Истински хардуер за игри или какво трябва да знаете за GPU на смартфон. Образователна програма за мобилен хардуер: GPU Игри за adreno 200

Основната функция на GPU е да изобразява 3D графики, визуални ефекти и да показва всичко това на екрана на смартфона. Графичният процесор получава полигони (многоъгълници, минимални повърхности за визуализация) като вход и след извършване на необходимите математически и логически операции върху тях извежда пикселни координати. GPU работи с огромен брой задачи, независими една от друга; за това има много изпълнителни единици. В съвременните настолни графични процесори може да има няколко хиляди от тях. Основният акцент в такава система е върху броя и скоростта на паралелните изчисления.

Има няколко основни характеристики на GPU, които влияят на производителността в една или друга степен. Нека ги разгледаме по-отблизо.

Архитектурен тип.Първо, нека да разгледаме концепцията за шейдър - това е програма, предназначена да се изпълнява от графичен процесор. Предлагат се в три вида:

  • vertex shader - обработва данните на върховете на полиедри (координати, цвят и др.);
  • геометрични (на английски geometry shader) - оперират с масив от данни, които се получават от вертексни шейдъри;
  • пиксел или фрагмент (английски пикселен шейдър) - работа с фрагменти от изображения и текстури, работа с пикселни данни (координати, цвят и др.).

Има архитектури, при които отделни шейдърни ядра отговарят за всеки тип. В днешно време се използват основно унифицирани процесори, при които едновременно се обработват върхови, геометрични и пикселни шейдъри. Броят на тези ядра може да варира. Също така характеристиките на архитектурите на съвременните графични процесори са организацията на системата за управление на ядрото, кеша на паметта и взаимодействието с други SoC модули.

Стандарт за технически процес.Всичко тук е подобно на процесора. Колкото по-малка е тази стойност (измерена в нанометри), толкова по-производителен и енергийно ефективен ще бъде графичният процесор.

Тактова честота на ядрото на GPU. Грубо казано, това е броят на изпълнените задачи за единица време. Съответно, колкото по-висока е честотата, на която работи графичното ядро, толкова по-добра е неговата производителност. Подобно на централния процесор, честотата се измерва в херци.

Всички горепосочени параметри засягат такива общоприети числени характеристики като:

  • броя на триъгълниците, обработени за секунда, обикновено се измерва в милиони - мега (MTriangles/s);
  • количеството обработка на пикселите за секунда, обикновено се измерва в милиони - мега (MPixel/s);
  • броя на обработващите операции с плаваща запетая за секунда, обикновено се измерва в милиарди - гига (GFLOPS).

След като разбрахме параметрите на GPU, нека накратко да си припомним основните играчи на този пазар.

Адрено- Графичен чип на Qualcomm, използван в техния Snapdragon SoC. Този GPU първоначално е разработен от ATI Imageon. Виждайки обещанието за смартфони, базирани на операционната система Android, Qualcomm купи подразделението на ATI през 2009 г., преименувайки Imageon на Adreno. Популярни графични чипове на тази марка: Adreno 203, 205, 305 - бюджетни решения, Adreno 320, 330, 420 - флагман.

NVIDIA GeForce ULP- рожба на световния лидер в производството на графични системи предимно за настолни компютри и лаптопи. Nvidia започна да завладява пазара на устройства, работещи с Android OS със SoC Tegra 2. Фокусирайки се основно върху оптимизацията за игри, компанията с последващите си решения (Tegra 3, Tegra 4) заложи значителна част от пазара. И графичният процесор SoC Tegra K1 създаде сензация.

PowerVRе GPU с най-голям пазарен дял в мобилните устройства. Разработено от Imagination Technology. Тази компания започна с графични решения за настолни компютри и игрови конзоли, но тъй като не успя да устои на конкуренцията на ATI и Nvidia, се премести в областта на мобилните устройства, където успя сериозно. В допълнение към смартфоните и таблетите с Android, PowerVR е основният доставчик на графични чипове за Apple. Най-емблематичните продукти: PowerVR SGX 531, SGX 544MP, SGX 545, SGX 543MP2, GX6200, GX6650.

Мали- развитие на основателя на процесорната архитектура за повечето мобилни устройства от ARM Limited. Първите стъпки в производството на GPU бяха предприети от норвежкото подразделение ARM Norway. Първият пълноценен GPU беше моделът Mali-200, който беше заменен от Mali-300 с графично ниво, подобно на това на Sony PSP. След това имаше много популярните многоядрени Mali-400, T604 и водещите Mali-T760, 820, 860. Графичният процесор Mali се използва широко в техните SoC от MediaTek, Rockchip и Samsung.

Не представям резултатите от много синтетични тестове, тъй като в почти всички бенчмаркове графичната производителност се изчислява само като цяло за целия SoC и, както показва практиката, те не винаги са обективни. Просто ще ви покажа първите 10 устройства с най-високопроизводителна графика от 3DMark.

Нивото на графиката в игрите за съвременните смартфони е доста високо. Лесно може да се сравни с решения за настолни компютри. В същото време изискванията към производителността на графичните процесори се увеличават. В отговор разработчиците подобряват архитектурата, увеличават броя на ядрата и увеличават тактовата честота. Но отново трябва да разберем, че производителността на GPU в приложенията се влияе от всички компоненти на SoC, а софтуерната оптимизация е също толкова важна. Само ако всички фактори съвпадат, можете да разчитате на изключителен резултат. Не забравяйте за това, когато избирате смартфон за игри!

Във втората част на нашия анализ на хардуера за игри ще започнем нашия разговор за телефони, които вече са средни по своите характеристики и цена, но все още остават актуални по отношение на игрите, включително нови. Основният въпрос относно възможностите на телефона тук е изборът на най-удобната хардуерна платформа за игри.

Така че, на първо място, когато става въпрос за игри, когато избирате телефон, трябва да разберете на каква комбинация от процесор и видео ускорител е изграден телефонът. Напоследък както броят на наличните игри, така и качеството на графиките оказват сериозно влияние върху това.

Тук има две основни посоки: телефони, изградени на един от чипсетите на Qualcomm от семейството Snapdragon с видео ускорител от серия Adreno, и телефони с видео ускорители от серия PowerVR.

Днес ще говорим за Snapdragon устройства. Това хардуерно решение е много разпространено сред телефоните с Android от повечето производители. Можете да видите списъка с основните модели на тази платформа. Можете да намерите списък с игри, оптимизирани за телефони Snapdragon. Всички устройства Snapdragon използват различни версии на ускорителите Adreno. Ускорителите, които са от значение за средния ценови сегмент днес, са Adreno 200 и Adreno 205. За съжаление устройствата, изградени на комбинация от процесора QSD8250 и видеоускорителя Adreno 200, вече са малко остарели и могат скърцащо да изпълняват тежки игри с 3D графика, но те все още са повече, отколкото са подходящи за по-голямата част от вече пуснатите игри. По-новите устройства (MSM7230/MSM8255 + Adreno 205) вече работят без проблеми с всички игри, които са оптимизирани за Snapdragon.

Едно от основните предимства на избора на телефон на платформа на Qualcomm наскоро беше ексклузивността на някои нови игри за телефона Sony-Ericsson Xperia Play, който е изграден на Snapdragon. Стартирането на ексклузивни игри за Sony-Ericsson Xperia Play също е възможно на всички устройства Snapdragon.

Основният недостатък на телефоните със Snapdragon в сравнение с телефоните на хардуерни платформи със сравнима мощност от други производители, които използват ускорителя PowerVR, като правило е по-ниската мощност на Adreno в сравнение с основния му конкурент. Този проблем обаче не е толкова ужасен, защото дори и най-новите игри ще работят с достатъчна скорост, макар и с малко по-малко графични детайли.

Като обобщение на тази част можем да кажем, че телефоните, изградени на платформата Snapdragon, са балансирани решения както за работа, така и за игри, в много отношения изпреварват решенията на конкурентите, но все още са малко зад графичните решения на PowerVR по отношение на игрите. За тях ще говорим в следващата част.

Много от вас изтеглиха кеш за игри или разгледаха характеристиките на дадено устройство. Всички видяха, че има някои странни думи като Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Нека да разберем какво е то.
Всички по-горе са видео ускорители. Видео ускорителят е една от основните части на SoC (System on the Chip) или накратко GPU. GPU или Graphic Processing Unit е чип, интегриран в CPU, и отговаря за 2D и 3D графики. И представянето им се измерва във Flops. CPU или централен процесор, с една дума процесор.

Нека да разгледаме видовете най-популярни графични процесори. Има 4 вида:

  1. Tegra (GeForce ULP) от NVIDIA
  2. Adreno от Qualcomm
  3. Мали от ARM
  4. PowerVR от Imagination Technologies
Има и по-малко популярни графични процесори, но ще ги разгледаме следващия път.

Tegra (GeForce ULP)

Като цяло, появата на такъв SoC като Tegra започна през 2007 г., поради придобиването на PortalPlayer от NVIDIA. По това време процесорът не беше популярен, тъй като мощността не беше конкурентна, а самата Tegra се използваше в плейъри, смартфони с Windows Mobile и Windows CE.

Еволюция на линията SoC Tegra

Всичко се промени след като NVIDIA заложиха на новата операционна система на Google - Android. Така през 2010 г. се появи двуядреният Tegra 2 за таблети, а през 2011 г. за смартфони. След това се появи Tegra 3 и след това Tegra 4, 4i, K1 и X1.

Самата еволюция по отношение на графичните възможности започна с Tegra 2. Графичният процесор на NVIDIA имаше 8 графични ядра, пълна поддръжка за Direct3D Mobile и OpenGL ES 2.0 и производителност от 6,7 GFLOPS при 400 MHz.

А графичният процесор Tegra 3 вече има 12 графични ядра, 12,4 GFLOPS при честота 520 MHz.

Още през 2012 г. имаше ексклузиви за Tegra в игрите, например подобрена графика, специални ефекти и рендиране, както и оптимизация. Доста хора се оплакаха от липсата на производителност.

Вече мълча за Tegra 4 и 4i със 72/60 графични ядра с поддръжка на OpenGL ES 3.0 и 96.8 GFLOPS с 72 ядра на 672 MHz и 74.8 GFLOPS с 60 ядра на 660 MHz.

Не говорим за K1 със 192 графични ядра, поддръжка на Direct X 12, OpenGL ES 3.1 и производителност от 360 GFLOPS при 850 MHz.

Да не говорим за X1 с производителност 1 TFLOPS, с 256 графични ядра на честота 1 GHz. Веднага можем да кажем, че мобилният пазар се развива.

Но къде е такава мощност без подходяща оптимизация? NVIDIA прави точно това в момента.

Портал за Tegra 4/K1

Half-Life 2 за Tegra 4/K1

Пуска различни ексклузиви, като Portal и Half-Life 2 и така нататък. Всички тези приложения се намират в специален пазар за Tegra - Tegrazone.

Като цяло, ако обичате да играете, вземете Tegra.

Adreno от Qualcomm (Snapdragon SoC)

Adreno влезе в сила след пускането на линията Snapdragon SoC от Qualcomm през 2009 г.

Toshiba TG01

Първото мобилно устройство на Snapdragon беше Toshiba TG01 с Adreno 130, а след това HTC HD2.

P.S. Силата на чипсетите може да се сравни с игровите конзоли.

След развитието на Android и Windows Phone, развитието на самия Snapdragon рязко тръгна нагоре. За 6 години вече са произведени 5 поколения Snapdragon SoC. S1, S2, S3, S4 и 200/400/600/800.

През тези пет поколения бяха пуснати толкова много видове процесори, че може да бъде объркващо. За да направите това, можете да разгледате таблицата по-долу, където съм събрал популярните в момента видове графични процесори и техните процесори.

GPU → Процесор

И ето списък на производителността на Adreno в GFLOPS (колкото повече, толкова по-добре):

  • Adreno 130 - 133 MHz - 1.2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 MHz - 9.4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 MHz - 8.5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 MHz - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 MHz - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 MHz - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 MHz - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 MHz - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 MHz - 454 GFLOPS
Чипсетите Snapdragon се използват в много устройства, особено във водещите. Не е нужно да се притеснявате за оптимизацията в игрите поради популярността на графичните процесори, а най-новите версии поддържат OpenGL ES 3.1 и Direct X 11.

Мали от ARM

Mali е GPU от ARM. Разделен на 4 поколения: Utgard, Midgard 1/2/3.

LG Реноар

Първият GPU беше Mali-55 с поддръжка на OpenGL ES 1.1 и с едно графично ядро, което се признава за най-малкия графичен чип, за първи път се появи в LG Renoir, където Mali-55 се използва само за оптимизиране на интерфейса.

Вторият опит в създаването на GPU беше Mali-200. Тогава вече поддържаше OpenGL ES 2.0 с 1 графично ядро ​​на 275 MHz.

Третият експеримент беше с Мали-300. Можеше да възпроизвежда графики на ниво PlayStation Portable, честотата на GPU беше 395 MHz.

Четвъртият опит в създаването на GPU беше революционен - ​​Mali-400 - продължение на Mali-300, но с многоядрена поддръжка за до 4 графични ядра, в резултат на което производителността се увеличава до 4 пъти. Честота 395-533 MHz, производителност 2,5 до 19 GFLOPS. Популярен сред смартфони и таблети 2013.
години.

Има и Mali-450. Това е същото 400, но производителността е удвоена. Може да има до 8 графични ядра, честота от 375 до 700 MHz и производителност 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 е най-мощният GPU сред Mali, с поддръжка на до 16 графични ядра, честота от 685 MHz и 376 GFLOPS! Поддържа OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 и Direct X 11.1.

Можете да видите най-популярните графични процесори Mali в тази таблица:

GPU → Максимален брой графични ядра
Повече от 35-40% от устройствата работят с Mali. Следователно не можете да очаквате такива фризове и лагове в игрите.

Обикновено Mali може да се намери в чипсети Exynos, MediaTek, AllWinner, Rockchip.

Power VR от Imagination Technologies

GPU, създаден от Imagination Technologies през 90-те години. Дори по това време беше наравно с AMD и NVIDIA, но поради бързото развитие на други компании изостана от тях. След което преминаха към мобилни и домакински уреди.

Нека пропуснем всички прелюдии и да започнем веднага с GPU:

Серия → GPU
Популярни графични процесори PowerVR
Има толкова много видове GPU, че просто ще ви покажа списък по GFLOPS производителност (колкото повече, толкова по-мощен):

  • SGX530 - 200-300 MHz - 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 - 200 MHz - 1.6-2.4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 MHz - 4.2 GFLOPS
  • SGX535 - 300 MHz - 2.4 GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 MHz - 3.2-6.1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 MHz - 6.4-9.6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 - 250 MHz (Apple A5) - 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 - 300 MHz (Apple A6) - 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 - 250 MHz (Apple A5X) - 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 MHz - 9.2-11.4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 MHz - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 - 533 MHz - 8.5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 - 300 MHz (Apple A6X) - 77 GFLOPS
  • G6100 - 300 MHz - 19.2 GFLOPS
  • G6200 MP2 - 300-500 MHz - 38.4-64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 MHz - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 - 450 MHz (Apple A7) - 115.2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 - 450 MHz (Apple A8) - 115 GFLOPS
Самите графични чипове могат да бъдат намерени в процесори на Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Разгледахме 4 вида популярни графични видео ускорители от 4 различни производителя. Всеки има своите недостатъци, всеки има своите предимства. Освен това научихте какво е GPU, CPU и малко история на всеки видео ускорител.

Надявам се тази статия да ви помогне по някакъв начин и успех във вашите приключения!

Графичният процесор (GPU) е не по-малко важен компонент от SoC на мобилно устройство от CPU. През последните пет години бързото развитие на мобилните платформи Android и iOS стимулира разработчиците на мобилни графични процесори и днес никой няма да бъде изненадан от мобилни игри с ниво на PlayStation 2 или дори по-висока 3D графика. Посветих втората статия от поредицата „Образователна програма за мобилен хардуер” на графичните процесори.

В момента повечето графични чипове се произвеждат с помощта на ядра: PowerVR (Imagination Technologies), Mali (ARM), Adreno (Qualcomm, бивш ATI Imageon) и GeForce ULP (nVIDIA).

PowerVR е подразделение на Imagination Technologies, което в близкото минало разработваше графики за настолни системи, но беше принудено да напусне този пазар под натиска на ATI и nVIDIA. Днес PowerVR разработва може би най-мощните графични процесори за мобилни устройства. PowerVR чиповете се използват в производството на процесори от компании като Samsung, Apple, Texas Instruments и т.н. Например различни GPU ревизии от PowerVR са инсталирани във всички поколения на Apple iPhone. Сериите чипове 5 и 5XT остават актуални. Петата серия включва едноядрени чипове: SGX520, SGX530, SGX531, SGX535, SGX540 и SGX545. Чиповете от серия 5XT могат да имат от 1 до 16 ядра: SGX543, SGX544, SGX554. Спецификациите на серия 6 (Rogue) все още се финализират, но диапазонът на производителност на чиповете от серията вече е известен – 100-1000GFLOPS.

Mali са графични процесори, разработени и лицензирани от базираната в Обединеното кралство ARM. Mali чиповете са неразделна част от различни SoC, произведени от Samsung, ST-Ericsson, Rockchip и др. Например Mali-400 MP е част от Samsung Exynos 421x SoC, използван в смартфони като Samsung Galaxy SII и SIII, две поколения на „смартфон таблети“? Забележка на Samsung. Актуален днес е Mali-400 MP в двуядрени и четириядрени версии. Идват чиповете Mali-T604 и Mali-T658, чиято производителност е до 5 пъти по-висока от тази на Mali-400.

Adreno са графични чипове, които са разработени от едноименното подразделение на американската Qualcomm. Името Adreno е анаграма на Radeon. Преди Qualcomm подразделението принадлежеше на ATI, а чиповете се наричаха Imageon. През последните няколко години Qualcomm използва чипове от серия 2xx в производството на SoC: Adreno 200, Adreno 205, Adreno 220, Adreno 225. Последният в списъка е напълно нов чип - направен по 28nm технология, най-много мощен от серията Adreno 2xx. Производителността му е 6 пъти по-висока от тази на „стареца“ Adreno 200. През 2013 г. все повече устройства ще получат графични процесори Adreno 305 и Adreno 320. Вече 320-ият е инсталиран в Nexus 4 и китайската версия на Nokia Lumia 920T, според някои параметри на чипа 2 пъти по-мощен от 225-ия.

GeForce ULP (ultra-low power) е мобилна версия на видео чипа от nVIDIA, част от Tegra система-върху-чипа от всички поколения. Едно от най-важните конкурентни предимства на Tegra е специализираното съдържание, предназначено само за устройства, базирани на този SoC. nVIDIA традиционно има близки отношения с разработчиците на игри и техният екип за разработка на съдържание работи с тях за оптимизиране на игри за графични решения GeForce. За достъп до такива игри nVIDIA дори стартира Android приложението Tegra Zone, специализиран аналог на Android Market, където можете да изтегляте приложения, оптимизирани за Tegra.

Производителността на GPU обикновено се измерва по три начина:

– броя на триъгълниците в секунда, обикновено в милиони – мега (MTriangles/s);

– брой пиксели в секунда, обикновено в милиони – мега (MPixel/s);

– броят операции с плаваща запетая за секунда, обикновено в милиарди – гига (GFLOPS).

„Провали“ изисква малко обяснение. FLOPS (Операции с плаваща запетая в секунда) е броят изчислителни операции или инструкции, изпълнявани върху операнди с плаваща запетая за секунда. Операндът с плаваща запетая е нецяло число (би било по-правилно да се каже „с плаваща запетая“, тъй като символът, който разделя цялата част на числото от дробната част на руски, е запетая). Това ще ви помогне да разберете кой графичен процесор е инсталиран във вашия смартфон. ctrl+Fи таблицата по-долу. Моля, обърнете внимание, че графичните процесори на различните смартфони работят на различни честоти. За да изчислите GFLOPS производителността за конкретен модел, трябва да разделите числото, посочено в колоната „GFLOPS производителност“ на 200 и да умножите по честотата на отделния GPU (например в Galaxy SIII GPU работи на честота от 533 MHz, което означава 7,2 / 200 * 533 = 19 188) :

Име на смартфон/таблет процесор GPU Производителност в GFLOPS
Samsung Galaxy S4 Samsung Exynos 5410 PowerVR SGX544MP3 21.6 при 200MHz
HTCедин Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T Адрено 320 20,5 при 200MHz
Samsung Galaxy S III, Galaxy Note II, Galaxy Note 10.1 Samsung Exynos 4412 Mali-400 MP4 7.2 при 200MHz
Samsung Chromebook XE303C12, Nexus 10 Samsung Exynos 5250 Mali-T604 MP4 36 при 200MHz
Samsung Galaxy S II, Galaxy Note, Tab 7.7, Galaxy Tab 7 Plus Samsung Exynos 4210 Mali-400 MP4 7.2 при 200MHz
Samsung Galaxy S, Wave, Wave II, Nexus S, Galaxy Tab, Meizu M9 Samsung Exynos 3110 PowerVR SGX540 3.2 при 200MHz
Ябълка iPhone 3GS, iPod touch 3 поколение Samsung S5PC100 PowerVR SGX535 1.6 при 200MHz
LG Optimus G, Nexus 4, Sony Xperia Z Qualcomm APQ8064 (ядра Krait) Адрено 320 20,5 при 200MHz
HTCЕдин XL, Nokia Lumia 920, Lumia 820, Motorola RAZR HD, Razr M, Sony Xperia V Qualcomm MSM8960 (ядра Krait) Адрено 225 12.8 при 200MHz
HTC One S, Windows Phone 8x, Sony Xperia TX/T Qualcomm MSM8260A Адрено 220 ~8,5* при 200MHz
HTC Desire S, Incredible S, Desire HD, Сони Ериксон Xperia Arc, Nokia Lumia 800, Lumia 710 Qualcomm MSM8255 Адрено 205 ~4.3* при 200MHz
Nokia Lumia 610 LG P500 Qualcomm MSM7227A Адрено 200 ~1,4* при 128MHz
Motorolaкрайъгълен камък, Samsung i8910, Nokia N900 TI OMAP3430 PowerVR SGX530 1.6 при 200MHz
Samsung Galaxy Nexus Huawei Ascend P1, Ascend D1, Amazon Kindle Fire HD 7″ TI OMAP4460 PowerVR SGX540 3.2 при 200MHz
RIM BlackBerry Playbook, LG Optimus 3D P920, Motorola ATRIX 2, Milestone 3, RAZR, Amazon Kindle Fire първо и второ поколение TI OMAP4430 PowerVR SGX540 3.2 при 200MHz
Motorola Defy, Milestone 2, Cliq 2, Defy+, Droid X, Nokia N9, N950, LG Optimus Black, Samsung Galaxy S scLCD TI OMAP3630 PowerVR SGX530 1.6 при 200MHz
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/A701/A510, ASUS Transformer Pad, Google Nexus 7, Eee Pad Transformer Prime, Transformer Pad Infinity, MicrosoftПовърхност Sony Xperia Tablet S, HTCЕдин X/X+, LG Optimus 4X HD, Lenovo IdeaPad йога nVidia Tegra 3 GeForce ULP 4.8 при 200MHz
Acer Iconia Tab A500, Iconia Tab A501, Iconia Tab A100, ASUS Eee Pad Slider, Eee Pad Transformer, HTC Sensatoin/XE/XL/4G, Lenovo IdeaPad K1, ThinkPad Tablet, LG Optimus Pad, Optimus 2X, Motorola Atrix 4G, Electrify, Photon 4G, Xoom, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Tab 8.9, SonyТаблет P, Таблет S nVidia Tegra 2 GeForce ULP 3.2 при 200MHz
Ябълка Iphone 5 Apple A6 PowerVR SGX543MP3 19.2 при 200MHz
Ябълка iPad 2, iPhone 4S, iPod touch 5gen, iPad mini Apple A5 PowerVR SGX543MP2 12.8 при 200MHz
Ябълка iPad, iPhone 4, iPod touch 4 поколение Apple A4 PowerVR SGX535 1.6 при 200MHz

* – данните са приблизителни.

Нека ви дам още една таблица с абсолютните стойности на производителност на най-популярните смартфони в горния ценови клас:

* – неофициални данни.

Силата на мобилната графика нараства от година на година. Още тази година можем да видим игри на ниво PS3/X-Box360 в топ смартфони. Едновременно с мощността значително се увеличава и консумацията на енергия на SoC и неприлично намалява автономността на мобилните устройства. Е, нека изчакаме пробив в производството на захранвания!

Друго енергийно прасе в едно модерно мобилно устройство е, разбира се, дисплеят. Екраните на мобилните телефони стават все по-красиви. Дисплеите на смартфони, пуснати само с една година разлика, се различават драстично в качеството на картината. В следващата статия от поредицата ще говоря за дисплеите: какви видове са, какво е PPI, от какво зависи консумацията на енергия и т.н.



 

Може да е полезно да прочетете: