კომპიუტერული მოწყობილობა. რისგან შედგება კომპიუტერი

კითხვა 2

თითქმის ყველა თანამედროვე კომპიუტერი დაფუძნებულია ტექნიკის მოდელზე, რომელიც შემოთავაზებული იყო გასული საუკუნის 40-იან წლებში გამოჩენილი მათემატიკოსის ჯონ ფონ ნეუმანის მიერ. ეს მოდელი აღწერს კომპიუტერს, რომელიც შედგება ხუთი ძირითადი ელემენტისგან (ნახ. 2.1):

» ცენტრალური გამოთვლითი ერთეული (პროცესორი);

■ შეყვანის მოწყობილობა;

■ გამომავალი მოწყობილობა;

■ მეხსიერება;

■ მონაცემთა შენახვა.

თითოეული ელემენტი წარმოადგენს კონკრეტულ ფიზიკურ მოწყობილობას (ან მათ კომპლექსს) და ასოცირდება სხვა ინფორმაციასთან და საკონტროლო სიგნალებთან.

აპარატურის კონფიგურაცია (ან აპარატურა) არის მოწყობილობები და მოწყობილობები, რომლებიც შედის კომპიუტერში

პერსონალური კომპიუტერი უნივერსალური ტექნიკური სისტემაა. მისი კონფიგურაცია (აღჭურვილობის შემადგენლობა) შეიძლება მოქნილად შეიცვალოს საჭიროებისამებრ. თუმცა, არსებობს ძირითადი კონფიგურაციის კონცეფცია, რომელიც ტიპიურად ითვლება. კომპიუტერს ჩვეულებრივ მოყვება ეს ნაკრები. ძირითადი კონფიგურაცია მოიცავს შემდეგ ოთხ მოწყობილობას: სისტემის ერთეული; მონიტორი; კლავიატურა; მაუსი.

Სისტემის ერთეული.სისტემური განყოფილება არის მთავარი ერთეული, რომლის ფარგლებშიც დამონტაჟებულია ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტები.

სისტემური ერთეულის შიგნით მდებარე მოწყობილობებს ე.წ შიდა , და გარედან მასთან დაკავშირებული მოწყობილობები ე.წ გარე, ან პერიფერიული . გარეგნულად, სისტემის ერთეულები გამოირჩევიან საქმის ფორმით.

სისტემის ერთეული მოიცავს:

დედაპლატა;

HDD;

ფლოპი დრაივი;

CD დისკი;

ვიდეო ბარათი (ვიდეო ადაპტერი);

Ხმის კარტა.

დედაპლატა. დედაპლატა არის პერსონალური კომპიუტერის მთავარი დაფა. Შეიცავს: პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება, ROM, ავტობუსები, სლოტები.

პროცესორი- ეს არის მთავარი კომპიუტერული ჩიპი, რომელშიც ხდება გამოთვლები. სტრუქტურულად, პროცესორი შედგება უჯრედებისგან, რომლებშიც შესაძლებელია მონაცემების არა მხოლოდ შენახვა, არამედ შეცვლაც.

შეზღუდული თავსებადობის მქონე პროცესორების ჯგუფები განიხილება, როგორც პროცესორის ოჯახი . მაგალითად, ყველა Intel Pentium პროცესორი ეკუთვნის ე.წ. x86 ოჯახს.

ამ ოჯახის წინაპარი იყო Intel 8086 პროცესორი, რომლის საფუძველზეც აწყობილი იქნა IBM PC კომპიუტერის პირველი მოდელი. მოგვიანებით პროცესორები Intel 80286, Intel 80486, Intel Pentium 133, 166,

Intel Pentium MMX, Intel Celeron, Intel Pentium III, Intel Pentium IV და ა.შ.

შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება) არის კრისტალური უჯრედების მასივი, რომელსაც შეუძლია მონაცემთა შენახვა. დღეს ოპერატიული მეხსიერების მინიმალური ზომაა 64 მბ, ხოლო ჩვეულებრივი 128 მბ. ძალიან მალე ამ მნიშვნელობას რამდენჯერმე გადააჭარბებს, სტრუქტურულად, მეხსიერების მოდულებს აქვთ ორი დიზაინი - ერთი რიგის (. SIMM მოდულები) და ორ რიგიანი ( DIMM-ები).



მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება (ROM) და BIOS სისტემა. როდესაც კომპიუტერი ჩართულია, მის RAM-ში არაფერია - არც მონაცემები და არც პროგრამები, რადგან RAM ვერ ინახავს არაფრის გარეშე.

დატენვა. მაგრამ პროცესორს სჭირდება ბრძანებები, მათ შორის პირველ მომენტში ჩართვის შემდეგ. ამიტომ, ჩართვისთანავე, ბრძანებები იკითხება ROM-დან (მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება).

საბურავები.პროცესორი დაკავშირებულია დანარჩენ კომპიუტერულ მოწყობილობებთან, უპირველეს ყოვლისა RAM-თან, დირიჟორების ჯგუფებით, რომლებსაც ე.წ საბურავები.

HDD.მყარი დისკი (მყარი დისკი) არის მოწყობილობა დიდი რაოდენობით მონაცემთა და პროგრამების გრძელვადიანი შენახვისთვის. სინამდვილეში, ეს არ არის ერთი დისკი, არამედ დისკების ჯგუფი, რომელსაც აქვს მაგნიტური საფარი და ბრუნავს ლილვზე დიდი სიჩქარით. მყარი დისკის ძირითადი პარამეტრები მოიცავს ტევადობა და შესრულება .

ფლოპი დრაივი.მყარ დისკზე მონაცემები შეიძლება ინახებოდეს წლების განმავლობაში, მაგრამ ზოგჯერ საჭიროა მისი გადატანა ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე. მცირე მოცულობის მონაცემებისთვის ე.წ ფლოპი დისკები (ფლოპი დისკები)), რომლებიც ჩასმულია სპეციალურ დისკში - მართოს. ამ დისკის სახელი A:.. ამჟამად 3.5 დიუმიანი დისკები სტანდარტად ითვლება. სიმჭიდროვე. მათ აქვთ 1.4 მბ ტევადობა და აღინიშნება ასოებით HD (მაღალი სიმკვრივე).

CD-ROM დისკი.აბრევიატურა CD-ROM (კომპაქტური დისკი მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება) ითარგმნება რუსულად, როგორც CD-ROM-ზე დაფუძნებული მხოლოდ წაკითხვის შესანახი მოწყობილობა. ამ მოწყობილობის მუშაობის პრინციპია რიცხვითი მონაცემების წაკითხვა დისკის ზედაპირიდან არეკლილი ლაზერის სხივის გამოყენებით. CD-ზე ციფრული ჩაწერა ძალიან მკვრივია და დისკს შეუძლია შეინახოს დაახლოებით 650 მბ მონაცემები. არსებობს CD-RW (კომპაქტური დისკის ჩამწერი-ჩამწერი) მრავალჯერადი გამოყენების მოწყობილობები.

ვიდეო კარტა (ვიდეო ადაპტერი).გამოსახულების აგებასთან დაკავშირებული ყველა ოპერაცია გამოყოფილია ცალკეულ ბლოკად, რომელსაც ე.წ ვიდეო ადაპტერი. იგი მზადდება ცალკე შვილობილი დაფის სახით, რომელიც ჩასმულია დედაპლატის ერთ-ერთ სლოტში და ეწოდება ვიდეო კარტა. ამჟამად გამოიყენება SVGA ვიდეო გადამყვანები,

Ხმის კარტა.ის უერთდება დედაპლატის ერთ-ერთ სლოტს, როგორც შვილობილი დაფა და ასრულებს გამოთვლით ოპერაციებს, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის, მეტყველების და მუსიკის დამუშავებასთან.

შეყვანის მოწყობილობებიშექმნილია ინფორმაციის (მონაცემების და ბრძანებების) შეყვანისთვის გარე მედიიდან კომპიუტერის მეხსიერებაში. ასეთი მოწყობილობები მოიცავს:

კლავიატურა;

მაუსის შეყვანის მანიპულატორი;

ციფრული ვიდეო კამერა;

მიკროფონი და ა.შ.

გამომავალი მოწყობილობებიშექმნილია ინფორმაციის გასატანად გარე მოწყობილობებზე. Ესენი მოიცავს:

ჩვენება;

Პრინტერი;

პლოტერი;

აკუსტიკური დინამიკები და ა.შ.

მონიტორი.მონიტორი (დისპლეი) არის მონაცემთა ვიზუალური წარმოდგენის მოწყობილობა. მისი ძირითადი პარამეტრებია:

Ეკრანის ზომა;

Ეკრანის გარჩევადობა;

გამოსახულების რეგენერაციის (განახლების) სიხშირე;

დაცვის კლასი.

Ეკრანის ზომა. საზომი ერთეული არის ინჩი. გაზომილია დიაგონალზე. სტანდარტული ზომები: 14”; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Ეკრანის გარჩევადობა. რაც უფრო მაღალია ეკრანის გარჩევადობა, მით მეტი ინფორმაციის ჩვენება შეიძლება ეკრანზე, მაგრამ რაც უფრო მცირეა თითოეული ცალკეული წერტილის ზომა და, შესაბამისად, მით უფრო მცირეა ელემენტების ხილული ზომა.

სურათები. მონიტორის თითოეულ ზომას აქვს ეკრანის საკუთარი ოპტიმალური გარჩევადობა, რომელიც ვიდეო ადაპტერმა უნდა უზრუნველყოს.

რეგენერაციის სიხშირე (განახლებები) სურათი გვიჩვენებს, რამდენჯერ შეუძლია მონიტორს წამში მთლიანად შეცვალოს სურათი (ამიტომ მას ხშირად უწოდებენ კადრების სიხშირე ). მოზომილი

კადრების სიხშირე ჰერცში (Hz). რაც უფრო მაღალია ის, რაც უფრო ნათელი და სტაბილურია გამოსახულება, მით ნაკლებია თვალის დაღლილობა.

კლავიატურა. კლავიატურა არის კლავიატურის მართვის მოწყობილობა პერსონალური კომპიუტერისთვის. კლავიატურა შექმნილია ალფანუმერული სიმბოლოების, ასევე კომპიუტერის მართვის ბრძანებების შესაყვანად.

მაუსი. მაუსი არის მანიპულატორის ტიპის საკონტროლო მოწყობილობა.

რა არის პროგრამული უზრუნველყოფა

ნებისმიერი კომპიუტერი არის ავტომატური მოწყობილობა, რომელიც მუშაობს მასში ჩაშენებული პროგრამების მიხედვით. კომპიუტერული პროგრამა არის ორობითი ფორმით დაწერილი ბრძანებების თანმიმდევრობა მანქანა ენაზე, რომელიც გასაგებია კომპიუტერის პროცესორისთვის. კომპიუტერული პროგრამა არის ჩაწერის ალგორითმების ფორმა მინიჭებული პრობლემების გადასაჭრელად. კომპიუტერის RAM-ში და გარე მეხსიერებაში შენახული მზა პროგრამების კომპლექტს ეწოდება მისი პროგრამული უზრუნველყოფა .

პროგრამული უზრუნველყოფის სახეები

არსებობს პროგრამული უზრუნველყოფის სამი ძირითადი ტიპი: სისტემა, აპლიკაციური და ინსტრუმენტული.

სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა უზრუნველყოფს კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის კოორდინირებულ ურთიერთქმედებას და ქმნის პირობებს სხვა პროგრამების შესრულებისთვის. სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი არის ოპერაციული სისტემა, რომელიც არის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც საჭიროა თქვენი კომპიუტერის გასაშვებად. ოპერაციული სისტემა ასრულებს შემდეგ ფუნქციებს:

 მომხმარებლის ინტერფეისის, ანუ პროგრამული უზრუნველყოფის უზრუნველყოფა პიროვნებასა და კომპიუტერს შორის დიალოგისთვის;

 კომპიუტერზე სხვა პროგრამების შესრულების მართვა, მათ შორის მოწყობილობებზე მათი წვდომის ორგანიზება (პროცესორი, მეხსიერება, შემავალი/გამომავალი მოწყობილობები);

 კომპიუტერზე ინფორმაციის შენახვის მართვა ფაილების შემცველი საქაღალდეების იერარქიული სისტემის სახით.

შეიძლება ითქვას, რომ ოპერაციული სისტემა არის გარემო, რომელშიც სხვა პროგრამები მუშაობს.

სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე მოიცავს დრაივერებს - პროგრამებს, რომლებიც აკონტროლებენ შეყვანის-გამომავალი მოწყობილობების და ზოგიერთი სხვა მოწყობილობის მუშაობას, რაც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ მათი მუშაობის პარამეტრები. დრაივერებს, როგორც წესი, მიეწოდება მოწყობილობები. ყველაზე გავრცელებული დრაივერების ნაკრები მიეწოდება ოპერაციულ სისტემას.

სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფა ასევე შეიცავს ანტივირუსებს და სხვა პროგრამებს, რომლებიც დაკავშირებულია კომპიუტერის მოვლასთან. სისტემურ პროგრამებს ხშირად უტილიტებს უწოდებენ (ლათინური utilis - სასარგებლო).

აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფა (აპლიკაციები) არის პროგრამები, რომლებიც უშუალოდ შექმნილია მომხმარებლის მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად. აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფის ტიპიური წარმომადგენლები:

    ტექსტური და გრაფიკული რედაქტორები;

    ცხრილების პროგრამები;

    მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები;

    ვებ ბრაუზერები;

    საგანმანათლებლო სისტემები, ელექტრონული ენციკლოპედიები, თამაშები;

    სპეციალიზებული პროგრამული სისტემებისთვის განკუთვნილი

    გარკვეული ტიპის პროფესიული საქმიანობის ავტომატიზაცია, მაგალითად, საბანკო სისტემები, ტრანსპორტის მართვის სისტემები, გეომეტრიული მოდელირების სისტემები მანქანათმშენებლობაში.

ხელსაწყოების პროგრამული უზრუნველყოფა მოიცავს ინსტრუმენტებს კომპიუტერული პროგრამების განვითარების ავტომატიზაციისთვის, ანუ პროგრამისტის ხელსაწყოები. ინსტრუმენტული პროგრამული უზრუნველყოფა არის აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფის ტიპი (იგი გამოიყენება დეველოპერზე).

პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებისას აუცილებელია ალგორითმების წარმოდგენა კომპიუტერისთვის გასაგებად. ამ მიზნით გამოიყენება პროგრამული პაკეტები სახელწოდებით პროგრამირების სისტემები. ისინი ქმნიან ხელსაწყოების პროგრამული უზრუნველყოფის საფუძველს.

პროგრამული ურთიერთდაკავშირება (პროგრამული უზრუნველყოფის კონფიგურაციის დონეები)

კომპიუტერული ოპერაციული სისტემის დანიშნულება და შემადგენლობა

იმისათვის, რომ არ მოგვიწიოს ფიქრი იმაზე, თუ როგორ მუშაობს პროცესორი კომპიუტერში პროგრამებით, მონაცემებით და აპარატურული მოწყობილობებით, არსებობს პროგრამების სპეციალური ნაკრები, რომელსაც ეწოდება ოპერაციული სისტემა.

ოპერაციული სისტემები განსხვავებულია, მაგრამ მათი მიზანი და ფუნქციები იგივეა. ოპერაციული სისტემა არის კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფის ძირითადი და აუცილებელი კომპონენტი, კომპიუტერი პრინციპში ვერ მუშაობს.

ოპერაციული სისტემა არის პროგრამების ერთობლიობა, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერის ყველა აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილების ერთმანეთთან ურთიერთქმედებას და მომხმარებლისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებას.

ოპერაციული სისტემა უზრუნველყოფს კომუნიკაციას მომხმარებელს, პროგრამებსა და აპარატურულ მოწყობილობებს შორის.

ოპერაციული სისტემის სტრუქტურა:

    ბირთვი - თარგმნის ბრძანებებს პროგრამის ენიდან "მანქანის კოდის" ენაზე, რომელსაც კომპიუტერი ესმის.

    დრაივერები არის პროგრამები, რომლებიც აკონტროლებენ მოწყობილობებს.

    ინტერფეისი არის გარსი, რომლის მეშვეობითაც მომხმარებელი კომუნიკაციას უწევს კომპიუტერს.

ოპერაციული სისტემა უზრუნველყოფს ყველა კომპიუტერული მოწყობილობის ერთობლივ ფუნქციონირებას და მომხმარებელს აძლევს მის რესურსებზე წვდომას.

კომპიუტერის მუშაობის პროცესი, გარკვეული გაგებით, მიდის ფაილების გაცვლაზე მოწყობილობებს შორის. ოპერაციული სისტემა შეიცავს პროგრამულ მოდულებს, რომლებიც მართავენ ფაილურ სისტემას.

ოპერაციული სისტემა მოიცავს სპეციალურ პროგრამას - ბრძანების პროცესორს, რომელიც ითხოვს ბრძანებებს მომხმარებლისგან და ახორციელებს მათ. მომხმარებელს შეუძლია, მაგალითად, გასცეს ბრძანება ფაილებზე რაიმე ოპერაციის შესასრულებლად (კოპირება, წაშლა, სახელის გადარქმევა), დოკუმენტის დაბეჭდვის ბრძანება და ა.შ. ოპერაციულმა სისტემამ უნდა შეასრულოს ეს ბრძანებები.

კომპიუტერის ხერხემალთან დაკავშირებულია სხვადასხვა მოწყობილობები (დისკი, მონიტორი, კლავიატურა, მაუსი, პრინტერი და ა.შ.). ოპერაციული სისტემა მოიცავს მოწყობილობის დრაივერებს - სპეციალურ პროგრამებს, რომლებიც აკონტროლებენ მოწყობილობების მუშაობას და კოორდინაციას უწევენ ინფორმაციის გაცვლას სხვა მოწყობილობებთან. თითოეულ მოწყობილობას აქვს საკუთარი დრაივერი.

მომხმარებლის მუშაობის გასამარტივებლად, თანამედროვე ოპერაციული სისტემები და კერძოდ ვინდოუსი მოიცავს პროგრამულ მოდულებს, რომლებიც ქმნიან მომხმარებლის გრაფიკულ ინტერფეისს. GUI ოპერაციულ სისტემებში მომხმარებელს შეუძლია შეიყვანოს ბრძანებები მაუსის გამოყენებით, ხოლო ბრძანების ხაზის რეჟიმში მომხმარებელმა უნდა შეიყვანოს ბრძანებები კლავიატურის გამოყენებით.

ოპერაციული სისტემა ასევე შეიცავს მომსახურების პროგრამებს ან კომუნალურ პროგრამებს. ასეთი პროგრამები საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ დისკები (შემოწმება, შეკუმშვა, დეფრაგმენტაცია და ა.შ.), განახორციელოთ ოპერაციები ფაილებთან (არქივი და ა.შ.), იმუშაოთ კომპიუტერულ ქსელებში და ა.შ.

მომხმარებლის მოხერხებულობისთვის, ოპერაციულ სისტემას ჩვეულებრივ აქვს დამხმარე სისტემა. იგი შექმნილია იმისთვის, რომ სწრაფად მოიპოვოს საჭირო ინფორმაცია როგორც ოპერაციული სისტემის მთლიანობაში, ასევე მისი ცალკეული მოდულების მუშაობის შესახებ.

გრაფიკული ინტერფეისი

მომხმარებლის თვალსაზრისით, ყველა თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერის ოპერაციული სისტემა ძალიან ჰგავს ერთმანეთს. ისინი გვთავაზობენ ადამიანი-კომპიუტერის დიალოგის საერთო საშუალებას - გრაფიკული ობიექტის მომხმარებლის ინტერფეისს. მომხმარებლის ინტერფეისი არის პროგრამულად დანერგილი კომუნიკაციის საშუალება ადამიანსა და კომპიუტერს შორის. გრაფიკული ინტერფეისის მქონე სისტემებში მომხმარებელი აკონტროლებს კომპიუტერს მენიუს სასურველი ელემენტების, ღილაკების, ხატების და სხვა ინტერფეისის ელემენტების მაუსის შერჩევით. თუ კომპიუტერის სამართავად გამოიყენება კლავიატურიდან შეყვანილი სპეციალურ ენაზე ბრძანებები, მაშინ ასეთ ინტერფეისს ბრძანების ინტერფეისი ეწოდება.

ოპერაციული სისტემების გრაფიკული ინტერფეისის ძირითადი ობიექტებია სამუშაო მაგიდა, რომელიც იკავებს მონიტორის მთელ ეკრანს და მასზე განთავსებული ხატები, ფანჯრები და დავალების პანელი.

კომპიუტერი თავისი დანიშნულების მიხედვით არის უნივერსალური მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის. მისი დიზაინის პრინციპების მიხედვით, კომპიუტერი არის ინფორმაციაზე მომუშავე ადამიანის მოდელი.


პერსონალური კომპიუტერი(PC) არის კომპიუტერი, რომელიც შექმნილია ერთი სამუშაო სადგურისთვის. მისი მახასიათებლები შეიძლება განსხვავდებოდეს ძირითადი კომპიუტერებისგან, მაგრამ მას ფუნქციურად შეუძლია მსგავსი ოპერაციების შესრულება. მუშაობის მეთოდის მიხედვით განასხვავებენ დესკტოპის (დესკტოპის), პორტატულ (ლეპტოპსა და ნოუთბუქს) და ჯიბის (პალმტოპ) კომპიუტერის მოდელებს.

აპარატურა.იმის გამო, რომ კომპიუტერი უზრუნველყოფს სამივე კლასის საინფორმაციო მეთოდებს მონაცემებთან მუშაობისთვის (ტექნიკა, პროგრამული უზრუნველყოფა და ბუნებრივი), ჩვეულებრივია ვისაუბროთ კომპიუტერულ სისტემაზე, როგორც აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაზე, რომლებიც ერთად მუშაობენ. კომპონენტებს, რომლებიც ქმნიან კომპიუტერის აპარატურას, ეწოდება აპარატურა. ისინი ასრულებენ ყველა ფიზიკურ სამუშაოს მონაცემებთან: რეგისტრაციას, შენახვას, ტრანსპორტირებას და ტრანსფორმაციას, როგორც ფორმით, ასევე შინაარსით, ასევე წარმოადგენენ მათ ბუნებრივ ადამიანურ საინფორმაციო მეთოდებთან ურთიერთქმედებისთვის ხელსაყრელ ფორმაში.

კომპიუტერის აპარატურის მთლიანობას ეწოდება მისი აპარატურის კონფიგურაცია.

YouTube ვიდეო


პროგრამული უზრუნველყოფა.პროგრამები შეიძლება იყოს ორ მდგომარეობაში: აქტიური და პასიური. პასიურ მდგომარეობაში პროგრამა არ მუშაობს და ჰგავს მონაცემებს, რომლის შინაარსიც არის ინფორმაცია. ამ მდგომარეობაში პროგრამის შიგთავსის „წაკითხვა“ შესაძლებელია სხვა პროგრამებით, მაგალითად, წიგნების წაკითხვა და შეცვლა. მისგან შეგიძლიათ გაიგოთ პროგრამის მიზანი და როგორ მუშაობს იგი. პასიურ მდგომარეობაში ხდება პროგრამების შექმნა, რედაქტირება, შენახვა და ტრანსპორტირება. პროგრამების შექმნისა და რედაქტირების პროცესს პროგრამირება ეწოდება.

როდესაც პროგრამა აქტიურ მდგომარეობაშია, მისი მონაცემების შინაარსი განიხილება, როგორც ბრძანებები, რომელთა მიხედვითაც მუშაობს კომპიუტერის აპარატურა. მათი მოქმედების თანმიმდევრობის შესაცვლელად, საკმარისია შეწყვიტოთ ერთი პროგრამის შესრულება და დაიწყოთ მეორის შესრულება, რომელიც შეიცავს სხვადასხვა ბრძანებებს.

კომპიუტერზე შენახული პროგრამების ნაკრები ქმნის მის პროგრამულ უზრუნველყოფას. საოპერაციოდ მომზადებულ პროგრამებს ეწოდება დაინსტალირებული პროგრამული უზრუნველყოფა. ამა თუ იმ დროს გაშვებული პროგრამების ერთობლიობას პროგრამული უზრუნველყოფის კონფიგურაცია ეწოდება.



კომპიუტერული მოწყობილობა.ნებისმიერი კომპიუტერი (თუნდაც ყველაზე დიდი) შედგება ოთხი ნაწილისგან:

შეყვანის მოწყობილობები

ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობები

შენახვის მოწყობილობები

ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობები.

სტრუქტურულად, ეს ნაწილები შეიძლება გაერთიანდეს ერთ შემთხვევაში წიგნის ზომით, ან თითოეული ნაწილი შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე საკმაოდ მოცულობითი მოწყობილობისგან.

კომპიუტერის ძირითადი ტექნიკის კონფიგურაცია. პერსონალური კომპიუტერის ძირითადი ტექნიკის კონფიგურაცია არის აპარატურის მინიმალური ნაკრები, რომელიც საკმარისია კომპიუტერთან მუშაობის დასაწყებად. დროთა განმავლობაში, ძირითადი კონფიგურაციის კონცეფცია თანდათან იცვლება.

ყველაზე ხშირად, პერსონალური კომპიუტერი შედგება შემდეგი მოწყობილობებისგან:

Სისტემის ერთეული

მონიტორი

კლავიატურა

მაუსი

გარდა ამისა, შესაძლებელია სხვა შემავალი და გამომავალი მოწყობილობების დაკავშირება, როგორიცაა დინამიკები, პრინტერი, სკანერი...

Სისტემის ერთეული- კომპიუტერული სისტემის მთავარი ერთეული. იგი შეიცავს მოწყობილობებს, რომლებიც განიხილება შიდა. მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემის ერთეულთან გარედან, განიხილება გარე. ტერმინი პერიფერიული მოწყობილობა ასევე გამოიყენება გარე მოწყობილობებისთვის.
მონიტორი- სიმბოლური და გრაფიკული ინფორმაციის ვიზუალური რეპროდუცირების მოწყობილობა. ემსახურება როგორც გამომავალი მოწყობილობა. დესკტოპის კომპიუტერებისთვის დღეს ყველაზე გავრცელებული მონიტორებია კათოდური სხივების მილებზე დაფუძნებული მონიტორები. ისინი ბუნდოვნად წააგავს საყოფაცხოვრებო ტელევიზორებს.
კლავიატურა- კლავიატურის მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის მუშაობის გასაკონტროლებლად და მასში ინფორმაციის შეყვანისთვის. ინფორმაცია შეყვანილია ალფანუმერული სიმბოლოების მონაცემების სახით.
მაუსი- გრაფიკული მართვის მოწყობილობა.

პერსონალური კომპიუტერის შიდა მოწყობილობები.
სისტემის ერთეულში განთავსებული მოწყობილობები განიხილება შიდა. ზოგიერთი მათგანი ხელმისაწვდომია წინა პანელზე, რაც მოსახერხებელია შენახვის მედიის სწრაფად შეცვლისთვის, როგორიცაა ფლოპი დისკები. ზოგიერთი მოწყობილობის კონექტორები განლაგებულია უკანა კედელზე - ისინი გამოიყენება პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად. სისტემური ერთეულის ზოგიერთ მოწყობილობაზე წვდომა არ არის გათვალისწინებული - ეს არ არის საჭირო ნორმალური მუშაობისთვის.

ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ. მიკროპროცესორი- პერსონალური კომპიუტერის მთავარი მიკროსქემა. მასში ყველა გამოთვლა ხდება. პროცესორის მთავარი მახასიათებელია საათის სიხშირე (იზომება მეგაჰერცებში, MHz). რაც უფრო მაღალია საათის სიჩქარე, მით უფრო მაღალია პროცესორის შესრულება. ასე რომ, მაგალითად, 500 MHz საათის სიხშირეზე, პროცესორს შეუძლია შეცვალოს მისი
სახელმწიფო 500 მილიონჯერ. ოპერაციების უმეტესობისთვის ერთი საათის ციკლი საკმარისი არ არის, ამიტომ პროცესორის მიერ წამში შესრულებული ოპერაციების რაოდენობა დამოკიდებულია არა მხოლოდ საათის სიჩქარეზე, არამედ ოპერაციების სირთულეზე.

ერთადერთი მოწყობილობა, რომლის არსებობაც პროცესორმა „დაბადებიდან იცის“ არის ოპერატიული მეხსიერება - მუშაობს მასთან ერთად. აქედან მოდის მონაცემები და ბრძანებები. მონაცემები კოპირდება პროცესორის უჯრედებში (ე.წ. რეგისტრებში) და შემდეგ გარდაიქმნება ინსტრუქციების შინაარსის მიხედვით. თქვენ მიიღებთ უფრო სრულ სურათს იმის შესახებ, თუ როგორ ურთიერთქმედებს პროცესორი RAM-თან პროგრამირების საფუძვლების თავებში.

ოპერატიული მეხსიერება.ოპერატიული მეხსიერება შეიძლება მივიჩნიოთ, როგორც უჯრედების ფართო მასივი, რომელიც ინახავს ციფრულ მონაცემებსა და ბრძანებებს, სანამ კომპიუტერი ჩართულია. ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა იზომება მილიონობით ბაიტი - მეგაბაიტი (MB).

პროცესორს შეუძლია წვდომა ნებისმიერ RAM უჯრედზე (ბაიტი), რადგან მას აქვს უნიკალური ციფრული მისამართი. პროცესორს არ შეუძლია RAM-ის ცალკეულ ბიტზე წვდომა, რადგან ბიტს არ აქვს მისამართი. ამავდროულად, პროცესორს შეუძლია შეცვალოს ნებისმიერი ბიტის მდგომარეობა, მაგრამ ეს მოითხოვს რამდენიმე მოქმედებას.

დედაპლატა.დედაპლატა არის პერსონალური კომპიუტერის ყველაზე დიდი მიკროსქემის დაფა. ის შეიცავს მაგისტრალებს, რომლებიც პროცესორს RAM-თან აკავშირებს - ე.წ. არსებობს მონაცემთა ავტობუსი, რომლის მეშვეობითაც პროცესორი აკოპირებს მონაცემებს მეხსიერების უჯრედებიდან, მისამართების ავტობუსი, რომლის მეშვეობითაც ის უკავშირდება მეხსიერების კონკრეტულ უჯრედებს და ბრძანების ავტობუსი, რომლის მეშვეობითაც პროცესორი იღებს ბრძანებებს პროგრამებიდან. კომპიუტერის ყველა სხვა შიდა მოწყობილობა ასევე დაკავშირებულია დედაპლატის ავტობუსებთან. დედაპლატის მუშაობას აკონტროლებს მიკროპროცესორული ჩიპსეტი – ე.წ.

ვიდეო ადაპტერი.ვიდეო ადაპტერი არის შიდა მოწყობილობა, რომელიც დამონტაჟებულია დედაპლატის ერთ-ერთ კონექტორში. პირველ პერსონალურ კომპიუტერებს არ ჰქონდათ ვიდეო გადამყვანები. ამის ნაცვლად, მცირე ფართობი გამოიყო RAM-ში ვიდეო მონაცემების შესანახად. სპეციალური ჩიპი (ვიდეო კონტროლერი) კითხულობდა მონაცემებს ვიდეო მეხსიერების უჯრედებიდან და აკონტროლებდა მონიტორს მათ შესაბამისად.

კომპიუტერების გრაფიკული შესაძლებლობების გაუმჯობესების გამო, ვიდეო მეხსიერების არე გამოეყო ძირითადი ოპერატიული მეხსიერებისგან და ვიდეო კონტროლერთან ერთად გამოეყო ცალკე მოწყობილობად, რომელსაც ეწოდა ვიდეო ადაპტერი. თანამედროვე ვიდეო გადამყვანებს აქვთ საკუთარი გამოთვლითი პროცესორი (ვიდეო პროცესორი), რომელიც ამცირებს დატვირთვას მთავარ პროცესორზე რთული სურათების აგებისას. ვიდეო პროცესორი განსაკუთრებით მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ბრტყელ ეკრანზე სამგანზომილებიანი გამოსახულების აგებისას. ასეთი ოპერაციების დროს მას განსაკუთრებით დიდი რაოდენობის მათემატიკური გამოთვლების შესრულება უწევს.

დედაპლატების ზოგიერთ მოდელში ვიდეო ადაპტერის ფუნქციებს ასრულებს ჩიპსეტის ჩიპები - ამ შემთხვევაში ამბობენ, რომ ვიდეო ადაპტერი ინტეგრირებულია დედაპლატთან. თუ ვიდეო ადაპტერი მზადდება როგორც ცალკე მოწყობილობა, მას ვიდეო კარტა ეწოდება. ვიდეო ბარათის კონექტორი მდებარეობს უკანა კედელზე. მას უკავშირდება მონიტორი.

ხმის ადაპტერი. IBM PC კომპიუტერებისთვის, ხმაზე მუშაობა თავდაპირველად არ იყო გათვალისწინებული. მისი არსებობის პირველი ათი წლის განმავლობაში, ამ პლატფორმის კომპიუტერები ითვლებოდა საოფისე აღჭურვილობად და ხმის მოწყობილობების გარეშე მუშაობდა. ამჟამად აუდიო ხელსაწყოები სტანდარტად ითვლება. ამისათვის დედაპლატზე დამონტაჟებულია ხმის ადაპტერი. ის შეიძლება იყოს ინტეგრირებული დედაპლატის ჩიპსეტში ან განხორციელდეს ცალკე დანამატის ბარათის სახით, რომელსაც ეწოდება ხმის ბარათი.
ხმის ბარათის კონექტორები განთავსებულია კომპიუტერის უკანა კედელზე. ხმის დასაკრავად მათთან არის დაკავშირებული დინამიკები ან ყურსასმენები. ცალკე კონექტორი განკუთვნილია მიკროფონის დასაკავშირებლად. თუ თქვენ გაქვთ სპეციალური პროგრამა, ეს საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ხმა. ასევე არის კონექტორი (ხაზის გამომავალი) გარე ხმის ჩამწერ ან ხმის რეპროდუცირების მოწყობილობებთან დასაკავშირებლად (მაგნიტოფონები, გამაძლიერებლები და ა.შ.).

HDD.ვინაიდან კომპიუტერის ოპერატიული მეხსიერება იხსნება დენის გამორთვისას, საჭიროა მოწყობილობა მონაცემთა და პროგრამების დიდი ხნის განმავლობაში შესანახად. ამჟამად ამ მიზნებისათვის ფართოდ გამოიყენება ე.წ.
მყარი დისკის მუშაობის პრინციპი ემყარება მაგნიტურ ველში ცვლილებების ჩაწერას ჩამწერი ხელმძღვანელის მახლობლად.

მყარი დისკის მთავარი პარამეტრი არის ტევადობა, რომელიც იზომება გიგაბაიტებში (მილიარდ ბაიტი), გბ. თანამედროვე მყარი დისკის საშუალო ზომაა 80 - 160 GB და ეს პარამეტრი სტაბილურად იზრდება.

ფლოპი დრაივი. დისტანციურ კომპიუტერებს შორის მონაცემების გადასატანად გამოიყენება ეგრეთ წოდებული ფლოპი დისკები. სტანდარტული ფლოპი დისკი (ფლოპი დისკი) აქვს შედარებით მცირე მოცულობა 1.44 მბ. თანამედროვე სტანდარტებით, ეს სრულიად არასაკმარისია მონაცემთა შენახვისა და ტრანსპორტირების ამოცანების უმეტესობისთვის, მაგრამ მედიის დაბალმა ფასმა და მაღალმა ხელმისაწვდომობამ ფლოპი დისკები ყველაზე გავრცელებულ შესანახ მედიად აქცია.

ფლოპი დისკებზე შენახული მონაცემების ჩასაწერად და წასაკითხად გამოიყენება სპეციალური მოწყობილობა - დისკი. დისკის მიმღები ხვრელი მდებარეობს სისტემის ერთეულის წინა პანელზე.

CD-ROM დისკი.დიდი რაოდენობით მონაცემების გადასატანად მოსახერხებელია CD-ROM-ების გამოყენება. ამ დისკებს შეუძლიათ მხოლოდ ადრე დაწერილი მონაცემების წაკითხვა. ერთი დისკის მოცულობა დაახლოებით 650-700 მბ.

CD-ROM დისკები გამოიყენება CD-ების წასაკითხად. CD-ROM დისკის მთავარი პარამეტრი არის წაკითხვის სიჩქარე. იგი იზომება რამდენიმე ერთეულში. 80-იანი წლების შუა პერიოდში დამტკიცებული კითხვის სიჩქარე აღებულია როგორც ერთი. მუსიკალური დისკებისთვის (აუდიო დისკებისთვის). თანამედროვე CD-ROM დისკები უზრუნველყოფს კითხვის სიჩქარეს 40x - 52x.
CD-ROM დისკების მთავარი მინუსი - დისკების ჩაწერის შეუძლებლობა - დაძლეულია თანამედროვე ჩაწერის მოწყობილობებში - CD-R. ასევე არსებობს CD-RW მოწყობილობები, რომლებიც მრავალჯერადი ჩაწერის საშუალებას იძლევა.

დისკებზე მონაცემთა შენახვის პრინციპი არ არის მაგნიტური, როგორც ფლოპი დისკები, არამედ ოპტიკური.

საკომუნიკაციო პორტები. სხვა მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის, როგორიცაა პრინტერი, სკანერი, კლავიატურა, მაუსი და სხვა, კომპიუტერი აღჭურვილია ე.წ. პორტი არ არის მხოლოდ კონექტორი გარე აღჭურვილობის დასაკავშირებლად, თუმცა პორტი მთავრდება კონექტორით. პორტი უფრო რთული მოწყობილობაა, ვიდრე უბრალოდ კონექტორი, რომელსაც აქვს საკუთარი ჩიპები და აკონტროლებს პროგრამულ უზრუნველყოფას.

Ქსელის შეერთება.ქსელური ადაპტერები აუცილებელია იმისთვის, რომ კომპიუტერებმა შეძლონ ერთმანეთთან კომუნიკაცია. ეს მოწყობილობა უზრუნველყოფს, რომ პროცესორი არ აგზავნის მონაცემთა ახალ ნაწილს გარე პორტში, სანამ მეზობელი კომპიუტერის ქსელური ადაპტერი არ დააკოპირებს წინა ნაწილს. ამის შემდეგ, პროცესორს ეძლევა სიგნალი, რომ მონაცემები შეგროვდა და შესაძლებელია ახლის წარდგენა. ასე ხდება ტრანსფერი.

როდესაც ქსელის ადაპტერი მეზობელი ადაპტერისგან „იგებს“, რომ მას აქვს მონაცემების ნაწილი, ის აკოპირებს მას საკუთარ თავს და შემდეგ ამოწმებს, არის თუ არა მის მიმართ. თუ კი, ის გადასცემს მათ პროცესორს. თუ არა, ის აყენებს მათ გამომავალ პორტზე, საიდანაც აიღებს მათ შემდეგი მეზობელი კომპიუტერის ქსელური ადაპტერი. ასე მოძრაობს მონაცემები კომპიუტერებს შორის, სანამ არ მიაღწევს მიმღებს.

ქსელური ადაპტერები შეიძლება ჩაშენდეს დედაპლატში, მაგრამ ხშირად დაყენებულია ცალკე დამატებითი ბარათების სახით, რომელსაც ქსელის ბარათები ეწოდება.

პერსონალური კომპიუტერები იწარმოება შემდეგი დიზაინით: დესკტოპ (სტაციონარული) და პორტატული. ყველაზე გავრცელებულია დესკტოპის კომპიუტერები, ისინი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ კონფიგურაცია.

პერსონალური კომპიუტერი (შემდგომში კომპიუტერი) სპეციალიზირებულია ინფორმაციის შესანახად და დასამუშავებლად. ინფორმაცია შეიძლება იყოს ტექსტი, სურათები, ხმოვანი ჩანაწერები, ვიდეო და ა.შ. ინფორმაციის შენახვა და დამუშავება ხდება ციფრული ფორმით. საზომი ერთეული არის ბაიტი. 1b (ერთი ბაიტი) უდრის დაახლოებით ერთ ტექსტურ სიმბოლოს. ასევე დაინერგა ინფორმაციის უფრო დიდი ერთეულები: KB (კილობაიტები), MB (მეგაბაიტები), GB (გიგაბაიტები), TB (ტერაბაიტები).

კომპიუტერს აქვს სტრუქტურული ელემენტები:

1) სისტემის ერთეული;
2) კლავიატურა;
3) მონიტორი;
4) თაგვის მანიპულატორი;
5) სკანერი;
6) პრინტერი.

ზემოაღნიშნულის გარდა, PC მოწყობილობები შეიძლება შეიცავდეს ელემენტებს ხმის ჩასაწერად, პლოტერს, მოდემს ან ფაქსის მოდემს და სხვა მოწყობილობებს.

Სისტემის ერთეული

ყველაზე ძირითადი კომპიუტერის მოწყობილობები განლაგებულია სისტემის ერთეულში, რომელიც ინახავს და ამუშავებს ინფორმაციას. პასუხისმგებელია უშუალოდ ინფორმაციის დამუშავებაზე პროცესორი , რომელიც მდებარეობს დედაპლატზე სისტემურ ერთეულში. პროცესორის ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრია მისი სიჩქარე, რომელსაც ასევე უწოდებენ საათის სიხშირეს. MHz (მეგაჰერცი) არის საათის სიხშირის საზომი ერთეული. ახალი კომპიუტერები ახლა აღჭურვილია პროცესორებით 1-დან 1,3 გჰც-მდე საათის სიჩქარით.

იქ, დედაპლატზე სისტემურ განყოფილებაში მდებარეობს ოპერატიული მეხსიერება , ან შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება. მას ხშირად უბრალოდ RAM-ს უწოდებენ. ის ინახავს ინფორმაციას, რომელსაც ამუშავებს პროცესორი კონკრეტულ მომენტში. უნდა ითქვას, რომ ოპერატიული მეხსიერებაში ინფორმაცია ინახება მხოლოდ კომპიუტერის ჩართვისას. გამორთვის შემდეგ კი იშლება ოპერატიული მეხსიერებიდან. ოპერატიული მეხსიერების მნიშვნელოვანი პარამეტრია შენახული ინფორმაციის რაოდენობა. დღეს კომპიუტერები აღჭურვილია 8-16 GB ოპერატიული მეხსიერებით და ეს, რა თქმა უნდა, შორს არის ლიმიტისაგან.

ინფორმაციის შენახვა მუდმივ საფუძველზე ასრულებს HDD , მას ასევე უწოდებენ "ვინჩესტერს". მისი მთავარი პარამეტრი არის შენახული ინფორმაციის რაოდენობა. ამჟამად კომპიუტერები აღჭურვილია მყარი დისკით 1-დან 10 ან მეტი ტუბერკულოზის ტევადობით.

ფლოპი დისკის დრაივი დღეს თითქმის წარსულს ჩაბარდა, მაგრამ მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ დისკებთან, კვლავ პოპულარულია. მიუხედავად იმისა, რომ მას სულ უფრო მეტად "თრგუნავენ" USB პორტი .

სისტემურ ერთეულს ასევე აქვს სხვა მოწყობილობები, რომლებიც უზრუნველყოფენ კომპიუტერის მუშაობას: ვიდეო ბარათი, კვების წყარო, კონტროლერები და სხვა საკონტროლო დაფები.

კლავიატურა

კლავიატურა არის მოწყობილობა ინფორმაციის შეყვანისა და კომპიუტერის მართვისთვის. სტანდარტული კლავიატურა შეიცავს ალფანუმერულ კლავიშებს, რომლებიც საჭიროა სიმბოლოების, რიცხვების და ასოების შესაყვანად. მათი განლაგება სრულიად შეესაბამება ტიპურ საბეჭდ მანქანას. დიდი ასოები შეიტანება Shift ღილაკის დაჭერისას. კლავიატურის დიდზე გადასართავად დააჭირეთ CapsLock ღილაკს. ტექსტის ახალ აბზაცში გადასატანად დააჭირეთ Enter ღილაკს. წინა ბრძანების შესრულების გასაუქმებლად დააჭირეთ Esc ღილაკს. კურსორის ტექსტში გადასატანად გამოიყენეთ კლავიშები, როგორიცაა PageUp, PageDown, End, Home. სიმბოლოს წაშლისას, რომელიც არის ტექსტში კურსორის მარცხნივ, დააჭირეთ Backspace ღილაკს. არჩეული სიმბოლო(ებ)ის წასაშლელად ან კურსორის მარჯვნივ სიმბოლოების წასაშლელად დააჭირეთ ღილაკს Delete. კლავიშები, როგორიცაა Ctrl და Alt, ჩვეულებრივ გამოიყენება სხვებთან ერთად.

მონიტორი

მონიტორის დანიშნულებაა ინფორმაციის ჩვენება. თანამედროვე მონიტორები ფერადია და აღჭურვილია მატრიცის ტიპებით - IPS და TN. 3D მონიტორები სულ უფრო პოპულარული ხდება.

მონიტორს აქვს საკუთარი ჩართვის და გამორთვის ღილაკი, ასევე გამოსახულების ზომის, კონტრასტის, სიკაშკაშის და ა.შ. კომპიუტერის მონიტორების ზომები დღეს ძალიან მრავალფეროვანია.

მაუსის მანიპულატორი

ეს მოწყობილობა აუცილებელია ეკრანის გარშემო კურსორის გადასაადგილებლად და სხვადასხვა სახის ობიექტების გასაკონტროლებლად. დღეს ყველაზე გავრცელებულია სამღილიანი თაგვები. მესამე ღილაკი გამოიყენება ეკრანის გადახვევისთვის (გადახვევა).

სკანერი

სკანერი საჭიროა ილუსტრაციების, ფოტოების და სხვა სურათების კომპიუტერში შესვლისა და დასამუშავებლად. ის არ არის თანამედროვე კომპიუტერის განუყოფელი ნაწილი, მაგრამ ფართოდ გამოიყენება და პოპულარულია კომპიუტერის მფლობელებში. სკანერის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი დანიშნულებაა ტექსტური მასალის კომპიუტერზე გადატანის შესაძლებლობა.

პრინტერი

ძალიან ხშირად ეს მოწყობილობა გამოიყენება ოფისებსა და დაწესებულებებში. პრინტერის გარეშე შეუძლებელია ნებისმიერი დოკუმენტის ქაღალდზე ამობეჭდვა. თანამედროვე ოფისებში ყველაზე ხშირად ლაზერული პრინტერები გამოიყენება. ისინი ძალიან პროდუქტიულები არიან და უზრუნველყოფენ ბეჭდვის კარგ ხარისხს.

ათასი და ერთი რჩევა სახლისა და ყოველდღიური ცხოვრების შესახებ პოლივალინა ლიუბოვ ალექსანდროვნა

კომპიუტერების ძირითადი ბლოკები და მოწყობილობები

მოდით შევხედოთ რისგან შედგება თანამედროვე კომპიუტერი. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უნდა გამოვყოთ სამი ძირითადი ბლოკი, რომელთა გარეშეც შეუძლებელია: სისტემის ერთეული, მონიტორი და კლავიატურა.

მეორე ჯგუფი შედგება სხვადასხვა პერიფერიული და დამხმარე მოწყობილობებისგან: პრინტერი, სკანერი, მოდემი, გარე შენახვის მედია, მულტიმედია, მაუსი, ჯოისტიკი, ვირტუალური ჩაფხუტი და მრავალი სხვა.

წიგნიდან უსაფრთხოების ენციკლოპედია ავტორი გრომოვი V I

1. კომპიუტერების დაცვა ინფორმაციაზე არაავტორიზებული წვდომისგან პერსონალური კომპიუტერების (PC) დაცვის მახასიათებლები განისაზღვრება მათი გამოყენების სპეციფიკით. როგორც წესი, კომპიუტერს იყენებს შეზღუდული რაოდენობის მომხმარებლები. კომპიუტერებს შეუძლიათ იმუშაონ როგორც დამოუკიდებელ რეჟიმში, ასევე დამოუკიდებელ რეჟიმში

ავტორის წიგნიდან დიდი საბჭოთა ენციკლოპედია (KR). TSB

წიგნიდან ფაქტების უახლესი წიგნი. ტომი 3 [ფიზიკა, ქიმია და ტექნოლოგია. ისტორია და არქეოლოგია. სხვადასხვა] ავტორი კონდრაშოვი ანატოლი პავლოვიჩი

რომელ ქვეყანაშია ყველაზე მეტი კომპიუტერი ერთ ადამიანზე? 2004 წლის მონაცემებით, ამ მხრივ ლიდერი იყო სან-მარინოს სამთავრო: 738 კომპიუტერი 1000 მოსახლეზე. აშშ-ში ეს მაჩვენებელი უდრიდა

წიგნიდან WING CHUN KUNG FU ენციკლოპედია. წიგნი 2 სპეციალური აღჭურვილობა ავტორი ფედორენკო ა.

რამდენი კომპიუტერია მსოფლიოში? ყოველწლიურ Computer Industry Almanac 2003-ში გამოქვეყნებული სტატისტიკის მიხედვით, მსოფლიოში დაახლოებით 663 მილიონი პერსონალური კომპიუტერი გამოიყენება. მაგრამ ორ მესამედზე მეტი (448 მილიონი) კონცენტრირებულია 12 ქვეყანაში, მთლიანობაში

წიგნიდან Windows 7-ის დაყენება საკუთარი ხელით. როგორ გავხადოთ მუშაობა მარტივი და მოსახერხებელი ავტორი გლადკი ალექსეი ანატოლიევიჩი

წიგნიდან HTML 5, CSS 3 და Web 2.0. თანამედროვე ვებსაიტების შემუშავება ავტორი დრონოვი ვლადიმერ

წიგნიდან "Spy Things" და მოწყობილობები ობიექტებისა და ინფორმაციის დასაცავად ავტორი ანდრიანოვი ვლადიმერ ილიჩი

წიგნიდან თვითდატენვის თოფის მოდიფიკაცია. 1940 [NSD-38] ავტორი სსრკ თავდაცვის სამინისტრო

წიგნიდან Yachting: The Complete Guide ტოგილ ჯეფის მიერ

4. კომპიუტერების დაცვა ინფორმაციაზე არაავტორიზებული წვდომისგან პერსონალური კომპიუტერების (PC) დაცვის მახასიათებლები განისაზღვრება მათი გამოყენების სპეციფიკით. როგორც წესი, კომპიუტერი გამოიყენება შეზღუდული რაოდენობის მომხმარებლების მიერ, შეუძლიათ იმუშაონ როგორც ოფლაინში, ასევე შიგნით

წიგნიდან რუსული ფოსტა ავტორი ვლადინეცი ნიკოლაი ივანოვიჩი

წიგნიდან Philatelic Geography. Საბჭოთა კავშირი. ავტორი ვლადინეცი ნიკოლაი ივანოვიჩი

ბლოკები და ამწეები ამწეები ჩვეულებრივ შედგება რამდენიმე ბლოკისგან. ბლოკებში გავლილი კაბელი ქმნის მოწყობილობას, რომელიც შესაძლებელს ხდის მძიმე ტვირთის აწევას შედარებით მარტივად. ბორბლები ბლოკის შიგნით, გავლით



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: