نحوه تنظیم زوم در اتوکد بزرگنمایی

منوی "فایل" اتوکد.

در اینجا دستورات اتوکد برای کار با فایل ها (ایجاد، باز کردن، ذخیره، انتشار در اینترنت، وارد کردن فایل ها، صادرات به فرمت های دیگر) و مدیریت پارامترهای برگه ها، پلاترها و استایل های ترسیم وجود دارد.

مواردی که بیشترین استفاده را در زیر منوی «فایل» دارند عبارتند از:

"ایجاد" - با انتخاب این مورد، می توانید یک سند طراحی جدید بدون بستن سند قبلی ایجاد کنید. اتوکد می تواند با چندین سند کار کند.


"Open" - با استفاده از این مورد، اسناد طراحی اتوکد قبلاً ذخیره شده با فرمت *.dwg باز می شوند.

"بستن" - نقشه فعلی را می بندد.

"ذخیره" - تغییرات را در نقشه فعلی اتوکد ذخیره می کند.

"ذخیره به عنوان..." - نقاشی را با قابلیت تنظیم نام جدید ذخیره می کند.

"مدیر تنظیمات برگه" - برای چیدمان نقشه در فضای صفحه و پیکربندی پارامترهای چاپ استفاده می شود.

"مدیر پلاتر" - به شما امکان می دهد پلاترها را برای چاپ نقشه ها از اتوکد انتخاب، نصب و پیکربندی کنید.

"پیش نمایش" - به کاربر ایده می دهد که نقاشی پس از چاپ روی کاغذ چگونه به نظر می رسد.

"چاپ" - از طریق این مورد، نقشه ها چاپ می شوند و پارامترهای چاپ نیز پیکربندی می شوند.

منوی "ویرایش" اتوکد.

در اینجا ابزارهایی برای ویرایش قسمت هایی از فیلد گرافیکی دسکتاپ اتوکد و کار با کلیپ بورد وجود دارد.

"لغو" - آخرین اقدام را لغو می کند.

"تکرار" - عمل لغو شده را برمی گرداند.

"کپی" - اشیاء انتخاب شده را برای درج بعدی در سند ترسیم اتوکد دیگری در کلیپ بورد کپی می کند.

"کپی با نقطه پایه" - به شما امکان می دهد اشیاء انتخاب شده را برای درج در نقاشی دیگری با نشانه دقیق کپی و نقطه درج کپی کنید.

"Paste" - به شما امکان می دهد اشیاء را از کلیپ بورد در یک نقاشی بچسبانید.

"Erase" - اشیاء را از نقاشی حذف می کند.

"انتخاب همه" - تمام اشیاء در نقاشی را انتخاب می کند.

منوی "نمایش" اتوکد.

در اینجا ابزارهایی برای کنترل صفحه نمایش، بزرگنمایی (یعنی نزدیک کردن و دورتر کردن اشیاء)، پاننگ (یعنی انتقال نقاشی به هر جهت برای مشاهده)، نصب نماهای سه بعدی سه بعدی، ایجاد درگاه های دید و نماهای نامگذاری شده، پیدا خواهید کرد.

مواردی که بیشترین استفاده را در زیر منوی View دارند عبارتند از:

"Regen all" - نمایش صحیح اشیاء را در نقاشی بازیابی می کند. (ممکن است لازم باشد از این دستور اتوکد مکرراً استفاده کنید زیرا بزرگنمایی بیش از حد باعث می شود برخی از اشیاء نادرست ظاهر شوند، مانند دایره هایی که به صورت چند ضلعی ظاهر می شوند. این کار برای ذخیره منابع حافظه رایانه انجام می شود.)

"Zoom" - وقتی این مورد را انتخاب می کنید، لیستی از ابزارهای بزرگنمایی اتوکد باز می شود که با آن می توانید اشیا را بزرگنمایی و کوچکنمایی کنید. اما در عمل، در بیشتر موارد، زوم کردن با چرخاندن چرخ ماوس به جلو برای بزرگ نمایی یا عقب برای بزرگ نمایی بسیار راحت تر است.

"Panning" - اگر این مورد را انتخاب کنید، لیستی از ابزارهای متحرک باز می شود که با آن می توانید در اطراف نقاشی حرکت کنید. (اما در عمل، حرکت به راحتی با حرکت ماوس، فشار دادن و نگه داشتن چرخ انجام می شود که به هیچ وجه نباید چرخانده شود، در غیر این صورت بزرگنمایی اتفاق می افتد.)

"Orbit" - وقتی این مورد را انتخاب می کنید، لیستی از سه ابزار اتوکد باز می شود که برای مشاهده اشیاء سه بعدی از هر طرف و در هر زاویه استفاده می شود.

"Viewports" ابزارهایی برای "برش" پنجره ها از فضای کاغذ به فضای مدل، برای انتخاب و مقیاس بندی اشیا از مدلی هستند که کاربر می خواهد هنگام چاپ روی برگه ببیند.

"نماهای سه بعدی" - ابزارهایی برای نمایش اشیاء سه بعدی در پیش بینی های نمای خاص.

"سبک های بصری" - در اینجا می توانید سبک نمایش اشیاء در اتوکد را انتخاب کنید. این تابع اغلب در مدل سازی سه بعدی استفاده می شود.

منوی AutoCAD "Insert".

در اینجا می توانید دستوراتی برای درج بلوک ها، اشیاء خارجی و اشیاء از برنامه های دیگر بیابید.

پرکاربردترین موارد در زیر منوی Insert عبارتند از:

"Block" - برای درج عناصر طراحی، تبدیل و ذخیره به عنوان یک شی خاص - یک بلوک استفاده می شود.

"درج یک تصویر شطرنجی" - با استفاده از این مورد، یک تصویر شطرنجی در نقاشی درج می شود.

"برگ" - از طریق این مورد می توانید برگه های جدیدی را به سند ترسیم اتوکد اضافه کنید.

منوی "فرمت" اتوکد.

در اینجا دستورات کار با لایه ها آمده است. رنگ، انواع خط؛ متن و سبک های ابعادی؛ چند خط، جداول، مرزهای ترسیم اتوکد و واحدهای اندازه گیری.

پرکاربردترین موارد در زیر منوی ویرایش عبارتند از:

"لایه..." - این مورد پنجره مدیر خصوصیات لایه را باز می کند که از طریق آن می توانید لایه ها را ایجاد و حذف کنید، آنها را خاموش، ثابت و قفل کنید، رنگ، ضخامت و نوع خط را برای هر لایه تنظیم کنید، خروجی را برای چاپ اشیاء غیرفعال کنید. هر لایه

"Text Style..." - پنجره تنظیمات سبک های متن اتوکد را باز می کند. در این پنجره می‌توانید نوع فونت را انتخاب کنید، ارتفاع کاراکترها را بر حسب میلی‌متر، میزان کشش و زاویه تمایل آنها را تنظیم کنید. بهتر است از فونت "simplex.shx" با کشش 0.7 و شیب حروف (اعداد) 15 درجه استفاده کنید. فونت با این تنظیمات بسیار شبیه به GOST است.

"Dimension Style..." - پنجره ای را برای تنظیم سبک های بعدی باز می کند. این پنجره شامل چندین برگه با تنظیمات مختلف برای تنظیم ابعاد در نقاشی است.

"سبک جدول..." - هنگام انتخاب این مورد، پنجره ای برای تنظیم جداول باز می شود که اغلب باید به نقشه اضافه شوند، به عنوان مثال، برای کامپایل توضیحات اتاق ها در نقشه های ساخت و ساز در اتوکد.

منوی "ابزار" اتوکد.

این زیر منو شامل ابزارهایی برای مدیریت فضاهای کاری و پالت ها می باشد. تنظیم ترتیب ترسیم اشیاء و به دست آوردن اطلاعات در مورد آنها. کار با بلوک ها و ویژگی های آنها؛ کار با زبان AutoLISP. کار با یک سیستم مختصات سفارشی؛ تنظیمات استانداردهای طراحی؛ مدیریت انواع کارشناسی ارشد؛ تنظیم پارامترهای ترسیم و اسنپ اشیاء با استفاده از کادرهای محاوره ای.

مواردی که بیشترین استفاده را در زیر منوی "سرویس" دارند عبارتند از:

"Workspaces" - از طریق این مورد می توانید تنظیمات رابط برنامه AutoCAD را که قبلاً ذخیره شده است انتخاب کنید. فضای کاری پیش فرض «اتوکد کلاسیک» است. می توانید فضای کاری خود را سفارشی کنید: به عنوان مثال، نوار ابزارهای اضافی را فعال کنید و با انتخاب زیرمجموعه مربوطه از لیستی که با انتخاب مورد "Workspaces" باز می شود، فضای کاری را با نام دیگری ذخیره کنید.

"پالت ها" - در اینجا می توانید پالت های ابزار مورد نیاز برای کار را روی دسکتاپ نمایش دهید.

"خط فرمان" - خط فرمان را روشن و خاموش می کند. اگر بی دقتی کنید و خط فرمان را ببندید، همیشه می توانید از طریق این آیتم آن را به جای خود برگردانید.

"Spelling" - کادر گفتگوی بررسی املا را باز می کند. اگر متن زیادی در نقاشی وجود دارد (مشخصات، افسانه و غیره) باید از این تابع اتوکد استفاده کنید.

"پرس و جو" - من از این مورد برای به دست آوردن اطلاعاتی در مورد پارامترهای هندسی اشیاء مانند فاصله و مساحت استفاده می کنم. این اطلاعات در هنگام انتخاب زیرمجموعه های مناسب و نشان دادن نقاط مورد نیاز در نقشه در پنجره خط فرمان به کاربر نشان داده می شود.

"Macros" - این مورد برای کاربران پیشرفته است. از طریق آن می توانید ماکروها - دنباله ای از دستورات را برای خودکارسازی فرآیندهای کاری معمول در اتوکد ایجاد کنید.

"UCS جدید" - در اینجا دستوراتی برای کار با یک سیستم مختصات سفارشی وجود دارد. می توانید مبدا مختصات را تغییر دهید و موقعیت محورهای مختصات (x، y، z) را در فضا تغییر دهید.

«حالت‌های طراحی» - («تنظیمات پیش‌نویس...») - پنجره حالت‌های طراحی را باز می‌کند، همان پنجره‌ای که با کلیک راست روی هر دکمه در نوار وضعیت ظاهر می‌شود و «تنظیمات...» را از لیست انتخاب می‌کنید. ظاهر می شود.

"Adaptation" - من از این مورد برای تطبیق و سفارشی کردن رابط برنامه اتوکد و عناصر آن استفاده می کنم.

"تنظیمات..." - یک کادر محاوره ای با تعداد زیادی تب برای پیکربندی پارامترهای عملیاتی اتوکد باز می شود.

منوی AutoCAD "Draw".

در اینجا دستوراتی برای ایجاد اشیاء دو بعدی و سه بعدی وجود دارد.

دستورات اولیه مدل سازی دو بعدی:

"خط" - یک خط مستقیم با طول مشخص ایجاد می کند. کاربر موظف است مختصات نقطه شروع و پایان قطعه را به هر نحوی مشخص کند.

"ری" - یک خط مستقیم ایجاد می کند که نقطه شروع دارد، اما پایانی ندارد (پایان به بی نهایت می رود). انتهای آن را می توان برش داد (برای مثال در نقطه تقاطع با یک شی دیگر، دستور خاصی برای این کار در اتوکد وجود دارد). پس از برش، پرتو به یک بخش تبدیل می شود و "خرد" بی پایان حذف می شود.

"مستقیم" ("خط ساخت و ساز") - یک خط مستقیم بی پایان ایجاد می کند.

"Polyline" - یک شی واحد را ایجاد می کند که می تواند از هر تعداد قطعه و کمان (قطعات دایره) به طور متوالی متصل شود.

"Polygon" - چند ضلعی های منظم را در اتوکد با تعداد اضلاع مشخص ایجاد می کند. چند ضلعی های منتظم آنهایی هستند که تمام ضلع ها و زوایا در آنها برابر باشند.

"مستطیل" - با استفاده از مختصات نقاط دو گوشه مخالف، یک مستطیل ایجاد می کند. یک مستطیل در اتوکد به گونه ای ساخته شده است که اضلاع آن با محورهای x و y موازی باشند. اما پس از ساخت، در صورت لزوم، می توان با استفاده از دستور ویرایش مناسب، مستطیل را چرخاند.

"دایره" - دایره ای ایجاد می کند که مرکز و شعاع یا مرکز و قطر یا سه نقطه روی دایره را نشان می دهد.

"قوس" - یک قوس (قطعه ای از یک دایره) ایجاد می کند.

"Spline" - یک خط منحنی صاف ایجاد می کند.

"بیضی" - بیضی شکل صحیح را ایجاد می کند.

"Block" - اشیاء انتخاب شده در نقاشی را به یک شی خاص اتوکد - یک بلوک تبدیل می کند.

"نقطه" - یک نقطه روی نقاشی ایجاد می کند.

"Hatch" - کادر گفتگوی ایجاد دریچه را باز می کند. در این پنجره می توانید نوع را انتخاب کرده و پارامترهای دریچه را پیکربندی کنید.

"Gradient" - یک کادر محاوره ای را باز می کند که به شما امکان می دهد شیئی را سفارشی کنید و ایجاد کنید که چیزی شبیه پر رنگی است که در آن رنگ ها به آرامی در یکدیگر محو می شوند. من از شیب برای ایجاد سایه بر روی پنجره های شیشه ای در نمای ساختمان در یک نقشه معماری استفاده کردم.

"Region" - خطوط بسته را به یک شی اتوکد تخت تبدیل می کند که شبیه یک خط است، اما در واقع بیشتر از یک خط است، همچنین شامل تمام نقاط زیادی است که در داخل مسیر بسته هستند.

"متن" - به شما امکان می دهد متن (چند خطی و تک خطی) را در نقاشی ایجاد کنید.

منوی "بعد" اتوکد.

در اینجا دستورات تنظیم ابعاد و مدیریت پارامترهای سبک ابعاد وجود دارد.

پرکاربردترین موارد در زیر منوی ابعاد عبارتند از:

"خطی" - به شما امکان می دهد ابعاد خطی افقی و عمودی را در اتوکد ایجاد کنید.

"موازی" ("تراز وسط") - یک ساختار ابعادی موازی با هر بخش ایجاد می کند.

"Radius" - اندازه شعاع دایره را تعیین می کند.

"قطر" - اندازه قطر دایره را تعیین می کند.

"Angular" - اندازه زاویه ای را تنظیم می کند.

"Baseline" - به شما امکان می دهد ابعاد را در اتوکد از یک اندازه پایه مشترک ترتیب دهید.

"زنجیره" ("ادامه") - زنجیره ای از اندازه های متوالی را اعمال می کند.

"Dimension style..." - کادر گفتگوی Dimension Style Manager را برای پیکربندی پارامترهای ابعاد باز می کند.

منوی "تغییر" اتوکد.

این منوی فرعی حاوی دستوراتی است که با آنها می توانید اشیاء موجود در نقاشی را ویرایش کنید.

پرکاربردترین موارد در زیر منوی ویرایش عبارتند از:

"Properties" - پانل خواص را برای ویرایش پارامترهای شی انتخاب شده باز می کند.

"Erase" - یک شی را از نقاشی اتوکد حذف می کند.

"کپی" - دستور کپی را اجرا می کند. کاربر باید نقطه پایه (که آن را از کجا می گیریم) و نقطه درج (جایی که کپی را قرار می دهیم) را مشخص کند.

"Mirror" - دستور کپی آینه را اجرا می کند. کاربر باید یک شی را انتخاب کند، دو نقطه را در محور انعکاس مشخص کند، "enter" را فشار دهد و شی "آینه" شود.

"Offset" - دستور ساخت دایره های متحدالمرکز، بخش های موازی و منحنی ها را راه اندازی می کند. کاربر فاصله کپی و سمتی که چنین کپی در آن قرار می گیرد را نسبت به نسخه اصلی مشخص می کند.

"آرایه" - به شما امکان می دهد چندین نسخه از اشیاء ایجاد کنید. کپی ها را می توان در امتداد یک خط مستقیم، در چندین ردیف یا در یک دایره قرار داد.

"Move" - ​​فرمانی را برای انتقال یک شی از یک مکان در نقاشی به مکان دیگر فرا می خواند. کاربر یک شی را انتخاب می کند، نقطه پایه (از جایی که آن را می گیریم) و نقطه دوم (جایی که آن را قرار می دهیم) را نشان می دهد.

"Rotate" - فرمانی را برای چرخاندن اشیا فراخوانی می کند. کاربر یک شی را انتخاب می کند، نقطه مرکز چرخش را مشخص می کند، و زاویه را بر حسب درجه تنظیم می کند که شی باید بر اساس آن بچرخد.

"Scale" - یک فرمان اتوکد را اجرا می کند که یک شی را به تعداد مشخصی بارها بزرگ یا کوچک می کند.

"Trim" - دستوری را برای برش یک شی به مرزهای مشخص شده راه اندازی می کند.

"Extend" - فراخوانی دستوری برای گسترش یک شی به مرزهای مشخص شده.

"شکستن" - از شی جدا می شود و یک قطعه خط بین دو نقطه مشخص که روی شی اصلی قرار دارد را حذف می کند.

"پیوستن" - دو شی خطی جدا شده را که در یک راس مشترک همگرا می شوند به یک شی واحد - یک چند خط تبدیل می کند.

"Chamfer" - هنگامی که دو بخش با یک راس مشترک وجود دارد یک گوشه را پخ می کند.

"Filet" - هنگامی که دو بخش با یک راس مشترک وجود دارد، جفت را از یک گوشه خارج می کند.

"Expload" - اشیاء پیچیده منفرد را به قطعاتی که کاملاً مستقل می شوند تجزیه می کند. در واقع کلمه Explode به معنی منفجر شدن است نه Dismember، در اینجا خطای ترجمه وجود دارد.

منوی "پنجره" اتوکد.

من فقط از دو مورد فرعی از این زیر منو استفاده می کنم:

"بستن" - پنجره نقشه فعلی اتوکد را می بندد.

"Close All" - پنجره های تمام نقشه های باز شده در اتوکد را می بندد.

منوی "راهنما" اتوکد.

زیر منوی Help به کاربر این امکان را می دهد که از سرویس کمک برای حل موفقیت آمیز مشکلاتی که هنگام استفاده از برنامه اتوکد ایجاد می شود استفاده کند.

آیا قبلا از ابزار استفاده کرده اید؟ بزرگنمایی همه، زوم درون، بزرگنماییو افزایش دادن. اما محبوب ترین ابزار این خانواده در اتوکد ابزار است پنجره بزرگنماییو همچنین "شریک" آن - ابزار بزرگنمایی قبلی. اولین مورد به شما امکان می دهد دستور را اجرا کنید نمایش دهیددر حالت فریم زوم، که با آن کاربر می تواند قطعه مورد نظر را به اندازه دلخواه بزرگ کند، و دومی می تواند مقیاس قبلی را بازیابی کند، بدون اینکه فکر کند این مقیاس قبل از تغییر دقیقا چه بوده است.

1. در پنجره فرمان تایپ کنید نمایش دهیدیا به سادگی توسط، نشانگر متقاطع را به نقطه ای که در بالا و سمت چپ تقاطع بالایی قرار دارد (شکل 4.17) حرکت دهید و در قسمت خالی خارج از ابعاد منطقه کار کلیک کنید.

برنج. 4.17 بعد از اجرای دستور، نشانگر را روی اولین کلیک قرار دهید نمایش دهید

2. نشانگر را به پایین و به راست حرکت دهید. توجه کنید که وقتی مستطیل را حرکت می دهید چگونه کشیده می شود. همانطور که در شکل نشان داده شده است، نشانگر را به سمت پایین و به راست حرکت دهید تا زمانی که مستطیل ناحیه تقاطع خطوط مورد نیاز ما را بپوشاند. 4.18 و سپس دوباره کلیک کنید.

برنج. 4.18 تعیین منطقه ای که باید کوچک شود

3. به محض کلیک بر روی ماوس، دستور کار می کند نمایش دهیدبه پایان می رسد و کل منطقه طراحی توسط تصویر تقاطع خطوط کابینت کوچک و دیوار سمت چپ اشغال می شود (شکل 4.19). قاب مستطیلی که با آن ناحیه مورد نظر را مشخص می کنید، قاب زوم نامیده می شود. پس از تنظیم ابعاد قاب، اتوکد مقیاس مشاهده را طوری تغییر می دهد که تصویر قطعه طراحی انتخاب شده با کمک آن، کل منطقه طراحی را اشغال کند.

برنج. 4.19 منطقه تقاطع خطوط کانتور پس از تغییر مقیاس

توجه داشته باشید.ابزار مورد نظر نامیده می شود پنجره بزرگنماییو تیم - پنجره بزرگنمایی(نام مستعار - نمایش دهید). اگر به سادگی وارد پنجره فرمان شوید توسطو سپس نقطه ای را در ناحیه طراحی انتخاب کنید، حالت قاب زوم به طور خودکار روشن می شود.

4. ابزار را راه اندازی کنید برش بزنید، خط عمودی داخلی کانتور دیوار سمت چپ را به عنوان برش انتخاب کنید (در شکل 4.20 به صورت خطوط نقطه چین نشان داده شده است) و سپس با فشار دادن Enter برای تکمیل انتخاب ابتدا روی قسمت بالا و سپس روی پایین کلیک کنید (شکل 2). 4.20) قسمت های بیرون زده خطوط افقی. برای تکمیل دستور Enter را فشار دهید برش بزنید.

برنج. 4.20 خط بالایی از قبل بریده شده است، خط دوم را انتخاب کنید

مشاوره.هنگام استفاده از ابزار برش بزنیدشما باید روی قسمت های خطی که می خواهید حذف کنید و هنگام استفاده از ابزار کلیک کنید جفت شدن- روی آنهایی که باید رها شوند.

5. برای بازگشت به مقیاس مشاهده قبلی، می توانید از ابزارها استفاده کنید بزرگنمایی در محدوده، بزرگنماییو افزایش دادن(فرمان افزایش دادنشما باید آن را در یک پنجره فرمان اجرا کنید و ضریب مقیاس را به صورت دستی وارد کنید، همانطور که قبلا انجام دادید). با این حال، چنین توالی پیچیده ای از عملیات ضروری نیست. در پنجره فرمان تایپ کنید بزرگنمایی قبلییا به سادگی zu pr. مقیاس تصویر بلافاصله به مقیاس قبلی باز می گردد (شکل 4.21). تیم بزرگنمایی قبلیمربوط به ابزار است بزرگنمایی قبلی، که می تواند با استفاده از هر دو نوار ابزار شناور راه اندازی شود استانداردو با استفاده از دستور منو مشاهده » بزرگنمایی » برگشت.

برنج. 4.21 نتیجه استفاده از ابزار بزرگنمایی قبلی

اکنون باید چندین عملیات افست و پیرایش دیگر را انجام دهید تا روی نقاشی قسمت پایین گوشه و همچنین کابینت های واحد سیستم رایانه را علامت بزنید.

می توانید تصویر نمایش داده شده را بزرگنمایی کنید تا آن را با جزئیات بیشتر مشاهده کنید، یا طرح را در اطراف درگاه دید حرکت دهید. نماهای ذخیره شده با نام را می توان بعداً به صفحه بازیابی کرد.

یک نما را حرکت دهید یا بزرگنمایی کنید

می‌توانید برای حرکت دادن نما در اطراف منطقه طراحی حرکت کنید، یا برای تغییر بزرگ‌نمایی صفحه، بزرگ‌نمایی کنید.

با استفاده از گزینه Real Time دستور PAN می توانید با حرکت مکان نما در جهت دلخواه، نواحی مختلف نقاشی را مشاهده کنید. دستور PAN، مانند زمان حرکت با دوربین، مکان و اندازه مطلق اشیا را تغییر نمی دهد. فقط ابعاد قسمت نمایش داده شده نقاشی، یعنی نمای، تغییر می کند.

بزرگ‌نمایی یا کوچک‌نمایی یک نما با تغییر ضریب بزرگ‌نمایی صفحه به دست می‌آید، درست مانند کاری که با دوربین بزرگ‌نمایی یا کوچک‌نمایی انجام می‌دهید. دستور SHOW اندازه مطلق اشیا را تغییر نمی دهد. فقط ضریب بزرگنمایی نمای روی صفحه تغییر می کند، یعنی. ابعاد قطعه نقاشی نمایش داده شده

هنگام کار با جزئیات کوچک یک نقاشی، اغلب لازم است که نقاشی را کاهش دهید تا تغییرات ایجاد شده در نمای کلی مشاهده شود. برای بازگشت سریع به نمای قبلی، از دستور SHOW با پارامتر "Previous" استفاده کنید.

در اینجا توضیحاتی در مورد عملکردهایی که اغلب در کار استفاده می شود آورده شده است.

نمای نزدیک از یک ناحیه مستطیلی را نشان دهید

با مشخص کردن دو گوشه مخالف این ناحیه، بزرگ‌نمایی در یک ناحیه مستطیلی خاص راحت است.

گوشه پایین سمت چپ ناحیه مشخص شده به گوشه پایین سمت چپ نمای تبدیل می شود. زاویه دیگر مشخص شده ممکن است با زاویه نمای جدید مطابقت نداشته باشد زیرا اندازه نما به گونه ای است که دقیقاً ناحیه دید را پوشش دهد.

نمایش در زمان واقعی

با گزینه Live می توانید با بالا یا پایین بردن مکان نما، نما را به صورت پویا زوم کنید. با کلیک راست، می توانید یک منوی زمینه را با گزینه های کنترل نمای اضافی باز کنید.

نمایش بزرگنمایی یک یا چند شی

دستور DISPLAY با گزینه Objects تمام اشیاء انتخاب شده را با حداکثر بزرگنمایی صفحه نمایش می دهد تا ناحیه گرافیکی یا نمای فعلی را پر کنند.

نمایش کل نقاشی

دستور Show to Bounds تمام اشیاء ترسیمی را با حداکثر بزرگنمایی صفحه نمایش می دهد تا ناحیه گرافیکی یا نمای فعلی را پر کنند. ضریب با در نظر گرفتن اشیاء روی لایه های غیرفعال محاسبه می شود. اشیاء روی لایه های منجمد در نظر گرفته نمی شوند.

SHOW با گزینه All - نمایش محدودیت های سفارشی طراحی یا مرزهای ترسیم، هر کدام بزرگتر است.


همچنین ببینید:

■ مقیاس بندی نماها در درگاه های نمای طرح بندی در صفحه 343

■ دستگاه های اشاره گر

■ پانل های صفحه 41

جابجایی با کشیدن

1

روی تب View ➤ Panel Navigation ➤ Pan کلیک کنید.

2 وقتی نشانگر دستی ظاهر شد، دکمه دستگاه اشاره گر را در حین حرکت فشار دهید و نگه دارید.

توجه داشته باشیدبرای یک ماوس با عملکرد اسکرول، دکمه چرخ را در حین حرکت نگه دارید.

3

پانینگ با انتخاب نقاط

1 روی View menu ➤ Pan ➤ Spot کلیک کنید.

2 یک نقطه پایه را مشخص کنید. این نقطه به موقعیت جدیدی منتقل می شود.

3 نقطه دومی را برای حرکت از آن مشخص کنید. نقطه پایه از قبل تعریف شده به آن منتقل می شود.

زوم بلادرنگ

1 روی تب View ➤ پانل ناوبری ➤ بزرگنمایی کشویی ➤ Live کلیک کنید.

2 هنگامی که نشانگر ذره بین ظاهر می شود، دکمه دستگاه اشاره گر را در حالی که به صورت عمودی حرکت می دهید فشار دهید و نگه دارید تا تصویر را بزرگ یا کوچک کنید.

3 برای خروج، ENTER یا ESC یا دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید.

برای زوم با استفاده از قاب

1 روی تب View ➤ پانل پیمایش ➤ بزرگنمایی کشویی ➤ قاب کلیک کنید.

2 اولین گوشه ناحیه دید را انتخاب کنید.

3 گوشه مقابل را مشخص کنید.

اگر بلافاصله پس از فراخوانی دستور، نقطه ای را مشخص کنید، دستور SHOW به طور خودکار به حالت "Frame" تغییر می کند.

■ روی تب View ➤ پانل پیمایش ➤ بزرگنمایی کشویی ➤ حاشیه ها کلیک کنید.

همه اشیاء با حداکثر نسبت بزرگنمایی صفحه نمایش داده می شوند تا از ناحیه ترسیم یا نمای فعلی فراتر نرود.

یک نقاشی را در محدوده آن نمایش دهید

■ روی تب View ➤ پانل پیمایش ➤ بزرگنمایی کشویی ➤ همه کلیک کنید.

کل طراحی در محدوده آن در نمای فعلی یا ناحیه طراحی نمایش داده می شود. اگر اشیایی وجود داشته باشد که از حد مجاز فراتر رود، ناحیه دید برای قرار دادن این اشیاء بزرگ می شود.

استفاده از فرمان برای حرکت و زوم

فرمان منویی است که دسترسی به ابزارهای ناوبری دو بعدی مختلف را که در یک ابزار جمع آوری شده اند، فراهم می کند.

اطلاعات کلی در مورد سکان

فرمان به شما امکان می دهد در زمان صرفه جویی کنید، زیرا یک عنصر رابط است که شامل ابزارهای ناوبری دو بعدی است.

سکان به بخش هایی به نام بخش تقسیم می شود. هر بخش از فرمان یک ابزار ناوبری جداگانه را نشان می دهد.

فرمان برای ناوبری دو بعدی

نمایش و استفاده از فرمان

کلیک کردن و کشیدن با استفاده از بخش فرمان، حالت اولیه کار است. هنگامی که فرمان نمایش داده شد، روی یکی از بخش های آن کلیک کنید و دکمه دستگاه اشاره گر را نگه دارید تا کمک ناوبری فعال شود. برای تغییر جهت نمای فعلی بکشید. به محض رها شدن دکمه ماوس، فرمان به صفحه نمایش باز می گردد.

نمایشگر فرمان

■ روی View menu ➤ Steering Wheels کلیک کنید.

■ در پنجره طراحی، کلیک راست کرده و Steering Wheels را انتخاب کنید.

■ در نوار وضعیت، روی Steering Wheels کلیک کنید.

بستن سکان

برای بستن فرمان از یکی از روش های زیر استفاده کنید:

■ کلید ESC یا ENTER را فشار دهید

■ روی دکمه Close کلیک کنید

■ روی فرمان کلیک راست کرده و Close Steering Wheel را انتخاب کنید

فرمان برای ناوبری دو بعدی

چرخ ناوبری 2 بعدی برای ناوبری اولیه از طریق نماهای دو بعدی در نظر گرفته شده است.

با استفاده از این فرمان، می‌توانید ابزارهای اصلی ناوبری دوبعدی را فراخوانی کنید؛ به‌ویژه اگر چرخ اسکرول روی دستگاه اشاره‌گر خود ندارید، استفاده از آن راحت است. این چرخ حاوی ابزارهای حرکت و زوم است.

بخش‌های چرخ ناوبری دوبعدی به شما امکان می‌دهند دستورات زیر را فراخوانی کنید:

■ موقعیت نمای فعلی را با استفاده از پانینگ تغییر دهید.

■ مقیاس نمای فعلی را تغییر دهید.

■ بازیابی مشخصه جهت یابی آخرین نمای. با کلیک کردن روی دکمه ماوس می‌توانید در فهرست نماها به جلو یا عقب بروید

و مکان نما را به چپ یا راست حرکت دهید.

ابزارهای ناوبری

ابزارهای پیمایش جهت نمای مدل فعلی را تغییر می دهند.

تصویر مدل را می توان با افزایش یا کاهش مقیاس نمایش اشیاء، چرخش مدل و سایر روش های تغییر جهت مدل با استفاده از ابزارهای روی فرمان و ماوس سه بعدی - دستگاه 3Dconnexion تنظیم کرد. می‌توانید نمایی ایجاد کنید که ناحیه‌ای از مدل را به‌عنوان نمای منبع تعریف می‌کند و از نماهای استاندارد برای بازسازی دیدگاه‌های شناخته شده مدل با استفاده از ابزار ناوبری Autodesk® ViewCube® استفاده کنید.

ابزار پان

ابزار پان برای جابجایی نمای مدل فعلی با استفاده از پانینگ استفاده می شود.

هنگامی که ابزار پان فعال است، یک نشانگر حرکت (پیکان چهار طرفه) نمایش داده می شود. وقتی مکان نما را می کشید، مدل در همان جهت حرکت می کند. به عنوان مثال، با کشیدن مکان نما به بالا، مدل به سمت بالا حرکت می کند و با کشیدن به پایین، مدل به سمت پایین حرکت می کند.

مشاورهاگر مکان‌نما به لبه صفحه رسید، می‌توانید با کشیدن بیشتر مکان‌نما به حرکت به سمت چپ ادامه دهید.

جابجایی یک نما با استفاده از ابزار Pan

1

2 روی قسمت Pan کلیک کنید. دکمه ماوس را نگه دارید و مدل را بکشید.

3

4

ابزار عقب

ابزار Rewind برای بازیابی آخرین نمای استفاده می شود. همچنین می توانید از طریق نماهای قبلی به جلو و عقب بروید.

همانطور که از ابزارهای ناوبری برای تغییر جهت نمای مدل استفاده می کنید، نمای قبلی در تاریخچه پیمایش ذخیره می شود. تاریخچه پیمایش شامل نمایشی از نماهای قبلی مدل به همراه تصاویر کوچک آنهاست. یک گزارش ناوبری جداگانه برای هر پنجره نگهداری می شود. پس از بستن پنجره پاک می شود. روش بازگشت به عقب برای گزارش ناوبری بسته به نما متفاوت است.

ابزار Rewind به شما امکان می دهد نماهای قبلی را از تاریخچه پیمایش خود بازیابی کنید. می‌توانید نمای قبلی را از سابقه پیمایش خود بازیابی کنید، یا در تمام نماهای ذخیره شده در حافظه پنهان پیمایش کنید.

بازیابی نمای قبلی

1 چرخ ناوبری دو بعدی را باز کنید.

2 روی بخش Rewind کلیک کنید.

بازیابی نمای قبلی با استفاده از پانل تاریخچه عقب

1 چرخ ناوبری دو بعدی را باز کنید.

2 روی دکمه ماوس در قسمت Rewind کلیک کنید و نگه دارید. پانل Rewind Log روی صفحه ظاهر می شود.

3 در حالی که دکمه ماوس را نگه داشته اید، مکان نما را به چپ یا راست بکشید تا نمای قبلی را بازیابی کنید.

کشیدن مکان نما به سمت چپ نمای قدیمی را بازیابی می کند. با کشیدن مکان نما به سمت راست، نمای جدیدتر از نمای فعلی شما بازیابی می شود. وجود نماهای قابل مشاهده در سمت راست به دلیل استفاده قبلی از ابزار Rewind است. در فهرست ناوبری، موقعیت فعلی شما با یک مستطیل نارنجی نشان داده می شود که در پانل Rewind Log حرکت می کند.

ابزار زوم

ابزار بزرگنمایی برای تغییر مقیاس نمای مدل فعلی استفاده می شود.

ابزار زوم برای بزرگ کردن یا کوچک کردن تصویر مدل روی صفحه استفاده می شود. اقدامات ماوس و میانبرهای صفحه کلید زیر برای کنترل رفتار ابزار بزرگنمایی در دسترس هستند:

SHIFT + کلیک کنید. تغییر مکانقبل از کلیک بر روی ابزار بزرگنمایی روی چرخ، نمای فعلی 25 درصد کوچک‌نمایی می‌شود. بزرگنمایی از موقعیت مکان نما فعلی انجام می شود، نه از نقطه چرخش فعلی.

توجه داشته باشیدهنگام فراخوانی ابزار زوم از روی فرمان فوق العاده، زوم گسسته باید در کادر محاوره ای ویژگی های فرمان فعال شود تا بتوان از ترکیب ها استفاده کرد. CTRL+ کلیک کنید و تغییر مکان+کلیک کنید.

CTRL + کلیک کنید.در حالی که یک کلید را نگه داشته اید CTRLقبل از کلیک بر روی ابزار بزرگنمایی روی چرخ، نمای فعلی 25 درصد بزرگ‌نمایی می‌شود. بزرگنمایی از نقطه چرخش فعلی انجام می شود، نه از محل مکان نما.

کلیک کنید و بکشید.اگر ابزار بزرگنمایی را انتخاب کنید و دکمه ماوس را نگه دارید، می توانید با کشیدن مکان نما به بالا یا پایین، مقیاس مدل را تغییر دهید.

هنگام تغییر اندازه مدل با استفاده از ابزار بزرگنمایی، نمی توان مدل را بزرگتر از نقطه کانونی یا کوچکتر از مرزهای مدل کرد.

نمای بزرگنمایی با یک کلیک

1 چرخ ناوبری دو بعدی را باز کنید.

2 روی بخش Zoom کلیک کنید.

3 روی Close کلیک کنید تا فرمان بسته شود.

بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی یک نما با کشیدن

1 چرخ ناوبری دو بعدی را باز کنید.

2 روی دکمه ماوس در بخش Zoom کلیک کنید و نگه دارید. مکان نما به یک نشانگر بزرگنمایی تغییر می کند.

3 حرکت دستگاه اشاره گر به صورت عمودی تصویر را بزرگ یا کوچک می کند.

4 برای بازگشت به فرمان، دکمه ماوس را رها کنید.

حفاظت و احیای گونه ها

وقتی نماهای خاصی را با نام ذخیره می‌کنید، می‌توانید آن‌ها را برای علامت‌گذاری یا چاپ، یا زمانی که نیاز دارید آنها را با بخش‌های خاصی مرتبط کنید، بازیابی کنید.

یک نمای با نام ایجاد شده با استفاده از دستور VIEW حاوی بزرگنمایی، موقعیت و جهت مشخصی است. در هر جلسه ترسیم می توانید با استفاده از دستور Show Previous تا 10 نمای قبلی نمایش داده شده در هر viewport را بازیابی کنید.

نماها و دوربین‌های نام‌گذاری شده با طراحی ذخیره می‌شوند و می‌توانند در هر زمان از آن‌ها استفاده کنند. هنگامی که یک صفحه را قرار می دهید، می توانید نمای نامگذاری شده را به درگاه نمای برگه بازیابی کنید.

ذخیره یک نما

هنگامی که نامی را به یک View اختصاص می دهید و آن را ذخیره می کنید، پارامترهای زیر به خاطر سپرده می شوند:

■ بزرگنمایی روی صفحه نمایش، نقطه مرکزی آن و جهت مشاهده.

■ مشاهده مکان (برگه مدل یا یک برگه با نام خاص).

■ قابلیت رویت لایه ها در طراحی در زمان ذخیره نما.

■ سیستم مختصات سفارشی.

بازیابی نمای نامگذاری شده

از نماهای نامگذاری شده می توان برای اهداف زیر استفاده کرد:

■ نمایه ای را که اغلب هنگام کار در فضای مدل استفاده می شود، بازیابی کنید.

■ نمای ورق را که برای نشان دادن منطقه مورد علاقه بزرگ شده است، بازیابی می کند.

■ اگر در یک مدل یا برگه چندین درگاه دید دارید، هر نما به نمای متفاوتی بازیابی می شود.

بازیابی نمای قبلی

■ روی تب View ➤ پانل پیمایش ➤ بزرگنمایی کشویی ➤ Previous View کلیک کنید.

دستور SHOW با گزینه Previous فقط بزرگنمایی صفحه و موقعیت نمایش را بازیابی می کند، اما نه محتوای قبلی نقاشی در حال ویرایش را.

نمای قبلی را در حین حرکت یا بزرگنمایی در زمان واقعی نمایش دهید

■ روی تب View ➤ پانل پیمایش ➤ بزرگنمایی کشویی ➤ Previous View کلیک کنید.

بازیابی نمای ذخیره شده

1 یکی از اقدامات زیر را انجام دهید:

■ اگر در فضای مدل چندین درگاه دید دارید، در نمایی که حاوی نمای مورد نظر برای بازیابی است، کلیک کنید.

■ اگر با طرح صفحه کار می کنید، یک درگاه دید را انتخاب کنید.

2

3 در کادر گفتگوی View Manager، در لیست Views، نمای مورد نظر برای بازیابی را انتخاب کنید.

4 "نصب" را انتخاب کنید. روی OK کلیک کنید.

تغییر نام یک نما

1 روی تب View ➤ پنل Views ➤ View Manager کلیک کنید.

2

3 در قسمت General از پانل Properties، نام View را انتخاب کنید. یک نام جدید وارد کنید.

4 روی OK کلیک کنید.

تغییر ویژگی های نمایش

1 روی تب View ➤ پنل Views ➤ View Manager کلیک کنید.

2 در کادر گفتگوی View Manager، روی نام نمای مورد نظر برای تغییر کلیک کنید. اگر یک نما قابل مشاهده نیست، لیست View مناسب را گسترش دهید و روی نام view کلیک کنید.

3 در پانل Properties، روی ویژگی مورد نظر برای تغییر کلیک کنید.

4 با وارد کردن مقدار جدید یا انتخاب آن از لیست مقادیر، مقدار خاصیت جدیدی را مشخص کنید. روی OK کلیک کنید.

حذف نمای نامگذاری شده

1 روی تب View ➤ پنل Views ➤ View Manager کلیک کنید.

2 در کادر محاوره ای View Manager، یک View را انتخاب کنید و سپس روی Delete کلیک کنید.

3 روی OK کلیک کنید.

فهرستی از پیکربندی های پورت نمایش را مشاهده کنید

■ روی تب View ➤ پنل Viewports ➤ Named کلیک کنید.

لیست نماهای ذخیره شده در کادر محاوره ای Viewports، تب Named VIs نمایش داده می شود.

بازیابی نمای پیش فرض و UCS

➤ آیتم منو "View" ➤ "3D Views" ➤ "Plan View" ➤ "WCS" را انتخاب کنید.

کنترل سبک پروجکشن سه بعدی

شما می توانید هم پیش بینی های موازی و هم پرسپکتیو مدل سه بعدی را مشاهده کنید.

تعریف طرح ریزی موازی

می توانید یک طرح ریزی موازی تنظیم کنید.

تنظیم نقطه دید و جهت در فضای مدل

■ یکی از نماهای سه بعدی استاندارد را در پنل View انتخاب کنید.

■ مختصات یا زوایایی را وارد کنید که موقعیت دیدگاه را در فضای سه بعدی توصیف می کند.

■ یک نمای پلان (یعنی عمود بر صفحه) انتخاب کنید XY) UCS فعلی، ذخیره شده UCS یا MSK.

مشاهده پیش بینی های سه بعدی فقط در فضای مدل امکان پذیر است. هنگام کار در فضای کاغذ، نمی توانید از دستورات نمای سه بعدی مانند VIEW یا PLAN برای تعریف نماها در فضای کاغذ استفاده کنید. در فضای کاغذ، یک نقاشی همیشه در پلان نمایش داده می شود. برای خاموش کردن نماهای پرسپکتیو در نقشه های ایجاد شده در اتوکد، از متغیر سیستم PERSPECTIVE استفاده کنید.

انتخاب نماهای سه بعدی نصب شده

چندین نمای متعامد و ایزومتریک استاندارد وجود دارد که می توانید آنها را با نام یا تعریف انتخاب کنید.

یک راه سریع برای تنظیم یک نما، انتخاب آن از بین نماهای استاندارد سه بعدی موجود است. چندین نمای متعامد و ایزومتریک استاندارد وجود دارد که می توانید آنها را با نام یا تعریف انتخاب کنید. نماهای املایی مدل را از بالا، پایین، جلو، چپ، راست و عقب نمایش می دهند. نماهای ایزومتریک به شما امکان می دهد تا پیش بینی های زیر را مشاهده کنید:

جنوب غربی (جنوب غربی)، جنوب شرقی (جنوب شرقی)، شمال شرقی (شمال شرقی) و شمال غربی (شمال غربی).

برای درک ماهیت نماهای ایزومتریک، می توانید یک جعبه مستطیلی را تصور کنید که از بالا مشاهده می شود. به عنوان مثال، اگر نقطه دید را به گوشه سمت چپ پایین کادر منتقل کنید، نمای جنوب غربی (SW) ایزومتریک خواهید داشت. اگر نقطه دید را به گوشه بالای کادر جلو ببرید، یک نمای شمال شرقی (NE) ایزومتریک خواهید داشت.

تنظیم نمای سه بعدی استاندارد

■ روی تب View ➤ پنل Views ➤ View Manager کلیک کنید.

■ یک نمای استاندارد (بالا، پایین، چپ و غیره) انتخاب کنید.

تنظیم مختصات و زاویه برای نماهای سه بعدی

جهت دید را می توان با مختصات نقطه دید یا با دو زاویه نسبت به محورها و سطوح مختصات مشخص کرد.

دیدگاه، موقعیتی را در فضای سه بعدی مشخص می کند که هنگام مشاهده مدل به سمت نقطه مبدا، نما از آن جهت هدایت می شود (0,0,0). مختصات دیدگاه در سیستم مختصات جهان تنظیم می شود مگر اینکه مقدار متغیر سیستم WORLDVIEW تغییر کند. دو سبک برای نمای استاندارد موجود است: معماری (AEC) و فنی. در طراحی معماری، نمای عادی به هواپیما XY- این یک نمای بالا یا پلان است. در طراحی مکانیکی، نمای عادی به هواپیما XY- این نمای جلوست.

با استفاده از DIALTZR می توانید نما را بچرخانید. تصویر زیر نمایانی را نشان می دهد که با دو زاویه نسبت به محور تعریف شده است ایکسو هواپیماها XY MSC.


تنظیم نمای با تعیین مختصات دیدگاه

1

2 با کلیک بر روی دکمه ماوس در داخل قطب نما، دیدگاه خود را تنظیم کنید. نمای مشخص شده جهت مشاهده نقاشی به سمت نقطه (0،0،0) را تعیین می کند.

تنظیم نمای با تعیین دو زاویه چرخش

1 روی View menu ➤ 3D Views ➤ Viewpoint کلیک کنید.

2 n (چرخش) را وارد کنید تا یک جهت جدید با دو زاویه مشخص کنید.

3 زاویه را با محور مثبت وارد کنید ایکسدر هواپیما XY.

4 یک زاویه را با یک هواپیما وارد کنید XYبرای نشان دادن موقعیت هنگام مشاهده مدل به سمت نقطه (0,0,0).

تنظیم نماها با تیم VISION (سبک معماری)

1 روی View menu ➤ 3D Views ➤ Viewpoint کلیک کنید.

2

■ وارد کنید 0,0,1

■ وارد کنید 0,-1,0 برای تنظیم نمای جلو

■ وارد کنید 1,0,0 برای تنظیم نمای سمت راست

■ وارد کنید 1,-1,1 برای تنظیم نمای ایزومتریک

تنظیم نماها با دستور VISION (سبک فنی)

1 روی View menu ➤ 3D Views ➤ Viewpoint کلیک کنید.

2 مختصات دیدگاه مورد نظر را وارد کنید.

■ وارد کنید 0,0,1 برای تنظیم نمای بالا (طرح).

■ وارد کنید 0,-1,0 برای تنظیم نمای جلو

■ وارد کنید 1,0,0 برای تنظیم نمای سمت راست

■ وارد کنید 1,-1,1 برای تنظیم نمای ایزومتریک زاویه دید این نما 45 درجه به راست و 35.267 درجه به سمت بالا تغییر می کند.

XY Plane View را انتخاب کنید

با تغییر موقعیت دیدگاه فعلی، می توانید نمای پلان UCS فعلی را که قبلا ذخیره شده UCS یا WCS است تنظیم کنید.

نمای بالا نمای به دست آمده از هر نقطه در نیمه مثبت محور است زبه سمت نقطه مبدا (0,0,0). نمای به دست آمده متعامد به صفحه است XY.

نمای پیش‌فرض و سیستم مختصات بسیاری از نقشه‌ها را می‌توان با تنظیم جهت UCS روی "WCS" و سپس تنظیم نمای پلان به جای نمای سه‌بعدی بازیابی کرد.

نمای فعلی را به نمای پلان XY تغییر دهید

1 روی View menu ➤ 3D Views ➤ Plan View کلیک کنید.

2 یکی از مقادیر زیر را انتخاب کنید:

■ UCS فعلی

■ MSK

■ با نام (برای نمای ذخیره شده قبلی)

توجه داشته باشیددستور PLAN جهت دید را تغییر می دهد، اما UCS فعلی را تغییر نمی دهد. تمام مختصات وارد شده یا نمایش داده شده پس از دستور PLAN نسبت به UCS فعلی است.

پنهان کردن خطوط و سایه انداختن اشیاء سه بعدی

برای اشیاء در نمای فعلی، می توانید خطوط پنهان را سرکوب کنید و سایه زدن را فعال کنید.

سرکوب خطوط پنهان در اشیاء سه بعدی

نمایش اشیایی که توسط اشیاء دیگر در نمای سه بعدی پوشیده شده اند را (تا حدی یا کامل) سرکوب کنید.

خطوط پنهان را می توان برای اشیاء در نمای فعلی سرکوب کرد. سرکوب خط مخفی باعث می شود خطوط، لبه ها و سایر اشیایی که توسط انواع زیر پنهان می شوند نامرئی شوند:

■ دایره ها

■ ارقام

■ چند خط پهن

تصویر زیر خطوط اکسترود شده را نشان می دهد که ضخامتی غیر صفر به آنها می دهد.

اشیاء در لایه های غیرفعال (اما نه منجمد) توانایی پنهان کردن پس زمینه را حفظ می کنند.

نمایش خطوط پنهان در کادر محاوره ای گزینه های خط پنهان پیکربندی شده است.

نماهایی با خطوط پنهان سرکوب شده

برای مشاهده، می توانید به طور موقت نمایش خطوط مخفی را با استفاده از دستور HIDE متوقف کنید.

دستور HIDE تمام خطوط پنهان در نما را سرکوب می کند. پس از بازسازی، دید این خطوط بازیابی می شود.

همچنین ببینید:

■ تنظیم گزینه ها برای چاپ اشیاء در صفحه 1280

تمام خطوط پنهان در یک نما را سرکوب کنید

■ روی View menu ➤ Hide کلیک کنید.

پس از بازسازی نقشه، دید خطوط بازیابی می شود.

تغییر گزینه های نمایش خط مخفی

1 در خط فرمان، وارد کنید NLNASTR.

2 در کادر محاوره‌ای گزینه‌های خط مخفی، تنظیمات را در صورت نیاز پیکربندی کنید.

3 روی OK کلیک کنید.

بازیابی دید خطوط پنهان در یک نما

خطوط پنهان در نمای فعلی دوباره قابل مشاهده می شوند.

خطوط پنهان روی صفحات را سرکوب کنید

1 درگاه نمایشی را که می‌خواهید حالت پنهان کردن خط را تنظیم کنید، انتخاب کنید.

2

3 در پالت Properties (گروه Miscellaneous)، در لیست Print Rendering، Hiding Lines را انتخاب کنید.

نمایش خطوط پنهان در نمای فعلی

1 درگاه نمایشی را که می خواهید خطوط مخفی را در آن نشان دهید انتخاب کنید.

2 روی تب View ➤ پنل Palettes ➤ Properties Palette کلیک کنید.

3 در پالت Properties (گروه متفرقه)، در لیست Print Rendering، گزینه Same as on screen را انتخاب کنید.

هنگام چاپ، قابلیت مشاهده خطوط پنهان اشیاء غیر ورق را تغییر دهید

1 روی برگه خروجی ➤ پنل طرح ➤ گزینه های برگه کلیک کنید.

2 در Sheet Options Manager، گزینه های برگه را انتخاب کرده و روی Edit کلیک کنید.

3 در کادر محاوره‌ای گزینه‌های برگه، در گروه گزینه‌های چاپ، تیک Hide Sheet Objects را انتخاب کنید.

رندر کردن اشیاء سه بعدی

یک تصویر سایه دار ساده از اشیاء نمایش داده شده در نمای فعلی ایجاد کنید.

می توانید یک تصویر سایه دار ساده از اشیاء نمایش داده شده در نمای فعلی ایجاد کنید. سایه زدن اجسام خاصی را با رنگ ثابت پر می کند و خطوط واقع شده را حذف می کند پشتاشیاء رنگی هر شی با رنگ فعلی رنگ آمیزی شده است.

رندر را می توان برای انواع اشیاء زیر اعمال کرد:

■ اجسام با ارتفاع سه بعدی غیر صفر

■ دایره ها

■ چند ضلعی های پر شده

■ چند خط پهن

■ سطوح و جامدات سه بعدی (هنگام مشاهده مدل های ایجاد شده در اتوکد)

انتخاب یک گزینه رنگ آمیزی

اگر سیستم از کمتر از 256 رنگ استفاده کند، دستور COLOR بدون در نظر گرفتن جلوه نور، اشیا را سایه می‌اندازد.

چهار گزینه رنگ آمیزی وجود دارد:

256 رنگ. تونینگ لبه ها بدون انتخاب لبه. برای به دست آوردن جلوه کامل، به مانیتوری نیاز دارید که حداقل 256 رنگ را نمایش دهد.

256 رنگ با لبه. لبه های پررنگ با برجسته کردن لبه ها با رنگ پس زمینه. برای به دست آوردن جلوه کامل، به مانیتوری نیاز دارید که حداقل 256 رنگ را نمایش دهد. همچنین باید یک سیستم رنگ استاندارد را در برنامه نصب کنید.

16 رنگ بدون خطوط نامرئی. نمایش خطوط مخفی را شبیه سازی می کند. چهره های چند ضلعی با رنگ پس زمینه پر می شوند و لبه های قابل مشاهده مطابق با رنگ های اختصاص داده شده نمایش داده می شوند. می توانید از هر مانیتوری حتی تک رنگ استفاده کنید.

16 رنگ با پر. لبه ها با رنگ های اصلی خود کشیده شده اند. این برنامه خطوط پنهان را سرکوب می کند و لبه های قابل مشاهده را با رنگ پس زمینه برجسته می کند. این تنظیمات بر روی هر نوع مانیتور قابل استفاده است.

توجه داشته باشیددستور COLOR فقط سایه صاف ایجاد می کند.

ایجاد یک ظاهر سایه دار

■ روی View menu ➤ Rendering کلیک کنید. روش تونینگ را انتخاب کنید. اشیاء در نمای فعلی برای مطابقت با رنگ آنها رنگ آمیزی می شوند.

امتناع از تونینگ در نما

■ روی View menu ➤ Regenerate کلیک کنید.

اشیاء سایه دار در نمای فعلی به ظاهر اولیه خود باز می گردند.

بزرگنمایی

چشم اندازترکیبی از بزرگنمایی صفحه، موقعیت و جهت بخشی از تصویر قابل مشاهده بر روی صفحه است. راه اصلی برای تغییر نما، انتخاب یکی از حالت های بزرگنمایی موجود در اتوکد است که در آن اندازه قطعه تصویر در ناحیه طراحی کم یا زیاد می شود.

هنگام بزرگنمایی، آنها یا تصویر را برای جزئیات بیشتر بزرگ می کنند، یا آن را کاهش می دهند تا بیشتر تصویر روی صفحه قرار گیرد (شکل 6.1، 6.2).

برنج. 6.1.تصویر کوچک نقاشی

برنج. 6.2.تصویر بزرگ شده نقاشی

هنگام بزرگنمایی، ابعاد مطلق تصویر ثابت می ماند - فقط اندازه قسمت قابل مشاهده در ناحیه گرافیکی تغییر می کند. در اتوکد، روش‌های مختلفی برای تغییر نما وجود دارد، از جمله استفاده از حاشیه برای نشان دادن مرزهای آن، تغییر نسبت بزرگ‌نمایی/کوچ کردن به مقدار مشخص، و نشان دادن نقاشی در محدوده آن.

عملیات بزرگنمایی توسط فرمان انجام می شود بزرگنماییاز منوی کشویی View تماس گرفته می شود؟ بزرگنمایی همانطور که در شکل نشان داده شده است. 6.3 یا از نوار ابزار Zoom استاندارد یا شناور (شکل 6.4).

برنج. 6.3.دستور بزرگنمایی در منوی کشویی برنج. 6.4.دستور زوم بر روی نوار ابزار استاندارد و شناور

خط فرمان ZOOM:

از کتاب اتوکد 2009. بیایید شروع کنیم! نویسنده سوکولووا تاتیانا یوریونا

زوم هنگام بزرگنمایی، یا تصویر را برای جزئیات بیشتر بزرگ می کنید، یا آن را به گونه ای کاهش می دهید که بیشتر تصویر روی صفحه قرار گیرد (شکل 5.1، 5.2). برنج. 5.1. تصویر کوچک شکل. 5.2. تصویر بزرگ شده هنگام بزرگنمایی، مطلق

از کتاب اتوکد 2009. دوره آموزشی نویسنده سوکولووا تاتیانا یوریونا

از کتاب اتوکد 2008 برای دانش آموزان: یک آموزش محبوب نویسنده سوکولووا تاتیانا یوریونا

Zooming View ترکیبی از بزرگنمایی صفحه، موقعیت و جهت بخشی از تصویر قابل مشاهده بر روی صفحه است. راه اصلی برای تغییر نما این است که یکی از حالت های بزرگنمایی موجود در اتوکد را انتخاب کنید که در آن اندازه قطعه تصویر در ناحیه طراحی

نوار منو اتوکد، زیر منوی "فایل".

2. منوی "ویرایش" اتوکد

در اینجا ابزارهایی برای ویرایش قسمت هایی از فیلد گرافیکی دسکتاپ اتوکد و کار با کلیپ بورد وجود دارد.

  • "لغو"- آخرین اقدام را لغو می کند.
  • "تکرار"- عمل لغو شده را برمی گرداند.
  • "کپی 🀄"- اشیاء انتخاب شده را در کلیپ بورد برای چسباندن بعدی در یک سند طراحی اتوکد دیگر کپی می کند.
  • "کپی با نقطه پایه"- به شما این امکان را می دهد که اشیاء انتخاب شده را برای چسباندن در نقاشی دیگری با نشان دادن دقیق نقطه کپی و درج کپی کنید.
  • "درج"- به شما امکان می دهد اشیاء را از کلیپ بورد در یک نقاشی بچسبانید.
  • "پاک کردن"- اشیاء را از نقاشی حذف می کند.
  • "همه را انتخاب کن"- تمام اشیاء موجود در نقاشی را انتخاب می کند.

نوار منو اتوکد، زیر منوی "ویرایش".

3. منوی AutoCAD "View".

در اینجا ابزارهایی برای کنترل صفحه نمایش، بزرگنمایی (یعنی نزدیک کردن و دورتر کردن اشیاء)، پاننگ (یعنی انتقال نقاشی به هر جهت برای مشاهده)، نصب نماهای سه بعدی سه بعدی، ایجاد درگاه های دید و نماهای نامگذاری شده، پیدا خواهید کرد.

مواردی که بیشترین استفاده را در زیر منوی View دارند عبارتند از:

  • "همه چیز را بازسازی کنید"("Regen all") - نمایش صحیح اشیاء را در نقاشی بازیابی می کند. (ممکن است لازم باشد از این دستور اتوکد مکرراً استفاده کنید زیرا بزرگنمایی بیش از حد باعث می شود برخی از اشیاء نادرست ظاهر شوند، مانند دایره هایی که به صورت چند ضلعی ظاهر می شوند. این کار برای ذخیره منابع حافظه رایانه انجام می شود.)
  • "بزرگنمایی"- وقتی این مورد را انتخاب می کنید، لیستی از ابزارهای بزرگنمایی اتوکد باز می شود که با آن می توانید اشیا را بزرگنمایی و کوچکنمایی کنید. اما در عمل، در بیشتر موارد، زوم کردن با چرخاندن چرخ ماوس به جلو برای بزرگ نمایی یا عقب برای بزرگ نمایی بسیار راحت تر است.
  • "ماهی تابه"- اگر این مورد را انتخاب کنید، لیستی از ابزارهای متحرک باز می شود که با آن می توانید در نقشه حرکت کنید. (اما در عمل، حرکت به راحتی با حرکت ماوس، فشار دادن و نگه داشتن چرخ انجام می شود که به هیچ وجه نباید چرخانده شود، در غیر این صورت بزرگنمایی اتفاق می افتد.)
  • "مدار"- هنگامی که این مورد را انتخاب می کنید، لیستی از سه ابزار اتوکد باز می شود که برای مشاهده اشیاء سه بعدی از هر طرف و در هر زاویه استفاده می شود.
  • "Viewports"- ابزارهایی برای "برش" پنجره ها از فضای ورق به فضای مدل، برای انتخاب و مقیاس بندی اشیاء از مدلی که کاربر می خواهد هنگام چاپ روی برگه ببیند.
  • "3 دانواع"- ابزارهایی برای نمایش اجسام سه بعدی در پیش بینی های خاص.
  • "سبک های بصری"- در اینجا می توانید سبک نمایش اشیاء در اتوکد را انتخاب کنید. این تابع اغلب در مدل سازی سه بعدی استفاده می شود.

نوار منو اتوکد، منوی فرعی مشاهده

4. منوی "درج" اتوکد

در اینجا می توانید دستوراتی برای درج بلوک ها، اشیاء خارجی و اشیاء از برنامه های دیگر بیابید.

پرکاربردترین موارد در زیر منوی Insert عبارتند از:

  • "مسدود کردن"- برای درج عناصر طراحی، تبدیل و ذخیره به عنوان یک شی خاص - یک بلوک استفاده می شود.
  • "رویداد بیت مپ"- با استفاده از این آیتم، یک تصویر شطرنجی در نقاشی درج می شود.
  • "ورق"- از طریق این آیتم می توانید برگه های جدیدی را به سند ترسیم اتوکد اضافه کنید.

نوار منو اتوکد، درج زیر منو

5. منوی "فرمت" اتوکد

در اینجا دستورات کار با لایه ها آمده است. رنگ، انواع خط؛ متن و سبک های ابعادی؛ چند خط، جداول، مرزهای ترسیم اتوکد و واحدهای اندازه گیری.

پرکاربردترین موارد در زیر منوی ویرایش عبارتند از:

  • "لایه..." ("لایه...") - این مورد پنجره مدیر خصوصیات لایه را باز می کند که از طریق آن می توانید لایه ها را ایجاد و حذف کنید، آنها را خاموش، ثابت و قفل کنید، رنگ، ضخامت و نوع خط را برای هر لایه تنظیم کنید و چاپ اشیاء هر لایه را ممنوع کنید.
  • "سبک متن..." (متنسبک...) - پنجره تنظیمات سبک های متن اتوکد را باز می کند. در این پنجره می‌توانید نوع فونت را انتخاب کنید، ارتفاع کاراکترها را بر حسب میلی‌متر، میزان کشش و زاویه تمایل آنها را تنظیم کنید. بهتر است از فونت "simplex.shx" با کشش 0.7 و شیب حروف (اعداد) 15 درجه استفاده کنید. فونت با این تنظیمات بسیار شبیه به GOST است.
  • "سبک های بعدی..." ("بعد، ابعاد، اندازهسبک...") - پنجره تنظیمات سبک ابعاد را باز می کند. این پنجره شامل چندین برگه با تنظیمات مختلف برای تنظیم ابعاد در نقاشی است.
  • "سبک میز..."- هنگامی که این مورد را انتخاب می کنید، پنجره ای برای تنظیم جداول باز می شود که اغلب باید به نقشه اضافه شوند، به عنوان مثال، برای کامپایل توضیحات اتاق ها در نقشه های ساخت و ساز در اتوکد.

نوار منوی اتوکد، زیر منوی "Format".

6. منوی "ابزار" اتوکد

این زیر منو شامل ابزارهایی برای مدیریت فضاهای کاری و پالت ها می باشد. تنظیم ترتیب ترسیم اشیاء و به دست آوردن اطلاعات در مورد آنها. کار با بلوک ها و ویژگی های آنها؛ کار با زبان AutoLISP. کار با یک سیستم مختصات سفارشی؛ تنظیمات استانداردهای طراحی؛ مدیریت انواع کارشناسی ارشد؛ تنظیم پارامترهای ترسیم و اسنپ اشیاء با استفاده از کادرهای محاوره ای.

مواردی که بیشترین استفاده را در زیر منوی "سرویس" دارند عبارتند از:

  • "فضای کار" ("فضاهای کاری") - از طریق این مورد می توانید تنظیمات رابط برنامه اتوکد را که قبلا ذخیره شده است انتخاب کنید. فضای کاری پیش فرض «اتوکد کلاسیک» است. می توانید فضای کاری خود را سفارشی کنید: به عنوان مثال، نوار ابزارهای اضافی را فعال کنید و با انتخاب زیرمجموعه مربوطه از لیستی که با انتخاب مورد "Workspaces" باز می شود، فضای کاری را با نام دیگری ذخیره کنید.
  • "پالت ها" (پالت ها) - در اینجا می توانید پالت های ابزار مورد نیاز برای کار را روی دسکتاپ نمایش دهید.
  • "خط فرمان" ("فرمانخط") - خط فرمان را روشن و خاموش می کند. اگر بی دقتی کنید و خط فرمان را ببندید، همیشه می توانید از طریق این آیتم آن را به جای خود برگردانید.
  • "املا"- کادر محاوره ای بررسی املا را باز می کند. اگر متن زیادی در نقاشی وجود دارد (مشخصات، افسانه و غیره) باید از این تابع اتوکد استفاده کنید.
  • "اطلاعات" ("استعلام") - من از این مورد برای به دست آوردن اطلاعات در مورد پارامترهای هندسی اجسام مانند فاصله و مساحت استفاده می کنم. این اطلاعات در هنگام انتخاب زیرمجموعه های مناسب و نشان دادن نقاط مورد نیاز در نقشه در پنجره خط فرمان به کاربر نشان داده می شود.
  • ماکروها ("ماکرو") - این مورد برای کاربران با تجربه است. از طریق آن می توانید ماکروها - دنباله ای از دستورات را برای خودکارسازی فرآیندهای کاری معمول در اتوکد ایجاد کنید.
  • "PSK جدید" ("جدیدUCS" ) - در اینجا دستوراتی برای کار با یک سیستم مختصات سفارشی وجود دارد. می توانید مبدا مختصات را تغییر دهید و موقعیت محورهای مختصات (x، y، z) را در فضا تغییر دهید.
  • "حالت های ترسیم" - ("تدوینتنظیمات...") - پنجره حالت‌های ترسیم را باز می‌کند، همان پنجره‌ای که با کلیک راست روی هر دکمه در نوار وضعیت ظاهر می‌شود و «تنظیمات...» را از لیست ظاهر شده انتخاب می‌کنید.
  • "انطباق"- من از این مورد برای تطبیق و سفارشی سازی رابط برنامه اتوکد و عناصر آن استفاده می کنم.
  • "تنظیمات..."- یک کادر محاوره ای با تعداد زیادی تب برای تنظیم پارامترهای عملیاتی اتوکد باز می شود.

نوار منو اتوکد، زیر منوی ابزار

7. منوی "Draw" اتوکد

در اینجا دستوراتی برای ایجاد اشیاء دو بعدی و سه بعدی وجود دارد.

دستورات اولیه مدل سازی دو بعدی:

  • "قطعه خط" ("خط") - یک قطعه مستقیم به طول معین ایجاد می کند. کاربر موظف است مختصات نقطه شروع و پایان قطعه را به هر نحوی مشخص کند.
  • "اشعه" ("اشعه") - یک خط مستقیم با نقطه شروع، اما بدون پایان ایجاد می کند (پایان به بی نهایت می رود). انتهای آن را می توان برش داد (برای مثال در نقطه تقاطع با یک شی دیگر، دستور خاصی برای این کار در اتوکد وجود دارد). پس از برش، پرتو به یک بخش تبدیل می شود و "خرد" بی پایان حذف می شود.
  • "مستقیم" ("ساخت و سازخط") - یک خط مستقیم بی پایان ایجاد می کند.
  • "پلی لاین" - ("پلی لاین") - یک شی واحد را ایجاد می کند که می تواند از هر تعداد قطعه و کمان (قطعه های یک دایره) به هم متصل شده باشد.
  • "چند ضلعی" ("چند ضلعی") - چند ضلعی های منظم در اتوکد با تعداد اضلاع مشخص ایجاد می کند. چند ضلعی های منتظم آنهایی هستند که تمام ضلع ها و زوایا در آنها برابر باشند.
  • "مستطیل" ("مستطیل") - با استفاده از مختصات نقاط دو گوشه مقابل، یک مستطیل ایجاد می کند. یک مستطیل در اتوکد به گونه ای ساخته شده است که اضلاع آن با محورهای x و y موازی باشند. اما پس از ساخت، در صورت لزوم، می توان با استفاده از دستور ویرایش مناسب، مستطیل را چرخاند.
  • "دایره" ("دایره") - دایره ای ایجاد می کند که مرکز و شعاع یا مرکز و قطر یا سه نقطه روی دایره را نشان می دهد.
  • "قوس" ("قوس") - یک قوس (قطعه ای از یک دایره) ایجاد می کند.
  • "اسپلاین"- یک خط منحنی صاف ایجاد می کند.
  • "بیضی" ("بیضی") - بیضی شکل صحیح ایجاد می کند.
  • "مسدود کردن" ("مسدود کردن") - اشیاء انتخاب شده در نقاشی را به یک شی خاص اتوکد - یک بلوک تبدیل می کند.
  • "نقطه" ("نقطه") - یک نقطه روی نقاشی ایجاد می کند.
  • "هچ کردن" ("دریچه") - کادر محاوره ای ایجاد دریچه را باز می کند. در این پنجره می توانید نوع را انتخاب کرده و پارامترهای دریچه را پیکربندی کنید.
  • "شیب" ("شیب") - کادر محاوره ای را باز می کند که به شما امکان می دهد شیئی را سفارشی کنید و ایجاد کنید که نشان دهنده چیزی شبیه پر رنگی است که در آن رنگ ها به آرامی با یکدیگر ترکیب می شوند. من از شیب برای ایجاد سایه بر روی پنجره های شیشه ای در نمای ساختمان در یک نقشه معماری استفاده کردم.
  • "حوزه" ("منطقه") - خطوط بسته را به یک شی اتوکد مسطح تبدیل می کند که شبیه یک خط است، اما در واقع بیشتر از یک خط است، همچنین شامل کل مجموعه نقاط واقع در داخل کانتور بسته می شود.
  • "متن" ("متن") - به شما امکان می دهد متن را در یک نقاشی (چند خطی و تک خطی) ایجاد کنید.

نوار منو اتوکد، زیر منوی "ابزار".

8. منوی اتوکد "Dimensions" ("Dimension")

در اینجا دستورات تنظیم ابعاد و مدیریت پارامترهای سبک ابعاد وجود دارد.

مواردی که اغلب در زیر منوی "ابعاد" استفاده می شوند عبارتند از:

  • "خطی" ("خطی") - به شما امکان می دهد ابعاد خطی افقی و عمودی را در اتوکد بسازید.
  • "موازی" ("هم راستا") - یک ساختار ابعادی موازی با هر بخش ایجاد می کند.
  • "شعاع" ("شعاع") - اندازه شعاع دایره را تنظیم می کند.
  • "قطر" ("قطر") - اندازه قطر دایره را تعیین می کند.
  • "گوشه" ("زاویه ای") - اندازه زاویه ای را تنظیم می کند.
  • "پایه ای" ("خط مبنا") - به شما امکان می دهد ابعاد را در اتوکد از یک اندازه پایه مشترک مرتب کنید.
  • "زنجیر" ("ادامه هید") - زنجیره هایی با اندازه های متوالی اعمال می کند.
  • "سبک ابعاد..."- کادر گفتگوی مدیریت سبک ابعاد را برای تنظیم پارامترهای ابعاد باز می کند.

نوار منوی اتوکد، زیر منوی "Dimension".

9. منوی اتوکد "تغییر"

این منوی فرعی حاوی دستوراتی است که با آنها می توانید اشیاء موجود در نقاشی را ویرایش کنید.

مواردی که بیشترین استفاده را در زیر منوی «ویرایش» دارند عبارتند از:

  • "خواص"- پانل خواص را برای ویرایش پارامترهای شی انتخاب شده باز می کند.
  • "پاک کردن"- یک شی را از نقشه اتوکد حذف می کند.
  • "کپی 🀄"- دستور copy را اجرا می کند. کاربر باید نقطه پایه (که آن را از کجا می گیریم) و نقطه درج (جایی که کپی را قرار می دهیم) را مشخص کند.
  • "آینه"- دستور mirror copy را اجرا می کند. کاربر باید یک شی را انتخاب کند، دو نقطه را در محور انعکاس مشخص کند، "enter" را فشار دهد و شی "آینه" شود.
  • "انحراف"- راه اندازی فرمان برای ساخت دایره های متحدالمرکز، بخش های موازی و منحنی ها. کاربر فاصله کپی و سمتی که چنین کپی در آن قرار می گیرد را نسبت به نسخه اصلی مشخص می کند.
  • "آرایه"- به شما امکان می دهد چندین نسخه از اشیاء ایجاد کنید. کپی ها را می توان در امتداد یک خط مستقیم، در چندین ردیف یا در یک دایره قرار داد.
  • "حرکت"- فرمانی را برای انتقال یک شی از یک مکان در نقاشی به مکان دیگر فراخوانی می کند. کاربر یک شی را انتخاب می کند، نقطه پایه (از جایی که آن را می گیریم) و نقطه دوم (جایی که آن را قرار می دهیم) را نشان می دهد.
  • "چرخش"- فرمان چرخاندن اشیا را فراخوانی می کند. کاربر یک شی را انتخاب می کند، نقطه مرکز چرخش را مشخص می کند، و زاویه را بر حسب درجه تنظیم می کند که شی باید بر اساس آن بچرخد.
  • "مقیاس"- راه اندازی یک دستور اتوکد که یک شی را به تعداد مشخصی بارها افزایش یا کاهش می دهد.
  • "تریم"- دستوری را برای برش یک شی به مرزهای مشخص شده راه اندازی می کند.
  • "توسعه دادن، گسترش"- فراخوانی یک فرمان برای گسترش یک شی تا مرزهای مشخص شده.
  • "زنگ تفريح"- از شی جدا می شود و یک قطعه خط بین دو نقطه مشخص شده روی شی اصلی را حذف می کند.
  • "پیوستن"- دو جسم خطی جدا شده را که در یک راس مشترک همگرا می شوند به یک شی واحد تبدیل می کند - یک چند خط.
  • "چمفر"- هنگامی که دو بخش با یک راس مشترک وجود دارد یک گوشه را پخ می کند.
  • "جفت شدن" ("Filet")- هنگامی که دو بخش با یک راس مشترک وجود دارد، جفت را از گوشه ای خارج می کند.
  • "کاوش" ("کاوش")- اشیاء پیچیده منفرد را به اجزای سازنده تبدیل می کند که کاملاً مستقل می شوند. در واقع کلمه Explode به معنی منفجر شدن است نه Dismember، در اینجا خطای ترجمه وجود دارد.

نوار منو اتوکد، منوی فرعی "تغییر".

9. منوی "پنجره" اتوکد

من فقط از دو مورد فرعی از این زیر منو استفاده می کنم:

  • "بستن"- پنجره نقشه فعلی اتوکد را می بندد.
  • "بستن همه"- پنجره های تمام نقشه های باز شده در اتوکد را می بندد.

نوار منو اتوکد، زیر منوی "پنجره".

مرکز مجاز اتودسک - آموزش اتوکد با ضمانت 100% نتایج با کیفیت!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: