როგორ ვაჩვენო cs go-ში მიყენებული ზიანი? როგორ აჩვენოთ მიყენებული ზიანი CS:GO-ში ის არ აჩვენებს დაზიანებას cs go კონსოლში.

Counter-Strike Global Offensive-ში, სიკვდილის შემდეგ, შეგიძლიათ აჩვენოთ მოთამაშეებს მიყენებული ზიანი და რამდენი ზიანი მოგაყენეს.

ამ სახელმძღვანელოში მინდა გითხრათ, თუ როგორ უნდა აჩვენოთ ეს ინფორმაცია პირდაპირ რადარის ზემოთ კონსოლის გახსნის გარეშე. მე გეტყვით როგორ მუშაობს და გაჩვენებთ სკრიპტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ და გამორთოთ ეს ფუნქცია.
შედეგი:

ამ ინფორმაციის სანახავად თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი ბრძანებები თქვენს კონფიგურაციაში (config/autoexec/valve.rc) ან კონსოლში:
დეველოპერი "1"
con_filter_text "დაზიანება"
con_filter_text_out "მოთამაშე:"
con_filter_enable "2"

როგორ აჩვენოთ მიყენებული ზიანი

ყველაფერი ძალიან მარტივია. თქვენ ხედავთ დაზიანების ინფორმაციას კონსოლში:

ახლა ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ამ ინფორმაციის ჩვენება პირდაპირ თამაშში. შეგიძლიათ ისარგებლოთ მარტივი მარშრუტით და უბრალოდ ჩართოთ დეველოპერის რეჟიმი კონსოლში (დეველოპერი "1"). მაგრამ შემდეგ გამოჩნდება ბევრი არასაჭირო ინფორმაცია:

ამიტომ აუცილებელია "con_filter" ბრძანებების გამოყენება. ისინი ფილტრავენ დაზიანების შესახებ ინფორმაციას მტრისა და თქვენზე დაყრდნობით. საბოლოო შედეგი ასე გამოიყურება:

სკრიპტი ამ ინფორმაციის ჩართვის/გამორთვისთვის

როგორც წესი, ყველამ უბრალოდ უნდა ჩართოს და გამორთოს დეველოპერის რეჟიმი (დეველოპერი „1“/დეველოპერი „0“), რათა აჩვენოს ან გამორთოს ზიანის ინფორმაცია. ჩემი სკრიპტი შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის, ვინც იყენებს ერთზე მეტ "con_filter".
სკრიპტის გამოსაყენებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა დააკოპიროთ ქვემოთ მოცემული ბრძანებები თქვენს “*.cfg”-ში და შეცვალოთ “Key” სასურველი გასაღებით:

დამაგრება "გასაღები" "ჩვენების დაზიანება"

//ჩვენების დაზიანება - Switch Script
მეტსახელად displaydamage "displaydamage_on"
მეტსახელი displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; დეველოპერი 1; მეტსახელი displaydamage "displaydamage_off""
მეტსახელი displaydamage_off "con_filter_enable 0; დეველოპერი 0; მეტსახელი displaydamage "displaydamage_on""

სურვილისამებრ: შექმნა autoexec.cfg

თუ არ გაქვთ autoexec.cfg ან valve.rc ფაილი ან სკრიპტირების სხვა ვარიანტი თქვენს თამაშში, ნუ გეშინიათ. თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი. თუ არ გსურთ სკრიპტის გამოყენება, უბრალოდ ჩაწერეთ ზემოთ ჩამოთვლილი ბრძანებები კონსოლში. თუ მაინც გსურთ გამოიყენოთ ასეთი სკრიპტი, მაშინ უნდა შექმნათ autoexec.cfg ფაილი.

ამისათვის მიჰყევით ნაბიჯებს:
ნაბიჯი 1: გადადით თქვენს სამუშაო მაგიდაზე, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და შექმენით ახალი ტექსტური ფაილი.
ნაბიჯი 2. გახსენით ეს ფაილი და ჩასვით ზემოთ მოცემული სკრიპტი. არ დაგავიწყდეთ „გასაღების“ შეცვლა თქვენთვის საჭირო გასაღებით. პირადად მე ვიყენებ "KP_HOME" ღილაკს - ეს არის ნომერი 7 ციფრული კლავიატურაზე მარჯვნივ.
ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ "host_writeconfig" ფაილის ბოლო სტრიქონში.
თქვენი ფაილი ახლა ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

ნაბიჯი 4: შეინახეთ ტექსტური ფაილი, როგორც autoexec.cfg. ამისთვის ზედა მენიუდან აირჩიეთ File->Save As. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, ჩაწერეთ სახელი autoexec.cfg და ქვემოთ მოცემულ ხაზში, სადაც მითითებულია ფაილის ტიპი, აირჩიეთ - ყველა ფაილი (*.*).
ნაბიჯი 5. დააკოპირეთ ეს ფაილი კონფიგურაციის საქაღალდეში. ნაგულისხმევად ისინი მდებარეობს აქ: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg

გილოცავთ ამას!

მცირე FAQ.

ეს მოტყუებაა?
არა. უბრალოდ სცენარი.

იმუშავებს თუ არა კონკურენტულ მატჩში?
დიახ.

როდის აჩვენებს დაზიანებას?
როცა მოკვდი ან რაუნდი დასრულდა.

შეუძლია აჩვენოს დაზიანება რეალურ დროში?
არა.

როგორ დავიბრუნო ყველაფერი?
შეიყვანეთ "0" დეველოპერის კონსოლში. თუ გსურთ ყველა მნიშვნელობის დაბრუნება, მაშინ შეიყვანეთ ეს ბრძანებები:
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

მასში ნაჩვენებია არა მხოლოდ ზიანი, არამედ სხვა ინფორმაციაც. Რა მოხდა?
როგორც ჩანს, თქვენ არასწორად შეიყვანეთ con_filter ფილტრაციის ბრძანებები. Კიდევ სცადე.

შესაძლებელია თუ არა მხოლოდ ჩემს მიერ მიყენებული ზიანის ჩვენება?
დიახ. თქვენ უბრალოდ უნდა დააყენოთ con_filter_text ფილტრი "Damage Given" ნაცვლად უბრალოდ "Damage". თუ თქვენ იყენებთ სკრიპტს, ის ასე უნდა იყოს:
მეტსახელი displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; დეველოპერი 1; მეტსახელი displaydamage "displaydamage_off""

დანარჩენი უცვლელი რჩება :)

ეს სტატია თარგმნილია Steam Community-დან

Counter-Strike Global Offensive-ში, თქვენი სიკვდილის შემდეგ, შეგიძლიათ ნახოთ კონსოლში რამდენი ზიანი მიაყენეთ მოთამაშეებს და რამდენი ზიანი მოგაყენეს ამ სახელმძღვანელოში მინდა გითხრათ, თუ როგორ უნდა აჩვენოთ ეს ინფორმაცია პირდაპირ რადარზე კონსოლის გახსნის გარეშე. მე გეტყვით, თუ როგორ მუშაობს ის და გაჩვენებთ სკრიპტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ და გამორთოთ ეს ფუნქცია ამ ინფორმაციის სანახავად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი ბრძანებები თქვენს კონფიგურაციაში (config/autoexec/valve.rc) ან. კონსოლი: დეველოპერი "1" con_filter_text "დაზიანება "con_filter_text_out "Player:"con_filter_enable "2"როგორ მუშაობს ეს ძალიან მარტივია? თქვენ ხედავთ დაზიანების შესახებ ინფორმაციას კონსოლში: ახლა ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ამ ინფორმაციის პირდაპირ თამაშში ჩვენება. შეგიძლიათ ისარგებლოთ მარტივი მარშრუტით და უბრალოდ ჩართოთ დეველოპერის რეჟიმი კონსოლში (დეველოპერი "1"). მაგრამ შემდეგ გამოჩნდება ბევრი ინფორმაცია, რომელიც თქვენთვის არასაჭიროა: ამიტომ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ "con_filter" ბრძანებები. ისინი ფილტრავენ დაზიანების შესახებ ინფორმაციას მტრისა და თქვენზე დაყრდნობით. საბოლოო შედეგი ასე გამოიყურება: სკრიპტი ამ ინფორმაციის ჩართვის/გამორთვისთვის, როგორც წესი, ყველამ უბრალოდ უნდა ჩართოს და გამორთოს დეველოპერის რეჟიმი (დეველოპერი „1“ / დეველოპერი „0“) დაზიანების შესახებ ინფორმაციის ჩვენების ან გამორთვისთვის. ჩემი სკრიპტი შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის, ვინც იყენებს ერთზე მეტ "con_filter"-ს სკრიპტის გამოსაყენებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა დააკოპიროთ ქვემოთ მოცემული ბრძანებები თქვენს "*.cfg"-ში და შეცვალოთ "Key" სასურველი გასაღებით:bind "Key". "displaydamage" //Display დაზიანება - Switch Scriptalias displaydamage "displaydamage_on"alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; დეველოპერი 1; მეტსახელი displaydamage "displaydamage_off_off_alias"; "displaydamage_on" "Дополнительно: создание autoexec.cfgЕсли თქვენ არ გაქვთ autoexec.cfg ან valve.rc ფაილი ან სკრიპტის შესრულების სხვა ვარიანტი თამაშში, ნუ გეშინიათ. თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი. თუ არ გსურთ სკრიპტის გამოყენება, უბრალოდ ჩაწერეთ ზემოთ ჩამოთვლილი ბრძანებები კონსოლში. თუ თქვენ კვლავ გსურთ გამოიყენოთ ასეთი სკრიპტი, მაშინ უნდა შექმნათ ფაილი autoexec.cfg ამისათვის მიჰყევით ნაბიჯებს: ნაბიჯი 1. გადადით სამუშაო მაგიდაზე, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით და შექმენით ახალი ტექსტური ფაილი. გახსენით ეს ფაილი და ჩასვით მითითებული სკრიპტი იქ უფრო მაღლა. არ დაგავიწყდეთ „გასაღების“ შეცვლა თქვენთვის საჭირო გასაღებით. პირადად მე ვიყენებ ღილაკს "KP_HOME" - ეს არის ნომერი 7 ციფრული კლავიატურის მარჯვნივ, ნაბიჯი 3. ჩაწერეთ "host_writeconfig" ფაილის ბოლო სტრიქონში. ნაბიჯი 4: შეინახეთ ტექსტური ფაილი, როგორც autoexec.cfg. ამისთვის ზედა მენიუდან აირჩიეთ File->Save As. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, ჩაწერეთ სახელი autoexec.cfg და ქვემოთ მოცემულ ხაზში, სადაც მითითებულია ფაილის ტიპი, აირჩიეთ - ყველა ფაილი (*.*). ნაბიჯი 5. დააკოპირეთ ეს ფაილი საქაღალდეში თქვენი კონფიგურაციებით. ნაგულისხმევად ისინი განთავსებულია აქ: C: Program Files (x86) SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgocfg გილოცავთ, ეს ყველაფერი არის მოტყუება? მხოლოდ სკრიპტი იმუშავებს კონკურენტუნარიანობის დროს. დეველოპერის კონსოლში. თუ გსურთ ყველა მნიშვნელობის დაბრუნება, მაშინ შეიყვანეთ ეს ბრძანებები: con_filter_text ""con_filter_text_out ""con_filter_enable "0"ეს აჩვენებს არა მხოლოდ დაზიანებას, არამედ სხვა ინფორმაციას. რისი ბრალია აშკარად არასწორად შეიყვანეთ con_filter ფილტრის ბრძანებები. სცადეთ ხელახლა, შესაძლებელია თუ არა მხოლოდ იმ ზიანის ჩვენება, რაც მე მივიღე? თქვენ უბრალოდ უნდა დააყენოთ con_filter_text ფილტრი "Damage Given" ნაცვლად უბრალოდ "Damage". თუ იყენებთ სკრიპტს, ის ასე უნდა იყოს: მეტსახელი displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; Developer 1; მეტსახელი displaydamage "displaydamage_off"" ყველაფერი დანარჩენი უცვლელი რჩება

CS:GO-ში, მას შემდეგ რაც მოკვდებით, კონსოლის საშუალებით შეგიძლიათ ნახოთ მოთამაშეებისთვის მიყენებული ზიანის ოდენობა, ისევე როგორც HP-ის ერთეულებში მიყენებული ზიანის ოდენობა, რომელიც პირდაპირ მოთამაშეს (თქვენ) მიაყენეთ.

ჩვენ ვიღებთ ეკრანის დაზიანებას cs go-ში

cs go-ს მოწოდებულ სახელმძღვანელოში მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა აჩვენოთ თქვენთვის საინტერესო ინფორმაცია რადარის მახლობლად დაზიანების შესახებ კონსოლის გამოყენების გარეშე. ეს მეთოდი მუშაობს სკრიპტის საშუალებით, რომელსაც შეუძლია ამ ფუნქციის გააქტიურება და გამორთვა.

შედეგად, ჩვენ ვიღებთ შემდეგს:

ზემოთ ნაჩვენები ჟურნალის საჩვენებლად, მოგიწევთ ოდნავ დაარედაქტიროთ თქვენი კონფიგურაცია, თუ ის არსებობს, ან შეიყვანოთ შემდეგი მნიშვნელობა კონსოლში:

  • დეველოპერი "1"
  • con_filter_text "დაზიანება"
  • con_filter_text_out "მოთამაშე:"
  • con_filter_enable "2"

მოწოდებული მეთოდის მუშაობის პრინციპი:

არაფერი რთული. კონსოლი იძლევა ყველა ინფორმაციას დაზიანების შესახებ.


მოდით გადავიდეთ საფეხურზე, რომელიც დაგეხმარებათ ამ ღირებულებების შეტანაში თავად თამაშში. არსებობს მარტივი გზა - გააქტიურეთ "დეველოპერი რეჟიმი" ბრძანებით " დეველოპერი 1" მაგრამ ამ შემთხვევაში, cs go-ში დაზიანებასთან ერთად, ეკრანზე გამოჩნდება სრულიად უინტერესო და არასაჭირო ინფორმაცია.


ამის თავიდან ასაცილებლად, უმჯობესია გამოიყენოთ " კონ_ფილტრი» ბრძანებები. მათი სახელიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ მათ შეუძლიათ ჟურნალში შესული ინფორმაციის გაფილტვრა მტრის, მოკავშირეების და კონკრეტულად თქვენ მიერ.

შესრულებული სამუშაოს შედეგი:


სკრიპტი დაზიანების შესახებ ინფორმაციის ჩართვისა და გამორთვისთვის

თუ თქვენ აიღეთ პირველი გზა, მაშინ გამორთეთ ნაჩვენები ინფორმაცია, უბრალოდ შეცვალეთ მნიშვნელობა დეველოპერი"1"-დან "0"-მდე.

და თუ გადაწყვეტთ გამოიყენოთ სხვა ფილტრაციის ბრძანება " კონ_ფილტრი", მაშინ ეს სკრიპტი თქვენთვისაა.

იმისათვის, რომ სკრიპტმა აჩვენოს დაზიანება cs go-ში, თქვენ უბრალოდ უნდა დააკოპიროთ ქვემოთ მოცემული ბრძანებები თქვენს კონფიგურაციაში (.cfg ფაილი) და დააკავშიროთ Key გასაღები სხვას:

  1. ჩვენ ვწერთ ბრძანებას " შეკვრა "გასაღები" "ჩვენების დაზიანება"» .
  2. სკრიპტის გადართვა- ინფორმაცია დაზიანების შესახებ (მისი ჩვენება)

მეტსახელად displaydamage "displaydamage_on"
მეტსახელი displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; დეველოპერი 1; მეტსახელად displaydamage "displaydamage_off""
მეტსახელი displaydamage_off "con_filter_enable 0; დეველოპერი 0; მეტსახელად displaydamage "displaydamage_on""

სხვა ან ახალი autoexec.cfg-ის შექმნა

თუ ეს კონფიგურაცია არ გაქვთ, მოძებნეთ სხვა - რაღაც .rc გაფართოებით, ან ფაილების ნებისმიერი სხვა ვერსია თამაშის სკრიპტებით, ნუ შეგეშინდებათ რაიმეს არასწორად გაკეთების. რამდენიმე ვარიანტია. ან არ გსურთ სკრიპტის გამოყენება, მაშინ მოგიწევთ ზემოაღნიშნული ბრძანებების შეყვანა სათამაშო კონსოლში, რაც ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი, თუ სკრიპტი მაინც სასარგებლო გეჩვენებათ, მაშინ დაიწყეთ დეტალური ინფორმაცია ქვემოთ.

Autoexec.cfg ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები შექმნისთვის.

  1. ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას შექმენით ჩვეულებრივი ტექსტური დოკუმენტი რვეულის გამოყენებით.
  2. დააკოპირეთ ზემოთ მოცემული სკრიპტი და ჩასვით ტექსტურ დოკუმენტში. გაიმეორეთ „გასაღების“ შეცვლა ნებისმიერი მოსახერხებელი გასაღებით. ეს კლავიატურა შეიძლება იყოს ნებისმიერი მოსახერხებელი მომხმარებლისთვის, ჩვენს შემთხვევაში ეს არის ნომერი 9, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "Pg_Up" ღილაკი ციფრულ კლავიატურაზე, რომელიც მდებარეობს მარჯვნივ.
  3. ფაილის ბოლო სტრიქონში შეიყვანეთ შემდეგი: host_writeconfig.

ასე გამოიყურება დოკუმენტის საბოლოო ვერსია სკრიპტით:


  1. შეინახეთ და გადაარქვით შექმნილ ტექსტურ დოკუმენტს „autoexec“ ფორმატით „.cfg“, რათა საბოლოო შედეგი იყოს autoexec.cfg. ფაილის შესანახად, უბრალოდ გამოიყენეთ კლავიშთა კომბინაცია CTRL+S. მითითებული ფაილის სახელის შემდეგ, მიუთითეთ მისი ტიპი "ყველა ფაილი" არჩევით.
  2. ახლა ეს ფაილი უნდა გადავიდეს კონფიგურაციის საქაღალდეში. ჩვეულებრივ, ეს საქაღალდე მდებარეობს თამაშის საქაღალდეში "csgo" დირექტორიაში და ეწოდება "cfg".

ყველაფერი მზადაა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სკრიპტით გათვალისწინებული შესაძლებლობა და დააკვირდეთ თამაშში არსებული ყველა აქტიური დაზიანების რაოდენობას, მაგრამ მხოლოდ სიკვდილის შემდეგ ან რაუნდის დასრულების შემდეგ CS:GO-ში.

როგორც მოგეხსენებათ, Counter Strike GO-ში არის შესაძლებლობა, რაუნდის დასრულების შემდეგ ან თქვენი სიკვდილის შემდეგ, ნახეთ, რამდენი ზიანი მიაყენა რომელიმე მოთამაშეს, ან რამდენი ზიანი მიიღო. CS:GO-ს აქვს ჩაშენებული შესაძლებლობები ეკრანზე ამ ინფორმაციის ჩვენებისა და ფილტრაციისთვის, როგორც ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

ინფორმაციის მიღება შესაძლებელია კონსოლში შემდეგი ბრძანებების შეყვანით:

დეველოპერი "1" // რთავს დეველოპერის ფუნქციებს
con_filter_text "დაზიანება" // გაფილტრე მიღებული ინფორმაცია
con_filter_text_out "Player:" // ფილტრი გამომავალი ინფორმაციისთვის
con_filter_enable "2" // filter mode

თუ გსურთ ნახოთ როგორც მიყენებული ზიანი, ასევე მიღებული ზიანი ეკრანზე, მაშინ დატოვეთ
con_filter_text "დაზიანება" - ცვლილებები არ არის. თუ მხოლოდ გამოყენებულის ჩვენება გჭირდებათ, უნდა დაამატოთ მოცემული პოსტსკრიპტი, ე.ი. ეს იქნება ასეთი:

con_filter_text "მიცემული ზიანი"

ახლა მოდით გავარკვიოთ როგორ მუშაობს. ყველა ეს ინფორმაცია დაზიანების შესახებ ნაჩვენებია კონსოლში:

იმათ. ჩვენ უბრალოდ უნდა ვაჩვენოთ ეს მონაცემები ეკრანზე თამაშის დროს. რა თქმა უნდა ჩვენ გააქტიურეთ დეველოპერის კონსოლი(დეველოპერი "1") ამავდროულად, ვიღებთ უზარმაზარ ინფორმაციას, რომელიც არ გვჭირდება, რომელიც როგორმე უნდა მოვიშოროთ.

ამისათვის ჩვენ გვაქვს ბრძანებები, როგორიცაა "con_filter". ამ ბრძანებების გამოყენებით ფილტრის სწორად დაყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ჩვენთვის საჭირო შედეგი, რომელიც ასე გამოიყურება:

მეტსახელი ეკრანზე დაზიანების ჩვენების ჩართვის/გამორთვისთვის
მეტსახელის (სკრიპტის) გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააკოპიროთ ქვემოთ მოცემული ბრძანებები თქვენს კონფიგურაციაში და შეცვალოთ „Key“ თქვენთვის საჭირო გასაღებით:

დამაგრება "გასაღები" "ჩვენების დაზიანება"

მეტსახელი displaydamage "displaydamage_on" მეტსახელი displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; დეველოპერი 1; მეტსახელი displaydamage "displaydamage_off"" მეტსახელი displaydamage_off"displaydamage_off"displaydamage_off"con_filter_erdamage;

ისე, რაც შემეხება მე, ეს არის დამატებითი დაკავშირება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაამატოთ ზემოთ მოცემული ბრძანებები autoexec.cfg-ზე, რათა მიყენებული ზიანი მუდმივად იყოს ნაჩვენები.

ხშირად დასმული კითხვები ამ ფუნქციის შესახებ.

ითვლება თუ არა ეკრანზე დაზიანების ჩვენება მოტყუებად?
რა თქმა უნდა, არა, ეს მხოლოდ სცენარია.

მუშაობს ეს კონკურენტულ რეჟიმში?
მუშაობს უპრობლემოდ.

შესაძლებელია თუ არა ზიანი სხვა დროს გამოჩნდეს?
არა, მხოლოდ მაშინ, როცა მოკვდები ან რაუნდი მთავრდება.

მსურს დაზიანების გამომავალი ამოღება, როგორ გავაკეთო ეს?
შედით კონსოლშიდეველოპერი "0". თუ გსურთ ყველა მნიშვნელობის დაბრუნება, მაშინ შეიყვანეთ ეს ბრძანებები:

con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

შესაძლებელია თუ არა დაზიანების გამომავალი შრიფტის ზომის შეცვლა?
არა, ზომა შეიძლება იყოს უფრო დიდი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაშში ეკრანის გარჩევადობას უფრო მცირე გახდებით.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: