Настройка на NVIDIA за максимална производителност при игри. Оптимални настройки на графичната карта на Nvidia за игри Настройките на Nvidia 3d са несъвместими с интегрираната графика

Ръководството описва подробно процеса на управление на настройките на видеокартата NVIDIA. Също така ще ви кажем как да конфигурирате настройките на NVIDIA 3D за някои игри. Преди да настроите, трябва да инсталирате драйвери за Nvidia.

Ако драйверите са инсталирани, започваме конфигурацията.

Щракнете с десния бутон върху работния плот, за да се покаже изскачащо меню. В който избираме елемента:

След това стигаме до контролния панел. Да отидем в секцията: 3D опции

В прозореца, който се показва, първо изберете елемента: Регулиране на настройките на картината с преглед

Кликнете върху: Приложи(както е показано на снимката по-долу)

Сега започва забавлението.

Конфигуриране на NVIDIA 3D настройки за игри

Да отидем в секцията: Управление на 3D настройки

След това продължаваме да конфигурираме параметрите в десния прозорец.

За да работят правилно приложенията, трябва да зададете следните параметри:

  1. CUDA - графични процесори: всичко
  2. Анизотропно филтриране: Изключи
  3. V-Sync (вертикална синхронизация): Изключи
  4. Импулс за вертикална синхронизация": Използване на настройката за 3D приложение
  5. Засенчване на фоновото осветление": Изключи
  6. Максимален брой предварително подготвени рамки: трябва да изберете елемента, маркиран с иконата NVIDIA
  7. Оптимизация на потока: Автоматично
  8. Режим на управление на захранването: Адаптивна
  9. Antialiasing - гама корекция: Изключи
  10. Antialiasing - параметри: Изключи
  11. Antialiasing - Прозрачност: Изключи
  12. Antialiasing - режим: Изключи
  13. Тройно буфериране: Изключи
  14. Мултидисплей/смесено GPU ускорение: Multi-Display Performance Mode
  15. Филтриране на текстури - оптимизиране на анизотропно вземане на проби: Изключи
  16. Филтриране на текстури - качество": Най-висока производителност
  17. Филтриране на текстура - отрицателно UD отклонение: Включи
  18. Филтриране на текстури - трилинейна оптимизация": Включи
  19. Анизотропно филтриране. Пряко влияе върху качеството на текстурите в игрите. Затова се препоръчва изключвам.
  20. Активиране на мащабируеми текстури: Изключи
  21. Ограничение за разширяване: Изключи
В зависимост от версията на драйвера и видеокартата някои параметри може да не са налични в настройките.

След като промените всички настройки, щракнете върху бутона Приложи. Тези настройки не гарантират 100% резултат, но в 90% от случаите могат да увеличат FPS с до 30%.

Част 4. Общ преглед на графичните настройки на играта

Като цяло, добра статия за графичните настройки на тази игра (с екранни снимки, сравняващи различни настройки) на уебсайта на NVidia: www.geforce.com/whats-new/guides/tom-clancys-the..
(но въпреки това материалът там е базиран на принципа „доверявай, но проверявай“)

Какво ще кажа аз лично накрая:

- Изображение - Яркост:Винаги задавам тази настройка за себе си на 100% - по-добре е, когато е светло в мултиплейър, отколкото ако е тъмно (да, тази конкретна опция понякога изчезва след рестартиране на играта и трябва да я вземете отново)

- Графика - Качество на графиката:

- Графика - Вертикална синхронизация:

- Графика - Ограничение на рамката:В хода на нашата история тази настройка засега остава „изключена“. - включването му е подходящо само за съвременни видеоклипове от най-висок клас

- Графика - Качество на сенките:В хода на нашата история тази настройка досега остава на „ниска“ стойност. Стойностите на PCSS и HFTS правят супер готини сенки с ясни контури и други ефекти (това само по себе си е за сенки за мултиплейър, има известно съмнение), като същевременно изяждат много производителност - и в крайна сметка могат да бъдат само подходящи за страхотни видеоклипове, при условие че тази конкретна видеокарта като цяло поддържа тази конкретна технология

- Графика - Разделителна способност на сенките:В хода на нашата история тази настройка (вървейки „ръка за ръка“ с предишната настройка) досега остава на „ниска“ стойност. Увеличаването на тази настройка значително намалява производителността и е подходящо само за готини хора

- Графика - Брой локални сенки:настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Локална резолюция на сянка:настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Контактни сенки:В хода на нашата история тази настройка засега остава „изключена“. Увеличаването на тази настройка води до повишаване на качеството на контактните сенки, които в същата статия на официалния сайт на NVidia се характеризират като „суетене на мишката, незабележимо в мултиплейър“. Така че го оставям при мен, настроен на „изключен“.

- Графика - Пост-ефект против изглаждане:

- Графика - Временно антиалиасинг:(анти-алиасинг) настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Мащабируема резолюция:В хода на нашата история тази настройка досега е останала на стойност „100%“. Това е DSR - включването му може да е важно за страхотни видеоигри с 8+ гига видео памет на борда (трябва да го включите, като започнете от контролния панел на NVidia - Управление на 3D настройки - Глобални настройки - DSR фактори) - за да станете по-хладни anti-aliasing от всички тези бебешки приказки с „обикновен“ anti-aliasing (FXAA, MFAA, TAA и т.н.)

- Графика - Острота на изображението:настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Качество на частиците:В хода на нашата история тази настройка досега остава на „ниска“ стойност. Така че го оставям при мен - в мултиплейър не се нуждаем от всякакви искри и фрагменти, за да блокираме гледката на врага.

- Графика - Ефектът на вятъра върху падащия сняг:В хода на нашата история тази настройка досега остава зададена на „не“. Тази настройка засяга само ефекта от нанесения от вятъра сняг, който тече около ъглите на сградите – а вятърът в играта винаги влияе върху падащия сняг, дори когато тази настройка е деактивирана (вижте тази статия извън сайта на NVidia); но в мултиплейър нямаме нужда от падащ сняг, който да ни разсейва, като падаме „не по подразбиране“ - затова оставям тази настройка на „не“.

- Графика - Обемна мъгла:В хода на нашата история тази настройка досега остава на „средната“ стойност. Когато увеличите тази настройка, тя подобрява много малко качеството на картината (прави мъглата, осветена от източници на светлина, малко по-добра) - но изяжда много производителност - препоръчвам да я включите само за собственици на видео от най-висок клас игри

- Графика - Качество на отражението:В хода на нашата история тази настройка досега остава на „ниска“ стойност. Така че го оставям при мен - защото... всички тези отражения в локви, във витрини и т.н. - е по-вероятно да се намесват в мултиплейър (отколкото ако всички тези отражения са „мътни“ и едва забележими)

- Графика - Качество на местните отражения:В хода на нашата история тази настройка засега остава „изключена“. Ще кажа същото за него като за предишната настройка.

- Графика - вътрешно разсейване: настройката е описана по-горе в историята (прави отражението на светлината от различни повърхности, включително от кожата на лицата, снега и т.н. „меко“, което значително подобрява приятността на картината на играта)

- Графика - Анизотропно филтриране: настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Паралакс карти: в хода на нашата история тази настройка засега остава „изключена“. Тази настройка, когато се увеличи, дава илюзията за релеф на повърхности, които нямат (или имат малко) свои оригинални детайли - например тухлена стена, сама по себе си плоска, става с усещане за релеф на тухлите върху тях. Не знам точно дали тази настройка засяга изобразяването на героите, но не си струва да „обогатявате“ всички възможни стени и други „фонови“ повърхности в мултиплейър с релефи (усложнявайки видимостта на героите в името на видимостта на тези стени ) не си струва, така че оставям тази настройка на „изключено“.

- Графика - засенчване на фона: в хода на нашата история тази настройка досега е останала на „ниска“ стойност. Препоръчвам допълнително увеличаване на тази настройка само за страхотни видеоклипове - защото... по-нататъшното „увеличаване на качеството“ ще бъде едва забележимо, но ще бъде консумирана доста голяма част от производителността

- Графика - Дълбочина на полето:В хода на нашата история тази настройка засега остава „изключена“. Не е необходимо да „замъгляваме“ частта от картината, която не е във фокуса на зрението на героя - също така, от опит, когато тази настройка е включена, понякога тя работи „в грешния момент“ в играта - тя замъглява фона в момент, когато не трябва да се замъглява - и може да ви „разочарова“ в играта.

- Графика - Детайлиране на обекта:настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Увеличен обхват на излъчване:настройката е описана по-горе в историята

- Графика - Хроматична аберация:В хода на нашата история тази настройка досега остава зададена на „не“. Тази настройка, когато е активирана, прави картината на играта да изглежда като „стар филм“ - същият ефект също прави картината на играта по-„размазана“. В тази статия на уебсайта на NVidia бяха изразени съмнения относно тази настройка, която е много аматьорска и също така „замъглява“ изображението на играта. При мултиплейър определено е по-добре картината да е ясна (не това). Затова оставям тази настройка на „не“.

- Графика - Неутрално осветление:В хода на нашата история тази настройка досега остава зададена на „не“. Тази настройка, когато е активирана, прави картината на играта по-„тъмен ужас“. Не е необходимо картината да става по-тъмна в мултиплейър - затова оставям тази настройка на „не“.

- Графика - Отблясък на обектива:В хода на нашата история тази настройка досега остава зададена на „не“. В мултиплейър не е нужно да се разсейваме от тези допълнителни отблясъци (и да блокираме гледката си в него) - затова оставям тази настройка на „не“.

- Графика - Винетиране:В хода на нашата история тази настройка досега остава зададена на „не“. Нямаме нужда от това потъмняване на изображението на играта в краищата му, когато играем в мултиплейър - затова оставям тази настройка на „не“.

Здравейте администратор, ето един въпрос. Как да активирам вградената видеокартаако в системния модул има мощен дискретен (инсталиран отделно). Просто искам да проверя за всеки случай дали вградената работи или не. Накратко, ще ви разкажа цялата си история.
Купих нов системен блок; дънната платка на ASUS има вградена видеокарта, но никога не съм свързвал монитор към нея, тъй като имам и мощна дискретна видеокарта NVIDIA GeForce, която използвам постоянно. И в един момент изображението на монитора започна да се появява на ивици и започна периодично да изчезва, реших да проверя дали видеокартата, вградена в дънната ми платка, работи. При изключен компютър изключвам DVI кабела от дискретната видеокарта и го свързвам към вградената, след което включвам компютъра и на монитора няма нищо, само черен екран и системният блок е работи по това време. В резултат на това стигнах до извода, че не само дискретната видеокарта е дефектна, но и вградената в дънната платка не работи. прав ли съм или греша?

Как да активирам вградената видеокарта

Наполовина сте прав, вашата дискретна видеокарта може да е дефектна, но ако искате да използвате вградената видеокарта, тогава първо трябва да я активирате в BIOS. Или друг начин - просто трябва да извадите отделно инсталираната видеокарта от конектора (разбира се, с изключен компютър) и след това вградената видеокарта автоматично ще се свърже за работа. По-пълна информация трябва да бъде в инструкциите за вашата дънна платка.

Можете да научите как да премахнете видеокарта от системния модул от нашата статия -. Ето как активирайте вградената видеокартаСега ще ти кажа в BIOS.

Рестартираме компютъра и влизаме в BIOS; за тези, които не знаят, прочетете тази статия. Почти всички съвременни компютри имат UEFI BIOS, щракнете върху Разширени.

Влезте в разширен режим. ДОБРЕ. Можете да изберете системния език руски.

И всичко във вашия UEFI BIOS ще бъде на руски, но малко хора работят така, научете се да работите в английския интерфейс. Първо ще ви покажа как да направите всичко на руски, а след това на английски.

Раздел Разширени. Конфигурация на системния агент.

Графични опции.

Задайте опцията Основен дисплей на iGPU - интегрирана графика.

За да запазите промените, които направихме в BIOS, натиснете клавиша F10,

след това Да и рестартирайте.

Изключете компютъра си, свържете DVI или VGA кабел между вградената видеокарта и монитора, след което включете компютъра. И инсталирайте драйвери на свързаната вградена видеокарта.
Отидете в Device Manager, щракнете с десния бутон върху вградения видео адаптер и изберете Update Drivers от менюто.

Автоматично търсене на актуализирани драйвери. Ако драйверът не се инсталира автоматично, това означава .

Ако езикът на интерфейса на вашия UEFI BIOS е английски.

Раздел Разширени, Конфигурация на системен агент,

След това Графична конфигурация.

Задаваме опцията за първичен дисплей на параметъра iGPU - интегрирана графика,

запазете промените - натиснете клавиша F10, след това Да, рестартирайте.

Изключете компютъра, свържете вградената си видео карта и монитор с DVI или VGA кабел, включете компютъра, инсталирайте драйверите.

Все по-често възникват въпроси относно деактивирането на вградената видеокарта в компютъра и активирането на външна видеокарта. Има много причини Intel HD Graphics да се изключи. Най-често срещаният пример е проблем в по-стари компютърни игри, който може да нарязва силно.

Е... не купихме най-доброто оборудване само за да откажем допълнителна поддръжка. В тази статия ще ви покажем лесен начин да деактивирате вградената Intel HD Graphics карта.

Ще обясним стъпка по стъпка на примера на най-популярния модел видеокарта, инсталиран на компютри и лаптопи, NVIDIA GeForce.

Заедно с инсталирането на драйвера за видеокарта GeForce, получаваме софтуер за управление на настройките на картата - “NVIDIA Control Panel”. Аплетът е достъпен от контролния панел.

Първо трябва да стигнем до контролния панел. Универсален метод, който работи на Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8, е да извикате прозореца Run. За Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8 най-лесният начин да го извикате е чрез натискане на клавишна комбинация WIN+R, след което въведете control или control.exe.

В контролния панел (малки икони) изберете контролния панел на NVIDIA. Ако погледнете в режим на категория, NVIDIA можете да намерите в раздела „Дизайн и персонализиране“.

Можете също да използвате иконата за настройки на NVIDIA, която се намира в системната област или в контекстното меню - „Промяна на GPU по подразбиране“.

За да деактивирате вградената графична карта Intel HD Graphics, отидете в раздела „Управление на 3D настройки“.

По подразбиране предпочитаният GPU се избира автоматично. Променяме автоматичния избор на процесор NVIDIA с висока производителност и потвърждаваме промените, като щракнете върху бутона „Приложи“.

Също така можем да сменим предпочитаната видеокарта избирателно, спрямо конкретна програма (игра). За тази цел използваме друг раздел - „Настройки на програмата“. Посочваме приложението или играта, след което избираме желаната видеокарта от падащия списък.

Още по-просто решение за деактивиране на Intel HD Graphics е използването на контекстното меню. Когато щракнете с десния бутон (за кратко) върху игра или файл с приложение, изберете от менюто „Изпълни с GPU“ - „NVIDIA High Performance Processor“.

В случай на ATI (Radeon) карти, процедурата е подобна. Всичко може да се конфигурира чрез контролния панел на Catalyst Control Center, в секцията PowerPlay (Switchable Graphics) за управление на захранването.

В някои случаи може да се наложи да деактивирате интегрираната графична карта с помощта на BIOS на вашия компютър. Тази функция за деактивиране на интегрираната графична карта може да има различни имена, например Основен графичен адаптер (PCI, PCI Express и OnBoard/Internal) или Onboard GPU с опциите Enable If No Ext PEG и Always Enable.

Ако имате някакви съмнения, не забравяйте да прочетете инструкциите, приложени към вашия компютър/лаптоп, или попитайте във форумите и/или в коментарите към статията.

Методите, представени по-горе, не деактивират напълно интегрираната графична карта. Пълното деактивиране е възможно само чрез BIOS. Най-безопасното решение обаче е да зададете избора на графична карта от операционната система. След това поддръжката на игри и приложения се осъществява чрез процесора на външна видеокарта.

Предлагаме на вашето внимание пълно описание на контролния панел на водача. Моля, обърнете внимание, че някои настройки са налични само с определени типове използвано оборудване. В този преглед се опитахме да отразим всички възможни настройки.

Прозорец на главния панел

Основният прозорец е показан на илюстрацията:

Панелът за навигация се намира вляво и ви позволява да навигирате през желаните настройки с едно кликване. Менюто Изглед ви позволява да активирате разширен изглед, който ви дава най-пълния достъп до всички опции за настройки на драйвера, или да конфигурирате персонализиран изглед на панела, оставяйки само тези елементи, които възнамерявате да използвате. Също така в долната лява част на панела е осигурен достъп до помощната система на контролния панел (връзка „Системна информация“):

от който можете да се информирате за версиите на файловете, инсталираните драйвери и друг софтуер на NVIDIA, както и характеристиките на видеокартата.

Категория "3D настройки"

Регулиране на изображения с възпроизвеждане

Налични са следните настройки:

  • Настройки според 3D приложението— тази опция ви позволява да контролирате качеството и скоростта на показване с помощта на 3D приложения. Въпреки това оптимизацията на трилинейното филтриране по подразбиране и оптимизацията на вземане на проби за анизотропия, активирани по подразбиране, остават независимо от настройките на приложението.
  • Разширени настройки за 3D изображение— използват се разширени настройки на драйвера, инсталирани от самите потребители. Връзката „Отиди“ отваря достъп до раздела „Управление на 3D настройки“. Това е управлението на допълнителни опции на драйвера, което ви позволява да постигнете максимално качество на изображението.
  • Инсталации по поръчка с фокус върху...: - най-интересната опция, която позволява опростено управление на допълнителни опции на драйвери за начинаещи потребители:

Значение производителностсъответства на максималната работна скорост и включва настройки: вертикалната синхронизация е деактивирана, всички оптимизации (оптимизация на трилинейно филтриране, оптимизация на mip филтър за анизотропия, оптимизация на вземане на проби за анизотропия) са активирани, отрицателно ниво на детайлност: забрана на отрицателно ниво - разрешено, филтриране на текстури - " качество" ", анизотропното филтриране и изглаждането се контролират от приложения.

Значение Балансима следните настройки: anti-aliasing - 2x, анизотропно филтриране - 4x, всички оптимизации (оптимизация на трилинейно филтриране, оптимизация на mip филтър за анизотропия, оптимизация на вземане на проби за анизотропия) са активирани, отрицателно ниво на детайлност - разрешено, филтриране на текстури - "качество" , вертикална синхронизация - управлява се от приложения.

Значение качествоима следните настройки: оптимизация на трилинейно филтриране - разрешено, антиалиасинг - 4x, анизотропно филтриране - 8x, отрицателно ниво на детайлност - разрешено, текстурно филтриране - "качество", вертикална синхронизация - контролирано от приложения.

Всички режими са снабдени с подробни обяснения за тяхното използване, а въртящо се фирмено лого демонстрира използването на определени настройки.

За по-подробни настройки използвайте прозореца Управление на 3D настройки.

Управление на 3D настройки

Глобални опции

Възможни настройки на отметки Глобални опции :

Анизотропно филтриране.Възможните стойности са „Изключено“, „Контрол на приложението“, „2x-16x“ (в зависимост от модела на видео адаптера). Анизотропното филтриране днес е най-модерната техника за компенсиране на изкривяването на пикселите и в комбинация с трилинейното филтриране осигурява най-доброто качество на филтриране. Активирането на всяка стойност, различна от „Контрол на приложения“, ви позволява да игнорирате настройките на приложението. Но не трябва да забравяме, че това е много ресурсоемка настройка, която значително намалява производителността.

Вертикален синхронизиращ импулс.Възможните стойности са „Включено“. и Изкл., Използване на настройката за 3D приложение. Вертикалната синхронизация (напълно неясно е защо NVIDIA се отдалечи от този термин) се отнася до синхронизирането на изхода на изображението с честотата на опресняване на монитора. Активирането на вертикалната синхронизация ви позволява да постигнете възможно най-гладкото изображение на картината на екрана, изключването му ви позволява да получите максимален брой кадри в секунда, което често води до прекъсване (изместване) на изображението поради факта, че видеото адаптерът е започнал да чертае следващия кадър, докато изходът на предишния все още не е завършен. Поради използването на двойно буфериране, активирането на Vsync може да доведе до падане на кадрите в секунда под честотата на опресняване на монитора в някои приложения.

Активиране на мащабируеми текстури.Възможните стойности са „Няма“ и „Билинеарно“, „Трилинейно“. Не - не разрешавайте мащабируеми текстури в приложения, които не ги поддържат. Bilinear - по-добро представяне за сметка на качеството. Трилинейно - добро качество на изображението с по-ниска производителност. Силно не се препоръчва използването на тази опция в режим на принудително билинеарно филтриране, тъй като качеството на изображението, получено при налагане на опцията, е просто потискащо.

Засенчване на фоновото осветление.Разрешаваща технология за симулиране на глобално осветление (засенчване) Ambient Occlusion. Традиционният модел на осветление в 3D графиката изчислява външния вид на повърхността единствено въз основа на нейните характеристики и характеристиките на източниците на светлина. Обектите по пътя на светлината хвърлят сенки, но не влияят на осветяването на други обекти в сцената. Глобалният модел на осветяване увеличава реализма на изображението чрез изчисляване на интензитета на светлината, достигаща повърхността, като стойността на яркостта на всяка повърхностна точка зависи от относителната позиция на другите обекти в сцената. За съжаление, честните обемни изчисления на засенчването, причинено от обекти по пътя на светлинните лъчи, все още са извън възможностите на съвременния хардуер. Затова беше разработена технология за околна оклузия, която позволява използването на шейдъри за изчисляване на взаимната оклузия на обекти в равнината на „виртуалната камера“, като същевременно се поддържа приемлива производителност, използвана за първи път в играта Crysis. Тази опция ви позволява да използвате тази технология за показване на игри, които нямат вградена поддръжка за околна оклузия. Всяка игра изисква отделна адаптация на алгоритъма, така че самата опция е активирана в профилите на драйверите, а панелната опция позволява само използването на технологията като цяло. Списъкът с поддържаните игри може да бъде намерен на уебсайта NVIDIA. Поддържа се на G80 (GeForce 8X00) и по-нови графични процесори, започващи с драйвер 185.81 в Windows Vista и Windows 7. Може да намали производителността с 20-50%. Възможните стойности са „Включено“. и "Изключено".

Максимален брой предварително подготвени рамки— позволява ви да ограничите контрола на максималния брой кадри, подготвени от централния процесор, когато е деактивиран. Ако срещнете проблеми с бавната реакция на мишката или джойстика, трябва да намалите стойността по подразбиране (3). Увеличаването на стойността може да помогне за постигане на по-плавни изображения при ниски честоти на кадрите.

Ограничение на разширението.Възможните стойности са „Активирано“ и „Деактивирано“. Използва се за решаване на проблеми със съвместимостта с по-стари OpenGL приложения поради препълване на паметта, предназначена за съхраняване на информация за възможностите на видеокартата. Ако приложенията се сринат, опитайте да активирате ограничението за разширение.

Оптимизация на потока— позволява ви да контролирате броя на графичните процесори, използвани от приложенията, в повечето случаи промяната на стойността по подразбиране (автоматично) не изисква; Някои по-стари игри обаче може да не работят правилно в такива конфигурации. Следователно е възможно да се управлява тази опция.

Режим на управление на мощността. Възможните стойности са „Адаптивна“ (по подразбиране) и „Максимална производителност“. При GeForce 9X00 и по-новите видеокарти, които имат отделни режими на производителност, за игри и програми, които натоварват малко GPU, драйверът не превключва видеокартата в режим на 3D производителност. Това поведение може да бъде променено чрез избиране на режим „Максимална производителност“, след което винаги, когато се използва 3D графичната карта, тя ще превключи на 3D режим. Тези функции са налични само при използване на драйвер 190.38 или по-нова версия в Windows Vista и Windows 7.

Изглаждане - гама корекция.Възможни стойности: "Включено" и "Изключено". Позволява ви да извършите гама корекция на пиксели по време на антиалиасинг. Предлага се за видео адаптери, базирани на графичен процесор G70 (GeForce 7X00) и по-нови. Подобрява цветовата гама на приложенията.

Anti-aliasing - прозрачност.Възможните стойности са Off, Multisampling, Oversampling. Управлява усъвършенстваната технология за изглаждане, за да намали ефекта на стълба върху краищата на прозрачните текстури. Обръщаме внимание на факта, че изразът „Множествено вземане на проби“ крие по-познатия термин „Множествено вземане на проби“, а „Свръхсемплиране“ означава „Суперсемплиране“. Последният метод има най-сериозно въздействие върху производителността на видео адаптера. Опцията работи на видеокарти от семейството GeForce 6x00 и по-нови, когато се използват драйвери версия 91.45 и по-нова.

Antialiasing - параметри.Елементът е активен само ако елементът „Изглаждане - Режим“ е зададен на „Увеличаване на настройките на приложението“ или „Отмяна на настройките на приложението“. Възможните стойности са „Контрол на приложението“ (което е еквивалентно на стойността „Контрол на приложението“ в елемента „Anti-aliasing - режим“) и от 2x до 16x, включително „собствени“ Q/S режими (в зависимост от възможностите на видеокартата). Тази настройка оказва сериозно влияние върху производителността. За слаби карти се препоръчва използването на минимални режими. Трябва да се отбележи, че за режима „Увеличаване на настройките на приложението“ само опциите 8x, 16x и 16xQ ще имат ефект.

Antialiasing - режим. Активирайте изглаждането на изображението на цял екран (FSAA). Анти-алиасингът се използва за минимизиране на ефекта "назъбени" на границите на 3D обекти. Възможни стойности:

  • „Контрол на приложението“ (стойност по подразбиране) - антиалиасингът работи само ако приложението/играта директно го поиска;
  • „Не“—напълно деактивирайте използването на антиалиасинг на цял екран;
  • „Замяна на настройките на приложението“ - принудете изглаждането, посочено в елемента „Анти-алиасинг - параметри“, да се приложи към изображението, независимо от използването или неизползването на изглаждане от приложението. „Замяна на настройките на приложението“ няма да има ефект върху игрите, използващи технологията Отложено засенчванеи DirectX 10 и по-нови приложения. Може също да причини изкривяване на изображението в някои игри;
  • „Увеличаване на настройките на приложението“ (достъпно само за GeForce 8X00 и по-нови видеокарти) – позволява ви да подобрите изглаждането, изисквано от приложенията в проблемни зони, при по-ниски разходи за производителност, отколкото при използването на „Замяна на настройките на приложението“.

Съобщения за грешка.Определя дали приложенията могат да проверяват за грешки при рендиране. Стойността по подразбиране е „Изключено“, тъй като Много OpenGL приложения извършват тази проверка доста често, което намалява общата производителност.

Подходящо свързване на текстурата.Възможните стойности са „Изключено“. , „Използван е хардуер“, „Използвана е OpenGL спецификация“. Под „прихващане на текстура“ имаме предвид прихващане на координатите на текстурата извън нейните граници. Те могат да бъдат прикрепени към краищата на изображението или вътре в него. Можете да деактивирате прихващането, ако в някои приложения възникнат дефекти в текстурата. В повечето случаи промяната на тази опция не е необходима.

Тройно буфериране.Възможните стойности са „Включено“. и "Изключено". Активирането на тройно буфериране подобрява производителността при използване на Vsync. Трябва обаче да запомните, че не всички приложения ви позволяват да принудите тройно буфериране и натоварването на видео паметта се увеличава. Работи само за OpenGL приложения.

Ускорете множество дисплеи.Възможните стойности са режим на производителност на един дисплей, режим на производителност на много дисплеи и режим на съвместимост. Настройката дефинира допълнителни параметри на OpenGL при използване на множество видеокарти и множество дисплеи. Контролният панел задава настройката по подразбиране. Ако имате проблеми с OpenGL приложения, работещи на множество графични карти и дисплеи, опитайте да промените настройката на режим на съвместимост.

Филтриране на текстури - оптимизиране на анизотропно филтриране.Възможните стойности са „Включено“. и "Изключено". Когато е активиран, драйверът принуждава използването на точковия mip филтър на всички етапи, с изключение на основния. Активирането на тази опция леко влошава качеството на картината и леко повишава производителността.

Текстурно филтриране.Възможните стойности са „Високо качество“, „Качество“, „Ефективност“, „Висока производителност“. Позволява ви да контролирате технологията Intellisample. Този параметър има значително влияние върху качеството и скоростта на изображението:

  • „Висока производителност“ – Предлага възможно най-високата кадрова честота, което води до по-добра производителност.
  • "Производителност" - Настройка на оптимална работа на приложението с добро качество на изображението. Дава оптимална производителност и добро качество на изображението.
  • „Качество » е стандартната настройка, която дава оптимално качество на изображението.
  • "Високо качество" - дава най-добро качество на изображението. Използва се за получаване на изображения без използване на софтуерни оптимизации за филтриране на текстури.

Филтриране на текстури - oотрицателно отклонение на LOD (ниво на детайлност).Възможните стойности са "Allow" и "Binding". За по-контрастно филтриране на текстури приложенията понякога използват отрицателна стойност на ниво на детайлност (LOD). Това увеличава контраста на неподвижно изображение, но създава ефект на „шум“ върху движещи се обекти. За да получите изображение с по-високо качество при използване на анизотропно филтриране, препоръчително е да зададете опцията на „щракване“, за да забраните отрицателното отклонение на LOD.

Филтриране на текстури - tрилинейна оптимизация.Възможните стойности са „Включено“. и "Изключено". Активирането на тази опция позволява на драйвера да намали качеството на трилинейното филтриране, за да подобри производителността, в зависимост от избрания режим Intellisample.

Софтуерни настройки

Отметката има две полета:

Изберете програма за конфигуриране.

В това поле можете да видите възможни профили на приложения, които служат за замяна на глобалните настройки на драйвера. Когато стартирате съответния изпълним файл, автоматично се активират настройките за конкретното приложение. Някои профили може да съдържат настройки, които не могат да бъдат променяни от потребителите. Като правило това е адаптиране на драйвера за конкретно приложение или премахване на проблеми със съвместимостта. По подразбиране се показват само онези приложения, които са инсталирани в системата.

Задайте настройки за тази програма.

В това поле можете да промените настройките за конкретен профил на приложение. Списъкът с налични настройки е напълно идентичен с глобалните параметри. Бутонът „Добавяне“ се използва за добавяне на ваши собствени профили на приложения. Когато щракнете върху него, се отваря прозорец на Windows Explorer, с който избирате изпълнимия файл на приложението. След това в полето „Задайте настройки за тази програма“ можете да зададете лични настройки за приложението. Бутонът „Изтриване“ се използва за изтриване на профили на потребителско приложение. Моля, обърнете внимание, че не можете да изтриете/промените първоначално съществуващи профили на приложения с помощта на драйвера; за да направите това, ще трябва да използвате помощни програми на трети страни като nHancer.

Настройка на PhysX конфигурация

Позволява ви да активирате или деактивирате обработката на физиката с помощта на технологията NVIDIA PhysX с помощта на графичната карта, при условие че тя е базирана на G80 (GeForce 8X00) или по-нов GPU. Поддръжката е активирана по подразбиране; деактивирането й може да се наложи при решаване на проблеми с приложения, които не използват правилно PhysX (например играта Mirror`s Edge без пачове). Ако в системата има повече от един NVIDIA GPU, на потребителя се дава възможност да избере графичния процесор, на който ще се извършва физическа обработка, освен ако не се използва SLI режим. Можете да научите повече за функциите на използването на NVIDIA PhysX в специалния раздел с често задавани въпроси на нашия уебсайт.

Освен това, започвайки с версия на драйвера 195.62, можете да активирате показването на индикатора за ускорение на PhysX в игрите. За да направите това, в горното меню „3D опции“ отметнете „Показване на визуален индикатор на PhysX“. Състоянието на ускорението се показва в горния ляв ъгъл на изображението.



 

Може да е полезно да прочетете: