컴퓨터 과학이라는 키워드를 사용하여 컴퓨터 과학에 대한 크로스워드 퍼즐입니다. 컴퓨터 과학 크로스워드 대회 출품작

  • 작품번호 12032579472523
    십자말 풀이는 시립 교육 기관 PSOSH No. 3의 11학년 Aleksey Solodilov가 완성했습니다. 머리: Tolmacheva G.A.
    Microsoft Excel에서 작업했습니다. 1번 시트에는 크로스워드 퍼즐 자체가 있고, 2번 시트에는 그에 대한 질문이 있습니다. 주제에 관한 질문 - 논리, 모델링 및 컴퓨터 설계. 각 단어는 '단어 확인' 버튼을 클릭하면 확인할 수 있습니다. "확인"창에 단어를 입력한 다음 확인하면 "올바른", "잘못된" 메시지가 표시됩니다. 그 후 단어가 크로스워드 퍼즐에 입력됩니다.


  • 직장번호 12032537822523
    Sodukhina A, 11학년 Mari El 공화국 시립 교육 기관 "Surok 마을의 중등 학교" Medvedevsky 지구


  • 작품번호 12032535932523
    Kudryavtsev V. 11학년 마리 엘 공화국 시립 교육 기관 "Surok 마을의 중등 학교" Medvedevsky 지구


  • 작품번호 12032531952523
    Nikolaeva M. 11학년 마리 엘 공화국 시립 교육 기관 "수록 마을 중등 학교" 메드베데프스키 지구

  • 작품번호 12032437892523
    이 작업은 알타이 영토 Ust_Pristansky 지역에 있는 Vyatkinsk 중등학교의 10학년 학생인 Svetlana Gennadievna Puchkova가 완료했습니다.

  • 작품번호 12031833562523
    이 작업은 사라토프에 있는 87번 체육관의 5학년 "B" 학생인 Bogachkina Maria Olegovna가 완료했습니다.
    머리: 파르페노바 옥사나 올레고브나

  • 작품번호 12031761842523
    Pozdnyakova Kristina, 6-A 등급; 2. 트론 가나(Tron Ganna), 11-A등급; 3. Lyutkevich Ganna, 11-B 등급.
    책임자: 컴퓨터 과학 교사 Tatyana Eduardovna Kobzareva,
    Zaporozhye, 중등 학교 No. 1의 이름을 따서 명명되었습니다. T.G. 셰브첸코의 학교는 우크라이나어입니다(그래서 학생들의 십자말 풀이가 모국어로 되어 있습니다).


  • 작품번호 12031736732523
    Evgeniya Shevchenko, 10학년, 벨고로드 지역 Stary Oskol, 시립 교육 기관 중등 학교 No. 17

    컴퓨터 과학 크로스워드 퍼즐은 Microsoft Office Excel을 사용하여 만들어졌습니다.




  • 작품번호 12031719992523
    Daria Sivtsova, 10학년, 벨고로드 지역 Stary Oskol, 시립 교육 기관 중등 학교 No. 17.
    머리: Likintseva I.V.
    "Riddle It" 크로스워드 퍼즐은 Microsoft Office Excel을 사용하여 만들어졌습니다.
    제목 페이지에는 크로스워드 문제로 이동하는 하이퍼링크가 있습니다. 질문이 있는 시트에는 답을 위한 빈 셀이 있는 "격자"가 있습니다. 답변 단어가 시작되는 셀에 질문 문구가 기록되는 메모가 작성됩니다. 문제를 보려면 마우스 포인터를 풀고 있는 단어의 시작 부분으로 이동하고 답을 쓰세요.
    질문이 있는 시트에는 답변 페이지에 대한 테스트 하이퍼링크가 있습니다.


  • 작품번호 12031701752523
    Veronika Travkina, Ekaterina Trufanova, 9학년, 벨고로드 지역 Stary Oskol, 시립 교육 기관 중등 학교 No. 17
    머리: Likintseva I.V.
    "컴퓨터 스네이크" 크로스워드 퍼즐은 텍스트 편집기 Microsoft Office Word(질문) 및 Microsoft Office Excel(그리드)에서 만들어졌습니다.
    십자말 풀이는 컴퓨터 공학 수업(숙제 옵션)뿐만 아니라 해당 과목의 과외 활동 중에도 사용할 수 있습니다.

  • 작품번호 12031668782523
    Zynin Danil, 10학년, 벨고로드 지역 Stary Oskol, 시립 교육 기관 중등 학교 No. 17
    머리: Likintseva I.V.
    십자말 풀이 "거미줄"은 텍스트 편집기 Microsoft Office Word에서 만들어졌습니다. 그리기 패널을 사용하여 거미줄 메쉬를 그리고 거미 디자인을 삽입합니다. 크로스워드 퍼즐은 10~11학년의 컴퓨터 과학 수업에서 사용할 수 있습니다. 십자말 풀이 "거미줄"을 푸는 데는 수업 시간이 많이 걸리지 않으며 주제에 대한 과외 활동 중에도 사용할 수 있습니다.

  • 작품번호 12031456282523
    십자말 풀이는 Pozdneevskaya 중등 학교의 6학년 학생인 Andrey Polukhin이 편집했습니다.
    작업은 그림판 그래픽 편집기에서 이루어졌으므로 별도의 프로그램 설치가 필요하지 않습니다.


  • 작품번호 12030799702523
    Krasnogorsk 시립 교육 기관 Lyceum No. 4 팀(십자말 풀이 11개)
    Pimkina G.I.



  • 작품번호 12030018632523
    Savvateeva Tatyana, 이르쿠츠크 시립 교육 기관 중등 학교 No. 6의 8 A 학생.
    저는 컴퓨터 과학과 관련된 모든 것에 관심이 있습니다. 나는 인터넷에서 자유롭게 일합니다. 나는 십자말 풀이 대회에 참가하겠다는 제안에 즉시 동의했습니다. 십자말 풀이를 만드는 데 도움이되는 프로그램이 없다는 것이 아쉽습니다. 그래서 두 십자말 풀이를 모두 수동으로 수행했습니다. 물론 컴퓨터 과학에 관한 백과사전과 내 지식이 큰 도움이 되었습니다.

  • 작품번호 12030018632523
    십자말 풀이 "컴퓨터 장치"는 시립 교육 기관 중등 학교 No. 33의 9 학년 "B"학생이 편집했습니다. N. 모르도비나, 아스트라한
    Lepekhina Natalya, 컴퓨터 과학 교사 Lepekhina S.M.
    십자말 풀이 질문은 미소로 학습하는 것이 더 재미있기 때문에 약간 유머러스한 어조로 작성되었습니다.
    십자말풀이 그리드를 만드는 데에는 Microsoft Excel이 사용되었고, 십자말풀이 질문에는 Microsoft Word가 사용되었습니다.
    크로스워드 퍼즐은 "컴퓨터는 인간의 친구이다"라는 문구를 바탕으로 이 주제의 개념을 수평적으로 추가한 것입니다.

  • 작품번호 12029915292523


  • 작품번호 12029905332523
    Cherepanov Nikita, 6학년, Useninovskaya 중등학교.
    Sverdlovsk 지역 Turinsky 지역의 Useninovo 마을.
    머리: Ivanov.A.V.

  • 작품번호 12027412302523
    9학년 학생 Elena Kovaleva가 완성함
    교사 Polukhina I.V.
    작업은 그래픽 편집기 Paint에서 수행되었습니다.


  • 작품번호 12027109912523
    Microsoft Office Excel 2003으로 개발된 컴퓨터 과학 크로스워드 퍼즐입니다. 완료되면 즉시 점수를 볼 수 있습니다.


  • 직장번호 12024599802523
    이 작업은 Saratov에 있는 Gymnasium No. 87의 5학년 "D" 학생인 Elena Evgenievna Vaganova가 수행했습니다.
    소프트웨어: MS.Word, 페인트.
    머리: 파르페노바 옥사나 올레고브나.
  • 이 자료는 학생들의 독립적인 작업을 위해 고안되었습니다.

    문서 내용 보기
    “8-11학년 학생들을 위한 컴퓨터 과학 십자말 풀이”

    컴퓨터 과학 크로스워드

    8~9학년

    수평으로:
    4. 유연한 자기 디스크(플로피 디스크)에 정보를 쓰고 읽고 장기간 저장하는 장치입니다.
    7. 화면에 텍스트와 그래픽 정보를 표시하도록 설계된 장치입니다.
    9. 데이터와 명령을 단기적으로 저장하고 변환하는 데 사용되는 메모리 셀입니다.
    11. 네트워크가 연결된 통신 회선입니다.
    13. 하드 자기 디스크에 정보를 쓰고, 읽고, 장기간 저장하는 장치입니다.
    14. 오디오 입력 장치.
    15. 시스템 데이터 전송 라인.

    수직으로:
    1. 종이에 그림을 인쇄하는 장치입니다.
    2. 외부 장치의 작동을 제어하는 ​​전자 회로입니다.
    3. 전화, 광섬유 및 기타 네트워크를 통해 컴퓨터 간에 정보를 교환하는 장치입니다.
    5. 수학적, 논리적 연산을 수행하도록 설계된 보조 프로세서입니다.
    6. 모든 계산과 정보 처리를 수행하는 소형 전자 회로입니다.
    8 . 오디오 정보 출력 장치.
    10. 종이 매체에서 그래픽 및 텍스트 정보를 컴퓨터로 읽어들이는 장치입니다.
    12. 정보를 종이에 출력하도록 설계된 인쇄 장치입니다.
    14. 컴퓨터에 정보를 입력하는 조작기입니다.

    답변:

    수평으로: 4. 디스크 드라이브. 7.모니터. 9.등록. 11.고속도로. 13. 윈체스터. 14. 마이크. 15. 타이어.

    수직으로: 1.플로터. 2.어댑터. 3.모뎀. 5.코프로세서. 6. 마이크로프로세서. 8. 기둥. 10.스캐너. 12.프린터. 14. 마우스.

    컴퓨터 과학 크로스워드

    10~11학년

    수직으로:

    1. 인터넷 검색 엔진.
    2. 마이크로소프트 운영체제.
    4. 줄 바꿈을 위한 컴퓨터 키보드의 키입니다.
    5. 인기 있는 그래픽 이미지 형식입니다.
    6. Microsoft의 간단한 래스터 그래픽 편집기입니다.
    9. 무료 다중 플랫폼 사운드 편집기.

    수평으로:

    3. 거의 모든 언어로 문자를 표현할 수 있는 숫자 문자 인코딩 시스템입니다.
    7. 산세리프 스타일에 속하는 네오그로테스크한 ​​컴퓨터 글꼴입니다.
    8. 웹 애플리케이션이나 멀티미디어 프레젠테이션을 만들기 위한 Adobe의 멀티미디어 플랫폼입니다.
    10. 검색 엔진 및 인터넷 포털.
    11 . 범용 프로그래밍 언어.
    12. 모든 기능을 갖춘 무료 운영 체제.

    답변:

    에 의해수직: 1. Google 2. 윈도우 4. 입력하다 5. GIF 6. 페인트 9. 대담

    에 의해수평의: 3. 유니코드 7. Arial 8. 플래시 10. 얀덱스 11. 파스칼 12. 리눅스.

    컴퓨터 과학 크로스워드

    8~9학년

    수평으로: 4. 유연한 자기 디스크(플로피 디스크)에 정보를 쓰고 읽고 장기간 저장하는 장치입니다.
    7. 화면에 텍스트와 그래픽 정보를 표시하도록 설계된 장치입니다.
    9. 데이터와 명령을 단기적으로 저장하고 변환하는 데 사용되는 메모리 셀입니다.
    11. 네트워크가 연결된 통신 회선입니다.
    13. 하드 자기 디스크에 정보를 쓰고, 읽고, 장기간 저장하는 장치입니다.
    14. 오디오 입력 장치.
    15. 시스템 데이터 전송 라인.

    수직으로: 1. 종이에 그림을 인쇄하는 장치입니다.
    2. 외부 장치의 작동을 제어하는 ​​전자 회로입니다.
    3. 전화, 광섬유 및 기타 네트워크를 통해 컴퓨터 간에 정보를 교환하는 장치입니다.
    5. 수학적, 논리적 연산을 수행하도록 설계된 보조 프로세서입니다.
    6. 모든 계산과 정보 처리를 수행하는 소형 전자 회로입니다.
    8 . 오디오 정보 출력 장치.
    10. 종이 매체에서 그래픽 및 텍스트 정보를 컴퓨터로 읽어들이는 장치입니다.
    12. 정보를 종이에 출력하도록 설계된 인쇄 장치입니다.
    14. 컴퓨터에 정보를 입력하는 조작기입니다.

    답변:

    수평으로: 4. 디스크 드라이브. 7.모니터. 9.등록. 11.고속도로. 13. 윈체스터. 14. 마이크. 15. 타이어.

    수직으로: 1.플로터. 2.어댑터. 3.모뎀. 5.코프로세서. 6. 마이크로프로세서. 8. 기둥. 10.스캐너. 12.프린터. 14. 마우스.

    컴퓨터 과학 크로스워드

    10~11학년

    수직으로:

    1. 인터넷 검색 엔진.
    2. 마이크로소프트 운영체제.
    4. 줄 바꿈을 위해 컴퓨터 키보드의 키를 누르십시오.
    5. 대중적인 그래픽 형식.
    6. Microsoft의 간단한 래스터 그래픽 편집기.
    9. 무료 다중 플랫폼 사운드 편집기.

    수평으로:

    3. 거의 모든 언어의 문자를 표현할 수 있는 숫자 문자 코딩 시스템입니다.
    7. 산세리프 글꼴의 스타일과 관련된 네오그로테스크 계열의 컴퓨터 글꼴.
    8. 웹 애플리케이션이나 멀티미디어 프리젠테이션을 만들기 위한 Adobe의 멀티미디어 플랫폼입니다.
    10. 검색 엔진 및 인터넷 포털.
    11. 범용 프로그래밍 언어.
    12. 모든 기능을 갖춘 무료 운영 체제.

    답변:

    수직: 1.Google2. 윈도우4. 입력하다5. GIF 6. 페인트9. 대담

    에 의해 수평의: 3. 유니코드7. Arial8. 플래시10. 얀덱스11. 파스칼12. 리눅스.


    "컴퓨터 장치"

    연습 1.

      다중 키 입력 장치.

      정보를 수집, 저장, 처리하는 장치입니다.

      저장을 위해 프로그램과 데이터가 기록되는 저장 매체입니다.

      화면 주위를 빠르게 이동하는 장치입니다.

      정보 출력 장치.

      인쇄 출력 장치.

    작업 2.

      컴퓨터의 "두뇌".

      사운드 입력 장치.

      음악과 소리를 듣는 장치입니다.

      프로그램과 데이터를 저장하는 장치입니다.

      정보를 보는 장치.

      마우스와 비슷한 장치입니다.

      종이 한 장으로 컴퓨터에 정보를 입력하는 장치입니다.



    Rodionov 페트르 바실리예비치
    IT 교사
    시립 교육 기관 "Komsomolskaya 중등 학교 No. 1"
    콤소몰스키 지구

    추바시 공화국

    컴퓨터 과학 크로스워드

    수평적 질문:
    3. Visual Basic에서 수행하는 작업
    5. 휴대용 컴퓨터 옵션

    7. 그림 그리기 및 필기용 그래픽...

    9. 노트북의 터치패드

    10. 범용 정보 출력 장치

    11. 디스크 드라이브와 동일

    13. 축약형 - 여성 이름 또는 정보 입력 장치

    16. 복잡한 그래픽 객체를 표시하기 위한 특수 장치

    18. 이 "동물" 위에 있는 공은 골프공 크기입니다.

    19. 이미지를 컴퓨터에 광학적으로 입력하는데 사용됩니다.

    21. 새로운 컴퓨터 생활을 다룬 블록버스터

    24. 매트릭스, 잉크젯, 레이저로 구분됩니다.

    25. 유연한 자기 디스크

    27. 특수 칩

    29. 컴퓨터용 테일 장치.

    30. 산술, 논리, 문자열, 외설이 있다

    31. 인수에 따라 값이 달라집니다.

    32. 자기 복제 컴퓨터 해충.



    수직형 질문:
    1. 프로그래밍 언어이자 유명한 수학자.

    2. 제어 요소가 위치한 창.

    4. 부록을 제거, 복사, 이동 또는 잘라냅니다.

    6. 최초의 프로그래밍 언어 중 하나

    7. 프로그램의 속성 중 하나(명확성이라는 단어와 동의어)

    8. 그리고 문제 해결 과정, 요리법, 세탁기 사용 지침.

    12. 초기 상태에서 최종 상태로 변환합니다.

    14. 그는 일련의 행동을 수행합니다.

    15. 다양한 명령 계열 변형이 있는 알고리즘 구조.

    17. 컴퓨터가 읽을 수 있는 언어로 작성된 알고리즘.

    19. 이는 컴퓨터 과학과 생물학 모두에서 발견됩니다. 고양이...

    20. 이를 통해 루프 본문이 여러 번 실행됩니다.

    22. Ch. Babbage 직원의 이름을 딴 프로그래밍 언어

    23. 이 알고리즘 구조에서는 조건의 진실성에 따라 일련의 명령이 실행됩니다.

    26. 명령의 순서와 연속극의 일부.

    28. 하나의 이름으로 통합된 동일한 유형의 변수 세트입니다.

    크로스워드 답변: 수평으로: 3.프로젝트. 5.노트북. 7.태블릿. 9.터치패드. 10.모니터. 11.저장. 13.키보드. 16.플로터. 18. 트랙볼. 19.스캐너. 21. 매트릭스. 24.프린터. 25.플로피 디스크. 27. 칩셋. 29. 마우스. 30. 표현. 31.기능 32.바이러스.수직으로: 파스칼. 2.양식. 6. 기본. 7. 명확성. 8.알고리즘. 12.객체. 14. 출연자. 15. 선택. 17.프로그램. 19. 가족. 20.카운터. 22.아다. 23. 법령. 26.시리즈. 28. 배열.



     

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