Android 4 3 어떤 종류의 시스템. 게임의 새로운 수준의 그래픽

좋은 화요일은 더 이상 사악한 월요일이 아닙니다. 그래서 업데이트된 Android 4.3 OS에 대한 자세한 리뷰를 게시하기로 결정했습니다. 시스템의 모든 기능을 살펴보고 업데이트가 필요한지 알아 보겠습니다.

해당 컷 아래에는 많은 텍스트, 이미지, 동영상이 있습니다.

시스템 시연 및 실제로 검토 자체

영상에 모든 것이 자세히 설명되어 있지만, 읽고 싶은 분들은 아래를 참조하세요.

새로운 소식있어?

– 시스템 속도 향상 (실제로 더 빠르게 작동)

– 키보드 타이핑이 더 정확해졌습니다. (정말 더 정확해졌습니다.)

– 설정의 새로운 켜기/끄기 버튼

– 프로그램 프로세스를 관리하는 숨겨진 기능

이 기능을 활성화하는 프로그램이 Google Play [링크]에 이미 표시되어 있습니다. 예를 들어 이 기능을 사용하면 모든 애플리케이션이 사용자의 위치를 ​​추적하거나 카메라를 사용하는 것을 방지할 수 있습니다. 그건 그렇고, 누군가가 매우 걱정한다면 이것은 "오빠"의 감시를 피할 수있는 좋은 기회입니다.

– “항상 네트워크 검색” 기능

이를 통해 위치를 더 잘 추적할 수 있습니다. 배터리가 조금 더 빨리 소모됩니다.

– OpenGL/ES 3.0 지원

표준을 사용하면 게임에서 장치 리소스를 최대한 활용할 수 있습니다. Google은 이미 Asphalt 8 및 Unity 엔진에서 어떻게 작동하는지 시연했습니다.

주목할만한 점은 Open GL/ES 3.0이 모든 장치에서 지원되지는 않는다는 것입니다.

지원되는 비디오 코어 목록은 다음과 같습니다.

PowerVR 시리즈5 SGX545
- PowerVR Series6 로그
- Mali-T600 시리즈
- GC800 시리즈 비반테코퍼레이션
- 퀄컴 아드레노 320

현재 Adreno 320만 대량 생산 중입니다. 즉, 다음 장치에서 "이러한 그래픽"을 사용할 수 있습니다.

HTC 버터플라이 (S/J)
- HTC 원
- 삼성 갤럭시 S IV 액티브
- 삼성 갤럭시 S IV
- 아수스 패드폰 인피니티
- 아수스 패드폰 2
- LG 옵티머스 G 프로
-LG 옵티머스 G
- OPPO 찾기 5
- 소니 엑스페리아 Z/SP/ZL
- 구글 넥서스 4
- 샤오미 MI-2
-ZTE 그랜드 S

– “전화” 애플리케이션에서 이제 T9 및 가입자 번호로 전화를 걸 수 있습니다. 이제 이 일을 해야 할 때인 것 같습니다.

이 기능은 애플리케이션 설정에서 "n 입력 시 자동 완성" 확인란을 클릭하여 활성화해야 합니다.

– 새로운 카메라 앱

화면 어디에서나 열리는 완전히 새로운 메뉴가 있습니다. 손가락만 잡고 있으면 됩니다. 매우 불편하게 만들었습니다

– 기능이 제한된 다중 사용자(태블릿에서만 사용 가능)

여러 프로필을 만드는 것은 Android에 새로운 것이 아닙니다. 기능이 업데이트되어 더 폭넓은 기능을 받았습니다. 예를 들어 인앱 구매를 비활성화하거나 일부 응용 프로그램을 완전히 비활성화하는 기능이 있는 하위 프로필을 만들 수 있습니다.

– 4K 디스플레이 지원

– Google Keep 및 Wallet 앱이 이제 표준입니다.

– 애플리케이션 이름별 정렬 순서가 변경되었습니다. 이제 키릴 문자가 먼저 나옵니다. 감사합니다

– Roboto 글꼴이 업데이트되었습니다.

빨간색은 새것, 검은색은 오래된 것입니다.

– 스마트 블루투스 기능. 이렇게 하면 스마트폰을 스마트 시계나 피트니스 팔찌에 연결할 때 배터리 전력이 절약됩니다.

– 알림 센터 변경: 이제 알림 커튼 대신 스마트워치가 그 역할을 할 수 있습니다. Google은 또한 곧 Google Play에서 "모드"를 다운로드하여 휴대폰의 커튼 자체를 공식적으로 변경할 수 있을 것이라고 약속합니다.

– 모듈식 DRM 프레임워크 통합이 추가되어 멀티미디어 애플리케이션 개발자가 보호된 콘텐츠에 대한 액세스를 보다 쉽게 ​​구성할 수 있습니다.

– 내장된 VP8 비디오 인코더에 액세스하기 위한 API

– SELinux 활성화

– OpenGL ES 3.0 API에 대한 기본 애플리케이션 액세스를 지원하는 Android NDK(r9) 업데이트

그리고 마지막으로 Android 4.3과 4.2.2의 비교(속도와 GeekBench 2)

추신누구든지 관심이 있다면 Nova Launcher, Lockscreen Policy, PlayBar UCCW 시계 및 전원 토글이 있습니다.

2013년 초에는 안드로이드 5.0이 5월에 출시될 것이라는 소문이 돌았습니다. 그리고 하반기에 출시될 예정이다. 하반기는 매우 유연한 개념이다. 여름(나쁘지 않은), 가을(더 나쁨), 겨울(매우 슬픈)과 같을 수 있습니다. 하지만 우리가 너무 슬퍼하지 않도록 Google은 Android 4.3의 출시일을 2013년 7월 24일로 설정했습니다. 이번 행사는 샌프란시스코에서 열렸습니다.

Android 4.3은 여전히 ​​Jelly Bean이라고 불립니다. 따라서 Google은 일련의 운영 체제 개발과 그 안에 근본적인 변화가 없음을 강조합니다. Android 4.1 세대부터 새 버전 4.3은 이전 버전의 기본 아이디어를 개발합니다.

안드로이드 4.3. 새로운 소식은 무엇인가요?


Android 4.3의 첫 번째이자 주요 변경 사항 중 하나는 인터페이스의 지속적인 최적화입니다. 이 작업은 Android 4.1에서 시작되었으며 이제 vsync 타이밍, 삼중 버퍼링, 터치에 대한 인터페이스 응답성 향상, 입력에 대한 프로세서 응답 속도 향상, 2D 렌더링의 하드웨어 가속(인터페이스 읽기) 등의 시스템 모듈이 개선되었습니다.

이제 2D 그래픽의 하드웨어 가속은 다양한 요소를 그리기 위한 명령 흐름을 최적화하여 이를 그래픽 칩에 대한 보다 효율적인 형식으로 변환합니다. 본질적으로 순서는 유사한 그룹으로 재분배되어 통합되어 GPU가 서로 다른 복잡성의 작업 간에 자주 전환되지 않습니다. 동시에 인터페이스 표시 작업을 이제 멀티 코어 프로세서의 코어 간에 분산시킬 수 있습니다.

우리는 또한 보다 부드러운 모양과 텍스트를 생성하기 위해 노력했습니다. 모양이란 모서리가 둥근 원과 직사각형을 의미합니다. Google은 또한 창 버퍼 속도를 높이기 위해 열심히 노력했습니다. 실제로 애플리케이션은 더 빨리 로드되지 않더라도 다소 더 빠르게 표시될 수 있습니다.


특히 지원에 대해 이야기합니다. 잘 알려진 3D 그래픽용 API는 2012년 8월에 업데이트되었으며 이제 프레임워크나 NDK를 통해 Android 4.3 이상 버전에서 게임을 만드는 데 실제로 사용할 수 있습니다. 특히 OpenGL ES 3.0은 고급 시각 효과의 가속화를 제공하고 고품질 ETC2/EAC 텍스처 압축을 추가하며 GLSL ES 셰이더 프로그래밍 언어의 업데이트된 버전을 제공합니다. 이제 Google 기기의 장난감은 더욱 아름다워지지만 최신 기기에서만 작동할 수 있습니다. 지금까지 2013년 Nexus 7(아래에서 설명), Nexus 4 및 Nexus 10에 대한 지원이 발표되었습니다. 아마도 OpenGL ES 3.0은 올해의 다른 주력 제품뿐만 아니라 OpenGL ES 3.0에서도 작동할 것입니다.


향상된 블루투스. 물론 표준 자체는 아니지만 Bluetooth Smart(이전 명칭: Bluetooth LE)에 대한 지원을 추가했습니다. 이는 GATT 서비스(일반 속성 프로필)와 함께 작업할 수 있는 특수 API 세트입니다. GATT 서버는 스마트폰이나 태블릿에서 실행된 후 시계, 보수계, 조이스틱, 리모콘 등과 같은 다양한 장치에 특성을 읽거나 보낼 수 있습니다. 또는 전송된 알림이 있는 경우 기기는 알림을 받을 수 있습니다.

Android 4.3은 이제 Bluetooth AVRCP 1.3 프로필을 지원합니다. 이 기능은 Bluetooth를 통한 오디오 스트림뿐만 아니라 아티스트, 앨범, 기간 등에 대한 관련 데이터도 호환되는 장치에 브로드캐스트할 수 있습니다. 작동을 위한 플랫폼은 Android 4.2에서 다시 도입되었으며 이제 A2DP/AVRCP 프로필을 지원하는 모든 장치는 AVRCP 1.3과 함께 작동할 수 있습니다.


나는 한때 내가 쓴 사이트를 기억합니다. 자, 기뻐하자! 말 그대로 게스트 모드는 아직 없지만 이에 대한 일부 에뮬레이션이 나타났습니다. 우리는 제한된 프로필에 대해 이야기하고 있습니다. 개별 사용자와 달리 프로필은 특정 사용자의 계정, 해당 사용자가 설치한 애플리케이션, 설정, 위젯 등에 따라 생성됩니다.


프로필에는 허용된 응용 프로그램이 실행될 자체 환경과 로컬 저장 공간이 할당됩니다. 그러나 이제 개발자는 Android 4.3의 이 새로운 기능을 고려하여 프로그램에 보다 유연한 구성을 제공할 수 있습니다. 즉, 프로필 적용을 제한하는 설정이 바로 이 프로필의 설정 메뉴에 표시됩니다. 이렇게 하면 인앱 구매(아, 이것에 얼마나 많은 부모의 돈이 낭비되었는가!), 개별 기능 실행 등을 제한하는 것이 가능할 것입니다. 일반적으로 이 기능은 정말 유용하지만 태블릿에서만 작동합니다.

내비게이션과 Wi-Fi 작업 시 에너지 소비(그것 없이 어떻게 할 수 있을까요?)도 고려했습니다. 장치의 지원을 통해 좌표 계산을 소프트웨어에서 하드웨어로 전환할 수 있습니다. Wi-Fi는 액세스 포인트에 연결하지 않고도 액세스 포인트를 검색할 수 있습니다. 이 기능이 더 이상 하드웨어에 의존하지 않고 Android 4.3의 소프트웨어 "로션"이라는 점이 좋습니다. 즉, 모든 곳에서 작동해야 합니다. 하지만 위치정보에는 여전히 문제가 있습니다. Nexus 4 및 Nexus 7 2013에서만 사용할 수 있습니다.


별도의 요점은 시스템의 미디어 부분이 개선되었다는 것입니다. 주요 초점은 DRM 콘텐츠에 대한 향상된 지원입니다. 새로운 모듈식 DRM 프레임워크를 사용하면 다양한 서비스를 위해 MPEG DASH와 같은 스트리밍 프로토콜에 DRM 보호를 더 쉽게 통합할 수 있습니다.

하지만 이 DRM은 괜찮습니다. 이는 서구의 부르주아지와 관련이 있지만 저에게는 새로운 VP8 인코더에 대해 읽어 보는 것이 더 좋습니다. 이제 프레임워크와 기본 Android 4.3 API 모두에서 액세스할 수 있습니다. 이러한 기본 애플리케이션을 지원하는 애플리케이션의 경우 시스템은 VP8 프로필 및 레벨에 대한 지원을 제공하는 새로운 OpenMAX 1.1.2 확장 헤더를 제공합니다. 즉, 비트 전송률, 프레임 속도(초당 프레임 수), 인코딩 오류 등을 제어할 수 있습니다. 또한 VP8 인코더는 콘텐츠를 저장할 수 있는 다양한 형식을 지원합니다. 이 기능은 프로그래밍 방식으로 작동하며 이 경우 Android 4.3이 설치된 모든 기기에서 사용할 수 있습니다. 음, VP8 인코더의 하드웨어 작동이 가능한 특히 고급 인코더의 경우 그렇게 될 것입니다.

다른 미디어 변화는 Google 기기에서 동영상을 캡처하고 편집하는 사람들에게 흥미로울 것입니다(이런 사람들이 몇 명이나 있는지 궁금합니다). Android 4.3에서는 비디오 스트림을 비디오 인코더(모든 것)에 직접 보낼 수 있습니다. 예를 들어 OpenGL ES 애플리케이션이 있습니다. 편집의 경우 이제 MPEG-4 오디오 스트림과 MPEG-4 비디오 스트림을 하나의 MPEG-4 파일로 결합합니다.

사실 그게 전부입니다. 글쎄, 아니면 거의 모든 것. 나머지는 개발자와 더 관련이 있습니다. 개발자 여러분, 귀를 기울이고 눈을 화면에 고정하세요. 이제 여러분 차례입니다!

정말 대단한 사람인 것 같네요. 드디어 일반 알림 패널을 추가했습니다. Android에서는 항상 매우 기능적이고 발전되어 왔으며 여전히 그렇습니다. 따라서 더 많은 기능을 추가하거나 프로그래머가 직접 수행하도록 하는 두 가지 방법으로 이 상태에서 이를 개선할 수 있습니다. 우리는 두 번째 옵션을 선택했습니다.

이제 애플리케이션은 사용자의 허가에 따라 알림의 흐름을 모니터링하여 우선순위와 정보 내용을 형성할 수 있습니다. 새로운 API를 사용하면 알림을 받을 서비스를 등록한 다음 이를 어떻게 처리할지 결정할 수 있습니다. 다시 말하지만, 사용자가 허용하는 경우입니다. 좀 더 겸손하고 알림 추가, 업데이트 또는 삭제 이벤트에 콜백 함수를 할당하기만 하면 됩니다.

기본적으로 알림이 포함된 이 모든 "혼란"은 비활성화되어 있습니다. 하지만 이는 설정에서 취소할 수 있습니다. 또한 이와 같은 알림을 처리할 별도의 애플리케이션이나 애플리케이션을 할당할 수도 있습니다. 일반적으로 주인이 원하지 않으면 적이 통과하지 못합니다.

인터페이스와 관련된 개발자를 위한 나머지 변경 사항은 주로 디자인과 관련됩니다. 이제 현재 콘텐츠와 겹치는 새 레이어를 만들 수 있습니다. 즉, 한 번의 동작으로 패널이 화면 측면에서 밖으로 나왔다가 뒤로 이동하는 것이 가능해집니다. 새로운 유형의 애니메이션이 추가되었으며 화면 방향 모드 작업이 개선되었습니다.

그들은 유대인, 아랍인 및 기타 중국인을 돌보았습니다. 아니요, 중국인은 왼쪽에서 오른쪽으로 글을 쓰지만 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 사람들을 돌보았습니다. 일반적으로 나는 개인적으로 그리고 대부분의 러시아어를 사용하는 독자들이 이 문제에 거의 관심이 없기 때문에 여기에서 더 깊이 들어가지 않을 것입니다. 그러한 텍스트와 유틸리티 작업을 더 쉽게 해주는 새로운 기능이 등장했다고 말할 수 있습니다.

애플리케이션 테스트를 단순화하는 새로운 자동화 프레임워크가 있습니다. 이를 통해 사용자 작업을 에뮬레이트할 수 있으며, 특히 화면 회전, 스크린샷 찍기, 화면 터치 등과 같은 기본 작업의 실행을 설정할 수 있습니다.

작업 속도를 평가하기 위한 새로운 도구는 애플리케이션 테스트에도 도움이 될 것입니다. 보다 정확하게는 프로그램에서 사용하는 리소스를 추적하는 Systrace 유틸리티가 현대화되었습니다. Android 4.3에는 Systrace를 더 쉽게 사용할 수 있게 해주는 새로운 Trace API도 포함되어 있습니다. 이를 통해 전체 애플리케이션의 성능뿐만 아니라 해당 코드의 개별 섹션의 성능을 평가할 수 있습니다. 그런 다음 보다 자세한 평가를 위해 이벤트 보고서를 그래프로 내보낼 수 있습니다.

3D 개발자를 위해 실행 중인 애플리케이션의 성능, 특히 FPS 수준을 표시하는 도구가 등장했습니다. 파란색은 이미지 출력 명령 생성 시간을 나타내고 주황색은 실행 시간을 나타내고 노란색은 작업 완료 시간을 나타내는 특수 그래프도 표시됩니다.

또한, 기업 사용자 유치를 위해 필요한 시스템 보안도 강화됐다. 개발자는 기업 네트워크에서 인증을 위해 EAP(확장 가능 인증 프로토콜) 및 캡슐화된 EAP(2단계) 프로토콜을 구성하기 위한 도구를 받았습니다.

그런데 가장 흥미로운 점은 이러한 모든 개발자 기능이 Android 4.2에 부분적으로 존재한다는 것입니다. 그러나 Android 4.3과 마찬가지로 기본적으로 숨겨져 있습니다. 설정 > 휴대폰 정보로 이동하여 빌드 번호 7을 탭하면 열립니다.

이제 그게 다입니다. 실제로 Android 4.3에는 새로운 코드명을 사용할 자격이 없습니다. 실제로 이것은 일반 사용자에게 새로운 기능을 거의 제공하지 않는 향상된 Android 4.2일 뿐입니다. 인터페이스에는 변경 사항이 없습니다. 거의 모든 새로운 것은 개발자를 대상으로 합니다. Google은 새로운 기능과 애플리케이션이 변경되고 새로운 프레임워크와 API를 더욱 적극적으로 사용할 릴리스를 위해 개발자를 준비하고 있는 것처럼 보입니다.


그러나 Android 4.3이 샌프란시스코에서 발표된 유일한 버전은 아니었습니다. 그들은 새로운 시스템을 기다리고 또 기다렸지만 결국 '프로그래머의 기쁨'을 얻었습니다. 그러나 Google은 1년 전 새로운 Nexus 7 태블릿을 발표하여 위로할 수 없는 사용자들을 위로하려고 노력했습니다. 첫 번째 버전은 물론 고품질 태블릿과 가격 대비 센세이션을 일으켰습니다. 오늘날 유명 브랜드의 괜찮은 모델을 저렴한 가격에 이미 찾을 수 있습니다. 따라서 Nexus 7 2013은 더 이상 가장 저렴하지는 않지만 가격/품질/성능 조합이 가장 좋은 제품 중 하나입니다.



새로운 Nexus 7은 이제 1.5GHz 클럭의 쿼드 코어 Qualcomm Snapdragon S4 Pro 프로세서를 갖추고 있습니다. 이는 이전 Nexus 7의 NVIDIA Tegra 3보다 더 새롭고 빠른 것입니다. Google은 CPU 속도가 1.8배 더 빠르고 GPU 칩이 완전히 4배 더 빠르다고 주장합니다.

하지만 훨씬 더 중요한 것은 새로운 화면의 등장이다. 아니요, 대각선은 7인치로 동일하게 유지됩니다. 그러나 해상도는 1280x800에서 1920x1200으로 증가하여 동일한 "Retina 선명도", 즉 323ppi를 제공했습니다. 230달러짜리 태블릿치고는 나쁘지 않습니다! 그 어떤 iPad보다 훨씬 더 시원해요!


동시에 3G와 4G 모듈도 등장했습니다. RAM 용량은 2GB로 두 배 늘었고, 내장 메모리도 최소 16GB, 최대 32GB로 늘어났다. 하지만 여전히 확장할 수는 없습니다. :(. 그들은 또한 이제 5MP 센서가 있는 카메라를 개선했으며, 첫 번째 Nexus 7에는 전혀 없었던 전면 카메라도 추가했습니다.


무엇보다도 새로운 태블릿의 무게는 50g 더 가벼워지고 2mm 더 얇아졌습니다. 일반적으로 업그레이드는 매우 심각합니다. 그리고 일반적으로 가격은 그다지 가파르지 않습니다. 16GB 버전은 230달러, 32GB 메모리 모델은 270달러, LTE 모듈 버전은 350달러입니다. 지금까지 이 모든 제품은 2013년 7월 30일부터 미국에서 판매되었으며 영국, 일본, 캐나다, 독일, 프랑스, ​​한국, 스페인 및 호주로 배송을 시작할 예정입니다. 러시아는 없습니다 :(.

그런데 새로운 Nexus 7이 Android 4.3을 탑재한 유일한 기기는 아닙니다. 이론적으로 이 버전의 시스템은 이미 첫 번째 Nexus 7 소유자와 Nexus 4 소유자가 받고 있습니다. 분명히 시스템에도 나타날 것입니다. 조금 후에는 '네이키드' Android를 탑재한 최신 플래그십인 Google Play 에디션 스마트폰에서 이를 기대할 수 있습니다.


TV용 HDMI 인터페이스가 있는 작은 모듈인 Chromecast에 대해 몇 마디 더 말씀드리겠습니다. TV 수신기에 연결하면 장치에서 YouTube 및 Vimeo와 같은 온라인 서비스의 비디오를 TV로 방송할 수 있습니다.

일반적으로 Android 4.3은 나에게 깊은 인상을 남기지 않았습니다. 미래를 위한 기반이 눈에 보이지만, 새로운 Nexus 7 태블릿은 정말 뜨겁습니다! 이미 원해요! 잘 지내세요? Android 4.3 발표에 실망하셨나요?

Google이 Jelly Bean 시스템의 이름을 유지하면서 번호가 4.3인 다음 주요 Android 업데이트를 전 세계에 선보인 지 일주일이 지났습니다. 업데이트된 OS의 제공은 점진적으로 이루어지고 있습니다. 일부 운이 좋은 Google 휴대폰 및 Google 태블릿 소유자는 거의 즉시 업데이트를 받았고, 다른 일부는 방금 업데이트를 받았으며, 운이 좋지 않은 소유자는 1주일 이상 기다려야 합니다.

한편 Android 4.3 업데이트는 상당히 무거웠으며 무게는 139.3MB에 달했습니다. 이 크기에도 불구하고 업데이트는 시스템에 대규모 시각적 변경을 도입하지 않았지만 그럼에도 불구하고 질적으로 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

태블릿의 사용자 정의 프로필

이제 Nexus 태블릿 소유자는 제한된 권한을 가진 사용자 프로필이라는 매우 편리한 기능에 액세스할 수 있습니다. 분명히 Google은 "인앱 구매를 통해 몇 천 달러에 구매한 어린이" 스타일의 주기적인 이벤트를 통해 Apple 플랫폼의 실패를 충분히 보고 문제를 포괄적으로 해결하기로 결정했습니다. 각 개별 애플리케이션 수준에서 매우 세밀하게 구성되고 시스템의 다양한 부분에 액세스할 수 있습니다. 특정 애플리케이션(예: 게임)을 선택하고 해당 애플리케이션에서 인앱 구매를 비활성화합니다. 짜잔!

스마트폰이 아닌 메인 화면의 가로 방향뿐만 아니라 이것이(그리고 일반적인 계정 작업) 이유는 무엇입니까? 구글은 이것이 스마트폰에서 어떻게 작동해야 하는지에 대한 이해가 부족하다고 말하지만, 여러분과 나는 그 이유가 99% 특허일 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 그들은 오래 전에 주저 없이 구현했을 것입니다.

게임의 새로운 수준의 그래픽

업데이트에는 OpenGL ES 버전 3.0에 대한 지원이 포함되어 있습니다. 이는 이전에는 모바일 장치에서 구현이 불가능해 보였던 아름다움과 시각적 정교함 측면에서 비현실적인 3D 장난감 플랫폼에 곧 출시될 것임을 의미합니다.

자동 완성 기능이 있는 스마트 다이얼러

표준 다이얼러에도 매우 흥미로운 기능이 나타났습니다. 이제 사람이 전화를 걸고 전화를 건 번호의 일부 조합이 연락처에 있으면 해당 연락처가 화면에 표시됩니다. 이 기능은 다이얼러 설정에서 켜져 있습니다.

두꺼운 앱 알림

비뚤어진 응용 프로그램은 엄청난 양의 스마트폰 리소스를 소모하고 보너스로 비활성 모드에서도 메모리에서 언로드되는 것을 원하지 않습니다. 이제 스마트 안드로이드 자체가 그러한 장애인을 식별하고 알림 필드를 통해 강제 정지를 제공합니다. 이전에는 이러한 부적절함을 포착하려면 Google Play에서 특수 애플리케이션을 설치해야 했습니다.

Wi-Fi를 켜거나 연결하지 않고도 Wi-Fi를 사용하여 위치를 찾을 수 있습니다.

이제 Android는 스마트폰의 Wi-Fi 모듈을 사용하여 위치 정보를 보다 정확하게 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 무선 네트워크에 연결할 필요가 없으며 통신 모듈 자체를 켤 필요도 없습니다. 추가 Wi-Fi 옵션에서 확인란을 선택하기만 하면 됩니다.

경제적인 블루투스

Android 4.3은 Bluetooth Low Energy라고도 알려진 유망한 Bluetooth Smart 기술을 지원합니다. 이 장치는 Nike FuelBand와 같은 다양한 플래그십 액세서리와 장치와의 지속적인 연결이 필요한 기타 스포츠 장치에 사용되어 이러한 힘든 모드에서 스마트폰 배터리의 에너지 소비를 최소화합니다.

미래 보장 - UltraHD 지원

어떤 사람들은 1920x1080 픽셀의 작은 5인치 FullHD 화면이 어떻게든 크다고 생각합니다. 아니요, 이것만으로는 충분하지 않습니다. Google은 미래를 생각하고 있으므로 이미 Android에 4K(4096x2160)라고도 알려진 UltraHD 해상도에 대한 지원을 포함했습니다. 이와 함께 새로운 DPI 카테고리인 XXXHDPI(Extra Extra Extra High Definition)가 나타났습니다. 망막? 벌써 엊그제 일이네요.

작동 속도

베테랑 친구 Samsung Galaxy Nexus가 나이가 들고 시장과 기술의 법칙에 반하여 Android가 점점 더 빠르게 실행될 때의 느낌을 알고 계십니까? Google 휴대폰 소유자인 우리는 알고 있습니다. 이는 모든 Android 업데이트에서 발생합니다. Google은 시스템 최적화에 큰 관심을 기울이고 있으며 이는 실제로 입증됩니다. 최적화는 작동 속도뿐만 아니라 재충전하지 않는 장치의 배터리 수명도 증가시킵니다. 이것은 확실히 기쁘다.

또한 시스템이 약간 빗질되었습니다. 여기저기서 작지만 감각적인 시각적 개선이 눈에 띕니다. 알림 영역의 시간 표시가 잠금 화면에서 중복되지 않습니다. 우리는 카메라를 조금 완성했습니다. 인터페이스가 더욱 편리해지고 명확해졌습니다.

메뉴의 스위치 등이 더욱 깔끔해졌습니다.

그리고 Google은 점점 더 대중에게 서비스를 제공하고 있습니다. 드라이브, Keep, Chrome 및 행아웃 애플리케이션은 이제 시스템 애플리케이션이 되었습니다. 즉, 기본적으로 Android에 존재하며 삭제할 수 없습니다.

결론

구글은 확실히 올바른 방향으로 나아가고 있습니다. 우리는 모든 면에서 활발한 작업을 보고 있습니다. 플랫폼은 진지한 애플리케이션과 엔터테인먼트 애플리케이션 개발자, 액세서리 제조업체는 물론 일반 사용자에게도 점점 더 매력적으로 변하고 있습니다. 잘했어 구글.

그건 그렇고, 업데이트 도착 속도를 높일 수 있는 방법이 있으므로(기사의 2번 항목은 Google 휴대폰에서만 작동함) 기다릴 인내심이 없다면 약간의 속임수를 쓸 수 있습니다.

좋은 화요일은 더 이상 사악한 월요일이 아닙니다. 그래서 업데이트된 Android 4.3 OS에 대한 자세한 리뷰를 게시하기로 결정했습니다. 시스템의 모든 기능을 살펴보고 업데이트가 필요한지 알아 보겠습니다.

해당 컷 아래에는 많은 텍스트, 이미지, 동영상이 있습니다.

시스템 시연 및 실제로 검토 자체

영상에 모든 것이 자세히 설명되어 있지만, 읽고 싶은 분들은 아래를 참조하세요.

새로운 소식있어?

– 시스템 속도 향상 (실제로 더 빠르게 작동)

– 키보드 타이핑이 더 정확해졌습니다. (정말 더 정확해졌습니다.)

– 설정의 새로운 켜기/끄기 버튼

– 프로그램 프로세스를 관리하는 숨겨진 기능

이 기능을 활성화하는 프로그램이 Google Play [링크]에 이미 표시되어 있습니다. 예를 들어 이 기능을 사용하면 모든 애플리케이션이 사용자의 위치를 ​​추적하거나 카메라를 사용하는 것을 방지할 수 있습니다. 그건 그렇고, 누군가가 매우 걱정한다면 이것은 "오빠"의 감시를 피할 수있는 좋은 기회입니다.

– “항상 네트워크 검색” 기능

이를 통해 위치를 더 잘 추적할 수 있습니다. 배터리가 조금 더 빨리 소모됩니다.

– OpenGL/ES 3.0 지원

표준을 사용하면 게임에서 장치 리소스를 최대한 활용할 수 있습니다. Google은 이미 Asphalt 8 및 Unity 엔진에서 어떻게 작동하는지 시연했습니다.

주목할만한 점은 Open GL/ES 3.0이 모든 장치에서 지원되지는 않는다는 것입니다.

지원되는 비디오 코어 목록은 다음과 같습니다.

PowerVR 시리즈5 SGX545
- PowerVR Series6 로그
- Mali-T600 시리즈
- GC800 시리즈 비반테코퍼레이션
- 퀄컴 아드레노 320

현재 Adreno 320만 대량 생산 중입니다. 즉, 다음 장치에서 "이러한 그래픽"을 사용할 수 있습니다.

HTC 버터플라이 (S/J)
- HTC 원
- 삼성 갤럭시 S IV 액티브
- 삼성 갤럭시 S IV
- 아수스 패드폰 인피니티
- 아수스 패드폰 2
- LG 옵티머스 G 프로
-LG 옵티머스 G
- OPPO 찾기 5
- 소니 엑스페리아 Z/SP/ZL
- 구글 넥서스 4
- 샤오미 MI-2
-ZTE 그랜드 S

– “전화” 애플리케이션에서 이제 T9 및 가입자 번호로 전화를 걸 수 있습니다. 이제 이 일을 해야 할 때인 것 같습니다.

이 기능은 애플리케이션 설정에서 "n 입력 시 자동 완성" 확인란을 클릭하여 활성화해야 합니다.

– 새로운 카메라 앱

화면 어디에서나 열리는 완전히 새로운 메뉴가 있습니다. 손가락만 잡고 있으면 됩니다. 매우 불편하게 만들었습니다

– 기능이 제한된 다중 사용자(태블릿에서만 사용 가능)

여러 프로필을 만드는 것은 Android에 새로운 것이 아닙니다. 기능이 업데이트되어 더 폭넓은 기능을 받았습니다. 예를 들어 인앱 구매를 비활성화하거나 일부 응용 프로그램을 완전히 비활성화하는 기능이 있는 하위 프로필을 만들 수 있습니다.

– 4K 디스플레이 지원

– Google Keep 및 Wallet 앱이 이제 표준입니다.

– 애플리케이션 이름별 정렬 순서가 변경되었습니다. 이제 키릴 문자가 먼저 나옵니다. 감사합니다

– Roboto 글꼴이 업데이트되었습니다.

빨간색은 새것, 검은색은 오래된 것입니다.

– 스마트 블루투스 기능. 이렇게 하면 스마트폰을 스마트 시계나 피트니스 팔찌에 연결할 때 배터리 전력이 절약됩니다.

– 알림 센터 변경: 이제 알림 커튼 대신 스마트워치가 그 역할을 할 수 있습니다. Google은 또한 곧 Google Play에서 "모드"를 다운로드하여 휴대폰의 커튼 자체를 공식적으로 변경할 수 있을 것이라고 약속합니다.

– 모듈식 DRM 프레임워크 통합이 추가되어 멀티미디어 애플리케이션 개발자가 보호된 콘텐츠에 대한 액세스를 보다 쉽게 ​​구성할 수 있습니다.

– 내장된 VP8 비디오 인코더에 액세스하기 위한 API

– SELinux 활성화

– OpenGL ES 3.0 API에 대한 기본 애플리케이션 액세스를 지원하는 Android NDK(r9) 업데이트

그리고 마지막으로 Android 4.3과 4.2.2의 비교(속도와 GeekBench 2)

추신누구든지 관심이 있다면 Nova Launcher, Lockscreen Policy, PlayBar UCCW 시계 및 전원 토글이 있습니다.

Google이 Jelly Bean 시스템의 이름을 유지하면서 번호가 4.3인 다음 주요 Android 업데이트를 전 세계에 선보인 지 일주일이 지났습니다. 업데이트된 OS의 제공은 점진적으로 이루어지고 있습니다. 일부 운이 좋은 Google 휴대폰 및 Google 태블릿 소유자는 거의 즉시 업데이트를 받았고, 다른 일부는 방금 업데이트를 받았으며, 운이 좋지 않은 소유자는 1주일 이상 기다려야 합니다.

한편 Android 4.3 업데이트는 상당히 무거웠으며 무게는 139.3MB에 달했습니다. 이 크기에도 불구하고 업데이트는 시스템에 대규모 시각적 변경을 도입하지 않았지만 그럼에도 불구하고 질적으로 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

태블릿의 사용자 정의 프로필

이제 Nexus 태블릿 소유자는 제한된 권한을 가진 사용자 프로필이라는 매우 편리한 기능에 액세스할 수 있습니다. 분명히 Google은 "인앱 구매를 통해 몇 천 달러에 구매한 어린이" 스타일의 주기적인 이벤트를 통해 Apple 플랫폼의 실패를 충분히 보고 문제를 포괄적으로 해결하기로 결정했습니다. 각 개별 애플리케이션 수준에서 매우 세밀하게 구성되고 시스템의 다양한 부분에 액세스할 수 있습니다. 특정 애플리케이션(예: 게임)을 선택하고 해당 애플리케이션에서 인앱 구매를 비활성화합니다. 짜잔!

스마트폰이 아닌 메인 화면의 가로 방향뿐만 아니라 이것이(그리고 일반적인 계정 작업) 이유는 무엇입니까? 구글은 이것이 스마트폰에서 어떻게 작동해야 하는지에 대한 이해가 부족하다고 말하지만, 여러분과 나는 그 이유가 99% 특허일 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 그들은 오래 전에 주저 없이 구현했을 것입니다.

게임의 새로운 수준의 그래픽

업데이트에는 OpenGL ES 버전 3.0에 대한 지원이 포함되어 있습니다. 이는 이전에는 모바일 장치에서 구현이 불가능해 보였던 아름다움과 시각적 정교함 측면에서 비현실적인 3D 장난감 플랫폼에 곧 출시될 것임을 의미합니다.

자동 완성 기능이 있는 스마트 다이얼러

표준 다이얼러에도 매우 흥미로운 기능이 나타났습니다. 이제 사람이 전화를 걸고 전화를 건 번호의 일부 조합이 연락처에 있으면 해당 연락처가 화면에 표시됩니다. 이 기능은 다이얼러 설정에서 켜져 있습니다.

두꺼운 앱 알림

비뚤어진 응용 프로그램은 엄청난 양의 스마트폰 리소스를 소모하고 보너스로 비활성 모드에서도 메모리에서 언로드되는 것을 원하지 않습니다. 이제 스마트 안드로이드 자체가 그러한 장애인을 식별하고 알림 필드를 통해 강제 정지를 제공합니다. 이전에는 이러한 부적절함을 포착하려면 Google Play에서 특수 애플리케이션을 설치해야 했습니다.

Wi-Fi를 켜거나 연결하지 않고도 Wi-Fi를 사용하여 위치를 찾을 수 있습니다.

이제 Android는 스마트폰의 Wi-Fi 모듈을 사용하여 위치 정보를 보다 정확하게 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 무선 네트워크에 연결할 필요가 없으며 통신 모듈 자체를 켤 필요도 없습니다. 추가 Wi-Fi 옵션에서 확인란을 선택하기만 하면 됩니다.

경제적인 블루투스

Android 4.3은 Bluetooth Low Energy라고도 알려진 유망한 Bluetooth Smart 기술을 지원합니다. 이 장치는 Nike FuelBand와 같은 다양한 플래그십 액세서리와 장치와의 지속적인 연결이 필요한 기타 스포츠 장치에 사용되어 이러한 힘든 모드에서 스마트폰 배터리의 에너지 소비를 최소화합니다.

미래 보장 - UltraHD 지원

어떤 사람들은 1920x1080 픽셀의 작은 5인치 FullHD 화면이 어떻게든 크다고 생각합니다. 아니요, 이것만으로는 충분하지 않습니다. Google은 미래를 생각하고 있으므로 이미 Android에 4K(4096x2160)라고도 알려진 UltraHD 해상도에 대한 지원을 포함했습니다. 이와 함께 새로운 DPI 카테고리인 XXXHDPI(Extra Extra Extra High Definition)가 나타났습니다. 망막? 벌써 엊그제 일이네요.

작동 속도

베테랑 친구 Samsung Galaxy Nexus가 나이가 들고 시장과 기술의 법칙에 반하여 Android가 점점 더 빠르게 실행될 때의 느낌을 알고 계십니까? Google 휴대폰 소유자인 우리는 알고 있습니다. 이는 모든 Android 업데이트에서 발생합니다. Google은 시스템 최적화에 큰 관심을 기울이고 있으며 이는 실제로 입증됩니다. 최적화는 작동 속도뿐만 아니라 재충전하지 않는 장치의 배터리 수명도 증가시킵니다. 이것은 확실히 기쁘다.

또한 시스템이 약간 빗질되었습니다. 여기저기서 작지만 감각적인 시각적 개선이 눈에 띕니다. 알림 영역의 시간 표시가 잠금 화면에서 중복되지 않습니다. 우리는 카메라를 조금 완성했습니다. 인터페이스가 더욱 편리해지고 명확해졌습니다.

메뉴의 스위치 등이 더욱 깔끔해졌습니다.

그리고 Google은 점점 더 대중에게 서비스를 제공하고 있습니다. 드라이브, Keep, Chrome 및 행아웃 애플리케이션은 이제 시스템 애플리케이션이 되었습니다. 즉, 기본적으로 Android에 존재하며 삭제할 수 없습니다.

결론

구글은 확실히 올바른 방향으로 나아가고 있습니다. 우리는 모든 면에서 활발한 작업을 보고 있습니다. 플랫폼은 진지한 애플리케이션과 엔터테인먼트 애플리케이션 개발자, 액세서리 제조업체는 물론 일반 사용자에게도 점점 더 매력적으로 변하고 있습니다. 잘했어 구글.

그건 그렇고, 업데이트 도착 속도를 높일 수 있는 방법이 있으므로(기사의 2번 항목은 Google 휴대폰에서만 작동함) 기다릴 인내심이 없다면 약간의 속임수를 쓸 수 있습니다.



 

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