Изглаждане на промените в мащаба на мишката в gta 5. Grand Theft Auto V


Нека да разгледаме всяка от опциите за оптимизиране на GTA 5, за да стане приемлива за игра, без значителни спадове в fps.

GTA 5 настройки за слаби компютри, лаптопи

Можете значително да ускорите играта, като конфигурирате правилно настройките на играта, като по този начин се отървете от забавяния и замръзвания. За да направите това, просто задайте всички стойности в графичните настройки на минимум, деактивирайте ненужните функции: теселиране, филтриране и др.; и също така намалете разделителната способност на екрана. Можете също така да изтеглите готов файл с настройки, където всички стойности са зададени за бърз полет на играта.

Изтеглете корекция на GTA 5 за слаби компютри, лаптопи - 1

Този архив съдържа xml файл с графични настройки за стартиране на GTA 5 на слаби компютри. За да го инсталирате, просто копирайте settings.xml и го поставете в " Документи/Rockstar Games/GTA V".
Тестван на intel i5-2450M с видеокарта GT 520MX, fps увеличен от 25 на 40!


Пач за GTA 5 за слаби компютри - 2

Ако след инсталирането на първия пач с настройки играта продължава да се забавя, опитайте да изтеглите тези конфигурации.

По същество това е същият принцип като в първия вариант + ниска разделителна способност на екрана и деактивирани сенки. Инсталацията е същата като в горния вариант. Тествано на
AMD Trinity A5600K @3.7GHz с 512 MB интегрирана APU графика
RAM 4 GB
Win 7 64 бита
даде 40-60 fps!






GTA 5 Mod за слаби компютри, лаптопи

Този мод включва файл с графични настройки, скриптове, които увеличават оптимизацията на играта и изпълняват следните функции:
  • Изключете Bloom Effect(Едва забележимо);
  • Намалете разстоянието на LOD Fade, прави обекти като детайли на земята прозрачни или невидими;
  • Промяна на цвета и бистротата на водата;
  • Променете файла с настройки settings.xml, който отговаря за графиката.
Увеличава FPS на слаби компютри, които имат следните характеристики:

Процесор: Intel Core 2 Duo 2.0ghz или по-висок

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Серии 3000, 4000 и 6000




Инсталация:
  • Изтегли ;
  • Стартирайте OpenIV и отидете в директорията GTA 5;
  • Отворете папката Update и изберете файла update.rpf
  • Инсталирайте плъгина ASI, който ще се появи в прозореца на приложението;
  • Отворете папката "common/data";
  • Плъзнете файла visualsettings.dat от архива там, като по този начин замените оригиналния;
  • Сега в Windows отворете папката Documents и отидете на „Rockstar Games/GTA V“ и поставете файла settings.xml от техния архив, като замените този вътре;
  • Затворете OpenIV и вече сте готови.

Изтеглете GTA 5 на слаб компютър, лаптоп - мод с поддръжка на онлайн игри

Тази версия на "мода" не засяга важни файлове на играта, т.е. не променя, а само замества стандартния файл с настройки settings.xml и записва стойностите ​​​​в командния ред, намиращ се в "commandline.txt". Съответно, тази опция ви позволява да играете в онлайн режим.
  1. settings.xml се вмъква със замяна в „Документи/Rockstar Games/GTA V“.
  2. поставете commandline.txt в основната папка на играта GTA V.

Максимално разстояние на изтегляне, качество на частиците, теселация, качество на тревата... Ако се опитвате да изстискате още няколко кадъра в секунда от новия Grand Theft Auto V, може да сте малко объркани от някои от опциите в настройките . Колко променят визуалния аспект на играта? Как влияят на производителността? Какво точно представляват те?

За щастие, Nvidia е съставила удобно графично ръководство за GTA V, което обяснява всички визуални настройки и показва разликата в екранни снимки.

Разбира се, колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-приятна изглежда играта, но понякога промяната на настройките не прави разликата толкова забележима, но увеличението на честотата на кадрите е значително. Пропуснахме частта от ръководството, където компанията хвали своите продукти с всички сили, но съм сигурен, че това не е толкова важно за играчите.

Разбира се, никой не ви забранява да стигнете до всичко сами, разчитайки на метода на научното мушкане, но ръководството ще улесни живота ви много. След като разгледах графиките, вероятно ще намаля качеството на тревата, за да постигна постоянни 60 кадъра в секунда. Вярно, всичките ми кратки посещения в Лос Сантос неизменно завършват с търсене на езерце, където да плувам. Нещо явно не е наред с мен...

Вижте превода на ръководството по-долу. Всички въпроси могат да бъдат зададени в коментарите по-долу.

Grand Theft Auto V няма нужда от представяне. Това е една от най-продаваните игри на всички времена и е спечелила най-високото одобрение на критиците от всички игри от последното десетилетие. И сега, когато дългоочакваната PC версия най-накрая беше пусната, ние ви предлагаме подробен анализ на нейното технологично съдържание, което ви посреща в лицето на голямо разнообразие от графични настройки.

Системни изисквания

По-долу са официалните системни изисквания, показващи колко скалируема е успяла Rockstar да направи своята игра. Минималните ви позволяват да го стартирате дори на стари машини; Ако искате снимки като на конзоли, вижте препоръчаните. Въпреки това, за да се насладите на максимално качество на графиката, ще ви трябва нещо много по-бързо.

минимум

  • ОС: Windows Vista 64-битова или по-нова
  • Процесор: Intel Core 2 Quad Q6600 или AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Видео карта: GeForce 9800 GT 1 GB или AMD HD 4870
  • DirectX: версия 10 или по-нова
  • Процесор: Intel Core i5-3470 3.2 GHz или AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видео карта: GeForce GTX 660 или AMD HD 7870

Бележки за тестване

В Лос Сантос и Блейн Каунти няма две еднакви секунди. Дърветата се люлеят, случват се несценарирани събития, хората се генерират на случаен принцип. Всичко това създава атмосферата на жив, дишащ свят, но в същото време затруднява перфектното сравнение и тестване. За да се противодейства на тази променливост, всеки тест беше проведен няколко пъти и бяха избрани множество местоположения за тестване на всяка настройка.

В тези случаи прибягнахме до бързи запазвания, режисьорски режим и сценарии на игра, за да симулираме очакваната производителност в играта. Но понякога все пак трябваше да използвате вградения бенчмарк. Проблемът е, че всяка от четирите му части произвежда 5 кадъра в секунда от тест до тест. За да смекчим въздействието на тази вариация, ние генерирахме начална точка като средна стойност от 10 теста при максимални настройки. След това, за да определим влиянието на отделните настройки върху производителността, проведохме още пет теста за всяко ниво на детайлност на тестваната опция и взехме средната им стойност, като направихме числата възможно най-точни.

За визуално сравняване на настройките, които изискват рестартиране, бяха проведени допълнителни тестове със заснемане на видео чрез ShadowPlay при възможно най-висок битрейт и скорост от 60 кадъра в секунда. Получихме триминутни видеоклипове с размер ~1,6 GB, от които впоследствие избрахме изображения. Те се различават леко една от друга, но ние вярваме, че това е най-точният начин да се отрази влиянието на тези настройки върху графиката.

Относно представените резултати: Ако имате графична карта от предишно поколение, очаквайте по-голяма вариация в производителността при различни нива на детайлност. Например графичните процесори от серията GeForce GTX 900 са по-бързи при антиалиасинг и теселация от предишното поколение, така че разликата между FXAA и MSAA или включването/изключването на теселацията ще бъде по-малко забележимо при тях.

И накрая, имайте предвид, че въпреки че вграденият бенчмарк най-добре отразява въздействието на определени настройки, действителната производителност може да се влоши значително по време на екшън сцени с пет звезди или при ходене през гористи местности. За да ви помогнем да измервате ефективността си по-надеждно, ето един полезен съвет: Разделете показанията на бенчмарка наполовина за интензивни моменти в игра с един играч или за игра с 29 други души в Grand Theft Auto Online.

Изключителни графични подобрения за компютърната версия

Като всяка мултиплатформена игра, Grand Theft Auto V изглежда и работи по-добре на компютър. Подобрено качество на текстурата, диапазон на видимост и други познати функции и добавени няколко допълнителни опции, за да накарате конфигурациите от висок клас да се потят. Подобрявайки допълнително визуалния реализъм на версията за компютър, ние работихме в тясно сътрудничество с Rockstar, за да въведем технологиите Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing и 3D Vision. А с помощта на технологията за графична карта GeForce GTX можете да увеличите разделителната способност на картината с Dynamic Super Resolution (DSR), да се насладите на плавен геймплей с G-SYNC и да предавате поточно играта към устройства SHIELD и вашия телевизор с GameStream.

Меки сенки PCSS

NVIDIA PCSS е чудесно решение за разработчици, които искат да приложат реалистично омекотяване на сенките в своите игри. Както в действителност, тези сенки стават по-размити с увеличаване на разстоянието от осветения обект, увеличавайки реализма на изображението и потапянето в играта.

В Grand Theft Auto V PCSS се активира чрез избиране на „NVIDIA PCSS“ в опцията „Меки сенки“ и ето как изглежда:

Сравнението вляво показва „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), технология, която „динамично променя остротата на сенките в зависимост от разстоянието им от източника на светлина и обектите, които ги хвърлят“, правейки „мекото замъгляване на сенките по-реалистично“. ” Вдясно е „NVIDIA PCSS“. И двете технологии се представят по-добре от стандартните опции Softest, Softer, Soft и Sharp, но само PCSS наистина предлага реалистично изобразяване на сенки.

В следващия пример забележете как PCSS сенките падат върху бръшляна близо до кофите за боклук, без листата да потъмняват неестествено. Освен това сенките на затъмнения прозорец на магазина също са омекотени, както се очаква.

И накрая, пример за взаимодействието на няколко сенки, хвърлени от различни разстояния:

За да може PCSS да осигури най-добри резултати, активирайте следните настройки, за да увеличите максимално качеството на сенките и видимостта на всички повърхности:

  • Качество на шейдъра: Много високо
  • Качество на сенките: Много високо
  • Качество на тревата: Ultra
  • Сенки с висока разделителна способност: Вкл

Ще разгледаме тези настройки по-подробно малко по-късно.

Изпълнение: Grand Theft Auto V има много сенки, хвърлени от различни разстояния и височини. Но включването на PCSS ще отчете точно тези разстояния, правейки средата по-реалистична.

При всички останали настройки на максимум, можете да изстискате максимум 6,4 кадъра в секунда от опцията Soft Shadows, което е сравнително ниско предвид цялостното подобрение на картината.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA е технология за анти-алиасинг, специално проектирана да реши проблема с "временния aliasing", изместването на анти-алиасинг ръбовете, когато камерата се завърти или играчът се движи. Временното изкривяване, обикновено наричано пълзящо или трептене, е особено досадно в игри с детайлни изображения и много движещи се обекти, а Grand Theft Auto V е отличен пример за такава игра. Чрез комбиниране на MSAA anti-aliasing със специални CG техники във филмов стил и времеви филтър, TXAA ефективно се бори с темпоралното изглаждане, като същевременно изглажда геометрията по-добре от 8x MSAA.

В Grand Theft Auto V, TXAA се предлага заедно с MSAA и FXAA, за общо седем опции за анти-алиасинг, даващи на играчите много да избират въз основа на техните предпочитания и съображения за производителност. Следва сравнение на всяка опция (обърнете внимание, че за да активирате TXAA, първо трябва да изберете MSAA 2x или 4x и след това да зададете TXAA на „Вкл.“).

По време на играта, когато всичко е в движение, временният псевдоним е много по-забележим от обикновено, точно както във всяка друга игра с отворен свят. Както казахме, TXAA е единственият начин да се борим с него. Въпреки това, от изображенията можем да проверим само качеството на картината: в случай на FXAA, понякога антиалиасингът изобщо не се забелязва, малките отдалечени детайли се показват неправилно и се наблюдава размазване в свободните пространства. Междувременно MSAA показва ръбове на някои обекти (вероятно псевдоним на шейдъри) и изобщо не изглажда други, което също се забелязва при TXAA, но в по-малка степен.

За тези, които използват MSAA, често препоръчваме да включат и FXAA, за ефективно изглаждане на алфа текстури, използвани в зеленина, пилешка тел и други малки детайли, които биха били нерентабилни за създаване като геометрия. Въпреки това, в този случай изглежда, че Grand Theft Auto V използва шейдър или допълнителна пост-обработка, подобна на „Multisample Alpha Test“ на World of Warcraft, за да изглади алфа текстурите, докато използва MSAA. Предимството на тази техника може да се види в сравнението по-долу.

Собствениците на GeForce GTX 600, 700, 800 или 900 серия видео карти, базирани на Kepler или Maxwell архитектура, трябва да изберат TXAA, който ефективно премахва временните псевдоними - един от най-досадните артефакти във всяка игра. За най-добри резултати комбинирайте TXAA с DSR, за да елиминирате всички останали псевдоними.

Ако вашата видеокарта не позволява използването на TXAA, тогава най-доброто решение би било DSR в комбинация с FXAA, който традиционно се представя по-добре от MSAA при ниски резолюции.

Хардуерното антиалиасинг има голямо влияние върху производителността, но ако искате най-доброто качество на картината, това е цена, която плащате.

Допълнителни графични настройки

Оклузия на околната среда

Ефектът на дифузно засенчване добавя контактни сенки там, където се срещат две повърхности или два обекта и където един обект блокира светлината да достигне до другите. В момента обаче няма AO сенки в Grand Theft Auto V поради грешка в приложението. Надяваме се, че това ще бъде коригирано в предстояща актуализация, в който момент ще прегледаме въздействието на тази настройка и ще актуализираме това ръководство.

Ефектът на дифузно засенчване добавя контактни сенки там, където се срещат две повърхности или два обекта и където един обект блокира светлината да достигне до другите. Сега обаче в Grand Theft Auto V тази настройка не работи съвсем правилно, очаква се скоро пълната функционалност да бъде върната към нея с помощта на корекция. Въпреки това опитните играчи са намерили начин да заобиколят този проблем: променете стойността на Ambient Occlusion, приложете, променете PostFX на Normal, приложете, променете PostFX обратно на Ultra (или друга предишна стойност).

Този метод ни позволява да демонстрираме разликата между Ambient Occlusion High и Off, но Normal изглежда все още не работи, тъй като е напълно неразличим от High. Бъдете сигурни, ние ще се върнем към тази настройка, когато официалната корекция бъде пусната.

Примерът по-горе показва очаквания ефект от използването на Ambient Occlusion.

В необитаеми райони Ambient Occlusion променя нивата на яркост на припокриващите се сенки върху тревата и гарантира, че растителността, попадаща под сянката, е правилно засенчена.

В града виждаме по-реалистична картина на преден план и леки промени на заден план.

Последното сравнение демонстрира как работи Ambient Occlusion на екстремни разстояния, добавяйки сянка дори към едва видими обекти.

Производителност: В сегашното си по-ниско състояние, Ambient Occlusion струва няколко кадъра в секунда, като същевременно значително подобрява графиката, което го прави задължителна опция.

Ще ви уведомим, ако нещо се промени след пускането на официалната корекция.

Анизотропно филтриране

Анизотропното филтриране подобрява показването на текстури, разположени в далечината или под ъгъл спрямо камерата. В Grand Theft Auto V работи според очакванията, с толкова малко въздействие върху производителността, колкото се надявате.

DirectX

Grand Theft Auto V предлага три версии на DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Първите две са добавени главно от съображения за съвместимост с по-стари графични карти, които не поддържат DirectX 11. Все пак може би все още се чудите дали ще работи по-бързо, въпреки факта, че версия 11 има повече функции, тя е по-добре оптимизирана и нейната производителност в игрите редовно се подобрява в новите версии на драйверите на GeForce.

Е, ние проверихме това, като деактивирахме предварително в режим DirectX 11 функции, които не бяха налични в по-старите версии.

Не е изненадващо, че производителността беше по-добра при DirectX 11, така че решихме да включим допълнителни графични подобрения, които не работят на по-стари API.

Мащабиране на разстояние

Тази опция в Grand Theft Auto V контролира нивото на детайлност, като променя количеството на детайлите, показвани във всеки даден момент, и регулира качеството на отдалечените обекти, когато за първи път влязат в рамката. Високите стойности повишават качеството на сградите и околния терен, увеличават броя на обектите, колите и пешеходците и по-точно показват всички елементи на играта, когато разстоянието между тях и играча се промени.

За да се поддържа впечатляващият обхват на видимост на играта, големи обекти като високи сгради и планини са винаги видими, но с различна степен на изобразяване в зависимост от местоположението на играча. Когато играчът се доближи до тях, мащабирането на разстоянието увеличава тяхната детайлност.

Най-забележимият ефект от тази настройка е намаляването на вероятността обекти внезапно да се появят в зрителното поле на играча. Можете лесно да изпитате това неприятно явление, като намалите скалирането на разстоянието и шофирате из града с висока скорост или пуснете бенчмарк. Изберете нивото на детайлност въз основа на това колко ви дразни.

Ефективност: Въздействието на скалирането на разстоянието може да варира значително от местоположение на място и е силно зависимо от всички други опции. Например, с ниска стойност на гъстотата на населението, ефектът от скалирането на разстоянието няма да е твърде драстичен, защото ще има по-малко коли и пешеходци по улиците. Но ако качеството на тревата е повишено до краен предел и сте някъде в гората, производителността веднага ще падне.

За теста избрахме място с разнообразни игрови елементи, където влиянието на Distance Scaling се оказа умерено. Но, както вече споменахме, всичко зависи до голяма степен от други настройки на играта, средата и сценария на играта.

Като се има предвид забранителното ниво на рязко появяващи се обекти при ниски стойности, мащабирането на разстоянието е една от най-важните и приоритетни настройки. Просто бъдете готови да го промените, когато влизате в ново местоположение, като коригирате другите опции.

Разширено мащабиране на разстоянието

Както подсказва името, това е разширена версия на мащабирането на разстоянието, добавяща повече подробности в сферата на влияние и далеч извън нея. Това е особено очевидно в първия ни набор от сравнения, където всички обекти са станали по-подробни; Нови подробности се появиха и на хълма близо до табелата Vinewood.

Производителност: Очаква се високото ниво на детайлност на всеки игрови обект да намали значително производителността. И отново, много зависи от местоположението и други настройки.

От всички опции Extended Distance Scaling има най-лош ефект върху производителността, когато наоколо има много хора, коли, полиция, трева и експлозии, което не е възможно да се тества точно. Ето защо е силно препоръчително да го използвате само на най-мощните компютри.

Удължено разстояние на сянката

В допълнение към разширяването на разстоянието на сенките, Extended Shadow Distance повишава качеството на сенките, добавя нови сенки и подобрява тяхната точност, превръщайки грубите, размазани сенки в добре оформени, детайлни сенки.

Производителност: Въпреки че е поставена в менюто за разширена графика, дори високото ниво на тази настройка има незначително въздействие върху производителността във всяка сцена и при всяка резолюция.

Extended Shadow Distance не е необходима опция, но ако имате излишна производителност, струва си да активирате показването на сенки под автомобили и някои обекти на средни до големи разстояния и да подобрите качеството на всички сенки.

Качество на тревата

В началните етапи на Grand Theft Auto V тази настройка има малък ефект върху производителността, но след като излезете от града и в природата, разликата веднага ще стане забележима. На такива места честотата на кадрите пада осезаемо дори при най-мощните конфигурации.

На Ultra огромните площи са изпълнени с зеленина, цветя и трева с високи нива на детайлност и потенциално висока разделителна способност и сенки с много високо качество, в зависимост от вашите настройки. При Много високо количеството далечна растителност е намалено, останалата част няма сенки, а някои по-близки обекти имат по-малко допълнителни сенки. Обектите и текстурите вече започват да се появяват грубо пред очите и това става още по-лошо при по-ниски нива на детайлност. Освен това, при High по-голямата част от сенките се премахват, а при Normal почти цялата растителност се премахва.

Направете няколко крачки назад и по-голямата част от тревата на хълма изчезва от погледа, незабавно увеличавайки производителността.

Нашият последен пример демонстрира разликата в нивата на детайлност върху разширен терен.

Производителност: Качеството на тревата е най-енергоемката опция от всички и остава такава дори при ниски настройки на сенки.

Само най-бързите системи могат да се справят с Ultra, а Very High може да се справи само с нов хардуер. В други случаи трябва да спрете на High, защото при Normal няма почти нищо останало от тревата.

Поточно предаване с висока детайлност по време на полет

Тази опция работи подобно на нивото на детайлност при полети, като повишава качеството на картината за сметка на производителността. Без него броят на внезапно появяващите се обекти се увеличава, но си струва да се отбележи, че по време на полет това във всеки случай е неизбежно. Когато обаче деактивирате опцията, това става по-забележимо.

Производителност: Въздействието на тази настройка, подобно на много други в Grand Theft Auto V, е силно зависимо от местоположението и други настройки, а в този случай също и от надморската височина.

В бенчмарка за игри разликата остава в рамките на 4 кадъра в секунда, но при игра в града вече е по-значима. Ако пътувате често, струва си да включите тази настройка, но ако летенето не ви харесва, можете спокойно да я оставите настрана за допълнителна производителност в онези редки случаи, когато все пак се издигнете в небето.

Сенки с висока разделителна способност

Всичко е ясно от името - настройката увеличава детайлността на сенките. Това обаче наистина се забелязва само при Sharp в меки сенки. Примерът по-долу показва как качеството на сенките се променя в зависимост от повърхността, върху която падат, и разстоянието им от обекта и от играча.

Моля, имайте предвид, че за да работи тази опция, Качеството на сенките трябва да бъде зададено на Много високо.

Производителност: Това е усъвършенствана опция за сянка, която предлага максимален реализъм. Въпреки това, като се има предвид сравнително силното му влияние върху производителността, собствениците на слаби системи е по-добре да изберат меки сенки с мека стойност. Това не само ще маскира липсата на прецизност в сенките, но също така ще помогне да се скрие псевдонимът, който възниква, когато сенките с висока разделителна способност са изключени.

В някои случаи сенките с висока разделителна способност имат по-голямо влияние върху производителността. По правило това се отнася за гористи местности с изобилие от растителност с ултра и много високо качество.

Игнорирайте предложените ограничения

По подразбиране тази опция не позволява на играчите да задават настройки, по-високи от наличното количество видео памет. Като го зададете на Вкл., можете да активирате всякакви настройки. Моля, имайте предвид, че това може да доведе до значително влошаване на производителността, прекъсване (когато данните се качват/зареждат във видеопаметта) и сривове. Повечето потребители е по-добре да оставят тази опция деактивирана.

Ефекти на дълбочината на полето в играта

Тази опция е полезна, ако харесвате стилно замъгляване на фона и други елементи, когато влизате в кола, завивате зад ъгъл или се прицелвате. Използването му, по аналогия с Motion Blur, е въпрос на вкус. Опцията става достъпна, когато качеството PostFX е зададено на Много високо или Ултра. На теория работи добре в междинни сцени и фиксира вниманието на играча върху важни събития, но в действителност понякога неправилно замъглява целия екран по време на игра, след което се връща обратно към рязко изображение твърде бързо.

Производителност: Ефектите за дълбочина на полето ще ви струват най-много 1,6 кадъра в секунда в игра, плюс още няколко кадъра в секунда в кътсцени, но поради неинтерактивния им характер това обикновено не се забелязва.

За да увеличите леко производителността, без да жертвате качеството на изображението, можете да намалите PostFX до Very High – ще говорим за това как работи тази опция малко по-нататък.

Дълги сенки

Long Shadows е отговорен за по-надеждни сенки по време на залези и изгреви (времето може да се настрои ръчно в режим Director). Вярно е, че ефектът е толкова незначителен, че не всеки ще определи точно разликата дори при директно сравнение.

Производителност: Ефектът не е най-очевидният, така че можете спокойно да деактивирате опцията, спестявайки няколко кадъра в секунда.

Качество на частиците

Правилната оценка на тази опция не е лесна задача. Всички експлозии в играта са различни една от друга, а физиката и времето засилват тези различия. Можем да кажем със сигурност, че качеството на частиците прави експлозиите и другите ефекти по-обемни и детайлни, а при високи и много високи стойности върху частиците се появяват сенки.

Нашият пример далеч не е идеален, но от всички екранни снимки и видеоклипове той най-ясно демонстрира ефекта от опцията. Обърнете внимание на пламъците около белия микробус отляво и цялостното качество на експлозиите.

Производителност: Най-подходящият инструмент за тестване на частици е бенчмаркът на играта, въпреки неговата променливост, така че резултатите му са показани на графиката.

Като цяло, при отвиване на опцията, качеството на ефектите и броя на частиците се увеличава леко. По време на големи престрелки и последователности от експлозии броят на частиците на екрана се увеличава, но никога не сме забелязали огромно влияние върху производителността. Дори в най-интензивните сцени честотата на кадрите пада с максимум 6-10 fps.

Гъстота на населението

Разгледайте по-отблизо тази опция, ако искате Лос Сантос да е пълен с живот и улиците му да са пълни с хора. Въпреки това, както при качеството на частиците, е трудно да се оцени поради фактора на случайността и промените не влизат в сила, докато не напуснете или пътувате достатъчно далеч от текущото си местоположение. Следователно тук отново трябва да използваме бенчмарк.

Съвсем очаквано, заедно с увеличаването на настройките, се увеличава и броят на пешеходците около играча (при 50% няколко човека се показват малко по-далеч). Що се отнася до транспорта, има много повече променливост - при максимални настройки обемът на трафика се променя драстично от един тест на друг. При 0% забелязахме една единствена кола на много голямо разстояние, така че решихме да проверим разположението на колите в други сцени. Оказа се, че транспортът не се появява непременно в непосредствена близост до играча, понякога се появява на самата граница на зоната на покритие на опциите за мащабиране на разстояние и разширено мащабиране на разстояние. За сравнение, пешеходците почти винаги се появяват на къси до средни разстояния.

Вторият етап на сравнение показва по-точно ефекта на опцията върху плътността на трафика. Най-внимателните читатели могат да забележат автомобили на следващия участък от магистралата, зад възвишение, на всички нива на детайлност. Тъй като не са наистина видими, те почти нямат влияние върху производителността, но помагат на света да оживее (не забравяйте, че разстоянието, на което се показват, зависи от две настройки за мащабиране на разстоянието). Когато се приближат, играта ще ги покаже по-подробно или ще ги премахне от изгледа, в зависимост от настройката за плътност, което може да бъде малко досадно при летене. На пътя няма да го забележите, така че това е доста добър трик, за да направите света по-правдоподобен. Всичко изглежда особено красиво през нощта, когато колите се движат с включени светлини, създавайки атмосферата на оживен метрополис.

Производителност: Изчисляването на въздействието на гъстотата на населението върху ефективността е също толкова предизвикателна задача. Бенчмаркът показва разлика от няколко кадъра в секунда, но в реални игрови ситуации това разпространение може да се удвои. или дори да го утроите.

Въз основа на нашите тестове препоръчваме 75% като щастлива среда. Пътищата и тротоарите ще бъдат доста натоварени, оставяйки ви малко количество производителност, останала за други ефекти. Имайте предвид обаче, че с нарастването на броя на пешеходците и превозните средства ефектите от отраженията, сенките и пост-ефектите ще повлияят много по-сериозно на честотата на кадрите. Може да се наложи да намалите качеството им при висока гъстота на населението, ако производителността стане твърде ниска.

Разнообразие от населението

Тази опция е уникална с това, че не влияе на производителността, но има забележим ефект върху цялостния реализъм на играта. Най-лесният начин да го обясните е следният: ако в играта има 100 различни превозни средства и 50 различни пешеходци, тогава 50% разнообразие от населението ще зареди 50 коли и 25 пешеходци във видео паметта, която след това ще бъде произволно разпределена в света на играта. При 100% гъстота на населението това ще доведе до дублиращи се копия във всяка сцена, което ще попречи на потапянето в играта. Високата стойност на Population Variety ще намали броя на „клонингите“ и ще добави разнообразие към потока на трафика.

Съгласно общоприетите правила за проектиране, всеки модел на пешеходец или автомобил се състои от еднакъв брой полигони, така че цената за рендиране на пет различни човека съответства на цената за рендиране на един човек пет пъти. Всеки набор от модели и текстури изисква определено количество видео памет, а Population Variety позволява на Grand Theft Auto V да зарежда повече уникални ресурси в паметта.

По този начин тази опция зависи само от паметта на вашата видеокарта, а гъстотата на населението определя производителността. За тези, които разполагат само с 2GB, най-добре е да направят компромис с интензивните настройки на паметта и според нас качествените сенки и текстури са по-важни от гъстотата на населението.

Публикувай FX

Пост-ефекти като замъгляване на движението (по избор), разцвет, отблясъци на обектива, постоянна дълбочина на рязкост на фона и HDR са основните компоненти на тази опция, но понякога ще видите и лъчи на здрача („Божествени лъчи“), мъгла и други обемни ефекти. Обърнете внимание, че ефектите на дълбочината на полето в играта и замъгляването на движението изискват ултра или много високи настройки, за да работят.

Намаляването му до Много високо намалява качеството и интензитета на цъфтежа върху определени осветени обекти, като например фарове, и ако се вгледате внимателно, точността на други ефекти също леко намалява. При High качеството е още по-ниско и някои отражения също изчезват. И накрая, при Normal, качеството на ефектите напълно пада и bloom е напълно изключен.

Производителност: Интересното е, че някои играчи съобщават за значителни печалби в производителността при понижаване на Post FX от Ultra до Very High, виждайки увеличения до 10 fps. Това противоречи на нашите собствени тестове, дори когато избираме същите местоположения и тестваме същите видеокарти със същите настройки като тези плейъри. Ние сме в недоумение защо се случва това и ви съветваме лично да тествате тази опция на вашия компютър.

Тествахме Post FX в мъгливо градско място, изпълнено със светлини и трафик по време на здрач, което създаде отлична комбинация от много интензивни ефекти. В други часове на деня и при други метеорологични условия разликата между Normal и Ultra беше само 3-5 fps.

Като се има предвид влошаването на изображението при нормално и незначителното въздействие върху производителността (в нашите тестове), препоръчваме много висока настройка, за да поддържате производителност с прилично качество на изображението.

Качество на отражението

Тази опция отговаря за качеството на отраженията върху автомобили, лъскави подове, стъкло, локви, повърхността на езера и огледала в спални и фризьорски салони.

Избършете микроскопа си и можете да видите разликата между Ultra и Very High в нашия пример. Разликите между Very High и High вече са по-забележими - надеждността на отраженията намалява. При Normal те губят много детайли и отраженията върху други повърхности изчезват напълно, което ще забележите незабавно при следващия набор от сравнения.

В открити пространства разликата между различните настройки става по-очевидна: преминаването от Ultra към Very High омекотява големите отражения, High ги замъглява още повече, а Normal ги избледнява от превозни средства, прозорци и сгради. Освен това малкото останали отражения на пода и водата започват да потрепват.

В дъждовна нощ липсата на отражения на Normal е особено пагубна.

В домовете и фризьорските салони опцията се проявява най-осезаемо, защото там можете да се доближите до огледалата и околността се отразява точно, а не приблизително, както е на сградата от другия пример.

Производителност: Подобно на много други настройки, въздействието на Качеството на отражението може да варира значително. Повече коли, прозорци, вода и къщи означават повече отражения, а високите стойности на скалирането на разстояние водят до повече отразени детайли. За нашия тест избрахме дъждовна разходка из центъра на града с много трафик и небостъргачи.

В определени моменти от играта настройките Very High и Ultra значително намаляват производителността, а Normal има ужасно влияние върху качеството на изображението, така че препоръчваме на играчите да се придържат поне към High, може би дори с цената на други настройки. И ако държите сериозно на косата си, ще трябва да я зададете на Много висока за ясни отражения във фризьорските салони.

Отражение MSAA

Тази опция изглажда отраженията, но тъй като целият свят на играта — и вие самите — винаги сте в движение, е малко вероятно да почувствате някаква визуална полза.

Примерът с автокъща показва, че на практика няма разлика между обикновени и изгладени отражения. Най-забележимите разлики, които открихме, са показани в примера по-долу и дори в сравнение с 8x MSAA, картината едва печели по качество.

И накрая, пример, в който при High ефектът от техниката Parallax Occlusion Mapping изчезва, което причинява прекомерен релеф на почти всички повърхности в играта.

Производителност: Намаляването на настройката от Very High на High има минимален ефект върху графиката, но при Normal почти всички сцени изглеждат по-зле, особено на места, където анизотропното филтриране спира да работи правилно. Следователно повечето играчи трябва да се придържат към High.

Ако все пак трябва да го зададете на Normal, опитайте се да компенсирате липсата на анизотропно филтриране, като го включите в контролния панел на NVIDIA.

Качество на сенките

Качеството на сенките работи ръка за ръка със сенките с висока разделителна способност, за да подобри яснотата и прецизността на всички сенки - точно както мащабирането на разстояние работи с мащабирането на разширеното разстояние, за да подобри нивото на детайлност. Следователно, както при сенките с висока разделителна способност, Shadow Quality се представя по-добре с меки сенки, зададени на Sharp.

Производителност: Качеството на сенките има умерено влияние върху производителността, а високите настройки консумират много VRAM, но с цялостните графични подобрения си заслужава.

Може да сте доста доволни от високата стойност, ако меките сенки са настроени на нещо различно от остри, тъй като размазаните сенки маскират псевдонимите и загубата на детайли.

Теселация

Теселацията обикновено добавя геометрични детайли към повърхности, обекти и знаци. В Max Payne 3, най-новата игра на RAGE двигател, пусната на компютър, теселацията добави някои извивки към ушите, дрехите и автомобилните гуми на Макс. Grand Theft Auto V го използва също толкова пестеливо, като добавя детайли към някои дървета, храсти, жици и водни тела.

От всичко по-горе, само мозайката на дърветата се забелязва по време на играта и само тя има достатъчен визуален ефект за сравнение в екранни снимки.

С всяка стъпка на увеличаване на настройката се добавя все по-малко и по-малко нова геометрия, до точката, в която при Много високо подобренията са почти невъзможни за откриване (ако се интересувате, те могат да бъдат намерени по-близо до дъното на дясното дърво в на преден план и в долната част на дървото пред баскетболното игрище).

Производителност: Въздействието на теселацията зависи от броя на теселираните обекти в близост до играча, но като цяло няма почти никакво влияние върху производителността.

Производителност: В опцията за качество на текстурата няма скрити функции, така че производителността остава почти идентична при всяка стойност.

Ако имате голяма производителност и малко видео памет, можете да зададете опцията на High, като вместо това добавите повече визуални ефекти.

Качество на водата

Нашето изследване на изобилието от настройки на Grand Theft Auto V завършва с качеството на водата.

Както можете да видите сами, Very High и High произвеждат почти една и съща картина, само качеството на вълните се променя леко и това се забелязва само след продължително наблюдение. При Normal почти всички детайли се губят и надеждността на прозрачността и симулацията на каустик се влошава, както и отразяващата способност на водната повърхност е намалена.

Производителност: Пожертването на качеството на всички локви, басейни и езера в играта може да спечели доста допълнителни кадри в секунда, така че препоръчваме да зададете Качеството на водата поне на Високо на всички системи.

Индивидуална консумация на видео памет

Сега знаете колко различни опции има в играта и вероятно вече се опитвате да намерите оптималната комбинация. Но имате ли достатъчно видео памет? Можете да проверите това в играта, но тя показва само общата сума, а не цената на всяка настройка поотделно. Поради тази причина съставихме нашата най-голяма графика досега, показваща потреблението на VRAM за всяка настройка при резолюция 1920x1080, като се започне от минимум 1066 MB. Моля, обърнете внимание: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer и Softest консумират по 1 MB всяка, но не са включени в тази графика, нито са настройки, които изобщо не консумират памет.

Имайте предвид, че ще ви трябват допълнителни 1335 MB за най-добрите текстури при тази резолюция и още 1211 MB за MSAA 8x. Като цяло ще ви трябва видеокарта с 4 GB памет, за да завъртите всички настройки до максимум в режим 1920x1080, а TITAN X може да се справи с това и при по-високи резолюции.

Grand Theft Auto V на компютър: Заслужава си чакането

Мултиплатформените игри почти винаги изглеждат и се представят по-добре на компютър и ние с право добавяме „окончателно издание“ към името им. Но PC версията на Grand Theft Auto V, направена с такава любов от Rockstar, очевидно заслужава повече. Имате достъп до богати графични настройки за голямо разнообразие от конфигурации, изобилие от опции за контрол и преглед, както и напълно нова функционалност като Rockstar Editor и Director Mode. Има малко повече, за което човек може да поиска или да мечтае - наборът от функции и опции може да засрами много PC ексклузивни продукти.

Като такава, Grand Theft Auto V неоспоримо представлява истинската визия на Rockstar, симулиращ жив, дишащ свят, пълен с детайли, с невероятни разстояния на изтегляне, кинематографични ефекти, които подобряват завладяващото изживяване на историята и възможността феновете да създават и споделят свои собствени истории. С високо мащабируемия двигател и настройките на играта почти всеки може да се наслади на играта, обикновено при по-висока разделителна способност и честота на кадрите в сравнение с други платформи.

Ако все още не сте закупили Grand Theft Auto V, купете го сега от Steam или други оторизирани дистрибутори; Докато се отегчите от сингъл играч, мултиплейър и преследвания, общността за модифициране със сигурност ще има нещо в магазина, което ще ви завлече обратно в Лос Сантос.

Подробни графични настройки

  • Игнорирайте ограничението на паметта. Деактивиране;
  • DirectX. Изберете версия 10, защото версия 11 ни дава достъп до допълнителни настройки, като MSAA anti-aliasing, теселация и качество на тревата;
  • Разделителна способност и честота на екрана. Зададохме разделителната способност на 60 HZ, защото точно това е FPS, което ще постигнем;
  • FXAA антиалиасинг. Определено го включваме, почти няма ефект върху производителността, но ефектът на изглаждане се забелязва;
  • MSAA Antialiasing. Изключете го, няма да е наличен с DirectX 10, една от най-взискателните настройки на играта;
  • Вертикална синхронизация. Препоръчително е да го оставите активиран, но ако трябва да освободите допълнителни ресурси, трябва да го деактивирате;
  • Население, разнообразие и фокус. Напълно минимум;
  • Качество на текстурата. Стандартно Качество;
  • Качество на шейдъра. Високо качество, защото не са взискателни към системата;
  • Качество на сенките. Стандартно Качество;
  • Качество на отражението. Стандартно Качество;
  • Качество на водата. Стандартно Качество;
  • Качество на частици, трева и специални ефекти. Стандартно Качество;
  • Меки сенки. Препоръчително е да го настроите на Soft;
  • Анизотропно филтриране. Залагаме х16;
  • Допълнителни настройки на изображението. Деактивирайте всички налични опции.

Ако всичко по-горе не помогна, тогава може да имате проблеми с операционната система или хардуера (RAM, проблеми с твърдия диск или прегряване).

Настройка на видеокартата

За видеокарти NVIDIA трябва да отидете в "Контролен панел на NVIDIA" и в раздела "Коригиране на настройките на изображението" преместете плъзгача в състояние "Ефективност". За видеокарти AMD се препоръчва да използвате безплатната помощна програма RadeonPro.

Настройка на захранването. Контролен панел - Опции на захранването - Задаване на режим на заспиване - Промяна на разширените настройки на захранването - PCI Express - Управление на захранването на състоянието на връзката - Стойност: Изкл.

  • Анизотропно филтриране: ИЗКЛ
  • Вертикална синхронизация: ИЗКЛ
  • Засенчване на фоновата светлина: ИЗКЛ
  • Максимален брой предварително подготвени рамки: 4
  • Оптимизация на нишките: ВКЛ. (Ако има няколко процесора)
  • Режим на управление на захранването: Предпочита се максимална производителност
  • Anti-Aliasing - Гама корекция: ИЗКЛ
  • Antialiasing - Прозрачност: ИЗКЛ
  • Тройно буфериране: ИЗКЛ
  • Филтриране на текстури - Оптимизиране на анизотропно вземане на проби: ИЗКЛ
  • Филтриране на текстури - качество: Висока производителност
  • Филтриране на текстури - отрицателно отклонение UD: Snap
  • Филтриране на текстури - трилинейна оптимизация: ИЗКЛ

Производителност на системата

Съдейки по първия трейлър, системните изисквания на GTA 5 обещават да бъдат много сериозни. И накрая, разработчиците обявиха ОФИЦИАЛЕНсистемни изисквания, които са публикувани на техния уебсайт. Всичко, което се различава от тях са слухове и фалшификати!

GTA 5 официални системни изисквания :

GTA Online на компютър ще поддържа играта на 30 играчи. Онлайн ще бъде достъпен веднага с пускането на GTA 5, GTA Online Heists също ще бъде достъпен.

На компютър ще има по-високо ниво на детайлност 1080p и 60 fps с 4K резолюция. Ще поддържа системи с до три монитора, както и NVIDIA 3D Vision.
GTA V за компютър включва нов редактор, който дава на играчите пълен набор от инструменти за редактиране и публикуване на видеозаписи от играта директно в Social Club и YouTube.

Минимални изисквания:

  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бита (NVIDIA видео карти се препоръчват за Vista)
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 четириядрен процесор (4 ядра) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 ГИГАБАЙТА
  • Видео карта: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (версия не по-ниска от DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% DirectX 10 съвместим
  • Дисково пространство: 65 GB
  • DVD устройство
  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 8.1, 8, 7 64 бита
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядра)
  • RAM: 8 GB
  • Видео карта: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Звукова карта: 100% DirectX 10 съвместим
  • Дисково пространство: 65 GB
  • DVD устройство

Обърнете внимание на изискванията за 4 ядра!Възможно е собствениците на процесори с по-малко ядра да не могат да стартират играта (или по-скоро ще могат, но с помощта на отделна програма). Така беше и с играта Far Cry 4, за който ще говорим по-долу, собствениците на 2-ядрени процесори трябваше да изтеглят Dual Core Fix, за да стартират играта, без него играта просто замръзна с черен екран.

Тестване на GTA 5 на различни компютри

Играта ще ви свърши ли работа?

Ще ми свърши ли работа??? Честно казано, не искам да обяснявам лично на всички дали GTA 5 ще работи за тях. Има по-лесен начин: инсталиране Far Cry 4.Ако работи на максимални настройки, няма за какво да се притеснявате; ако при минимални настройки има забавяния, тогава в GTA 5 забавянията ще бъдат още по-лоши.

  • операционна система: също 64-битови версии на Windows 8.1, 8, 7
  • процесор. За процесорите на Intel трябва повече мощност, за AMD изискванията са същите. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) или AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: също 8 GB.
  • DirectX: Само за FarCry 4 версия 11, за GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Видео карта. Графичните изисквания за GTA 5 са ​​по-ниски. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) или AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 спецификации

Напоследък интернет е пълен с различни опции за системни изисквания. Има дори случаи, когато изискванията за GTA 5 са ​​взети почти според максималните възможни компютърни конфигурации. Преценете сами какъв доход ще имат издателите, ако играта GTA5 не се купува от всички поради слаб хардуер. Имаше и други, които публикуваха изискванията за GTA5, където за играта бяха отделени само 25 GB, въпреки че PS4 отнема около 50 GB, но всъщност се оказа, че е необходимо 65 GB. И нищо, активно се разпространяваха фалшификати.

Ако прецените качеството на графиката въз основа на версията за ексбокс 360И PS 3, тогава играта GTA 5 може лесно да работи на компютри, които са били на 5 години. Но с пускането на трейлъра на GTA 5 за PC, PS4 и Xbox One стана ясно, че изискванията ще бъдат много по-високи (максималните изисквания няма да бъдат по-ниски от хардуера на PS4 Xbox One, техните характеристики са изброени по-долу).

  • процесор: 8-ядрен процесор x86-64 AMD Jaguar - 1.6-2.75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Интегриран, приблизителен еквивалент на Radeon HD7850/7870

Характеристики на PS4 версията на GTA 5.

  • Резолюция 1920x1080, 30 FPS, двойно буфериране.
  • 2xMSAA (2x антиалиасинг).
  • Увеличен размер и текстури на карти на неравности.
  • HDAO.
  • Теселация.
  • Намалено забавяне при превключване на герой от един играч към GTA Online.
  • Увеличен е броят на пешеходците и превозните средства по пътищата.
  • Видеоклипове на игри с най-добро качество.
  • Най-качествената музика по радиото.

В сравнение с версиите на xbox 360 и PS3 можете да забележите следните подобрения, които увеличават хардуерните изисквания:

  • Подобрени вълни, водни вълни, вода при дъжд и когато минават коли.
  • Ще се появят повече трева и храсти.
  • Подобрения на различни структури. За предприятията ще бъдат добавени димящи комини и работници.
  • Повече движение по пътищата.
  • Интериорът на автомобилите е значително подобрен.
  • Увеличено разстояние на изтегляне и обхват на сянка.
  • Подобрени текстури.

Системни изисквания за Max Payne 3

С пускането на Max Payne 3 беше добавена повече информация за сравнение Графично PC версията на мощни компютри изглежда по-красива, отколкото на конзоли. Разделителната способност в Max е мащабируема, дори можете да я показвате на 6 монитора. Освен това Max Payne 3 поддържа DirectX 11 и следователно има Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Но разработчиците обещават, че дори собственици на стари коли ще могат да играят Max Payne 3.

Минимални изисквания

операционна система: компютър с Windows 7/Vista/XP (32 или 64 бита)
процесор: Intel Dual Core 2,4 GHz или AMD Dual Core 2,6 GHz
памет: 2GB
Видео карта: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM или NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

операционна система: компютър с Windows 7/Vista/XP (32 или 64 бита)
процесор: Intel Dual Core 3GHz или еквивалент на AMD
памет: 3GB
Видео карта: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM или NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Резултатът: 30 FPS с резолюция 1920x1080

операционна система: Windows 7/Vista (32 или 64 бита)
процесор: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz или еквивалент на AMD
памет: 3GB
Видео карта: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM или NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Резултатът: 60 FPS с резолюция 1920x1080

Най-високо тестван

операционна система: Windows 7/Vista (64 бита)
процесор: AMD FX8150 8 ядра x 3,6 GHz или Intel i7 3930K 6 ядра x 3,06 GHz
памет: 16 ГИГАБАЙТА
Видео карта: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM или NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Изграждане на компютър за GTA 5

Не сте имали време да се сдобиете с мощен компютър, преди цената на компонентите да се удвои, но все още искате да играете блокбастъри и страхотни нови издания? Ние ще се опитаме да ви помогнем! Прочетете нашия нов антикризисен раздел „60 FPS“. В него ще се опитаме да ви научим как правилно да конфигурирате взискателни видео игри за слаби компютри.

На първо място, трябва да разберете колко лошо е всичко с вашата „кола“. Така че първо, нека си припомним системните изисквания за Grand Theft Auto 5.

Минимални системни изисквания за GTA 5

Операционна система: Windows 8.1 64 бита, Windows 8 64 бита, Windows 7 64 бита Service Pack 1, Windows Vista 64 бита Service Pack 2
ПРОЦЕСОР: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,4 GHz / AMD Phenom 9850 @ 2,5 GHz
Капацитет на RAM: 4 ГИГАБАЙТА
Видео карта: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB / AMD Radeon HD 4870 1 GB
Звукова карта:
65 GB

И така - горе виждате компютърната конфигурация, която необходимоза да стартирате Grand Theft Auto 5. Ако компютърът ви не отговаря дори на тези минимални изисквания, тогава дори и да можете да го играете, ще бъде с голяма трудност. И никаква фина настройка няма да помогне тук. В този случай опитайте една от облачните услуги за игри. В рускоезичния сегмент на Интернет най-големият представител в момента е Playkey.

Операционна система: Windows 8.1 64 бита, Windows 8 64 бита, Windows 7 64 бита Service Pack 1
ПРОЦЕСОР: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz
Капацитет на RAM: 8 GB
Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Звукова карта: 100% DirectX 10 съвместим
Свободно място на твърдия диск: 65 GB

Ако имате компютър, подобен по конфигурация на препоръчителните системни изисквания, тогава трябва да стартирате Grand Theft Auto 5 поне на високи настройки и с FullHD резолюция (1920x1080 пиксела). Не е факт обаче, че играта ще произведе стабилни 60 FPS с включени всички „красоти“. Следователно ще ви бъде полезно да разберете кои графични опции могат да бъдат пожертвани в полза на кои, така че да изглежда красиво и честотата на кадрите да не пада.

Е, разбира се, този материал ще бъде най-полезен за тези, които са между минималните и препоръчителните изисквания. Тоест тези, които имат процесор по-мощен от AMD Phenom 9850, но по-слаб от Intel Core i5 3470 и видеокарта по-мощна от AMD Radeon HD 4870, но по-слаба от AMD Radeon HD 7870 и т.н. .

Настройка на GTA 5 графики

По-долу са изброени всички общи и разширени настройки на изображението в Grand Theft Auto 5. Някои от тях влияят повече върху производителността, други по-малко, а някои нямат никакъв ефект. Опитахме се да опишем накратко същността на всеки от тези параметри, както и да дадем съвети за тяхното оптимизиране.

„Видео памет“ и „Игнориране на предложените ограничения“

Параметърът „Видео памет“ показва количеството графична памет, използвано в момента от играта. На теория не трябва да надвишава наличния размер за вашата видеокарта, в противен случай основната RAM ще започне да се консумира. Повечето играчи обаче пишат, че дори ако GTA 5 консумира два пъти повече от вас, играта все още работи доста стабилно. Следователно можете безопасно да активирате опцията „Игнориране на предложените ограничения“.

DirectX версия

зависи от годината на производство на видеокартата.

И тук не всичко е очевидно. Има три опции за изобразяване на DirectX, от които да избирате: 10, 10.1 и 11. Играта първоначално е проектирана за най-новата версия, поради което е най-стабилната. Всички визуални ефекти са налични и в DirectX 11. На теория той е и най-взискателният. Въпреки това, значителен спад на FPS при избора на тази опция се случва само на много стари видеокарти (произведени преди 2012 г.). Ето защо, ако видеокартата ви не е много мощна, но доста модерна, тогава определено изберете DirectX 11. В противен случай опитайте всички опции.

разрешение

Въздействие върху производителността:средно аритметично.

Като зададете естествената си разделителна способност на екрана си (обикновено 1920x1080 за настолни компютри и 1366x768 за лаптопи), ще получите най-резките изображения. Ако нямате много мощна система, можете сериозно да увеличите броя на кадрите в секунда, като намалите разделителната способност с няколко порядъка. Просто не прекалявайте - в противен случай просто няма да видите повечето от красотите на GTA 5, дори ако зададете другите параметри на максимум. Лично аз бих препоръчал винаги да задавате стойността по подразбиране и е по-добре леко да жертвате тези настройки, които имат по-сериозно влияние върху производителността на играта.

Честота на актуализиране

Въздействие върху производителността:отсъстващ.

Тук винаги се чувствайте свободни да зададете стандартната стойност за вашия дисплей. Най-често това е 60 Hz. Ако сложите по-малко, играта няма да стане по-бърза, но ще бъде по-зле за очите ви. Можете да потърсите тази тема в Google, ако искате да научите повече за връзката между зрението и честотата на опресняване на екрана.

Изглаждане

Въздействие върху производителността:

    FXAA технология - ниска,

    MSAA технология - средна (консумира много видео памет),

    TXAA технология - висока.

Самото антиалиасинг обикновено забавя доста играта. Ако сте собственик на слаба видеокарта, изберете или опцията FXAA, или я изключете напълно. Ако видеокартата ви не е толкова слаба и има поне 2 GB RAM, тогава можете да опитате MSAA - осигурява много по-гладка картина без "стълби" по краищата на триизмерните обекти. Но едва ли можете да си позволите технологията TXAA, ако прочетете това ръководство ☺

Вертикална синхронизация

Въздействие върху производителността:отсъстващ.

На теория няма смисъл да изключвате тази опция, тъй като тя няма да направи Grand Theft Auto 5 по-бърза. Въпреки това би било най-разумно първо да го оставите изключен, за да измерите максималната скорост на кадрите в играта, и след това да изберете една от двете съответни опции: 50%, ако FPS почти никога не надвишава 30 кадъра, или 100%, ако играта произвежда при най-малко 40 кадъра и средно - по-близо до 60.

Градско население

Въздействие върху производителността:ниско.

В GTA 4, колкото по-нисък беше този параметър, толкова по-бързо работеше играта. На пръв поглед в петата част всичко е подредено по същия начин, но в действителност въздействието върху производителността, както не е изненадващо, не е толкова голямо. Ако напълно изключите населението, тогава почти няма да има хора и коли по улиците и ще спечелите максимум пет кадъра. Ако го зададете на 75%, тогава GTA 5 ще се забави само с няколко FPS и Los Santos вече ще стане много по-оживен. Затова ви препоръчваме винаги да задавате тази стойност. В краен случай - 50%.

Разнообразие на населението

Въздействие върху производителността:ниско.

Консумация на видео памет:Високо.

Разнообразието на населението е броят на вариантите на различни модели хора и коли, които ще срещнете по време на играта. Параметърът трябва да бъде зададен под 75% само ако имате по-малко от 1 GB видео памет. Във всички останали случаи няма да има разлика в стабилността или скоростта на GTA 5.

Скала на фокуса

Въздействие върху производителността:ниско.

Това всъщност е разстоянието на изтегляне. Просто момчетата от 1C се прецакаха малко по време на превода (между другото, това не е единственият неправилно локализиран параметър). Колкото по-ниска е настройката, толкова по-малко детайлна ще бъде 3D обкръжението в далечината. Въпреки това, в самата игра, поради характеристиките на графичния двигател, разликата между 0% и 100% не се забелязва. Следователно можете или да спечелите няколко кадъра и да го изключите, ако имате много слаб компютър, или да го настроите на 75-100%.

Качество на текстурата

Въздействие върху производителността:практически липсва.

Консумация на видео памет:Високо.

Колкото по-висока е стойността, толкова по-остри са текстурите в играта и толкова по-красиви ще изглеждат 3D обектите. Практиката показва, че задаването на стойност, по-ниска от „Висока“, има смисъл само ако имате малко видео памет. Във всички останали случаи го оставете на „Високо“ или „Много високо“.

Качество на шейдъра

Въздействие върху производителността:средно аритметично.

Колкото по-модерни шейдъри се използват в една игра, толкова по-високотехнологично ще бъде изображението. Ако мощността на вашия графичен адаптер е ниска (по-близо до минималните системни изисквания), тогава препоръчваме да настроите шейдърите на стандартно качество, за да получите 7-8 кадъра. Но GTA 5 ще изглежда много посредствено, тъй като шейдърите засягат почти цялата графика на играта като цяло. Ако имате достатъчно късмет да имате достатъчно мощна видеокарта, задайте стойността на „Висока“ или „Много висока“ и за предпочитане намалете една от по-ресурсоемките настройки.

Качество на сенките

Въздействие върху производителността:Високо.

Първият параметър от списъка, който наистина сериозно влияе върху производителността. Има само няколко кадъра на разлика между опциите за стандартно и високо качество. Но ако зададете качеството на „Много високо“, тогава FPS може да падне с до 15 единици! Както и да е, практически няма забележима разлика „на око“ между много високи и просто високи стойности на красотата. Въз основа на всичко по-горе, би било най-добре да зададете качеството на сенките на Високо, а не на Стандартно или Много високо.

Качество на отражението

Въздействие върху производителността:Високо.

Ако искате играта да изглежда поне прилична, никога не задавайте опцията „Стандарт“ тук. В този случай вместо естествени отражения в огледалата, стъклата на къщите, повърхността на резервоарите и автомобилните каросерии ще има някаква примитивна утайка. Ако леко повишите стойността на качеството на отражението до опцията „Високо“, тогава ще загубите само 2-3 кадъра и GTA 5 веднага ще стане много по-приятна за игра.

Тази настройка обаче сериозно забавя видеото на играта, ако се опитате да зададете опциите на „Много висока“ или „Най-висока степен“. Както при повечето тежки графични настройки със силно влияние върху производителността, едва ли ще можете да си позволите това, ако четете този текст.

MSAA за размисли

Въздействие върху производителността:ниско.

Консумация на видео памет:Високо.

MSAA за отражения е антиалиасинг ефект за отражения. Изненадващо, тази опция в играта не е твърде ресурсоемка. Докато в повечето други игри всичко е точно обратното. Програмистите на Rockstar просто учудват с качеството на оптимизацията във версията на GTA 5 за персонални компютри. Друго нещо е, че е почти невъзможно да забележите разлика между напълно деактивирания параметър и стойността „MSAA 8X“. Освен на огромен екран и в 4K резолюция. Но този „бездомник“ изяжда много видео памет. Затова е по-добре никога да не го включвате.

Качество на водата

Въздействие върху производителността:ниско.

Тук също всичко е ясно и просто. Колкото по-висока е стойността на качеството, толкова по-красива става водата в играта.

Най-разумният вариант е „Високо“ качество. Ако го зададете на „Стандарт“, тогава всички заливи, канали и вълни на Тихия океан ще изглеждат твърде нещастни и ще спечелите само няколко кадъра. Ако зададете качеството на „Много високо“, тогава „на око“ няма да има забележима разлика, но ще загубите четири кадъра.

Качество на частиците

Въздействие върху производителността:средно аритметично.

Grand Theft Auto 5 въведе много високотехнологични ефекти като обемен дим и огън, мръсотия, излитаща изпод колелата на автомобили и мотоциклети, и просто зашеметяващи експлозии.

Цялата тази красота, разбира се, влияе върху работата на играта, но я засяга умерено. Следователно, ако имате компютър с конфигурация, по-близка до препоръчаните изисквания, можете спокойно да зададете „Високо“ или „Много високо“ качество на частиците. И ако всичко е наистина лошо, оставете „Стандарт“.

Качество на тревата

Въздействие върху производителността:Високо.

Вероятно най-лакомият параметър в играта. Ако едва ли разполагате с минималната необходима конфигурация за GTA 5, тогава можете да я зададете на „Стандартна“. Разходката през зелените околности на окръг Блейн със сигурност ще бъде мъка, но ще спечелите много FPS. Ако мощността на видеокартата е приблизително по средата между минималната и препоръчаната, тогава не се колебайте да зададете стойността на „Висока“. Опциите „Много висока“ и „Най-висока степен“ изяждат ресурси много сериозно, така че ги използвайте само ако сте абсолютно уверени във вашата „визия“.

Меки сенки

Въздействие върху производителността:средно аритметично.

Помните ли опцията „Качество на сенките“, която беше по-висока в списъка? „Меките сенки“, както можете да предположите, са пряко свързани с него. Ако „Качеството на сенките“ влияе много силно върху производителността, тогава „Меките сенки“ е по-скоро средно. И дори ако в първия случай зададете стойността на „Стандарт“, тогава с помощта на тази настройка можете да ги направите по-привлекателни, като просто изберете опции като „Меко“ или „По-меко“. По-високите стойности вече намаляват доста FPS, така че няма да ви ги препоръчваме. Въпреки това, разбира се, можете да опитате.

Настройка на специални ефекти

Въздействие върху производителността:Високо.

Друг параметър, свързан със специални ефекти. Въпреки това, докато „Particle Quality“ контролира обработката на ефектите на частиците, „Special Effects Settings“ определя качеството на ефектите след обработка. И има много от тях в играта: това е Bloom (блясък), и дълбочина на остротата, и размазване при шофиране на кола, и слънчеви лъчи, и мъгла, и много, много повече.

Тук, както винаги с ресурсоемки параметри, ви съветваме да зададете стойността не по-висока от просто „Висока“, така че да изглежда красиво и GTA 5 да не се забавя.

Ниво на замъгляване при движение

Въздействие върху производителността:отсъстващ.

Тази настройка не влияе по никакъв начин на производителността, така че можете да я зададете по ваш вкус. И същността му, според нас, е абсолютно ясна от името.

Ефект на дълбочината на полето

Въздействие върху производителността:много ниско.

Замъглява фона на пейзажа, когато шофирате кола или докато се прицелвате.

Ако активирате тази опция, ще ви бъде по-лесно да се фокусирате върху определени елементи от средата или цели и ще загубите само 1-2 кадъра. Така че залагайте както желаете.

Анизотропно филтриране

Въздействие върху производителността:много ниско.

Благодарение на тази технология текстурите, които са под ъгъл от вашето зрително поле, остават остри. Само преди пет години използването на анизотропно филтриране може сериозно да влоши геймплея и да намали честотата на кадрите. През последните години обаче видеокартите и двигателите за игри се научиха да работят добре с него. Затова ви съветваме да опитате да включите този параметър на максимум. Много малко вероятно е да загубите повече от 1-2 кадъра.

AO засенчване

Въздействие върху производителността:ниско.

Известен също като SSAO. Това варира от игра до игра, но като цяло AO Shading има доста голямо влияние върху производителността. Но не и в случая с перфектно оптимизираната Grand Theft Auto 5. Като цяло същността на SSAO е, че позволява на всички обекти с висока детайлност в играта да хвърлят сенки върху себе си.

Теселация

Въздействие върху производителността:ниско.

Тъй като GTA 5 използва тази технология доста, нейното въздействие върху производителността не е твърде голямо. Например, ако зададете висока стойност, релефът на стволовете на палмите ще стане по-обемен. Към детайлите са добавени и различни павета и камъни, както и вълни по повърхността на резервоарите.

Най-добре е или да изключите напълно теселацията, ако вашата „машина“ едва може да играе играта, или да включите „Много високо“ качество. Няма да има разлика в загубата на FPS (3-4 кадъра), а картината на места ще стане много по-наситена.

Допълнителни настройки на изображението

Тук има пет параметъра, които влияят по различен начин на производителността. Тъй като ефектът на почти всички от тях не е особено забележим, а същността е ясна от името, решихме просто да дадем няколко съвета кои от тях да включите и кои не:

    Дълги сенки.По-точно "пълноразмерни" сенки. Изключете го само ако имате много слаб компютър.

    Сенки с висока разделителна способност.Доста ненаситен параметър, който извършва допълнителна обработка на сенки. При конфигурации, по-близки до минималните изисквания, е по-добре да го изключите и по-близо до максималните, да го включите.

    Зареждане на по-подробни текстури по време на полет.Всъщност не "текстури", а 3D обекти в околната среда, когато вашият герой лети в самолет. Изненадващо не е твърде взискателна опция, така че можете да опитате да я активирате.

    Увеличено разстояние за зареждане за по-детайлни обекти.Изисква много ресурси. Ако четете този текст, изключете го.

    Дължина на сенките.Още един неправилно преведен параметър. Това не е „дължината“ на сенките, а „разстоянието на рисуване“ на сенките. Играта не се забавя твърде много, така че трябва да я изключвате само на много слаби компютри.

* * *

Благодарим ви, че прочетохте този обемист материал! Надяваме се, че ви е било полезно. Има още много интересни и образователни неща, планирани за нашия блог в бъдеще. Посетете основния ни уебсайт, играйте игри там, дори и да имате много слаб компютър, и не забравяйте да отидете на разходка!



 

Може да е полезно да прочетете: