Κατεβάστε το πρόγραμμα robot performer 2.5. Κατεβάστε το πρόγραμμα ρομπότ εκτελεστής

Ρομπότ Performer

Περιβάλλον προγραμματισμού KuMir

Συχνά στα μαθήματα και στην εργασία 20.1 απαιτείται από τον εκτελεστή "Ρομπότ" να κατέβει ή να ανέβει τις σκάλες. Πρέπει να καταλάβετε ότι το ανέβασμα ή το κατέβασμα της σκάλας πραγματοποιείται έναςκύκλος. Κατά κανόνα, για να ελέγξετε την απόδοση του αλγορίθμου, είναι απαραίτητο να προσθέσετε βήματα στη σκάλα. Ο αλγόριθμος πρέπει να εκτελεστεί ανεξάρτητα από τον αριθμό των σταδίων, για παράδειγμα, τόσο για δύο στάδια όσο και για είκοσι.

ΕΡΓΟ

Σε ένα άπειρο πεδίο, υπάρχει ένας οριζόντιος τοίχος που συνεχίζει απεριόριστα προς τα αριστερά και καταλήγει σε μια σκάλα που κατεβαίνει από αριστερά προς τα δεξιά. Το ύψος κάθε βήματος είναι δύο τετράγωνα, το πλάτος είναι δύο τετράγωνα. Το ρομπότ βρίσκεται σε οριζόντιο τοίχο για να κατέβει τις σκάλες. Το σχήμα δείχνει έναν από τους τρόπους τοποθέτησης της σκάλας και του ρομπότ (το ρομπότ υποδεικνύεται με το σύμβολο ).

Γράψτε έναν αλγόριθμο για το Ρομπότ που ζωγραφίζει όλα τα κελιά που βρίσκονται στα σκαλιά της σκάλας. Χρειάζεται μόνο να χρωματίσετε τα κελιά που ικανοποιούν αυτήν την προϋπόθεση.

Για παράδειγμα, για το παραπάνω σχέδιο, το Robot πρέπει να χρωματίσει στα κελιά:

Η τελική θέση του ρομπότ μπορεί να είναι αυθαίρετη. Ο αλγόριθμος πρέπει να λύσει το πρόβλημα για ένα αυθαίρετο μέγεθος πεδίου και οποιονδήποτε αριθμό βημάτων. Κατά την εκτέλεση του αλγόριθμου, το Robot δεν πρέπει να καταστραφεί.

ΛΥΣΗ

Θα λύσουμε αυτό το πρόβλημα στο περιβάλλον προγραμματισμού KuMir. Ανοίξτε το πρόγραμμα και μεταβείτε στο μενού Ρομπότ -> Επεξεργασία περιβάλλοντος

Φτιάχνουμε μια σκάλα. Με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού κάνουμε κλικ στα τοιχώματα του κλουβιού. Μετακινήστε το διαμάντι (ρομπότ) στην επιθυμητή θέση κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού

Κλείστε τη λειτουργία επεξεργασίας του μενού Robot -> Επεξεργασία περιβάλλοντος. Στη συνέχεια, γράψτε την εντολή "χρήση ρομπότ" στην πρώτη γραμμή.

Αρχικά, ας θυμηθούμε μερικές εντολές για τον εκτελεστή Robot.

Το λέει η ανάθεση

Ο αλγόριθμος πρέπει να λύσει το πρόβλημα για ένα αυθαίρετο μέγεθος πεδίου και οποιονδήποτε αριθμό βημάτων

Αυτό σημαίνει ότι το ρομπότ πρέπει να κινηθεί χρησιμοποιώντας τον βρόχο while. Σκεφτόμαστε ως εξής: υπάρχει ένας τοίχος κάτω από το ρομπότ, που σημαίνει ότι δεν είναι ελεύθερο από κάτω. Στην 4η γραμμή του editor γράφουμε την εντολή

Το nts δεν είναι ακόμη δωρεάν από κάτω.

Μέσα στον βρόχο, πρέπει να εκτελέσετε τις εντολές διαδοχικά:

Προς τα δεξιά, κάτω, ζωγραφίζω προς τα δεξιά, για να ζωγραφίσω, προς τα αριστερά, προς τα κάτω, να ζωγραφίσω, προς τα δεξιά, να ζωγραφίσω

Το ολοκληρωμένο πρόγραμμα μοιάζει με αυτό:

Χρησιμοποιήστε το Robot alg start nts μέχρι το κάτω μέρος να είναι ελεύθερο δεξιά κάτω βαφή δεξιά χρώμα αριστερά κάτω βαφή δεξιά βαφή kts τέλος

Για να δοκιμάσουμε τον αλγόριθμο, ας προσθέσουμε μερικά ακόμη βήματα και ας ελέγξουμε το αποτέλεσμα


Έτσι, ο αλγόριθμος ζωγραφίζει κελιά για οποιοδήποτε αριθμό βημάτων στη σκάλα.

Το σύστημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση προβλημάτων στα θέματα "Εκτελεστής και οι εντολές του", "Διαδικασίες", "Συναρτήσεις", "Κύκλοι", "Προτάσεις υπό όρους", "Μεταβλητές", "Αριθμητικές εκφράσεις", "Λογικές πράξεις και λογικές μεταβλητές », «Καθολικές μεταβλητές», «Τελεστές εισόδου και εξόδου», «Συμβολοσειρές χαρακτήρων», «Πίνακες», «Μήτρες» κ.λπ.

Γλώσσα προγραμματισμού στο περιβάλλον Ερμηνευτέςπλήρως Ρωσικοποιημένος, τα προγράμματα πληκτρολογούνται και επεξεργάζονται χρησιμοποιώντας ένα ενσωματωμένο πρόγραμμα επεξεργασίας με επισήμανση σύνταξης.

Υποστηρίζονται βασικά σχέδια Γλώσσα Γ.

Μηνύματα σφάλματοςόταν μεταδίδονται και εκτελούνται, εμφανίζονται στα ρωσικά.

Υπάρχει ενσωματωμένο εντοπιστής σφαλμάτωνμε δυνατότητα εκτέλεσης προγραμμάτων σε λειτουργία βήμα προς βήμα με ιχνηλάτηση διαδικασιών και λειτουργιών. Οι τιμές των μεταβλητών μπορούν να ελέγχονται κατά την εκτέλεση του προγράμματος σε λειτουργία βήμα προς βήμα.

Οι ενέργειες των ερμηνευτών εμφανίζονται στην οθόνη, χρησιμοποιούνται κινουμένων σχεδίων.

Πραγματοποιείται έλεγχος για τον εκτελεστή ρομπότ ορθότητα της απόφασηςεργασίες μετά το τέλος του προγράμματος.

Απαιτήσεις συστήματος

Το πρόγραμμα εκτελείται σε λειτουργικά συστήματα 32-bit της γραμμής Windows: Windows 95, Windows 98,Windows NT, Windows 2000, Windows XPκαι συμβατό με αυτά. Λειτουργεί σε όλους τους σύγχρονους υπολογιστές, διαρκεί περίπου 1 MBστον σκληρό σας δίσκο.

Στο λειτουργικό σύστημα Linuxμπορείτε να εκτελέσετε το πρόγραμμα στο περιβάλλον Κρασί. Επιπλέον, πρέπει να αντιγράψετε τα αρχεία γραμματοσειράς από το φάκελο Windows\Fonts (από τον υπολογιστή στον οποίο εγκαταστήσατε Windows) στο φάκελο /home/user/.wine/drive_c/windows/Fonts/ στον υπολογιστή με Linux.

Μετά την αποσυσκευασία του αρχείου, το πρόγραμμα βρίσκεται αμέσως σε κατάσταση λειτουργίας και δεν απαιτεί πρόσθετες ρυθμίσεις.

Είναι πάντα δύσκολο για τους αρχάριους στον τομέα του προγραμματισμού να αφήσουν την επιλογή τους σε ένα ή άλλο συγκρότημα επεξεργασίας, επειδή a priori υπάρχουν πάρα πολλοί από αυτούς. Λοιπόν, για να μην εμβαθύνουμε πολύ στη ζούγκλα αυτού του συναρπαστικού και διασκεδαστικού θέματος, θα ήθελα, στο πλαίσιο αυτού του άρθρου, να κάνω μια σύντομη και σύντομη εκδρομή στο καλύτερο πακέτο λογισμικού, το οποίο προσφέρει μια ολόκληρη σειρά ευκαιριών για νέους που θέλουν να γίνουν πραγματικοί προγραμματιστές. Ας σημειώσουμε αμέσως ότι αποφασίζοντας να κατεβάσετε το πρόγραμμα ρομπότ εκτελεστής, για το οποίο είναι αυτή η συζήτηση, είναι σίγουρο ότι θα αποκτήσετε αρχικές δεξιότητες στον προγραμματισμό και σε άλλες δραστηριότητες επεξεργασίας.

Έτσι, έχοντας επιλέξει να κατεβάσετε το πρόγραμμα ρομπότ εκτελεστής και να ακολουθήσετε αυστηρά τις συστάσεις που έδωσα παραπάνω, έχετε στη διάθεσή σας ένα πλήρως λειτουργικό συγκρότημα από διάφορα εργαλεία προγραμματισμού, τα οποία οι ειδικοί εξομοιώνουν με επαγγελματικό λογισμικό αυτής της κατηγορίας. Σύμφωνα με πραγματικούς δασκάλους του τομέα της ενεργού ανάπτυξης και προγραμματισμού, το πρόγραμμα με τη μορφή ενός ρομπότ εκτελεστή, που ανακοινώθηκε στον παραπάνω τίτλο, μετά τη λήψη και την εγκατάσταση, ανοίγει απεριόριστες ευκαιρίες για αρχάριους που θέλουν να κατανοήσουν όλα τα βασικά αυτού του ασυνήθιστα ενδιαφέρουσα βιομηχανία.

Κατεβάστε το πρόγραμμα ρομπότ εκτελεστής δωρεάν και χωρίς εγγραφή

Το τυπικό αρχείο εγκατάστασης του προγράμματος που ονομάζεται Robot Studio robot performer, ως συνήθως, περιλαμβάνει πολλά εργαλεία προγραμματιστή που υποστηρίζουν πολλές διαφορετικές εργασίες και δεν απαιτούν πρόσθετη λήψη μιας διανομής τρίτου μέρους. Με άλλα λόγια, το διαφημιζόμενο προϊόν φαίνεται να είναι μια ιδανική λύση για αρχάριους και ήδη έμπειρους επαγγελματίες που επιθυμούν να επιστρέψουν στα βασικά του προγραμματισμού για να βρουν απαντήσεις σε ερωτήματα που παρέμειναν άλυτα στα νιάτα τους και αιωρούνται «στον αέρα». ας το θέσω έτσι.


Ο μεγάλος αριθμός ρυθμίσεων χρήστη που είναι ενσωματωμένες στην εφαρμογή την καθιστά πολύ ελκυστική και ωφέλιμη ειδικά για τα μέλη της νεότερης γενιάς που δεν θεωρούν ακόμη τον εαυτό τους πολύ έμπειρο. Κατά τη γνώμη τους, που ελήφθη μέσω πολλών ερευνών με ερωτηματολόγια, κατέστη σαφές ότι απλά δεν υπάρχει και δεν μπορεί να υπάρξει καλύτερη εφαρμογή με αυτή τη λειτουργικότητα.


Για να επαληθεύσετε όλες τις ανείπωτες δηλώσεις μου σχετικά με τη χρήση αυτής της βολικής και πολυλειτουργικής εφαρμογής για τους σκοπούς και τις εργασίες σας, ως αρχάριος προγραμματιστής, θα σας βοηθήσει η απόφαση να κατεβάσετε το κιτ διανομής από τον ιστότοπό μας χρησιμοποιώντας τους παρακάτω συνδέσμους, οι οποίοι, επιπλέον στη μέγιστη ταχύτητα, παρέχουν επίσης την απουσία διαφήμισης. Μπορείτε επίσης να κάνετε λήψη άλλου λογισμικού από τον ιστότοπό μας εντελώς δωρεάν μεταβαίνοντας στην κατάλληλη ενότητα του καταλόγου.

Αυτός ο ιστότοπος δεν ενημερώνεται πλέον. Δικτυακός τόπος K. Polyakova «Διδασκαλία, επιστήμη και ζωή»μεταφέρθηκε στο kpolyakov.spb.ru. Η νέα διεύθυνση της σελίδας στην οποία μεταβήκατε είναι: Ενημερώστε τους σελιδοδείκτες σας. Μετά από 5 δευτερόλεπτα θα ανακατευθυνθείτε αυτόματα στον νέο ιστότοπο.

Ερμηνευτές

Τι είναι αυτό;

Από αυτή τη σελίδα μπορείτε να κατεβάσετε την πλήρη έκδοση του συστήματος Ερμηνευτές, μεθοδολογικό υλικό (δείτε τη σελίδα Μέθοδοι), καθώς και ένα αρχείο τοπικής προσαρμογής για Στα Αγγλικά, το οποίο διασφαλίζει την αντικατάσταση όλων των γλωσσικών λέξεων-κλειδιών, στοιχείων διεπαφής και μηνυμάτων συστήματος με αγγλικά. Λάβετε υπόψη ότι κατά την ενημέρωση της έκδοσης του προγράμματος, πρέπει επίσης εκσυγχρονίζωκαι ένα αρχείο τοπικής προσαρμογής.

Νέα

8 Οκτωβρίου 2014
Αναρτήθηκε νέο πρόγραμμα εργασίας και τεστ για το μάθημα της Αλγοριθμικής (34 ώρες). Συγγραφέας - L.A. Kayushkina, MBOU Secondary School No. 1, Ishimbay, Δημοκρατία του Μπασκορτοστάν.

7 Οκτωβρίου 2013
Ένα νέο πρόγραμμα εργασίας «Algorithmics» έχει αναρτηθεί για τη μελέτη των ερμηνευτών Robot, Draftsman και Turtle (FSES, 34 ώρες). Συγγραφέας - Ν.Ε. Leko, γυμνάσιο Νο. 9, Tikhvin.

3 Δεκεμβρίου 2012
Αναρτήθηκαν νέες εξελίξεις μαθημάτων για το ερμηνευτή Robot. Συγγραφέας - S.V. Chaichenkov, γυμνάσιο MBOU Grushevskaya, περιοχή Aksai, περιοχή Rostov.

4 Σεπτεμβρίου 2012
Προστέθηκε πρόγραμμα σπουδών για εκμάθηση ερμηνευτών Robot, Draftsman και Turtle (34 ώρες). Συγγραφέας - Ν.Ε. Leko, γυμνάσιο Νο. 9, Tikhvin.

16 Φεβρουαρίου 2012
Προστέθηκε μεθοδολογική ανάπτυξη εργασιών για τον εκτελεστή ρομπότ. Συγγραφέας - Ν. Χανδράμαι, σκηνοθέτης - Ε.Α. Maslova, Λύκειο Νο 23, Κεμέροβο.

Αδεια

Περιβάλλον εκμάθησης Ερμηνευτέςκαι οι μεθοδολογικές εξελίξεις κατανέμονται σύμφωνα με την αρχή "Όπως είναι" - "Όπως είναι". Αυτό σημαίνει ότι τα χρησιμοποιείτε με δική σας ευθύνη και ο συγγραφέας δεν φέρει καμία ευθύνη για ζημιές που προκλήθηκαν σε εσάς προσωπικά και στον υπολογιστή σας ως αποτέλεσμα της χρήσης των προγραμμάτων και τεχνικών που λαμβάνονται σε αυτόν τον ιστότοπο.

  1. ανάρτηση υλικού σε άλλους ιστότοπους·
  2. διανομή ημιτελών ή τροποποιημένων υλικών·
  3. συμπερίληψη υλικού σε συλλογές σε οποιοδήποτε μέσο που διανέμεται σε εμπορική βάση·
  4. απόκτηση εμπορικού οφέλους από την πώληση ή άλλη χρήση υλικών.

Η λήψη υλικού σημαίνει ότι αποδέχεστε τους όρους αυτής της άδειας χρήσης.

Λήψη υλικού από άλλους συγγραφείς

Μάθημα αλγοριθμικής (7η τάξη): performers Robot, Draftsman και Turtle. Συγγραφέας - L.A. Kayushkina, MBOU Secondary School No. 11, Ishimbaya, Republic of Bashkortostan (472 Kb)
Πρόγραμμα εργασίας «Algorithmics» (5η τάξη, Ομοσπονδιακό κρατικό εκπαιδευτικό πρότυπο): ερμηνευτές Robot, Draftsman και Turtle. Συγγραφέας - Ν.Ε. Leko, γυμνάσιο Νο. 9, Tikhvin (220 Kb)
Ανάπτυξη μαθημάτων για τον ερμηνευτή Ρομπότ. Συγγραφέας - S.V. Chaichenkov, γυμνάσιο MBOU Grushevskaya, περιοχή Aksai, περιοχή Rostov. (2 454 Kb)
Πρόγραμμα Σπουδών: performers Robot, Draftsman και Turtle. Συγγραφέας - Ν.Ε. Leko, γυμνάσιο Νο. 9, Tikhvin (200 Kb)
Συγγραφέας - Γ.Α. Gavryukova, Δημοτικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Γυμνάσιο Νο. 68, Ryazan (Αρχείο ZIP, 3,380 Kb)Ρομπότ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ/ΣΥΡΤΑΡΙ Σχεδιαστής
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ/ΧΕΛΩΝΑ υποκατάλογος με παραδείγματα προγραμμάτων για τον εκτελεστή Χελώνα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ/KURS υποκατάλογος με παραδείγματα προγραμμάτων για ένα μάθημα προγραμματισμού ανεξάρτητο από καλλιτέχνη
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ/ΦΡΑΚΤΑΛ υποκατάλογος με παραδείγματα προγραμμάτων για την κατασκευή φράκταλ

Μετά την αποσυσκευασία του αρχείου, το πρόγραμμα είναι σε κατάσταση λειτουργίας και δεν απαιτεί πρόσθετες εγκαταστάσεις.

Πρόγραμμα είδωλο

Ρομπότ Performer


Ποιος είναι ο ερμηνευτής Robot;

  • Φανταστείτε ένα καρό πεδίο (όπως ένα φύλλο από ένα σημειωματάριο με καρό σχέδιο) στο οποίο υπάρχει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, το οποίο θα ονομάσουμε Ρομπότ. Χρησιμοποιώντας ειδικές εντολές, μπορούμε να ελέγξουμε αυτό το ρομπότ - να το μετακινήσουμε στα κελιά, να ζωγραφίσουμε πάνω από τα κελιά. Και στις περισσότερες περιπτώσεις, το καθήκον μας θα είναι να γράψουμε ένα πρόγραμμα για το ρομπότ, στο οποίο θα ζωγραφίζει ορισμένα κελιά.

Ρύθμιση του περιβάλλοντος Idol για το ρομπότ του εκτελεστή

  • Το πρόγραμμα που ξεκίνησε το Idol μοιάζει με αυτό.

Περιβάλλον εκκίνησης ρομπότ

  • Πριν ξεκινήσετε την εκτέλεση του προγράμματος, είναι απαραίτητο να ρυθμίσετε το περιβάλλον εκκίνησης για τον εκτελεστή Robot. Αυτό σημαίνει τοποθέτηση του ρομπότ στην επιθυμητή θέση, τοποθέτηση τοίχων, βάψιμο των απαιτούμενων κυψελών κ.λπ. Αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό. Εάν το αγνοήσετε, το πρόγραμμα ενδέχεται να μην λειτουργεί σωστά ή ακόμη και να διακοπεί.

Τύπος Επεξεργασία περιβάλλοντος



Ρομπότ Performer. Απλές εντολές.

  • πάνω
  • κάτω
  • αριστερά
  • σωστά
  • ζωγραφίζω

Το αποτέλεσμα της εκτέλεσης αυτών των εντολών είναι ξεκάθαρο από τα ονόματά τους:

  • επάνω - μετακινήστε το ρομπότ ένα κελί προς τα πάνω
  • προς τα κάτω - μετακινήστε το ρομπότ ένα κελί προς τα κάτω
  • αριστερά - μετακινήστε το Robot ένα κελί προς τα αριστερά
  • δεξιά - μετακινήστε το Robot ένα κελί προς τα δεξιά
  • ζωγραφίζω πάνω - ζωγραφίζω πάνω από το τρέχον κελί (το κελί στο οποίο βρίσκεται το ρομπότ).

Παράδειγμα αλγορίθμου

  • Πρώτα πρέπει να γράψετε τη φράση:
  • χρήση Ρομπότ

Αν γνωρίζετε πόσα κελιά πρέπει να βάψετε, τότε ο αλγόριθμος λύσης θα είναι ο εξής!


Εργασία Νο. 1

  • Γράψτε ένα πρόγραμμα για να λύσετε το παρακάτω πρόβλημα εάν γνωρίζετε πόσα κελιά πρέπει να σκιαστούν

Κύκλοι

  • 1. Βρόχος με μετρητή χρησιμοποιείται όταν είναι γνωστό εκ των προτέρων πόσες επαναλήψεις πρέπει να γίνουν.

nc χρόνο

kts

Εδώ πρέπει να καθορίσουμε τον αριθμό των επαναλήψεων (αριθμός) και τις εντολές που θα επαναληφθούν. Οι εντολές που επαναλαμβάνονται σε βρόχο καλούνται σώμα του κύκλου.



Εργασία Νο. 2

  • Γράψτε ένα πρόγραμμα για να λύσετε το παρακάτω πρόβλημα χρησιμοποιώντας βρόχο με μετρητή

  • 2. Βρόχος με συνθήκη - ενώ η συνθήκη είναι αληθής, ο βρόχος ικανοποιείται, εάν είναι ψευδής, δεν ικανοποιείται
  • Ο ερμηνευτής Robot έχει αρκετές προϋποθέσεις

δωρεάν στην κορυφή

ελεύθερο από κάτω

έμεινε ελεύθερος

ελεύθερο στα δεξιά

τοίχο πάνω

τοίχο από κάτω

αριστερός τοίχος

τοίχο στα δεξιά

  • Σωματίδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε: ΟΧΙ, ΚΑΙ, Ή

Δομή βρόχου υπό όρους

nts προς το παρόν ελεύθερο στα δεξιά

σωστά

ζωγραφίζω

kts



Εργασία Νο. 3

  • Γράψτε ένα πρόγραμμα για να λύσετε το ακόλουθο πρόβλημα χρησιμοποιώντας έναν βρόχο υπό όρους:

Εργασία Νο. 4

  • Γράψτε ένα πρόγραμμα για να λύσετε το ακόλουθο πρόβλημα χρησιμοποιώντας βρόχους υπό όρους:



Επίλυση προβλήματος:

  • 2. Το ρομπότ πρέπει να μετακινηθεί από την αρχική θέση στην τελική θέση, βάφοντας τους τοίχους


Εργασία Νο. 5

  • Υπάρχει ένας οριζόντιος τοίχος σε ένα ατελείωτο χωράφι. Το μήκος του τοίχου είναι άγνωστο. Το ρομπότ βρίσκεται στην κορυφή του τοίχου στο αριστερό άκρο του. Το σχήμα δείχνει τη θέση του ρομπότ σε σχέση με τον τοίχο (το ρομπότ χαρακτηρίζεται με το γράμμα "P"):

Απάντηση στην εργασία Νο 5

  • ncόχι ακόμα (δωρεάν κάτω)

ζωγραφίζω

Η αρχή του κύκλου (nc) και η συνθήκη (όχι ακόμα (χωρίς από κάτω)) γράφονται σε μία γραμμή.



Σχέδιο Αν

  • πάνω ελεύθερο κάτω ελεύθερο αριστερό ελεύθερο δεξιά δωρεάν
  • Αυτές οι εντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με μια συνθήκη "Αν", με την ακόλουθη μορφή:
  • Αν κατάσταση Οτι
  • ακολουθία εντολών
  • Για παράδειγμα, για να μετακινήσετε ένα κελί προς τα δεξιά, εάν δεν υπάρχει τοίχος στα δεξιά, και να βάψετε το κελί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο:
  • αν το δικαίωμα είναι ελεύθερο τότε
  • σωστά
  • ζωγραφίζω

Εργασία Νο. 7

Τα μήκη των τοίχων είναι άγνωστα.


Απάντηση στην εργασία Νο 7

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

σωστά

ενώ η κορυφή είναι δωρεάν

σωστά

ενώ το δικαίωμα είναι ελεύθερο

ζωγραφίζω

σωστά

δεν είναι ακόμη ελεύθερο στα δεξιά

ζωγραφίζω

κάτω

ενώ το δικαίωμα είναι ελεύθερο

κάτω

δεν είναι ακόμη ελεύθερο στα δεξιά

ζωγραφίζω

κάτω


Εργασία Νο. 8

Τα μήκη των τοίχων είναι άγνωστα.

Κάθε τοίχος έχει ακριβώς ένα πέρασμα, η ακριβής θέση του περάσματος και το πλάτος του είναι άγνωστα.


Απάντηση στην εργασία Νο 8

ενώ η κορυφή είναι δωρεάν

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

ενώ η κορυφή είναι δωρεάν

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

μέχρι να ελευθερωθεί ο πάτος

ζωγραφίζω

ενώ το κάτω μέρος είναι ελεύθερο

μέχρι να ελευθερωθεί ο πάτος

ζωγραφίζω


Εργασία Νο. 9

Τα μήκη των τοίχων είναι άγνωστα.

Κάθε τοίχος έχει ακριβώς ένα πέρασμα, η ακριβής θέση του περάσματος και το πλάτος του είναι άγνωστα.


Απάντηση στην εργασία Νο. 9

ενώ το κάτω μέρος είναι ελεύθερο

μέχρι να ελευθερωθεί ο πάτος

ζωγραφίζω

ενώ το κάτω μέρος είναι ελεύθερο

μέχρι να ελευθερωθεί ο πάτος

ζωγραφίζω

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

ενώ η κορυφή είναι δωρεάν

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω


Εργασία Νο. 10

Τα μήκη των τοίχων είναι άγνωστα.

Κάθε τοίχος έχει ακριβώς ένα πέρασμα, η ακριβής θέση του περάσματος και το πλάτος του είναι άγνωστα.


Απάντηση στην εργασία Νο 10

ενώ η αριστερά είναι ελεύθερη

ενώ η αριστερά είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

ενώ η αριστερά είναι ελεύθερη

μέχρι να ελευθερωθεί η αριστερά

ζωγραφίζω

δεν είναι ακόμη ελεύθερο στα δεξιά

ζωγραφίζω

ενώ το δικαίωμα είναι ελεύθερο

δεν είναι ακόμη ελεύθερο στα δεξιά

ζωγραφίζω


Εργασία Νο. 11

Τα μήκη των τοίχων είναι άγνωστα.

Κάθε τοίχος έχει ακριβώς ένα πέρασμα, η ακριβής θέση του περάσματος και το πλάτος του είναι άγνωστα.


Απάντηση στην εργασία Νο 11

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

ενώ το κάτω μέρος είναι ελεύθερο

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω


Εργασία Νο. 12

Υπάρχει μια σκάλα στο απέραντο χωράφι. Η σκάλα κατεβαίνει πρώτα από τα δεξιά προς τα αριστερά και μετά από τα αριστερά προς τα δεξιά. Το ύψος κάθε βήματος είναι ένα τετράγωνο, το πλάτος είναι δύο τετράγωνα. Το ρομπότ βρίσκεται στα δεξιά του πάνω σκαλοπατιού της σκάλας. Ο αριθμός των βημάτων που οδηγούν προς τα αριστερά και ο αριθμός των βημάτων που οδηγούν προς τα δεξιά είναι άγνωστοι. Το σχήμα δείχνει έναν από τους πιθανούς τρόπους τοποθέτησης της σκάλας και του ρομπότ (το ρομπότ χαρακτηρίζεται με το γράμμα "P").


Απάντηση στην εργασία Νο 12

Κατεβαίνουμε κάτω από τις σκάλες από δεξιά προς τα αριστερά μέχρι να φτάσουμε στη διασταύρωση των σκαλοπατιών:

nts το κάτω μέρος είναι δωρεάν προς το παρόν

κάτω

αριστερά

αριστερά

Κατεβαίνουμε μέχρι το τέλος της σκάλας που κατηφορίζει, ζωγραφίζοντας τα απαραίτητα κελιά στην πορεία:

Τα nts δεν είναι ακόμη δωρεάν στα αριστερά

ζωγραφίζω

σωστά

ζωγραφίζω

σωστά

κάτω



Απάντηση στην εργασία Νο 13

nts το αριστερό είναι δωρεάν προς το παρόν

ζωγραφίζω

αριστερά

πάνω

Τα nts δεν είναι ακόμη δωρεάν στα αριστερά

ζωγραφίζω

πάνω


Εργασία Νο. 14

Σε ένα άπειρο πεδίο υπάρχει ένα ορθογώνιο που οριοθετείται από τοίχους. Τα μήκη των πλευρών του ορθογωνίου είναι άγνωστα. Το ρομπότ βρίσκεται μέσα σε ένα ορθογώνιο. Το σχήμα δείχνει έναν από τους πιθανούς τρόπους τοποθέτησης των τοίχων και του ρομπότ (το ρομπότ χαρακτηρίζεται με το γράμμα "P").


Απάντηση στην εργασία Νο 14

ενώ το δικαίωμα είναι ελεύθερο

σωστά

ενώ η κορυφή είναι δωρεάν

πάνω

ζωγραφίζω

nts το αριστερό είναι δωρεάν προς το παρόν

αριστερά

ζωγραφίζω



Απάντηση στην εργασία Νο 15

ενώ το δικαίωμα είναι ελεύθερο

ζωγραφίζω

σωστά

ενώ το κάτω μέρος είναι ελεύθερο

ζωγραφίζω

κάτω

ζωγραφίζω

όχι ακόμα (κάτω δωρεάν)

αριστερά

κάτω

όχι ακόμα (δωρεάν στα δεξιά)

ζωγραφίζω

κάτω

ζωγραφίζω

σωστά

όχι ακόμα (δωρεάν στην κορυφή)

ζωγραφίζω

σωστά



Απάντηση στην εργασία Νο 16

δεν είναι ακόμη ελεύθερο στα δεξιά

ζωγραφίζω

κάτω

ζωγραφίζω

σωστά

μέχρι η κορυφή να είναι ελεύθερη

ζωγραφίζω

σωστά

ενώ η κορυφή είναι δωρεάν

πάνω

ενώ το δικαίωμα είναι ελεύθερο

ζωγραφίζω

σωστά

δεν είναι ακόμη ελεύθερο στα δεξιά

ζωγραφίζω

κάτω





 

Ίσως είναι χρήσιμο να διαβάσετε: