورد.
  • FXAA anti-aliasing. ما قطعا آن را روشن می کنیم، تقریبا هیچ تاثیری بر عملکرد ندارد، اما اثر صاف کننده قابل توجه است.
  • MSAA anti-aliasing. آن را خاموش کنید، با DirectX 10، یکی از سخت‌ترین تنظیمات بازی، در دسترس نخواهد بود.
  • همگام سازی عمودی توصیه می شود آن را فعال بگذارید، با این حال، اگر نیاز به آزاد کردن منابع اضافی دارید، باید آن را غیرفعال کنید.
  • جمعیت، تنوع و تمرکز. به طور کامل حداقل؛
  • کیفیت بافت. کیفیت استاندارد؛
  • کیفیت سایه زن کیفیت بالا، زیرا آنها برای سیستم خواستار نیستند.
  • کیفیت سایه ها کیفیت استاندارد؛
  • کیفیت انعکاس. کیفیت استاندارد؛
  • کیفیت آب. کیفیت استاندارد؛
  • کیفیت ذرات، چمن و جلوه های ویژه. کیفیت استاندارد؛
  • سایه های نرم توصیه می شود آن را روی Soft تنظیم کنید.
  • فیلتر ناهمسانگرد. ما شرط می بندیم x16;
  • تنظیمات تصویر اضافی همه گزینه های موجود را غیرفعال کنید.

اگر همه موارد بالا کمکی نکرد، ممکن است با سیستم عامل یا سخت افزار مشکل داشته باشید (رم، مشکلات هارد یا داغ شدن بیش از حد).

راه اندازی کارت گرافیک

برای کارت‌های ویدیویی NVIDIA، باید به «کنترل پنل NVIDIA» بروید و در تب «تنظیم تنظیمات تصویر»، نوار لغزنده را به حالت «عملکرد» ببرید. برای کارت های ویدئویی AMD، توصیه می شود از ابزار رایگان RadeonPro استفاده کنید.

راه اندازی منبع تغذیه. کنترل پنل - گزینه های برق - تنظیم حالت خواب - تغییر تنظیمات پیشرفته برق - PCI Express - مدیریت برق وضعیت لینک - مقدار: خاموش.

  • فیلتر ناهمسانگرد: خاموش
  • همگام سازی عمودی: خاموش
  • سایه نور پس زمینه: خاموش
  • حداکثر تعداد فریم از پیش آماده شده: 4 عدد
  • بهینه سازی Threading: روشن (اگر چندین پردازنده وجود دارد)
  • حالت مدیریت نیرو: حداکثر عملکرد ترجیحی
  • Anti-Aliasing - تصحیح گاما: OFF
  • Antialiasing - شفافیت: OFF
  • بافر سه گانه: خاموش
  • فیلتر بافت - بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگرد: خاموش
  • فیلتر بافت - کیفیت: عملکرد بالا
  • فیلتر بافت - انحراف منفی UD: Snap
  • فیلتر بافت - بهینه سازی سه خطی: خاموش

عملکرد سیستم

با قضاوت بر اساس اولین تریلر، سیستم مورد نیاز GTA 5 قول می دهد که بسیار جدی باشد. و در نهایت، توسعه دهندگان اعلام کردند رسمیسیستم مورد نیاز که در وب سایت آنها منتشر شده است. هر چیزی که با آنها فرق می کند شایعه و جعلی است!

سیستم مورد نیاز رسمی GTA 5 :

GTA Online در رایانه شخصی از بازی پشتیبانی می کند 30 بازیکن. آنلاین بلافاصله با انتشار GTA 5 در دسترس خواهد بود، GTA Online Heists نیز در دسترس خواهد بود.

در رایانه شخصی سطح بالاتری از جزئیات در حال اجرا خواهد بود 1080p و 60 فریم در ثانیه با وضوح 4K. از سیستم هایی با حداکثر سه نمایشگر و همچنین NVIDIA 3D Vision پشتیبانی می کند.
GTA V برای PC شامل یک ویرایشگر جدید است که به بازیکنان مجموعه کاملی از ابزارها را برای ویرایش و انتشار مستقیم ویدیوهای گیم پلی در Social Club و YouTube می دهد.

حداقل الزامات:

  • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7، ویستا 64 بیتی (کارت های ویدئویی NVIDIA برای ویستا توصیه می شود)
  • CPU:اینتل Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 هسته) / AMD Phenom 9850 Quad Core Processor (4 Core) @ 2.5GHz
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (نسخه کمتر از DX 10، 10.1، 11)
  • کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
  • فضای دیسک: 65 گیگابایت
  • درایو دی وی دی
  • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7 64 بیتی
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 هسته) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 هسته)
  • رم: 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
  • فضای دیسک: 65 گیگابایت
  • درایو دی وی دی

به الزامات 4 هسته ای توجه کنید!این امکان وجود دارد که صاحبان پردازنده هایی با هسته های کمتر نتوانند بازی را اجرا کنند (یا بهتر است بگوییم می توانند، اما با کمک یک برنامه جداگانه). در مورد بازی هم همینطور بود Far Cry 4که در ادامه در مورد آن صحبت خواهیم کرد، دارندگان پردازنده‌های 2 هسته‌ای برای راه‌اندازی بازی باید Dual Core Fix را دانلود کنند، بدون آن بازی به سادگی با صفحه سیاه یخ می‌زند.

تست GTA 5 بر روی کامپیوترهای مختلف

آیا بازی برای شما کار خواهد کرد؟

آیا این برای من کا رخواهد کرد؟؟؟ صادقانه بگویم، من نمی خواهم شخصاً به همه توضیح دهم که آیا GTA 5 برای آنها کار می کند یا خیر Far Cry 4.اگر در حداکثر تنظیمات اجرا شود، جای نگرانی نیست، اگر در تنظیمات حداقل تاخیر وجود داشته باشد، در GTA 5 تاخیر حتی بدتر خواهد بود.

  • سیستم عامل: همچنین نسخه های 64 بیتی ویندوز 8.1، 8، 7
  • CPU. برای پردازنده های اینتل به قدرت بیشتری نیاز دارید، برای AMD نیازها یکسان است. Intel® Core i5-2400S 2.5 گیگاهرتز (i5 3470 @ 3.2 گیگاهرتز) یا AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
  • رم: همچنین 8 گیگابایت.
  • DirectX: فقط برای FarCry 4 نسخه 11، برای GTA 5 - DX 10، 10.1، 11
  • کارت گرافیک. نیازهای گرافیکی برای GTA 5 کمتر است. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) یا AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

مشخصات PS4

اخیراً اینترنت پر از گزینه های مختلف برای سیستم مورد نیاز است. حتی مواردی وجود دارد که الزامات GTA 5 تقریباً مطابق با حداکثر تنظیمات رایانه ممکن گرفته شده است. اگر بازی GTA5 به دلیل سخت افزار ضعیف توسط همه خریداری نشود، خودتان قضاوت کنید که ناشران چه درآمدی خواهند داشت. دیگرانی بودند که الزامات GTA5 را منتشر کردند، جایی که فقط 25 گیگابایت برای بازی اختصاص داده شد، اگرچه PS4 حدود 50 گیگابایت می برد، اما در واقع معلوم شد که لازم است. 65 گیگابایت. و هیچ چیز، تقلبی به طور فعال پخش شد.

اگر کیفیت گرافیک را بر اساس نسخه برای xbox 360و PS 3، سپس بازی GTA 5 می توانست به راحتی بر روی رایانه هایی که 5 سال از عمر آنها می گذشت اجرا شود. اما با انتشار تریلر GTA 5 بر روی PC، PS4 و Xbox One، مشخص شد که الزامات بسیار بالاتر خواهد بود (حداکثر نیازمندی ها کمتر از سخت افزار PS4 Xbox One نخواهد بود، ویژگی های آنها در زیر ذکر شده است).

  • CPU: پردازنده 8 هسته ای x86-64 AMD Jaguar - 1.6-2.75 گیگاهرتز
  • رم: GDDR5 8 گیگابایت (5500 مگاهرتز)
  • پردازنده گرافیکی: یکپارچه، معادل تقریبی Radeon HD7850/7870

ویژگی های نسخه PS4 GTA 5.

  • وضوح 1920x1080، 30 FPS، بافر دوگانه.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • افزایش اندازه و بافت های نقشه های دست انداز.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • تاخیر هنگام تغییر یک کاراکتر از تک نفره به GTA Online کاهش یافت.
  • تعداد عابران پیاده و وسایل نقلیه در جاده ها افزایش یافته است.
  • ویدیوهای بازی با بهترین کیفیت
  • بهترین کیفیت موسیقی در رادیو.

در مقایسه با نسخه‌های xbox 360 و PS3، می‌توانید پیشرفت‌های زیر را مشاهده کنید که نیازهای سخت‌افزاری را افزایش می‌دهند:

  • امواج بهبود یافته، موج های آب، آب در باران و هنگام عبور اتومبیل ها.
  • علف ها و بوته های بیشتری ظاهر می شوند.
  • بهبود ساختارهای مختلف دودکش های دودکش و کارگران به مشاغل اضافه خواهند شد.
  • ترافیک بیشتر در جاده ها.
  • فضای داخلی خودروها به میزان قابل توجهی بهبود یافته است.
  • افزایش فاصله ترسیم و دامنه سایه.
  • بافت های بهبود یافته

سیستم مورد نیاز Max Payne 3

با انتشار Max Payne 3 اطلاعات بیشتری برای مقایسه اضافه شد، نسخه PC روی کامپیوترهای قدرتمند زیباتر از کنسول ها به نظر می رسد. وضوح در Max مقیاس پذیر است، حتی می توانید آن را روی 6 مانیتور نمایش دهید. علاوه بر این، Max Payne 3 از DirectX 11 پشتیبانی می کند و بنابراین دارای Tessellation، Hull، Gather4، Domain Shaders، Stream Output، FXAA، Geometry Shaders است. اما سازندگان قول می دهند که حتی صاحبان ماشین های قدیمی نیز می توانند Max Payne 3 را بازی کنند.

حداقل الزامات

سیستم عامل: Windows 7/Vista/XP PC (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel Dual Core 2.4 گیگاهرتز یا AMD Dual Core 2.6 GHz
حافظه: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM یا NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

سیستم عامل: Windows 7/Vista/XP PC (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel Dual Core 3GHz یا معادل AMD
حافظه: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM یا NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
نتیجه: 30 FPS با وضوح 1920×1080

سیستم عامل: ویندوز 7/ویستا (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz یا معادل AMD
حافظه: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM یا NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
نتیجه: 60 FPS با وضوح 1920x1080

بالاترین تست شده

سیستم عامل: ویندوز 7/ویستا (64 بیت)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz یا Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
حافظه: 16 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM یا NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

ساخت کامپیوتر برای GTA 5

قبل از دوبرابر شدن قیمت قطعات، وقت نداشتید یک کامپیوتر قدرتمند تهیه کنید، اما هنوز هم می‌خواهید فیلم‌های پرفروش را بازی کنید و نسخه‌های جدید جالبی داشته باشید؟ ما سعی خواهیم کرد به شما کمک کنیم! بخش جدید ضد بحران ما "60 FPS" را بخوانید. در این مقاله سعی خواهیم کرد نحوه پیکربندی صحیح بازی‌های ویدیویی سخت را برای رایانه‌های شخصی ضعیف به شما آموزش دهیم.

اول از همه، شما باید بفهمید که چقدر همه چیز در "ماشین" شما بد است. بنابراین ابتدا، بیایید سیستم مورد نیاز برای Grand Theft Auto 5 را به یاد بیاوریم.

حداقل سیستم مورد نیاز برای GTA 5

سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit، Windows 8 64 Bit، Windows 7 64 Bit Service Pack 1، Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz / AMD Phenom 9850 @ 2.5 GHz
ظرفیت رم: 4 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB / AMD Radeon HD 4870 1 GB
کارت صدا:
65 گیگابایت

بنابراین - در بالا پیکربندی رایانه را مشاهده می کنید که لازم استبرای اجرای Grand Theft Auto 5. اگر رایانه شخصی شما حتی این حداقل شرایط را برآورده نمی کند، حتی اگر بتوانید آن را بازی کنید، با سختی زیادی روبرو خواهید شد. و هیچ مقدار تنظیم دقیق در اینجا کمکی نخواهد کرد. در این صورت یکی از سرویس های بازی ابری را امتحان کنید. در بخش روسی زبان اینترنت، بزرگترین نماینده در حال حاضر Playkey است.

سیستم عامل: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2 گیگاهرتز / AMD X8 FX-8350 @ 4 گیگاهرتز
ظرفیت رم: 8 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
فضای خالی هارد دیسک: 65 گیگابایت

اگر کامپیوتری دارید که از نظر پیکربندی مشابه سیستم مورد نیاز توصیه شده است، باید Grand Theft Auto 5 را حداقل در تنظیمات بالا و با وضوح FullHD (1920x1080 پیکسل) اجرا کنید. با این حال، این یک واقعیت نیست که بازی با روشن بودن تمام «زیبایی‌ها» 60 فریم بر ثانیه پایدار تولید کند. بنابراین، برای شما نیز مفید خواهد بود که بدانید کدام گزینه های گرافیکی را می توان به نفع کدام یک قربانی کرد تا زیبا به نظر برسد و نرخ فریم پایین نیاید.

خوب، البته، این مواد برای کسانی که بین حداقل و حداقل نیازهای توصیه شده قرار دارند، بسیار مفید خواهد بود. یعنی آنهایی که پردازنده قوی تر از AMD Phenom 9850 اما ضعیف تر از Intel Core i5 3470 و کارت گرافیک قدرتمندتر از AMD Radeon HD 4870 اما ضعیف تر از AMD Radeon HD 7870 و ... دارند. .

راه اندازی گرافیک GTA 5

در زیر تمام تنظیمات کلی و پیشرفته تصویر در Grand Theft Auto 5 فهرست شده است. برخی از آنها بیشتر، برخی کمتر و برخی دیگر هیچ تاثیری ندارند. ما سعی کردیم به طور خلاصه ماهیت هر یک از این پارامترها را شرح دهیم و همچنین توصیه هایی در مورد بهینه سازی آنها ارائه دهیم.

«حافظه ویدیویی» و «نادیده گرفتن محدودیت‌های پیشنهادی»

پارامتر "حافظه ویدئو" مقدار حافظه گرافیکی مصرف شده در بازی را نشان می دهد. در تئوری، نباید از اندازه موجود برای کارت گرافیک شما تجاوز کند، در غیر این صورت رم اصلی شروع به مصرف می کند. با این حال، اکثر بازیکنان می نویسند که حتی اگر GTA 5 دو برابر شما مصرف کند، بازی همچنان کاملاً پایدار کار می کند. بنابراین، می‌توانید با خیال راحت گزینه «نادیده گرفتن محدودیت‌های پیشنهادی» را فعال کنید.

نسخه DirectX

بستگی به سال ساخت کارت گرافیک دارد.

اینجا هم همه چیز واضح نیست. سه گزینه رندر DirectX برای انتخاب وجود دارد: 10، 10.1 و 11. بازی در ابتدا برای آخرین نسخه طراحی شده بود، به همین دلیل است که پایدارترین است. تمام جلوه های بصری نیز در DirectX 11 موجود است. از نظر تئوری، او همچنین خواستارترین است. با این حال، کاهش قابل توجهی در FPS هنگام انتخاب این گزینه تنها در کارت‌های ویدئویی بسیار قدیمی (ساخته شده قبل از سال 2012) رخ می‌دهد. بنابراین، اگر کارت گرافیک شما خیلی قدرتمند نیست، اما کاملاً مدرن است، قطعا DirectX 11 را انتخاب کنید. در غیر این صورت، تمام گزینه ها را امتحان کنید.

اجازه

تاثیر عملکرد:میانگین.

تنظیم صفحه نمایش خود روی وضوح اصلی خود (معمولاً 1920x1080 برای رایانه های رومیزی و 1366x768 برای لپ تاپ ها) واضح ترین تصاویر را در اختیار شما قرار می دهد. اگر سیستم خیلی قدرتمندی ندارید، می توانید با کاهش رزولوشن چند مرتبه، تعداد فریم ها را به طور جدی افزایش دهید. فقط زیاده روی نکنید - در غیر این صورت به سادگی بیشتر زیبایی های GTA 5 را نخواهید دید، حتی اگر سایر پارامترها را روی حداکثر تنظیم کنید. من شخصاً توصیه می کنم همیشه مقدار پیش فرض را تنظیم کنید و تنظیماتی را که تأثیر جدی تری بر عملکرد بازی دارند کمی قربانی کنید.

فرکانس به روز رسانی

تاثیر عملکرد:غایب.

در اینجا، همیشه با خیال راحت مقدار استاندارد را برای صفحه نمایش خود تنظیم کنید. اغلب این 60 هرتز است. اگر کمتر بگذارید، بازی سریعتر نمی شود، اما برای چشمان شما بدتر می شود. اگر می خواهید در مورد ارتباط بین بینایی و نرخ تجدید صفحه بیشتر بدانید، می توانید این موضوع را در گوگل جستجو کنید.

صاف کردن

تاثیر عملکرد:

    فناوری FXAA - کم،

    فناوری MSAA - متوسط ​​(حافظه ویدیویی زیادی مصرف می کند)،

    تکنولوژی TXAA - بالا.

خود Anti-aliasing معمولا سرعت بازی را بسیار کند می کند. اگر صاحب یک کارت گرافیک ضعیف هستید، یا گزینه FXAA را انتخاب کنید یا آن را به طور کامل خاموش کنید. اگر کارت گرافیک شما خیلی ضعیف نیست و حداقل 2 گیگابایت رم دارد، می توانید MSAA را امتحان کنید - بدون "نردبان" در لبه های اشیاء سه بعدی تصویر بسیار نرم تری ارائه می دهد. اما اگر این راهنما را بخوانید به سختی می توانید فناوری TXAA را بپردازید

انطباق عمودی

تاثیر عملکرد:غایب.

در تئوری، غیرفعال کردن این گزینه منطقی نیست، زیرا Grand Theft Auto 5 را سریع‌تر نمی‌کند. با این حال، بهتر است ابتدا آن را خاموش بگذارید تا حداکثر نرخ فریم در بازی را اندازه گیری کنید، و سپس یکی از دو گزینه مربوطه را انتخاب کنید: 50% اگر FPS تقریباً هرگز از 30 فریم تجاوز نمی کند، یا 100% اگر بازی در سرعت تولید می شود. حداقل 40 فریم و به طور متوسط ​​- نزدیک به 60.

جمعیت شهر

تاثیر عملکرد:کم.

در GTA 4 هر چه این پارامتر کمتر باشد، بازی سریعتر کار می کند. در نگاه اول، در قسمت پنجم همه چیز یکسان چیده شده است، اما در واقع تاثیر آن بر عملکرد، همانطور که تعجب آور نیست، چندان زیاد نیست. اگر جمعیت را کاملاً خاموش کنید، تقریباً هیچ آدم و ماشینی در خیابان ها وجود نخواهد داشت و حداکثر پنج فریم برنده خواهید شد. اگر آن را روی 75٪ تنظیم کنید، GTA 5 تنها با چند فریم در ثانیه کند می شود، و Los Santos در حال حاضر بسیار سرزنده تر می شود. بنابراین توصیه می کنیم همیشه این مقدار را تنظیم کنید. به عنوان آخرین راه حل - 50٪.

تنوع جمعیت

تاثیر عملکرد:کم.

مصرف حافظه ویدئویی:بالا

تنوع جمعیت، تعداد انواع مدل های مختلف افراد و ماشین هایی است که در طول بازی با آن ها مواجه خواهید شد. تنها در صورتی که کمتر از 1 گیگابایت حافظه ویدیویی دارید، پارامتر باید زیر 75 درصد تنظیم شود. در تمام موارد دیگر تفاوتی در پایداری یا سرعت GTA 5 وجود نخواهد داشت.

مقیاس فوکوس

تاثیر عملکرد:کم.

این در واقع فاصله قرعه کشی است. فقط این است که بچه های 1C در طول ترجمه کمی خراب شدند (به هر حال ، این تنها پارامتری نیست که به درستی محلی سازی شده است). هرچه تنظیم کمتر باشد، جزئیات محیط سه بعدی در فاصله کمتر خواهد بود. اما در خود بازی به دلیل ویژگی های موتور گرافیکی، تفاوت بین 0% و 100% محسوس نیست. بنابراین، می توانید چند فریم را برنده شوید و اگر رایانه بسیار ضعیفی دارید آن را خاموش کنید یا آن را روی 75-100٪ تنظیم کنید.

کیفیت بافت

تاثیر عملکرد:عملا غایب

مصرف حافظه ویدئویی:بالا

هرچه این مقدار بیشتر باشد، بافت های بازی واضح تر می شوند و اشیاء سه بعدی زیباتر به نظر می رسند. تمرین نشان می‌دهد که تنظیم مقدار کمتر از «بالا» تنها زمانی منطقی است که حافظه ویدیویی کمی داشته باشید. در تمام موارد دیگر، آن را روی «بالا» یا «خیلی زیاد» بگذارید.

کیفیت سایه زن

تاثیر عملکرد:میانگین.

هر چه سایه‌زن‌های پیشرفته‌تر در یک بازی استفاده شود، تصویر با فناوری پیشرفته‌تر خواهد بود. اگر قدرت آداپتور گرافیکی شما کم است (نزدیک به حداقل سیستم مورد نیاز)، پس توصیه می کنیم سایه زن ها را روی کیفیت استاندارد تنظیم کنید تا 7-8 فریم به دست آورید. اما GTA 5 بسیار متوسط ​​به نظر می رسد، زیرا شیدرها تقریباً بر کل گرافیک بازی به طور کلی تأثیر می گذارند. اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که یک کارت گرافیک به اندازه کافی قدرتمند دارید، مقدار آن را روی «High» یا «Very High» تنظیم کنید و ترجیحاً یکی از تنظیمات پرمصرف تر را پایین بیاورید.

کیفیت سایه

تاثیر عملکرد:بالا

اولین پارامتر از لیست که واقعاً به طور جدی بر عملکرد تأثیر می گذارد. فقط چند فریم تفاوت بین گزینه های استاندارد و کیفیت بالا وجود دارد. اما اگر کیفیت را روی "بسیار بالا" تنظیم کنید، FPS می تواند تا 15 واحد کاهش یابد! به هر حال، عملاً هیچ تفاوت قابل توجهی بین ارزش های زیبایی بسیار بالا و ساده وجود ندارد. بر اساس همه موارد فوق، بهتر است کیفیت سایه را به جای استاندارد یا خیلی زیاد روی High تنظیم کنید.

کیفیت انعکاس

تاثیر عملکرد:بالا

اگر می خواهید بازی حداقل مناسب به نظر برسد، هرگز گزینه "Standard" را در اینجا تنظیم نکنید. در این صورت به جای انعکاس طبیعی در آینه ها، شیشه های خانه ها، سطح مخازن و بدنه خودروها، نوعی خاکریزهای بدوی وجود خواهد داشت. اگر مقدار کیفیت بازتاب را کمی به گزینه "بالا" افزایش دهید، فقط 2-3 فریم را از دست خواهید داد و بازی GTA 5 بلافاصله لذت بخش تر می شود.

با این حال، اگر بخواهید گزینه‌ها را روی «بسیار بالا» یا «بالاترین درجه» تنظیم کنید، این تنظیم به طور جدی ویدیوی بازی را کند می‌کند. مانند بسیاری از تنظیمات گرافیکی سنگین که تأثیر زیادی بر عملکرد دارند، اگر در حال خواندن این متن هستید، بعید است که بتوانید این کار را بپردازید.

MSAA برای بازتاب

تاثیر عملکرد:کم.

مصرف حافظه ویدئویی:بالا

MSAA برای انعکاس یک اثر ضد آلیاسینگ برای بازتاب است. با کمال تعجب، این گزینه در بازی چندان به منابع نیاز ندارد. در حالی که در اکثر بازی های دیگر همه چیز دقیقا برعکس است. برنامه نویسان Rockstar به سادگی با کیفیت بهینه سازی در نسخه GTA 5 برای رایانه های شخصی شگفت زده می شوند. نکته دیگر این است که تقریباً غیرممکن است که تفاوتی بین پارامتر کاملاً غیرفعال شده و مقدار "MSAA 8X" مشاهده شود. به جز در یک صفحه نمایش بزرگ و با وضوح 4K. اما این "ولگرد" مقدار زیادی از حافظه ویدئویی را می خورد. بنابراین، بهتر است هرگز آن را روشن نکنید.

کیفیت آب

تاثیر عملکرد:کم.

در اینجا نیز همه چیز روشن و ساده است. هر چه مقدار کیفیت را بالاتر قرار دهید، آب در بازی زیباتر می شود.

معقول ترین گزینه کیفیت "بالا" است. اگر آن را روی "Standard" تنظیم کنید، تمام خلیج ها، کانال ها و امواج اقیانوس آرام بسیار بد به نظر می رسند و فقط چند فریم به دست خواهید آورد. اگر کیفیت را روی "بسیار بالا" تنظیم کنید، "با چشم" تفاوت محسوسی وجود نخواهد داشت، اما چهار فریم را از دست خواهید داد.

کیفیت ذرات

تاثیر عملکرد:میانگین.

Grand Theft Auto 5 جلوه‌های بسیار پیشرفته‌ای مانند دود و آتش حجمی، خاکی که از زیر چرخ‌های ماشین‌ها و موتورسیکلت‌ها بیرون می‌زد و انفجارهای ساده خیره‌کننده را معرفی کرد.

این همه زیبایی البته روی عملکرد بازی تاثیر می گذارد اما در حد متوسطی روی آن تاثیر می گذارد. بنابراین، اگر رایانه ای با پیکربندی نزدیک به نیازهای توصیه شده دارید، می توانید با خیال راحت کیفیت ذرات "بالا" یا "بسیار بالا" را تنظیم کنید. و اگر همه چیز واقعاً بد است، "Standard" را ترک کنید.

کیفیت چمن

تاثیر عملکرد:بالا

احتمالاً پرخورترین پارامتر در بازی است. اگر به سختی حداقل پیکربندی مورد نیاز برای GTA 5 را دارید، می توانید آن را روی "Standard" تنظیم کنید. قدم زدن در محیط سبز شهرستان بلین مطمئناً دردناک خواهد بود، اما FPS زیادی به دست خواهید آورد. اگر توان کارت گرافیک تقریباً در نیمه راه بین حداقل و توصیه شده است، می توانید مقدار را روی "بالا" تنظیم کنید. گزینه های "بسیار بالا" و "بالاترین درجه" منابع را بسیار جدی می خورند، بنابراین فقط در صورتی از آنها استفاده کنید که به "دیدگاه" خود کاملاً مطمئن باشید.

سایه های نرم

تاثیر عملکرد:میانگین.

گزینه “Shadow Quality” را که در لیست بالاتر بود به خاطر دارید؟ همانطور که ممکن است حدس بزنید "سایه های نرم" مستقیماً با او مرتبط است. اگر «کیفیت سایه» به شدت بر عملکرد تأثیر می گذارد، «سایه های نرم» نسبتاً متوسط ​​است. و حتی اگر در حالت اول مقدار را روی "Standard" تنظیم کنید، با استفاده از این تنظیم می توانید به سادگی با انتخاب گزینه هایی مانند "Soft" یا "Softer" آنها را جذاب تر کنید. مقادیر بالاتر FPS را تا حد زیادی کاهش می دهد، بنابراین ما آنها را به شما توصیه نمی کنیم. با این حال، البته می توانید امتحان کنید.

راه اندازی جلوه های ویژه

تاثیر عملکرد:بالا

یکی دیگر از پارامترهای مربوط به جلوه های ویژه. با این حال، در حالی که "کیفیت ذرات" پردازش اثرات ذرات را کنترل می کند، "تنظیمات جلوه های ویژه" کیفیت جلوه های پس از پردازش را تعیین می کند. و تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد: این بلوم (درخشش)، و عمق وضوح، و تاری در هنگام رانندگی ماشین، و پرتوهای خورشید، و مه، و خیلی چیزهای دیگر است.

در اینجا، مانند همیشه با پارامترهای پرمصرف، به شما توصیه می کنیم که مقدار را بالاتر از "High" قرار ندهید تا زیبا به نظر برسد و GTA 5 کند نشود.

سطح تاری حرکت

تاثیر عملکرد:غایب.

این تنظیم به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، بنابراین می توانید آن را به سلیقه خود تنظیم کنید. و ماهیت آن، ما فکر می کنیم، کاملاً از نام مشخص است.

اثر عمق میدان

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

پس‌زمینه منظره را هنگام رانندگی با ماشین یا هنگام نشانه‌گیری تار می‌کند.

اگر این گزینه را فعال کنید، تمرکز روی عناصر خاصی از محیط یا اهداف برای شما آسانتر می شود و تنها 1-2 فریم را از دست خواهید داد. پس هر طور که می خواهید شرط بندی کنید.

فیلتر ناهمسانگرد

تاثیر عملکرد:خیلی کم.

به لطف این فناوری، بافت هایی که در زاویه ای نسبت به میدان دید شما قرار دارند، واضح باقی می مانند. همین پنج سال پیش، استفاده از فیلتر ناهمسانگرد می‌توانست به طور جدی گیم‌پلی را کاهش دهد و نرخ فریم را کاهش دهد. با این حال، در سال های اخیر، کارت های ویدئویی و موتورهای بازی یاد گرفته اند که به خوبی با آن کار کنند. بنابراین، ما به شما توصیه می کنیم که سعی کنید این پارامتر را به حداکثر برسانید. خیلی بعید است که بیش از 1-2 فریم را از دست بدهید.

سایه زنی AO

تاثیر عملکرد:کم.

همچنین به عنوان SSAO شناخته می شود. این از بازی به بازی دیگر متفاوت است، اما به طور کلی، AO Shading تأثیر نسبتا زیادی بر عملکرد دارد. اما نه در مورد Grand Theft Auto 5 کاملاً بهینه شده. به طور کلی، ماهیت SSAO این است که به همه اشیاء با جزئیات زیاد در بازی اجازه می دهد تا بر روی خود سایه بیاندازند.

Tessellation

تاثیر عملکرد:کم.

از آنجایی که GTA 5 از این فناوری بسیار استفاده می کند، تأثیر آن بر عملکرد خیلی زیاد نیست. به عنوان مثال، اگر مقدار زیادی را تعیین کنید، تسکین تنه درخت خرما حجیم تر می شود. همچنین سنگفرش ها و سنگ های مختلف و همچنین امواج روی سطح مخازن به جزئیات اضافه شده است.

اگر «ماشین» شما به سختی می تواند بازی را انجام دهد، بهتر است که Tessellation را به طور کامل خاموش کنید، یا کیفیت «بسیار بالا» را روشن کنید. هیچ تفاوتی در از دست دادن FPS (3-4 فریم) وجود نخواهد داشت و تصویر در برخی مکان ها بسیار اشباع می شود.

تنظیمات تصویر اضافی

پنج پارامتر در اینجا وجود دارد که عملکرد متفاوتی را تحت تأثیر قرار می دهد. از آنجایی که تأثیر تقریباً همه آنها به ویژه قابل توجه نیست و ماهیت از نام آن مشخص است، تصمیم گرفتیم به سادگی چند نکته در مورد اینکه کدام یک از آنها را شامل شود و کدام را نه ارائه دهیم:

    سایه های بلندبه طور دقیق تر، سایه های "در اندازه کامل". فقط در صورتی که کامپیوتر بسیار ضعیفی دارید آن را خاموش کنید.

    سایه های با کیفیت بالایک پارامتر نسبتاً حریص که پردازش سایه اضافی را انجام می دهد. در تنظیمات نزدیک به حداقل نیاز بهتر است آن را خاموش کنید و نزدیکتر به حداکثر نیاز بهتر است آن را روشن کنید.

    بارگیری بافت های دقیق تر در طول پرواز.نه واقعاً "بافت"، بلکه اشیاء سه بعدی در محیط زمانی که شخصیت شما در هواپیما در حال پرواز است. به‌طور شگفت‌انگیزی، گزینه‌ای خیلی سخت نیست، بنابراین می‌توانید آن را فعال کنید.

    افزایش فاصله بارگذاری برای اشیاء با جزئیات بیشتر.به منابع زیادی نیاز دارد. اگر در حال خواندن این متن هستید، آن را خاموش کنید.

    طول سایه هاپارامتر دیگری که به اشتباه ترجمه شده است. این "طول" سایه ها نیست، بلکه "فاصله ترسیم" سایه ها است. سرعت بازی خیلی کم نمی شود، بنابراین باید آن را فقط در رایانه های بسیار ضعیف خاموش کنید.

* * *

از شما برای خواندن این مطالب حجیم متشکرم! امیدواریم برای شما مفید بوده باشد. در آینده موارد جالب و آموزشی بیشتری در وبلاگ ما برنامه ریزی شده است. از وب سایت اصلی ما دیدن کنید، در آنجا بازی کنید، حتی اگر کامپیوتر بسیار ضعیفی دارید، و پیاده روی را فراموش نکنید!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: