Uch marta buferlashni yoqish yoki yoqmaslik. Uch marta buferlash OpenGl AMD nima - uni yoqishim kerakmi yoki yo'qmi? (Uch marta buferlash, uch marta buferlash)

Ushbu sharhning bir qismi sifatida men sizga uch marta buferlash nima ekanligini, shuningdek, u bilan bog'liq xususiyatlar haqida gapirib beraman.

Muammoning mohiyati. Tasvirni yaratishda avval butun maydon fon bilan almashtirilishi (masalan, oq rang yoki ma'lum bir rasm) optimal deb hisoblanadi va shundan keyingina unga alohida qismlar qo'llaniladi. Agar siz ma'lumot o'qiladigan va yoziladigan bitta buferdan foydalansangiz, ekranning miltillashi yoki uning alohida elementlari, bo'shliqlar paydo bo'lishi (hozirgi rasmning yuqori qismi, eski qismining pastki qismi) kabi muammolar. ) va boshqa nuqsonlar juda mumkin.

Ushbu muammoning echimlaridan biri ikki va uch marta buferlashdir. Bu nima va u nima uchun kerak, shuningdek, V-Sync vertikal sinxronizatsiya bilan qanday bog'liqligini batafsil ko'rib chiqamiz.

Uch va ikki marta buferlash

Ikki marta buferlash

Ikki marta buferlash- bu tayyor natijani bir vaqtning o'zida uzatish va keyingisini shakllantirish imkonini beruvchi usul.

Ikki marta buferlash kompyuter grafikasida qanday ishlaydi? Shuni ta'kidlash kerakki, ikkita variant mavjud bo'lib, ularning ikkalasi ham miltillash muammosini va boshqa ba'zi kamchiliklarni hal qiladi, lekin rasmni yirtish muammosini hal qilmaydi. Birinchisi, tasvir birinchi marta kompyuterning operativ xotirasida shakllantiriladi va keyin monitor buferiga ko'chiriladi (ikkinchisi tasvirni ekranda o'qiydi va ko'rsatadi). Ikkinchisi, video karta dastlab ikkita buferni qo'llab-quvvatlaganida, u ma'lumotlarni nusxa ko'chirmasdan o'zgaradi, bu sezilarli darajada tezroq. Bunday holda, yorilish kamroq sodir bo'ladi.

Shuni bilish kerakki, asosiy bufer monitor ekranida ko'rsatilgan tasvir saqlanadigan joydir. Ikkilamchi bufer deganda biz tasvir yaratilgan (renderlash sodir bo'lgan)ni tushunamiz.

Uch marta buferlash

Uch marta buferlash qo'sh buferlashning bir turi bo'lib, uchta ma'lumot buferi ishlatilishi bilan tavsiflanadi.

Kompyuter grafikasida uch marta buferlash qanday ishlaydi? Mexanizmning o'zi ko'p jihatdan o'xshash, ammo faqat uchta ma'lumot buferi ishlatiladi - birlamchi va ikkita ikkinchi darajali. Bunday holda, agar mavjud bo'lsa, usulning ikkilamchi buferlari sifatida qo'shimcha video karta buferlaridan foydalanish ham mumkin.

Bu nima uchun kerak? Gap shundaki, ma'lumotlar nusxa ko'chirilayotganda, video karta ishlamaydi. Shunga ko'ra, qo'shimcha ikkilamchi bufer bu muammoni hal qiladi, chunki ma'lumotlarni nusxalash vaqtida keyingi tasvirni yaratish mumkin. Bu sizga fps oshirish imkonini beradi.

Biroq, bu ikkala texnologiya odatda V-Sync bilan bog'liq va yaxshi sabablarga ko'ra. Keling, nima uchun keyin buni ko'rib chiqaylik.

V-sinxronizatsiya bilan ikki va uch marta buferlash

V-Sync ikki yoki uch marta buferlash bilan birgalikda tasvirni yirtib tashlash muammosini hal qilish uchun ishlatiladi. Oddiy foydalanishdan yagona farq shundaki, ma'lumotlarni nusxalash monitor chastotasi bilan sinxronlashtiriladi. Oddiy so'zlar bilan aytganda, monitor ma'lumotlarni o'qiganda va ko'rsatganda, rasm o'zgarmaydi.

Eslatma Eslatma: O'quvchilar V-Sync kirish kechikishini oshirishini bilishlari kerak.

V-Sync bilan ikki marta buferlashning qanday ijobiy va salbiy tomonlari bor?

Pros. Ekranda bo'shliqlar ko'rinmaydi. Agar video karta kuchli bo'lsa va uning fps chastotasi monitor chastotasidan yuqori bo'lsa, u holda fpsning pasayishi sezilmasligi mumkin, chunki animatsiyaning har bir kadri monitor ekranida ko'rsatilishidan oldin ko'rsatiladi (hosil qilinadi), bunda nusxa ko'chirish kechikishi.

Minuslar. Xulosa shuki, ma'lumotlarni nusxalashda video kartaning ishlamay qolishi muammosiga qo'shimcha ravishda, monitorning chizishini kutishning kechikishi mavjud. Bu shuni anglatadiki, agar video karta monitor soatiga qaraganda kamroq kvadrat hosil qilsa, fps sezilarli darajada pasayishi mumkin. Masalan, soniyada 40-45 kadrni 30 real kadr/sekundgacha kamaytirish mumkin, chunki baʼzi kadrlar monitorning 1 takt siklida, baʼzi kadrlar esa monitorning 2 takt siklida koʻrsatiladi. Agar fps 30 dan kam bo'lsa, u holda qisqartirish 15 kvadratgacha bo'lishi mumkin.

Ikkinchi muhim kamchilik shundaki, agar o'yindagi video kartaning haqiqiy fps o'zgaruvchan bo'lsa, bu sezilarli bo'lishi mumkin va qo'shimcha ravishda ko'zning haddan tashqari charchashiga olib keladi. Misol uchun, agar ba'zi sahnalarda 40-50 fps, boshqalarda esa 20-30 fps bo'lsa, bu fps "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30" uslubida almashinishini anglatadi.

V-Sync bilan uch marta buferlashning qanday ijobiy va salbiy tomonlari bor?

Pros. Ikkilik bilan bir xil, lekin ba'zi farqlar bilan. Gap shundaki, uch marta buferlash ishlamay qolish muammosidan xalos bo'lishga imkon beradi, chunki monitor kutayotganda yoki ma'lumotlarni nusxalashda video karta keyingi tasvirni yaratadi, bu ayniqsa video karta tasvirlarni tez yoki sekin hosil qilsa foydali bo'ladi ( ammo, V-Sync tufayli davriy o'tkazib yuborilgan tasvirlar shaklida bir kamchilik bo'lishi mumkin).

Minuslar. Birinchi kamchilik shundaki, uch marta buferlash ko'proq hisoblash resurslarini talab qiladi. Ikkinchi kamchilik shundaki, agar video karta har doim barcha kechikishlarni hisobga olgan holda tasvirlarni tezda hosil qilsa, unda uch marta buferlashning foydasi yo'qoladi. Uchinchi. Agar kompyuter "zaif" bo'lsa, bu usulni yoqish haqiqiy fpsni kamaytirishi mumkin. Bu birinchi kamchilik tufayli sodir bo'ladi, chunki ko'proq hisoblash resurslari talab qilinadi. Bunday holda, nafaqat uch marta buferlashni, balki V-Syncni ham o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Buferlash - bu almashinuvni tashkil qilish usuli, ya'ni hisoblash qurilmalari va kompyuterlarida ma'lumotlarni kiritish va chiqarish. Bufer ma'lumotlarni vaqtincha saqlash uchun joy sifatida ishlatiladi. Ma'lumotlarni kiritish vaqtida ba'zi qurilmalar ma'lumotlarni buferga yozadi, boshqalari esa buferdan ma'lumotlarni o'qiydi. Chiqarish paytida hamma narsa aksincha bo'ladi.

Buferlashni qayerda uchratamiz?

Kompyuterdagi deyarli barcha jarayonlar ushbu jarayon bilan bog'liq. Ma'lumotga ega bo'lmagan odam uchun buferlash nima ekanligini tushunish oson emas. Biroq, buni kuzatish juda oddiy: bir xil filmni onlayn yuklab olish - ma'lumotlar buferlanadi, film CACHE-ga yuklanadi va kompyuterda bo'lmasa-da, ijro etiladi.

Ushbu operatsiya jarayonlarga bir-biridan mustaqil ravishda ma'lumotlarni kiritish va chiqarish imkonini beradi. Foydaliligi tufayli buferlash ko'p funktsiyali operatsion tizimlarda qo'llaniladi.

Uning bir qancha turlari kompyuter grafikasida kiritish, chiqarish va tasvirni qayta ishlash uchun ishlatiladi. Ularni amalga oshirish apparat yoki dasturiy ta'minotda sodir bo'ladi.

Qabul qilingan va yuborilgan fayllarni vaqtincha saqlash uchun mo'ljallangan modemning operativ xotirasi buferlashga misol bo'ladi.
Dasturiy ta'minotda buferlashning misoli ko'p vazifali operatsion tizimlar bo'lib, ularda chop etish uchun ma'lumotlarni kiritishda fayllar chop etish navbatiga vaqtincha yuklab olinadi.

Ilg'or kompyuter foydalanuvchilari buferlash nima ekanligini bilishlari kerak.
Axborot texnologiyalari sohasida har doim yuzaki ma'lumotlar va chuqur ma'lumotlar mavjud. Buferlash nima ekanligini tushunib, siz oldinga borib, uning turlarini batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin.

Ma'lumki, ikki va uch marta buferlash mavjud. Ular keyingi sarlavhada muhokama qilinadi.

Uch marta buferlash - bu nima?

Kompyuter grafikasida muhokama qilinayotgan jarayonning bu turi ikki tomonlama buferlashning bir turi hisoblanadi. Faqatgina farq tasvirni chiqarish usulida. Triple sizga artefaktlar sonini oldini olish yoki kamaytirish imkonini beradi. Tasvirni chiqarish tezligida ikki va uch marta buferlash o'rtasida ham farqlar mavjud.

Uch marta buferlash usuli, shuningdek, uchinchi bufer bilan sinxronlash, bu erda grafik chiqishning umumiy hajmini o'zgartirish so'rovlari uchun bo'sh joyni ta'minlash usuli sifatida ishlatiladi. U o'ziga xos saqlash ob'ekti sifatida ishlaydi. Uch marta buferlash usuli ko'proq resurslarni talab qiladi, lekin izchil kadr tezligini ta'minlaydi.

Uchta bufer chegara emas. Biroq, yuklab olingan fayllarni vaqtincha saqlash uchun 4 yoki undan ortiq joy kerak emas, ulardan faqat 3 tasi doimo faol ishlaydi. Shuning uchun, eng yaxshi variant - uch marta buferlash.

Keling, o'yinlarda buferlash nima ekanligini ko'rib chiqaylik?

Buferlash o'yin tasvirlarini uzatish uchun ham qo'llaniladi. O'yinlarda ham ikki, ham uchlik ishlatiladi. Ikki marta buferlash zaifroq shaxsiy kompyuterlar va operatsion tizimlar uchun mo'ljallangan, uch marta buferlash esa kuchliroq.

Agar zaif OTda uch marta buferlashdan foydalansangiz, o'yin xato qilishi mumkin. Boshqacha qilib aytganda, ishlash kompyuteringizda qanday turdagi jarayon ishlayotganiga bog'liq. O'yinlar ham har xil bo'lib, kompyuter va OS uchun turli talablar mavjud.

Buferlash turini tanlash juda qiyin, chunki o'yin ishlab chiqaruvchilari o'z ijodlarini turli usullardan foydalangan holda yaratadilar. Shuning uchun siz ko'pincha o'yin forumlarida ma'lum o'yin uch marta buferlash bilan yaxshi ishlamasligi va aksincha, qanday qilib yaxshi ishlamasligi haqida eshitasiz.

Ideal holda, ishlab chiqaruvchilar ma'lum bir o'yinning tizim talablarini, uning turli xil operatsion tizimlar bilan mosligini, buferlashni qo'llab-quvvatlashni va hokazolarni ko'rsatishi kerak.

Agar ishlab chiqaruvchi moslik haqida aniq ma'lumot bermagan bo'lsa, uni o'zingiz tekshirishingiz mumkin. Har holda, u faqat vaqtni behuda sarflaydi, bu kompyuterga hech qanday zarar etkazmaydi. Mos kelmaslik deyarli darhol sezilishi mumkin, chunki bu grafik vizualizatsiyani inhibe qilish va tasvir va ovozning yomon sinxronizatsiyasida aks etadi.

Chiqish buferlash haqida

Chiqishni buferlash juda foydali narsa. Bu funksiya skriptning barcha natijalarini yig'ish, cookie sarlavhalari va boshqa maxsus skriptlarni qo'shishdan iborat. Axborotni qayta ishlash tugagandan so'ng, barcha ma'lumotlar mijozga teskari tartibda yuboriladi, ya'ni avval sarlavhalar, keyin sahifa va keyin skript natijasi.

Chiqish buferlash quvvati

  1. Skriptning istalgan joyidan cookie fayllarini yuborish.
  2. Sessiya istalgan vaqtda boshlanadi.
  3. Mijozga yuborishdan oldin ma'lumotlarni siqish.

Shuni yodda tutingki, siqish qo'shimcha CPU resurslarini talab qiladi. Ammo uzatish tezligi 40% ga oshadi (rasmlar va matnlar soniga qarab). Ma'lumki, rasmlar matndan ko'ra yomonroq siqilgan. Chiqishni buferlash sukut bo'yicha yoqilmagan.

Chiqish buferini yoqishning ikkita usuli mavjud:

  1. Serverning o'zi yoki php.ini fayliga kirish huquqiga ega bo'lganlar uchun javob beradi. Bu faylda output_buffering direktivasini topish va unga On qiymatini belgilash kifoya.
  2. Ikkinchi usul - ob_start() dan chiqishi buferlanishi kerak bo'lgan skriptda foydalanish.

Shunday qilib, biz buferlash nima ekanligini aniqladik.

; sonini oldini oladigan yoki kamaytiradigan tasvirni chiqarish usuli artefaktlar.

Uch marta buferlash bilan solishtirganda tasvirni chiqarish tezligini oshirish imkonini beradi ikki marta buferlash. Haqiqiy ilovalarda bu ko'pincha grafik operatsiyalarni yangilanish tezligi bilan sinxronlashdan mavhumlashtirishga urinishni o'z ichiga oladi. monitor. Odatda, kadrlar ekranning yangilanish tezligidan (o'zgaruvchan kadr tezligi) past yoki yuqori tezlikda chiziladi, bu odatiy ta'sirlarsiz (masalan, miltillash, siljish, yirtish) yuzaga keladi. Chunki dastur ekranni yangilash voqealarini qabul qilish uchun apparatni so'rov qilishning hojati yo'q, algoritm imkon qadar tezroq bajarilishi uchun bepul. Bu uch tomonlama buferlashning yagona usuli emas, balki arxitekturada ustunlik qiladi Kompyuter, bu erda mashinaning tezligi juda katta farq qilishi mumkin.

Uch marta buferlashning yana bir usuli ekranning yangilanish tezligi bilan sinxronlashni o'z ichiga oladi, uchinchi buferdan umumiy grafik chiqishda o'zgartirish so'rovlari uchun bo'sh joyni ta'minlash usuli sifatida foydalanish. Bu erda bufer saqlash vazifasini bajaradigan haqiqiy ma'noda ishlatiladi. Ushbu usul yuqori minimal talablarni qo'yadi apparat, lekin izchil (o'zgaruvchanga nisbatan) kvadrat tezligini ta'minlaydi.

Uch marta buferlash uchta buferdan foydalanishni o'z ichiga oladi, lekin usul ilova tomonidan talab qilinadigan har qanday buferlar soniga kengaytirilishi mumkin. Odatda, to'rt yoki undan ortiq buferlardan foydalanish hech qanday foyda keltirmaydi.

Entsiklopedik YouTube

    1 / 3

    ✪ YouTube videolarini buferlash

    ✪ Mozilla Firefox brauzerida YouTube videolarini buferlash

    ✪ Videolarni uzluksiz onlayn tomosha qiling!!!

    Subtitrlar

Ikki marta buferlashning kamchiliklari

Agar tizimda ikkita bufer, A va B bo'lsa, u bir vaqtning o'zida A buferida yangi tasvirni yaratish bilan birga B buferini ko'rsatishi mumkin. A buferidagi tasvir tayyor bo'lganda, tizim buferlarni o'zgartirish uchun monitor nurining qaytishini kutishi kerak. Bu kutish davri bir necha millisekund bo'lishi mumkin, bu vaqt davomida buferlarning hech biriga tegilmaydi. Vertikal skanerlash tugallangandan so'ng siz A va B buferlarini almashishingiz va keyin B buferida tasvirni yaratishni boshlashingiz mumkin (sahifani almashtirish) yoki A buferini B buferiga nusxalashingiz va A buferiga chizishingiz mumkin.

Uch marta buferlashning afzalliklari

Agar tizimda uchta bufer bo'lsa: A, B va C, buferlar o'zgarishini kutish kerak emas. U A buferida rasm yaratish orqali B buferini ko'rsatishi mumkin. A buferidagi tasvir tayyor bo'lgach, u darhol B buferida tasvirni yaratishni boshlaydi. Vertikal skanerlashda pauza bo'lganda, A buferi ko'rsatiladi va B buferi qayta foydalanish uchun ozod qilingan.

Uch marta buferlashning cheklovlari

Agar tizim har doim buferlarni ekranda buferni ko'rsatish uchun zarur bo'lgan vaqtdan kamroq vaqt ichida to'ldirsa, kompyuter buferlar sonidan qat'iy nazar har doim monitor signalini kutadi. Bunday holda, uch marta buferlashning afzalligi yo'q

Keling, 75 Gts va soniyada 100 kvadrat yangilanish tezligi bilan misolimizga qaytaylik.
Vertikal sinxronlash yoqilganda, tasvir artefaktlari yo'qoladi.
Ayniqsa murakkab sahnalarda renderlash tezligi taxminan 60 kadr/s ga kamaytirilganda va VSync yoqilganda, haqiqiy kadrlarni hisoblash tezligi deyarli yarmiga kamayadi.

Boshqacha qilib aytganda, Vsync ikki marta buferlash bilan birgalikda faqat renderlash tezligi yangilanish tezligidan pastga tushmasa yaxshi bo'ladi, chunki boshqa hollarda ishlash keskin pasayadi.

Qabul qiling, agar muhandislar bu muammoga yechim topmasalar, g'alati bo'lar edi.
Birlamchi bufer bo'sh bo'lishini kutish tufayli renderlash tezligi pasayib ketishining oldini olish uchun uch marta buferlash texnologiyasi ishlab chiqilgan - ya'ni yuqorida tavsiflangan sxemaga yana bir ramka buferi qo'shilgan.
Buning yordamida karta asosiy bufer bo'sh bo'lishini kutish shart emas va ushbu uchinchi buferdagi tasvirni hisoblab chiqadi.

Uch marta buferlash quyidagicha ishlaydi (sekundiga 50 kadr tezlikda va 75 Gts monitor yangilash tezligida).
Birinchi kadr birlamchi buferda, ikkinchi kadrning uchdan ikki qismi ikkilamchi buferda qayta ishlanadi.

Ekran birinchi kadr bilan yangilangandan so'ng, ikkinchi kadrning oxirgi uchdan bir qismi ikkilamchi buferga kiradi va uchinchi kadrning uchdan bir qismi uchinchi buferda "ko'rsatila" boshlaydi.
Birinchi kadr bilan ikkinchi ekran yangilangandan so'ng, ikkinchi kadr birlamchi buferga ko'chiriladi va uchinchi kadrning birinchi uchdan bir qismi ikkilamchi buferga o'tkaziladi.

Uchinchi freymning qolgan uchdan ikki qismi uchinchi buferda qayta ishlanadi, birinchi ekran yangilanishi ikkinchi kadr bilan sodir bo'ladi va uchinchi kadr to'liq ikkinchi darajali buferga o'tkaziladi.
Keyin bu jarayon boshidan takrorlanadi.

Osonlik bilan hisoblashingiz mumkin, bu holda ekranda uchta yangilash siklida ikkita kadr ko'rsatiladi, bu skanerlash tezligining uchdan ikki qismi, ya'ni soniyasiga 50 kvadrat va bu misol uchun to'liq potentsial ko'rsatish tezligi. savol ostida.
Uch karra buferlash sxemasi tufayli video kartaning bo'sh vaqti minimallashtiriladi va biz ko'rib turganimizdek, bu juda yaxshi natijalar beradi.

Afsuski, barcha kompyuter o'yinlari uch marta buferlashni qo'llab-quvvatlamaydi.
Bundan tashqari, u hisoblash resurslarini va video xotiraning ma'lum qismini egallaydi.
Biroq, hozirgi vaqtda past renderlash tezligida yuqori sifatli tasvirlarni olish uchun ushbu texnologiyaga alternativa yo'q.

Ushbu materialni o'qib chiqqandan so'ng, ba'zilarida savol tug'ilishi mumkin: video karta sozlamalarida vertikal sinxronizatsiyani yoqish kerakmi yoki uni o'chirib qo'yish yaxshiroqmi?
Bu savolga aniq javob yo'q.
Shubhasiz, agar siz video kartangiz nimaga qodirligini ko'rishni istasangiz va ba'zi sintetik yoki o'yin testlarini o'tkazmoqchi bo'lsangiz, VSync-ni o'chirib qo'yganingiz ma'qul.

Bunday holda, siz rasm yoki o'yindan bahramand bo'lmaysiz, shunchaki ma'lum o'lchov birliklarida video kartaning maksimal ishlashi haqida ma'lumot olishni xohlaysiz.
Aytgancha, barcha GPU sinovlari vertikal sinxronizatsiya o'chirilgan holda amalga oshiriladi, shuning uchun haqiqiy o'yin sharoitida karta ma'lum bir testda tasvirlanganidan sezilarli darajada sekinroq bo'lishi mumkin.

Agar siz artefaktlarsiz eng yuqori sifatli tasvirni olishni istasangiz, vertikal sinxronlashni yoqishingiz kerak.
Ushbu yechimning yagona kamchiliklari, ayniqsa, murakkab sahnalarda ishlashning keskin pasayishi bo'ladi, qachonki ko'rsatish tezligi monitorning yangilanish tezligidan past bo'ladi.

Buni faqat ma'lum bir dastur uch marta buferlashni qo'llab-quvvatlasa, hal qilish mumkin, aks holda siz VSync-ni o'chirib qo'yishingiz yoki muqarrar haqiqat sifatida vaqtinchalik oddiy ishlashni qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Vertikal sinxronlashni va uch marta buferlashni qanday yoqish yoki o'chirishni ko'rish uchun ATI (Catalyst Control Center) video kartalari uchun "Boshqarish markazi" misolini ko'rib chiqaylik.
Eslatib o'tamiz, Catalyst Control Center faqat tizimda Microsoft veb-saytidan bepul yuklab olinadigan .NET Framework 1.1 muhiti o'rnatilgan bo'lsa ishlaydi.

Ushbu yordam dasturidan foydalanish shart emas - barcha ATI video kartalari an'anaviy "Boshqarish paneli" bilan ishlashi mumkin.

VSync sozlamalariga kirish uchun chapdagi "daraxt"dagi 3D elementni va "Barcha sozlamalar" kichik bandini - "Vertikal yangilanishni kutish" bo'limini tanlashingiz kerak.
Standart sozlamalar quyidagilardir: Vsync o'chirilgan, lekin ishlaydigan dastur tomonidan yoqilishi mumkin.

Bu eng oqilona sozlama va aksariyat hollarda uni o'zgartirmaslik kerak.
Agar siz qo'lni o'ta chapga siljitsangiz, VSync majburan o'chiriladi va agar siz tutqichni o'ta o'ng tomonga harakatlantirsangiz, u majburiy ravishda yoqiladi.
Eng chap tomonda joylashgan joy eng yuqori ishlashni ta'minlaydi, o'ng tomonda esa eng yuqori sifatni ta'minlaydi.

Bu erda siz vertikal sinxronizatsiyani yoqishingiz mumkin, ammo agar dastur buni talab qilmasa, u ishlatilmaydi.

“3D” bandiga va “APIga xos” kichik bandiga o‘tib, uch marta buferlashni yoqishingiz mumkin.
Bu erda nima uchun barcha o'yinlar ushbu xususiyatni qo'llab-quvvatlamasligi darhol ma'lum bo'ladi: uch marta buferlash faqat OpenGL dasturlash interfeysi (API) bilan ishlaydigan ilovalar uchun mumkin.
Tegishli qator ushbu API sozlamalarida taqdim etilgan - pastdan ikkinchi element.
Odatiy bo'lib, uch marta buferlash o'chirilgan.

Va nihoyat, biz yana bir bor ta'kidlaymizki, yuqorida aytilganlarning barchasi CRT va LCD monitorlarga ham tegishli.
Tasvirni chiqarish tamoyillaridagi tub farqlarga qaramay, video karta uchun (ya'ni, uning drayveri, operatsion tizimi va o'ziga xos ilovasi) bu yaratilgan ramkalar ma'lum bir chastotada yuboriladigan bir xil turdagi qurilmalardir.

Biroq, suyuq kristall displeylar egalari omadliroqdir: bu monitorlar uchun odatiy skanerlash chastotasi atigi 60 Gts ni tashkil qiladi va agar sizda kuchli video kartangiz bo'lsa, renderlash tezligi kamdan-kam hollarda 60 kadr / s dan pastga tushadi.

Umid qilamizki, ushbu qisqa maqola sizga video karta forumlarida muntazam ravishda paydo bo'ladigan savollarga javob olishga yordam berdi.
Ko'rib turganingizdek, hamma narsa juda oddiy, lekin ayni paytda noaniq ...

Windows 10 jami yangilanishi 1903 KB4515384 (Qo'shilgan)



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: