ჩამოტვირთეთ რობოტი შემსრულებელი 2.5 პროგრამა. ჩამოტვირთეთ რობოტის შემსრულებლის პროგრამა

შემსრულებელი რობოტი

KuMir პროგრამირების გარემო

ხშირად გაკვეთილებზე და 20.1 დავალებაზე „რობოტის“ შემსრულებელს მოეთხოვება ქვევით ან ასვლა კიბეებზე. თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ კიბეებზე ასვლა ან დაშვება ხორციელდება ერთიციკლი. როგორც წესი, ალგორითმის მუშაობის შესამოწმებლად აუცილებელია კიბეზე საფეხურების დამატება. ალგორითმი უნდა შესრულდეს ეტაპების რაოდენობის მიუხედავად, მაგალითად, როგორც ორი ეტაპისთვის, ასევე ოცისთვის.

ამოცანა

უსასრულო ველში არის ჰორიზონტალური კედელი, რომელიც გრძელდება განუსაზღვრელი ვადით მარცხნივ და მთავრდება კიბით, რომელიც ეშვება მარცხნიდან მარჯვნივ. თითოეული ნაბიჯის სიმაღლე ორი კვადრატია, სიგანე ორი კვადრატია. რობოტი ჰორიზონტალურ კედელზეა ჩასასვლელად კიბეებზე. ფიგურაში ნაჩვენებია კიბისა და რობოტის განლაგების ერთ-ერთი გზა (რობოტი მითითებულია სიმბოლოთი ).

დაწერეთ ალგორითმი რობოტისთვის, რომელიც ხატავს კიბეების საფეხურებზე მდებარე ყველა უჯრედს. საჭიროა მხოლოდ იმ უჯრედების დახატვა, რომლებიც ამ მდგომარეობას აკმაყოფილებენ.

მაგალითად, ზემოთ მოყვანილი ნახატისთვის, რობოტმა უნდა გააფერადოს უჯრედები:

რობოტის საბოლოო მდებარეობა შეიძლება იყოს თვითნებური. ალგორითმმა უნდა გადაჭრას პრობლემა ველის თვითნებური ზომისა და ნებისმიერი რაოდენობის ნაბიჯებისთვის. ალგორითმის შესრულებისას რობოტი არ უნდა განადგურდეს.

გადაწყვეტა

ჩვენ ამ პრობლემას მოვაგვარებთ KuMir პროგრამირების გარემოში. გახსენით პროგრამა და გადადით Robot მენიუში -> გარემოს რედაქტირება

ჩვენ ვაშენებთ კიბეს. მაუსის მარცხენა ღილაკით ვაჭერთ გალიის კედლებს. გადაიტანეთ ბრილიანტი (რობოტი) სასურველ ადგილას მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით

გამოდით Robot მენიუს რედაქტირების რეჟიმიდან -> გარემოს რედაქტირება. შემდეგი, დაწერეთ ბრძანება "გამოიყენე რობოტი" პირველ სტრიქონზე.

პირველი, მოდით გავიხსენოთ რამდენიმე ბრძანება Robot შემსრულებლისთვის.

დავალებაში ნათქვამია

ალგორითმმა უნდა გადაჭრას პრობლემა ველის თვითნებური ზომისა და ნებისმიერი რაოდენობის ნაბიჯებისთვის

ეს ნიშნავს, რომ რობოტი უნდა მოძრაობდეს while მარყუჟის გამოყენებით. ჩვენ ასე ვმსჯელობთ: რობოტის ქვემოთ არის კედელი, რაც ნიშნავს, რომ ის არ არის თავისუფალი ქვემოდან. რედაქტორის მე-4 სტრიქონზე ვწერთ ბრძანებას

nts ჯერ არ არის თავისუფალი ქვემოდან.

მარყუჟის შიგნით, თქვენ უნდა შეასრულოთ ბრძანებები თანმიმდევრულად:

მარჯვნივ, ქვემოთ, ხატვა მარჯვნივ, ხატვა, მარცხნივ, ქვევით, ხატვა, მარჯვნივ, ხატვა

დასრულებული პროგრამა ასე გამოიყურება:

გამოიყენეთ Robot alg start nts, სანამ ქვედა არ იქნება თავისუფალი მარჯვნივ ქვემოთ საღებავი მარჯვენა საღებავი მარცხნივ ქვემოთ საღებავი მარჯვენა საღებავი kts დასასრული

ალგორითმის შესამოწმებლად, მოდით დავამატოთ კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი და შევამოწმოთ შედეგი


ასე რომ, ალგორითმი ხატავს უჯრედებს კიბეზე ნებისმიერი რაოდენობის საფეხურებისთვის.

სისტემა შეიძლება გამოყენებულ იქნას პრობლემების გადასაჭრელად თემებზე "აღმსრულებელი და მისი ბრძანებები", "პროცედურები", "ფუნქციები", "ციკლები", "პირობითი განცხადებები", "ცვლადები", "არითმეტიკული გამონათქვამები", "ლოგიკური ოპერაციები და ლოგიკური ცვლადები". ”, ”გლობალური ცვლადები”, ”შეყვანის და გამომავალი ოპერატორები”, ”სიმბოლოების სტრიქონები”, ”მაივები”, ”მატრიცები” და ა.შ.

პროგრამირების ენა გარემოში შემსრულებლებისრულად რუსიფიცირებული, პროგრამების აკრეფა და რედაქტირება ხდება ჩაშენებული რედაქტორის გამოყენებით სინტაქსის ხაზგასმით.

ძირითადი დიზაინის მხარდაჭერა C ენა.

შეცდომის შეტყობინებებიგადაცემის და შესრულებისას ისინი ნაჩვენებია რუსულ ენაზე.

არის ჩაშენებული გამართვაპროგრამების ნაბიჯ-ნაბიჯ რეჟიმში შესრულების შესაძლებლობით პროცედურების და ფუნქციების მოკვლევით. ცვლადების მნიშვნელობების კონტროლი შესაძლებელია პროგრამის შესრულებისას ნაბიჯ-ნაბიჯ რეჟიმში.

შემსრულებლების მოქმედებები ნაჩვენებია ეკრანზე, გამოყენებული ანიმაცია.

შემოწმება ხდება Robot შემსრულებლისთვის გადაწყვეტილების სისწორედავალებები პროგრამის დასრულების შემდეგ.

Სისტემის მოთხოვნები

პროგრამა მუშაობს ხაზის 32-ბიტიან ოპერაციულ სისტემებზე ფანჯრები: Windows 95, Windows 98,Windows NT, Windows 2000, Windows XPდა თავსებადია მათთან. მუშაობს ყველა თანამედროვე კომპიუტერზე, იღებს დაახლოებით 1 მბთქვენს მყარ დისკზე.

ოპერაციულ სისტემაში Linuxშეგიძლიათ პროგრამის გაშვება გარემოში Ღვინო. გარდა ამისა, თქვენ უნდა დააკოპიროთ შრიფტის ფაილები Windows\Fonts საქაღალდედან (კომპიუტერიდან, რომელზეც დააინსტალირეთ ფანჯრები) კომპიუტერის /home/user/.wine/drive_c/windows/Fonts/ საქაღალდეში Linux.

არქივის ამოხსნის შემდეგ, პროგრამა დაუყოვნებლივ მუშაობს და არ საჭიროებს დამატებით პარამეტრებს.

პროგრამირების სფეროში დამწყებთათვის ყოველთვის რთულია არჩევანის დატოვება ამა თუ იმ რედაქტირების კომპლექსზე, რადგან აპრიორი ბევრი მათგანია. ისე, იმისთვის, რომ ძალიან შორს არ ჩავუღრმავდეთ ამ მომხიბლავი და გასართობი თემის ჯუნგლებში, მსურს, ამ სტატიის ფარგლებში, გავატარო მოკლე და მოკლე ექსკურსია საუკეთესო პროგრამულ პაკეტში, რომელიც გთავაზობთ შესაძლებლობების მთელ სპექტრს. ახალგაზრდებისთვის, რომლებსაც სურთ გახდნენ ნამდვილი პროგრამისტები. დაუყოვნებლივ აღვნიშნოთ, რომ რობოტის შემსრულებლის პროგრამის ჩამოტვირთვის გადაწყვეტით, რაზეც არის ეს საუბარი, გარანტირებული გაქვთ პროგრამირებისა და სხვა რედაქტირების აქტივობების საწყისი უნარების შეძენა.

ასე რომ, როდესაც აირჩიე რობოტის შემსრულებლის პროგრამის ჩამოტვირთვა და მკაცრად დაიცავით ზემოთ მოცემული რეკომენდაციები, თქვენს განკარგულებაშია რამდენიმე პროგრამირების ხელსაწყოს სრულად ფუნქციონირებადი კომპლექსი, რომელსაც ექსპერტები უტოლდებიან ამ კლასის პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას. აქტიური განვითარებისა და პროგრამირების დარგის ნამდვილი ოსტატების თქმით, პროგრამა რობოტის შემსრულებლის სახით, რომელიც გამოცხადებულია ზემოთ სათაურში, ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციის შემდეგ, უხსნის უსაზღვრო შესაძლებლობებს დამწყებთათვის, რომელთაც სურთ გაიგონ ამ უჩვეულოდ ყველა საფუძვლები. საინტერესო ინდუსტრია.

ჩამოტვირთეთ რობოტის შემსრულებლის პროგრამა უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე

პროგრამის სტანდარტული ინსტალაციის ფაილი, სახელწოდებით Robot Studio რობოტი შემსრულებელი, ჩვეულებისამებრ, მოიცავს რამდენიმე დეველოპერის ხელსაწყოს, რომლებიც მხარს უჭერენ მრავალ სხვადასხვა ამოცანას და არ საჭიროებს მესამე მხარის განაწილების დამატებით ჩამოტვირთვას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რეკლამირებული პროდუქტი, როგორც ჩანს, იდეალური გადაწყვეტაა დამწყებთათვის და უკვე გამოცდილი პროფესიონალებისთვის, რომლებსაც სურთ დაუბრუნდნენ პროგრამირების საფუძვლებს, რათა იპოვონ პასუხები კითხვებზე, რომლებიც ახალგაზრდობაში გადაუჭრელი დარჩა და შეჩერებულია "ჰაერში". მოდით ასე ვთქვათ.


აპლიკაციაში ინტეგრირებული მომხმარებლის პარამეტრების დიდი რაოდენობა მას ძალიან მიმზიდველს და სასარგებლოს ხდის სპეციალურად ახალგაზრდა თაობის წევრებისთვის, რომლებიც ჯერ კიდევ არ თვლიან საკუთარ თავს ძალიან გამოცდილებად. მათი აზრით, მიღებული რამდენიმე კითხვარის გამოკითხვით, ცხადი გახდა, რომ ამ ფუნქციით უკეთესი აპლიკაცია უბრალოდ არ არსებობს და არ შეიძლება იყოს.


გადაამოწმოთ ჩემი ყველა გამოუთქმელი განცხადება თქვენი მიზნებისთვის და ამოცანებისთვის ამ მოსახერხებელი და მრავალფუნქციური აპლიკაციის გამოყენებასთან დაკავშირებით, როგორც დამწყები პროგრამისტი, დაგეხმარებათ გადაწყვეტილება ჩამოტვირთოთ სადისტრიბუციო ნაკრები ჩვენი ვებსაიტიდან ქვემოთ მოცემული ბმულების გამოყენებით, რაც, გარდა ამისა, მაქსიმალური სიჩქარით, ასევე უზრუნველყოს რეკლამის არარსებობა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა ჩვენი ვებ-გვერდიდან სრულიად უფასოდ კატალოგის შესაბამის განყოფილებაში გადასვლით.

ეს საიტი აღარ არის განახლებული. საიტი კ.პოლიაკოვა "სწავლება, მეცნიერება და ცხოვრება"გადავიდა kpolyakov.spb.ru-ზე. იმ გვერდის ახალი მისამართი, რომელსაც შეხვედით, არის: გთხოვთ, განაახლოთ თქვენი სანიშნეები. 5 წამის შემდეგ თქვენ ავტომატურად გადამისამართდებით ახალ საიტზე.

შემსრულებლები

Ეს რა არის?

ამ გვერდიდან შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სისტემის სრული ვერსია შემსრულებლები, მეთოდოლოგიური მასალები (იხ. მეთოდების გვერდი), ასევე ლოკალიზაციის ფაილი ინგლისურად, რომელიც უზრუნველყოფს ყველა ენის საკვანძო სიტყვის, ინტერფეისის ელემენტების და სისტემის შეტყობინებების ინგლისურით ჩანაცვლებას. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ პროგრამის ვერსიის განახლებისას თქვენ ასევე უნდა განახლებადა ლოკალიზაციის ფაილი.

სიახლეები

2014 წლის 8 ოქტომბერი
განთავსდა ახალი სამუშაო პროგრამა და ტესტები ალგორითმის კურსისთვის (34 საათი). ავტორი - L.A. კაიუშკინა, MBOU საშუალო სკოლა No. 1, იშიმბაი, ბაშკორტოსტანის რესპუბლიკა.

2013 წლის 7 ოქტომბერი
გამოქვეყნდა ახალი სამუშაო პროგრამა „ალგორითმი“ შემსრულებლების რობოტის, დრაფტმენისა და კუს შესასწავლად (FSES, 34 საათი). ავტორი - ნ.ე. ლეკო, ტიხვინი, მე-9 საშუალო სკოლა.

2012 წლის 3 დეკემბერი
გამოქვეყნდა ახალი გაკვეთილის განვითარება შემსრულებლის რობოტისთვის. ავტორი - ს.ვ. ჩაიჩენკოვი, MBOU გრუშევსკაიას საშუალო სკოლა, აქსაის რაიონი, როსტოვის ოლქი.

2012 წლის 4 სექტემბერი
დამატებულია სასწავლო პროგრამა Robot, Draftsman და Turtle შემსრულებლების შესასწავლად (34 საათი). ავტორი - ნ.ე. ლეკო, ტიხვინი, მე-9 საშუალო სკოლა.

2012 წლის 16 თებერვალი
რობოტის შემსრულებლისთვის დამატებულია ამოცანების მეთოდოლოგიური შემუშავება. ავტორი - ნ.ჰანდრამაი, რეჟისორი - ე.ა. მასლოვა, ლიცეუმი No23, კემეროვო.

ლიცენზია

სასწავლო გარემო შემსრულებლებიდა მეთოდოლოგიური განვითარება პრინციპის მიხედვით ნაწილდება "როგორც არის" - "როგორც არის". ეს ნიშნავს, რომ თქვენ იყენებთ მათ საკუთარი რისკის ქვეშ და ავტორი არ აგებს პასუხს ამ საიტზე მოპოვებული პროგრამებისა და ტექნიკის გამოყენების შედეგად პირადად თქვენ და თქვენს კომპიუტერზე მიყენებულ ზიანზე.

  1. მასალების განთავსება სხვა ვებგვერდებზე;
  2. არასრული ან შეცვლილი მასალების განაწილება;
  3. მასალების ჩართვა კოლექციებში კომერციულ საფუძველზე გავრცელებულ ნებისმიერ მედიაზე;
  4. კომერციული სარგებლის მიღება მასალების გაყიდვიდან ან სხვა სახის გამოყენებით.

მასალების ჩამოტვირთვა ნიშნავს, რომ თქვენ ეთანხმებით ამ სალიცენზიო ხელშეკრულების პირობებს.

ჩამოტვირთეთ მასალები სხვა ავტორებისგან

ალგორითმის კურსი (მე-7 კლასი): შემსრულებლები Robot, Draftsman და Turtle. ავტორი - L.A. კაიუშკინა, MBOU საშუალო სკოლა No. 11, იშიმბაია, ბაშკორტოსტანის რესპუბლიკა (472 Kb)
სამუშაო პროგრამა „ალგორითმი“ (მე-5 კლასი, ფედერალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტი): შემსრულებლები რობოტი, დრაფტი და კუ. ავტორი - ნ.ე. ლეკო, 9 საშუალო სკოლა, ტიხვინი (220 კბ)
გაკვეთილების შემუშავება შემსრულებლის რობოტისთვის. ავტორი - ს.ვ. ჩაიჩენკოვი, MBOU გრუშევსკაიას საშუალო სკოლა, აქსაის რაიონი, როსტოვის ოლქი. (2 454 Kb)
სასწავლო გეგმა: შემსრულებლები Robot, Draftsman და Turtle. ავტორი - ნ.ე. ლეკო, 9 საშუალო სკოლა, ტიხვინი (200 კბ)
ავტორი - გ.ა. გავრიუკოვა, მუნიციპალური საგანმანათლებლო დაწესებულება No68 საშუალო სკოლა, რიაზანი (ZIP არქივი, 3,380 Kb)რობოტი
პროგრამა/უჯრა დრაფტისტი
პროგრამა/კუს ქვედირექტორია პროგრამების მაგალითი შემსრულებლისთვის კუს
PROGRAM/KURS ქვედირექტორია პროგრამების მაგალითებით მხატვრისგან დამოუკიდებელი პროგრამირების კურსისთვის
პროგრამა/ფრაქტალები ქვეცნობარი ფრაქტალების აგების პროგრამების მაგალითებით

არქივის ამოხსნის შემდეგ პროგრამა მუშა მდგომარეობაშია და არ საჭიროებს დამატებით ინსტალაციას.

Idol პროგრამა

შემსრულებელი რობოტი


ვინ არის რობოტის შემსრულებელი?

  • წარმოიდგინეთ უჯრიანი ველი (როგორც ფურცელი რვეულიდან მოხაზული შაბლონით), რომელზეც არის გარკვეული ობიექტი, რომელსაც რობოტს დავარქმევთ. სპეციალური ბრძანებების გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია ვაკონტროლოთ ეს რობოტი - გადავიტანოთ იგი უჯრედების გარშემო, დავხატოთ უჯრედებზე. და უმეტეს შემთხვევაში, ჩვენი ამოცანა იქნება რობოტისთვის პროგრამის დაწერა, რომელშიც ის დახატავს გარკვეულ უჯრედებს.

გარემოს დაყენება კერპი შემსრულებლის რობოტისთვის

  • გაშვებული Idol პროგრამა ასე გამოიყურება.

რობოტის დაწყების გარემო

  • პროგრამის შესრულების დაწყებამდე აუცილებელია Robot-ის შემსრულებლის საწყისი გარემოს დაყენება. ეს ნიშნავს რობოტის სასურველ მდგომარეობაში მოთავსებას, კედლების განთავსებას, საჭირო უჯრედების მოხატვას და ა.შ. ეს ნაბიჯი ძალიან მნიშვნელოვანია. თუ მას უგულებელყოფთ, პროგრამამ შეიძლება არ იმუშაოს სწორად ან თუნდაც ავარიული იყოს.

დაჭერა გარემოს რედაქტირება



შემსრულებელი რობოტი. მარტივი ბრძანებები.

  • ზევით
  • ქვემოთ
  • დატოვა
  • უფლება
  • გადაღება

ამ ბრძანებების შესრულების შედეგი აშკარაა მათი სახელებიდან:

  • ზემოთ - გადაიტანეთ რობოტი ერთი უჯრედის ზემოთ
  • ქვემოთ - გადაიტანეთ რობოტი ერთი უჯრედით ქვემოთ
  • მარცხნივ - გადაიტანეთ რობოტი ერთი უჯრედი მარცხნივ
  • მარჯვნივ - გადაიტანეთ რობოტი ერთი უჯრედი მარჯვნივ
  • paint over - ხატავს მიმდინარე უჯრედს (უჯრედი, რომელშიც რობოტი მდებარეობს).

ალგორითმის მაგალითი

  • ჯერ უნდა დაწეროთ ფრაზა:
  • გამოყენება რობოტი

თუ იცით რამდენი უჯრედის დახატვაა საჭირო, მაშინ ამოხსნის ალგორითმი იქნება შემდეგი!


დავალება No1

  • დაწერეთ პროგრამა შემდეგი ამოცანის გადასაჭრელად, თუ იცით რამდენი უჯრედის დაჩრდილვაა საჭირო

ციკლები

  • 1. მარყუჟი მრიცხველით გამოიყენება მაშინ, როდესაც წინასწარ არის ცნობილი, რამდენი გამეორებაა საჭირო.

nc დრო

ქც

აქ უნდა მივუთითოთ გამეორებების რაოდენობა (რიცხვი) და ბრძანებები, რომლებიც განმეორდება. ბრძანებები, რომლებიც მეორდება ციკლში, ეწოდება ციკლის სხეული.



დავალება No2

  • დაწერეთ პროგრამა შემდეგი ამოცანის გადასაჭრელად მრიცხველის მქონე მარყუჟის გამოყენებით

  • 2. მარყუჟი პირობით - სანამ პირობა არის true, მარყუჟი დაკმაყოფილებულია, თუ false, არ არის დაკმაყოფილებული
  • რობოტის შემსრულებელს რამდენიმე პირობა აქვს

უფასო თავზე

თავისუფალი ქვემოდან

თავისუფალი დარჩა

თავისუფალი მარჯვნივ

კედელი ზემოთ

კედელი ქვემოთ

მარცხენა კედელი

კედელი მარჯვნივ

  • ნაწილაკები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ: არა, და, ან

პირობითი მარყუჟის სტრუქტურა

nts ამჟამად თავისუფალი მარჯვნივ

უფლება

გადაღება

ქც



დავალება No3

  • დაწერეთ პროგრამა შემდეგი პრობლემის გადასაჭრელად პირობითი ციკლის გამოყენებით:

დავალება No4

  • დაწერეთ პროგრამა შემდეგი პრობლემის გადასაჭრელად პირობითი მარყუჟების გამოყენებით:



Პრობლემის გადაჭრა:

  • 2. რობოტი უნდა გადავიდეს საწყისი პოზიციიდან საბოლოო პოზიციაზე, კედლების მოხატვა


დავალება No5

  • უსასრულო ველზე ჰორიზონტალური კედელია. კედლის სიგრძე უცნობია. რობოტი მდებარეობს კედლის თავზე მის მარცხენა ბოლოში. ფიგურაში ნაჩვენებია რობოტის მდებარეობა კედელთან შედარებით (რობოტი მითითებულია ასო "P"):

პასუხი No5 დავალებაზე

  • ncჯერ არა (ქვემოდან თავისუფალი)

გადაღება

ციკლის დასაწყისი (nc) და პირობა (ჯერ არ არის (ქვემოდან თავისუფალი)) იწერება ერთ ხაზზე.



დიზაინი თუ

  • ზედა თავისუფალი ქვედა თავისუფალი მარცხენა თავისუფალი მარჯვნივ თავისუფალი
  • ეს ბრძანებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მდგომარეობასთან ერთად "თუ", რომელსაც აქვს შემდეგი ფორმა:
  • თუ მდგომარეობა რომ
  • ბრძანებების თანმიმდევრობა
  • მაგალითად, ერთი უჯრედის მარჯვნივ გადასატანად, თუ კედელი არ არის მარჯვნივ, და დახატოთ უჯრედი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი ალგორითმი:
  • თუ უფლება თავისუფალია მაშინ
  • უფლება
  • გადაღება

დავალება No7

კედლების სიგრძე უცნობია.


პასუხი No7 დავალებაზე

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება

უფლება

ხოლო ზედა თავისუფალია

უფლება

მაშინ როცა ის უფასოა მარჯვნივ

გადაღება

უფლება

ჯერ არ არის თავისუფალი მარჯვნივ

გადაღება

ქვემოთ

მაშინ როცა ის უფასოა მარჯვნივ

ქვემოთ

ჯერ არ არის თავისუფალი მარჯვნივ

გადაღება

ქვემოთ


დავალება No8

კედლების სიგრძე უცნობია.

თითოეულ კედელს აქვს ზუსტად ერთი გადასასვლელი, გადასასვლელის ზუსტი მდებარეობა და სიგანე უცნობია.


პასუხი No8 დავალებაზე

ხოლო ზედა თავისუფალია

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება

ხოლო ზედა თავისუფალია

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება

სანამ ქვედა არ არის თავისუფალი

გადაღება

ხოლო ქვედა თავისუფალია

სანამ ქვედა არ არის თავისუფალი

გადაღება


დავალება No9

კედლების სიგრძე უცნობია.

თითოეულ კედელს აქვს ზუსტად ერთი გადასასვლელი, გადასასვლელის ზუსტი მდებარეობა და სიგანე უცნობია.


პასუხი No9 დავალებას

ხოლო ქვედა თავისუფალია

სანამ ქვედა არ არის თავისუფალი

გადაღება

ხოლო ქვედა თავისუფალია

სანამ ქვედა არ არის თავისუფალი

გადაღება

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება

ხოლო ზედა თავისუფალია

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება


დავალება No10

კედლების სიგრძე უცნობია.

თითოეულ კედელს აქვს ზუსტად ერთი გადასასვლელი, გადასასვლელის ზუსტი მდებარეობა და სიგანე უცნობია.


პასუხი No10 დავალებაზე

ხოლო მარცხენა თავისუფალია

ხოლო მარცხენა თავისუფალია

გადაღება

ხოლო მარცხენა თავისუფალია

ხოლო მარცხენა თავისუფალია

გადაღება

ჯერ არ არის თავისუფალი მარჯვნივ

გადაღება

მაშინ როცა ის უფასოა მარჯვნივ

ჯერ არ არის თავისუფალი მარჯვნივ

გადაღება


დავალება No11

კედლების სიგრძე უცნობია.

თითოეულ კედელს აქვს ზუსტად ერთი გადასასვლელი, გადასასვლელის ზუსტი მდებარეობა და სიგანე უცნობია.


პასუხი No11 დავალებაზე

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება

ხოლო ქვედა თავისუფალია

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება


დავალება No12

გაუთავებელ მინდორზე კიბეა. კიბე ჯერ მარჯვნიდან მარცხნივ ეშვება, შემდეგ ქვემოთ მარცხნიდან მარჯვნივ. თითოეული ნაბიჯის სიმაღლე არის ერთი კვადრატი, სიგანე ორი კვადრატი. რობოტი კიბის ზედა საფეხურის მარჯვნივ არის. მარცხნივ მიმავალი ნაბიჯების რაოდენობა და მარჯვნივ მიმავალი ნაბიჯების რაოდენობა უცნობია. ფიგურაში ნაჩვენებია კიბისა და რობოტის განლაგების ერთ-ერთი შესაძლო გზა (რობოტი მითითებულია ასო "P").


პასუხი No12 დავალებაზე

კიბეების ქვეშ ჩავდივართ მარჯვნიდან მარცხნივ, სანამ კიბეების შეერთებას არ მივაღწევთ:

nts ბოლოში ჯერ თავისუფალია

ქვემოთ

დატოვა

დატოვა

ჩავდივართ დაღმავალი კიბის ბოლოსკენ, გზად ვხატავთ საჭირო უჯრედებს:

nts ჯერ არ არის თავისუფალი მარცხენა მხარეს

გადაღება

უფლება

გადაღება

უფლება

ქვემოთ



პასუხი No13 დავალებაზე

nts მარცხენა ჯერ თავისუფალია

გადაღება

დატოვა

ზევით

nts ჯერ არ არის თავისუფალი მარცხენა მხარეს

გადაღება

ზევით


დავალება No14

უსასრულო ველზე არის ოთხკუთხედი, რომელიც შემოსაზღვრულია კედლებით. მართკუთხედის გვერდების სიგრძე უცნობია. რობოტი არის მართკუთხედის შიგნით. ფიგურაში ნაჩვენებია კედლებისა და რობოტის განლაგების ერთ-ერთი შესაძლო გზა (რობოტი მითითებულია ასო "P").


პასუხი No14 დავალებაზე

მაშინ როცა ის უფასოა მარჯვნივ

უფლება

ხოლო ზედა თავისუფალია

ზევით

გადაღება

nts მარცხენა ჯერ თავისუფალია

დატოვა

გადაღება



პასუხი No15 დავალებაზე

მაშინ როცა ის უფასოა მარჯვნივ

გადაღება

უფლება

ხოლო ქვედა თავისუფალია

გადაღება

ქვემოთ

გადაღება

ჯერ არა (ქვემოდან თავისუფალი)

დატოვა

ქვემოთ

ჯერ არა (მარჯვნივ თავისუფალია)

გადაღება

ქვემოთ

გადაღება

უფლება

ჯერ არა (ზემოდან უფასოა)

გადაღება

უფლება



პასუხი No16 დავალებაზე

ჯერ არ არის თავისუფალი მარჯვნივ

გადაღება

ქვემოთ

გადაღება

უფლება

სანამ ზედა არ იქნება თავისუფალი

გადაღება

უფლება

ხოლო ზედა თავისუფალია

ზევით

მაშინ როცა ის უფასოა მარჯვნივ

გადაღება

უფლება

ჯერ არ არის თავისუფალი მარჯვნივ

გადაღება

ქვემოთ





 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: