Test du casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Lunettes de réalité virtuelle Oculus Rift CV1 Réalité virtuelle Oculus

C’est un thème majeur des romans et des films de science-fiction depuis des décennies. Les premiers casques de réalité virtuelle ont été produits dans les années 1960. À cette époque, la technologie occupait beaucoup de place et énormément d’argent. À la fin des années 1980 () et dans les années 1990, la réalité virtuelle est devenue accessible au grand public dans les centres de divertissement grâce à des casques et des contrôleurs lourds utilisés pour jouer à des jeux assez simples. À l'époque, le suivi de la tête était lent, le champ de vision était étroit et les graphiques étaient de faible résolution par rapport aux normes modernes. L’expérience était souvent source de maux de tête, mais elle n’en constituait pas moins une avancée technologique et s’améliorait définitivement.
Depuis lors, des casques VR plus avancés ont été développés avec une meilleure résolution graphique et de meilleurs temps de réponse, mais ils sont trop chers pour les utilisateurs à domicile et ont encore tendance à vivre davantage dans des endroits comme le gouvernement, les entreprises, les établissements de recherche et les établissements d'enseignement. L’armée, l’industrie automobile, les programmes spatiaux et les projets médicaux utilisent tous la réalité virtuelle sous une forme ou une autre, hors de la vue du grand public.

Et pourtant, la technologie ne s’arrête pas, et la réalité virtuelle aussi. Les composants matériels petits et puissants qui ont transformé nos simples téléphones portables en smartphones et amélioré les systèmes de jeu peuvent désormais aider la réalité virtuelle. C'est ainsi qu'est né l'un des premiers casques de réalité virtuelle de haute qualité, l'Oculus Rift. Il s'agit du premier d'une série de casques de réalité virtuelle capables de transmettre une réalité virtuelle réaliste à une personne et d'offrir de plus grandes capacités sur le terrain à l'utilisateur moyen.

Vous vous attendiez probablement à ce qu'un tel appareil mobile soit produit et présenté pour la première fois avec une haute qualité par un grand géant du mobile comme Samsung ou Google, mais cela n'a pas été le cas. Le projet appelé Oculus Rift est le début le plus modeste de la vie de la réalité virtuelle. Palmer Luckey, un adolescent joueur et passionné de jeux vidéo passionné de réalité virtuelle, a commencé à construire lui-même des casques de réalité virtuelle et à bricoler une variété de produits pour essayer de créer quelque chose qui fonctionnerait avec les jeux modernes. Finalement, il s'est rendu compte qu'il devait créer son propre appareil à partir de zéro. C'est ainsi qu'a commencé le développement d'Oculus Rift, un projet actuellement populaire à l'échelle mondiale et qui continue de se développer chaque jour. Découvrons ce que c'est, comment cela fonctionne et des détails généralement intéressants.

Ouverture de l'Oculus Rift


Luckey a commencé à travailler sur ce qui allait devenir l'Oculus Rift alors qu'il était encore étudiant en journalisme. Il a créé le premier prototype en 2012, alors qu’il n’avait que 19 ans. Il a eu l'idée de faire une campagne sur la plateforme de financement participatif en ligne Kickstarter pour financer le projet et la production des composants matériels correspondants, plusieurs dizaines de fans dévoués de réalité virtuelle, et il a également communiqué avec un grand nombre de personnes en ligne, parlant sur son idée, notamment John Carmack - le développeur des célèbres jeux DOOM et Quake et fondateur d'Id Software. Carmack est ensuite devenu l'un des membres de l'équipe du projet VR et a demandé l'un des prototypes de casque de réalité virtuelle. Il a utilisé un prototype d'Oculus Rift avec un micrologiciel personnalisé, puis a présenté le premier jeu VR, DOOM 3 BFG, à l'E3 2012, le salon annuel du jeu qui a lancé le battage médiatique de l'Oculus Rift.

Ensuite, l'adolescent joueur a fondé sa propre entreprise, Oculus Rift, et s'est tourné vers plusieurs initiés de l'industrie pour obtenir de l'aide : Brendan Iriba et Michael Antonov, co-fondateurs de Scaleform, une société qui développe des moteurs logiciels pour l'industrie des jeux vidéo. La campagne Kickstarter a débuté avec un financement de 250 000 $, qui a été dépassé dès le premier jour. En conséquence, Lucky a obtenu un succès encore plus grand et le montant du financement a dépassé le niveau ci-dessus 10 fois - au total, près de 2,5 millions de dollars ont été collectés.


Depuis, l’entreprise a reçu des millions et plus de la part des investisseurs et même des salariés eux-mêmes. Oculus Rift entretient actuellement des partenariats avec des acteurs majeurs de l'industrie du jeu tels que Valve, Epic Games et Unity.

Depuis 2014, Oculus Rift a publié un kit de développement (SDK) pour encourager la création de contenu abondant et de haute qualité pour le casque de réalité virtuelle éponyme de l'entreprise - une décision prise dans le cadre de la sortie anticipée d'une version grand public améliorée sur le marché mobile. . Une version grand public est toujours en développement et le réseau social Facebook a annoncé son acquisition d'Oculus VR pour 2 milliards de dollars en mars de cette année.

L'appareil lui-même est un casque de réalité virtuelle léger qui bloque tout votre champ de vision et votre environnement et vous plonge complètement dans le monde virtuel. Oculus Rift vous permet de vous immerger littéralement dans le monde du jeu, de regarder autour de vous et d'aller dans n'importe quelle direction, tout en voyant l'environnement du jeu plutôt qu'un écran plat entouré du décor de votre salon. L'effet le plus important utilisé dans la technologie de réalité virtuelle est la tridimensionnalité ou le graphisme tridimensionnel (3D). vous pouvez lire dans un article séparé de la colonne « Comment ça marche ».

Spécifications et autres fonctionnalités



La version 1.1 du kit de développement Oculus Rift comprend le casque Oculus Rift, qui ressemble vaguement à des lunettes de ski. Le kit est également livré avec une unité de commande solidement fixée au casque avec un câble de 1,8 mètre, un serre-tête amovible pour plus de confort et de stabilité, trois paires d'objectifs de focales différentes, un câble HDMI, un câble USB, un DVI. câble et une alimentation standard ainsi que des adaptateurs secteur internationaux de 5 volts. Tout cela est logé dans un coffret rigide. Le kit de développement Oculus Rift pèse moins de 1 livre – seulement 369 grammes – et un futur modèle grand public pourrait être encore plus léger.

L'unité de commande est utilisée pour connecter le casque à l'ordinateur et exécuter en outre les fonctions de contrôle de base. C'est là que les câbles HDMI, DVI, MiniUSB et les ports DC sont utiles, ainsi que cinq boutons pour contrôler le contraste et la luminosité. L'indicateur bleu indique si l'appareil est connecté ou non.

Le casque du développeur offre les fonctionnalités suivantes dans le domaine de la réalité virtuelle : 3 degrés de liberté (profondeur de champ), une latence ultra faible et un champ de vision (FOV) de 110 degrés en diagonale et 90 degrés horizontalement pour une immersion plus convaincante dans un monde inexistant.


Le Rift est équipé d'un écran à cristaux liquides de 7 pouces (17,8 centimètres) avec une résolution de 1280 x 800 (640 x 720 par œil) pixels avec un taux de rafraîchissement d'image de 60 Hz. L'entraxe de l'objectif fixe est de 2,5 pouces (64 millimètres). La société envisage d'augmenter la résolution du modèle grand public vers FullHD, et Oculus a déjà présenté deux prototypes. Les entrées d'affichage sont : DVI-D Single Link, HDMI 1.3 et USB 2.0 Full Speed.

Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift dispose d'une unité de mouvement sur mesure et de capteurs d'orientation avec une fréquence d'échantillonnage allant jusqu'à 1000 Hz. L'unité de capteur comprend un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre. Le processeur de l'appareil est un microcontrôleur basé sur la plate-forme ARM Cortex-M3. Les données des trois capteurs sont combinées via un processus appelé « système de capteurs » : il vous permet de suivre rapidement et précisément les mouvements de votre tête et son orientation dans l'espace. Grâce à cela, vous pouvez tourner la tête dans n'importe quelle direction et regarder autour de vous dans un environnement virtuel en temps réel.

Le nouveau prototype, appelé Crystal Cove, a fait ses débuts au CES 2014. Il a reçu des caractéristiques techniques améliorées : un écran AMOLED avec une résolution FullHD (diodes électroluminescentes organiques à matrice active), une faible latence, un taux de rafraîchissement d'image plus élevé (75 Hz), une image rémanente plus faible. , un tracker infrarouge et des dizaines de LED IR pour suivre l'emplacement dans l'espace. Crystal Cove peut suivre la position, pas seulement l'orientation - c'est ainsi que fonctionnent les LED infrarouges, ressemblant à de petits points blancs carrés). De plus, le nombre de degrés de liberté a été augmenté à 6 (au lieu de 3), vous pouvez donc désormais vous pencher vers les choses pour les voir de plus près. Ce prototype serait une version proche du grand public d'Oculus VR, mais le développement est en cours.

Configuration requise


Le casque de réalité virtuelle et le kit de développement (SDK) Oculus Rift prennent en charge les systèmes d'exploitation Linux, Mac OS X et Windows. Pour utiliser l'appareil avec un ordinateur, celui-ci doit disposer soit d'un port HDMI, soit d'une sortie vidéo DVI. VGA n'est pas pris en charge. Il n’y a pas de configuration système minimale spécifique, mais certaines recommandations sont les suivantes :

  • Windows (Vista, 7 ou 8/8.1)
  • Mac OS 10.6 ou supérieur
  • Linux (Ubuntu 12.04 LTS)
  • Processeur 2,0 GHz+
  • 2 Go de RAM
  • Direct3D 10 pris en charge ou carte vidéo compatible OpenGL 3
Les performances devraient être meilleures sur un ordinateur capable de gérer les graphismes élevés des jeux modernes. Par exemple, l'équipe Oculus travaille avec un ordinateur portable MacBook Pro Retina, équipé d'une carte graphique NVIDIA 650M - ce modèle, selon l'équipe, est tout à fait capable de servir de station de travail portable pour Oculus VR.

Le SDK inclut également la prise en charge de certains contrôleurs de jeu : Microsoft XBox 360, Logitech F710 Wireless Gamepad et SONY PlayStation DUALSHOCK3.

Actuellement, le casque de réalité virtuelle Oculus Rift ne fonctionne qu'avec des ordinateurs personnels, mais une prise en charge complète des appareils mobiles ainsi que des systèmes de jeu sympas est déjà en préparation.

Logiciels et composants open source


Le SDK Oculus est un logiciel open source, ce qui signifie que n’importe qui peut avoir le droit d’utiliser ou même de modifier et de distribuer le code. Cependant, l'accord de licence contient plusieurs mises en garde, notamment que toute modification doit être partagée avec Oculus VR, que le logiciel ne peut pas être utilisé pour s'interfacer avec d'autres produits VR commerciaux et que le code doit être utilisé dans son intégralité. et pas partiellement. Il est important de savoir qu'une entreprise peut révoquer ses droits d'utilisation du SDK si vous créez une application qui soulève des problèmes de santé ou de sécurité.

Le kit de développement comprend le code source C++, les bibliothèques, le micrologiciel, les exemples, les didacticiels, la documentation, Unreal Development Kit, Unreal Engine 4 et le logiciel de développement de jeux Unity. Quelques exemples :

  • OculusRoomTiny - Affiche une petite pièce pour afficher l'intégration du capteur et du rendu.
  • OculusWorldDemo - vous permet de vous promener en Toscane (une des régions d'Italie).
  • SensorBoxTest est une visualisation 3D qui montre le capteur de fusion en suivant et en affichant la rotation dans l'espace Rift.
Les développeurs peuvent accéder au centre de développement Oculus VR pour obtenir les derniers composants du SDK et l'assistance en ligne. Ces ressources devraient grandement aider au développement ou au portage des jeux les plus populaires et d’autres contenus tout aussi intéressants sur Oculus Rift.

Ce que l'Oculus Rift peut faire


Pour une raison quelconque, le casque de réalité virtuelle Rift est comparé aux lunettes intelligentes. D’une part, il s’agit de deux technologies portables, mais d’autre part, ces appareils appartiennent à des catégories complètement différentes. Google Glass est un smartphone miniature se présentant sous la forme d'une paire de lunettes dotée d'un écran transparent rectangulaire clair sur un côté du champ de vision. En même temps, vous pouvez voir l'environnement réel qui vous entoure, mais vous pouvez également appeler des informations intéressantes à l'aide de commandes vocales, après quoi elles apparaîtront juste devant vous - sur l'écran. Les lunettes intelligentes Google Glass devraient être classées davantage comme une technologie de réalité augmentée que comme une réalité virtuelle.

Oculus Rift est une véritable réalité virtuelle. Le casque bloque complètement votre vision du monde réel et vous verrez le monde virtuel à part entière, numérique, tout en restant au même endroit. Rift utilise un écran 3D stéréoscopique haute résolution, un large champ de vision de 110 degrés et une latence minimale pour immerger une personne dans le monde virtuel.


Oculus Rift obtient un effet 3D stéréoscopique en affichant une image pour chaque œil : chaque œil voit tout sous une perspective légèrement différente et crée une profondeur de qualité qui est perçue en conséquence par la personne. Le large champ de vision de 110 degrés s'étend jusqu'à votre vision périphérique et, lorsqu'il est combiné avec les lentilles, est conçu pour vous aider à vous immerger dans le monde du jeu.

Une fois que vous avez acheté l'Oculus Rift, téléchargé le kit de développement (SDK) et mis à jour le logiciel depuis le site Web d'Oculus VR, vous devez calibrer votre casque VR. Ce processus comprend les tâches suivantes : mesurer et déterminer votre taille et votre IPD (distance inter-pupillaire, ou distance entre les yeux), et calibrer le magnétomètre. Une fois l'appareil calibré, vous pouvez l'utiliser pour des tests détaillés ou pour pirater des jouets.

Quels jeux fonctionnent et prennent en charge l'Oculus Rift ?


Au moment d'écrire ces lignes, la version grand public du casque de réalité virtuelle d'Oculus n'est pas encore sortie, mais certains jeux de grands éditeurs et sociétés de développement ont déjà été créés ou portés d'une plateforme à une autre. Ceux-ci inclus:

  • DOOM 3 BFG Edition d'ID Software est le premier jeu à part entière pour Oculus VR
  • Eve : Valkyrie de CCP Games est une exclusivité Oculus Rift
  • Team Fortess 2 de Valve est un portage officiel jouable en mode VR
  • Valve's Half Life 2 est un autre portage officiel qui peut être joué en mode VR
  • Hawken par Meteor Entertainment et Adhésif Games


Actuellement, de nombreux jeux existants ont déjà été adaptés pour fonctionner avec le casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Cependant, le développement de la technologie ne s'arrête pas là et aujourd'hui, des développeurs connus et peu connus explorent les capacités du Rift. Sûrement, avec la sortie de la version grand public, Oculus présentera un nouveau pack de jeux sympas d'éditeurs populaires et moins populaires. Il ne reste plus qu'à attendre la sortie, car à en juger, le développement de la version grand public dure depuis près d'un an.

Avis, disponibilité et fonctionnalités


Les premières impressions du modèle destinées aux développeurs ont été largement positives. Beaucoup de gens pensent que l'Oculus Rift est incroyablement cool, y compris la grand-mère de 90 ans d'un utilisateur. De plus, les joueurs passionnés affirment avec confiance que la technologie de réalité virtuelle va définitivement changer le monde de l'industrie du jeu dans une direction encore plus technologique.

Bien sûr, il y a eu quelques plaintes - les nausées, les étourdissements attendus et certaines inquiétudes concernant l'utilisation de lunettes avec l'Oculus Rift. Vous pouvez effectivement utiliser un casque avec la plupart des lunettes en fonction de leur taille et de leur forme. Pour placer correctement les lunettes, vous devez régler la distance de la lentille par rapport à votre visage en tournant les deux vis de chaque côté du casque - plus c'est proche, mieux c'est, car vous obtiendrez ainsi le champ de vision maximum. Cependant, l'utilisation de l'Oculus Rift avec des lunettes n'est pas recommandée en raison du risque de rayer les verres de vos lunettes et du risque de réduction du champ de vision.


Les gens ont réagi de manière significativement plus positive à la deuxième version du kit de développement Oculus Rift, appelée Crystal Cove : les émotions des utilisateurs sont encore plus vastes grâce à une résolution plus élevée, un flou de mouvement réduit et un suivi de position. Les deux itérations de l'appareil mobile d'Oculus ont reçu les prix Best of CES en 2013 et 2014.

Depuis début 2014, vous pouvez acheter la version développeur directement sur le site officiel d'Oculus VR pour 300 $, mais la date de sortie et le prix de la version grand public n'ont pas encore été officiellement annoncés. Espérons qu'avec le soutien aussi confiant des développeurs et des éditeurs de jeux, le soutien financier de Facebook et les capacités de l'entreprise, le projet Oculus Rift vivra et se développera très longtemps. J'espère que vous l'avez trouvé intéressant et que vous avez beaucoup appris sur l'un des premiers casques de réalité virtuelle. Restez à l'écoute et bonne chance.

L'utilisateur a caché ses données

Problème résolu

Avantages : Bonne qualité d'image (mais bien sûr pas idéale), bon effet d'immersion, suivi parfait de la tête et du corps, capacité à s'allonger, s'asseoir, sauter, se pencher et se déplacer dans une pièce d'environ 2 m², et avec un capteur supplémentaire dans un rayon de 5 m². Vous faites tout cela dans le monde réel et la même chose se produit dans le monde virtuel. Rotation à 360 degrés, conception légère et confortable, écouteurs amovibles intégrés avec une bonne qualité sonore, microphone intégré, manette de jeu Xbox One incluse et panneau de commande avec la fonction importante de contrôle du volume, prise en charge de Steam VR et des jeux pour HTC Vive. (bien que pour les jeux de plein air avec suivi manuel, vous devez acheter un oculus touch), réglage de la distance interpupillaire, facilité de connexion et de configuration, qualité de fabrication, haute qualité et bel emballage sous forme d'étui. Inconvénients : Prix élevé, angle de vision de 110 degrés (même si c'est suffisant pour l'immersion dans le monde VR et l'effet de présence, mais on veut un angle de vision comme dans la vraie vie), petit effet masque sous-marin, manque de connexion sans fil du casque vers un PC, manque de prise casque. Commentaire : Le casque est bon, bien sûr non sans inconvénients, mais tous ses inconvénients ne sont pas critiques et, surtout, ne gênent pas l'effet de présence. Beaucoup lui reprochent aussi ses écouteurs intégrés, mais pour moi ces écouteurs sont un gros plus, car il y a moins de fils et ils ont une bonne qualité sonore, mais si vous souhaitez connecter les vôtres, alors ceux intégrés peuvent être facilement retirés en tournant les vis, et ils sont également très facilement réglables et si nécessaire, ils peuvent être facilement retirés des oreilles sans retirer le casque, mais l'absence de prise casque est bien sûr un inconvénient. Après tout, si vous souhaitez connecter les vôtres, vous devrez les connecter au PC, et c'est un autre fil supplémentaire, ou en acheter des non filaires. Des jeux et des applications vraiment intéressants apparaissent, et il y en a aussi des gratuits, et de nombreux jeux VR peuvent être téléchargés à partir de torrents, bien sûr pour référence, Dieu vous interdit de jouer à des jeux piratés))) Des mods VR gratuits et de haute qualité pour les anciens jeux sont commence également à apparaître. Par exemple, pour Doom 3, ce qui est une bonne nouvelle. La présence d'une manette de jeu dans le kit est également critiquée par beaucoup, mais comme jouer à des jeux VR sur un clavier est extrêmement gênant, je pense que la manette de jeu sans fil incluse dans le kit est un plus et non un inconvénient. Après une semaine d'utilisation, vous réalisez qu'il vous faut acheter un oculus touch (un ensemble de manettes et un capteur supplémentaire), car la plupart des projets VR intéressants nécessitent des manettes. Astuce : pour obtenir une immersion maximale, vous devez adopter une position corporelle similaire à celle de votre personnage de jeu. Par exemple, si votre personnage est debout dans le jeu, vous devez alors vous mettre debout et tourner avec votre corps, pas avec le joystick, de cette façon l'effet de présence augmente et le mal des transports disparaît. L'essentiel est de ne pas s'emmêler dans le fil.))) Quant au capteur, il est préférable de le placer au-dessus de la tête et d'être à une distance d'environ un mètre et demi de celui-ci, afin que le corps soit complètement dans son faisceau et le suivi sera alors parfaitement précis. Je déconseille également de connecter le HDMI du casque à un PC allumé, et mieux encore, de ne plus déconnecter le HDMI.

REPOSTLAGES

En remplissant le blog, j'ai réalisé que toute cette énorme quantité d'informations sur divers appareils de réalité virtuelle devait être structurée en un seul endroit. C’est le but de cette page. Là-dessus, juste en dessous, je publierai non seulement toutes les informations de base et importantes sur le casque de réalité virtuelle Oculus Rift, qui est disponible aujourd'hui, mais j'essaierai de le maintenir à jour en modifiant les informations modifiées et en ajoutant, vers la fin des pages, des nouvelles fraîches et pertinentes. Si vous n'avez pas trouvé la réponse à une question, écrivez dans les commentaires, vous obtiendrez ainsi non seulement la réponse à cette question, mais vous aiderez également d'autres patients à la trouver à l'avenir, sur cette page. Alors, comme l'a dit Gagarine : Allons-y.

Pour commencer, au cas où vous seriez ici en ne sachant absolument rien de la réalité virtuelle en général et de l'Oculus Rift en particulier (et même aux USA, selon des estimations récentes, environ 60 à 70 % des joueurs le savent), je vous propose de brièvement Faites connaissance avec ce phénomène qui passionne de nombreuses personnes depuis quelques années. Pour ce faire, vous devez vous référer à un article spécialement rédigé à cet effet, qui explique clairement. Après cela, nous passons à autre chose. Le héros de cette page est casque de réalité virtuelle Oculus Rift et tout ce qui s'y rapporte.

Une brève histoire de l'Oculus Rift

Commençons depuis le début. Avec comment tout a commencé. Ici, je remarquerai que L'histoire de la réalité virtuelle du 21e siècle commence avec l'Oculus Rift. Ce n’est pas pour rien que j’ai évoqué le XXIème siècle. Des tentatives pour assembler un tel appareil ont été faites bien plus tôt, même avant 2000. Cependant, le développement de la technologie n'a pas permis d'assembler un appareil décent et ils n'ont fait que rire et n'ont pas été très populaires. Jusqu'à ce que deux camarades, Palmer Luckey et John Carmack, se souviennent d'un tel projet en 2011, ce sont eux qui deviendront plus tard les dirigeants de la société Oculus VR.

L'un des premiers appareils de réalité virtuelle du 20e siècle

En août 2012, une campagne Kickstarter a été créée pour collecter des fonds afin de développer et de construire la première version du casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Le public s'est même vu présenter un prototype fonctionnel de l'appareil, appelé Kit de développement Oculus Rift 1 (DK1). La campagne a attiré tellement d'attention qu'en seulement 4 heures, la totalité de la quantité requise de 250 mille dollars américains. Mais la collecte ne s'est pas arrêtée et au cours des 30 jours suivants, environ 9,5 mille personnes ont investi leur argent dans l'appareil, collectant au total environ 2,5 millions de dollars. En regardant un peu vers l’avenir, je vais le mentionner.

En octobre 2013, une version améliorée de l'Oculus Rift destinée aux développeurs, appelée Kit de développement Oculus Rift 2 (DK2). Le nouveau produit a acquis un écran de meilleure qualité auprès de Samsung (plus tard, ces sociétés ont collaboré plusieurs fois). Il convient de noter que DK1 et DK2 peuvent être achetés par n’importe qui ; il n’est pas nécessaire d’être développeur.

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En mars 2014, voyant la popularité folle de l'appareil, Oculus VR est racheté par le géant social - Facebook. Son dirigeant voyait l’avenir dans la technologie de réalité virtuelle. Après l'achat, des fonds importants ont été investis dans le développement.

Et déjà en septembre 2014, une nouvelle version du casque de réalité virtuelle est sortie Baie du croissant Oculus Rift. Ayant reçu de nombreuses modifications par rapport à ses ancêtres, il ressemblait déjà davantage à la version finale de l'appareil, bientôt mise en vente.

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Le nom de cet appareil final, pour le moment, est Version grand public d'Oculus Rift (CV1). Les premières ventes ont débuté le 6 janvier 2016, mais nous en parlerons plus loin dans le texte.

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Spécifications de l’Oculus Rift

Je pense que ça vaut la peine d'apporter caractéristiques de tous les modèles Oculus Rift, et pour faciliter leur navigation, je les formate dans un tableau comparatif récapitulatif.

Caractéristiques des différentes versions d’Oculus Rift

Paramètre Oculus Rift DK1Oculus Rift DK2CV de l'Oculus Rift
Résolution d'affichage (par œil)Pixels640x800960x10801080x1200
FréquenceHz60 75 90
RéponseMS5 2 2
Angle de vueDegré90 100 100
Capteurs Gyroscope
Accéléromètre
Gyroscope
Accéléromètre
Magnétomètre
Gyroscope
Accéléromètre
Magnétomètre

Applicabilité de l’Oculus Rift

Initialement, à partir du DK1, l'Osulus Rift était positionné uniquement comme un appareil de divertissement. Il a été proposé de l'utiliser dans des jeux de réalité virtuelle et de regarder des films. Mais plus cette question était approfondie, plus toutes sortes de concurrents et de partenaires étaient impliqués dans cette affaire. Plus il est devenu clair que les jeux sont loin d'être le seul domaine d'application des appareils de réalité virtuelle. Actuellement, ils sont déjà utilisés en médecine, dans les affaires et dans l’éducation. Et je n'ai mentionné que ce qui m'est immédiatement venu à l'esprit. En fait, il y a beaucoup plus de domaines d'application, et un jour j'étudierai cette question de plus près et j'écrirai un article.

Prix ​​​​de l'Oculus Rift

Alors, combien coûte une telle joie ? À ce jour, Le prix de l'Oculus Rift est de 600 $. De plus, pour l'utiliser, vous devrez assembler un ordinateur assez puissant, avec un prix d'environ 1000 dollars américains. Bien sûr, nous parlons d’un assemblage à partir de zéro. Par exemple, je possède déjà une machine assez puissante qui répond exactement à la barre inférieure des exigences du système Oculus Rift. Certains devront peut-être acheter uniquement une carte vidéo.

Configuration informatique requise pour l'Oculus Rift

En d’autres termes, il vaut mieux s’assurer d’en être sûr. En général, la configuration système recommandée pour Oculus Rift est :

  • Carte vidéo NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • Processeur Intel i5-4590
  • RAM 8 Go
  • Connecteur vidéo HDMI 1.3
  • Connecteurs sur l'unité centrale 3x ports USB 3.0 1x port USB 2.0
  • Système d'exploitation Windows 7 SP1 64

Mais j’oserais suggérer que peu de gens sont capables de dire immédiatement et sans détour que son remplissage est plus puissant et plus frais que ceux recommandés. Pourtant, ce ne sont pas des informations qui méritent d’être mémorisées et mémorisées. Conscient de ce fait, Oculus VR a publié un programme qui vous permet de vérifier. Je m'écarterai un peu de ce casque en particulier, et je vous conseillerai de l'utiliser en plus pour leur casque. Contrairement à Okulusovskaya, il teste plus spécifiquement, au niveau des performances plus ou moins réelles, et pas seulement la présence de matériel.

Appareil et Russie

À ce jour, il n'y a pas de livraison officielle d'Oculus Rift en Russie. Et les précommandes aussi. Il est uniquement disponible dans les pays suivants :

États-Unis, Royaume-Uni, Australie, Belgique, Canada, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Islande, Irlande, Italie, Japon, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Norvège, Pologne, Espagne, Suède, Taïwan.

Précommander Oculus Rift

Comme je l'ai dit, les précommandes de l'Oculus Rift ont commencé le 6 janvier 2016. Littéralement en quelques minutes, on a écrasé tout le lot dispositifs. Toutefois, selon le principe de la passation de commande, la livraison elle-même n'aura lieu que en août 2016.

Ceux qui ont précommandé avant avril ont reçu deux jeux en cadeau - et Ève : Valkire. À ce jour, seul le premier jeu est inclus, qui est un jeu d'arcade sur un petit renard, dans le style de « Mario » en réalité virtuelle.

Équipement Oculus Rift

Le casque Oculus Rift est livré avec une manette de jeu Xbox One, un panneau de commande pour la coque Oculus Remote intégrée, des écouteurs et un capteur pour suivre facilement la position du casque dans l'espace. Et, comme indiqué plus haut, le jeu Lucky’s Tale.

À propos des inconvénients du package Oculus Rift

L’appareil ne peut pas se passer d’un petit bémol. Le paragraphe suivant est uniquement mon opinion personnelle, formée à partir de l’observation de la situation autour de l’Oculus Rift de l’extérieur. Dans le but d'entrer rapidement sur le marché, d'être le premier et d'obtenir la crème la plus délicieuse des clients, la société Oculus VR a lancé sur le marché un appareil brut et inachevé. Ceci est démontré par un certain nombre d'erreurs graves.

Le casque, dans sa configuration actuelle, n'en possède pas, dont la sortie est prévue au second semestre 2016, bien entendu moyennant un supplément. Le package comprend désormais une manette de jeu Xbox One.

De plus, en plus des contrôleurs manquants, le casque propose une version plutôt réduite du suivi de la position de l’utilisateur dans l’espace. Elle n’est pas capable de créer une « zone de jeu » comme son concurrent, dans laquelle elle perd énormément.

Aujourd'hui déjà, il existe quelque chose qui utilise les capacités des contrôleurs et un tel système Room Scale. Ces deux défauts affectent donc grandement le nombre de jeux de qualité sur le système Oculus Rift.

La situation devrait s'améliorer en partie avec la mise en vente d'Oculus Touch et du système de suivi des utilisateurs d'Oculus VR, mais la question du prix de ces éléments reste ouverte.

Date de sortie de l'Oculus Rift

Pour le moment, l’Oculus Rift ne peut être acheté qu’en précommande ou auprès de revendeurs (voir informations ci-dessus). Les chaînes de montage sont remplies de commandes et l’entreprise n’a pas le temps de les exécuter en raison d’une pénurie de composants. Il n’y a pas encore d’informations sur la disponibilité de l’Oculus Rift dans les magasins de détail. Il est peu probable que cela se produise avant août-septembre, puisque c'est pendant cette période que les commandes prépayées sont désormais acceptées. En d’autres termes, à l’approche du mois d’août, les chaînes d’usine seront tellement déchargées qu’il y aura des casques « excédentaires ». Il n'y a pas encore d'informations sur la date de début des ventes en Russie.

Les jeux les plus intéressants pour Oculus Rift

En raison d'un certain nombre de circonstances, je publierai ici une liste de jeux de réalité virtuelle pour Oculus Rift que j'ai sur mon site Web. Liste de jeux intéressants pour Oculus Rift ne prétend pas être complet, certains d’entre eux ont peut-être échappé à mon attention ou attendent leur tour. De plus, il convient de comprendre qu'il s'agit exclusivement mon "à mon humble avis", et mon opinion peut différer de votre goût.

Jeux dignes d'attention :

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Dernières actualités sur l'Oculus Rift

La société Oculus VR a des clients. Ils ont expliqué qu'un élément important du casque manquait dans la chaîne de montage et l'ont compensé par une livraison gratuite. Au total, toute la file d'attente a été retardée d'environ un mois.

Propriétaires, même le modèle le plus cher est trop faible pour les jeux et les applications de réalité virtuelle.

Une startup japonaise basée sur Oculus Rift vous permet d'être proche de vos proches même lorsque vous ne pouvez pas être près d'eux.

Contenu de la revue Oculus Rift :

Caractéristiques principales:

  • 2 écrans AMOLED d'une résolution de 1 200 x 1 080 pixels (un par
  • chaque œil)
  • Nécessite un PC puissant pour fonctionner
  • Manette de jeu Xbox One incluse
  • Télécommande
  • Capteurs de mouvement dans le casque
  • Déconseillé aux enfants de moins de 13 ans
  • Fabricant : Oculus VR
  • Prix ​​public : 599 ?

De nombreux utilisateurs associent la réalité virtuelle à l'Oculus Rift. Et cela est tout à fait justifié. C'est grâce à cela que les technologies grand public de réalité virtuelle ont commencé à se développer, accessibles à tous.

Au cours de mes 2 semaines d'utilisation de l'Oculus Rift, j'ai visité de nombreux mondes virtuels. Et même si mon PC ne répondait qu’à la configuration minimale requise, j’ai passé toute la journée et toute la nuit en réalité virtuelle. En un mot, j'ai vraiment tout aimé.

Le seul moment désagréable était les exigences techniques sérieuses de l'appareil. Mais il n’y a rien à faire. C’est le prix à payer pour utiliser les dernières technologies.

Prise en main et conception

Comme vous le savez, les gens sont accueillis par leurs vêtements. L'Oculus Rift est emballé dans un étui de transport soigné. Les composants suivants attendent l'acheteur : une télécommande, un capteur permettant de suivre le mouvement du casque (sur un trépied), une manette de jeu Xbox One et, bien sûr, le casque de réalité virtuelle lui-même.

Pour installer et travailler avec Oculus Rift, vous avez besoin d’environ 1,5 mètres sur 1,5 mètres d’espace libre. La connexion à un PC et l'installation du logiciel ne prennent que quelques minutes. Tout est simple et clair (contrairement).

Il n'y a rien de mal avec la conception de la version grand public de l'Oculus Rift. Les ingénieurs ont réussi à créer un appareil incroyablement ergonomique. Des écouteurs légers et confortables sont intégrés au casque. Et en général, l'appareil ressemble à un produit final. Il n'y a pas de fils ou de boutons supplémentaires.

La télécommande est réalisée sous une forme très intéressante. Il tient dans votre main et vous permet de contrôler la navigation dans les menus et les niveaux de volume. Les joueurs n'apprécieront pas ce contrôle. Cependant, tous les fans de films et de séries télévisées l'apprécieront certainement.

L'Oculus Rift pèse près de 200 grammes de moins que son principal concurrent, le HTC Vive.

La différence de poids se ressent clairement lors d’une utilisation prolongée de l’appareil. Vous commencez immédiatement à comprendre que même un poids de 200 grammes peut grandement affecter le niveau de confort. Ici, il perd clairement.

Le casque s'ajuste bien et empêche la lumière de pénétrer dans l'appareil. Cependant, cela pourrait être dû à mon nez plutôt gros. Certains de mes collègues se sont plaints du contraire.

Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift est si confortable que je ne pouvais pas contrôler le temps que j'y passais. Parfois, je laissais l'appareil allumé pendant 12 heures. Le temps a passé inaperçu.

Cela semble anodin, mais l’utilisateur est complètement immergé dans la réalité virtuelle. Le monde imaginaire est bien plus intéressant que le monde réel ! Le battage médiatique autour de la technologie de réalité virtuelle est tout à fait justifié.

Expérience d'utilisation d'Oculus Rift

Le meilleur choix de jeu pour les nouveaux utilisateurs de Rift est un ensemble de scènes de démonstration appelé Oculus Dream Deck. Ils montreront et expliqueront toutes les problématiques complexes liées à la réalité virtuelle.

La première scène emmènera l'utilisateur tout en haut d'un gratte-ciel futuriste. Le toit offre une vue imprenable sur les événements qui se déroulent en contrebas. Ce programme démontre parfaitement les possibilités illimitées des mondes virtuels. Sous les pieds de l'utilisateur se trouve un vide multimètre.

La vie habituelle d'une métropole économique bat son plein dans les rues de la ville virtuelle. Après avoir mis mes lunettes, j'ai automatiquement reculé de quelques pas tant tout semble réaliste. La réalité virtuelle transmet parfaitement la sensation de hauteur.

La deuxième scène de démonstration emmène l'utilisateur dans un musée d'histoire naturelle. Soudain, un énorme dinosaure prédateur apparaît au coin d’un long couloir ! Il s'arrête juste devant l'utilisateur, lui faisant couler de la salive. Je pouvais presque sentir son souffle chaud.

Mes collègues ont été surpris par ma réaction sincère face à ce qui se passait. Une image aussi plausible donne la chair de poule et fait trembler les mains.

La fenêtre d'interface principale du programme s'appelle Oculus Home. Il a l'air assez standard et vous permet de lancer, télécharger et configurer rapidement des applications et du contenu numérique. Par exemple, j'ai téléchargé un court métrage sur la création de ce même niveau de dinosaure. Le film comprenait des commentaires des développeurs. À cet égard, l'Oculus Rift peut remplacer une console numérique.

Cependant, qui passera du temps à regarder des vidéos après avoir acheté un appareil aussi cher ? Tout le monde a besoin de jeux ! Les créateurs de l’Oculus Rift l’ont très bien compris. Au début des ventes, il y avait 30 jeux disponibles dans la boutique Oculus !

Au début des ventes, même la Xbox One et la PlayStation 4 ne pouvaient pas se vanter d'un tel assortiment. C'est ce qu'on appelle le support communautaire des développeurs !

2 jeux sont disponibles immédiatement après l'achat du pack Oculus Rift : Lucky's Tale et Eve : Valkyrie. Lucky's Tale est un jeu de plateforme d'arcade traditionnel. Pourtant, le format de réalité virtuelle lui convient clairement. Le joueur contrôle un joli renard qui court joyeusement dans le monde des dessins animés. Le renard extermine ses ennemis en utilisant une méthode très intéressante : le coup de sa queue duveteuse. Le jeu est réalisé au format 3D.

Eve : Valkyrie captive l'utilisateur avec quelque chose de complètement différent. Le jeu est un simulateur à grande vitesse de batailles de vaisseaux spatiaux. Vous remarquez le travail minutieux des développeurs dans tout : de superbes graphismes, une interface conviviale, un monde de jeu immense. Le thème des batailles spatiales est parfait pour les technologies de réalité virtuelle. J'ai passé de nombreuses heures dans le cockpit de mon navire. Vouliez-vous devenir un pirate de l'espace ? Ce jeu est définitivement fait pour vous. Vous ne le regretterez certainement pas.

La sensation de s’immerger dans un espace virtuel d’une telle qualité et réfléchi est difficile à décrire. C’est radicalement différent de tout ce que j’ai vu auparavant. Cela ne peut pas être exprimé avec des mots. Vous devez l'essayer vous-même.

Et même le Gear VR n’est pas proche de la profondeur d’immersion VR offerte par l’Oculus Rift. Rift est un tout nouveau niveau de technologie de réalité virtuelle grand public.

Certaines caractéristiques techniques m'ont semblé en avance sur leur temps. Mais dans le cadre de mon travail, je tombe souvent sur de nombreuses nouveautés sur le marché high-tech. Cela vous met même un peu mal à l'aise.

Les écrans de haute qualité sont la première chose que vous remarquez lorsque vous utilisez l’Oculus Rift. Leur résolution totale est de 2160 par 1200 pixels. Bien entendu, sur le papier, ces chiffres semblent extrêmement impressionnants. Cependant, de nombreux utilisateurs se plaignent de subtils artefacts visuels sur l’écran. Certains pixels se démarquent des autres. Cela n'arrive pas si souvent - seulement aux jonctions des textures, mais quand même. Je n'ai remarqué de tels défauts d'affichage qu'après avoir utilisé l'Oculus Rift pendant une longue période sans interruption.

Il est possible que la raison de ces défauts soit que les angles de vision de l'appareil soient trop larges. Mais ils offrent également cette immersion complète dans l’espace virtuel ! Je suis prêt à sacrifier la lueur à peine perceptible de quelques pixels sur l'écran au profit d'une image de haute qualité. Et toi?

Le menu de contenu numérique peut être qualifié de pratique. Mais c'est juste pour le moment. Le fait est qu’Oculus Home ne dispose d’aucun type de système de recherche de contenu numérique. Bien sûr, maintenant ce n'est pas critique, car... Il n'y a pas tellement d'applications, de jeux et de vidéos - vous pouvez simplement les parcourir. Toutefois, cela n’arrivera pas à l’avenir. J'espère que les développeurs ajouteront un système de recherche adéquat à l'Oculus Rift.

Un simple joystick limite considérablement la capacité de naviguer complètement dans Oculus Home. En quelques heures, je rêvais d'une méthode différente pour saisir du texte ou des commandes. Je pense que le système de reconnaissance vocale serait idéal pour contrôler l'Oculus Rift. L’utilisation constante d’un joystick ou d’une télécommande a tué le sentiment d’être dans la réalité virtuelle. J'ai été très déçu par l'absence de microphone dans l'Oculus Rift. Comment parler de communication utilisateur dans les jeux en ligne ?

La version utilisateur d'Oculus Rift est quelque peu limitée par rapport à la version développeur. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser l'Oculus Rift comme moniteur ordinaire.

En termes de facilité d'utilisation des logiciels et des jeux, l'Oculus Rift a clairement surpassé son concurrent direct, le HTC Vive. Cependant, la société sud-coréenne HTC a un sérieux atout caché dans ses manches : la plateforme SteamVR. A ce jour, la compatibilité entre Oculus Rift et SteamVR est quasiment inexistante. J'ai pu télécharger plusieurs applications de SteamVR sur le Rift, mais je n'ai pas pu les lancer. Je ne pense pas que la situation changera beaucoup à l'avenir. C'est la politique de coopération entre HTC et Steam. Nous ne pouvons compter que sur des artisans capables de créer des logiciels compatibles avec les plates-formes.

La manette Xbox One n'est pas adaptée pour contrôler le monde de la réalité virtuelle. Bien sûr, il peut gérer sans problème des jeux avec des mécanismes de contrôle simples (par exemple, Eve : Valkyrie ou Lucky’s Tale). Mais nous espérons quelque chose de grand, n'est-ce pas ?

HTC Vive est équipé de contrôleurs séparés pour la main de chaque utilisateur. Cela offre une totale liberté d'action et de mouvement dans le monde virtuel. Par exemple, vous pouvez tirer avec un arc de fortune ou des pistolets en déplacement. Dans la meilleure tradition des films d'action américains !

Les ventes du contrôleur officiel, Oculus Touch, devraient débuter au second semestre 2016. Evidemment, la sortie d'un manipulateur ergonomique ne fera qu'améliorer la position du Rift sur le marché de la réalité virtuelle. Le prix de l’Oculus Touch reste inconnu.

L'absence de contrôleur natif ne rend pas l'Oculus Rift pire que le Vive. HTC propose aux utilisateurs un appareil 200 grammes plus lourd que son concurrent. De plus, la configuration du Vive est beaucoup plus complexe. Chaque appareil a ses avantages et ses inconvénients, mais la manette Xbox One empêche définitivement l'appareil Oculus d'atteindre son plein potentiel technique.

Certains jeux Oculus Rift m’ont donné extrêmement nausée. J'ai perdu mon orientation dans l'espace et je me suis senti très étourdi. Apparemment, j'ai une certaine prédisposition à cela.

Après avoir joué un peu à Adr1ft, j'ai ressenti une véritable sensation de nausée. Je n'ai enduré que 20 minutes de course vertigineuse (dans le vrai sens du terme !). Ensuite, j’ai repris mes esprits pendant environ une heure, en enlevant mon casque Oculus Rift.

Avec le simulateur de voiture Project Cars, tout s'est avéré bien pire. Après seulement 5 minutes de jeu j'ai été obligé d'arrêter la course. Des gouttes de sueur froide coulaient sur son front. Mon estomac menaçait de se retourner.

Je n'ai ressenti un inconfort que dans quelques jeux et j'ai trouvé quelques similitudes : ils étaient tous à la première personne. En eux, vous pouviez vous déplacer latéralement et regarder autour de vous. Je n'ai pas eu le mal des transports dans les jeux où le personnage n'avait pas la capacité de se déplacer dans l'espace. Après avoir réalisé cela, j’ai arrêté de jouer à des jeux désagréables pour mon système vestibulaire.

C’est ce que craignaient les développeurs d’Oculus Rift. Ils ont même divisé les applications en 3 niveaux de confort. La première catégorie regroupe les jeux destinés à tous. Ils ne provoquent pas d'inconfort. La deuxième catégorie comprend les produits controversés. Ils provoquaient parfois des nausées chez certains sujets. Enfin, la troisième catégorie d'applications. Dans ceux-ci, les joueurs auront une totale liberté de mouvement et de direction de vue. Eh bien, il existe bien sûr une possibilité très réelle de sensations désagréables.

Mais vous ne devriez pas considérer les jeux de la catégorie 3 comme les plus intéressants et les plus réfléchis. Mes collègues ont testé uniquement les candidatures des catégories 1 et 2 et leurs émotions n'étaient pas différentes des miennes ! Le plus ennuyeux est qu’un acheteur potentiel ne peut pas déterminer à l’avance la sensibilité de son système vestibulaire au divertissement virtuel. Nous ne pouvons qu'espérer de la chance.

Configuration requise

Pour travailler avec Oculus Rift, vous avez besoin d'un ordinateur de jeu puissant (voir). Le casque de réalité virtuelle intègre 2 écrans AMOLED. La résolution de chacun est de 1080 x 1200 pixels. Le taux de rafraîchissement est de 90 hertz. Les développeurs précisent que pour une sensation d'immersion maximale dans la réalité virtuelle, le PC de l'utilisateur doit fournir 90 FPS (images par seconde) dans les jeux.

Allons un peu plus loin dans les détails techniques. Déjà 60 images par seconde permettent aux utilisateurs de profiter de jeux rapides sans aucun décalage visible. Vous devez prendre en compte la haute résolution de l’image sur l’écran de l’Oculus Rift. Les caractéristiques techniques du Rift nécessitent beaucoup plus de puissance de calcul (après tout, le système dispose de 2 écrans distincts).

Même les systèmes de jeu relativement nouveaux auront besoin d’une mise à jour. Mise à niveau très coûteuse. Vous ne pourrez pas y parvenir en achetant simplement une carte graphique supplémentaire (Rift ne prend pas en charge SLI ou Crossfire). Tous les PC de jeu sur lesquels j’ai testé l’Oculus Rift répondaient à la configuration minimale requise. Pour cette raison, j'ai souvent dû délibérément réduire la qualité de l'image (vous ne pouvez même pas imaginer à quel point le décalage ou le bégaiement sont terribles sur l'écran Oculus !). Je recommande donc à tous les utilisateurs potentiels d’Oculus Rift de ne pas lésiner sur le volet technique de la plateforme de jeu. Surtout sur une carte vidéo. Pour mon PC de jeu, j’ai utilisé le PC Overclockers Titan Virtual Force sponsorisé. La carte vidéo Nvidia GeForce GT X980 Ti a bien fait son travail.

Cependant, j'ai des problèmes d'espace libre sur le disque SSD. Le fait est que le logiciel pour Oculus Rift est automatiquement installé sur le disque Windows.

L’Oculus Rift vaut-il la peine d’être acheté ?

De nombreux utilisateurs seront intimidés par le prix d'un kit de jeu complet Oculus Rift (mise à niveau ou achat d'un PC de jeu + coût de l'appareil lui-même). 599 $, c'est beaucoup. Même pour l’un des tout premiers appareils de réalité virtuelle. Mais il y a un avantage qui compense largement le coût élevé. Le fait est qu'en achetant un Oculus Rift, l'utilisateur pourra toucher à la réalité virtuelle, qui commence tout juste à se développer. Une situation similaire s'est produite au début des ventes du tout premier iPhone. Qui se souciait du prix du nouveau produit à cette époque ? C'est une véritable révolution technique !

Il est difficile de déterminer quelle plateforme de réalité virtuelle est la meilleure. J'avais de l'expérience avec le HTC Vive, mais c'était un appareil de développement. C'est légèrement différent de la version grand public finale. Après avoir comparé les 2 appareils, je peux dire que l'Oculus Rift est plus adapté aux joueurs. La conception confortable du casque vous permet de passer assez longtemps en réalité virtuelle.

L'appareil HTC nécessite une configuration complexe et beaucoup plus d'espace libre. Même derrière les lacunes existantes de la première version d'Oculus Rift, on peut discerner des perspectives bien réelles pour le développement du produit. Il est fort possible qu’à l’avenir, la réalité virtuelle devienne un incontournable absolu pour tous les amateurs de haute technologie.

Verdict

Désormais, la version grand public d'Oculus Rift n'est un appareil idéal que pour un certain contingent. D'accord, tout le monde n'est pas prêt à supporter des défauts techniques et des prix élevés. Nous ne pouvons qu’espérer le développement futur du projet.

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Problème résolu

Avantages : Bonne qualité d'image (mais bien sûr pas idéale), bon effet d'immersion, suivi parfait de la tête et du corps, capacité à s'allonger, s'asseoir, sauter, se pencher et se déplacer dans une pièce d'environ 2 m², et avec un capteur supplémentaire dans un rayon de 5 m². Vous faites tout cela dans le monde réel et la même chose se produit dans le monde virtuel. Rotation à 360 degrés, conception légère et confortable, écouteurs amovibles intégrés avec une bonne qualité sonore, microphone intégré, manette de jeu Xbox One incluse et panneau de commande avec la fonction importante de contrôle du volume, prise en charge de Steam VR et des jeux pour HTC Vive. (bien que pour les jeux de plein air avec suivi manuel, vous devez acheter un oculus touch), réglage de la distance interpupillaire, facilité de connexion et de configuration, qualité de fabrication, haute qualité et bel emballage sous forme d'étui. Inconvénients : Prix élevé, angle de vision de 110 degrés (même si c'est suffisant pour l'immersion dans le monde VR et l'effet de présence, mais on veut un angle de vision comme dans la vraie vie), petit effet masque sous-marin, manque de connexion sans fil du casque vers un PC, manque de prise casque. Commentaire : Le casque est bon, bien sûr non sans inconvénients, mais tous ses inconvénients ne sont pas critiques et, surtout, ne gênent pas l'effet de présence. Beaucoup lui reprochent aussi ses écouteurs intégrés, mais pour moi ces écouteurs sont un gros plus, car il y a moins de fils et ils ont une bonne qualité sonore, mais si vous souhaitez connecter les vôtres, alors ceux intégrés peuvent être facilement retirés en tournant les vis, et ils sont également très facilement réglables et si nécessaire, ils peuvent être facilement retirés des oreilles sans retirer le casque, mais l'absence de prise casque est bien sûr un inconvénient. Après tout, si vous souhaitez connecter les vôtres, vous devrez les connecter au PC, et c'est un autre fil supplémentaire, ou en acheter des non filaires. Des jeux et des applications vraiment intéressants apparaissent, et il y en a aussi des gratuits, et de nombreux jeux VR peuvent être téléchargés à partir de torrents, bien sûr pour référence, Dieu vous interdit de jouer à des jeux piratés))) Des mods VR gratuits et de haute qualité pour les anciens jeux sont commence également à apparaître. Par exemple, pour Doom 3, ce qui est une bonne nouvelle. La présence d'une manette de jeu dans le kit est également critiquée par beaucoup, mais comme jouer à des jeux VR sur un clavier est extrêmement gênant, je pense que la manette de jeu sans fil incluse dans le kit est un plus et non un inconvénient. Après une semaine d'utilisation, vous réalisez qu'il vous faut acheter un oculus touch (un ensemble de manettes et un capteur supplémentaire), car la plupart des projets VR intéressants nécessitent des manettes. Astuce : pour obtenir une immersion maximale, vous devez adopter une position corporelle similaire à celle de votre personnage de jeu. Par exemple, si votre personnage est debout dans le jeu, vous devez alors vous mettre debout et tourner avec votre corps, pas avec le joystick, de cette façon l'effet de présence augmente et le mal des transports disparaît. L'essentiel est de ne pas s'emmêler dans le fil.))) Quant au capteur, il est préférable de le placer au-dessus de la tête et d'être à une distance d'environ un mètre et demi de celui-ci, afin que le corps soit complètement dans son faisceau et le suivi sera alors parfaitement précis. Je déconseille également de connecter le HDMI du casque à un PC allumé, et mieux encore, de ne plus déconnecter le HDMI.



 

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