Cs 1.6 ყველა კონფიგურაცია. კონფიგურაცია საჰარადან

მათთვის, ვინც მიჰყვება პროფესიონალურ cs 1.6 სცენას, კონფიგურაციის ეს ნაკრები უბრალოდ ოქროსფერი იქნება, რადგან თქვენთვის ჩვენ შევაგროვეთ კონფიგურაციები cs 1.6 მოთამაშეების შესახებ, რომლებიც თავს ყველაზე ლამაზად და ეფექტურად აჩვენებენ ტურნირებში. რატომ არ ვაქვეყნებთ ამ cfg-ებს ცალკე? უფრო ადვილია დაუყოვნებლივ გადმოწეროთ cfg cs 1.6-ისთვის პროფესიონალებისგან 10 ცალი ოდენობით და თანმიმდევრულად შეამოწმოთ ისინი ერთზე გადასაწყვეტად, ვიდრე სამუდამოდ მოძებნოთ, ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ ისინი სათითაოდ.

ეს კონსტრუქცია მოიცავს პროფესიონალი მოთამაშეების შემდეგ კონფიგურაციას:

  • მარკელოფი, ისევე როგორც მსოფლიოს საუკეთესო AWP უკრაინიდან. ეს კონფიგურაცია სასურველია ყველა სნაიპერისთვის და მათთვის, ვინც ეძებს უკეთეს სნაიპერ სროლას. მარკელოვს, როგორც არავის, შეუძლია ლამაზად სროლა სპილოსგან.
  • ედუარდდა სტარიქსი- მარკელოვის პარტიის წევრები და ასევე ერთ-ერთი საუკეთესო "თოფი", ანუ ტყვიამფრქვევებით ჩინებულები. აქ თქვენ კმაყოფილი დარჩებით აფეთქებული სროლის მაგარი პარამეტრით და გაუმჯობესებული ტყვიის გავრცელებით.
  • Მიიღოს უფლებადა ტყე– განსხვავებული სტილით, მაგრამ თანაბარი როლით პრო გუნდში. მათი მთავარი ამოცანაა მარტო თამაში რუკის კიდეზე. აქედან გამომდინარე, მათი კონფიგურაციები მორგებულია მძლავრი შტრიხებისთვის, რომლებიც შერწყმულია კარგი ახლო მანძილიდან სროლით.
  • ქვირითი, დელპანი, NEOდა CYX- შესანიშნავი მოთამაშეები დაბალანსებული უნარებით თითოეული გზიდან. ჩვენ გირჩევთ შეამოწმოთ ეს კონფიგურაციები, რადგან ისინი ყველაზე ოპტიმალურია.
  • 400 კგ– Counter-Strike ლეგენდა, სამართლიანად საუკეთესო AWP, რომელსაც აქვს ფენომენალური რეაქციები და სიჩქარე.

კონფიგურაციის ინსტალაცია

  1. გახსენით არქივი ნებისმიერ ადგილას
  2. გადაადგილება .cfgფაილები საქაღალდეში cstrike (ყველაზე ხშირად: config.cfg / userconfig.cfg)
  3. მზადაა. შეგიძლიათ შეუერთდეთ სერვერს!
  4. თუ კონფიგურაცია ავტომატურად არ არის გააქტიურებული, ჩაწერეთ კონსოლში: exec config.cfg

დააყენეთ კონფიგურაცია cs 1.6-ისთვის

ძვირფასო მეგობრებო, ამ ვრცელ სტატიაში მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა შექმნათ და დააკონფიგურიროთ კონფიგურაცია cs 1.6-ისთვის. თქვენ არ დაგჭირდებათ ფიქრი და ძებნა, თუ სად გადმოწეროთ კონფიგურაცია cs 1.6-ისთვის, რომელშიც შეგიძლიათ ვირუსების დაჭერა. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დააყენოთ კონფიგურაცია თქვენთვის, რადგან თითოეული სხვადასხვა სერვერისთვის მოგიწევთ cfg-ის სწორად კონფიგურაცია თავში ზუსტი დარტყმისთვის, ნაკლები უკუცემისთვის, ზუსტი სროლისთვის. თქვენ უნდა მიუდგეთ კონფიგურაციას კომპეტენტურად და ტექნიკურად და შემდეგ თქვენი თამაში ახალ cfg-თან იქნება გლუვი, სუფთა და სწრაფი.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ რა არის კონფიგურაცია (cfg). რუსულად - კონფიგურაცია? ეს არის ფაილი გაფართოებით (.cfg), რომელიც მდებარეობს cstrike საქაღალდეში ან თუ გაქვთ steam, მაშინ cstrike_russian საქაღალდეში, ნაგულისხმევად, როდესაც დაიწყებთ cs-ს, იქ იქმნება ფაილი. config.cfg ის შეიცავს თამაშისთვის აუცილებელ პარამეტრებს.
Autoexec.cfg - ეს კონფიგურაცია იტვირთება თამაშის დაწყებისას და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაიტვირთება ფაილი config.cfg
სხვა სახელის მქონე კოფიგები უნდა იყოს ჩატვირთული exec ბრძანებით სათამაშო კონსოლში, მაგალითად, exec nick.cfg
აღმასრულებელი- ეს ნიშნავს, რომ საჭიროა ფაილის გაშვება
ნიკი- კონფიგურაციის სახელი
.cfg- ეს არის ნებართვა, რომელიც უნდა იყოს მითითებული

როგორ შევქმნათ კონფიგურაცია CS 1.6-ისთვის

კონფიგურაციის რედაქტირება შეგიძლიათ ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორით, მაგალითად, Windows-ის სტანდარტული პროგრამით - Notepad.

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი კონფიგურაცია სამი გზით:
1. ხელით შექმენით cfg ფაილი ან დააკოპირეთ სტანდარტული config.cfg და დაასახელეთ ასლი, მაგალითად, my.cfg - შეავსეთ იგი თქვენი მნიშვნელობებით.

2. დააყენეთ საჭირო პარამეტრები თამაშის მენიუში და შეინახეთ ისინი ფაილში კონსოლში შემდეგი ბრძანების შეყვანით:
დაწერე ჩემი

ამ ბრძანების შემდეგ საქაღალდეში გამოჩნდება my.cfg ფაილი თქვენს მიერ დაინსტალირებული პარამეტრებით და მოგვიანებით შეგიძლიათ მისი რედაქტირება Notepad-ის საშუალებით.

3. სპეციალური პროგრამების გამოყენება.

სამივე მეთოდით იქმნება ახალი cfg ფაილი მითითებული სახელით და შეგიძლიათ ჩატვირთოთ ასეთი ფაილი და გამოიყენოთ თქვენი პარამეტრები თამაშში მარტივი ბრძანების კონსოლში შეყვანით:
exec my.cfg

თქვენ არ გჭირდებათ ახალი კონფიგურაციის შექმნა, უბრალოდ იმუშავეთ სტანდარტული cfg-ით და დააკონფიგურირეთ იგი.

კონფიგურაციის ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრები, რომლებიც უნდა შეიცვალოს კონფიგურაციაში:

  • hud_fastswitch - დააყენეთ მნიშვნელობა "1"-ზე ისე, რომ იარაღის გადართვა მყისიერი იყოს.
  • cl_ამინდი - დააყენეთ „0“-ზე, რათა გამორთოთ ამინდი, რაც ზოგიერთ რუკაზე ამცირებს თქვენს FPS-ს.
  • _cl_autowepswitch - დააყენეთ თქვენი სურვილისამებრ: "1" - არჩეული იარაღი მაშინვე გამოჩნდება თქვენს ხელში, "0" - ის შედის ინვენტარში და შეიძლება მოგვიანებით შეირჩეს.
  • setinfo "_vgui_menus" - ისევ დააყენეთ თქვენი სურვილისამებრ: "1" - შეძენისას გამოჩნდება მენიუ იარაღისა და საბრძოლო მასალის სურათებით, მაუსის არჩევის შესაძლებლობით. თუ მნიშვნელობა არის „0“, ჩვენ გამორთავთ გრაფიკულ მენიუს და ამ შემთხვევაში ტექსტის სახით გამოჩნდება შესყიდვებისა და გუნდის შერჩევის მენიუ, მენიუში ნავიგაცია ხორციელდება კლავიატურაზე ნომრების დაჭერით (ამ ტიპის მენიუ მოსახერხებელია პროფესიონალებისთვის, რომლებსაც აინტერესებთ შესყიდვის სიჩქარე და არა მენიუში არსებული სურათები).
  • _cl_minmodels - FPS-ის გასაზრდელად, რეკომენდირებულია დააყენოთ მნიშვნელობა "1", გამორთეთ ყველა მოთამაშის მოდელის დეტალური რენდერი.
  • cl_dynamiccrosshair - რეკომენდირებულია დაუყონებლივ მიეჩვიოთ დინამიურ მხედველობას, რათა გააკონტროლოთ თქვენი სროლა. დააყენეთ მნიშვნელობა „1“-ზე და შემდეგ ჯდომისას და ხტუნვისას თქვენი მხედველობა გაფართოვდება, რაც ცხადყოფს, რომ გავრცელება სროლისას გაცილებით მეტი იქნება.
  • fps_max - დააყენეთ "101", როგორც მაქსიმალური შესაძლო FPS მნიშვნელობა.
  • cl_cmdrate არის სიჩქარე, რომლითაც პაკეტები წამში იგზავნება თქვენი კლიენტიდან სერვერზე. პარამეტრს შეუძლია მიიღოს მნიშვნელობა 10-დან 101-მდე. კარგი ინტერნეტ კავშირით, რეკომენდებულია მაქსიმალური მნიშვნელობის „101“ დაყენება.
  • cl_updaterate - ეს არის რა სიჩქარე წამში სერვერი ითხოვს პაკეტებს კლიენტისგან. მიღებული მნიშვნელობებია 10-დან 102-მდე, ასე რომ, თავისუფლად დააყენეთ "102".
  • cl_cmdbackup - თუ მოხდა პაკეტის დაკარგვა (არასტაბილური კავშირი სერვერთან), მაშინ ჩვენ უნდა გავუგზავნოთ ბრძანებები კლიენტისგან და სწორედ ეს პარამეტრია პასუხისმგებელი ბრძანებების რაოდენობაზე, რომელსაც ის მუდმივად ინახავს. უფრო გლუვი და კომფორტული თამაშისთვის რეკომენდებულია მნიშვნელობის „4“-ზე დაყენება.
  • cl_rate - ბაიტების რაოდენობა წამში, რომელსაც კლიენტი გადასცემს სერვერს (მნიშვნელობა 1000-დან 20000-მდე). მიზანშეწონილია დააყენოთ მნიშვნელობა "20000". იმის გათვალისწინებით, რომ ახალი რუკის დაწყებისას ეს მნიშვნელობა მუდმივად იკარგება, სასარგებლო იქნება ბრძანების მიბმა რომელიმე ღილაკზე და არ დაგავიწყდეთ დააჭიროთ მას რუკის დაწყებისას: bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - თუ სერვერს აქვს პარამეტრი sv_unlag "1", მაშინ ის კლიენტებს ნებას რთავს ჩამორჩენის კომპენსაციას. დააყენეთ მნიშვნელობა "1"-ზე, რათა ჩართოთ დაგვიანების კომპენსაცია თქვენს თამაშის კლიენტზე.
  • cl_lw - პარამეტრი პასუხისმგებელია ყველა სახის ეფექტის გამოთვლაზე, ანიმაციიდან დაწყებული ტყვიის ხვრელებამდე. უმჯობესია მისი ჩართვა მნიშვნელობის "1" დაყენებით. თუ გამორთავთ ამ პარამეტრს, მაშინ დაგვიანების კომპენსაცია cl_lcასევე შეიძლება გამორთოთ.
  • ex_interp არის წამების რაოდენობა თითოეულ განახლებას შორის კლიენტსა და სერვერს შორის. პარამეტრი პასუხისმგებელია მოთამაშეების პოზიციაზე განახლებების დროს. პარამეტრს შეუძლია მიიღოს მნიშვნელობები 0.009-დან 0.1-მდე, მაგრამ მიზანშეწონილია დააყენოთ მნიშვნელობა "0"-ზე, რათა თამაშმა ავტომატურად დააყენოს ოპტიმალური მნიშვნელობა, რომელიც არის 1 / cl_updaterate. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მკაცრად დააყენოთ მინიმალური მნიშვნელობა "0.009".

კონსოლის ბრძანებები კონფიგურაციის ფაილში შესანახად და მისგან პარამეტრების ჩატვირთვისთვის უკვე აღინიშნა ზემოთ:

  • კონფიგურაციის შენახვა დაწერე ჩემი
  • exec my.cfg

// Counter-Strike 1.6
unbindall // ამოიღეთ ყველა გასაღების მნიშვნელობა
clear // კონსოლი გასუფთავებულია კონფიგურაციის გაშვებისას
bind "TAB" "+showscores" // აჩვენე ანგარიში (მოთამაშეთა რაოდენობა, პინგი, ფრაგმები...)
დააკავშირეთ "ENTER" "screenshot" // გადაიღეთ სკრინშოტი და შეინახეთ CS დირექტორიაში
დააკავშირეთ "ESCAPE" "cancelselect" // escape - გაუქმება და გამოძახება თამაშის მენიუში
bind "SPACE" "+იხვი" // დაჯდომა
bind "+" "sizeup" // ეკრანის ზომის გაზრდა
შეკვრა "," "buyammo1" // იყიდე ერთი კლიპი მთავარი იარაღისთვის (ტყვიამფრქვევი, თოფი და ა.შ.)
bind "-" "sizedown" // შემცირება ეკრანის ზომა
შებოჭვა "." "buyammo2" // იყიდე ONE პისტოლეტის სამაგრი
დაკავშირება "0" "slot10" // სლოტი 0
bind "1" "slot1" // სლოტი 1
bind "2" "slot2" // სლოტი 2
bind "3" "slot3" // სლოტი 3
bind "4" "slot4" // სლოტი 4
bind "5" "slot5" // სლოტი 5
bind "6" "slot6" // სლოტი 6
bind "7" "slot7" // სლოტი 7
bind "8" "slot8" // სლოტი 8
bind "9" "slot9" // სლოტი 9
bind "=" "sizeup" // ეკრანის ზომის გაზრდა
bind "[" "say_team bomba Ha A"// შეტყობინება გუნდს - ბომბი ა
bind "]" "say_team bomba Ha B"// შეტყობინება გუნდს - ბომბი B-ზე
bind "`" "togglecconsol" // show console
bind "a" "+moveleft" // გადაადგილება მარცხნივ
bind "b" "buy" // აჩვენე შესყიდვის მენიუ
bind "c" "lastinv" // აიღე ბოლო გამოყენებული იარაღი
bind "d" "+moveright" // გადაადგილება მარჯვნივ
შეკვრა „ე“ „სლოტი1“ // აიღე მთავარი იარაღი
bind "f" "slot2" // აიღე პისტოლეტი
bind "g" "impulse 100" // ჩართეთ/გამორთეთ ფანარი
bind "h" "+commandmenu" // CS დამხმარე მენიუს ჩვენება
bind "i" "showbriefing" // სამიზნეების ჩვენება
bind "j" "cheer" // smile (H.Z. what)
bind "k" "kill" // თვითმკვლელობა (სასაცილო რამ:^)
bind "l" "adjust_crosshair" // შეცვალე ჯვარედინი ფერი (ციკლურად)
bind "m" "chooseteam" // შეცვლა ბრძანება
დააკავშირეთ "n" "buyequip" // მენიუ აღჭურვილობის შესაძენად
bind "o" "nightvision" // ჩართვა/გამორთვა ღამის ხედვის მოწყობილობის (საჭიროა ყიდვა:^)
bind "p" "say LoL" // LoL
bind "q" "slot3" // აიღე დანა
bind "r" "+reload" // გადატვირთეთ მიმდინარე იარაღი
bind "s" "+back" // გადაადგილება უკან
bind "t" "impulse 201" // ხატვა ლოგო
bind "u" "messagemode2" // აკრიფეთ შეტყობინება ბრძანებაზე
bind "v" "+voicerecord" // ხმოვანი შეტყობინების ჩაწერა
bind "w" "+forward" // წინსვლა
bind "x" "drop" // ჩამოაგდე მიმდინარე იარაღი
bind "y" "messagemode" // გაუგზავნე შეტყობინება ყველას
შეკვრა "z" "იარაღი_კვამლი"// აიღე კვამლის ყუმბარა
bind "~" "togglecconsol" // show console
დაკავშირება "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]"// უთხარი გუნდს - "მოდით შეტევა"
დააკავშირე "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]"//უთხარი გუნდს - "უკან დახევა"
bind "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // მითხარი ბრძანება - "მარცხნივ"
დაკავშირება "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// მითხარი ბრძანება - "მარჯვნივ"
შებოჭვა "ALT" "say)" // ღიმილი
შეკვრა "CAPSLOCK" "slot5" // აიღე ბომბი
bind "CTRL" "+use" // გამოყენება (ბომბების გასუფთავება, კარების გაღება, მძევლებთან ურთიერთობა და ა.შ.)
bind "SHIFT" "+speed" // ნელა სიარული, შეპარვა
bind "F1" "autobuy" // ავტომატური შეძენა
bind "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// იყიდე ყველა ყუმბარა
შეკვრა "F3" "vesthelm;primammo;secammo"// შეიძინეთ ყველა საბრძოლო მასალა, + ჩაფხუტი და ჯავშანი
შეკვრა "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// იყიდე უდაბნოს არწივი და ამისთვის საბრძოლო მასალა
შეკვრა "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// იყიდე AWP და ამისთვის საბრძოლო მასალა
დააკავშირეთ "F6" "radio1" // პირველი ტიპის რადიო ბრძანებები
დააკავშირეთ "F7" "radio2" // მეორე ტიპის რადიო ბრძანებები
დააკავშირეთ "F8" "radio3" // მესამე ტიპის რადიო ბრძანებები
bind "F9" "sv_restartround 5" // გადატვირთეთ სერვერის სტატისტიკა
bind "F10" "restart" // გადატვირთეთ ბარათი
დაკავშირება "F11" "გათიშვა" // სერვერის გათიშვა (გასვლა მთავარ მენიუში)
_cl_autowepswitch "0" // არ აიღო იარაღი, რომელიც ახლახან აიღე
_snd_mixahead "0.1" // ხმის წინსვლა
ati_npatch "1.0" // ATI ვიდეო ბარათის პარამეტრები
ati_subdiv "2.0" // ATI ვიდეო ბარათის პარამეტრები
bgmvolume "1.000000" // ჩართვა/გამორთვა CD აუდიო
bottomcolor "6" // მოთამაშის მოდელის ქვედა ნაწილის ფერი
სიკაშკაშე "1.000000" // სიკაშკაშე
cl_allowdownload "1" // ჩართეთ სერვერიდან სხვადასხვა ფაილის ჩამოტვირთვა (ლოგოები, რუკები და ა.შ.)
cl_allowupload "1" // ჩართეთ ჩემი ფაილების სერვერზე ატვირთვა (ლოგოები, რუქები და ა.შ.)
cl_backspeed "400" // უკან სიჩქარე
cl_cmdbackup "2" // ჰ.ზ.
cl_cmdrate "101" // სერვერზე გაგზავნილი განახლებების სიხშირე
cl_corpsestay "600.000000" // თამაშში გვამების ჩვენების დრო
cl_crosshair_color "250 250 50"// მხედველობის ფერი
cl_crosshair_size "small" // crosshair ზომა "მინიმუმი"
cl_crosshair_translucent "1" // crosshair გამჭვირვალობა გამორთულია
cl_dlmax "128" // x.z.
cl_download_ingame "1" // ჩამოტვირთეთ მოდელები და ეტიკეტები თამაშის დროს
cl_dynamiccrosshair "1" // დინამიური (გაფართოება და კლება ჯვარი)
cl_forwardspeed "400" //წინ სიჩქარე
cl_himodels "1" // ჩართეთ მაღალი ხარისხის მოდელის რენდერის რეჟიმი
cl_idealpitchscale "0.8" // ჰ.ზ.
cl_lc "1" // ჩართეთ დაგვიანების კომპენსატორი (ამცირებს ჩამორჩენას)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // ლოგოს ფერი
cl_logofile "lambda" // ლოგო ფაილი
cl_lw "1" // ჩართეთ ხმის და ანიმაციის დაკვრა ჩემი კომპიუტერიდან და არა სერვერიდან
cl_minmodels "0" // ნაჩვენებია ყველა სკინი
cl_righthand "1" // იარაღი მარჯვენა ხელში
cl_showfps "0" // არ აჩვენებს FPS
cl_timeout "300" // მოთამაშის უმოქმედობის დრო, რის შემდეგაც სერვერი გამოაგდებს მას
cl_updaterate "101" // სერვერიდან მიღებული განახლებების სიხშირე
cl_vsmoothing "0.05" // ჰ.ზ.
cl_weather "1" // ამინდი ჩართულია
con_color "255 180 30" // კონსოლის ფერი
კონსოლი "1.000000" // კონსოლი ჩართულია
crosshair "1.000000" // crosshair on
დეველოპერი "0" დეველოპერი "0" // აჩვენებს უახლეს შეტყობინებებს კონსოლიდან ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში
დეკალის სიხშირე "60" // ადგენს რამდენი წამის შემდეგ მოთამაშე შეძლებს ისევ დახატოს თავისი ლოგო (სპრეის ლოგო)
fastsprites "0" // კვამლის რეალიზმი (0 ყველაზე მაგარი)
fps_max "100.0" // FPS ლიმიტი
fps_modem "0.0" // FPS ლიმიტი მოდემის კავშირისთვის
გამა "2.500000" // გამა
gl_dither "1" // anti-aliasing რეჟიმი ჩართულია
gl_flipmatrix "0" // გამორთულია მხედველობის გამართვა
gl_monolights "0" // ერთიანი განათება (ჩრდილების გარეშე) გამორთულია
gl_overbright "0" // მაქსიმალური სიკაშკაშის რეჟიმი
gl_polyoffset "0.1" // ტექსტურის მრავალკუთხედის ოფსეტი
დრადარი // რადარის ჩვენება
მისი ხმა "1" // მაღალი ხარისხის ხმა (22 kHz) ჩართულია
ჰოსტის სახელი "თამაში" // სერვერის სახელი "თამაში"
hpk_maxsize "0" // .hpk ფაილის მაქსიმალური ზომა
hud_capturemouse "1" // ჰ.ზ.
hud_centerid "1" // ჩართეთ მოთამაშის ID (სახელი) ეკრანის ცენტრში ჩვენების რეჟიმი
hud_draw "1" // აჩვენე ყველაფერი ეკრანზე
hud_fastswitch "1" // სწრაფად გადართეთ იარაღი (არ არის საჭირო ცეცხლის დაჭერა დასადასტურებლად)
hud_saytext_internal "1" // შეტყობინების ჩვენების დრო
hud_takesshots "0" // ავტომატური ეკრანის ანაბეჭდები გამორთულია
ჯოისტიკი "0" // ჯოისტიკის გამორთვა
looksspring "0.000000" // მხედველობის ავტომატური ცენტრირება გამორთულია
lookstrafe "0.000000" // მაუსის strafe გამორთულია
m_filter "0" // მაუსის ფილტრაცია გამორთულია
m_forward "1" // მაუსის წინ გადაადგილების სიჩქარე
m_pitch "0.022" //ადგენს მაუსის მგრძნობელობას ზევით/ჩამოწევის სიჩქარეს
m_side "0.8" // მაუსის strafe speed
m_yaw "0.022" // მაუსის ბრუნვის სიჩქარე
მოდელი "gordon" // მოდელი (არ არის საჭირო CS-ში)
MP3 მოცულობა "0.800000" // MP3 მოცულობა
mp_autoteambalance "0" // გამორთეთ გუნდების ავტომატური ბალანსი (შეგიძლიათ დააყენოთ სხვადასხვა გუნდი ნომრის მიხედვით)
mp_buytime "0.25" // დრო იარაღისა და აღჭურვილობის შესაძენად
mp_c4timer "35" // დრო დაყენებული ბომბის აფეთქებამდე
mp_decals "300.000000" // აჩვენებს ტყვიების და სისხლის კვალს
mp_fadetoblack "0" // შავი ეკრანი მოთამაშის სიკვდილის შემდეგ გამორთულია
mp_flashlight "1" // ჩართეთ ფანრები
mp_forcecamera "2" // საშუალებას გაძლევთ უყუროთ საკუთარ ხალხს პირველ პირში მაყურებლის რეჟიმში
mp_forcechasecam "2" // საშუალებას გაძლევთ უყუროთ საკუთარ ხალხს პირველ პირში მაყურებლის რეჟიმში
mp_freezetime "7" // იარაღის შეძენის დრო რაუნდის დაწყებამდე
mp_friendlyfire "1" // მეგობრული ცეცხლის ჩართვა
mp_limitteams "0" // რიცხვითი განსხვავება გუნდებს შორის
mp_maxrounds "0" // დრო რუკების შეცვლას შორის (რაუნდებში)
mp_roundtime "2" // რაუნდის დრო (წუთებში)
mp_startmoney "800" // საწყისი კაპიტალი
mp_timelimit "0" // დრო ბარათების შეცვლას შორის (წუთებში)
mp_tk დასჯა "0" // არ მოკლა გუნდის მკვლელები მომდევნო რაუნდში
mp_winlimit "0" // მოგების რაოდენობა რუკის შესაცვლელად
სახელი "მოთამაშე" // მეტსახელი -
მოთამაშე
net_graph "0" // აჩვენებს სხვადასხვა კავშირის დეტალებს
net_graphpos "1" // სად უნდა გამოჩნდეს NetGraph (012 - მარცხნივ-მარჯვნივ-ცენტრი)
net_scale "5" // NetGraph scale
შეჩერებადი "1" // თამაშში პაუზა დასაშვებია
r_bmodelhighfrac "5.0" // ჰ.ზ.
r_decals "300" // მაქსიმალური ნაჩვენები ლოგოები, ტყვიის ნიშნები, სისხლი და ა.შ.
s_a3d "0" // გამორთეთ A3D მხარდაჭერა
s_automax_distance "30.0" // ხმის მაქსიმალური მოცულობის მანძილი
s_automin_distance "2.0" // მინიმალური ხმის მოცულობის მანძილი
s_bloat "2.0" // bloat factor პოლიგონებისთვის, მხოლოდ A3D 2.0-ისთვის
s_distance "60" // ადგენს ხმის პარამეტრებს ობიექტის პოზიციონირებისთვის (რაც უფრო მაღალია ეს მნიშვნელობა, მით უფრო ახლოს გამოჩნდება ობიექტები, ხმის მნიშვნელობაში)
s_doppler "0.0" // არეგულირებს დოპლერის ეფექტს, ძალიან მგრძნობიარე პარამეტრს, რის გამოც ის გამორთულია ნაგულისხმევად
s_eax "0" // გამორთეთ EAX მხარდაჭერა
s_leafnum "0" // x.z.
s_max_distance "1000.0" // ხმის მაქსიმალური მანძილი მსმენელამდე
s_min_distance "8.0" // მინიმალური ხმის მანძილი მსმენელამდე
s_numpolys "200" // შედგენილი ქვე-ლიგონების მაქსიმალური რაოდენობა, დამოკიდებულია s_გეომეტრიაზე
s_polykeep "1000000000" // აუდიო პარამეტრები
s_polysize "10000000" // აუდიო პარამეტრები
s_refdelay "4" // დაყოვნება საწყის და საბოლოო ასახვას შორის, მხოლოდ A3D 2.0-ისთვის
s_refgain "0.4" // არეგულირებს მომატებას თითოეულ ასახვაში, მხოლოდ A3D 2.0-ისთვის
s_rolloff "1.0" // ცვლის დაბრუნების ფაქტორს, მნიშვნელობის გაზრდისას, მანძილის ეფექტი იზრდება, მაღალი სიხშირეები იფილტრება და მოცულობა მცირდება, მნიშვნელობები 0-დან 10-მდე.
s_verbwet "0.25" // არეგულირებს სველ-მშრალ შერევას, მხოლოდ A3D 2.0-ისთვის
მგრძნობელობა "2.000000" // თაგვის მგრძნობელობა "2"
კანი "" // მოთამაშის კანი
spec_autodirector_internal "1"// მაყურებლის პარამეტრები
spec_drawcone_internal "1" // მაყურებლის პარამეტრები
spec_drawnames_internal "1" // მაყურებლის პარამეტრები
spec_drawstatus_internal "1" // მაყურებლის პარამეტრები
spec_mode_internal "1" // მაყურებლის პარამეტრები
spec_pip "0" // მაყურებლის პარამეტრები
კოსტუმის მოცულობა "0.250000" // დამცავი კოსტუმის მოცულობა (HEV) ნახევარგამოყოფის პერიოდში
sv_aim "0" // ავტომატური დამიზნება გამორთულია
sv_cheats "0" // აკრძალული ბრძანებების გამოყენება გამორთულია
sv_gravity "800" // გრავიტაცია
sv_voiceenable "1" // ხმის ჩართვა
გუნდი „თამაში“ // გუნდის სახელის თამაში
topcolor "30" // მოთამაშის ქვედა მოდელის ფერი
viewsize "110" // ადგენს ხილულ ზომას
voice_enable "1" // ჩართეთ ხმოვანი კომუნიკაცია
voice_forcemicrecord "1" // ხმის ჩაწერის ჩართვა
ხმის_მოდენირებადი "1" // x.z.
voice_scale "0.750000" // ადგენს ყველას ხმის ხმას, თქვენის ჩათვლით
მოცულობა "0.800000" // თამაშში ხმის მოცულობა
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // მაუსის მგრძნობელობა, როდესაც ჩართულია ოპტიკური სამიზნე
setinfo "_vgui_menus" "0" // მენიუს ხედი ჩართულია, როგორც რადიო ბრძანების მენიუ (ფოტოებისა და აღწერილობების გარეშე)
setinfo "_ah" "0" // გამორთეთ ავტომატური მინიშნებები თამაშის დროს
+mlook // სანახავად გამოიყენეთ მაუსი

ყველა ბრძანება CONSOLE-სთვის


+ წინ წინსვლა
+უკან გადაადგილება უკან
+moveleft ნაბიჯი მარცხნივ
+moveright ნაბიჯი მარჯვნივ
+movedown მოთამაშის გადატანა ქვევით
+moveup მოთამაშის გადატანა ზემოთ
+მარცხნივ შეუხვიეთ მარცხნივ
+მარჯვნივ მოუხვიე მარჯვნივ
+ხტომა
+იხვი დაჯექი
+გამოიყენე ნივთის ან იარაღის გამოყენება (შენიშვნა: "გამოიყენე იარაღი_ჰეგრენადი")
+attack თავდასხმა (სროლა, დანით გაჭრა, ყუმბარის სროლა)
+attack2 ალტერნატიული სროლა/დამატებითი იარაღის ფუნქცია
+ გადატვირთვა Reload იარაღი
+klook კლავიატურის ჩართვა დათვალიერებისთვის
+lookdown შეხედე ქვემოთ
+lookup ახედე
+სიჩქარე აიძულებს მოთამაშეს იაროს, თუ ჩართულია "ყოველთვის გარბენი" ან აიძულებს მოთამაშეს სირბილს, თუ "ყოველთვის გარბენი" გამორთულია.
+შოუს ქულების ჩვენება მოთამაშის ქულების და პინგის ჩვენება
+strafe ბრუნვის ღილაკების გამოყენებით შეგიძლიათ იმოძრაოთ "ამ" მიმართულებით.
bind ანიჭებს გასაღებს ბრძანებას ან მეტსახელს
unbind Unbind a key
unbindall ამოიღეთ დავალებები ყველა კლავიშიდან
მეტსახელი მრავალი დავალების შესრულება ღილაკზე დაწკაპუნებით
slot1-10 ირჩევს იარაღს 1-10 ჯგუფიდან
გაუქმება აირჩიეთ გაუქმება
changeteam აჩვენებს მოთამაშის გუნდის შეცვლის მენიუს
centerview ცენტრებს მოთამაშის სურათის ხედს
changeclass აჩვენებს მოთამაშის კლასის ცვლილების მენიუს
messagemode ესაუბრეთ ყველა მოთამაშეს
messagemode2 ესაუბრეთ თქვენი გუნდის მოთამაშეებს
radio1-3 რადიო ბრძანებების პირველი-მესამე ჯგუფი
გადართვის კონსოლის გახსნა/დახურვა
selectteam აირჩიეთ გუნდი, რომელშიც გსურთ თამაში
+showscores სტატისტიკის ჩვენება
ჩამოაგდეს დააგდე შენი ამჟამინდელი იარაღი
ღამის ხედვა ჩართეთ/გამორთეთ ღამის ხედვის სათვალე
impulse 201 Draw ლოგო
impulse 100 ჩართეთ/გამორთეთ ფანარი
invprev წინა იარაღზე გადართვა
invnext გადართვა შემდეგ იარაღზე
invlast გადართე ბოლო იარაღზე
მოკვლა მოკვდი
ყიდვა ყიდვის მენიუს ჩართვა
buyammo1 შეიძინეთ ვაზნები ძირითადი იარაღისთვის
buyammo2 იყიდე პისტოლეტის ვაზნები
buyequip შეიძინეთ დამატებითი აღჭურვილობა
+ხმოვანი ჩანაწერი გამოიყენეთ ხმოვანი კომუნიკაცია
+commandmenu ჩაშენებული VGUI მენიუს ჩვენება
შოუ ბრიფინგი აჩვენეთ ბრიფინგი რუკაზე
სნეპშოტი გადაიღეთ ეკრანის ანაბეჭდი
ეკრანის სურათი იღებს ეკრანის მიმდინარე სურათს და ინახავს თამაშის დირექტორიაში
cl_anglespeedkey ადგენს სიჩქარეს, რომლითაც იცვლება ხედვის კუთხე ბრუნვისას
cl_backspeed ადგენს სიჩქარეს, რომლითაც მოთამაშე მოძრაობს უკან - რიცხვი არ შეიძლება იყოს იმაზე მეტი, ვიდრე დაშვებულია კონკრეტულ სერვერზე
cl_forwardspeed ადგენს მოთამაშის წინსვლის სიჩქარეს
cl_sidespeed ადგენს მოთამაშის გვერდით სიჩქარეს
cl_movespeedkey ადგენს მოძრაობის სიჩქარეს
l_upspeed მოთამაშის ასვლის სიჩქარე (კიბეები და ა.შ.)
cl_yawspeed ადგენს ბრუნვის სიჩქარეს (არ შეიძლება იყოს სერვერზე დაშვებულზე მეტი)
messagemode აჩვენებს შეტყობინებას სერვერზე ყველა სხვა მოთამაშეს
messagemode2 აჩვენებს შეტყობინებას მხოლოდ თქვენი გუნდის მოთამაშეებისთვის
თქვით, გაგზავნეთ შეტყობინება სერვერზე ყველა სხვა მოთამაშეს
say_team გაგზავნეთ მხოლოდ თქვენი გუნდის მოთამაშეებისთვის
setinfo ah მინიშნების რეჟიმში მოთამაშეს ეძლევა შეტყობინებები თამაშის დროს (მაგალითად, რა უნდა გააკეთოს მძევლის გადასარჩენად)
setinfo dm რუკაზე მოკლე ინფორმაციის ჩვენება მისი ჩატვირთვის შემდეგ
setinfo ghosts მოჩვენებების ჩვენება დამკვირვებლის რეჟიმში
setinfo _pw შეიყვანეთ პაროლი ადმინისტრატორის უფლებებისთვის AMX-ში
setinfo gui_menus ვიზუალური მენიუ შეძენისას
setinfo _vgui_menu იხილეთ ზემოთ
con_color ტექსტის ფერი (კონსოლი)
sv_aim ოპტიკური სამიზნეების ავტომატური დამიზნების ჩართვა/გამორთვა (1/0)
cl_timeout დრო, რის შემდეგაც არააქტიური კლიენტი გამოდევნის სერვერს
cl_dynamiccrosshair დინამიური ჯვარედინი ჩართვა/გამორთვა (სირბილისა და ნებისმიერი მოძრაობისას) (1/0)
cl_lw იარაღთან დაკავშირებული ყველა ეფექტი და მოქმედება გამოითვლება კლიენტის მხარეს (2)
cl_lc სერვერის მხრიდან ჩამორჩენის კომპენსაცია (1)
rate ადგენს კლიენტის ნაკადის სიჩქარეს
cl_cmdrate პაკეტების რაოდენობა წამში კლიენტიდან სერვერამდე
cl_updaterate პაკეტების რაოდენობა წამში, რომელსაც მიიღებთ სერვერისგან
ex_interp ფიგურის ინტერპოლაცია დროის წამში (lan - 0.01 / inet - 0.1)

ხმა

hisound რთავს ხმის ხარისხის რეჟიმს: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound გამორთავს ხმას (1) ან ჩართავს (0)
s_2dvolume 2d ხმის მაქსიმალური მოცულობა (0-1)
s_a3d A3D მხარდაჭერა
s_automax_distance ადგენს მანძილს მაქსიმალური მოცულობისთვის
s_automin_distance ადგენს მანძილს მინიმალური მოცულობისთვის
s_buffersize ადგენს ბუფერის ზომას ბაიტებში
s_disable_a3d გამორთავს a3d-ს
s_distance ზოგადად, რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ახლოს ისმის ყველაფერი
s_eax EAX მხარდაჭერა
s_enable_a3d რთავს a3d-ს
s_geometry გეომეტრიული დანაყოფი

CS 1.6-ში, ისევე როგორც სხვა თამაშებში, ყველა პარამეტრი ინახება კონფიგურაციის ფაილში (კონფიგურაცია). ამ სტატიის დახმარებით თქვენ გეცოდინებათ თითქმის ყველაფერი მოთამაშის კონფიგურაციის, მათი სწორი პარამეტრები CS-ში:

კონფიგურაციის ტიპები

კონფიგურაცია არის ჩვეულებრივი ტექსტური ფაილი, მაგრამ ჩვეულებრივ გამოიყენება ამისთვის გაფართოება ".cfg".

უპირველეს ყოვლისა, მოდით ვუპასუხოთ მარტივ კითხვას: " სად არის თამაშის კონფიგურაცია ან სად უნდა დავაყენო შექმნილი კონფიგურაცია? ". Config ფაილები Counter-Strike 1.6-ში მდებარეობს საქაღალდეში:

  • Steam-ისთვის (ინგლისური ვერსია): \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Steam-ისთვის (რუსული ვერსია): \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • NoSteam-ისთვის: \game_folder\cstrike

ეკრანის სურათზე მარჯვნივ შეგიძლიათ იხილოთ კონფიგურაციის ფაილების სტანდარტული სია, რომლებიც იმყოფება თამაშის საქაღალდეში. ჩვენ გვაინტერესებს მხოლოდ 3 ფაილი, რომლებიც მონიშნულია ეკრანის წითელ ჩარჩოში და ესენია:

ყველა სხვა კონფიგურაციის ფაილი საქაღალდეში (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg და ა.შ.) ან არ საჭიროებს რედაქტირებას ან პასუხისმგებელია თქვენი საკუთარი სერვერის შექმნის დაყენებაზე, რომელიც არ არის თემა ამ სტატიის.

როგორ შევქმნათ კონფიგურაცია

კონფიგურაციის რედაქტირება შეგიძლიათ ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორით, მაგალითად, Windows-ის სტანდარტული პროგრამით - Notepad.

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი კონფიგურაცია სამი გზით:

  1. ხელით შექმენით cfg ფაილი ან დააკოპირეთ სტანდარტული config.cfg და დაასახელეთ ასლი, მაგალითად, my.cfg - შეავსეთ იგი თქვენი მნიშვნელობებით.
  2. დააყენეთ საჭირო პარამეტრები თამაშის მენიუში და შეინახეთ ისინი ფაილში კონსოლში შემდეგი ბრძანების შეყვანით:
    დაწერე ჩემი
    ამ ბრძანების შემდეგ საქაღალდეში გამოჩნდება my.cfg ფაილი თქვენს მიერ დაინსტალირებული პარამეტრებით და მოგვიანებით შეგიძლიათ მისი რედაქტირება Notepad-ის საშუალებით.
  3. სპეციალური პროგრამების გამოყენება.

სამივე მეთოდით იქმნება ახალი cfg ფაილი მითითებული სახელით და შეგიძლიათ ჩატვირთოთ ასეთი ფაილი და გამოიყენოთ თქვენი პარამეტრები თამაშში მარტივი ბრძანების კონსოლში შეყვანით:

Exec my.cfg

კონფიგურაციის დაზუსტება

ყურადღება! კონფიგურაციის ყველა პარამეტრი გამოიყენება CS 1.6-ის ნებისმიერი ვერსიისთვის - იქნება ეს Steam თუ NoSteam.


ქვემოთ მოცემულია ყველა პარამეტრი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშის კონფიგურაციაში. პარამეტრები კარგად არის კომენტირებული რუსულად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააკოპიროთ ისინი მთლიანად თქვენს კონფიგურაციაში, რათა ფაილის რედაქტირებისას ყოველთვის იცოდეთ რას აკეთებს თითოეული ვარიანტი.

config.cfg პარამეტრების ზოგადი აღწერა

// ეს ფაილი გადაიწერება ყოველ ჯერზე, როცა შეცვლით თქვენს თამაშში არსებულ პარამეტრებს. // დაამატეთ თქვენი პარამეტრები "userconfig.cfg" ფაილში. // ღილაკის ყველა ადრე მითითებული პარამეტრის გასუფთავება გაუქმება // თამაშის ქულების ცხრილის ჩვენება (ფრაგმით და პინგით მოთამაშეთა სია) შეკვრა "TAB" "+showscores" // შეტევა (იარაღზე სროლა, დანით დარტყმა, ყუმბარის სროლა) შეკვრა "ENTER" " +attack" // არჩევანის გაუქმება (ასევე გამოაქვს თამაშის მენიუ) bind "ESCAPE" "cancelselect" // jump bind "SPACE" "+jump" // lean up bind """ "+moveup" / / გაზარდეთ გარჩევადობა თამაშში (ეკრანის ზომის გაზრდა, მაგრამ FPS-ის შემცირებით) დააკავშირეთ "+" "sizeup" // 1 კლიპის შეძენა მთავარი იარაღისთვის (ტყვიამფრქვევი, თოფი ან თოფი) bind "," "buyammo1 " // ყიდვა 1 სამაგრი პისტოლეტის შესაკრავი "." buyammo2" // bend down bind "/" "+movedown" // გადართვა SLOT 0 bind "0" "slot10" // გადართვა SLOT 1 bind "1" "slot1" // გადართვა SLOT 2 bind "2" "slot2" // გადართვა SLOT 3 bind "3" "slot3" // გადართვა SLOT 4 bind "4" "slot4" // გადართვა SLOT 5 bind " 5" "slot5" // გადართვა SLOT 6 bind " 6" "slot6" // გადართვა SLOT 7 bind "7" "slot7" // გადართვა SLOT 8 bind "8" "slot8" // გადართვა SLOT 9-ზე bind "9" "slot9" // up view control/ down with mouse bind ";" "sizeup" // გადართვა წინა იარაღის შეკვრაზე "[" "invprev" // გადართვა შემდეგ იარაღზე" a" "+moveleft" // აჩვენე იარაღის შესყიდვის მენიუ bind "b" "ყიდვა" // აჩვენე მე-3 ტიპის რადიო ბრძანებების მენიუ bind "c" "radio3" // გადაადგილება მარჯვნივ bind "d" "+moveright" // მოქმედების/გამოყენების ღილაკი // გამოიყენება კარების გასაღებად, ბომბების განმუხტვისთვის, ღილაკების დასაჭერად და ა.შ. შეკვრა "e" "+გამოიყენე" // ჩართეთ/გამორთეთ ფანარი bind "f" "impulse 100" // ჩააგდეთ მიმდინარე იარაღი მიწაზე bind "g" "drop" // აჩვენეთ მოთამაშის ბრძანების მენიუ bind "h" " "+commandmenu" // აჩვენე რუკის "მოკლე" - რუკის აღწერა დეველოპერებისგან bind "i" "showbriefing" // აპლოდისმენტები // გამოიყენება მხოლოდ Half Life bind "j" "cheer" // მიეცით ხმოვანი ბრძანება სხვა მოთამაშეებს (არ დაგავიწყდეთ მიკროფონის ჩართვა) დააკავშირეთ "k" "+ხმოვანი ჩანაწერი" // აჩვენეთ რუკის "მოკლე" - რუკის აღწერა დეველოპერებისგან bind "l" " შოუბრიფინგი" // მენიუს ჩვენება ბრძანების შესაცვლელად bind "m" "chooseteam" // ჩართეთ/გამორთეთ ღამის ხედვის მოწყობილობა bind "n" "ღამის ხედვა" // აჩვენეთ მენიუ ტექნიკის შესაძენად (ჩაფხუტი, ჯავშანი, ფარი, ღამის ხედვის მოწყობილობა და ა.შ. ) bind "o" "buyequip" // აიღე ბოლო გამოყენებული იარაღის შეკვრა "q" "lastinv" // ხელახლა ჩატვირთე იარაღი (შეცვალეთ კლიპი) დააკავშირეთ "r" "+ reload" // გადაადგილება უკან bind "s" " +უკან " // ლოგოს დახატვა (თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ კედელს ან მხედველობა მიწას დაუმიზნოთ) bind "t" "impulse 201" // გუნდის ჩატი (ვწერთ მხოლოდ ჩვენი გუნდის მოთამაშეებს) დააკავშირეთ "u" "messagemode2" // წინსვლა bind "w" "+forward" // აჩვენებს მე-2 ტიპის რადიო ბრძანებების მენიუს bind "x" "radio2" // ზოგადი ჩატი (ვწერთ სერვერზე ყველა მოთამაშეს) bind " y" "messagemode" // აჩვენე 1 ტიპის რადიო ბრძანებების მენიუ bind "z " "radio1" // აჩვენე სათამაშო კონსოლი bind "~" "togglecconsol" // წინსვლა bind "UPARROW" "+forward" / / გადაადგილება უკან შეკვრა "DOWNARROW" "+უკან" // გადაადგილება მარცხნივ აკინძვა "LEFTARROW" "+ ​​მარცხენა" // მოძრაობა მარჯვნივ bind "RIGHTARROW" "+right" // strafe ან displacement // გამოიყენება, როგორც წესი, kreedz-ის სერვერებზე გადახტომის დროს მოძრაობის დასაჩქარებლად bind "ALT" "+strafe" // crouching bind "CTRL" "+იხვი" // გადართვა სირბილიდან ფეხით // ცვლა დაჭერით, მოძრაობა იქნება ჩუმად, მაგრამ ასევე slow bind "SHIFT" "+speed" // ავტომატური ყიდვა რაუნდის დასაწყისში - რაც არ უნდა იყოს საკმარისი თანხა, ის იყიდება // შაშხანა M4A1 (CT-სთვის) ან AK-47 (T-ისთვის), ყველა ვაზნის სამაგრი, ჯავშანტექნიკა "F1" "autobuy" // განმეორებითი შესყიდვა, რომელიც განხორციელდა თამაშის წინა რაუნდში Bind "F2" "rebuy" // 1 კლიპის შეძენა პისტოლეტის სამაგრისთვის "F3" "buyammo2" / / გადაიღეთ სკრინშოტი (სკრინშოტი) და შეინახეთ თამაშის საქაღალდეში bind "F5" "snapshot" // სწრაფი შენახვა // გამოიყენება მხოლოდ Half Life bind "F6" "save quick" // სწრაფი ჩატვირთვა // გამოიყენება მხოლოდ Half Life-ისთვის bind "F7" "load quick" // გაააქტიურე კლავიატურა ეკრანის სანახავად (არ გამოიყენო მაუსი) დააკავშირე "INS" "+klook" // look down bind "PGDN" "+lookdown " // look up bind "PGUP" "+lookup" // მოთამაშის ცენტრის ეკრანის ხედი bind "END" "centerview" // გადართვა შემდეგ იარაღის შეკვრაზე "MWHEELDOWN" "invnext" // გადართვა წინა იარაღის შესაკრავზე "MWHEELUP" " invprev " // შეტევა (იარაღის სროლა, დარტყმა, ყუმბარის სროლა) შეკვრა "MOUSE1" "+შეტევა" // ალტერნატიული თავდასხმა // ჩაიცვი/ამოიღე მაყუჩო, აჩვენე სნაიპერული შაშხანის ფარგლები და ა.შ. დააკავშირე "MOUSE2" "+attack2" // შეაჩერე თამაში // გამოიყენება მხოლოდ Half Life-ისთვის Bind "PAUSE" "პაუზა" // რა უნდა გააკეთოს იმ იარაღთან, რომელიც ახლახან აიღე // 1 - აიღე, 0 - არ აიღეთ _cl_autowepswitch "1" // ხმის წინსვლის კოეფიციენტის დაყენება // აუცილებელია ხმის დაყოვნების აღმოსაფხვრელად _snd_mixahead "0. 1" // პარამეტრი ATI ვიდეო ბარათისთვის, რომელიც პასუხისმგებელია მაუსის მგრძნობელობაზე // დააყენეთ "0", თუ გაქვთ NVIDEA ვიდეო ბარათი ati_npatch "1.0" // პარამეტრი ATI ვიდეო ბარათისთვის, რომელიც პასუხისმგებელია მაუსის მგრძნობელობაზე // დააყენეთ "0", თუ თქვენ გაქვთ NVIDEA-ს ვიდეო ბარათი ati_subdiv "2.0" // დააყენეთ ფონური ხმის მოცულობა // დააყენეთ "0", თუ გსურთ გამორთოთ bgmvolume "1.000000" // მოთამაშის მოდელის ქვედა ფერის დაყენება ქვედა ფერის "6" // ეკრანის სიკაშკაშის სიკაშკაშის დაყენება "3" // ფაილების ჩამოტვირთვა სერვერიდან (რუკები, მოდელები და ა.შ.) რუკის ჩამოტვირთვისას // "1" - ნება, "0" - გამორთე cl_allowჩამოტვირთვა "1" // ფაილების სერვერზე ჩამოტვირთვა (რუკები, ლოგო და ა.შ.) რუკის ჩატვირთვის დროს // "1" - ნება, "0" - აკრძალოს cl_allowupload "1" // მოთამაშის სიჩქარის დაყენება უკან cl_backspeed "400" // გაგზავნილი სარეზერვო პაკეტების რაოდენობა კლიენტის მიერ სერვერზე // პაკეტები იგზავნება სერვერთან არასტაბილური კავშირის შემთხვევაში cl_cmdbackup "2" // პაკეტების გაგზავნის სიჩქარე წამში კლიენტიდან სერვერზე cl_cmdrate "101" // დრო წამებში, რის შემდეგაც გვამები თამაშში გაქრება. იარაღიდან უკუცემის შემდეგ ჯვრისწერის სტანდარტულ პოზიციაზე დაბრუნების სიჩქარე cl_dlmax "1024" // ჩამოტვირთეთ/ატვირთეთ საჭირო ფაილები თამაშის დროს // "1" - ჩართეთ, "0" - გამორთეთ cl_download_ingame "1" // დინამიური ჯვარედინი // ამ პარამეტრის ჩართვის შემთხვევაში, ჯვარედინი გაფართოვდება დახრისას ან ხტუნვისას // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ cl_dynamiccrosshair "1" // მოთამაშის წინსვლის სიჩქარის დაყენება cl_forwardspeed "400" // მაღალი ნახაზი ხარისხის მოთამაშის მოდელები (ამცირებს FPS) // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ cl_himodels "0" // სკატერის მასშტაბის დაყენება cl_idealpitchscale "0.8" // თამაშში ჩამორჩენების კომპენსაცია (შემცირება) cl_lc "1 " // ლოგოს ფერი cl_logocolor "#Valve_Orange" // ლოგოს ტიპი ან ფაილი cl_logofile "lambda" // ანიმაციის, ხმების და სხვა ეფექტების გაანგარიშება კლიენტის მხარეს და არა სერვერზე // " 1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ cl_lw "1" // მოთამაშის მოდელის სკინების ჩვენება // "1" - დამალვა, "0" - ჩვენება // მნიშვნელობით "1" გამოჩნდება ყველა მოთამაშის იგივე სკინები cl_minმოდელები "0" // რადარის გამჭვირვალობა // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთე cl_radartype "0" // იარაღის მდებარეობა ხელში // "1" - მარჯვენა ხელში, "0" - მარცხენაში cl_მარჯვენა "1" / / ჩრდილების ჩვენება მოთამაშეებისგან // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ cl_shadows "1" // დრო წამებში, რის შემდეგაც სერვერი გათიშავს უმოქმედო მოთამაშეებს cl_timeout "300" // სერვერიდან განახლების მოთხოვნის სიჩქარე კლიენტი წამში cl_updaterate "102" // ინტერპოლაციის დაყენება (დაგლუვება) გადაადგილებისას // "0" მნიშვნელობით გამორთავს ინტერპოლაციას და ზრდის FPS cl_vsmoothing "0. 05" // ამინდის პირობების ჩვენება რუკაზე (წვიმა, თოვლი და ა.შ.) // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ cl_weather "0" // კონსოლის ფერის დაყენება RGB-ში (წითელი-მწვანე-ლურჯი) con_color "255 180 30" // კონსოლის გამოყენება // "1" - ნება, "0" - გამორთე კონსოლი "1" // სამიზნის გამოყენება // "1" - დაშვება, "0" - გამორთე ჯვარედინი " 1" // კვამლის ხარისხი ხელყუმბარებიდან (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უარესი გამომუშავება) fastsprites "0" // მაქსიმალური დასაშვები FPS მნიშვნელობა fps_max "101" // მაქსიმალური დასაშვები FPS მნიშვნელობა მოდემის შეერთებით fps_modem "0" // რუქის ტექსტურების გამას დაყენება // რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მსუბუქია ტექსტურის გამა "3" // რუკის რენდერის დაყენება // 0 - საუკეთესო მაჩვენებელი, 1 - გაზრდის FPS gl_dither "1" // ნახატის დეტალები დანახვაზე / / "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ gl_flipmatrix " 0" // იარაღიდან კვამლის ამოღება სროლისას // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ gl_fog "1" // ერთიანი განათება რუკაზე // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ gl_monolights "0" // მაქსიმალური სიკაშკაშე // "1" - ჩართეთ, "0" - გამორთეთ gl_overbright "0" // პოლიმორფული ტექსტურის ოფსეტის დაყენება // "0.1" - თუ თქვენ გქონდეთ NVIDEA ვიდეო ბარათი, "4" - თუ გაქვთ ATI ვიდეო ბარათი gl_polyoffset " 0.1" // მაღალი ხარისხის ხმის გააქტიურება // "1" - ჩართეთ, "0" - გამორთეთ მისი ხმა "1" // მაქსიმალური ზომა hpk ფაილის, რომელიც შეიცავს დროებით ტექსტურებს და რუკების სპრაიტებს hpk_maxsize "4" // მაუსის კურსორის გააქტიურება მენიუში (არ მუშაობს CS 1.6-ში) // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ hud_capturemouse "1" // მოთამაშის მეტსახელის ცენტრირება // "1" - მეტსახელი ცენტრში, "0" - მეტსახელი ქვედა მარცხენა მხარეს hud_centerid "1" / / ეკრანზე სხვადასხვა წარწერების ჩვენება // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ hud_draw "1" // იარაღის სწრაფი გადართვის დაყენება // "0" - დადასტურებაა საჭირო სლოტის არჩევის შემდეგ // "1" - დადასტურება არ არის საჭირო, იარაღი მაშინვე ჩნდება ხელში hud_fastswitch "1" // თამაშის ჩატის ჩვენება // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთე hud_saytext_internal "1" // ავტომატური ეკრანის სურათი რუკის ბოლოს // "1" - გააკეთე, "0" - არ გააკეთოთ hud_takesshots "0" / / ჯოისტიკის გამოყენება // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთე ჯოისტიკი "0" // ეკრანის ავტომატური ცენტრირება, თუ მაუსის ნახვა გამორთულია "-mlook" // "1" - ჩართვა, " 0" - გამორთე lookspring " 0" // "1" - მაუსის მარცხნივ/მარჯვნივ გადაადგილებისას strafe იმუშავებს ეკრანის როტაციის ნაცვლად // "0" - გამორთეთ lookstrafe პარამეტრი "0" // გამარტივების რეჟიმი მაუსის გადაადგილებისას // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთვა // აზრი აქვს მხოლოდ ბურთულ თაგვებზე m_ფილტრი "0" // თაგვის მგრძნობელობის კოეფიციენტი ზევით/ქვევით გადაადგილებისას // უარყოფითი მნიშვნელობით, ინვერსია ვრცელდება m_წინ "1" // მაუსის მგრძნობელობის კოეფიციენტი როცა აწევა /ქვემოთ // უარყოფითი მნიშვნელობით, m_pitch "0-ის ინვერსია. 022" // მაუსის strafe speed // მხოლოდ lookstrafe "1" და "+mlook" m_side "0.8" // მაუსის მგრძნობელობის კოეფიციენტი მარცხნივ/მარჯვნივ მობრუნებისას // უარყოფითი მნიშვნელობით, ინვერსია ვრცელდება m_yaw "0.022" // მოდელის ტიპის პლეერი // გამოიყენება მხოლოდ Half Life მოდელისთვის "arctic" // დრო წამებში, რის შემდეგაც mp3 მელოდია გაქრება ბრძანების "cd fadeout" MP3FadeTime "2.0" // MP3 მუსიკის ხმის დონის დაყენება MP3Volume მენიუში "0.800000" // ეტიკეტების რაოდენობა, რომლებიც ნაჩვენებია ერთდროულად რუკაზე // სისხლის ლაქები, ტყვიის ნიშნები და ა.შ. / "0" - გრაფიკი გამორთულია // "1", "2" და "3" - გრაფის ტიპი და მისი გაფართოებული დეტალი net_graph "0" // გრაფის მდებარეობა, თუ net_graph > 0 // "0" - მარჯვნივ, "1" - ცენტრში, " 2" - მარცხენა net_graphpos "1" // გრაფიკის მასშტაბი, თუ net_graph > 0 net_scale "5" // ტექსტურის დეტალები // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთე r_detailtextures " 0" // A3D რეჟიმი, თუ ხმის ბარათი მხარდაჭერილია // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ s_a3d "0" // მანძილის დაყენება მაქსიმალური მოცულობისთვის s_automax_distance "30" // მანძილის დაყენება მინიმალური მოცულობისთვის s_automin_distance "2" // ხმის ბარათის კოეფიციენტი A3D რეჟიმში s_bloat "2.0" // ხმის პარამეტრი ობიექტის პოზიციონირებისთვის // რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ახლოს გამოჩნდება ობიექტები s_დისტანცია "60" // კოეფიციენტის დაყენება დოპლერის ეფექტისთვის // ჯარიმა tuning, რომელიც გამორთულია ნაგულისხმევად s_doppler "0.0" // EAX რეჟიმი, თუ ხმის ბარათი მხარს უჭერს მას // "1" - ჩართეთ, "0" - გამორთეთ s_eax "0" // ხმის პარამეტრები s_leafnum "0" // პარამეტრი მაქსიმალური მანძილი, რომელზედაც მოთამაშე ესმის ბგერებს s_max_distance "1000" // მინიმალური მანძილის დაყენება , რომლის დროსაც მოთამაშე ისმენს ხმებს s_min_დისტანცია "5" // A3D რეჟიმში დამუშავებული პოლიგონების რაოდენობა s_numpolys "200" // ხმის პარამეტრები s_polykeep "10000 " // ხმის პარამეტრები s_polysize "10000000" // დაყოვნების პარამეტრები წყაროსა და ხმის უახლოეს რეფლექტორს შორის s_refdelay "4" // გაზრდის კოეფიციენტი ხმის თითოეული ასახვისთვის s_refgain "0.4" // ხმის დაშლის კოეფიციენტი (0-დან 10-მდე ) // რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით მეტია მანძილის ეფექტი s_rolloff "1.0" // ხმის კოეფიციენტი "ტენიანობა" // რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო "სველი" იქნება ხმა s_verbwet "0.25" // თაგვის მგრძნობელობა ( 0-დან 20-მდე) მგრძნობელობა "1.8" // მოთამაშის კანი, ნაგულისხმევი სკინი "" // მაყურებლის რეჟიმის დაყენება spec_autodirector_internal "1" // მაყურებლის რეჟიმის დაყენება spec_drawcone_შიდა "1" // მაყურებლის რეჟიმის დაყენება spec_drawnames_internal "1" // მაყურებლის რეჟიმის დაყენება spec_drawstatus_internal "1" // მაყურებლის რეჟიმის დაყენება spec_mode_internal "1" // მაყურებლის რეჟიმის დაყენება spec_pip "0" // დამცავი კოსტუმის დაყენება // გამოიყენება მხოლოდ Half Life suitvolume "0. 250000" // ავტომატური დამიზნება სერვერზე // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთე sv_aim "0" // ხმა სერვერზე // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთე sv_voiceenable "1" // გუნდის სახელი მოთამაშის გუნდი "" // მოთამაშის მოდელის ზედა ფერის ფერი // გამოიყენება მხოლოდ Half Life ზედა ფერისთვის "30" // ეკრანის ზომა SOFTWARE რეჟიმში ხედვის ზომა "120" // აუდიო კომუნიკაცია // "1" - დაშვება, "0" - გამორთე ხმა_ჩართვა "1" // ხმის ჩაწერა // "1" - ჩართვა, "0" - გათიშვა ხმის_forcemiccrecord "1" // მიკროფონის ხმის პარამეტრები ხმა_მოდინებადი "1" // ხმის ხმის დონე ხმა_მასშტაბი "0.750000" // თამაშის ხმის ხმის დონის მოცულობა "0.1" // ავტომატური მინიშნებები თამაშში // გამოიყენება მხოლოდ Half Life-ისთვის // "1" - ჩართვა, "0" - გამორთეთ setinfo "_ah" "0" // მენიუს ნახვა // "1" - გრაფიკული გამოსახულება იარაღით და ა.შ. // "0" - მხოლოდ სტანდარტული ტექსტი setinfo "_vgui_menus" "1" // ჩართეთ მაუსი განხილვისთვის // "-mlook" - გამორთეთ +mlook // ჩართეთ ჯოისტიკი განხილვისთვის / / "-jlook" - გამორთეთ +jlook // დააკავშირეთ დამატებითი ფაილი პარამეტრებით exec userconfig.cfg


კონფიგურაციის ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრები:

  • hud_fastswitch - დააყენეთ მნიშვნელობა "1"-ზე ისე, რომ იარაღის გადართვა მყისიერი იყოს.
  • cl_ამინდი - დააყენეთ „0“-ზე, რათა გამორთოთ ამინდი, რაც ზოგიერთ რუკაზე ამცირებს თქვენს FPS-ს.
  • _cl_autowepswitch - დააყენეთ თქვენი სურვილისამებრ: "1" - არჩეული იარაღი მაშინვე გამოჩნდება თქვენს ხელში, "0" - ის შედის ინვენტარში და შეიძლება მოგვიანებით შეირჩეს.
  • setinfo "_vgui_menus" - ისევ დააყენეთ თქვენი სურვილისამებრ: "1" - შეძენისას გამოჩნდება მენიუ იარაღისა და საბრძოლო მასალის სურათებით, მაუსის არჩევის შესაძლებლობით. თუ მნიშვნელობა არის „0“, ჩვენ გამორთავთ გრაფიკულ მენიუს და ამ შემთხვევაში ტექსტის სახით გამოჩნდება შესყიდვებისა და გუნდის შერჩევის მენიუ, მენიუში ნავიგაცია ხორციელდება კლავიატურაზე ნომრების დაჭერით (ამ ტიპის მენიუ მოსახერხებელია პროფესიონალებისთვის, რომლებსაც აინტერესებთ შესყიდვის სიჩქარე და არა მენიუში არსებული სურათები).
  • _cl_minmodels - FPS-ის გასაზრდელად, რეკომენდირებულია დააყენოთ მნიშვნელობა "1", გამორთეთ ყველა მოთამაშის მოდელის დეტალური რენდერი.
  • cl_dynamiccrosshair - რეკომენდირებულია დაუყონებლივ მიეჩვიოთ დინამიურ მხედველობას, რათა გააკონტროლოთ თქვენი სროლა. დააყენეთ მნიშვნელობა „1“-ზე და შემდეგ ჯდომისას და ხტუნვისას თქვენი მხედველობა გაფართოვდება, რაც ცხადყოფს, რომ გავრცელება სროლისას გაცილებით მეტი იქნება.
  • fps_max - დააყენეთ "101", როგორც მაქსიმალური შესაძლო FPS მნიშვნელობა.
  • cl_cmdrate არის სიჩქარე, რომლითაც პაკეტები წამში იგზავნება თქვენი კლიენტიდან სერვერზე. პარამეტრს შეუძლია მიიღოს მნიშვნელობა 10-დან 101-მდე. კარგი ინტერნეტ კავშირით, რეკომენდებულია მაქსიმალური მნიშვნელობის „101“ დაყენება.
  • cl_updaterate - ეს არის რა სიჩქარე წამში სერვერი ითხოვს პაკეტებს კლიენტისგან. მიღებული მნიშვნელობებია 10-დან 102-მდე, ასე რომ, თავისუფლად დააყენეთ "102".
  • cl_cmdbackup - თუ მოხდა პაკეტის დაკარგვა (არასტაბილური კავშირი სერვერთან), მაშინ ჩვენ უნდა გავუგზავნოთ ბრძანებები კლიენტისგან და სწორედ ეს პარამეტრია პასუხისმგებელი ბრძანებების რაოდენობაზე, რომელსაც ის მუდმივად ინახავს. უფრო გლუვი და კომფორტული თამაშისთვის რეკომენდებულია მნიშვნელობის „4“-ზე დაყენება.
  • cl_rate - ბაიტების რაოდენობა წამში, რომელსაც კლიენტი გადასცემს სერვერს (მნიშვნელობა 1000-დან 20000-მდე). მიზანშეწონილია დააყენოთ მნიშვნელობა "20000". იმის გათვალისწინებით, რომ ახალი რუკის დაწყებისას ეს მნიშვნელობა მუდმივად იკარგება, სასარგებლო იქნება ბრძანების მიბმა რომელიმე ღილაკზე და რუკის დაწყებისას არ დაგავიწყდეთ დააჭიროთ მას: bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - თუ სერვერს აქვს პარამეტრი sv_unlag "1", მაშინ ის კლიენტებს ნებას რთავს ჩამორჩენის კომპენსაციას. დააყენეთ მნიშვნელობა "1"-ზე, რათა ჩართოთ დაგვიანების კომპენსაცია თქვენს თამაშის კლიენტზე.
  • cl_lw - პარამეტრი პასუხისმგებელია ყველა სახის ეფექტის გამოთვლაზე, ანიმაციიდან დაწყებული ტყვიის ხვრელებამდე. უმჯობესია მისი ჩართვა მნიშვნელობის "1" დაყენებით. თუ გამორთავთ ამ პარამეტრს, მაშინ დაგვიანების კომპენსაცია cl_lcასევე შეიძლება გამორთოთ.
  • ex_interp არის წამების რაოდენობა თითოეულ განახლებას შორის კლიენტსა და სერვერს შორის. პარამეტრი პასუხისმგებელია მოთამაშეების პოზიციაზე განახლებების დროს. პარამეტრს შეუძლია მიიღოს მნიშვნელობები 0.009-დან 0.1-მდე, მაგრამ მიზანშეწონილია დააყენოთ მნიშვნელობა "0"-ზე, რათა თამაშმა ავტომატურად დააყენოს ოპტიმალური მნიშვნელობა, რომელიც არის 1 / cl_updaterate. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მკაცრად დააყენოთ მინიმალური მნიშვნელობა "0.009".

მოხარული ვართ მოგესალმოთ ჩვენი ვებსაიტის ყველაზე ექსკლუზიურ განყოფილებაში, სადაც ნახავთ დადასტურებულ და რაც მთავარია მოქმედი კონფიგურაციის მთელ რიგს cs 1.6-ისთვის. კონფიგურაცია არის ჩვეულებრივი (სტანდარტული) კლიენტის პარამეტრები, მაგრამ ისინი შეიძლება შეიცავდეს უამრავ სხვა სასიამოვნო დამატებას. თითოეული მათგანი ასრულებს განსხვავებულ ფუნქციას.

თუმცა, ჩვენი საყვარელი თამაში არ დგას და ყოველდღიურად იხსნება ახალი კონფიგურაციები კლიენტისთვის, რაც მნიშვნელოვნად ანიჭებს უპირატესობას სხვა მოთამაშეებთან შედარებით. Რატომ კითხულობ? ეს ძალიან მარტივია, რადგან ორიგინალში (ნაგულისხმევად) ჩვენს თამაშში დაყენებულია სტანდარტული .cfg, ყოველგვარი დამატებების გარეშე. თუმცა, თუ თქვენი მტერი ჩამოტვირთავს კონფიგურაცია cs 1.6-ისთვის ზუსტი თავდასხმებისთვისის, რა თქმა უნდა, დიდ უპირატესობას იძენს თქვენზე. იმიტომ, რომ კონფიგურაციის პარამეტრები ისეა აწყობილი, რომ ტყვიები პირდაპირ თავთან მიფრინავს.


დარწმუნებული ვართ, რომ არაერთხელ გსმენიათ PRO მოთამაშეების ან YouTube-ების კონფიგურაციის შესახებ, რომლებიც ძალიან პოპულარულია და კარგი მიზეზის გამო. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი საკმარის დროს ხარჯავენ მის დაყენებაზე, შემდეგ კი მას საჯაროდ აწვდიან. ამ განყოფილებაში ჩვენ შევკრიბეთ კონფიგურაციის მთელი სპექტრი, რომელიც მოერგება თამაშის აბსოლუტურად ყველა სტილს. და კონფიგურაციის მთელი სია დაგეხმარებათ დარწმუნდეთ მესამე მხარის კონფიგურაციის სარგებლიანობაში. გისურვებთ სასიამოვნო და საინტერესო თამაშს.

ჩვენი ვებგვერდი ასევე შეიცავს მთელ რიგს საუკეთესო კონფიგურაციები 2018. ჩვენ საგულდაგულოდ შევარჩიეთ თითოეული ფაილი, რათა მაქსიმალურად ჩაგეფლოთ სამუშაო კონფიგურაციის ატმოსფეროში, რომლის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია სრულიად უფასოდ და რაც მთავარია, ვირუსების გარეშე!

სანამ ისეთ ფუნქციაზე ვისაუბრებთ, როგორიცაა კონფიგურაციები cs 1.6-ისთვის, აუცილებელია განვმარტოთ, რას ნიშნავს ზოგადად ეს ტერმინი და რისთვის გამოიყენება.

კონფიგურაცია - მოთამაშეების ენაზე - პარამეტრების ნაკრები თითოეული კონკრეტული მოთამაშისთვის. კონფიგურაციები იქმნება კონკრეტული მეტსახელებისთვის, ამიტომ თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს საკუთარი კონფიგურაციები.

ჩამოტვირთვა კონფიგურაციები cs 1.6-ისთვისშეგიძლიათ სხვადასხვა საიტებიდან, რომელთაგან ბევრია ინტერნეტში. რისთვის არის საჭირო კონფიგურაციები? მოწინავე გეიმერებმა იციან, რომ თუ ინდივიდუალური პარამეტრების დიდი რაოდენობაა, თამაშში შესვლისას მათ დიდხანს და რთულად უნდა შეიყვანოთ. კონფიგურაციები მნიშვნელოვნად გაამარტივებს ამ პროცედურას.

სწორად კონფიგურირებულ კონფიგურაციას შეუძლია გააუმჯობესოს სროლა, შეამციროს პინგს და ზოგადად გააუმჯობესოს თამაში.

ზოგადად, კონფიგურაციები ძალიან სასარგებლო რამ არის, მაგრამ არის აკრძალული კონფიგურაციები. მაგალითად, მტერზე სროლისას არაფერი ხდება და მხედველობა ხელუხლებელი რჩება.

ზოგიერთი ადამიანი თავად ქმნის კონფიგურაციას, ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ კონფიგურაციები cs 1.6-ისთვის. ისინი დაგეხმარებიან, რომ თამაში უკეთესი და საინტერესო გახდეს.

არის სხვადასხვა კონფიგურაცია. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ კონფიგურაცია, რომელიც აუმჯობესებს სროლას, გახდის კადრებს უფრო ზუსტი და ნათელი. ასევე არის კონფიგურაცია ხელების შეცვლისთვის. ცნობილი "Jump" კონფიგურაცია საშუალებას გაძლევთ ბევრად უფრო სწრაფად იმოძრაოთ გარკვეული უნარებით. კიდევ ერთი სასარგებლო კონფიგურაცია - გადაყარეთ ყველა ყუმბარა - საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ ეს მოქმედება ერთი ღილაკის დაჭერით. მოთხოვნადია განაღმვის კონფიგურაცია, რომლითაც შეგიძლიათ ჩუმად გააუვნებელყოთ ბომბი.

მარტივად რომ ვთქვათ, კონფიგურაციები შექმნილია სათამაშო მოედანზე თამაშისა და ბრძოლის პროცესის გასაადვილებლად. თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ კონფიგურაციები არ არის ომის დაშვებული მეთოდები. ამიტომ, ზოგიერთ მათგანს სწრაფად ესხმის ანტი-ჩეთები.

თუ გადაწყვეტთ კონფიგურაციის გამოყენებას, მაშინ პირველ რიგში უნდა ჩამოტვირთოთ მინიმუმ ერთი მათგანი. შემდეგი, დამწყებთათვის ბევრი კითხვაა: რა უნდა გააკეთოს ამ ფაილთან, სად არის საუკეთესო ადგილი მისი შესანახად და ზოგადად როგორ გავააქტიუროთ კონფიგურაცია?

ასე რომ, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის არქივის ამოლაგება. შემდეგ ნახავთ ფაილს გაფართოებით .cfg. დააკოპირეთ ის cstrike საქაღალდეში. ამის შემდეგ გაუშვით თამაში, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ კონსოლში სიტყვების შემდეგი ნაკრების დაწერა: exec config name.cfg. ამის შემდეგ, როდესაც შეხვალთ სერვერზე, მაშინვე შეამჩნევთ, რომ პარამეტრები შეიცვალა. Სულ ეს არის.

თუ გსურთ, რომ ეს კონფიგურაცია გააქტიურდეს თამაშში შესვლისას, მიჰყევით მოქმედებების ამ ალგორითმს: დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით cs 1.6 მალსახმობზე, აირჩიეთ თვისებები, სტრიქონში სახელწოდებით „ობიექტი“ ჩაწერეთ შემდეგი ტექსტი: +exec config name. cfg.

ანალოგიურად, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ყველა სხვა ტიპის კონფიგურაცია.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: