Professionelle Anpassung des NVIDIA-Bedienfelds. Nvidia-Tuning für maximale Gaming-Leistung

Anisotrope Filterung – legen Sie den Wert auf Anwendungsgesteuert fest. Überprüfen Sie den Wert in der Anwendung selbst. Am besten nicht mehr als 8x.

Anisotrope Filterung ist erforderlich, um die Klarheit des Bildes von 3D-Objekten relativ zur Kamera (Charakter, Auto usw.) zu erhöhen. Wir setzen den Wert auf Anwendungsgesteuert – das bedeutet, dass die Anwendung automatisch den gewünschten anisotropen Filtermodus auswählt oder die Filterung in der Anwendung selbst (Programm, Spiel) gesteuert wird, je höher der Filterwert, desto klarer wird das Bild.

Für jede Anwendung kann dieser Parameter separat konfiguriert werden (Registerkarte „Softwareeinstellungen“), um eine höhere Qualität zu erzielen, wenn die Anwendung die anisotrope Filterung nicht unterstützt oder nicht richtig verarbeitet.

Antialising – Gammakorrektur (Glättung – Gammakorrektur) – stellen Sie den Wert auf Ein (Ein)

„Smooth Gamma Correction“ glättet das Gamma beim Übergang von einem hellen Ton zu einem dunklen Ton oder umgekehrt. Durch die Aktivierung können Momente geglättet werden, beispielsweise wenn das Gesicht einer Figur in Lichtstrahlen „leuchtet“ (ein direktes Beispiel ist ein Spiel mit einem hervorragenden Spiel aus hellen und dunklen Tönen). Beeinträchtigt die Leistung nicht.

Antialising-Modus – auf anwendungsgesteuert eingestellt

Ein sehr wichtiger Parameter: Das Einschalten des Anti-Aliasing-Modus ermöglicht es, den Effekt von Leitern auf ein dreidimensionales Objekt zu beseitigen. Legen Sie den Wert auf Anwendungsgesteuert fest. - Dies bedeutet, dass die Anwendung automatisch den gewünschten Anti-Aliasing-Modus auswählt oder das Anti-Aliasing in der Anwendung (Programm, Spiel) selbst gesteuert wird. Je höher der Anti-Aliasing-Wert, desto weniger Leitereffekt hat das Bild. Je geringer die Anwendungsleistung, desto weniger Bilder pro Sekunde.
Für jede Anwendung kann dieser Parameter separat konfiguriert werden (Registerkarte „Softwareeinstellungen“). Anschließend steht Ihnen das Element „Antialising-Einstellung“ zur Verfügung, in dem Sie die Antialiasing-Stufe manuell von 2x bis 16x einstellen können. Auch wenn die Anwendung kein Anti-Aliasing unterstützt, übernimmt der Grafikkartentreiber dies selbst.

Anti-Aliasing-Einstellung – automatischer Wert, anwendungsgesteuert. Überprüfen Sie den Wert in der Anwendung selbst. Vorzugsweise nicht mehr als 4.

Wenn Sie das vorherige Element „Anti-Aliasing-Modus – Anwendungsgesteuert“ aktivieren, ist der aktuelle Wert inaktiv und nur dann aktiv, wenn der Wert „Anti-Aliasing-Modus – Anwendungseinstellungen verbessern“ ( Ersetzen von Anwendungseinstellungen oder Erhöhen von Anwendungseinstellungen) aktiviert ist.
Für jede Anwendung kann dieser Parameter separat konfiguriert werden (Registerkarte „Softwareeinstellungen“), um eine höhere Qualität zu erzielen, wenn die Anwendung Anti-Aliasing nicht unterstützt oder nicht richtig verarbeitet. Lesen Sie den obigen Punkt.

Anti-Aliasing – Transparenz (Glättung – Transparenz) stellen Sie den Wert Aus (Aus) ein.

Das Antialiasing transparenter Oberflächen bedeutet, dass Objekte ohne Struktur geglättet werden. Beispielsweise werden „transparente“ Stellen in der Textur einer Treppe geglättet, da Treppen beispielsweise mit einer einzigen Textur gezeichnet werden, wobei der Alphakanal verwendet wird, um transparente und nicht transparente Stellen anzuzeigen. Es wirkt sich nicht sehr stark auf die Leistung aus, aber wenn Ihnen die Leistung dennoch wichtiger ist, können Sie es auf „Aus“ stellen.
Im Allgemeinen gab es keinen signifikanten Unterschied in der Bildqualität zwischen Situationen, in denen diese Option aktiviert oder deaktiviert war.

Konforme Texturklemme – Hardwareparameter verwenden

Wie der Name schon sagt, wird bei der Auswahl einer Texturierungsmethode natürlich für die Hardware-Stufen – Hardware verwenden – die hinsichtlich Qualität und Leistung optimale gewählt, die naturgemäß produktiver ist als der Software-Modus.

Fehlerberichterstattung – Auf „Aus“ setzen

Ein bedeutungsloser Parameter, dessen Aktivierung es ermöglicht, im Falle eines Treiberfehlers alle Fehlerdaten und PC-Konfiguration an NVidia-Entwickler zu senden.
(Einer der bedeutungslosen Parameter, das Ausschalten ermöglicht dem Treiber uneingeschränkten Zugriff auf den Anwendungscode bei der Verarbeitung von Grafiken; natürlich entfernen wir alle Einschränkungen mit dem Wert Aus)

mipmaps (Skalierbare Texturen aktivieren) – auf „Keine“ setzen

Veraltete Bedeutung von 3D-Anwendungen. Wir deaktivieren es, da Anwendungen diese Methode nicht mehr verwenden. Der Wert ist None.

Maximale Frames vor dem Rendern – Wert 1 oder 2 (je nach Leistung Ihrer CPU wählen)

Die maximale Anzahl von Frames nach dem ersten, die die CPU für die weitere Verarbeitung durch die GPU der Grafikkarte vorbereiten kann. Bei einem einzelnen Frame werden 1 bis 8 Frames im Voraus vorbereitet und in den Speicher geladen, was Ihre CPU bei der Vorbereitung dieser Frames belastet. Stellen Sie den Wert auf 1 oder 2 ein. Dadurch wird die Geschwindigkeit der Echtzeit-Grafikverarbeitung erheblich erhöht. Die Anzahl der Frames bestimmen Sie selbst, ich empfehle aber dennoch nicht mehr als 3. Lassen Sie sich von der Leistung Ihrer CPU (Zentralprozessor, nicht verwechseln mit der GPU – Grafikprozessor) leiten.

Multi-Display/gemischt – GPU-Beschleunigung – Einzeldisplay-Leistungsmodus

Einfach ausgedrückt: Wenn der Multi-Display-Leistungsmodus eingestellt ist, rendert der Grafikprozessor (GPU) Ihrer Grafikkarte das Bild für beide Anschlüsse der Grafikkarte. Und wenn der Leistungsmodus „Einzelanzeige“ eingestellt ist, wird das Signal nur an einen der Ports gesendet.
Wenn Sie also über eine Grafikkarte und einen Monitor verfügen, stellen Sie unbedingt den Einzelanzeige-Leistungsmodus ein.
Beachten Sie, dass bei der Installation neuer Treiber auf der Grafikkarte der Standardmodus der Multi-Display-Leistungsmodus ist. Wenn Sie also zwei Monitore hätten, würde der Anschluss an den zweiten Videoausgang das Bild ebenfalls rendern. Der Produktivitätsverlust liegt zwischen 5 und 15 %. Im Allgemeinen verbessert der Einzelanzeige-Leistungsmodus die Leistung durch Rendern auf einer einzelnen Videoausgabe.

Texturfilterung – Anisotrope Sample-Optimierung – auf Aus eingestellt

Texturfilterung – Anisotrope Optimierung, dieser Parameter ist auf Aus eingestellt, da dieser Parameter die Leistung in 3D-Anwendungen erhöht, indem er das endgültige Bild beim Rendern durch eine Grafikkarte verschlechtert. Da wir aber Geschwindigkeit ohne Qualitätsverlust anstreben, benötigen wir diesen Parameter nicht. (Wenn der Parameter „Texturfilterung“ auf „Hohe Qualität“ eingestellt ist, ist dieser Parameter inaktiv und ausgeschaltet.)

Texturfilterung – Negative LOD-Vorspannung – Klemmwert

Texturfilterung mithilfe eines Negativs mit skalierbarem Detaillierungsgrad, eingestellt auf „Klammern“, wodurch Sie Texturvorgänge durch Bindung optimieren können. Dadurch können Sie die Renderleistung um 2–3 FPS steigern, ohne an Qualität einzubüßen. Erhöht die Leistung in 3D-Anwendungen.

Texturfilterung – Qualität oder hohe Qualität. (Wählen Sie je nach Leistung Ihrer Grafikkarte)

Mit der Texturfilterung können Sie die Bildqualität und Bildklarheit verbessern, ohne die Renderleistung entsprechend zu verringern. Stellen Sie den Wert auf „Hohe Qualität“. Es hat praktisch keinen Einfluss auf die Leistung.

Texturfilterung – Trilineare Optimierung – Aus

Texturfilterung – trilineare Optimierung, dieser Parameter ist auf „Aus“ gesetzt. Wenn der Parameter „Texturfilterung – Qualität“ auf „Hohe Qualität“ eingestellt ist, ist dieser Parameter inaktiv.
Zum Parameter „Texturfilterung – Trilineare Optimierung“ möchte ich anmerken, dass er die Leistung in 3D-Anwendungen erhöht, indem er das endgültige Bild verschlechtert, wenn es von einer Grafikkarte gerendert wird. Da wir aber nach Geschwindigkeit ohne Qualitätsverlust streben, brauchen wir diesen Parameter nicht, außerdem ist die trilineare Filterung viel älter und hat ihre Nachteile, genau wie die bilineare Filterung. Darüber hinaus umfasst die anisotrope Filterung „praktisch“ beide Texturfiltermethoden mit einigen Modifikationen.

Thread-Optimierung – Auf „Ein“ setzen. (Nur aktivieren, wenn Sie einen Multi-Core-Prozessor haben. Wenn nicht, stellen Sie ihn auf „Auto“).

Optimierung des Grafikkartentreibers für Multi-Core-Prozessoren, ein Leckerbissen für Besitzer von 2- bis 4-Core-Prozessoren. Standardmäßig ist der Wert „Auto“, aber nach den in Anwendungen durchgeführten Tests zu urteilen, wurde er automatisch auf „Aus“ gesetzt. Da wir jedoch versuchen, die Leistung zu steigern, haben wir ihn auf „Ein“ gesetzt. Erhöht die Leistung in 3D-Anwendungen.

Dreifache Pufferung – auf Aus eingestellt

Durch die dreifache Bildschirmpufferung werden mehrere Bilder während der vertikalen Synchronisierung gepuffert, was flüssigere Bildübergänge ermöglicht und dadurch die Leistung in 3D-Anwendungen verringert. Setzen Sie den Wert auf Aus, um unnötige Pufferung zu deaktivieren. Die Leistung wird negativ beeinflusst.

Vertikale Synchronisierung – Ausschalten

Vertikale Bildsynchronisation: Durch einen vertikalen Synchronisationsimpuls wird die Anzahl der Bilder pro Sekunde mit der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors synchronisiert, wodurch ein gewisser „Bildriss“-Effekt vermieden wird (auf dem Bildschirm sieht es beispielsweise aus, wenn die Kamera eingeschaltet ist). scharf gedreht, als ob sich der obere Teil des Bildschirms relativ zum unteren Teil leicht zur Seite bewegt hätte), mit einem schnellen Wechsel der Frames. Gleichzeitig sinkt die FPS (Anzahl der Bilder pro Sekunde) häufig erheblich. Sie sinkt nur dann nicht so stark, wenn Ihr Monitor mit einer Frequenz über 100-120 Hz pro Sekunde aktualisiert wird, aber selbst bei dieser Frequenz wird die FPS immer noch reduziert 10 -15 %. Stellen Sie den Wert auf „Aus“, um unnötige vertikale Synchronisierung zu deaktivieren. Die Leistung wird negativ beeinflusst.

Umgebungsokklusion – Aus-Wert

Umgebungsokklusion ist ein in 3D-Grafiken verwendetes Schattierungsmodell, mit dem Sie einem Bild mehr Realismus verleihen können, indem Sie die Intensität des Lichts berechnen, das einen Punkt auf der Oberfläche erreicht.
Am häufigsten wird die Umgebungsokklusion berechnet, indem Strahlen konstruiert werden, die von einem Punkt auf der Oberfläche in alle Richtungen ausgehen, und dann auf Schnittpunkte mit anderen Objekten geprüft wird.
Dieser Vorgang belastet die Grafikkarte stark.Überzeugen Sie sich also selbst: Wenn die Grafikkarte leistungsstark ist, können Sie sie einschalten. Und wenn nicht, ist es besser, es auszuschalten.
Im Allgemeinen ist dieser Effekt meiner Meinung nach nicht das wert, was er frisst =) Sie werden immer noch keinen großen Unterschied sehen, er ist da, aber er ist minimal und nur spürbar, wenn Sie genau hinsehen und wissen, worauf Sie achten müssen =)

Frage von einem der Benutzer

Guten Tag.

Ist es möglich, die Leistung einer NVIDIA (GeForce)-Grafikkarte irgendwie zu steigern, also die FPS zu erhöhen? Meine Grafikkarte ist schon ziemlich alt und ein paar Spiele zu spielen ist ein unwiderstehlicher Wunsch ...

Guten Tag!

99 % der Fragen zur Grafikkartenleistung werden von Gamern gestellt. Gerade bei Spielen kommt es zu Verlangsamungen, wenn die Grafikkarte veraltet ist und nicht mehr mithält, das Bild zuckt, ruckelt und das Spielen wird sehr unangenehm.

Um die Anzahl der von der Grafikkarte erzeugten FPS (das ist die Anzahl der Bilder pro Sekunde, je höher dieser Parameter - desto besser!) zu erhöhen, können Sie auf verschiedene Methoden zurückgreifen: Übertakten Sie die Grafikkarte, reduzieren Sie die Grafikqualität im Spiel Stellen Sie in den Einstellungen die optimalen Parameter des Grafikkartentreibers ein (im Hinblick auf die Leistung). Ich werde in diesem Artikel ein paar Zeilen über die Feinabstimmung der Grafikkarte schreiben ...

Optimierung des NVIDIA-Grafikkartentreibers // zur Verbesserung der Leistung

Wichtiger Hinweis!

Viele Benutzer interpretieren und verstehen das Konzept "Leistung" ganz anders. In diesem Artikel werde ich auf dem FPS-Parameter aufbauen (so wird die Leistung gemessen). Je höher die FPS, desto höher die Leistung!

Um die aktuelle FPS-Menge in Ihrem Spiel zu messen, empfehle ich die Verwendung des FRAPS-Programms (darüber habe ich in diesem Artikel gesprochen:).

Stellen Sie in den FRAPS-Einstellungen eine Schaltfläche ein, um die Anzahl der FPS anzuzeigen – und in der oberen Ecke des Bildschirms sehen Sie nach dem Start des Spiels den Wert dieses Parameters. Übrigens empfehle ich, es sich zu merken, um es mit der Anzeige zu vergleichen, die nach der Konfiguration der Grafikkarte angezeigt wird ...

In der linken Ecke des Bildschirms zeigt FRAPS in gelben Zahlen die Anzahl der Bilder pro Sekunde an – also FPS!

So melden Sie sich bei der NVIDIA-Systemsteuerung an

Als Erstes gehen Sie zum NVIDIA (GeForce)-Steuerungs- und Einstellungsfeld. Dies kann auf unterschiedliche Weise erfolgen: Am einfachsten ist es beispielsweise, mit der rechten Maustaste irgendwo auf dem Desktop zu klicken und im Popup-Kontextmenü den gewünschten Link auszuwählen (siehe Screenshot unten).

So rufen Sie das NVIDIA // GeForce-Kontrollfeld auf – Methode Nr. 1: vom Desktop aus

Ein anderer Weg ist zu gehen Schalttafel Windows, dann öffnen Sie die Partition „Ausstattung und Ton“ , dieser Abschnitt sollte den begehrten Link enthalten (siehe Screenshot unten).

Methode Nr. 2 – über die Windows-Systemsteuerung // NVIDIA-Systemsteuerung

Wenn Sie keinen solchen Link zu den NVIDIA-Einstellungen haben - Dann sind die Treiber höchstwahrscheinlich einfach nicht installiert. Viele Benutzer aktualisieren beispielsweise nach der Installation von Windows die Treiber überhaupt nicht und verwenden die von Windows selbst installierten Treiber. Im Prinzip ist daran nichts auszusetzen – viele Funktionen stehen Ihnen einfach nicht zur Verfügung, auch nicht -Tuning der Grafikkarte.

Schnelles NVIDIA-Tuning mit Fokus auf Leistung

Öffnen Sie in der Grafikkarten-Systemsteuerung den Abschnitt „3D-Einstellungen/Bildeinstellungen anpassen“ , und stellen Sie dann den Schieberegler auf „Modus“. „Individuelle Einstellungen mit Fokus auf Leistung“ und verschieben Sie es ganz nach links (siehe Beispiel-Screenshot unten).

Speichern Sie anschließend die Einstellungen und versuchen Sie erneut, das Spiel zu starten. In der Regel hilft bereits eine so einfache Einstellung, die FPS-Zahl zu erhöhen.

Globale Optionen

Dieser Abschnitt hilft Ihnen dabei, Ihre Grafikkarte viel produktiver zu konfigurieren „3D-Einstellungen verwalten“ , bei dem alle wesentlichen Parameter manuell eingestellt werden können.

Um die FPS in Spielen zu erhöhen, müssen Sie Folgendes einstellen:

  1. Anisotrope Filterung: Es wirkt sich stark auf die Leistung der Grafikkarte aus, daher deaktivieren wir es.
  2. Transparenzglättung: hilft, bessere Wasserbilder in Spielen zu erstellen (zum Beispiel). Es frisst viele Ressourcen, deshalb schalten wir es auch aus. Und allgemein, Sämtliches Anti-Aliasing kann deaktiviert werden !
  3. Dreifache Pufferung: abschalten;
  4. Vertikale Synchronisierung (V-Sync): Dieser Parameter hat in einigen Spielen großen Einfluss auf die Anzahl der erzeugten Frames, also schalten Sie ihn aus;
  5. Aktivieren Sie skalierbare Texturen: Nein;
  6. Erweiterungsbeschränkung: abschalten;
  7. Energieverwaltungsmodus: Maximalleistungsmodus einstellen;
  8. Maximale Anzahl vorgefertigter Frames: 1;
  9. Beschleunigen Sie mehrere Displays/gemischte GPUs: Einzelanzeige-Leistungsmodus;
  10. Texturfilterung(anisotrope Sampling-Optimierung): ausschalten;
  11. Texturfilterung(negative Abweichung LOD): bindend;
  12. Texturfilterung(Qualität): Stellen Sie den Schieberegler auf Leistung;
  13. Texturfilterung(trilineare Optimierung): ausschalten;
  14. Texturfilterung(anisotrope Optimierung durch Filterung): ausschalten;
  15. Vertikaler Synchronimpuls: adaptiv einstellen;
  16. Stream-Optimierung: abschalten;
  17. PhysX: CPU.

Kommentar! Einige der oben aufgeführten Modi und Parameter befinden sich möglicherweise nicht in Ihren Einstellungen (oder werden möglicherweise etwas anders bezeichnet („lost in translation“)). Es hängt alles vom Modell Ihrer Grafikkarte und der Treiberversion ab (ein Beispiel dafür, wie diese Registerkarte aussieht, sehen Sie im Screenshot unten).

NVIDIA-Systemsteuerung: Globale Einstellungen

Vergessen Sie nach der Eingabe der Einstellungen nicht, diese zu speichern; in manchen Fällen empfiehlt es sich, den Computer neu zu starten und erst dann mit den Tests (FPS-Messung) fortzufahren. Sehr oft steigt die Leistung einer Grafikkarte erheblich: bis zu 15-20 % (Sie müssen zugeben, dass es ohne Übertaktung keine riskanten Dinge gab – eine Beschleunigung um einen solchen Prozentsatz ist überhaupt nicht schlecht)!

Wichtig!

Das Bild im Spiel kann sich etwas verschlechtern. Aber das ist der Preis: Die Grafikkarte arbeitet schneller und spart Qualität (schließlich haben wir alle Filter und Anti-Aliasing ausgeschaltet...). Aber ich möchte anmerken, dass das Bild normalerweise zwar schlechter wird, es Sie aber nicht wirklich daran hindert, Spaß beim Spielen Ihres Lieblingsspiels zu haben ...

Softwareeinstellungen

Wenn ein bestimmtes Spiel für Sie langsamer wird (und alles andere in Ordnung ist), ist es sinnvoll, nicht die globalen Parameter, sondern die Parameter für eine bestimmte Anwendung zu ändern! Daher gibt es in den NVIDIA-Einstellungen dafür einen speziellen Reiter. Bei geringer Grafikqualität können Sie daher nur ein bestimmtes Spiel ausführen und nicht alle.

Die Parameter selbst auf dieser Registerkarte müssen ähnlich wie die oben genannten eingestellt werden.

NVIDIA-Systemsteuerung: Softwareeinstellungen

Um Spiele auf Ihrem Computer zu beschleunigen, empfehle ich außerdem Folgendes:

Das ist alles für mich, für praktische Ratschläge und Ergänzungen – ein besonderes Dankeschön.

Viel Glück!

Der erste Blick auf das Bedienfeld erschreckt den Benutzer mit seinen ungewöhnlichen Begriffen und seiner scheinbaren Komplexität manchmal. Viele Menschen ziehen es vor, sich nicht auf diese raffinierten, unbekannten Wörter einzulassen. Verstehe, was es ist Einrichten der GrafikkarteNvidiaFür Spiele und die Durchführung der notwendigen Aktionen ist eigentlich ganz einfach.

Sie sollten sich keinen Illusionen über die Richtigkeit aller Parameter hingeben. In der Praxis hat sich mehr als einmal gezeigt, dass nur bestimmte Anstrengungen Ihrerseits zu einer deutlichen Verbesserung der Bildrate führen. Lassen Sie sich nicht von unbekannten Wörtern wie Dreifachpufferung oder Streaming-Optimierung einschüchtern. Das Ergebnis in Form erhöhter FPS ist eine gute Belohnung für die für die Einrichtung aufgewendete Zeit.

Um das Videotreiber-Verwaltungsmenü aufzurufen, müssen Sie in einem beliebigen Bereich des Desktops mit der rechten Maustaste klicken.

Im nächsten Schritt gehen Sie im erscheinenden Fenster auf „3D-Steuerung“.

Hier erfolgen die Grundeinstellungen der wichtigsten Parameter bei der Darstellung von 3D-Bildern. Haben Sie keine Angst, dass der Prozess der Erlangung der Leistung selbst mit großen Veränderungen des Bildes hinsichtlich seiner Qualität verbunden ist.

Videoprozessoren werden im ersten Absatz vorgestellt – „CUDA – Grafikprozessoren“. Sie können Anwendungen mit diesem Namen verwenden – Compute United Device Architecture. Fast jeder Grafiktyp verwendet eine ähnliche Computerarchitektur, um seine Leistung zu verbessern.

Da „DSR-Smoothness“ in der Liste der „Degree“-Komponenten enthalten ist, überspringen wir es. Schauen wir uns nun die Gründe für die Notwendigkeit an, den „DSR-Grad“ zu deaktivieren.

Diese Technologie ist das Hauptwerkzeug zur Berechnung von Bildparametern in hochauflösenden Spielen. Das erhaltene Ergebnis wird im erforderlichen Maßstab reproduziert. In unserem Fall ist seine Verwendung nicht erforderlich, was im folgenden Beispiel leicht zu beweisen ist.

Jeder von uns kennt die Situation des Flackerns, wenn sich Elemente bewegen, oder der Wellen von Kleinteilen während des Spiels. Dies wird durch eine unzureichende Anzahl von Abtastpunkten bei minimaler Auflösung verursacht. Die Erhöhung der Anzahl der Abtastpunkte ist die Hauptfunktion der DSR-Technologie. Aber für uns spielt das keine Rolle, wenn wir die höchste Produktivität haben. Und wenn es ausgeschaltet ist, ist es unmöglich, die Glätte anzupassen. Fahren wir also mit der Deaktivierung fort.

Schauen wir uns nun einen Algorithmus namens antisotrope Filterung an. Es ist notwendig, die Qualität derjenigen Texturen zu verbessern, die sich in einem bestimmten Winkel relativ zur Kamera befinden. Mit dieser Methode können Sie klarere Spieltexturen erstellen.

Im Vergleich zu trilinearen und bilinearen Optionen ist die neue Filtertechnologie hinsichtlich der Speichernutzung sehr teuer. An dieser Stelle gibt es nur eine Einstellung – die Koeffizientenauswahl. Sie müssen diese Funktion deaktivieren.

Der nächste Punkt besteht darin, die Bildsynchronisierung durchzuführen und gleichzeitig die Scanfrequenz auf dem Monitor anzupassen. Es ist möglich, Lücken im Gesamtbild zu beseitigen, wenn die Kamera zu scharf dreht, es kommt jedoch häufig zu Bildausfällen unterhalb der nominellen Scanfrequenz. Deaktivieren Sie es am besten, um sicherzustellen, dass Sie konsistent die erforderlichen Bilder pro Sekunde erhalten.

Ein Werkzeug zur Nutzung einer Virtual-Reality-Brille ist für uns erst dann besonders interessant, wenn VR zu einem Element geworden ist, das von Gamern ständig genutzt wird. An den Einstellungen rühren wir hier nichts an.

Der „Shading“-Prozess trägt dazu bei, die visuelle Wahrnehmung realistischer zu gestalten. Diese Funktion ist jedoch mit einer Vielzahl von Spielen nicht kompatibel. Es ist besser, es auszuschalten.

Die Aufbewahrung kompilierter Shader für den Zentralprozessor ist die Arbeitsfunktion „Shader Caching“. Wenn eine Wiederverwendung erforderlich ist, entnimmt die GPU die erforderliche Komponente von der Festplatte. Das Deaktivieren dieser Option wird sich definitiv negativ auf die Leistung auswirken.

Als Nächstes kommt es auf die Auswahl der CPU-Anzahl der Frames für die Verarbeitung durch die GPU an. Dabei bleibt der höchste Wert optimal.

Multi-Frame-Korrekturtechnologie zum Entfernen einer Art Bruch an den Rändern des Arbeitsbilds. Alle Tools dieser Art sind sehr prozessorhungrig. Die Schlussfolgerung ist klar: Schalten Sie es aus.

Mit der Thread-Optimierungsfunktion können Sie mehrere CPUs gleichzeitig nutzen. Wenn es nicht richtig funktioniert, deaktivieren Sie es oder stellen Sie es auf automatisch ein.

Es gibt zwei Energieverwaltungsmodi. Wir haben das erste Maximum wegen seiner Immunität gegen Belastung festgelegt.

Schalten Sie im Zeitraum von „Glättung“ bis „Glättungsmodus“ alle Elemente aus.

Der nächste Punkt funktioniert in Verbindung mit einer bereits deaktivierten Funktion. Wir führen die gleiche Aktion für den betreffenden Parameter durch.

Bei Verwendung mehrerer Grafikkarten wird die Beschleunigung auf mehr Displays angewendet.

Die Texturfilteroption hilft uns, das gewünschte Ergebnis zu erzielen – die Produktivität zu steigern.

Die Technologie zur Änderung des Detaillierungsgrades mit einem negativen Wert hilft.

Um die Parameter derselben Filterung zu reduzieren, muss die trilineare Optimierung aktiviert sein.

Nach Abschluss dieser Vorgänge werden wir die Einstellungen abschließen.

03.02.16, 10:49  Über Computer   1

Die Leistung einer Grafikkarte kann auf zwei Arten gesteigert werden: Ändern der Eigenschaften durch Ändern der Hardware oder Ändern der Betriebsparameter durch spezielle Konfiguration der Software.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund die Hardwareeigenschaften der Grafikkarte nicht ändern möchten, d.h. Verteilen Sie es zum Beispiel, damit es nicht verbrennt. Dann ist die zweite Methode genau das Richtige für Sie: Steigern Sie die Leistung der Grafikkarte durch Ändern der Softwareeinstellungen.

So finden Sie das Modell der installierten Grafikkarte heraus

Das Grafikkartenmodell kann auf verschiedene Arten bezogen werden. Schauen wir uns mehrere Optionen für das Windows-Betriebssystem an.

Über den Desktop

  • Klicken Sie unter Windows 7 mit der rechten Maustaste auf eine beliebige freie Stelle auf dem Desktop und wählen Sie Bildschirmauflösung.
  • Wählen Sie Zusätzliche Optionen
  • Es erscheint ein Fenster mit allen Informationen zum Videogerät. Auf der Registerkarte Adapter finden Sie den Namen Ihrer Grafikkarte.

Das gleiche Fenster wird mit dem Befehl geöffnet

  • Start -> Systemsteuerung -> Anzeige -> Bildschirmauflösung (für Windows 7)
  • Start -> Einstellungen -> System -> Erweiterte Anzeigeeinstellungen -> Eigenschaften des Grafikadapters (für Windows 10)

Wir schauen uns den Namen im Gerätemanager an

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Arbeitsplatz“ und wählen Sie „Eigenschaften“ aus dem Menü. Wählen Sie auf der linken Seite „Geräte-Manager“.

Start -> Systemsteuerung -> System (in Windows 7)

Start -> Einstellungen -> System -> Info -> Geräte-Manager (in Windows 10)

Erweitern Sie die Registerkarte „Videoadapter“ und sehen Sie sich das Modell des Videoadapters an.

Verwenden der Befehlszeile

Vielleicht ist es für jemanden einfacher, mit dem Befehl herauszufinden, welche Grafikkarte auf einem Computer oder Laptop installiert ist.

Drücken Sie gleichzeitig die Tasten Win+R und geben Sie im angezeigten Fenster den Befehl dxdiag ein. Es öffnet sich ein Fenster mit vollständigen Informationen zum System, installierten Treibern und Komponenten. Im Reiter Bildschirm finden Sie alle Informationen zur Grafikkarte. Genauer gesagt, wie viel Videospeicher darin installiert ist und welche Treiberversion es gibt.

Verwendung des Aida-Programms

Wenn Sie aus irgendeinem Grund keine Standardtools verwenden möchten oder können, erfahren Sie nach der Installation des Aida-Programms erweiterte Informationen zu Ihrem Computer oder Laptop. Sie können es von der offiziellen Website http://www.aida64.com/downloads herunterladen

Gehen Sie nach dem Start des Programms auf die Registerkarte Anzeige – Windows-Video, hier finden Sie alles rund um Ihren Grafikbeschleuniger.

Einrichten einer Nvidia-Grafikkarte

Wenn Sie herausfinden möchten, wie Sie eine Nvidia-Grafikkarte konfigurieren, müssen Sie zunächst mit der rechten Maustaste auf den Desktop klicken und dann im sich öffnenden Fenster „Nvidia-Systemsteuerung“ auswählen. Wählen Sie nun „3D-Einstellungen verwalten“. Wenn Sie alles richtig machen, wird ein Fenster angezeigt, in dem Sie die folgenden NVIDIA-Treibereinstellungen vornehmen müssen:

  • Anisotrope Filterung – 16x(Für die anisotrope Filterung gibt es nur eine Einstellung – Filterfaktor (2x, 4x, 8x, 16x). Je höher sie ist, desto schärfer und natürlicher sehen die Texturen aus. Typischerweise sind bei einem hohen Wert kleine Artefakte nur auf den äußersten Pixeln erkennbar von geneigten Texturen.)
  • Dreifache Pufferung – Aus(Dreifachpufferung in der Computergrafik ist eine Art Doppelpufferung; eine Bildausgabemethode, die Artefakte vermeidet oder reduziert.)
  • Texturfilterung/anisotrope Sampling-Optimierung – Aus.(Anisotrope Filterung ist erforderlich, um die Klarheit des Bildes von 3D-Objekten relativ zur Kamera (Charakter, Auto usw.) zu erhöhen. Wir setzen den Wert auf Anwendungsgesteuert – das bedeutet, dass die Anwendung automatisch den gewünschten anisotropen Filtermodus auswählt oder die Filterung wird in der Anwendung selbst (Programm, Spiel) gesteuert. Je höher der Filterwert, desto klarer wird das Bild. Dieser Parameter kann für jede Anwendung separat konfiguriert werden (Registerkarte „Programmeinstellungen“), wodurch eine höhere Qualität erzielt wird unterstützt die anisotrope Filterung nicht oder verarbeitet sie falsch.)
  • Texturfilterung / Negative LOD-Abweichung – Snapping(Für eine kontrastreichere Texturfilterung verwenden Anwendungen manchmal einen negativen Level of Detail (LOD)-Wert. Dies erhöht den Kontrast eines Standbilds, aber bei bewegten Objekten tritt ein „Rauschen“-Effekt auf. Um bei Verwendung der anisotropen Filterung ein Bild mit höherer Qualität zu erhalten , empfiehlt es sich, die Option auf „Snap“ zu setzen, um eine negative Abweichung der UD zu verhindern.)
  • Texturfilterung / Qualität – Leistung
  • Texturfilterung/Trilineare Optimierung – Aus(Texturfilterung – trilineare Optimierung. Mögliche Werte sind „Ein“ und „Aus“. Durch die Aktivierung dieser Option kann der Treiber je nach ausgewähltem Intellisample-Modus die Qualität der trilinearen Filterung reduzieren, um die Leistung zu verbessern. Die trilineare Filterung ist eine verbesserte Version Die bilineare Filterung erhöht zwar die Bildklarheit und den Prozentsatz der Cache-Treffer über große Entfernungen, hat jedoch einen schwerwiegenden Nachteil: Die Grenzflächen zwischen den MIP-Ebenen sind deutlich sichtbar und ermöglichen eine geringfügige Korrektur dieses Nachteils Reduzieren der Schärfe von Texturen: Die Pixelfarbe wird als gewichteter Durchschnitt von acht Texeln auf zwei benachbarten MIP-Texturen berechnet. Wenn die MIP-Texturierungsformeln die größte oder kleinste MIP-Textur erzeugen, degeneriert die trilineare Filterung.
    Unzureichende Schärfe wird durch die Einstellung eines negativen Mip-Bias bekämpft – das heißt, die Texturen werden detaillierter angenommen, als es ohne trilineare Filterung nötig wäre.)
  • Optimierung der Texturfilterung/anisotropen Filterung – Aus.(Mögliche Werte sind „Ein“ und „Aus“. Wenn diese Option aktiviert ist, erzwingt der Treiber die Verwendung des Punkt-Mip-Filters in allen Stufen außer der Hauptstufe. Durch die Aktivierung der Option wird die Bildqualität leicht beeinträchtigt und die Leistung leicht erhöht.)
  • Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung – Einzeldisplay-Leistungsmodus
  • Vertikaler Synchronimpuls – Adaptiv(Der vertikale Synchronisationsimpuls wird ausgeschaltet, um 100 fps zu erreichen, aber bei einem 120-Hz-Monitor müssen Sie ihn nicht ausschalten. Fps_max steigt nicht über 100, es sei denn, Entwickler „1“ (fps_override) ist eingeschaltet.)
  • Streaming-Optimierung – Ein(Steuert die Anzahl der von 3D-Anwendungen verwendeten GPUs)
  • PhysX - CPU
  • Antialiasing-transparent. - Aus
  • Energieverwaltungsmodus – Maximaler Leistungsmodus bevorzugt
  • Maximale Anzahl vorgefertigter Rahmen – 1

Klicken Sie nach dem Festlegen dieser Einstellungen auf die Schaltfläche „Übernehmen“. Bitte beachten Sie, dass die Anzahl der Einstellungen für verschiedene Grafikkarten unterschiedlich sein kann. Ändern Sie daher nur diejenigen, die für Ihr Modell verfügbar sind. Sie können die Leistungssteigerung bewerten, indem Sie ein Spielzeug starten oder spezielle Programme wie beispielsweise 3DMark verwenden.

Einrichten einzelner Spiele über die Nvidia-Systemsteuerung

Wenn Sie nicht möchten, dass die vorgeschlagenen Einstellungen für alle Spiele gleichzeitig gelten, können Sie jede Anwendung/jedes Spiel separat konfigurieren. Dies geschieht nach dem gleichen Prinzip, nur wählen wir in der Dropdown-Liste das gewünschte Spiel aus und führen unsere eigene Optimierung durch, während die installierten Einstellungen keinerlei Auswirkungen auf andere Spiele haben.

Heute werden wir darüber sprechen, die Leistung einer Grafikkarte durch detailliertes Tuning zu steigern.

Um zum Videotreiber-Verwaltungsmenü zu gelangen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf dem Desktop und wählen Sie „Nvidia-Systemsteuerung“ aus dem sich öffnenden Menü.

Gehen Sie dann im sich öffnenden Fenster auf die Registerkarte „3D-Parameter verwalten“.

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Hier konfigurieren wir verschiedene Parameter, die die Anzeige von 3D-Bildern in Spielen beeinflussen. Es ist nicht schwer zu verstehen, dass Sie die Bildqualität erheblich reduzieren müssen, um die maximale Leistung der Grafikkarte zu erzielen. Seien Sie also darauf vorbereitet.

Also, erster Punkt CUDA – GPUs. Hier ist eine Liste von Videoprozessoren, aus denen Sie auswählen können und die von CUDA-Anwendungen verwendet werden. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine parallele Computerarchitektur, die von allen modernen GPUs zur Steigerung der Rechenleistung verwendet wird.

Nächster Punkt DSR – Glätte Wir überspringen es, da es Teil der Elementeinstellungen „DSR – Grad“ ist und es wiederum deaktiviert werden muss, und jetzt werde ich erklären, warum

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DSR (Dynamic Super Resolution)– eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Bilder in Spielen mit einer höheren Auflösung zu berechnen und das resultierende Ergebnis dann auf die Auflösung Ihres Monitors zu skalieren. Damit Sie verstehen, warum diese Technologie überhaupt erfunden wurde und warum wir sie nicht brauchen, um maximale Leistung zu erzielen, versuche ich, ein Beispiel zu geben. Sicherlich ist Ihnen in Spielen schon oft aufgefallen, dass kleine Details wie Gras und Laub bei Bewegung sehr oft flackern oder sich kräuseln. Dies liegt daran, dass je niedriger die Auflösung, desto geringer die Anzahl der Abtastpunkte zur Darstellung feiner Details ist. Die DSR-Technologie kann dies korrigieren, indem sie die Anzahl der Punkte erhöht (je höher die Auflösung, desto größer die Anzahl der Abtastpunkte). Ich hoffe, das wird klar. Unter Bedingungen maximaler Leistung ist diese Technologie für uns nicht interessant, da sie ziemlich viele Systemressourcen verbraucht. Nun, wenn die DSR-Technologie deaktiviert ist, wird es unmöglich, die Glätte anzupassen, über die ich oben geschrieben habe. Im Allgemeinen schalten wir es aus und machen weiter.

Als nächstes kommt die antisotrope Filtration. Antisotrope Filterung– ein Computergrafikalgorithmus, der entwickelt wurde, um die Qualität von Texturen zu verbessern, die relativ zur Kamera geneigt sind. Das heißt, durch den Einsatz dieser Technologie werden Texturen in Spielen klarer. Wenn wir die antisotrope Filterung mit ihren Vorgängern, nämlich der bilinearen und trilinearen Filterung, vergleichen, dann ist die antisotrope Filterung im Hinblick auf den Speicherverbrauch der Grafikkarte am unersättlichsten. Dieses Element hat nur eine Einstellung – die Auswahl eines Filterkoeffizienten. Es ist nicht schwer zu erraten, dass diese Funktion deaktiviert werden muss

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Nächster Punkt - Vertikaler Synchronimpuls. Dadurch wird das Bild mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors synchronisiert. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie ein möglichst flüssiges Gameplay erzielen (Bildrisse werden vermieden, wenn sich die Kamera stark dreht). Unterhalb der Bildwiederholfrequenz des Monitors kommt es jedoch häufig zu Bildausfällen. Um die maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde zu erhalten, ist es besser, diese Option zu deaktivieren

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Vorgefertigtes Virtual-Reality-Filmmaterial. Die Funktion für Virtual-Reality-Brillen ist für uns nicht interessant, da VR für normale Gamer noch weit von der alltäglichen Nutzung entfernt ist. Wir belassen es bei der Standardeinstellung – verwenden Sie die 3D-Anwendungseinstellung.

Schattierung der Hintergrundbeleuchtung. Lässt Szenen realistischer erscheinen, indem die Intensität des Umgebungslichts von Oberflächen abgeschwächt wird, die von Objekten in der Nähe verdeckt werden. Die Funktion funktioniert nicht in allen Spielen und ist sehr ressourcenintensiv. Deshalb bringen wir sie zur digitalen Mutter.

Shader-Caching. Wenn diese Funktion aktiviert ist, speichert die CPU für die GPU kompilierte Shader auf der Festplatte. Wenn dieser Shader erneut benötigt wird, übernimmt die GPU ihn direkt von der Festplatte, ohne dass die CPU gezwungen wird, diesen Shader neu zu kompilieren. Es ist nicht schwer zu erraten, dass die Leistung sinkt, wenn Sie diese Option deaktivieren

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Maximale Anzahl vorgefertigter Frames. Die Anzahl der Frames, die die CPU vorbereiten kann, bevor sie von der GPU verarbeitet werden. Je höher der Wert, desto besser.

Multi-Frame-Anti-Aliasing (MFAA). Eine der Anti-Aliasing-Technologien, die verwendet werden, um „Zackungen“ an den Rändern von Bildern zu beseitigen. Jede Anti-Aliasing-Technologie (SSAA, FXAA) stellt hohe Anforderungen an die GPU (die Frage ist nur, wie stark sie ist).

Stream-Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Funktion kann eine Anwendung mehrere CPUs gleichzeitig nutzen. Wenn die alte Anwendung nicht richtig funktioniert, versuchen Sie, den „Auto“-Modus einzustellen oder diese Funktion ganz zu deaktivieren.

Energieverwaltungsmodus. Es stehen zwei Optionen zur Verfügung: der adaptive Modus und der Modus für maximale Leistung. Im adaptiven Modus hängt der Stromverbrauch direkt von der GPU-Last ab. Dieser Modus wird hauptsächlich zur Reduzierung des Stromverbrauchs benötigt. Wie Sie sich vorstellen können, wird im Maximalleistungsmodus unabhängig von der GPU-Last das höchstmögliche Leistungs- und Stromverbrauchsniveau beibehalten. Lassen Sie uns den zweiten setzen.

Anti-Aliasing – FXAA, Anti-Aliasing – Gammakorrektur, Anti-Aliasing – Parameter, Anti-Aliasing – Transparenz, Anti-Aliasing – Modus. Über das Glätten etwas höher habe ich bereits geschrieben. Schalten Sie alles aus.

Dreifache Pufferung. Eine Art Doppelpufferung; eine Bildausgabemethode, die Artefakte (Bildverzerrungen) vermeidet oder reduziert. Vereinfacht ausgedrückt steigert es die Produktivität. ABER! Dieses Ding funktioniert nur in Verbindung mit der vertikalen Synchronisierung, die wir, wie Sie sich erinnern, zuvor deaktiviert haben. Deshalb deaktivieren wir auch diesen Parameter, er ist für uns nutzlos

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Beschleunigen Sie mehrere Displays/gemischte GPUs. Die Einstellung definiert zusätzliche Optionen für OpenGL bei Verwendung mehrerer Displays und mehrerer Grafikkarten. Einzelanzeige – jeweils Einzelanzeige-Leistungsmodus. Zwei oder mehr – Multi-Display-Leistung (oder Kompatibilitätsmodus bei fehlerhafter Bedienung von Anwendungen). Zwei oder mehr Grafikkarten – Kompatibilitätsmodus

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Texturfilterung – Optimierung der antisotropen Filterung. Die Aktivierung der Option führt zu einer leichten Verschlechterung des Bildes und einer Leistungssteigerung, was genau das ist, was wir brauchen

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Texturfilterung – Qualität. Ermöglicht die Steuerung der Intellisample-Technologie. Diese Technologie soll die Qualität des Anti-Aliasing von Szenen mit teilweise transparenten Texturen verbessern. Wir stellen es auf Minimum, also auf den Hochleistungsmodus.

Texturfilterung – negative Abweichung des Detailgrades. Eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, Texturen in Anwendungen mit mehr Kontrast anzuzeigen.

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Texturfilterung – trilineare Optimierung. Durch die Aktivierung dieser Option kann der Treiber die Qualität der trilinearen Filterung reduzieren, um die Leistung zu verbessern.

Damit ist die Leistungsoptimierung des Nvidia-Grafiktreibers abgeschlossen. Nachdem alle Vorgänge erledigt sind, wird Sie die Steigerung der Bilder pro Sekunde sehr freuen. Auf Tests habe ich bewusst verzichtet, da die Wirksamkeit der Einstellungen direkt vom Grafikkartenmodell abhängt. Bei manchen bringt die Einstellung die fehlenden 10-15 FPS, bei anderen 30-40. Hiermit verabschiede ich mich von Ihnen und wünsche Ihnen die Eroberung aller virtuellen Gipfel!



 

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