Como posso mostrar o dano causado no CS GO? Como exibir os danos causados ​​no CS:GO Não mostra os danos no console cs go.

No Counter-Strike Global Offensive, depois de morrer, você pode exibir o dano causado aos jogadores e quanto dano foi causado a você.

Neste guia quero dizer como exibir essas informações diretamente acima do radar sem abrir o console. Vou te contar como funciona e mostrar um script que permite ativar e desativar esse recurso.
Resultado:

Para ver essas informações você precisa inserir os seguintes comandos em sua configuração (config/autoexec/valve.rc) ou console:
desenvolvedor "1"
con_filter_text "Dano"
con_filter_text_out "Jogador:"
con_filter_enable "2"

Como exibir o dano causado

Tudo é muito simples. Você vê informações sobre danos no console:

Agora tudo que você precisa fazer é exibir essas informações diretamente no jogo. Você pode seguir o caminho simples e simplesmente ativar o modo de desenvolvedor no console (desenvolvedor "1"). Mas então muitas informações desnecessárias serão exibidas:

Portanto é necessário utilizar os comandos "con_filter". Eles filtram informações sobre danos com base no inimigo e em você. O resultado final fica assim:

Script para ativar/desativar essas informações

Normalmente, todos precisam apenas ativar e desativar o modo de desenvolvedor (desenvolvedor "1"/desenvolvedor "0") para exibir ou desativar informações sobre danos. Meu script pode ser útil para quem usa mais de um "con_filter".
Para utilizar o script, basta copiar os comandos abaixo em seu "*.cfg" e substituir "Key" pela chave desejada:

vincular "Chave" "displaydamage"

//Exibir dano - Switch Script
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Dano; con_filter_text_out Jogador:; con_filter_enable 2; desenvolvedor 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; desenvolvedor 0; alias displaydamage "displaydamage_on""

Opcional: criando autoexec.cfg

Se você não possui um arquivo autoexec.cfg ou Valve.rc ou qualquer outra opção de script em seu jogo, não se preocupe. Você tem duas opções. Se você não quiser usar o script, basta inserir os comandos listados acima no console. Se ainda quiser usar esse script, você precisará criar um arquivo autoexec.cfg.

Para fazer isso, siga as etapas:
Passo 1: Vá para a sua área de trabalho, clique com o botão direito e crie um novo arquivo de texto.
Passo 2. Abra este arquivo e cole o script acima lá. Não se esqueça de substituir “Key” pela chave que você precisa. Pessoalmente, eu uso a tecla “KP_HOME” - este é o número 7 no teclado numérico à direita.
Passo 3. Escreva "host_writeconfig" na última linha do arquivo.
Seu arquivo agora deve ficar assim:

Passo 4: Salve o arquivo de texto como autoexec.cfg. Para fazer isso, selecione Arquivo->Salvar como no menu superior. Na janela que se abre, escreva o nome autoexec.cfg e na linha abaixo onde está indicado o Tipo de Arquivo, selecione - Todos os arquivos (*.*).
Etapa 5. Copie este arquivo para sua pasta de configurações. Por padrão, eles estão localizados aqui: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg

Parabéns por isso!

Um pequeno FAQ.

Isso é uma trapaça?
Não. Apenas um roteiro.

Funcionará em uma partida competitiva?
Sim.

Quando isso mostrará danos?
Quando você morreu ou a rodada terminou.

Pode mostrar danos em tempo real?
Não.

Como posso recuperar tudo?
Digite “0” no console do desenvolvedor. Se você deseja retornar todos os valores, digite estes comandos:
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

Mostra não apenas os danos, mas também algumas outras informações. O que está errado?
Aparentemente você digitou os comandos de filtragem con_filter incorretamente. Tente novamente.

É possível mostrar apenas os danos causados ​​por mim?
Sim. Você só precisa definir o filtro con_filter_text como "Damage Given" em vez de apenas "Damage". Se você estiver usando um script, deve ser assim:
alias displaydamage_on "con_filter_text Dano causado; con_filter_text_out Jogador:; con_filter_enable 2; desenvolvedor 1; alias displaydamage "displaydamage_off""

Todo o resto permanece inalterado :)

Este artigo foi traduzido da Comunidade Steam

No Counter-Strike Global Offensive, após sua morte, você pode ver no console quanto dano você causou aos jogadores e quanto dano foi causado a você. Neste guia, quero dizer como exibir essas informações diretamente acima do radar. sem abrir o console. Vou te contar como funciona e mostrar um script que permite ativar e desativar esse recurso. Para ver essas informações, você precisa inserir os seguintes comandos em sua configuração (config/autoexec/valve.rc) ou. console: desenvolvedor "1" con_filter_text "Damage "con_filter_text_out "Player:"con_filter_enable "2"Como funciona É muito simples. Você vê as informações sobre danos no console: agora tudo o que você precisa fazer é exibir essas informações diretamente no jogo. Você pode seguir o caminho simples e simplesmente ativar o modo de desenvolvedor no console (desenvolvedor "1"). Mas então muitas informações desnecessárias para você serão exibidas: Portanto, você precisa usar os comandos "con_filter". Eles filtram informações sobre danos com base no inimigo e em você. O resultado final fica assim: Script para ligar/desligar essas informações Normalmente, todos precisam apenas ligar e desligar o modo de desenvolvedor (desenvolvedor "1" / desenvolvedor "0") para exibir ou desligar as informações de danos. Meu script pode ser útil para quem usa mais de um "con_filter". Para usar o script, basta copiar os comandos abaixo em seu "*.cfg" e substituir "Key" pela chave desejada:bind "Key" "displaydamage" //Exibir dano - Switch Scriptalias displaydamage "displaydamage_on"alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; desenvolvedor 1; alias displaydamage "displaydamage_off""alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; desenvolvedor 0; alias displaydamage "displaydamage_on" "Resolvido: создание autoexec.cfgЕсли você não tem um arquivo autoexec.cfg ou Valve.rc ou qualquer outra opção de execução de script no jogo, não tenha medo. Você tem duas opções. Se você não quiser usar o script, basta inserir os comandos listados acima no console. Se ainda quiser usar esse script, você precisará criar um arquivo autoexec.cfg. Para fazer isso, siga as etapas: Etapa 1. Vá para a área de trabalho, clique com o botão direito e crie um novo arquivo de texto. Abra este arquivo e cole o script especificado acima. Não se esqueça de substituir “Key” pela chave que você precisa. Pessoalmente, eu uso a tecla "KP_HOME" - este é o número 7 no teclado numérico à direita. Passo 3. Escreva "host_writeconfig" na última linha do arquivo. Passo 4: Salve o arquivo de texto como autoexec.cfg. Para fazer isso, selecione Arquivo->Salvar como no menu superior. Na janela que se abre, escreva o nome autoexec.cfg e na linha abaixo onde está indicado o Tipo de Arquivo, selecione - Todos os arquivos (*.*).Passo 5. Copie este arquivo para a pasta com suas configurações. Por padrão, eles estão localizados aqui: C: Arquivos de programas (x86) SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgocfg Parabéns, isso é tudo! Um pequeno FAQ. Apenas um script. Funcionará em uma partida competitiva? Sim. Quando você morrer ou a rodada terminar? Não. Como faço para recuperar tudo? no console do desenvolvedor. Se você deseja retornar todos os valores, digite estes comandos: con_filter_text ""con_filter_text_out ""con_filter_enable "0"Mostra não apenas o dano, mas algumas outras informações. O que há de errado? Aparentemente você digitou os comandos de filtragem con_filter incorretamente. Tente novamente. É possível mostrar apenas os danos que causei? Você só precisa definir o filtro con_filter_text como "Damage Given" em vez de apenas "Damage". Se você usar um script, deve ser assim: alias displaydamage_on "con_filter_text Dano dado; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; desenvolvedor 1; alias displaydamage "displaydamage_off"" Todo o resto permanece inalterado

No CS:GO, depois de ser morto, você pode visualizar através do console a quantidade de dano que infligiu aos jogadores, bem como a quantidade de dano, em unidades de HP, infligido diretamente ao jogador (você).

Levamos danos à tela no cs go

No guia fornecido para cs go, direi como exibir as informações de seu interesse sobre danos próximos ao radar sem usar o console. Este método funciona através de um script que pode ativar e desativar esta função.

Como resultado, obtemos o seguinte:

Para exibir o log mostrado acima, você precisará editar ligeiramente sua configuração, se existir, ou inserir o seguinte valor no console:

  • desenvolvedor "1"
  • con_filter_text "Dano"
  • con_filter_text_out "Jogador:"
  • con_filter_enable "2"

O princípio de funcionamento do método fornecido:

Nada complicado. O console fornece todas as informações sobre danos.


Vamos passar para a etapa que ajudará a trazer esses valores para o jogo em si. Existe uma maneira simples - ativar o “modo de desenvolvedor” com o comando “ desenvolvedor 1" Mas neste caso, junto com o dano no cs go, algumas informações completamente desinteressantes e desnecessárias serão exibidas na tela.


Para evitar que isso aconteça, é melhor usar " filtro_con» comandos. Com base no nome deles, você pode adivinhar que eles são capazes de filtrar as informações que entram no registro por inimigo, aliados e especificamente por você.

O resultado do trabalho realizado:


Script para ativar e desativar informações sobre danos

Se você seguiu o primeiro caminho, para desabilitar as informações exibidas, basta alterar o valor desenvolvedor de "1" a "0".

E se você decidir usar outro comando de filtragem " filtro_con", então este script é para você.

Para que o script exiba danos no cs go funcione, você só precisa copiar os comandos fornecidos abaixo em sua configuração (arquivo .cfg) e vincular a chave Key a outra:

  1. Escrevemos o comando “ vincular "chave" "displaydamage"» .
  2. Trocar script– informações sobre danos (sua exibição)

alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Dano; con_filter_text_out Jogador:; con_filter_enable 2; desenvolvedor 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; desenvolvedor 0; alias displaydamage "displaydamage_on""

Criando outro ou novo autoexec.cfg

Caso você não tenha essa configuração, procure outra - algo com extensão .rc, ou qualquer outra versão de arquivos com scripts do jogo, não tenha medo de fazer algo errado. Existem várias opções. Ou você não deseja usar o script, precisará inserir os comandos acima no console do jogo, o que nem sempre é conveniente. Se o script ainda parecer útil para você, comece, informações detalhadas abaixo.

Instruções passo a passo do Autoexec.cfg para criação.

  1. Em qualquer lugar conveniente, crie um documento de texto normal usando um bloco de notas.
  2. Copie o script acima e cole-o em um documento de texto. Repita a substituição de “Chave” por qualquer tecla conveniente. Esta tecla pode ser qualquer conveniente para o usuário, no nosso caso é o número 9, também conhecida como tecla “Pg_Up” no teclado numérico localizado à direita.
  3. Na última linha do arquivo, digite o seguinte: host_writeconfig.

Esta será a aparência da versão final do documento com o script:


  1. Salve e renomeie o documento de texto criado para “autoexec”, atribuindo-lhe o formato “.cfg”, para que o resultado final seja autoexec.cfg. Para salvar o arquivo, basta usar a combinação de teclas CTRL+S. Após o nome do arquivo especificado, indique seu tipo selecionando “Todos os arquivos”.
  2. Agora este arquivo precisa ser movido para a pasta configs. Normalmente esta pasta está localizada na pasta do jogo no diretório “csgo” e é chamada de “cfg”.

Tudo está pronto. Agora você pode aproveitar a oportunidade oferecida pelo script e observar a quantidade de todos os danos ativos no jogo, mas somente após a morte ou o final de uma rodada no CS:GO.

Como você sabe, no Counter Strike GO existe uma oportunidade, após completar uma rodada ou após sua morte, veja quanto dano foi causado a qualquer jogador ou quanto dano foi recebido. CS:GO possui recursos integrados para exibir e filtrar essas informações na tela, como na imagem abaixo.

As informações podem ser obtidas digitando os seguintes comandos no console:

desenvolvedor "1" // ativa recursos de desenvolvedor
con_filter_text "Damage" // filtra informações recebidas
con_filter_text_out "Player:" //filtro para informações de saída
con_filter_enable "2" // modo de filtro

Se você quiser ver o dano causado e o dano recebido na tela, deixe
con_filter_text "Dano" - sem alterações. Se você precisar exibir apenas o aplicado, será necessário adicionar um pós-escrito Dado, ou seja, vai ser assim:

con_filter_text "Dano causado"

Agora vamos descobrir como isso funciona. Todas essas informações sobre danos são exibidas no console:

Aqueles. tudo o que precisamos fazer é exibir esses dados na tela durante o jogo. Claro que nós ativar o console do desenvolvedor(desenvolvedor "1") Ao mesmo tempo, recebemos uma grande quantidade de informações de que não precisamos e das quais precisamos de alguma forma nos livrar.

Para isso temos comandos como “con_filter”. Ao configurar corretamente o filtro usando estes comandos, podemos obter o resultado que precisamos, que será parecido com este:

Alias ​​para ligar/desligar a exibição de danos na tela
Para usar um alias (script), você precisa copiar os comandos abaixo em sua configuração e substituir “Key” pela chave necessária:

vincular "Chave" "displaydamage"

Alias ​​​​displaydamage "displaydamage_on" alias displaydamage_on "con_filter_text Dano dado; con_filter_text_out Jogador:; con_filter_enable 2; desenvolvedor 1; alias displaydamage "displaydamage_off"" alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; desenvolvedor 0; alias displaydamage "displaydamage_on""

Bem, para mim, este é um vínculo extra, então você pode simplesmente adicionar os comandos acima ao autoexec.cfg para que o dano causado seja exibido constantemente.

Perguntas frequentes sobre esse recurso.

Exibir danos na tela é considerado trapaça?
Claro que não, é apenas um script.

Isso funciona no modo competitivo?
Funciona sem problemas.

É possível fazer com que o dano apareça em algum outro momento?
Não, só quando você morrer ou quando a rodada terminar.

Quero remover a saída de dano, como posso fazer isso?
Entre no console desenvolvedor "0" . Se você deseja retornar todos os valores, digite estes comandos:

con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

É possível alterar o tamanho da fonte da saída de danos?
Não, o tamanho só pode ser maior se você diminuir a resolução da tela do jogo.



 

Pode ser útil ler: